暗黑玩家|暗黑2和暗黑3

在暗黑3袋/庫存規模

於Jul.15,2009, 暗黑3新聞

BlizzCast宣布,將在袋的形式,提醒魔獸世界庫存擴展。

這些都是在比賽中的庫存增長緩慢,所以你可以保持更多的項目,直到下一次訪問的城市,賺取更大的黃金/商品。

你從哪兒弄來袋升級,仍然是不完全清楚。 可以是怪物掉落,任務獎勵,工藝配方,經銷商的銷售和其他各種方式做到這一點。

bashioks上受昨日的最後陳述:

只是一個過我的頭頂就升級袋的幾件事情。

升級存儲容量是一個偉大的獎勵,並可以比任何增量的武器/盔甲升級。 (殺敵/分鐘,可以很容易地計算出無需停下來清除庫存盡可能用一個袋子升級武器升級到傷害增加相比要大得多。)

最後一點,它可以添加你的性格變得更加強大和花的上場時間獲得更多的意義。

增加存儲容量超過時間/播放經驗,是一個偉大的方式來擴展播放器的遊戲的複雜感。

開始與小和數量有限的空間,教球員年初庫存管理上,是一個玩遊戲的重要組成部分-有時創收。

制定和保持球員意識到自己的局限性,還可以幫助保持一個更好的結構和重點感。 被淹沒的,有時是有損於作為被無聊的遊戲體驗。

所以請記住,當我們關閉的怪物明顯下降袋升級,現在,我們可以選擇任意數量的替代方式,讓他們的球員。 或者一個不同的方式組合。 不管結果如何,我只是不會集中在“如何”他們現在正在交付。

來源: Battle.net論壇

釩氮:女[1.9.13_1145]
評分:4.7 / 5(7票)
based on 7 ratings 暗黑3,4.7,5袋/庫存規模的基礎上7個評分
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