暗黑玩家|暗黑2和暗黑3

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暗黑破坏神3 -详细信息!

上Sep.06,2008年, 暗黑3新闻

前天暴雪一个未知的岛屿,这是非常让人想起暗黑头骨的形式发布了一些新的截图。

这里的图片(点击放大):

bashiok(暗黑社区经理)现在的的Bnet论坛,在什么地方,它可能是有问题的回答。

它是Skovos,我觉得这一块是,伦纳德表明,在第一次世界大战绝杀和环境艺术委员会讨论。

它不是一个位置,你会在暗黑破坏神III访问,但艺术品是一个很好的例子的工作和思想充实世界的避难所。 这已经是一个非常复杂的世界,有很多地点和事件,但其中很多仍然没有视觉或内容的实现。 由于我们要创建一个世界的感觉,您的即时视图之外,重要的是建立或扩大后的位置和那个世界的故事。

由于我们正在努力创造暗黑III,所以我们正在努力创造一个更直观完整的保护区。

因此,它是在南部城市不幸的是,在暗黑破坏神III(?)Skovos我们不能参加。 世界地图上,你可以看看情况好一点。 暴雪希望建立一个完整的视觉世界产生了一定的角色扮演的感觉。

再见,再见,Bossruns?

在另一个论坛后是如何,你可以结合当前的频繁和快速/高效拉什是在游戏中更好的夸张Bossruns Bashiok。 暴雪要确保游戏中扮演作为一个整体,虽然更有效率,当然仍然是一个重要的一点。

有一个固有的问题,在暗黑2中,游戏堕落任务得到尽快到B点,纺轮,那么你冲洗和重复。 虽然很多人明显地采取它的优势,它本身就是一种游戏,成为你可以看到如何快速,高效的,它不一定参与。 你也可以说,它从感觉沉浸在整个游戏中体验到被削弱。

不管发生了什么变化有总是在Diablo III,游戏系统,更有效的分钟/ maxers的,但作为一个目标,我们要鼓励玩家体验到作为一个整体,或至少一个更大的游戏比在结束游戏,交给成一个单一的老板杀害刚过及以上学位。 很多的想法和细节仍处于保密状态,但它显然是我们认识和思考的东西。 (源)

杰伊·威尔逊,同时,游戏杂志“游戏线人”的发言。

阅读完整的采访,你可以在这里观看。 一个非常有趣的一点是,你很快就会从*砰砰的声音,看到一个好的项目,如果被丢弃。 否则,保持强大的暗黑2,虽然造成软的东西,质量差,当然,新的声音。

暗黑的故事情节

暴雪最近一个小故事词典可以看网上,我们所有的“历史”三部曲包的过程。 它缺乏,当然,还有一些点,但因为暴雪可能会尽快纠正。

最后,我想再次截图画廊来自暴雪的链接,这是在过去的更新。

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暗黑玩家-新论坛

Jul.30,2008下, 宇宙暗黑 新闻暗黑2暗黑3新闻

您好暗黑迷

几分钟后,我们已经加入论坛D2PvP.de和暗黑玩家。 你现在可以通过这个http://forums.diablogamer.com

它围绕一切,这是暗黑2和3 ,Diablo2面积论坛将继续把重点放在对玩家 播放模式。 当然,你可以谈论其他议题。

当然,你仍然可以使用您的D2PvP帐户登录。 如果您是帐户密码(节能),所以无论是看你的密码管理器(浏览器),或者让你通过电子邮件发送。

我们期待着您的Anmeldnug。

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