暗黑玩家|暗黑2和暗黑3

是什麼讓特拉維斯Baldree?

上Oct.02,2008年, 暗黑宇宙

特拉維斯是前Baldree旗艦工作室項目總監,這是許多前。 北方暴雪員工(Max和埃里克Shaefer,比爾·羅珀,...)放在一起。

(報導)八月的旗艦崩潰後確定員工的旗艦西雅圖“發現了一個新的遊戲公司,”Runic Games的“工作在一場比賽中,在”神話式“。

同時,特拉維斯Baldree在暗黑3的採訪時說:

我個人認為,他們已經與暗黑3做是太棒了。 這似乎很明顯,任務是使遊戲看起來就像給生活帶來的概念畫,我認為他們已經成功地很瘋狂。 對比度和色彩的運用,真正行之有效的動作RPG遊戲,那裡有成群的怪物和魔法,以及個別實體分離所需的令人滿意的發揮。 我不能等待玩了! 暴雪是真的,沒有第二,我沒有什麼,但對他們的工作表示欽佩。 我知道很多人感嘆他們所看到的一招遠離暗黑嚴峻的氛圍,但我想了很多,哥特式的感覺真的是出售的聲音,內容和故事相結合,和內臟的性質遊戲-當然不剋扣暴雪內臟,如果影片是任何跡象。 我也強烈地感到,有一些相當嚴峻的內容,只是還沒有向大家展示,他們沒有打擾。

到現在為止,有沒有進一步的消息對她目前的項目。 旗艦工作室的主頁上繼續閱讀招聘職位,可能是因為沒有人覺得更負責頁面。 在這裡,我們本來希望多一點有序出發。

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