標籤:暗黑破壞神
暗黑破壞神3發行日期和PvP
暴雪希望在幾天內已經宣布“暗黑破壞神III”發布之日起,必須如此PVP競技場PVP模式(專用)萬眾期待的功能,很可能等到第一個補丁。
這一步,他們已經做了魔獸世界中,那裡的戰場,直到4日 補丁出現數個星期後。 這樣做的原因可能是,作為一名球員有這麼多新的內容,反正有沒有時間在PvP競爭。 因此,有更重要的項目,待辦列表,以確保一個乾淨的開始。
我們應該能夠應付它練級和裝備的字符,這樣就可以在暗黑3的PVP本身測量後,如果系統補充。
好東西我們這裡沒有遊戲與幼兒園-G評級,否則這樣的報價可能會從暴雪不可思議的事情:
我們理解你們中許多人熱切地等待著PVP模式,並首次發表後,我們將全部的注意力集賽場如此殘酷,血腥,快節奏和盡可能大。
來源: Battle.net
暴雪大災變-一個新的品牌?
暴雪讀26 六月保護品牌災變規律。
那麼,什麼是大災變? 做“地下墓穴”的東西,或者是它...
- 一款新的遊戲引擎的MMO宣布?
- 一個WOW插件?
- 暗黑3插件?
- 星際爭霸2的插件?
- ?
維基百科說以下有關此:
激變
從維基百科,自由的百科全書
對於其他用途,見大災變(消歧) 。大災變是 洪水希臘的表達,從希臘Kataklysmos,到'洗下來“(kluzein”洗“+對打比賽”向下“)。[ 引證需要 ]和它已經因此被用來描述事件:如 洪水 , 所多瑪和蛾摩拉的毀滅, 埃及和第十災 。 現代用法的災難大多局限於高意義的地質現象 ,如龐貝城的毀滅, 通古斯大爆炸事件 , 2004年印度洋地震 。
它似乎有事情做破壞,非常適合在原則上“暗黑破壞神。 暴雪常常準備幾年前出版的新項目,它可以被看作是在收購的Diablo3.com域。
在WoWWiki你可以閱讀以下內容:
大災變,也被稱為簡單天崩地裂或災變 哪個事件重塑艾澤拉斯世界約10,000年前的上古之戰結束。 此事件觸發由於被破壞的永恆之井。
在這裡可以找到進一步的投機。 這當然可以講一個魔獸世界的插件。
如果你/有更多的想法提示,然後讓我們後面的留言或在論壇回答 。

激變
暗黑破壞神3遊戲機?
羅布·帕爾多在遊戲開發者大會承認有與微軟談判有關暴雪遊戲的Xbox 360實施。 ( 我們曾報導 )來源: [1]
帕爾多給行業玩家的採訪中,他的一個同事去一個小控制台上執行暴雪封號。

羅布·帕爾多
目前,因此,與控制器的一些問題。 要帶來一個控制台上的PC遊戲,你需要合適的輸入設備。 此外,還有與硬盤驅動器大小,更新困難,在的情況下,費用為基礎的網游,如魔獸世界,只是微軟或索尼的支付系統當然會得到一塊餡餅。
它仍然是一個懸而未決的問題是,我們仍然可以看到“暗黑破壞神3實施的Xbox第360
IndustryGamers:我們還沒有看到一個重磅炸彈在控制台空間MMO起飛。 索尼在線娛樂公司帶來的MMO遊戲到PS3。 關於暴雪是什麼? 你說你跟微軟?
羅布·帕爾多:微軟已經向我們展示一些東西,全心全意地發展,他們問我們的意見 -這就是一切。 但據控制台上的網游,是一個很大的挑戰。 我想說的挑戰#1是輸入設備。 所以,如果你要移植一個遊戲像哇怎麼才能做到呢? 你船一個鍵盤和一個鼠標? 你嘗試做一個遊戲[相適應所有不同的控制和按鈕? 這是一個移植的問題。 更大的問題是硬盤,之類的東西。 我覺得WOW現在約10演出,我們一直在推動更多的內容。 這是雲計算的東西最終可以解決,但在目前這一代的遊戲機,這是一個很大的處理。 你不得不吃幾乎整個硬盤,並有Xbox遊戲機[出售給消費者]沒有硬盤驅動器那樣。 所以這是一個大問題。
另一個大問題是如何真正做到補丁,因為認證過程是非常艱鉅的,要做到這一點。 我知道這是微軟的東西,努力工作,所以你可以做更多的更新和認證過程更快,但它不會是幾乎一樣快,我們能做到這一點。 我們只是把它通過我們的QA部門,並上傳到我們的服務器。 然後,另一大問題是商業模式。 眼下,微軟和索尼充電平台的費用為零售,但如果你做的MMO,它是基於訂閱的,他們要去太想切的認購收入,因此也成為一道坎。 所以這是絕對是一個很大的障礙,現在做網游的一個控制台上,但它可以全部結束來,我認為在下一代遊戲機,它會更容易。
當然,PS3版的“暗黑破壞神將是有趣的。 動視暴雪CEO鮑勃·科蒂克讀,但現在宣布,我們認為它的價格政策,索尼PS3的商店把自己拉回來。 ( 源 )索尼的反應如何等公佈,仍有待觀察。
入門暗黑3聊天室
您好暗黑迷
現在想談談“暗黑破壞神(I / II / III)本身是一個德國的聊天室,你可以進入,無需下載客戶端或任何條目。
Clickt簡單(右上)在主菜單中的“暗黑破壞神聊天”
如果你的客戶端(MIRC,Trillian的,...)你已經安裝了,這裡有憑據:
- 服務器:irc.quakenet.org的
- 頻道:#diablo.de
玩得開心,一邊聊天。
您的暱稱,改變了她的命令:/千鈞一發新暱稱
如果有任何問題發生的聊天,所以請在相應的主題論壇取得聯繫。
小更新:
![]()
作為一種替代我們的網站客戶端,您也可以由的網上聊天Quakenet服務使用。
在這裡你可以免費下載mIRC的 ,如果你喜歡一個獨立的客戶端。 大的好處是,你註冊一個暱稱,這樣簡單/日誌可以不輸入密碼的情況下,每次。 在這裡可以找到一個小程序指南。
另外,Firefox用戶可以使用插件“ChatZilla的”使用。
註冊您的帳戶,在那裡你進入聊天並鍵入以下命令:
- / MSG Q HELLO email@host.de email@host.de
按照說明中的電子郵件,並完成註冊。 使用(如果有的話),您的論壇暱稱作為用戶名。 那麼你會得到您的密碼,現在可以做到這一點,你登錄後在聊天類型。
- / MSG Q@CServe.quakenet.org AUTH用戶名密碼
現在通過發送私人訊息我您的用戶名論壇,你會得到一個特殊的“語音”字通道中具有你作為一個用戶註冊。
暗黑破壞神3 -甚至更多!
前天暴雪發布了一個未知的島嶼,這是你作為一個暗黑頭骨很容易讓人想起了一些新的截圖。
這裡的圖片(點擊放大):
Bashiok在(“暗黑破壞神社區經理)回答現在在戰網論壇,在什麼地方,它可能會擔心的問題。
它是Skovos,而且我覺得這一塊是什麼倫納德做了展示和討論在第一次世界大戰絕殺與環境藝術面板。
您將參觀在“暗黑破壞神III”,這是不是一個位置,但藝術品的工作和思想充實的庇護所世界的一個很好的例子。 它已經是一個非常複雜的世界有很多地方和事件,但它仍然是很多沒有視覺或內容實現。 由於我們要創建一個世界的感覺,您的即時視圖之外的,重要的是要建立或擴大後的地點和故事世界。
我們正在努力創建“暗黑破壞神III”,所以我們正在努力創建一個更完整的視覺聖殿。
它是南部城市Skovos的,我們很不幸不能訪問“暗黑破壞神III(還)。 在世界地圖上,你可以看情況好一點。 ,暴雪要建立一個完整的視覺世界產生一定的角色扮演的感覺。 源
再見,再見,Bossruns?
在另一個論壇Bashiok後,如何更好地整合目前的過於頻繁Bossruns和快速/高效拉什在比賽中去了。 暴雪的目的,但作為一個整體,以確保遊戲的玩法當然,更高的效率是一個重要的點。
在“暗黑破壞神II遊戲退化得到盡可能快地到B點,紡輪的任務,其中有一個固有的問題,然後再沖洗和重複。 雖然很多人顯然需要它的優勢,它像是變成一個遊戲,看你可以如何快速,高效的,它不一定耐看。 你也可以說,它有損於正沉浸在遊戲的整個體驗的感覺。
不管什麼情況發生,或在“暗黑破壞神III”的變化,總是要去分鐘/ maxers,遊戲系統,以成為更高效的,但作為一個目標,我們希望鼓勵玩家來體驗遊戲作為一個整體或至少有一個更大的度比在遊戲結束並移交只是殺死一個單一的老闆遍地。 這些想法和細節很多是顯然仍處於保密狀態,但它是我們了解和思考的東西。 (源)
Jay Wilson在談到遊戲雜誌“遊戲線人”。
完整的採訪可以看看這裡閱讀。 一個非常有趣的一點是,一個項目是否是好樣的,你很快就會認識到*砰砰*良好的基礎。 否則,保持強烈的“暗黑破壞神2的聲音,即使是軟當然新的東西由於質量低劣。
“暗黑破壞神的故事情節
暴雪最近推出了一個小的在線詞庫故事在這裡你可以看看再次匯集所有的“歷史”進程的三部曲。 當然,它仍然缺少一些點,但既然暴雪可能會很快糾正。
最後,我想再次截圖畫廊直接從暴雪,這是在過去的更新。
羅恩吉爾伯特猴冰島混合與“暗黑破壞神?
最新的項目瘋狂豪宅和猴冰島創始人羅恩·吉爾伯特的死亡屁股。
的話:
“完美地融合了冒險遊戲在猴冰島的風格與強大的遊戲元素的”暗黑破壞神“
他介紹了他的最新Kreaktion是自2004年以來的發展。 應該運行在情節(檔案)和高度設計的項目,羅恩·吉爾伯特“竹篙商場博覽會”展前幾天收集。
大出版商吉爾伯特發現一點鼓勵,但經過一番交涉,他同意Wi日加拿大的小工作室,性急合作遊戲。
更多信息,你會得到在他的網志 。
Battle.net 2.0
Sep.02,2008 管理下, 遊戲暴雪 , 暗黑3的消息 , “暗黑破壞神宇宙
傑伊·威爾遜在G | C:
我們正在努力Battle.net的新版本,它是如何工作的有一個重大修改。 我們的目標僅僅是提供最好的在線體驗,你可以在任何遊戲中找到。 如果你玩暴雪的遊戲,我們希望你是暴雪的社區的一部分。 我們希望人們他們快速找到朋友,與他們溝通,並一起玩。
新的Battle.net是如此。 我們稱它在風格上的“Web 2.0”
Battle.net 2.0
已經知道的某些功能:
- 改進的平
- 在遊戲聊天頻道
- 各種新的排名
- 擴展作弊保護
- AMM時尚
- 論壇/社交網絡風格的頭像,圖片和圖標
- D3性交模式
- 好友名單/忽略列表中有許多新的Features3
- 戰隊/公會支持
- 錦標賽
- 全球屢創佳績(對於所有新的暴雪遊戲所有的遊戲)
- 語音聊天
- ESL支持(可能是視頻的拍攝模式或類似)
弗蘭克·皮爾斯:
我們肯定關於改進和營銷一體化更好工作的特點之一是重播功能,自然是重要的電子競技社區。 我們的工作態度是:在battle.net上的比賽和聯賽的更好的支持,所以很多設施方面做了。 攝像師功能之類的東西上,我們已經在魔獸世界以及我們正在談論。
所以,我們都在談論這樣的潛在觀眾的功能和活動。 我們有一個電子競技團隊內部主機運行的事件,我們是誰的責任,所以沒有這樣做各方工作的電子競技團隊將負責電子競技星際爭霸2。
資料來源: diii.net blizzard.com
傑伊·威爾遜訪談
您好暗黑迷
1月Fratzer的資深編輯,Looki.de與通過與Jay Wilson在接受記者採訪時Diablogamer.com合作,導致暗黑3設計師。
由於許多其他網站有部分提示完全無關緊要的東西,我很高興的結果。 問題主要來自於我們的社會,但不幸的是,我們不能把一切都在時間不足。
隨後採取選題後,我給了他一個很好的編譯您的建議在一月
讀為自己和與我們討論的論壇 :
1:你好周杰倫! 感謝您抽出寶貴的時間。 您能不能首先給我們的讀者嗎?
傑伊·威爾遜:你好! 我的名字是傑伊·威爾遜和我暗黑3首席設計師
1:暗黑系列是一個真正的經典。 你能描述一下究竟是什麼構成了一系列在你的眼睛和你想如何擴大“暗黑破壞神現在的第三部分,我們的讀者嗎?
傑伊·威爾遜:嗯,當我們開始工作的暗黑破壞神3,我們要建設的重要方面的前身。 重點是無障礙標題。 因此,我們決定保持等角視圖和遊戲相關。 此外,設置,無數的項目和合作發揮對我們非常重要。
像“暗黑破壞神的遊戲,所有這些元素都至關重要。 當然,戰鬥應該是非常滿意的。 如果罷工用斧頭或權杖上的怪物,它只是自我感覺良好。 要做到這一點,我們非常重視對動畫和聲音效果。 因此,我們試圖在長期留住玩家,在一個良好的心情。
1:你是如何試圖改善了遊戲的可玩性與第三部分,哪一部分是最具挑戰性的遊戲的首席設計師為您?
傑伊·威爾遜:我覺得兩個最具挑戰性的戰鬥,而合作遊戲的隨機性。 我們設計單一的運動總是在如何使這些訪問多個玩家在合作社模式。 因此,如果在第二次運行的遊戲中,我們提出了不僅是困難的戰鬥,而且還進一步說明了實際的任務必須適應在任何時間的玩家數量。 在的隨機性,我們也始終是一個很大的挑戰。 由於暗黑3的戰鬥從未放棄,但總是會產生這樣的事實,我們必須確保,與對手這樣一種方式,他們是太重既不過於容易Aufeindertreffen也不。 此外,它是作為一個設計師的項目,找到自己的方式,往往是一個艱難的決定。
1:PVP(玩家對玩家)在暗黑2社區中起著至關重要的作用。 計劃在暗黑3的PvP功能,該怎麼辦? 標題也許的確是在它的方式,例如,世界電子競技大賽?
傑伊·威爾遜:我們一定要添加一個專用的PvP模式,但我們還沒有設定我們在這方面。 我們目前仍在測試方面將在這方面,在遊戲中找到自己的方式。 當然,我們都知道的事實,球員們決鬥PVP在“暗黑破壞神2”暗黑破壞神2,這是和本身有趣,因為從來沒有打算作為一個真正的模式。
一方面我們要鼓勵PVP的第三部分進一步提供支持,另一方面,我們會嘗試去那裡合作社模式的遊戲方式,將遭受的一些元素。
在“暗黑破壞神2的情況下,球員們的PvP選項,你有沒有一起玩的願望。 當然,這從來就不是我們的本意。 我們正試圖推動合作方面的遊戲,因為我們合作的PVP模式分開。 這將如何的樣子,但我不能說。 但是,讓我們只說:“暗黑破壞神和玩家喜歡PVP,就會發現,”暗黑破壞神3將支持PVP優於其他遊戲有這麼遠。 肯定是我們的主要焦點,但合作社的模式。
1:已經提到的控制應簡化D3。 所以整個遊戲可以用鼠標。 我們到底應該如何想像嗎?傑伊·威爾遜:是的,在“暗黑破壞神3中,我們將繼續使得整個遊戲的耐玩用鼠標的傳統。 這是不是說,你可以不使用鍵盤。 事實上,我們已經實施了一些新的功能控制。 因此,個人技能改變Tab鍵或鼠標滾輪。 下一步,我們已經集成了一個快捷欄,可以讓玩家使用四個技能。 出於這個原因,我們也決定移除分配的F鍵。 快捷欄是它的舒適性找到了很多朋友,因為我們相信。
1:暗黑2中,第三部分又分為行為。 由於球員有一個“暗黑破壞神2之間的大小關係 - ”暗黑破壞神3和現在的行為,將發揮多久的行為有關的故事的一部分呢? 預計將有多少行為?
傑伊·威爾遜:是的,儘管它不是我們計劃在開發暗黑3開始播放劃分到行為,它隨著時間的推移“自然”的感覺它答應做,所以我們想,為什麼我們應該抵制它。 我們不能說完全相同,但該法的比例是否不同於暗黑破壞神2,。 我們力求每一種情況下,類似的季節,在“暗黑破壞神第二1:這一切都清楚它是否將提供玩家“暗黑破壞神3種不同的故事情節或備用結局?
傑伊·威爾遜:我不會去盡可能地說,我們的目標是在備用的結局,但我們嘗試給玩家的印象,用自己的行動影響世界。 不同流派,但它會不會有可能。
1:自由貿易項目為“魔獸世界”的巨大差異之一。 是否仍然可以自由更換所有項目? 玩家必須適應兩個系統之間的一種妥協,例如,禁止貿易與任務獎勵?
傑伊·威爾遜:其實我們團隊內討論它。 我個人的看法是,暗黑遊戲交易,而WOW是基於系統上基於遊戲的襲擊。 誰願意搶最好的物品在暗黑破壞神,與其他玩家交易。 如果我們的動作限制在“暗黑破壞神3的遊戲,我們會錯過心同時釘住匯率。 自由動作,在我看來,構成本場比賽的一個不可缺少的一部分,因此,我們不會限制貿易的偉大。
1:對於許多玩家在“暗黑破壞神2的庫存,限制一個眼中釘。 在何種程度上有事先的計劃,以改善遊戲在這方面?
傑伊·威爾遜:隨著庫存的情況是類似的速度 -玩家無法獲得足夠的雙方。 原則上,可以說,無論多大的空間你提供給玩家,他們總是會想要更多。 我承認,暗黑破壞神2中的庫存的限制太大。 我們絕對有意向在“暗黑破壞神3的玩家提供更多的庫存空間。
1:暗黑系列從來沒有被稱為他們的時間有很高的硬件要求。 在這方面,它看起來如何從“暗黑破壞神3? 範圍從實際電腦玩暗黑3的釋放液體?
傑伊·威爾遜:嗯,發布還很遙遠,所以我們不能說太多的條件,但我們是在所有其他暴雪冠軍,一切都在盡可能多的系統,我們的產品運行體面盡可能 。 誰拋媚眼一個新的PC暗黑破壞神3的玩家,我勸你要等到實際放出了遊戲,然後買一個平均時間機器。 在此遊戲將具有優良的安全運行。
1:在相當長的一段時間,物理是電腦遊戲的一個重要組成部分。 之前,暴雪已經在火車上和“暗黑破壞神3跳,幫助,例如,通過使用龍眼引擎,甚至更多的現實主義?
傑伊·威爾遜:在“暗黑破壞神3中,我們使用了Havok物理引擎。 然而,我們在這方面非常小心,因為我們希望盡可能多的電腦運行速度快的遊戲。 同樣地,即使是在我們的圖形引擎。 我們的技術使目前的技術,如法線貼圖,每個像素著色,反射多。 目前,我們使用所有這些方法只有一小部分。 實施之前任何的比賽中,我們表現強勁,這是否患有或不問這個問題。 出於這個原因,我們更專注於藝術設計的遊戲比現代圖形技術。 因此,遊戲看起來非常好,並仍在運行非常快。
1:暗黑3將被釋放為PC。 這是一個獨家冠名,或遊戲機玩家仍然可以希望?
傑伊·威爾遜:目前,我們沒有在這方面有任何具體的計劃,但我們不看暴雪作為一個開發PC遊戲,但作為一個純粹的遊戲開發商。
我們開發的遊戲,在PC上運行,但比遊戲機更好一點。 魔獸世界是一個很好的例子。 我們試圖讓我們的遊戲盡可能的,因此平時沒有時間坐下來與各種控制方法和適應不同的平台除了。
所有的遊戲,我們已經開發出至今,但暗黑是不是標題,這將是最容易實現的,它會DAR。雖然有些小問題的反應類型,但是這並不代表我們的一大挑戰。 目前,我們清楚我們的工作重點放在PC上的版本。 我不能說,如果有一天一個控制台版本,只是我們目前沒有工作。
1:感謝你接受採訪!
來源: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html的
暗黑破壞神3:新的藝術品,截圖和壁紙
也許暴雪拒絕運動會公約“(暗黑3)作為一個小的補償,他們現在呈現給我們全新的鏡頭。
這是藝術品,屏幕截圖和成品的牆紙為您的桌面。
只要看看......也許是有什麼是為你。
http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#壁紙
暴雪:新細節上單一帳戶
管理員對Aug.02,2008年,根據暴雪的遊戲 , “暗黑破壞神宇宙
昨天是MTV.com多人博客上宣布了幾個新功能,暴雪Battle.net 2.0“和熟悉的”單一賬戶暴雪遊戲“計劃。
“魔獸世界”的首席設計師傑夫·卡普蘭()確認的“優點”在Blizzardspielen可能很快被列在帳戶摘要全球。 例如,可以在暗黑的階梯位置或設備魔獸個字符(軍械庫)導致暴風雪中的排名,這可以讓你脫穎而出人群的平均球員。
這是否落實,但也老遊戲,如“暗黑破壞神2或魔獸爭霸3? 大概沒有。 讓我們希望這個漂亮的功能,SC2和D3受。 暴雪的新帳戶的某些功能已經成功地測試目前正在進行(WOW)巫妖王在公測。















































