diablo2:Cowlevel是一个平衡的错误?
管理员对Aug.07,2008年, 新闻暗黑2 , 暗黑宇宙
bashiok(暴雪海报)写下了昨天在Bnet论坛的:
是啊,谁不喜欢战斗奶牛运行戟周围?
我不喜欢秘密奶牛的水平,虽然从设计的角度。 它实际上是我激怒了,它在一个点存在,也许它的那种宁静。
我不是一个设计师,在所有,但在我看来,从设计的角度来看,我认为秘密牛级别是失败的。 很长一段时间,这是一个水平最丰厚的途径,并为MF最好的地方之一。 对于一个复活节彩蛋,好玩的东西,异想天开,掩盖了整个比赛的其余部分是一个巨大的问题,存在的时间太长了。 这是一个有趣的想法,阴凉点头产生的传闻,但在执行中,它只是......游戏在某些方面打破。
在他看来,Cowlevel然后,是失败的,因为它的复活节彩蛋(大概是1.09),只是在顶部和下跌的机会提供了很多经验。 作为一个绝对的风扇1:09,但我必须承认,我不认为他们可以共享。 牛会需要只有一点点更多的影响力,使游戏更有趣。 它仍然是分裂了不少乐趣,与Novasorcs牛存栏在2分钟。 总之,声音* mough壮丽的背景下,可以激发* mough ![]()
至少有没有Cowruns的机器人,因为他们将永远无法永久打开。 从今天的Baalruns(等待7球员在城市),不能声称这,可惜。 我会形容为一个设计缺陷,如果可以给机器人+ maphacks等好处的东西。
当被问及“什么做的区别在哪里,他们收集了他的经历/项目”Bashiok写道:
因为你在玩游戏,它应该得到尊重,你打的那场比赛。 奶牛的水平是不是游戏的一部分,这是复活节彩蛋,使水准和项目发现远远超过实际的游戏更容易。我几乎倾向于称之为欺骗。
他认为,奶牛的水平,因此不考虑比赛的一部分,它甚至几乎倾向于形容为作弊。 也许在北方暴雪回迟来的刺(暗黑2开发商)?
: Bnet论坛的
















































2008年9月2日下午03:13
我喜欢奶牛水平总是喜欢它。
你可以舒适地(只)运行,这是几乎每一个重要项目dropen的。
11月13日,2008 5:57上午
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