暗黑3年的附加?
暴雪CEO迈克·莫怀米会谈到特蕾西约翰从MTV的多人
这里是暗黑3有关的节录:
MTV的多人游戏:Activision公司已经有成功,像“使命召唤”和“吉他英雄”游戏每年释放的专营权。 你看,在所有的商业模式,不知道这是否会为暴雪工作? 你是否认为有更多的利润创下年度标志吗? 或者你认为球员需要喘息的余地吗?
莫怀米:在扩展方面,我觉得有点更频繁,可能是目标的排序,以获得更接近每年扩张。 但我认为这真的要看什么内容,你在扩展。 我不认为暴雪将永远是能够做到像“暗黑破坏神III”或“暗黑破坏神四”,每年的基础上的产品的续集,但我们也许能够做到以每年接近这些游戏的扩展。
莫怀米认为每年扩展与暴雪的战略以及可能适合,但他不认为它可能完整的游戏,像暗黑可能出现每年四分之三。 暴雪动作这么一个好短,旨在EA不尽快批量生产。 考虑多少次的EA创造真正的流派命中,一些过去。 暴雪暗黑2,星际争霸,和几个Warcrft在比赛中的三个。
MTV的多人游戏:DRM是不是暴雪的问题,但它一直为其他电脑游戏的问题。 其他出版商,你有什么建议? 你认为有关DRM?
莫怀米:我们不要去想它。 好吧,我们已经接近,在过去的DRM在多个方面,但可能是主副本的保护,我们有提供增值功能,你只能通过Battlenet。
暴雪认为这是拷贝保护的DRM来的方法,但保持一个更好的办法Battle.net,因为你只能发挥他个人的关键在线。 不像其他的采访,但显然不是,DRM是一贯排除在外,虽然无论是在游戏,以及音乐产业的系统失败后准全球批评。
资料来源: MTV















































2009年2月24日下午02:34
因此,它隐藏的每月费用。
用撬杠的平衡,LA WOW(最高水平的提高和制服项目),将迫使顾客购买插件。
2009年3月26日下午04:03
它的优点是,你仍然可以玩。
只要你喜欢D2的分离模式,不存在任何问题。 尼斯,D3是不是一个MMORPG。