暗黑3符文和技能
Jay Wilson在官方博客上發表評論,暗黑3的技能和符文系統的最新變化
缺乏個性化?
暴雪暗黑破壞神3次回位,讓Statpoints授予的程序,而微薄的技能修訂,已經排除真正的原則性錯誤,但也削弱了前所未有的較為個人的符文/技能組合。
隨著符文,你可以自定義字符的技能,但水平不同的符文現在與剛剛發布的測試版13已經從遊戲中移除。
以前在供不應求的各種檔次的符文,可以結合技能,以實現其他效果。
現在看起來這樣一來,你可以很容易地模擬解鎖的符文從一定Charlevel中和可以與技能相結合。 在這裡,電平符文現在始終是相同的,並重新平衡全球。
總體而言,暴雪有可能得到平衡以及把握面臨的最大問題。 因此患有一如既往個性,因為你可以讓玩家始終允許誤差的遊戲快感的第一 看起來更糟。
我在這裡看到的危險,就是在某個角落,它已經確定了“暗黑破壞神1和2的吸引力,使他的字符為char更完美的東西比他的隊友。
這不僅是項目,但而從可能性(統計,技能)使最好的。
這仍然使一些目前在軌道上,甚至還允許經驗不是第一次,戲劇性的錯誤,在暗黑的風格哇。
我真的很期待的最終結果 - 也許在這種情況下,也更簡單,因為你可以專注於遊戲的樂趣的一部分。
你認為新的符文系統是什麼?
















































