暗黑玩家|暗黑2和暗黑3

2009年6月归档

暗黑3,加载时间很短

于2009年6月30日,在暗黑3新闻

再次从Battle.net论坛的一些新闻。

根据用户的要求,无论是在暗黑3更长的加载屏幕Bashiok评论如下:

有没有装载屏幕。 我个人认为这是惊人的,我不明白,程序员工作的魔术,但游戏是即时或接近即时。 同样是真实的初始游戏负载。 启动游戏,创建一个字符,按一下按钮,游戏说明世界上没有任何等待,没有真正明显的中断。 里程可能会略有不同,当然,但它会从我所看到的是最多的第二个一两秒钟的暂停的境界。

因此,它是在暗黑3中不会出现中断的游戏载入画面的流动反正。 另外,游戏应该很快启动,并准备上场。

我们希望很快我们可以做一个暗黑破坏神3 Beta的这些强大功能的图片 ;)

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星际争霸2:达斯汀·布劳德面试

于Jun.29,2009, 暴雪的游戏星际2

日2领先设计师Dustin Browder不tarcraft G4TV了关于当前beta版本的“面试”。

在他近10分钟的独白是明确的,他是一个真正的星际迷。 他很可能跟小时的游戏...

但看到自己:

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Blizzcon的现场流秩序

于Jun.28,2009, 暴雪游戏

如果你BlizzCon的2009 -想追求(22日8月21日)住,你可以预订现在流。 不幸的是,29.95欧元的乐趣是不便宜,但仍低于125美元的门票便宜。

BlizzCon LIVE Stream

暴雪嘉年华现场流

你会得到这个:

  • 独家采访和报道
  • 主舞台,包括开幕式上的演讲
  • 赛事报道和团队亮点
  • 独家BlizzCon的2009年魔兽世界游戏中的宠物,Grunty海洋鱼人(不提供在所有地区,请参见常见问题解答

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暗黑3游戏机吗?

于Jun.28,2009, 暴雪游戏暗黑3新闻

罗布·帕尔多在游戏开发者大会上,承认有关于暴雪游戏的Xbox 360实施与微软的谈判。 报道 )来源: [1]

现在,帕尔多了他的同事们采访中,他走了对暴雪游戏的控制台版本的一个小行业玩家。

Rob Pardo

罗布·帕尔多

目前,有一些问题与相应的控制。 为了使在控制台上的电脑游戏,你需要合适的输入设备。 此外,还有硬盘的大小问题,在收费的网游如“魔兽世界”的支付系统,其中微软和索尼,当然,要得到一块馅饼很好的情况下更新。

它仍然是一个悬而未决的问题,我们是否仍然在Xbox 360上看到一个暗黑3实现。

行业玩家:我们还没有看到一个重磅炸弹的MMO在控制台空间。 索尼在线娱乐将会把它的MMO游戏到PS3。 关于暴雪怎么样? 你说你与微软谈到?

罗布·帕尔多:微软已经表明了我们一些东西,他们在发展,他们问我们我们认为 -这一切是。 但尽可能游戏机网游,还有很多的挑战。 我要说的挑战#1输入设备。 因此,如果你要像WOW的游戏移植是如何工作的? 你出货的键盘和鼠标吗? 你试图做一个游戏,[适应各种不同的控制和按钮? 这是一个移植问题。 更大的问题是硬盘驱动器一样的东西。 我觉得魔兽现在大约是10演唱会,我们一直在推出更多的内容。 这是云计算能够最终解决,但在目前这一代游戏机,这是一个很多处理。 你必须吃几乎整个的硬盘驱动器,并有Xbox游戏机[出售给消费者,没有硬盘。 所以这是一个大问题。

另一个大问题是如何真正做到补丁,因为认证过程中做到这一点是相当艰巨的。 我知道这是什么,微软正在努力工作,所以你可以做更多的更新和认证过程是快,但它不会是几乎一样快,因为我们可以做到这一点。 我们只是把它通过我们的QA部门,并上传到我们的服务器。 然后,其他的大问题是商业模式。 眼下,微软和索尼负责零售,但平台的费用,如果你做一个MMO,它是基于订阅的,他们会想削减收视费收入,并因此成为一个障碍。 所以肯定是有很多障碍,现在做一个控制台上的网游,但是这一切都可以克服,我认为在下一代游戏机,它会变得更加容易。

当然,在暗黑的PS3版会很有意思。 Activision Blizzard的总裁鲍勃·Kotick公布,但在索尼它的价格政策,现在读一,拉回来的PS3业务。 ),索尼如何响应这样的公告,仍有待观察。

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暗黑3聊天室开始

于Jun.25,2009下, 一般

您好暗黑迷

所有那些希望想谈谈暗黑(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ)是现在的德国语言聊天室,您可以进入,而无需下载客户端,或任何注册。

Clickt只是在主菜单(右上)“暗黑聊天”

如果已经安装了客户端(MIRC,Trillian的,...),这里的凭据:

  • 服务器:irc.quakenet.org的
  • 频道:#diablo.de

一边聊天一边有乐趣。

你的命令更改您的昵称:/尼克的新绰号

如果您遇到任何问题与聊天,所以请在相关论坛的主题取得联系。

小更新:

button_quakenet_11

另外,你也可以到我们的web客户端从Quakenet网聊的服务使用。

在这里你可以免费下载mIRC的 ,如果你喜欢一个独立的客户端。 一个很大的优势,您注册的昵称这么简单的登录/无需每次都输入密码,可以。 是一个小程序,你在这里的指南。

另外, “ChatZilla的”插件的Firefox用户使用。

您注册您的帐户,在那里你进入聊天,然后键入以下命令:

  • / MSG Q你好email@host.de email@host.de

按照邮件中的指示,并完成注册。 (如有)用你的论坛昵称为您的用户名。 然后你得到你的密码,现在可以做到这一点您登录后键入聊天。

  • / MSG Q@CServe.quakenet.org AUTH的用户名密码

现在您的用户名发送一个私人论坛的消息, 和她一个特殊的“语音”字通道,标识作为注册用户,您获得的。

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作为一种流行的星际争霸暗黑?

于Jun.23,2009, 暴雪游戏星际2 , 暗黑3新闻暗黑宇宙

世界上最大的一个社会化书签服务,提供定期统计博客文章在特定的搜索字词。 这反映非常好了,球迷关心的话题。

因此,尽管世界各地的许多倍,即将到来的星际争霸2发布了暗黑3新闻日期。 这可能是由于主要的流派,角色扮演游戏(RPG或Hack'n'Slash)特别适合在近几年的大规模生产。

这是否也意味着,暴雪暗黑3完成了更多的优先,当然,还有待观察。

diablo_vs_starcraft

来源: Technorati.com

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暗黑3发行日期

于Jun.16,2009下, 一般

已经有许多谣言暗黑第三涉嫌发布日期

现在的店,希望以“Gameware.at”知道这将公布于25.06.2010。 此外,你可以看到有3个版本:

  • 暗黑破坏神3(德国):54,99€
  • 暗黑破坏神3(英国英语/足本):59,99€
  • 暗黑破坏神3(英语(美国)/足本):69.99欧元;

自从暗黑3的评级是尚未完成,此消息是更可能是一只鸭子。 暴雪旨在USK16释放没有极端的暴力描写的漫画沉重的角色扮演游戏是不是不切实际德国。 到目前为止,暗黑的M- ESRB的评级(17岁以上),常常在德国USK16设置(和)。 这个评级的一个迹象是暗黑3游戏影片的评级。

我们可以永远只是奉劝远离那些预购了。 暗黑3的价格还不知道,将是一个正常的全价的标题大概在50欧元的范围内。

的经验也表明,暴雪标题仍然总是最快的,如果你看看在前面的大型量贩店开始销售(Media Markt的,土星,...)。 这些都始终提供足够数量的版本,以提供第一攻击。


更新22时06分09秒

当然,我们想知道更多,在现在这个信息来。 根据要求,游戏零售商宣读此宣布,这是“一个粗略的估计。”

不幸的是,他让他的估计没有确定,他们是由客户确认等。

更新2:09年6月23日

游戏杂志1Up.com另一方面,认为暗黑3会出现在2009年9月30日。

更新3:09年6月27日

另一个暗黑3克的谣言,指出下列出版物:

测试是在11.9。 2009赛季。
最终版本,应立即去圣诞节前发售。 我们必须等待,直到8月,如果在BlizzCon暴雪测试键分布。 据说此信息来自暴雪的工作人员。

更新23.10.2009:

正如你可以看到有一些鸭子。 暴雪已经确认,暗黑破坏神3星际争霸II之前不会公布。 这应该是情况Q1-Q2/2010。 2010年夏天之前,因此保证在暗黑的东西。 它可能需要更长的时间。

如果你想留在暗黑3正在进行主题,只是取得联系免费在我们的论坛。 (链接)

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暴雪的吉尼斯世界纪录

于Jun.15,2009, 暴雪游戏

洛杉矶,5 2009年6月

相对忽视暴雪最近在“E3展博览2009”收到德国fansites 吉尼斯世界纪录 (玩家的版)“的最流行的角色扮演游戏奖(魔兽世界拥有1160万用户)和”最畅销的策略游戏世界(星际争霸/ 9.5万美元份)。

最成功的一场比赛是4570万Wii的体育与深拷贝。 此外,使命召唤4和吉他英雄都非常优秀。

blizzard-guiness21

图文:迈克·莫怀米(左)/保罗·萨姆斯(左)

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暗黑袖珍手机/ PPC的

于Jun.13,2009下, 一般

我只是在Twitter碰到一个不错的风扇项目。

开发者詹姆斯Beckingham不厌其烦,暗黑1移植他们的移动电话。 滚动回忆1塞尔达传说 - 你走在屏幕上每隔几“脚”,画面切换到下一个地图碎片。

不幸的是640毫米分辨率有一些性能问题,但一个测试,该项目看起来非常好。

你需要与手机(或Pocket PC) 的Windows Mobile支持的。NET Compact Framework和文件“diabloui.dll”从暗黑1的CD。 复制卡上的35 MB,刚上手。

官方主页: http://www.jamesbeckingham.com.au/Diablo.aspx

下载: http://www.jamesbeckingham.com.au/Pocket%20Diablo 20v1.0.zip

平台:移动电话,掌上电脑

游戏画面:

pdia1

pdia21

pdia3


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在暗黑3的箱子和钥匙

于Jun.13,2009, 暗黑3新闻暗黑宇宙

bornakk宣布,他们将需要在他看来,可能没有更多的钥匙打开箱子。 他们想,不遗余力用户的负面印象。 摆在首位浪费库存空间和经常被用来当且仅当你有没有更多的关键。 这些负面的经验,可以很容易规避,如果你没有钥匙可以打开箱子。

刚刚又是什么原因,在暗黑2中的关键是一个用后销毁?

另一个解决方案是关键的问题将是一个电路的影响,在审判中打开胸部的机会可能有不同的质量水平,牢固的地方。

我不认为这是一个惊喜,胸前是不是最高的优先事项的时刻,对他们的最终设计缺乏,但我个人认为他们需要一个关键真的只有传统意义上的一个箱子是什么起着游戏的角色扮演。 和...我觉得我们只是过去,这类游戏的设计和重点方面。 我们可以在逻辑上和现实映射战利品箱子如何及其影响的游戏和它的球员,并设计相应。 没有理由要求什么本质上是怀旧的关键。

你已经对抗的可能性。 第一甚至不产卵胸部? 如果它做了什么质量的胸部,是吗? 如果它是一个高品质的胸部,然后让游戏辊,如果有什么值得拿起弹出。 你知道吗? 这是一个很多“如果”和希望,然后再抛出一个项目的要求之上,只是为了看看什么骰子显示。

我会不同意的仪式...(呃哦,危险的话),有一个键,然后打开锁。 这是非常有形的和真实的,并满足了某些工作和奖励的愿望。 我随身携带钥匙,打开锁,美好的事物背后的锁。 但我们显然要影响到尽可能少的库存,而携带钥匙只是感觉像一种惩罚。 未来整个胸部,而不是有一个关键,不觉得好玩,这是真的加重。 另一种惩罚。 在按键占用空间和几乎无限数量,以解决这两个问题的原因有钥匙完全消失。

那么有没有任何原因除了有钥匙,对实现一些,我们知道有锁定在游戏中的箱子的怀旧感,我们需要钥匙打开它们。

我问,反问,有时保持事物的识别和表面上的“正确的”,提醒我们过去比赛的感觉使经验更好。 所以,请讨论。

编辑:一个奇怪的翻转/假摔絮絮叨叨。 随意忽略任何。

来源: Battle.net论坛

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