暗黑玩家“暗黑破壞神2和暗黑破壞神3

暗黑3補丁在線1:08

May.08,2013年,“ 暗黑破壞神3新聞

暗黑3新補丁是在這裡,並帶來了許多變化,在平衡。

所以,現在4個遊戲是首選,並獲得10%的MF / GF額外的 - 甚至超越了最高300%。 另一個不錯的功能是各具特色的隊列中 - 這是一個隊列的物品,甚至開箱Dauercrafting。 此外,在所有的行為,更多的怪物將產卵,從而使AKT3的Alkaizer運行(或MP10火山口2)不再是只有這樣,才能迅速提升。

有樂趣檢測。 (歐洲領域是從約11時​​光倒流在線CET)

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暗黑3 PVP

Feb.03,2013年,“ 暗黑破壞神3新聞

暴雪補丁目前正在為“暗黑破壞神3 1:07 它是所有關於現在幾乎3/4年以來期待已久的暗黑破壞神3的PVP​​模式 目前,您可以嘗試LIVE模式測試領域和暴雪已經記錄了第一次修正以使其更有趣的平衡。

經過最初的“一桿決鬥”的PVP模式慢慢發展成一個戰術的戰鬥尚未達到的水平暗黑第二 測試儀從我們的社區目前看到的巫醫和惡魔獵手,當它涉及到的PvP實力,但在這裡似乎還沒有達到最終的平衡暴雪。

基本上,我們必須始終強調有效惠普的重要性,沒有哪一個是在PVP較差毫不留情的匹配程度直接比較PvE的(PVE)出台後的傷害,獎懲。 所以,你曾經把EHP齒輪前的價格在歐洲境界爆炸。 一個特別的亮點是新的評論的寶石在“暗黑破壞神3 的紅寶石將大力增強替代提供,尤其是在快速武器的其他強制性祖母綠的直接損失。 雖然實際的損害似乎仍然是由於扭曲的一個錯誤(類似於“暗黑破壞神II”的悲憫錯誤),但是這是值得懷疑暴雪是否會修復它的到來,因為這可能會使所有玩家裝備。

這裡有一個小視頻暗黑3的PvP系統之前重新平衡:

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“暗黑破壞神3登入Battle.net上的問題

由2012年11月10日, ,根據“暗黑破壞神3新聞

目前,有一些問題Battle.net服務器。 聊天暫時失敗組私語不到貨。

目前,auth服務器暴雪影響,並在“暗黑破壞神3的登陸需要一個非常長的時間。 暴雪工作的問題和不久將提供一個更新。 問題的原因是什麼,但是,尚未公佈。

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暗黑破壞神3野蠻人的戰吼1:05

由2012年10月21日, ,根據“暗黑破壞神3新聞

Warcry Patch 1.05

吶喊補丁1:05

你玩一個野蠻人,所以你有你肯定惱火結合的戰吼技能符文“有罪不罰”的減弱。 那麼,什麼是最好的防禦符文更換? 這裡有一個小漂移傷害計算的數學暗黑3

傷害降低到3分。

  • 盔甲
  • 阻力
  • 閃避

每次收益(不偏轉),從而計算,以反映損壞的乘法例外,如損壞。 示例的基礎上在AKT3地獄(0級)的一個平庸equipten野蠻人存活相當不錯:

有罪不罰,戰吼+(20%的住宅)和462的數據抗蝕劑(385基地清晰度)4336護甲:

  • 護甲:59.11%
  • 阻力位:60.6%
  • DEX:16.8%的躲閃機率

現在我們計算不吸收的損害。 59.11%,在40.89%或0.4089。 從60.6%到16.8%,0394和0832。

現在,我們的三個數字相乘,並獲得了13.4%。 這是我們隨著時間的推移得到有效的破壞。 現在,它的鼓不同的符文,以盡量減少這個數字。

  • 硬化怒是第一候選人,增加了我們的40%的裝甲。 你有許多項目+護甲,所以這個技能一直是純粹的邏輯。 從計算結果在我們的樣本倒鉤12:04%減少。 所以它已經改善了約1.3%,這是相對的阻力,意味著你獲得傷害降低近10%。
  • 第二位候選人是退伍軍人,其15%的躲閃機率警告。 在這裡,10:41%的值。

要說明的差異,甚至一個小例子:一個怪物打你,你與100,000點傷害。 變種1(有罪不罰),約13,400點傷害。 隨著道奇變種,只有10 410所以,你剛才的傷害降低1/3關!

結論:這是值得比較其值精確和最佳選擇符文! 它也可以給你不同的結果,當然,因為它是高度依賴的電阻值和裝甲值。 道奇獎金的工作,當野蠻人好,因為它通常具有小DEX。 道奇獎金不是簡單地加入到正常的躲閃,但是是分開 - 即僧侶受益於15%的獎金少了近40%的刺做的。 有樂趣檢測。

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“暗黑破壞神3的PVP補丁1.10

由2012年10月21日, ,根據“暗黑破壞神3新聞

許多前暗黑破壞神II播放器的一大煩惱是缺少的球員與球員模式在“暗黑破壞神3 在Battle.net論壇已經存在的胡亂猜測,暴雪得到支付一個插件此功能,但現在暴雪已經正式否認了這一說法。

暗黑3中引入PVP補丁1.1(或1.10),目前仍在工作的完美平衡。 這將需要至少3個月釋放。

這裡有一個小的編第一10級的下降,從環的無間道機任務:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

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暗黑3補丁1:05

由2012年10月21日, ,根據“暗黑破壞神3新聞

暗黑破壞神3 1:05 LIVE,暴雪已經把新的補丁。 經過一些測試,這裡第一眼看到發生了什麼變化。

  • 主要功能似乎成為新的選擇,暗黑破壞神3的難度,你能適應他的人格力量。 在“選項” - >“遊戲,你可以找到一個新的對話框,你必須激活。 對於更多的字符,這有時似乎再次消失一個錯誤。 對於裝備精良的字符水平可能是一個大問題5火海。 我們的Mainchars測試相當成功。 這裡準“暗黑破壞神2是從單一的播放功能/播放器,其中可以使遊戲更難。 經驗和下降都在這裡進行調整。
  • 一個新的任務稱為“無間道機”也回收舊的內容。 類似的過崔斯特瑞姆的追求暗黑2中你必須轉換這些農場5“棧Nephalem”鍵。 在理想的情況下,你需要3套獲得獎勵經驗加成的一環的形式。 機會取決於困難 - 但只有1級開始 所有項目都綁定到賬戶。
  • 眾多的餘額變動記錄。 倒鉤是這麼一點點稀釋,因為在構建雙龍捲風損壞制服。 DH薩爾托的損害也減少了1/4日 你可以找到更多在此Patchlog細節。
  • 甚至推出了一些新的功能和界面的變化啊。

總的來說,一個非常有趣的補丁,使遊戲好一點,至少在一段時間增加殘局的樂趣。 10級的設計,即使在絕對的高端裝備,所以它仍然是令人興奮的。 但要花很多時間來安裝,因為它需要一點時間。

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1.0.4傳奇物品

2012年8月24日, 下, 暗黑3新聞

一個小的視頻在新的傳奇物品特效。 好像在這裡有一些很不錯的效果,但這些都只是測試法第一

然而,很多人喜歡這種坦克,因為他們頻繁觸發。 為什麼,例如觸發擊中在DH項目安達利爾的東西,可能只知道暴雪。 在任何情況下,更新是一個不錯的改變,在“暗黑破壞神3 此外,還有一個要注意的是新的項目,你不能老結合的新項目。 然而,這有它的優勢,比如我們可以設置IK-2 * 60可以抵禦拿起你用2歲及2個新項目。

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暗黑破壞神3附註1.0.4補丁

2012年8月21日, 下, 暗黑3新聞

週三(22.08.2012)出現期待已久的1.0.4補丁“暗黑破壞神第三

宣布在過去張貼到Paragon系統中,有許多根本性的變化。 在這裡,你會發現完整的補丁說明1:04。

總體而言,“暗黑破壞神III”是輕可玩的東西,更多的技能。 正常單一的對手是沉重的,但也拋出了300%以上的項目。 法1地獄幾乎沒有影響。 否則會由於隨著時間的推移變得更容易一些的Paragon總播放和要求可能會更傾向於攻擊速度,致命一擊和暴擊舉措,以增加其損害。 它變得更加容易,因為現在一個很好的武器大幅上升的機會。

因此,它很可能讓更多的玩家現在也abzufarmen ACT4的項目,因為你真的可以用他最好的齒輪。 當然,同樣可以預料具有較長的停機時間。 同時,紅寶石的價格已經上漲近1000%,自昨天(頭盔+經驗)。 所以,球員們正準備上運行的第100級

內容:

  • 類補丁說明(平衡技巧)
  • Paragon系統和一般遊戲的平衡性補丁說明
  • 成功
  • Battle.net更新
  • 老闆/ BOSS級更新
  • 工藝
  • 伴侶/邁爾奇的
  • 對象/項目
  • 零售商
  • 怪物
  • 任務
  • 用戶界面/用戶界面
  • MAC更新
  • 本地化

  • 野蠻人
    • 主動技能
      • 祖先的矛
        • 現在使目標無​​法移動,持續1.5秒。
        • 默認情況下,轉換成一個簡單的攻擊,如果現在的技能只是衰變,從而防止它沒有停止攻擊
      • 削減
        • 產生的憤怒增加6至8。
        • 武器傷害從150%上升至165%。
        • Fertigkeitsrune - 進攻
          • 每個響應的武器傷害從22%上升至25%。
        • Fertigkeitsrune - 懲治
          • 每個堆棧的傷害加成從6%提高到8%。
        • Fertigkeitsrune - 唆使
          • bonuswut生成從6到4。
      • 劈開
        • 武器傷害從120%提高至140%。
        • Fertigkeitsrune - 感勢頭
          • 影響係數從0.667上升到0.8。
        • - 下Fertigkeitsrune勢頭
          • 武器傷害從156%上升至175%。
          • 影響係數從0.5上升到0.8。
        • Fertigkeitsrune - 聚集風暴
          • 影響係數從0.5上升到0.8。
      • 先祖之錘
        • 武器傷害從200%上升至325%。
        • Fertigkeitsrune - 雷鳴
          • 武器傷害從155%提高到275%。
        • Fertigkeitsrune - 影響
          • 武器傷害從270%提高到406%。
        • Fertigkeitsrune - 惡魔之砧
          • 影響係數為1降低到0.08。
      • 裂紋
        • 現在可以使用固定的群體控制效果(例如,當警衛)。
          • 注:“跳”群體控制效果沒有完成,但仍然可以使用,只要效果。
      • 壓倒
        • 鋪天蓋地Fertigkeitsrune - 提前
          • 不再觸發特效擊中。
          • 反射的傷害量的30%增加至35%。
      • 扯碎
        • 武器增加了210%,超過3秒,過了一段5秒的700%。
        • Fertigkeitsrune - 皮肉傷
          • 超過5秒,在3秒內271%的武器傷害提高至903%。
        • Fertigkeitsrune - 出血
          • 5秒以上超過3秒100%的武器傷害從60%增加。
      • 地震粉碎
        • 武器傷害從155%提高到240%。
        • 破裂Fertigkeitsrune - 地面
          • 武器傷害從202%提高到288%。
        • Fertigkeitsrune - 休克走廊
          • 武器傷害從255%提高到340%。
      • 武器投擲
        • 武器傷害從100%提高到130%。
        • 現在默認轉換成一個簡單的攻擊,如果玩家有沒有更多的憤怒。
        • Fertigkeitsrune - 全能的投擲
          • 武器傷害從130%上升至169%。
      • 旋風
        • 武器傷害從110%提高到145%。
        • Fertigkeitsrune - 火山噴發
          • 武器傷害從143%提高至188%。
  • 惡魔獵手
    • 主動技能
      • Bolaschuss
        • 武器打擊的主要目標,130%提高到160%。
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • 武器傷害從130%提高到160%。
        • Fertigkeitsrune - 酸射擊
          • 每個博拉武器傷害從130%提高到160%。
        • - 即將Fertigkeitsrune厄運
          • 武器打擊的主要目標是增加182%至216%。
      • Crowsfeet
        • - 鐵血Fertigkeitsrune的尖峰
          • 可以不再觸發特效。
      • 飛輪
        • 武器傷害從150%上升至170%。
        • Fertigkeitsrune - 雙chakrams的
          • 武器傷害從100%提高到114%。
        • Fertigkeitsrune - 蛇形
          • 武器傷害從203%提高到230%。
        • Fertigkeitsrune - 鋒利
          • 武器傷害從165%上升至187%。
        • Fertigkeitsrune - 迴旋鏢
          • 武器傷害從188%上升至230%。
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • 武器傷害從30%提高到34%。
          • 影響係數為0.333降低到0.125。
      • 箭分離器
        • 增加炸彈的初始武器傷害,從200%到225%。
        • Fertigkeitsrune - 漩渦
          • 武器傷害從145%提高到165%。
        • Fertigkeitsrune - 做好一切準備
          • 武器傷害從290%提高到304%。
      • Einfangender拍攝
        • 所有類型的基本技能和符文的武器由75%增加至90%。
        • Fertigkeitsrune - 衝擊領
          • 導致現在兩秒鐘的過程中額外70%的武器傷害。
          • 不再依賴於攻擊速度的武器傷害百分比。
      • 交替擊球
        • 武器傷害從125%提高到130%。
        • Fertigkeitsrune - 火力掩護
          • 武器傷害從125%提高到130%。
      • 手榴彈
        • Fertigkeitsrune - 毒氣榴彈
          • 影響減少係數為0.5到0.165。
      • 通過鑽探
        • 武器傷害從250%提高到265%。
        • Fertigkeitsrune - 出血
          • 武器傷害從125%提高到220%。
      • 多重射擊
        • 仇恨的成本從40個減少到30個。
        • - 消防Fertigkeitsrune
          • 現在減少成本恨15
      • 復仇冰雹
        • 改為5秒以上的75%的武器傷害,從715%武器傷害,5秒以上。
        • 陰沉Fertigkeitsrune - 雲
          • 在12秒內792%武器傷害,從34%武器傷害,在12秒內改變。
          • 現在可以找到在一個較大的半徑周圍的球員的目標。
        • - 狂野Fertigkeitsrune的炸彈
          • 每個炸彈武器傷害增加125%至245%。
        • Fertigkeitsrune - 暗影拉什
          • 每擊增加75%至120%的武器傷害。
        • Fertigkeitsrune - 詛咒
          • 改變超過10秒,在15秒內3300%武器傷害,從115%的武器傷害。
        • Fertigkeitsrune - 飛攻擊
          • 增加了60%至100%的武器傷害。
      • 快速射擊
        • 武器傷害從228%提高到276%。
        • Fertigkeitsrune - 轟擊
          • 武器傷害從276%提高到345%。
      • 砲塔
        • 塔的武器傷害從20%提高到55%。
        • Fertigkeitsrune - 在皮帶
          • 最大鏈路長度增至45米。
          • 武器傷害從48%上升至80%。
      • 煙雲
        • Fertigkeitsrune - 窒息毒氣
          • 原因的過程中,現在在5秒700%的武器傷害。
          • 不再依賴於攻擊速度的武器傷害百分比。
      • 彈幕
        • 武器傷害從120%提高到156%。
        • Fertigkeitsrune - 拆除
          • 武器傷害從144%提高至187%。
      • 薩爾托
        • Fertigkeitsrune - 野火
          • 現在總是錯過4個箭頭。
        • Fertigkeitsrune - 一絲灰
          • 現在留下痕跡的火災背後的球員,在3秒內造成1500%的武器傷害。
    • 被動技能
      • 憂鬱
        • 現在不再需要,這名球員已經沒有遭受傷害,3秒恢復1%最大健康。
    • 修正
      • 復仇冰雹
        • Fertigkeitsrune - 詛咒
          • 影獸,現在應該降了正確數量的手榴彈。
    • 主動技能
      • 致殘波
        • 精神生產的電力增加6至7。
      • 氣旋影響
        • 影響係數從0提高到0.125。
      • 狂怒衝鋒
        • 武器傷害從100%提高到160%。
      • 爆炸手
        • 在3秒內從220%武器傷害745%的武器傷害超過9秒。
        • - 即將Fertigkeitsrune厄運
          • 6秒到15秒的期間內增加。
      • 甩動尾巴踢
        • 武器傷害從200%提高到235%(這有著積極的作用“無敵艦隊橫掃踢”,“毒蠍釘刺”和“手”Ytar關閉)。
        • Fertigkeitsrune - 禿鷹爪踢
          • 武器傷害從220%提高到258%。
        • Fertigkeitsrune - 旋轉火焰踢
          • 武器傷害從240%提高到294%。
      • 神秘盟友
        • 可以不再觸發特效。
      • 七拳的影響
        • 武器傷害從777%提高到1777%,比7的攻擊。
        • Fertigkeitsrune - 突然襲擊
          • 武器傷害提高至2309%,1007%,比7的攻擊。
        • Fertigkeitsrune - 一千拳頭的影響
          • 2次額外的攻擊現在也增加了總工期的法術(增加的時間中,玩家是無懈可擊)。
        • 暴發性Fertigkeitsrune - 進攻
          • 每次爆炸武器傷害增加111%至254%。
      • 風豪雨
        • Fertigkeitsrune - 主風
          • 的風力渦持續時間增加10至20秒鐘。
      • 風暴前
        • 武器傷害從50%提高到85%。
      • 聖光湧動
        • 武器的初始傷害從215%提高到390%。
        • Fertigkeitsrune - 光牆
          • 的初始傷害提高武器傷害加成從312%到566%。
        • 爆炸Fertigkeitsrune - 光
          • 武器傷害從285%提高到430%。
        • Fertigkeitsrune - 遠古的支柱
          • 初始傷害和延遲爆炸的210%增加至280%的武器傷害。
      • 百拳的方式
        • 精神生產的電力由6個增加到8。
        • Fertigkeitsrune - 憤怒的拳頭
          • 導致現在在5秒內100%武器傷害。
    • 被動技能
      • 崇高的靈魂
        • 現在還產生1點每秒精神。
      • 光扁平足
        • 現在移動速度加成不再計數添加到的移動速度增加25%的上限。
      • “衛報”的路徑
        • 兩個單手武器的心理電力生產獎金從25%增加至35%。
    • 修正
      • 爆炸手
        • 修正了一個錯誤,允許戰利品多個罕見的球員,當他們殺死了所有的怪物一組並舉“的爆炸手”項目的冠軍或稀有怪物群體。
      • 神秘盟友
        • 現在所有的“神秘盟軍”變種喚出擁有完整的生命。
      • 聖光湧動
        • 修正了一個問題,並不總是收到全額傷害對手“聖光湧動”影響。
  • 巫醫
    • 通常
      • 法力再生的基本價值已增至每秒鐘從20點法力值,45點法力值。
      • 以下技能的有效動畫已被改變,這樣的效果會發生更快和球員都是快下班後再次移動:“酸雲”,“屍蜘蛛”“火炸彈”,“蝗蟲”,“毒箭”和“殭屍攻擊”
    • 主動技能
      • 酸雲
        • 從45米到50米範圍增加。
        • 現在不超過3秒(增加3秒鐘以上,75%的武器傷害從100%武器傷害)115%的武器傷害再加上150%的武器傷害。 “酸雨”具有積極的作用。
        • Fertigkeitsrune - 粘液保鏢
          • 現在增加了“酸性之雲”的基礎傷害115%的武器傷害。
          • 武器傷害每秒提高到50%,25%的粘液。
        • Fertigkeitsrune - 腐蝕性
          • 現在增加了“酸性之雲”的基礎傷害115%的武器傷害,並造成300%的武器傷害增加超過6秒。
        • Fertigkeitsrune - 死亡之吻
          • 武器傷害的110%上升至126%的酸雲。
          • 造成損害的敵人,誰仍然在活躍的地區,從83%增加至165%,並正在造成損害超過3秒。
        • Fertigkeitsrune - 屍體炸彈
          • 武器傷害從200%上升至230%。
          • 雖然鑄造“耐酸雲”不嘗試巫醫現在,靠近是遙不可及的目標。
      • 屍蜘蛛
        • 現在玩家的暴擊傷害加成。
        • 現在可以觸發“生活每擊”效果的球員。
        • 現在可以看到敵人在一個更大的距離。
        • 有率增加跟踪對手。
        • Fertigkeitsrune - 蜘蛛女王
          • 改變16%的武器傷害從每秒15秒,在15秒內630%武器傷害。
          • 已更新的提示,澄清,只有蜘蛛女王可同時啟用。
      • 火蝙蝠
        • 武器傷害從150%上升至180%。
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • 最大的武器傷害從225%上升至270%。
        • 渴望Fertigkeitsrune - 蝙蝠
          • 武器傷害從280%上升至350%。
        • 蝙蝠Fertigkeitsrune - 雲
          • 現在蝙蝠的損失增加了20%每秒(之前為10%)的最高值100%的額外傷害(以前是50%)。
      • 燃燒彈
        • 武器傷害從85%提高到110%(除“Pyrogeist”關,這是有利於所有的符文)。
        • Fertigkeitsrune - 火坑
          • 最後編輯8%的武器傷害,持續3秒至36%的武器傷害,3秒以上。
          • 影響係數為0.67下調至0.067。
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • 改為超過3秒的武器傷害從140%到640%的武器傷害超過6秒。
          • 已更新的提示,澄清,只有一根火柱可同時啟用。
      • 巨人
        • 巨像的生存能力提高:
          • 現在最大的生活尺度最大的球員生活。
          • 60級現在巨像收到一個額外的50%的玩家的最大生命。
          • 每次攻擊的傷害量,可以承受一個龐然大物,現在有一個上限。 的上限與玩家的等級和規模的裝甲和球員的電阻進一步降低。
        • 從25%到100%的武器傷害增加,但不再能觸發特效。
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • 增加32%至130%的武器傷害。
        • Fertigkeitsrune - 憤怒的保護
          • 增加55%至110%的武器傷害。
        • Fertigkeitsrune - 衛兵
          • 武器傷害從100%提高到200%。
      • 死者的包圍圈
        • 現在在8秒內320%武器傷害的原因。
        • Fertigkeitsrune - 死亡是生命
          • 現在有10%的機率產生癒合領域,或召喚殭屍狗。
      • 恐怖
        • 冷卻時間縮短為20秒至16秒。
      • 蟾蜍瘟疫
        • 法力消耗從34個減少到12個。
      • 毒箭
        • Fertigkeitsrune - 針箭頭
          • 從24個增加至29Manarückgewinn擊中
        • Fertigkeitsrune - 火焰箭
          • 武器傷害從160%提高至180%。
      • 鬼王攻勢
        • 武器傷害從190%提高到230%。
        • Fertigkeitsrune - 靈源
          • 每個樓層從30%到65%的武器傷害加成增加。
        • Fertigkeitsrune - 自然精神
          • 改變從28%武器傷害,每秒超過20秒(共560%的武器傷害)1667%武器羊,20秒的過程。
          • 目標搜索半徑增加,從20米到30米。
          • 的降低效應係數為0.5〜0.125。
          • 現在顯示無buff圖標。
      • 鬼行者
        • Fertigkeitsrune - 暗影衝擊
          • 爆炸的武器傷害,從85%上升到310%,是不是增加了更多的攻擊速度。
        • Fertigkeitsrune - 狂喜
          • 從每秒100%的武器傷害450%的武器傷害超過2秒。
      • 靈魂收割
        • Fertigkeitsrune - 虛弱
          • 降低60%的移動速度提高到80%。
        • Fertigkeitsrune - 復仇之魂
          • 增加了70%至230%的武器傷害。
      • 召喚殭屍犬
        • 殭屍狗的生存性改進:
          • 殭屍狗,如今也將獲得一個額外的35%的玩家的最大生命。
          • 現在的傷害量,可以承受每擊一具殭屍狗,有一個上限。 的上限與玩家的等級和規模的裝甲和球員的電阻進一步降低。
        • 冷卻時間從60秒減少到45秒。
        • Fertigkeitsrune - 瘋狗
          • 的影響降低係數為1.0〜0.10。
        • - 燃燒Fertigkeitsrune狗
          • 的影響降低係數為1.0〜0.05。
      • 殭屍牆
        • 原因的過程中,現在在5秒800%的武器傷害。
      • 殭屍攻擊
        • Fertigkeitsrune - 麻風殭屍
          • 改變3秒鐘以上,25%的武器傷害從240%武器傷害,3秒以上。
        • Fertigkeitsrune - 殭屍波
          • 每個殭屍武器傷害從72%上升到115%。
    • 被動技能
      • 生活圈子
        • 機率召喚殭屍狗時,敵人死了,從5%提高到30%。
      • 一名男子
        • 法力和生命的收入增加了1%至2%附近的敵人死亡時的最大值。
      • 鬼噪音
        • 現在是一個堅實的Manabetrag 10秒(60級)49點法力值的過程中。
      • 船舶的精神
        • 靈界的持續時間降低到3秒,2秒。
        • 回收率從10%提高到玩家的最大生命值的15%。
        • 玩家現在可以通過敵人的怪物,當他們在精神的世界。
      • 視覺任務
        • “視覺探索”進行了修訂,並提供30%以上的超過5秒法力恢復損壞後“蜘蛛體”,“燃燒彈”,“蟾蜍鎮”或“毒箭”被創造。
      • 部落儀式
        • 現在也是積極的“巨人”,“大規模混亂”和“召喚殭屍狗”。
    • 修正
      • 屍蜘蛛
        • Fertigkeitsrune - 跳蜘蛛
          • 現在跳蛛立即到其目的地時,它是在範圍內。
  • 奇才
    • 主動技能
      • Arkanflut
        • arkankraftkosten 20降低到16。
        • 武器傷害從175%提高到210%。
        • Fertigkeitsrune - 死亡之花
          • 現在以內任意導彈。
        • - 奧術Fertigkeitsrune的礦山
          • 武器傷害從150%上升至180%。
        • Fertigkeitsrune - 級聯
          • 武器傷害從175%提高到210%。
      • 執政官
        • “慢時間”期間增加從8秒到15秒。
        • Fertigkeitsrune - 奧術毀滅
          • 武器傷害從450%提高到1600%。
      • 鑽石皮膚
        • Fertigkeitsrune - 鏡皮膚
          • 反射的傷害量的50%至100%的增長。
        • Fertigkeitsrune - 厚厚的毛皮
          • 獎金持續時間從8秒9秒。
        • Fertigkeitsrune - 碎鑽
          • 武器傷害從155%提高到210%。
      • 電擊
        • 武器傷害從80%提高到90%(其中有一個積極的影響“閃電鏈”,“叉狀閃電”和“Machtwoge”的關閉)。
        • Fertigkeitsrune - 叉狀閃電
          • 每個閃電武器傷害從46%提高到55%。
        • Fertigkeitsrune - 雷電衝擊
          • 武器傷害從80%提高到86%。
        • 弧Fertigkeitsrune - 閃電
          • 增加了80%至115%的武器傷害。
      • 渦流
        • 影響係數從0.25下降到0.125。
      • 爆炸
        • Fertigkeitsrune - 定時炸彈
          • 武器傷害從293%提高到315%。
      • 水潤
        • Fertigkeitsrune - 奧術九頭蛇
          • 每神秘球體的28%增加至60%的武器傷害。
        • Fertigkeitsrune - 閃電水潤
          • 武器傷害從34%上升至64%。
        • Fertigkeitsrune - 冰霜水潤
          • 武器傷害從31%上升到36%。
          • 以已改變的一個角度為30度的角度為60度至35米15米的波束寬度。
        • Fertigkeitsrune - 猛獁水潤
          • 武器傷害從22%提高到67%。
      • 冰甲
        • 攻擊者可能被凍結,而不是冷凍,增加。
        • Fertigkeitsrune - 結晶
          • 每堆護甲加成從15%提高到30%。
        • 缺口Fertigkeitsrune - 冰
          • 低溫冷害的武器傷害,從100%上升到130​​%。
      • 流星
        • 武器200%+一段3秒260%+ 60%在3秒增加60%以上。
        • Fertigkeitsrune - 熔火之影響
          • 260%的武器傷害+ 78%,比3秒390%+ 90%,增加3秒。
        • Fertigkeitsrune - 獅子座流星雨
          • 武器傷害增加為每個更小的流星,從80%到104%。
        • Fertigkeitsrune - 彗星
          • 武器的初始傷害從240%提高到312%。
      • 衝擊脈衝
        • Fertigkeitsrune - 火弩箭
          • 武器傷害從136%提高到152%。
        • Fertigkeitsrune - 閃存親和力
          • 每個脈衝的奧術能量恢復從2個增加到3個。
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - 功能強大的刀片
          • 減緩敵人的移動速度80%(而不是5%機率造成反沖和敵人1秒的移動速度將放緩至60%),保證1秒鐘。
        • Fertigkeitsrune - 吊銷刀片
          • 每擊奧術能量恢復從1個增加到3個。
      • 量子隱形傳態
        • 災​​害Fertigkeitsrune -
          • 增加75%至265%的武器傷害。
    • 修正
      • 在寒冷的血
        • 工具提示更新澄清,反對凍結或過冷的敵人受到的所有傷害提高20%,不只是寒冷傷害(技能的功能並沒有改變)。

通常

  • 添加新的系統:Paragonstufen
    • 一旦玩家達到60級,讓的死怪物和戰鬥挑戰系列(致命打擊,屠殺等)的經驗Paragonstufen。
    • paragonstufen 100可以實現的。
    • 每個Paragonstufe帶來了以下獎勵:
      • 如在一個正常的水平,直至金額相若的力量,敏捷,智力和活力的基本價值觀
      • 3%3%魔法發現和黃金發現獎金
    • 此外,你的人物肖像是誣陷,以一個獨特的圖形演示您Paragonfortschritt的其他球員在遊戲中的組列表。 Paragonstufe其他球員也將出現在任何地方,在那裡他們還可以看到你的正常水平。
  • 被動生命回复(尤其是同伴,殭屍狗和泰坦)的同伴們的健康再生,顯著增加的步驟30-60。
  • “勇氣Nephalem”現在給予15%的經驗加成,每堆棧和+15%的魔法發現和黃金的獎金。
  • 神奇的獎金基金的上限是300%(“勇氣Nephalem”不過,這個值可以更高)。
  • 魔術紅利基金不再是一個多玩家遊戲,所有的球員之間的平均計算。
  • 玩家現在可以啟用或禁用聲音選項中的音樂。
  • 我們已經增加了額外的聲音選項,如聲音輸出和揚聲器設置。
  • 如果一名球員第一次,難度級別的“噩夢”,“地獄”或“地獄”進入了一個新的教程,現在是“選舉模式”顯示。

成功

  • 修正
    • 現在可以完成“間諜”的成功,是因為日記“的戰場報告”現在可以被捕獲在第三幕。
    • “獨特的收藏”的成功,現在可以完成(有關詳細信息,請參閱“錯誤修正”,在“怪物”)。
    • 標準“殺”暗黑破壞神“的成功來自遠方的”死亡“已被刪除。

拍賣行

  • 現在,可以中止拍賣會在任何時候,如果沒有有效出價。
  • 它現在可以同時搜索6(而不是3)值的對象。
  • 它現在可以進行搜索,以5位數字值。
  • 搜索值的“最小損害”已取代“平均傷害”。
    • 傷害加成計算公式為平均傷害:(最小傷害+最大傷害)/ 2
    • 例如,造成10-14點傷害,12或24個最小傷害最大傷害的對象將顯​​示在搜索一個傷害加成12日
  • 來尋找設備時,將不被視為由嵌寶石的價值增加。
  • 現在在搜索窗口中排序列“鎧甲”,“損害”,“買入”和“結束”。
  • 棧的大小增加了黃金產品從10萬到100萬。
  • 購買屏幕以下消息:“隨著時間的推移,由於遊戲平衡性調整的特點和項目的價值可能會改變。”
  • 它新增或改進的幾個錯誤消息的說明文字。
  • UI改進
    • 工具提示“已完成”選項卡上的項目。
    • 我們已經增加了對大宗商品和原材料的工具提示。
    • 在“推薦產品”頁面已經添加了工具提示對象的比較。
    • 未售出及取消出售收購價現在是顯示“已完成”選項卡上。
    • 現在將更新的標籤“拍賣會”,“已完成”,如果該項目是由玩家購買。
  • 修正
    • 現在在拍賣行的過濾器不再區分大小寫。
    • 玩家現在可以搜索傳奇物品的值。
    • “攻擊速度”現在是一個搜索貼上顫動。
    • “擊中時可能炫”現在是一個搜索貼上護身符。
    • “降低等級要求”,才能正確顯示在搜索結果中的追究對象,如果指定範圍的水平。
    • 現在可以正確地過濾搜索結果為“精神生命每強弩之末”由指定的最小值和最大值。
    • 獎金“蜘蛛體”巫醫現在將列在搜索魔。
    • 惡魔獵人的箭袋,現在也出現在“推薦產品”頁面,如果玩家裝備雙手遠程武器。

Battle.net

  • “報告垃圾郵件”選項,現在在主菜單中右擊一個球員的名字(而不是在子菜單中的“回复”隱藏)。
  • “舉報垃圾”的另一名球員,因為垃圾郵件的聊天選項,該球員也沉默在本屆會議期間登錄。
  • 在報告另一名球員,因為在聯繫人列表中的朋友請求會自動拒絕通過“舉報垃圾”的垃圾郵件的朋友請求。
  • “快速的Join”窗口得到了提高。
  • 全球播放(以及相應的限制)的更多信息被添加到“帳戶”選項卡。
  • 現在的遊戲顯示登錄畫面和人物選擇界面,在哪個地區的球員日誌。
    • 當你點擊一個成功的通知,現在可顯示更多信息成功。
    • 現在聊天菜單顯示渠道的球員已經加入。
    • 命令“/”“/邀請”,現在可以使用在所有通道上。
    • 分別加入標籤“免打擾”和“AFK”的狀態消息,“你現在是免打擾”和“你現在AFK”。
    • 現在SHIFT +左鍵點擊球員的名字會顯示以下信息:[名稱] [等級] [模式] [等級] - [法“(困難)](例如,”[小精靈]:45級野蠻人性交 - 裸體我(噩夢)“)
    • 在聊天頻道和群聊消息的格式進行了修訂。
  • 修正
    • 修正了一個錯誤的對象從黃金拍賣行黃金拍賣房子的鐵桿模式,正常模式顯示切換到高字符之間的時間間隔如果一個球員。
    • 聊天命令“/ p”和“/組”將加入公共遊戲時,現在可以正常工作。
    • 修正了一個錯誤,可能導致崩潰時,點擊一個鏈接一個虛假的文章盡可能多的基地。

博塞

  • 老闆室標準化,所以老闆打後的球員現在總是有以下幾種選擇:
    • 離開房間“門戶鎮”。
    • 重新進入房間“鎮門戶”和房間的入口處。
  • Maghda
    • 技能
      • 一群
        • 導彈現在可以放緩。
  • 庫姆
    • 技能
      • 屏氣發作
        • 寵物和同伴現在應該受到他的屏氣發作,只有10%的傷害。
      • 氣體雲
        • 庫姆召喚的氣體雲的頻率降低了約20%。
        • 增加從6-10秒10-13秒冷卻時間為Ghom氣體雲。
        • 寵物和同伴現在應該遭受氣體雲只有5%的傷害。
    • 修正
      • 修正了一個問題,即一定的免疫力運動技能Ghom,授出的氣體雲,除非他們是投在雲(和球員並沒有離開該地區的雲的影響)。
  • Cydaea
    • 修正
      • 玩家可以不再繞過鏈,現在該事件“罪之心:殺死女兒”出現。
  • Azmodan
    • 技能
      • 火球
        • 導彈現在可以放緩。
  • 衣卒爾
    • 修正
      • 跳繩Izuals視頻序列應該不再導致玩家被抓到現在他冰牆後面。
      • 修正錯誤,襲擊造成任何傷害,從Izuals。
      • 修正了一個錯誤,兩次傷害通過Izuals的攻擊球員。
      • 修正了一個錯誤的免疫衣卒爾在30%生活在罕見的情況下損壞。
  • Rakanoth
    • 修正
      • 現在Rakanoth是正確的免疫控制效果的損失,只要他生氣困難的“地獄”。
  • “暗黑破壞神
    • 修正
      • DIABLOS“骨籠”的debuff現在正確地刪除從球員在相變時,視頻序列被跳過。
      • 修正了一個錯誤,同時通過播放器以及暗黑,暗黑破壞神攥在玩家觸發的相變時簡要可見。
      • 修正了一個錯誤暗黑克隆的玩家沒有影子喚出當“打七拳”被扔在正確的時間。

工藝

  • 當一個鐵匠標籤已加入“修復”。

伴侶

  • 最後寵物玩家在單人遊戲中啟用了自動恢復後退出多人遊戲。
  • 同伴對話的頻率也有所減少。

項目

  • 所有階段60-62傷害詞綴的最小和最大峰值,增加傷害。
    • 在遊戲中63級還是有可能的最高傷害量的項目,破壞階段60-62和63階段的對象之間的差異並不像以前那麼嚴重。
    • 注:這僅適用於修補1.0.4或搶劫的物品。
  • 已增加兩雙手近戰武器的用處:
    • 兩雙手近戰武器現在可以有自己的詞綴的主要屬性和更高的傷害值(單手近戰武器)。
      • 主要屬性是增加了約70%。
      • 注:這並不適用於雙手遠程武器。
    • 附加Affixänderungen兩雙手近戰武器包括:
      • +暴擊傷害,每擊中生命,生命每個的對手getötetem和生命虹吸現在可以達到值可達200%。
      • 注:這並不適用於雙手遠程武器。
      • 注:這僅適用於修補1.0.4或搶劫的物品。
  • 所有手頭寬裕的項目(的mojo,球,顫抖,盾牌)現在可以在同一範圍內的武器和盔甲的力量,敏捷,智力和活力。
    • 注:這僅適用於修補1.0.4或被俘二手物品。
  • 副手物品現在可以有一個級別要求降低。
  • 找到顫抖的頻率已經減少。
  • 遠程武器可以有“最大精神力提高”不超過“上限提高憤怒”。
  • 最大59或更高級別的對象盾牌格擋值已被修改,使所有具有相同的最大格擋值。
  • 階段53-63的項目的修理費用減少了25%。
  • 武器包括現在站立回100%的武器,武器與普通品質(白色或灰色的物品)的概率增加。
  • 破壞的對象現在已經有機會再次來包含對象。
  • 趴在地板上的寶石,藥水,工藝頁和對開的文本顏色從白色,淺藍色。
  • 寶石的最大堆棧大小已增加了30%,為100。
  • 當寶石掉在地上的聲音效果,現在是驚人的。
  • 傳說物品
    • 已作出了重大變化傳說物品:
      • 超過50傳說物品和Setgegenstandsboni已被添加到它的觸發效果。
      • 現在所有的傳奇物品有下列至少一個詞綴,以確保其每秒是值得的:+元素傷害+攻擊速度+暴擊傷害+傷害%,基本可用。
      • Affixwerte傳說物品將不再低調,總是有他們的最大潛能。
      • 在許多傳說物品niedrigstufigeren Affixanzahl增加至6個。
      • 基於獨特的項目從以前的“暗黑破壞神遊戲的傳奇物品已被廣泛修改,以更好地反映這些”前輩“的值。
      • 傳奇物品被丟棄物品等級50的概率有所增加。
      • 63級的傳奇物品已被添加到遊戲中。
      • 傳奇集:
        • 所有Setteile物品等級61物品等級63增加(除戒指和護身符),根本目的是“地獄”/“地獄”到“地獄”改為月底結束。
        • 類特定的功能集現在保證通過集合中的每個對象類的主要屬性。
      • 召喚生物:
        • 傳說物品的效果召喚生物現在應該跟隨玩家裝備產品或同伴。
        • 傳說物品的效果召喚生物現在應該有一個類似的鬥爭意識作為同伴。
        • 召喚生物,通過傳說物品的影響,現在傳說中的項目對應的階段。
    • 這些變化僅適用於新補丁1.0.4後或被俘的傳奇物品。 仍然是傳說物品生產或被俘1.0.4補丁之前不變(這也適用於不明物體)。 為了區分這些對象,新的傳奇物品的名稱略有不同1.0.4補丁之前傳說物品製造或被俘。
  • 零售商
    • 克拉姆被永久移動從卡迪安隱藏存儲集市,因為她聽說那裡的人愛購物藥水。
  • 修正
    • 傳說中的項目(1.0.4補丁之前和之後)詞綴+攻擊速度現在應該正常工作。
    • +機會擊中昏迷項目現在有“搖擺”,而不是“大災變”的後綴。
    • 幾個箱子,那裡有一個小的機會獵物存儲在非訪問的網站被略微重新定位,以避免這個問題。
    • 修正了一個錯誤,發現胸前太低寶類下降(現在這些箱子具有相同的對象類其他正常在遊戲中掉落的箱子)的的堡壘正常項目。
    • 修正了一個錯誤,讓玩家看到通過不明物體的性質。

怪物

  • 遊戲中的怪物已被調整,以使得到的經驗和贓物其征服的成本相當於更好。
    • 妖精和例如Qualstachler,授予勇士Lacuni扣除經驗值和物品,同時提供了更多的經驗值和物品。
  • 61-63級怪物授出的經驗,已增加約60%。
  • 普通怪物現在應該神奇(藍色)和稀有(黃色)項目的4倍左右下降像以前那樣經常。
  • 每增加玩家合作遊戲怪物的生命獎金減少75%,所有的困難:
    • 正常:(無變化)
    • 噩夢:從85%到75%,取決於
    • 地獄:從95%到75%不等
    • 地獄:從105%到75%不等
  • 生活的頻率難度“地獄”中從怪物身上掉落的物品損壞已作如下調整:
    • 現在有一個普通怪物的魔法的可能性要高得多(藍色)和掉落稀有(黃色)項目。
    • 第一幕
      • 精英怪物的壽命減少了11%。
    • 第二幕
      • 普通怪物的壽命增加了4%。
      • 精英怪物的壽命減少8%。
      • 所有的怪物總傷害造成減少了8%。
    • 第三幕和第四幕
      • 普通怪物的壽命增加了10%。
      • 精英怪物生命減少了2.5%。
      • 造成總傷害的所有的怪物,減少了15%。
  • 損害“重大失誤”,“收割骨架”,:“頭骨分離器”和“活劈”,減少了約37%。
  • 獵物的質量和使用壽命Sarkoth略有調整。
  • 斯汀在地下室峽谷的怪物現在離開不太額外的黃金下降(但仍超過其他怪物刺),並應提供敵對現在,當他們受到攻擊的玩家。
  • 遠程怪物的血族現在應該不太頻繁和不運行。
  • 遠程怪物的月亮氏族應該跑掉現在少得多。
  • 腳輪蛇的人現在有一個近戰攻擊。
  • 閃光電路施法者身上的蛇人,現在有一個最大通道持續時間7秒。
  • 搖滾蠕蟲現在應該較少挖後,他們自己挖,挖挖後再次更快。
  • 魅魔的Blutstern故事,現在可以放緩。
  • “華爾街怪物”(如堡壘惡魔)現在應該使用較少,是少生氣盾牌。 此外,損傷不增加在憤怒的條件。
  • 群魔不能出現貼上“幻術”。
  • 木乃伊(詛咒和唾罵的受騙者)不能出現貼上“幻術”。
  • 寵物和同伴現在應該遭受的毒雲,在她去世後留下一具木乃伊,只有10%的傷害。
  • 預示著瘟疫不會攻擊更多的寵物和同伴。
  • 在第一級和第三級的雷歐瑞克的地牢,現在5個獨特的怪物存在,可能會出現。
  • 的機會,一組罕見的骨骼出現在廢棄的墓地,從50%減少到20%。
  • 惡魔巫師個人冠軍投石機不再是一個冠軍。
  • 的道路上到Alcarnus Schatzgoblin的不能出現。
  • 冠軍和稀有怪物
    • 冠軍和稀有怪物都經過了漫長的戰鬥,不再憤怒,不再癒合後,他們不再攻擊。
    • 貼上“監工”再也不能一起出現的“反沖”,“噩夢般”或“旋渦”。
    • 被刪除“不可侵犯的僕人”作為一個潛在的追究。
    • “火鏈”的損失已減少了20%。
    • “噩夢般”的怪物現在的球員在你施放後6秒內免疫“恐懼”,“恐懼。”
    • 怪物的詞綴“污染”,“冰”和“迫擊砲”新增的寵物和同伴現在他們只有10%的賠償。
    • 現在不再“屏蔽”怪物屏蔽掉,當他們在該地區的最後一個怪物,它仍然保護同時每個組只有一個怪物。
    • 與詞綴​​的怪物Arkanwächter“Arkanverzaubert”現在召見更佳的分配和已經減少了約30%的傷害。
    • 冠軍的墮落誤入歧途,稀有類群被拆除,從兩個Zoltun庫爾地牢。
    • 冠軍集團和罕見的“群”怪物現在更容易識別的外觀。
  • 修正
    • 子彈“迫擊砲”怪物不再瞄準怪物的盲點。
    • “攔截器”的怪物不能拿出更多的城牆上的球員。
    • “荒蕪”,“Arkanverzauberte”和“電氣化”公務員有沒有耐毒,奧術或更多的雷擊損壞(如適用)。
    • 冠軍集團和難得的黑暗月亮氏族巫師現在顯示正確的詞綴。
    • 加強能力巫師的黑暗的月亮氏族現在可以正確地減少各種附加損害。
    • 突擊的壓迫者的球員沒有再增加兩倍的傷害。
    • 狂暴現在有正確的“藍色輝光”的冠軍。
    • 冠軍組事件“恢復信譽”KYR軍械現在可以掉落的戰利品和產量的經驗。
    • 普通冠軍骷髏殭屍 - 從百寶箱4級出現在大教堂的第一幕,在伏擊事件,現在會掉落的戰利品,並給予經驗。
    • 現在是一個完整的冠軍組(而不是只有一個冠軍)在山羊男子伏擊事件領域的苦難似乎是正確的。
    • 現在反恐方面至少下降一個神奇的(藍色)對象和它的克隆現在下降癒合球。
    • 翼劍聖可以不再是無形的(之前,他是因此不再有針對性)。
    • 被破碎淹沒Malachor的損壞調整,以符合他剩下的變種怪物。
    • 殺害的Sardars幻想將不再會導致最終的追求為“寶Sardars:殺死薩達爾”。 任務之後將會正確完成時,薩達爾被殺害(這是因為薩達爾沒有幻術,現在只用詞綴出現“吸血鬼”和“噩夢般”)。
    • 現在應該更容易閃避命中的開銷影響黑暗的狂熱者。
    • 持續傷害法術不再阻止某些怪物掉落癒合球。
    • 被怪物殺死玩家誰貼上“傷害反射”,現在可以釋放自己的身體和其他球員得到恢復。
    • 修正了一個錯誤的地方怪物多Affixkräften有時忽略了這些力量的衰減時間。
    • 修正了一個錯誤,而不是在第二幕由數量獨特的怪物 - 凜高原可能出現(這種修正玩家成功的“獨特”完整的集合)。

任務

  • 玩家收到初步完成了任務的難度水平“噩夢”,“地獄”,“煉獄”現在充分的經驗和完整的黃金獎勵。
  • 玩家將得不到更多的任務獎勵後,水淹通道開放的入口處。 相反,他們現在得到的報酬在年底一步“殺了賊加文”(此後不久如下)。
  • 修正
    • 現在的追求選擇屏幕總是顯示最近完成的任務或最後完成的任務線和可持續步驟到了這一點。
    • “遵循的圈子:,說話Karyna”自動“跟隨圓查找員工khazra的”啟動現場“失落的車”進行更新時,即使玩家尚未發言Karyna。“
      • 這將確保玩家可以得到任務獎勵,當他們點擊購物車。
    • 現在,玩家將獲得“城市門戶”不再像以前那樣再次完成任務的獎勵,“破碎的王冠,以骷髏王的王冠從壇上註冊”,相反,他們得到金幣和經驗。
    • 玩家可以使用儀式在“崩潰的塔:探索學園”不再休息,這意味著玩家不再能夠完成事件。
    • 文德爾護甲鍛造師可以“被盜的劍出鞘”不再被殺害的面積在活動期間。
    • 要快速跳過的視頻序列,在追求“帝國觀眾:說話皇帝哈坎II”不再防止更新的追求目標。
    • 分配球員的要求與任務“希望之光”已經略作調整。

用戶界面

  • 移動的能力技能選舉模式,拖動和拖放現在只有激活時,打開技能窗口。
  • 當計算的值相比,現在的“保護”的主題的電阻值考慮在內。
  • 如果一名球員打破了貿易窗口,所有的項目將被取消鼠標指針下的球員。
  • 在您點擊“接受”,一個貿易窗口現在將是一個兩秒鐘的延遲,當一個球員改變了他的提議。
  • 修正
    • 執行鼠標躺在地面上嵌寶石,按下CTRL鍵時,在一個對象,該對象不再顯示為不帶底座。
    • 球員們不再斷開遊戲,如果他們已經“關閉所有窗口”鼠標滾輪編程功能。

蘋果

  • 現在完全支持Retina顯示屏。
  • 現在打的長寬比適用於Mac的決議。
  • 在窗口和全屏模式之間的變化是現在更快。
  • 添加了“幫助”菜單,讓玩家可以快速瀏覽相關的支持頁面。
  • 添加菜單項,玩家可以在系統信息複製到剪貼板。
  • 添加一個菜單項,用於顯示各種遊戲在Finder中的文件和文件夾。
  • 修正
    • 如果您選擇在圖形選項的默認分辨率,分辨率將會正確重置。
    • 改變中的分辨率設置窗口模式(全屏模式),現在是正確的分辨率。

修正

  • 在60級人物將不會收到“EP +”的消息更多,如果他們捕捉新知識日記。
  • 多個密封的房間的機會,同時出現在園林中的希望(2級),明顯減輕。
  • 糾正錯誤,而不是發表一些在神聖的聖殿的瓷磚,讓玩家可以在房間的寶箱。

位置

  • 有幾個翻譯貼上已調整以解決在遊戲中的名稱在拍賣行和搜索字詞之間的不一致。
  • 傳說中的“鷹眼”船頭已更名,以符合新的武器效果“玉米”。
  • 在不同的遊戲領域的拼寫錯誤和不一致已得到修復。
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“暗黑破壞神3 Paragon系統

2012年8月20日, ,根據“暗黑破壞神3新聞

暴雪補丁1.04天才的最新行程被命名為模範。

它的背後是一個完全新的方法來受MF(魔法查找)隱藏。 從60級,你現在將開始從1到100,再平層和接收每級3%的MF和黃金查找。 在以前的更新步驟是正規的統計獎金。 MF是現在的300%加BUFF(5 * 15%)上限,所以你已經可以處理眾多MF項目的Paragon 50

等級100將與“暗黑破壞神II(1.10)99級的季節,這樣你就會有一天(小時)仍然是忙碌的幾個月作為一個普通的球員。

它看起來好像並不適用於帳戶內的,所以你現在必須決定你要玩PVP後字符。 均第一的Paragon水平的,然而,輕快地走時,這裡暴雪“暗黑破壞神2的平衡如下。 人們自然想知道為什麼暴雪還沒有實現同級別第99 這可能是由於插件的政策,作為已知的從魔獸的最大電平增加。 在“暗黑破壞神III”,但在我看來,適合不太好完全貶值的項目。

但總體而言,一個有趣的更新...

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暗黑破壞神3 1.03補丁

Jun.09 ,2012,“ 暗黑破壞神3新聞

暗黑3是在這個月的下一個大補丁。 這裡是一個暴雪的遊戲機制的變化從一個60級的惡魔獵人,地獄向下看Azmodan法4甚至不是第一個評論 任務創建 ;-)

圍繞這個話題

所以,讓我們開始:

  • 我們縮小差距對象(暴雪是最大的ilvl已經地獄秋天從A1)

已經在“暗黑破壞神II”的好方法。 你能找到真正強大的項目,幾乎在任何地方,只為收藏家齒輪老闆水平特別高的怪物相信它。 精英圈法3-4地獄農民被削弱的東西 - 一件好事,各種1 Durchgeglitched週末和不能做它合法。

  • 同樣的老故事(更新傳說物品)

不幸的是,暴雪會一遍又一遍,他們的工作就可以了。 那麼,我們應該怎麼辦? 如硫和淚水買Craftmats便宜,他們一直希望把?

  • 差Nephalem

“這不是什麼秘密,狩獵的獵物在決賽階段的比賽,我們的目標是玩家追逐的怪物成群,五棧”建立Nephalem的勇氣“,然後殺了老闆。 雖然我們可以觀察到這一奇觀,很多時候似乎缺少的球員老闆殺死後繼續下去的動力。“

這是作為一個農民的arg的思考,因為暴雪也清除在Aktwechsel所有堆棧。 由於這一說法在一起,這樣合適嗎? 老闆和扔拉雷什少香榭麗舍/精英1X罕見保證即使在0%的MF - 總戰利品0%MF似乎是越來越多,所以什麼樣的初學者無MF齒是更多的機會,良好的戰利品。

  • 更多,更好嗎?

“我們移除怪物傷害加成,每增加玩家合作遊玩被激活。”

這是比較容易再次,這也不是那麼糟糕。 ,您可以skillen進攻和更好的一絲一毫在地獄裡的怪物成群。

  • 哎呀呀! (餘額更新A1 / A2地獄的)

第二幕地獄一般比較容易 - 顯然獨立於上述的一般變化。 因此,它可能是“新農業法”為廣大玩家與4%的機率ilvl63。

  • 你的錯誤所支付的(暴雪讓代表成本上升4至6倍)

它似乎並不發明者的意圖,你durchstirbt對眾多老闆幾乎。 現在,這將受到懲罰與眾議員成本50,000黃金完全紅裝備的範圍。 我有點懷疑,因為你的成績呢? 玩家不敢跑到苛刻的老闆,因為他們必須首先確保abfarmen小時廢話。 “暗黑破壞神III”是不是WOW,它不應該是。 反正所有的黃金平衡感覺像“免費遊戲”一拉龍歌在線,在那裡你必須真正的錢購買更多的本國貨幣。

  • 更快的比其自己的影子(攻擊速度將被取消)

暴雪希望國際會計準則齒輪評估較弱,因為它有助於迄今相當實用的損害。 究竟會發生這種情況? 暴雪降低了國際會計準則的詞綴,建立在“暗黑破壞神II 1:08的風格制服舊項目或現有項目,徹底改變? 隱藏改性劑,暴雪已經看到了錯誤的方式,以減輕項目。 IAS-CAP(即最大值),我不認為這是有道理的,因為你已經可以做任何統計的東西。

  • 貪婪是GE(n)的(A)L(2-8級寶石升級便宜)

是的,這是暴雪做的一切權利,因為到現在為止,你只能賣小的寶石或versockeln在低端齒輪。 更新是過於昂貴,不值得。 現在你也可以更新的小東西,略高於“完美廣場”仍然是非常高的價格。 否則,沒有一個寶石升級只有2例(3)寶石和高達100金。

  • 分類,分類我

平衡技巧的細微變化將是在1:03,但補丁1.1(發布日期未知),才有望真正的大跳躍。 的技能,但有沒有那麼多抱怨。

有許多錯誤修復和改進在AH。

關於暗黑3 1.03補丁你有什麼看法?

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