2010年08月存档
gamescom 2010 -周杰伦的Q&A小组在威尔逊
Jay Wilson在回答问题的各个社区网站。
我开始在赛后接受采访时:
不幸的是,我们听到来自不同的社区网站和其他(有时旧的)采访,已在回答同样的问题反复。 我现在大约一倍的内容和versehe他个人的一些意见和结论:
- 第一点是暗黑3的PvP模式。 我们都知道它如何与愤怒和合作费。 努力创造一个同样的快节奏的PvP像暗黑破坏神II“的游戏。 不幸的是,周杰伦是不是一个大的,但他证实,暴雪与PVP有关。 对于一名球员可能目标〜5人/游戏暴雪应该考虑,然而,为了继续提供PVP作为一项团队运动舞台概念的限制。
- 设置的项目将具有更高的比暗黑破坏神II“将是一种耻辱,如果它会来一个”极为相象“竞赛点菜魔兽世界的重要性。 这是在这里留下来,但可能保存尽可能多的重量给变量统计。
- boss战是位多才多艺。 这使老板转变成不同的战斗阶段和不同的表现。 然而,这不是有这样一组必须进入水箱,损害经销商,和其他“哇”类似的角色划分。
- 暗黑3团队是在内容的发展程度和正在开发的游戏的所有文件。 即使第一幕是有所修改,因为某些微妙的故事情节并不完全令人满意。 因为它是已知的,暴雪肯定是晚,还是有希望的一个早期测试。
- 暴雪还涉及与平衡。 这涉及到的问题,其中的类可以抛出尽可能多的伤害/时间来保持游戏的激动人心的。 女巫现在有这样一个“奥力”,这是从暗黑破坏神II著名的法力非常相似。 即使僧侣已经使用的“精神”,类似野蛮人的狂暴错过系统。 和尚建立的“精神”的斗争中,从而可以激活的特殊攻击。
- 已知的NPC返回。 此外,以迪卡凯恩该隐也女巫亚德里亚(暗黑1)发挥核心作用。
- 制作的项目将继续留在利益的残局,并可以根据很少的绝对顶级的统计达到。 在暗黑破坏神II“,它可能是,你craftet一个项目上的无与伦比的价值。
- 宝石有许多(也许多达14个)的水平,消耗,然而,由于简单的方法,还立足更频繁。 因此,很可能为铁匠共6个项目提供了插座,而无需使用一个任务奖励的类型。
- 字符可以个性化,例如着色剂,您可以通过自定义颜色设备。 论“护身符”Bashiok的主题,但想多说什么。
- 成就系统的计划,但它不会去那里,可能是愚蠢的怪物杀死。 可能有一个特别繁忙的手工艺Itembauer成就,但也PVP-成功。
电脑游戏也问一些问题,杰伊·威尔逊
会有的字符,游戏Cutszenes和视觉变化通过chars的技巧没有特写。 暴雪在这里节省开发时间,并留下空间插件(S)的变化。
扩展(S)的存在,因为它暗黑破坏神II(LOD)已计划开始游戏,以便他们融入完美的故事。
不利的东西是表示从周杰伦的筹资模式。 他离开区域,如暴雪暗黑3可以拉一些钱。 可以想象的是小型服务作为煤焦转移,重命名,和合作等。 基金的要求,即使在暴雪魔兽玩家世界。 然而,这里没有任何背景资料的读者,也可以是一个月租费,读出它 - 经常被暴雪否认。
更多信息将遵循。
暗黑破坏神3 - Gamescom 2010:(手工艺/工匠)
工匠是一个新的的全国人大类,它取代了在制定赫拉迪克方块。 他们遵循的是世界最佳球员,甚至可以在完成工艺水平的数量增加。
你必须提供(如史密斯)垫和黄金的工匠,他做的第一铁匠的休息 3班,也正好是嵌件 - 但不完全是作为任务奖励。
杰伊·威尔逊解释说,在这部影片的整个系统:
现场录制的Gamescom 2010:(暗黑影片3.net)
暗黑破坏神3 -掉落健康金球奖的机会
bornakk昨天宣布在Battle.net论坛再次发言,说了些什么健康金球奖的下降率,将取代在Diablo III(部分)的药剂。
健康金球奖小魔法物品(不同厚度),是从被杀怪物身后留下的,收集的东西全组治愈。
在这个例子中,以下是目前已知:
- 普通怪物:有一个小的机会,他们将放弃死亡的小型健康金球奖
- 冠军:冠军怪物(原暗黑蓝色)在战斗中可能已经下降,也稍高死亡医疗环球
- 罕见的怪物(暗黑破坏神II“称为通过切块他们的名字很有趣)可已经失去了所有的生命和死亡更大的金球奖的25%。
- 独有/老板:在这里,你必须让自己感到惊讶,但他们往往是在结束任务链,使治愈的斗争中是微不足道的。
此外,顺便Bashiok透露了一些细节:
- 胜利断路器突击野兽(从游戏视频)可能会是一个独特的怪物。
- 稀有怪物可以得到各种魔法词缀(甚至传送)
- 治疗药剂,将继续 - 但他们不再提供大批量,有一个冷却计时器
- 金球奖或许可以出来箱
来源: Battle.net论坛
暗黑3 Gamescom 2010
在过去的一年中,你可以暗示暗黑3在科隆游戏展Gamescom背面。
那么令人鼓舞,然而,暴雪再次提出了以前的版本,其中不包括其他新功能。 为什么暴雪已经决定采取这一步骤,不幸的是,并不完全清楚。
这可能表明,他们提出未来BlizzCon的演示等严重变化,他们甚至不给Gamescom可以作出适当的。
一个充满希望的小射线仍然是:
今年,在Gamescom D3首席设计师Jay Wilson在来宾和回答问题,关于暗黑第三
-关于“星际争霸II自由之翼
你知道,我们是肯定的,暴雪已经发布27/07/2010星际争霸2“自由之翼”。
出版物是为Windows和Mac的游戏。 关于控制台的版本中,我们有不幸的是尚未提供-因为暴雪已经完成,但在过去的一年,与微软的密集Gespäche [1]和星际2将肯定可以在Xbox 360上播放的是1后发布类似的暗黑游戏机版本是不能排除的。
星际争霸II“多人通过Battle.net /网上强制安装
安装星际2,你有你连接到Battle.net,即使你想只玩游戏的脱机。 您的CD-KEY,那么连接到该帐户。 如果有人真的没有上网,它必须至少简要地与他的电脑连接到电网。
最初有一些有关网络游戏的缺乏兴奋,暴雪可能已经从打击盗版保护。 对于较小的局域网各方但是这并不构成一个大问题,因为一个普通DSL16k线相对较少的数据传输提供足够的电力。
下一点的批评是“RealID”(在用户配置文件的真实姓名),暴雪Battle.net账号,希望引进。 现在这个问题似乎是现在的表,根据 UA社区经理Bashiok滥用此功能vorführten潜力的用户(如报告) 。
自由之翼堡的舌头是:
- 星际争霸2 -虫群之心
- 星际争霸2 -虚空的遗产
这些都是(预计比去年同期),余下的比赛更接近照亮。 然而,是否暴雪的新插件政策可能被怀疑。 然而,在单人任务的钱提供的内容是相当好吧。
暴雪已经发明了,尘土飞扬的风格实时战略“星海争霸II”肯定是不是新的,但它看起来就好像它是时间的状态仍然。
图形是足够的一个RTS,相当漂亮看看。 衡量非常低的硬件要求(见文章末尾),他们可以描述为非常成功的,即使它需要完整的游戏和享受功能强大的计算机。
有些用户仍与老一代的图形芯片的一些暂时性的问题。 暴雪将在未来几周内修补一些。 即使在新的NVIDIA ION集成显卡解决方案,如星际争霸2正在播放中的细节非常低的水平。
帧速率限制:
显卡不必要的超载是可以预防的,其中一个小的变化,在配置的帧速率的限制。
打开variables.txt在年底增加下列行:
frameratecapglue = 30
frameratecap = 60
关卡编辑器
正如在第一 的一部分,您可以得到您的举手之劳的水平上编辑的地图。
结论:
暴雪提供了一个真正成功的游戏。 不到50€,它肯定是值得的价格,因为它可能将宣布其前身多年。 星际2应该是一个强制性的采购订单,即使你没有玩过以前的威力。
网络媒体认为非常积极:
- 磨光92/100
- IGN 9.0/10
- Gamespot的10年9月5日
- ...
(电影)
注意破坏者!
这里是第一游戏视频短 使命
。
星际2硬件需求
- 最低:
- PC的Windows XP / Windows Vista中/ Windows 7中的DirectX 9.0c(最新的服务包)
- 2.6 GHz奔腾IV或相当于AMD Athlon处理器
- 128MB的PCIe的NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI的Radeon 9800 Pro视频卡或更好
- MAC:Mac OS X的10.5.8,10.6.2或更新版本
- 笔记本电脑的NVIDIA的GeForce 8600M GT或ATI Radeon X1600或更好
- PC / Mac的:12 GB可用硬盘空间
- RAM:
- 1 GB的RAM,Windows XP中,1.5 GB的Windows Vista / Windows 7中,2 GB的Mac
- DVD-ROM驱动器
- 宽带互联网连接
- 最低1024X720显示分辨率
- 推荐规格:
- PC:Windows Vista中/ Windows 7的
- 双核2.4GHz处理器
- 2 GB的RAM
- 512MB的NVIDIA GeForce 8800 GTX或ATI的Radeon HD 3870或更好
- 苹果:英特尔Core 2 Duo处理器
- 4 GB的系统内存
- NVIDIA的GeForce 9600M GT或ATI Radeon HD 4670或更好
- 要求全高清/超
- 要求全高清/超:
- 四核心或快速的双核心CPU(如核E8400或更好)
- 5850 / GTX285的高清
- 2-4 GB(取决于您的操作系统和单位数目)的RAM














































