diablo2:Cowlevel是一個平衡的錯誤?
管理員對Aug.07,2008年, 新聞暗黑2 , 暗黑宇宙
bashiok(暴雪海報)寫下了昨天在Bnet論壇的:
是啊,誰不喜歡戰鬥奶牛運行戟周圍?
我不喜歡秘密奶牛的水平,雖然從設計的角度。 它實際上是我激怒了,它在一個點存在,也許它的那種寧靜。
我不是一個設計師,在所有,但在我看來,從設計的角度來看,我認為秘密牛級別是失敗的。 很長一段時間,這是一個水平最豐厚的途徑,並為MF最好的地方之一。 對於一個復活節彩蛋,好玩的東西,異想天開,掩蓋了整個比賽的其餘部分是一個巨大的問題,存在的時間太長了。 這是一個有趣的想法,陰涼點頭產生的傳聞,但在執行中,它只是......遊戲在某些方面打破。
在他看來,Cowlevel然後,是失敗的,因為它的復活節彩蛋(大概是1.09),只是在頂部和下跌的機會提供了很多經驗。 作為一個絕對的風扇1:09,但我必須承認,我不認為他們可以共享。 牛會需要只有一點點更多的影響力,使遊戲更有趣。 它仍然是分裂了不少樂趣,與Novasorcs牛存欄在2分鐘。 總之,聲音* mough壯麗的背景下,可以激發* mough ![]()
至少有沒有Cowruns的機器人,因為他們將永遠無法永久打開。 從今天的Baalruns(等待7球員在城市),不能聲稱這,可惜。 我會形容為一個設計缺陷,如果可以給機器人+ maphacks等好處的東西。
當被問及“什麼做的區別在哪裡,他們收集了他的經歷/項目”Bashiok寫道:
因為你在玩遊戲,它應該得到尊重,你打的那場比賽。 奶牛的水平是不是遊戲的一部分,這是復活節彩蛋,使水準和項目發現遠遠超過實際的遊戲更容易。我幾乎傾向於稱之為欺騙。
他認為,奶牛的水平,因此不考慮比賽的一部分,它甚至幾乎傾向於形容為作弊。 也許在北方暴雪回遲來的刺(暗黑2開發商)?
: Bnet論壇的
















































2008年9月2日下午03:13
我喜歡奶牛水平總是喜歡它。
你可以舒適地(只)運行,這是幾乎每一個重要項目dropen的。
11月13日,2008 5:57上午
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