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暗黑3:死亡Bashiok的力学谈

管理员于9.30,2008年,在暗黑3新闻

这从一个论坛社区经理Bashiok Bnet评论:

在我获得在我们在做什么让我过去的一些东西是我们想避免与死亡机械师。

我们想在城里被单独作为一个追求和出/冒险/地牢尽可能。 离开了一个城市的安全不应该是决定你掉以轻心。 我们不希望以消除使城市的东西,你一定会回到了悬念和危险的感觉差不多时,你喜欢。 其目的是创建一个更大的城市被分离,并没有,让您远离城市的时间多了紧张。

在此同时也说明我们不希望删除的动作的球员。 他们投掷每死亡回城真正打破了行动,而不是在一个有趣,有趣,或必要途径。

因此,在考虑这些问题,我们发现,一个检查点系统的作品真的很好的事情。 在整个你的冒险,而且一般在每个“楼地牢你的角色”的目的是保存到一个检查点。 当你死了你丢在了最后的健康检查站少量回来,其余的再生缓慢。 这显然是一个非常宽容的制度,因为它是。 这只是太早放了在什么惩罚,应该被认为吨,如果有的话,在它之上增加。
无论如何,除了潜在的处罚,这是我们目前死亡机械使用和它的工作非常好至今。

-人是不是最终死亡回城

- 将有检查站,他们在返回“远程端口”是

- 确切的处罚(死亡),尚不得而知

来源: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=365466&p=1&#post365466

越南:女[1.8.6_1065]
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1条评论此项目

  • 汉莎

    在暗黑2您可以从下一个航点,这是从城市到容易。 该路点系统,在我看来,接近到可以到处乱跑不离开很堕落(只要你努力收集所有WPS)交易。 的地方是你能达到贫富,都指望一方面。

    一架HC模式会很有趣。 :)

    联合国:女[1.8.6_1065]
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