2010年9月歸檔
暗黑3 - 60級英雄的最大
bashiok評論Battle.net論壇上“最高水平”:
我們一直在努力與這頗有些不同的等級上限。 這是一件我曾暗示而回,但我認為它可能是值得討論宜早不宜遲。
所以,我們正在以較低的等級上限為無數的原因,但真正的主要點,他們都或多或少的聯繫,是我們的結論是,為了自身存在上限99來。 這意味著它是一個非常高的數字,儘管各種有意義的播放/技能/電源起搏,項目分佈,平衡等,這是這一長期目標的排序,真的沒有關係,幾乎沒有成就的華麗的圖形,像所有好東西*或* bwong的聲音。 你並不需要做什麼在幾乎所有遊戲某處停在80年代很多人低很多的方式,達到99,但綿延球員額外的20個左右的水平, 99,它創造的各種問題,我們有理由迫使比賽進入到問題,所以我們目前正在與等級上限為60。
這是你的尖叫“60點! 這就像原來的魔獸世界!“然後剩下的你/ facepalm說”60? 你能不能接任何其他的號碼嗎? 現在大家都比較魔獸世界!“
60級的上限,我們正與來自大量的時間和思想對我們的內容和如何我們要覺得每一級的經驗。 恰巧,這對我們的作品真的很好。
當然這一切都歸結到XP曲線。 例如,我們可以說,在暗黑III的等級上限是60,然後步伐曲線,並獲得過什麼,我們估計了在暗黑II當然有人達到99,我們不會那樣做,但它應該幫助說明從暗黑破壞神II“1-60時間不相等的時間將達到60暗黑破壞神III。 60級與99級並不意味著含量較少或不那麼強大的人物,等等,這些都不是均勻的功率水平,從遊戲到遊戲的舉動。 而事實上,我們正在推動比暗黑的遊戲,我認為我們的角色感到更強大。 好吧,這出路,移動!
練級經驗總是停止的地方,因為真正的比賽是該項目的追捕。 因此,它拖出一個不太有意義的80個左右最暗黑看到的人一樣水平,而不是讓我們有60真棒水平,在每一級你會得到一個有意義的電源和顯著增加。 它有一噸的其他福利和修復了很多問題,導致更高的上限,但我會採取暫停。
暴雪目前正在與60等級上限 這有什麼做的魔獸世界中的“經典”版本,其中有一個相同的限制。
然而,它可以猜測,暴雪將遵循類似的附加政策,如果有必要的最高水平的提高。 似乎至少已經知道暗黑3插件。
由於只要這些模式在暗黑破壞神II是專用的,你可以看到這方面的發展,但是polsitiv。 考慮在暗黑1與50的最大水平工作非常出色。
bashiok:
你在任一時刻只能有7個技能。
我不知道這奠定了之前的,但重要的是充分了解技能點起搏與新的等級上限。
因此,人們可以只有7有同樣的技能。 然而,這指的是“主動技能”,可以直接用來對付他的敵人。 例如,在後台工作的被動技能,增加武器掌握在暗黑破壞神II“你的傷害
bashiok:
你說得對,我們可以有120級,你只能得到一個技能點,每一個水平,我們認為這感覺糟糕。
我們不關心,如果其他遊戲使用60 暗黑1用50 D&D的使用20 WOTLK是80 輻射3使用30(擴展)。 什麼號碼,我們不重疊的另一場比賽,我們在什麼時候停止決策,只是讓人們不比較我們與其他冠軍,並在什麼時候,我們停止關懷和決策,做出更好的遊戲嗎?
這是可能的,後來我們發現,我們需要去70適合所有我們生產的內容。 或降低到50至小型電源技能。 我們選擇基於什麼適合的遊戲等級上限,這可能會改變,但在任何時候,我們要看看在另一場比賽,並做不同的東西不同而故意或做完全一樣的東西為了懷舊。
的決定“60級”,因此,它目前適合的內容。 增加至70級,不要緊如果添加更多的內容。 如此反复,這說明了附加的理論,不幸的是,會貶值老殘局內容?
也許你不應該得出太多的結論,因為暗黑破壞神III仍然是釋放遠。
暗黑2天梯重置28.9。
暗黑的天梯重置,將在9月28日開始 復位時,所有的階梯字符將被轉移到非階梯。 發揮新的階梯季節,您將需要創建一個新的角色。
暴雪正在規劃一個新的階梯復位。 在本賽季真的不很長的命令 - 等待我們在創新中,仍有待觀察。 也許暴雪也是當前梯形圖(包括Publicdupe),有些不滿意。
只是寫在評論中,如果你有興趣在一個團隊。














































