暗黑3分辨率/宽屏和视觉
不再是已经知道暗黑破坏神III将于今天非常流行的宽屏16:9和16:10的优化。
主管暗黑II的玩家们要问,因为当然,暴雪将弥补为在PvP中的例子,不解决,胜利和失败的硬件之间的差异更大的可视面积的优势。
bashiok评论Battle.net论坛
我们支援所有正常和宽屏(16:9 / 16:10)的决议。 从正常切换到宽屏方面,您希望看到更多可玩的空间,但在各个方面比你不会得到更多的信息gamespace。 [......]
优势(尤其是在PVP),因此受到限制,因为你只会看到一个小地图。 暴雪也看到卡上的光半径和对象限制,所以,即使与旧的19“(4:3)显示器公平的条件下仍然可以发挥?
有些最近我们一直在试图视线技工(也许一些所谓的战争迷雾)。 它不依赖于光的半径,它只是什么几何封锁。 它为我们介绍了所有的技术问题的排序,他们不是不可逾越的,但它的东西,我们玩弄。
战术很有趣,然后,那个怪物可以隐藏(或)被后面的一个障碍,应该找到它的方式进入暗黑第三 间接地,他也证实了光的半径,从这个功能是独立的。
它目前还不清楚,你选择什么分辨率最低,为了不遭受任何不利。 可能会是1280×1024,为所有17“和19”显示器,多年来一直支持这种格式。 这将非常适合1080P(1920×1080),并拥有一个小的笔记本电脑显示器(如1280×800),不会有很大的劣势。 但它只是一个“摄像头的高度”,它提供的球员有轻微损失,IDENT siches图像的低分辨率图形。
让我们拭目以待。
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2011年11月26日,2:40下午
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