Diablo Gamer | Diablo 2 và Diablo 3

Ngày: ngày

Diablo 3 Ngày phát hành

bởi trên Jun.16, 2009, theo chung

Đã đã có rất nhiều tin đồn về ngày phát hành bị cáo buộc của Diablo III

Bây giờ các cửa hàng trực tuyến "Gameware.at" muốn biết rằng nó là để xuất hiện trên 2010/06/25. Ngoài ra, bạn có thể thấy có 3 phiên bản:

  • Diablo 3 (Đức): 54,99 EUR
  • Diablo 3 (Tiếng Anh Vương quốc Anh / Uncut): 59,99 EUR
  • Diablo 3 (tiếng Anh Mỹ / Uncut): 69.99 €

Kể từ khi đánh giá của Diablo 3 chưa được hoàn tất, thông báo này có nhiều khả năng là một con vịt. Blizzard nhằm USK16 phát hành cho Đức, mà không phải là không thực tế đối với một game nhập vai truyện tranh nặng không có đại diện bạo lực cực đoan. Cho đến nay, Diablo đã có một đánh giá M của ESRB (17 +), mà ở Đức thường USK16 được thiết lập (và đã). Một dấu hiệu của đánh giá này là việc phân loại trò chơi Diablo 3 phim .

Chúng tôi chỉ có thể tư vấn như mọi khi, để tránh xa những đơn đặt hàng trước. Giá của Diablo 3 vẫn chưa được biết và sẽ được như tiêu đề đầy đủ giá bình thường có thể là trong khoảng 50 euro.

Kinh nghiệm cũng cho thấy rằng nó vẫn nhận được Blizzard nhanh nhất Tiêu đề khi (... Media Markt, sao Thổ) phát sinh khi bán hàng bắt đầu trước một cửa hàng giảm giá lớn. Điều này luôn luôn nhận được nhiều hơn đủ nhiều phiên bản được cung cấp để cung cấp sự tấn công ban đầu.


Cập nhật 22:06:09

Tất nhiên chúng tôi muốn biết nhiều hơn, nơi mà các thông tin hiện nay có nguồn gốc. Theo yêu cầu từ các đại lý đọc Trò chơi này đã công bố rằng đó là "một ước tính sơ".

Thật không may ông đã làm cho ước tính của ông không được xác định, để họ được công nhận bởi khách hàng như vậy.

Cập nhật 2: 23.06.09

Tuy nhiên, các trò chơi tạp chí 1Up.com có ​​ý kiến ​​cho rằng Diablo 3 sẽ được phát hành vào ngày 30.9.2009.

Cập nhật 3: 27.06.09

Một tin đồn cho Diablo 3 g ấn phẩm nêu rõ sau đây:

Các phiên bản beta là 11,9. Bắt đầu năm 2009.
Phiên bản cuối cùng sẽ được bán ngay trước Giáng sinh. Chúng ta phải đợi cho đến khi tháng Tám và xem beta key Blizzard phân phối tại BlizzCon. Được cho là thông tin này đến từ nhân viên Blizzard.

Cập nhật 2009/10/23:

Như bạn có thể thấy, một số vịt ở đó. Blizzard đã xác nhận rằng Diablo 3 sẽ không xuất hiện trong Starcraft II. Đây có thể là trường hợp Q1-Q2/2010. Trước khi mùa hè năm 2010, sẽ không làm gì Diablo do đó đảm bảo. Nó có thể mất nhiều thời gian hơn.

Nếu bạn muốn ở lại đến ngày về chủ đề của Diablo 3, chỉ cần liên lạc với một miễn phí trong diễn đàn của chúng tôi. (liên kết)

VN: F [1.9.13_1145]
Đánh giá: 4.2 / 5 (54 phiếu bầu)
more... 17 Bình luận : , , , , , , hơn ...

Cuộc phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo

Tháng Một Fratzer, một trình soạn thảo đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, dẫn thiết kế Diablo3.

Từ nhiều trang web khác đã một phần nhắc nhở những điều hoàn toàn không quan trọng, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể mang lại tất cả mọi thứ dưới thiếu thời gian.

Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã thực hiện trên, sau khi tôi đã cho anh ta một bộ sưu tập tốt đẹp của đề xuất của bạn trong tháng

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong các diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Có thể bạn đầu tiên của tất cả các độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo 3

Jan: Các series Diablo là một cổ điển thực sự. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt trong đôi mắt của bạn và làm thế nào bạn muốn mở rộng Diablo bây giờ với phần thứ ba của các độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên các khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm. Sự tập trung vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định duy trì quan điểm đẳng kích và các trò chơi có liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mặt hàng vô số và chơi hợp tác xã là rất quan trọng với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố này là rất quan trọng cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên chiến đấu được cho là rất thỏa đáng. Nếu một cuộc tấn công bằng rìu hoặc gậy trên con quái vật, nó chỉ cần có để cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi rất chú trọng đến các hiệu ứng hình ảnh động và âm thanh. Do đó, chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong một thời gian dài trong một tâm trạng tốt.

Jan: Làm thế nào bạn cố gắng bây giờ với một phần ba để cải thiện lối chơi và đó là một phần là thách thức lớn nhất đối với bạn như một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh khó khăn nhất của cả hai tính ngẫu nhiên của các trận đánh và các trò chơi hợp tác xã. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn là một cách để làm cho các truy cập để nhiều người chơi trong chế độ co-op. Vì vậy, nếu một trò chơi chạy trong lần thứ hai, chúng tôi nâng cao không chỉ khó khăn trong những trận đánh, nhưng cũng có nghĩa là thêm rằng nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Theo quan điểm của tính ngẫu nhiên chúng tôi cũng luôn luôn là một thách thức lớn. Do thực tế là các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn tạo ra, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà họ là quá nặng không quá dễ dàng cũng không. Hơn nữa, nó là như một nhà thiết kế cho các mục, mà tìm cách của họ, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player vs Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. Những tính năng PvP được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ danh hiệu thực sự là con đường của nó, ví dụ, World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm một chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng tôi vẫn chưa làm cho chúng ta trong vấn đề này. Chúng tôi hiện đang vẫn đang thử nghiệm các khía cạnh sẽ tìm thấy con đường của họ trong lĩnh vực này trong các trò chơi. Chắc chắn chúng tôi nhận thức được thực tế là các cầu thủ đã đấu tay đôi trong Diablo 2, đó là trong và của chính nó buồn cười, vì PvP trong Diablo 2 không bao giờ được dự định như là một chế độ thực sự.

Một mặt chúng tôi muốn khuyến khích PvP với một phần ba xa hơn và cung cấp hỗ trợ, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi có một số yếu tố của cách thức mà các chế độ co-op của trò chơi sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 nó là trường hợp mà các cầu thủ đã có các tùy chọn PvP mà bạn không có mong muốn chơi với nhau. Tất nhiên điều đó là không bao giờ ý định của chúng tôi. Những gì chúng ta đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, như chúng ta tách các chế độ PvP của hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ như thế nào, nhưng tôi không thể nói. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói: Diablo và các cầu thủ yêu PvP, sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với các game khác có cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi chắc chắn là trên nhưng chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng sự kiểm soát cần được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, toàn bộ trò chơi được chơi với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Vâng, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi có thể chơi với con chuột. Đây không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc thay đổi Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một hotbar, cho phép người chơi sử dụng bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các hotbar là thoải mái nhận thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa chia thành hành vi. Như các cầu thủ có mối quan hệ kích thước giữa Diablo 2 - Diablo 3 và hành động hiện tại, và bao lâu nó sẽ chơi về phần câu chuyện của một hành động? Bao nhiêu hành vi sẽ được mong đợi?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch của chúng tôi vào lúc bắt đầu của sự phát triển của Diablo 3 để chia vở kịch bằng những hành động, nó có thời gian với "tự nhiên" cảm thấy nó hứa sẽ làm, vì vậy chúng tôi nghĩ, tại sao chúng ta phải chiến đấu chống lại nó. Chúng tôi không thể nói chính xác liệu tỷ lệ của Đạo luật khác với của Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi cố gắng mọi trường hợp một mùa giải tương tự như trong Diablo II

Jan: Đó là tất cả rõ ràng cho dù nó sẽ cung cấp các cầu thủ Diablo 3 tình tiết khác nhau hoặc một kết thúc thay thế?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi xa như để nói rằng chúng tôi nhằm mục đích thay thế một kết thúc, nhưng chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi ấn tượng với hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Sợi khác nhau nhưng nó sẽ không có khả năng.

Jan: Các sản phẩm thương mại tự do với một trong những sự khác biệt tuyệt vời để WoW. Nó sẽ vẫn có thể thay thế tất cả các mục tự do? Người chơi phải thích ứng với một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ, cấm thương mại với những phần thưởng nhiệm vụ?

Jay Wilson: Trên thực tế, chúng tôi đang thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là một trò chơi Diablo thương mại, trong khi WoW được dựa trên một hệ thống các cuộc tấn công dựa trên trò chơi. Ai muốn lấy các mục tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng ta sẽ bỏ lỡ các trung tâm của các trò chơi cùng lúc một peg. Hành động miễn phí, trong quan điểm của tôi, là một bộ phận không thể thiếu của các trò chơi và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai trong mắt các. Đến mức độ nào có kế hoạch trước để cải thiện trò chơi về vấn đề này?

Jay Wilson: Với tình hình hàng tồn kho tương tự như với tốc độ - các cầu thủ không thể có đủ cả hai. Về nguyên tắc, người ta có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn dành cho cầu thủ mà họ sẽ luôn luôn muốn nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định cung cấp cho các cầu thủ trong Diablo 3 với không gian hàng tồn kho hơn.

Jan: Các series Diablo đã không bao giờ được biết là có nhu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Nó trông như thế trong lĩnh vực này từ Diablo 3? Khác nhau, từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 Thả lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về các điều kiện, nhưng chúng tôi, như trong tất cả các tiêu đề của Blizzard khác, tất cả những sản phẩm của chúng tôi chạy tử tế nhất có thể trên nhiều hệ thống . Cầu thủ ogle cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi sẽ khuyên bạn nên chờ đợi cho đến khi việc phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua trung bình cho cỗ máy thời gian. Trên này trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.

Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Blizzard đã trước, nhảy trên tàu và Diablo 3, để giúp đỡ, ví dụ bằng cách sử dụng Công cụ Euphoria, để thực tế hơn nữa?

Jay Wilson: Trong Diablo 3 chúng tôi sử dụng động cơ vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, vì chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả trong công cụ đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện tại như bản đồ bình thường, mỗi sắc thái điểm ảnh, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong các trò chơi, chúng tôi đặt câu hỏi liệu hiệu suất mạnh mẽ này bị hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn trên công nghệ đồ họa hiện đại. Kết quả là, các trò chơi có vẻ rất tốt và vẫn chạy rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành dành cho máy tính. Đây là một danh hiệu độc quyền, hoặc giao diện điều khiển game thủ vẫn có thể hy vọng?

Jay Wilson: Hiện nay chúng tôi không có bất kỳ kế hoạch cụ thể về vấn đề này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard như một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển trò chơi thuần túy.

Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, hoạt động trên máy tính nhưng một chút tốt hơn so với trên console. WoW là một ví dụ điển hình. Chúng tôi cố gắng làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và sự thích nghi của các nền tảng khác nhau ngoài.

Của tất cả các trò chơi chúng tôi đã phát triển cho đến nay, nhưng Diablo không phải là danh hiệu mà có thể dễ dàng nhất để thực hiện, nó sẽ dar. Mặc dù một số vấn đề nhỏ trong một loại phản ứng, nhưng điều này không phải đại diện cho một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói nếu có sẽ là một ngày một phiên bản giao diện điều khiển, chỉ là chúng ta không hiện đang làm việc trên đó.

Jan: Cảm ơn cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , , , , ... chi tiết

Diablo 3: Tác phẩm nghệ thuật mới, chụp màn hình và hình nền

bởi trên Aug.16, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Có lẽ là một đền bù nhỏ từ chối của Blizzard (về Diablo3) cho Công ước Trò chơi, họ đã giới thiệu chúng tôi với thương hiệu cảnh mới.

Đây là tác phẩm nghệ thuật, ảnh chụp màn hình và hình nền cho máy tính để bàn của bạn thành.

Chỉ cần có một cái nhìn ... có thể có những gì đang có cho bạn.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # hình nền

VN: F [1.9.13_1145]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 Nhận xét ​​: , , , , , , , , hơn ...