暗黑玩家|暗黑2和暗黑3

在暗黑3的箱子和钥匙

于Jun.13,2009, 暗黑3新闻暗黑宇宙

bornakk宣布,他们将需要在他看来,可能没有更多的钥匙打开箱子。 他们想,不遗余力用户的负面印象。 摆在首位浪费库存空间和经常被用来当且仅当你有没有更多的关键。 这些负面的经验,可以很容易规避,如果你没有钥匙可以打开箱子。

刚刚又是什么原因,在暗黑2中的关键是一个用后销毁?

另一个解决方案是关键的问题将是一个电路的影响,在审判中打开胸部的机会可能有不同的质量水平,牢固的地方。

我不认为这是一个惊喜,胸前是不是最高的优先事项的时刻,对他们的最终设计缺乏,但我个人认为他们需要一个关键真的只有传统意义上的一个箱子是什么起着游戏的角色扮演。 和...我觉得我们只是过去,这类游戏的设计和重点方面。 我们可以在逻辑上和现实映射战利品箱子如何及其影响的游戏和它的球员,并设计相应。 没有理由要求什么本质上是怀旧的关键。

你已经对抗的可能性。 第一甚至不产卵胸部? 如果它做了什么质量的胸部,是吗? 如果它是一个高品质的胸部,然后让游戏辊,如果有什么值得拿起弹出。 你知道吗? 这是一个很多“如果”和希望,然后再抛出一个项目的要求之上,只是为了看看什么骰子显示。

我会不同意的仪式...(呃哦,危险的话),有一个键,然后打开锁。 这是非常有形的和真实的,并满足了某些工作和奖励的愿望。 我随身携带钥匙,打开锁,美好的事物背后的锁。 但我们显然要影响到尽可能少的库存,而携带钥匙只是感觉像一种惩罚。 未来整个胸部,而不是有一个关键,不觉得好玩,这是真的加重。 另一种惩罚。 在按键占用空间和几乎无限数量,以解决这两个问题的原因有钥匙完全消失。

那么有没有任何原因除了有钥匙,对实现一些,我们知道有锁定在游戏中的箱子的怀旧感,我们需要钥匙打开它们。

我问,反问,有时保持事物的识别和表面上的“正确的”,提醒我们过去比赛的感觉使经验更好。 所以,请讨论。

编辑:一个奇怪的翻转/假摔絮絮叨叨。 随意忽略任何。

来源: Battle.net论坛

钒氮:女[1.9.13_1145]
评分:4.3 / 5(6票)
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1条评论此项目

  • klausi

    我有一个主键,确定机会与您携手打开胸部。

    有一个很好的和简单的角色扮演的功能。

    弗吉尼亚州:女[1.9.13_1145]
    评分:0(0票)

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