Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: jay wilson

Battle.net "2.0" - trả tiền dịch vụ

bởi trên Oct.17, năm 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Không có gì bí mật lớn mà Diablo 3 sẽ gây ra không có lệ phí thuê bao hàng tháng (như WoW). Tuy nhiên, Blizzard yêu cầu một số thời gian, làm thế nào để thực hiện một vài đô la để tài trợ cập nhật.

Bây giờ "verplapperte "Julian" Jay "Wilson trong lĩnh vực này tại BlizzCon:

"Chúng tôi đang tìm cách để kiếm tiền từ Battle.net do đó đã làm chúng tôi nhận được để giữ làm cho trò chơi tổng hợp và cập nhật các tính năng."

Rob Pardo (Blizzard phó Game Design) được trình bày trong một cuộc phỏng vấn với Joystiq rõ ràng, tuy nhiên, chúng ta không nên mong đợi một Hellgate London thứ hai. Đây là tính năng nhỏ hơn, chẳng hạn như thay đổi tên, thay thế máy chủ, vv, những người đã bị buộc tội trong WoW.

Chúng tôi chắc chắn không phải nhìn vào biến Diablo thành một thuê bao dựa trên trò chơi. Đó là RÕ RÀNG không MMO, vì vậy nó không thích hợp để làm một mô hình kinh doanh như thế. [...] Chúng tôi không nói về Hellgate hoặc bất cứ điều gì như thế. [...] Chúng tôi sẽ không bao giờ làm điều gì đó như nói để có được kinh nghiệm trò chơi đầy đủ, bạn sẽ phải trả tiền riêng.

Vì vậy, nhiều chủ đề.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
Chia sẻ
more... 4 Bình luận : , , thêm ...

Diablo 3 sẽ bị kiểm duyệt cho thị trường Đức?

bởi trên Oct.14, năm 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Hiệu lực đến bạn bè trong các video Diablo 3 trò chơi mới hoàn toàn với chi phí của họ. Máu trên sàn nhà và các bức tường, xác chết của quái vật và nhiều hơn nữa, đó là một bầu không khí tối tuyệt vời, nhưng bây giờ chúng ta phải tự hỏi:

"Những gì các chuyên gia kiểm duyệt của chúng tôi nói rằng USK để những cảnh tượng?"

Làm thế nào Blizzard thỏa thuận với một thể 18 + Đánh giá giới thiệu Jay Wilson liên tục rõ ràng:

Chúng ta có thể loại bỏ các hiệu ứng máu dễ dàng. Đối với họ là như lớp riêng biệt> đồ họa 'trong chiến đấu. Vì vậy, chúng tôi không có vấn đề, ​​Diablo 3 thích ứng với các quy định bảo vệ trẻ em của các thị trường khác. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard muốn làm với Diablo 3, tất nhiên, chủ yếu là một trò chơi máy tính thành công. Đó sẽ là một thể loại không điển hình 18 + Đánh giá gây tổn hại đáng kể, vì vậy bạn có thể sẽ không có thí nghiệm. Các USK được thể hiện, tuy nhiên, chưa về đề tài này. Cho đến nay, trang web của Blizzard có một đánh giá 16er. Vì có cũng sẽ được công bố đoạn trailer, chúng ta có thể cung cấp cho tất cả các rõ ràng vì vậy đầu tiên.

Trước khi phân loại Blizzard đã luôn luôn nhìn thấy nó là phiên bản địa hoá của Blizzard.com/Diablo3 phù hợp với USK. Thậm chí ngày nay thấy mình ở góc (dưới / phải) cũng không phải là biểu tượng USK16.

Vì vậy, những gì còn lại để nói?

Chờ xem. Chúng tôi không biết liệu sẽ có một kiểm duyệt, ngay cả khi Blizzard chưa phải là một (bổ sung) mang lại 18 + phiên bản trên thị trường và điều này có thể chỉ bán trực tuyến. Đối với trường hợp khẩn cấp người hâm mộ, chúng tôi vẫn có phiên bản quốc tế, có thể được đặt hàng trên web dễ dàng.

Thảo luận về vấn đề này bạn có thể là luôn luôn trong diễn đàn chì.

Nguồn: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4,5 / 5 (2 phiếu bầu)
more... 4 Bình luận : , , thêm ...

Diablo 3 - Jay Wilson trong một cuộc phỏng vấn với AusGamers

bởi trên Oct.07, năm 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Các đồng nghiệp từ AusGamers ("Trò chơi cộng đồng của Úc") có lẽ đã có một con đường dài về nhà ngay sau khi họ có thể interviewn tại Hội nghị Games ở Leipzig Jay Wilson. Không biết rằng các fansite châu Âu họ đã sẵn sàng phát hành gần 2 tuần trước khi bài báo tương ứng.

Trong cuộc phỏng vấn một cách nhanh chóng rơi vào Jay Wilson mang tên Diablo 3 một lần nữa như MMO, mặc dù ông luôn luôn muốn tranh chấp này trong cuộc phỏng vấn khác. Có thể một số "massivly" tính năng, mà chúng ta có thể mong đợi?

Jay Wilson: Rõ ràng là không gian MMO là một ảnh hưởng lớn và là một trong những lý do chúng tôi đã kết thúc làm trong MMO: bởi vì những gì chúng tôi thích họ rất nhiều.

Tiếp theo Jay Wilson nói về chế độ co-op trong Diablo 3 Ông được so sánh với Diablo 2, trong đó một số sai lầm đã được thực hiện, theo quan điểm của ông. Vì vậy, ông đưa ra một thống kê, theo đó các trò chơi trung bình Bnet chỉ có 1,2 người chơi. Mà chủ yếu là giao dịch ở đây với Trò chơi thương mại với các vật phẩm vô dụng, nhưng nhanh chóng bị lãng quên.

Jay Wilson: Kích thước trung bình trò chơi trên battle.net trong Diablo 2 trò chơi là người chơi 1.2 - Những phương tiện về cơ bản hầu như tất cả mọi người đang chơi trò chơi của bản thân họ.

Player Killer của bạn sẽ không được vui mừng, nhưng có lẽ không có "ngay lập tức-Host" (thù địch) Chúng tôi cung cấp nhiều hơn các đối thủ. Cho dù điều này được cung cấp với một bộ đếm thời gian, hoặc cả hai người chơi phải ở trong thành phố, vẫn còn đầu cơ. Theo quan điểm của tôi, nó cướp trò chơi nhiều sức mạnh của nó như là một động lực quan trọng của PvP mất đi. Máy nghe nhạc Killer và các nhóm chống lại điều này là dễ dàng để Diablo.

Không có "lấy" của các đối tượng

Jay Wilson: Bây giờ cướp giọt trên một cơ sở cho mỗi người chơi, vì vậy nếu tất cả chúng ta đang chơi một trò chơi với nhau và bốn người chúng tôi đều là những con quái vật giết chết - nếu bạn giết một con quái vật trong khi ba chúng tôi đang ở gần đó, Nó có thể thả một mục cho mỗi người chúng ta.

Các mặt hàng giảm trong Diablo 3 để "mỗi người chơi", do đó bạn không cần phải đánh trống. Có lẽ sau đó rơi không có đối tượng giống hệt nhau, kể từ khi Jay Wilson nhấn mạnh lợi thế của "nhau tradens" với những điều trên. Vì vậy, bây giờ sẽ có co-op MF chạy, như họ đã được may mất tích trong D2.

Bây giờ câu hỏi phát sinh như thế nào nhiều mặt những con quái vật có thể rơi vào khoảng.

Jay Wilson: Diablo 2 giọt cách ít loot sau đó World of Warcraft. [...] Trong WoW, nó rất phổ biến cho một con quái vật để thả không có gì và giọt Thường chứa nhiều mục.

Diablo 2 là theo Jay ít hơn WoW Loot sản xuất 50%. Điều này là không may hoàn toàn bỏ qua nó trong Diablo 2 chỉ có khoảng một phần mười thời gian cần thiết để tiêu diệt một nhóm so sánh được của quái vật. Tương tự, cuộc chiến chống lại "ông trùm" trong WoW thường mất vài phút. So sánh một Travincal-Run (Diablo 2 - Char ví dụ như vàng Tìm Barbarian) với tất cả các cảnh trò chơi tưởng tượng từ WoW, mà còn được lặp đi lặp lại trong ~ 2 phút. (Một hình ảnh phong phú sau khi tôi điều này)

Bảo vệ chống lại gian lận

Cho dù đó là một thông tin tích cực, sẽ hiển thị: Jay Wilson khẳng định rằng cùng một đội sẽ chăm sóc bảo vệ chống lại gian lận, vì nó đã là thời gian để WoW hay Diablo 2. Blizzard đã (như nó có vẻ) đóng một đội liên chức năng, trong đó đề độc quyền với vấn đề an ninh. Diablo 2 sau đó bạn có thể trước khi nền tảng này biểu thị thợ tầm thường, vì toàn bộ khái niệm khuyến khích tại mỗi lần lượt để gian lận. Trong WoW, có tiếc là nhiều cheats và chương trình.

Single Player> Multiplayer?

Cấu trúc cơ bản của Diablo 3 được dựa trên (vẫn còn) vào chế độ chơi đơn. Tuy nhiên, Blizzard đang làm việc đồng thời trên nhiều chế độ, do đó cả hai sẽ nhanh chóng hoàn thành. Nó có thể là trường hợp (một lần nữa) rằng Diablo được phân phối như một cầu thủ duy nhất đã hoàn thành, nhưng bản vá cần trò chơi nhiều người. Độ so với sự cân bằng với là hoàn toàn bình thường trong ngày và tuổi tác.

Jay tiếp tục nói về những giá trị của bản demo trước đó và để lại các câu hỏi cho ngày phát hành của anh "... khi nó được thực hiện" los ;)

Bài viết đầy đủ (engl.) Có thể được tìm thấy ở đây .

Thưởng thức đọc.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 2 Bình luận : , thêm ...

Diablo 3 Jay Wilson nói với Buffed.de

bởi trên Sep.24, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

RPG nổi tiếng Trang "Buffed.de" nói chuyện với Jay Wilson Diablo III

Một bản tóm tắt ngắn tại các điểm đạn:

  • Về PvP Jay sẽ nói gì
  • Sẽ có một lần nữa lính đánh thuê
  • Ký tự có thể chạy không nhiều
  • Một "game mục" mất khoảng 15 phút (cho đến thời điểm dừng)
  • Jay Wilson / Blizzard thích game ;)

Trích dẫn:

"Khi chúng tôi công bố Diablo 3 cho PC và Mac, nhiều người hâm mộ máy tính đã rất vui mừng - với phương châm" Fuck bàn giao tiếp ". Nhưng chúng tôi muốn bàn giao tiếp. "

Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế của Diablo 3

Đối với toàn bộ bài báo là ở đây: phần http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-phút-play và các trò chơi phát triển

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Jay Wilson: Phỏng vấn trên VideoGamer.com

bởi trên Sep.17, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Blizzard Giám đốc nghệ thuật Jay Wilson dường như có cuộc phỏng vấn tiếp theo vài sở thích khác. Bây giờ các đồng nghiệp của video game thủ đăng nhập của bạn đã có trên các cuộc phỏng vấn GC Leipzig để nói chuyện.

Jay divulges một số sở thích trò chơi cá nhân. ví dụ như anh đứng trên WoW (oh ngạc nhiên!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV và Mass Effect. Vì vậy, nếu không thì anh daddelt mức độ trong suốt cả ngày Diablo 2 Vì vậy, nhiều sở thích khác của mình ;)

Các chủ đề khác của cuộc phỏng vấn là:

  • Tính năng chơi co-op được lấy từ Diablo II đến cấp III
  • Loots (bài) và cân bằng của họ
  • Rời bỏ cựu giám đốc nghệ thuật. "Brian Morrisroe" và kết nối với những lời chỉ trích sự xuất hiện của D3
  • Multiplayer / Single Player Focus
  • Thay đổi lớn trong co-op
  • Lý do tại sao bạn nên mua D3
  • Chứng nhận: Barb là lớp học chỉ từ D2 (lý do)
  • Lý do ý tưởng của Blizzard "sớm" phát triển

Cuộc phỏng vấn đầy đủ có thể được tìm thấy ở đây trên video game thủ.

Các "xe-jackig" Quest trong phong cách GTA4 đã tình cờ đã được tích hợp vào tuần trước * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (2 phiếu bầu)
more... 1 Nhận xét ​​: , , thêm ...

Cuộc phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một trình soạn thảo đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo3.

Như nhiều trang web khác đã yêu cầu một phần những điều hoàn toàn tầm thường, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu là đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể mang lại tất cả mọi thứ dưới thiếu thời gian.

Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh ta một loại tốt đẹp của các đề xuất của bạn trong tháng Giêng.

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Ông có thể giới thiệu đầu tiên của tất cả các độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo III

Jan: Dòng Diablo là một cổ điển thực sự. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành bộ phim trong đôi mắt của bạn và làm thế nào bạn muốn mở rộng Diablo với phần giờ thứ ba để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng vào các khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm. Các tập trung vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định duy trì quan điểm đẳng và các trò chơi liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mục và vô số trò chơi hợp tác là rất quan trọng với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố cần thiết cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, chiến đấu sẽ được rất thỏa đáng. Nếu một tấn công bằng rìu hay chùy trên con quái vật, nó chỉ đơn giản là phải cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt trọng tâm vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Vì vậy chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài hạnh phúc.

Jan: Trong những cách bạn đang cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là khó khăn nhất đối với bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh khó khăn nhất, cả hai ngẫu nhiên của các trận đánh và các trò chơi hợp tác xã. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn là những cách để làm cho các truy cập tới nhiều người chơi chế độ co-op. Vì vậy, nếu một trò chơi thứ hai tại hiện nay, chúng tôi nâng cao không chỉ khó khăn trong những trận đánh, mà còn tiếp tục có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải phù hợp với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Theo quan điểm của chúng tôi cũng ngẫu nhiên luôn luôn là một thách thức lớn. Do thực tế là các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn được tạo ra, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ để thiết kế rằng họ là quá nặng, không quá dễ dàng cũng không. Hơn nữa, nó đứng như một nhà thiết kế tại các mục mà tìm đường, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player versus Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. Những tính năng PvP được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ tiêu đề là có cách của mình, ví dụ như trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thiết lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện đang thử nghiệm nào, những khía cạnh sẽ tìm thấy con đường của mình trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn chúng tôi nhận thức được thực tế là các cầu thủ đã đấu tay đôi trong Diablo 2, đó là trong và của chính nó buồn cười, vì PvP không bao giờ được dự định như là một chế độ thực sự trong Diablo 2.

Một mặt chúng tôi muốn khuyến khích PvP với một phần ba xa hơn và cung cấp hỗ trợ, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi có một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của trò chơi sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 nó là trường hợp mà các cầu thủ có khả năng PvP bạn không có mong muốn chơi với nhau. Tất nhiên đó là không bao giờ ý định của chúng tôi. Những gì chúng tôi đang cố gắng là để thúc đẩy hợp tác khía cạnh của trò chơi, như chúng ta tách các chế độ PvP của hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ trông giống như chính xác, nhưng tôi không thể nói. Nhưng chúng ta hãy nói: Diablo cầu thủ và PvP tình yêu, sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với các trò chơi khác có được. Trọng tâm chính của chúng tôi là chắc chắn về nhưng chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng sự kiểm soát cần được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, nên các trò chơi hoàn toàn có thể chơi với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Vâng, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột để chơi. Đó không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc đi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một Hotbar, cho phép người chơi sử dụng bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định để loại bỏ sự phân công của F-phím. Các Hotbar là thoải mái nhận thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa chia thành hành vi. Làm thế nào có những cầu thủ có thể hình dung các mối quan hệ kích thước giữa 2 Diablo và Diablo 3 hành động và bao lâu nó sẽ chơi khoảng một phần câu chuyện của một hành động? Làm thế nào nhiều hành vi sẽ được mong đợi?

Jay Wilson: Có, mặc dù đó không phải là kế hoạch của chúng tôi vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó đã theo thời gian đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó hứa sẽ làm, vì vậy chúng tôi nghĩ, tại sao chúng ta nên chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù tỷ lệ của Đạo luật là khác với Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi cố gắng mọi trường hợp một mùa giải tương tự như trong Diablo 2.

Jan: Liệu nó đã trong tầm nhìn, cho dù đó là Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc thay thế?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi xa như để nói rằng chúng tôi nhằm mục đích thay thế một kết thúc, chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi ấn tượng, tuy nhiên, với những hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau nhưng nó sẽ không có khả năng.

Jan: Thương mại tự do với các vật phẩm là một trong những sự khác biệt lớn từ WoW. Nó sẽ vẫn còn có thể thay thế tất cả các mặt hàng tự do? Người chơi phải thích ứng với một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ, cấm thương mại với những phần thưởng nhiệm vụ?

Jay Wilson: Trong thực tế, chúng tôi thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo là một trò chơi kinh doanh, trong khi WoW được dựa trên một tác phẩm dựa trên Raids trò chơi. Ai muốn có được giữ của các mục tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng tôi sẽ đồng thời bỏ lỡ trung tâm của các trò chơi cổ phần. Các hành động miễn phí, trong quan điểm của tôi, một phần không thể thiếu của trò chơi là và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai trong một bên. Đến mức độ nào có kế hoạch trước để cải thiện trò chơi về vấn đề này?

Jay Wilson: Với tình hình hàng tồn kho tương tự như với tốc độ chạy - các cầu thủ không thể có đủ cả hai. Về nguyên tắc, người ta có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn dành cho cầu thủ mà họ sẽ luôn luôn muốn có nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định của người chơi trong Diablo 3 để cung cấp với không gian hàng tồn kho nhiều.

Jan: Dòng Diablo chưa bao giờ được biết là có yêu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Làm thế nào nó trong lĩnh vực này từ Diablo 3? Khác nhau, từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 Thả lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về các điều kiện, nhưng chúng tôi, như trong tất cả các tiêu đề của Blizzard khác, tất cả mọi thứ để đảm bảo rằng sản phẩm của chúng tôi chạy tử tế nhất có thể trên nhiều hệ thống . Những người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi sẽ khuyên bạn nên đợi cho đến khi việc phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua trung bình cho cỗ máy thời gian. Ngày này các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.

Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Có Blizzard trước, nhảy trên tàu và Diablo 3, để giúp đỡ, ví dụ, bằng cách sử dụng công cụ Euphoria, chủ nghĩa hiện thực, ngay cả nhiều hơn?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng động cơ vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả chúng ta muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả trong công cụ đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện tại như bản đồ bình thường, che mỗi điểm ảnh, phản ánh và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong trò chơi, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng nề, hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn so với công nghệ đồ họa hiện đại. Trò chơi này sẽ rất tốt và vẫn chạy rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành dành cho máy tính. Có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi các game thủ vẫn còn hy vọng?

Jay Wilson: Hiện nay chúng tôi không có bất cứ điều gì cụ thể kế hoạch trong lĩnh vực này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard là một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển trò chơi thuần túy.

Các trò chơi chúng tôi phát triển, làm việc trên máy tính nhưng một chút tốt hơn so với trên console. WoW là một ví dụ điển hình. Chúng tôi cố gắng làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp kiểm soát khác nhau và tuỳ biến của nền tảng khác nhau ngoài.

Trong tất cả các trò chơi chúng tôi đã phát triển cho đến nay, Diablo vẫn là tiêu đề đó sẽ là dễ nhất để thực hiện ,. Nó sẽ thực sự có một số vấn đề nhỏ trong một phản ứng, nhưng điều này không phải là một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang tập trung rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói liệu sẽ có một ngày nào đó một phiên bản giao diện điều khiển, duy nhất mà chúng tôi hiện đang không hoạt động.

Jan: Cảm ơn cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , , , , ... chi tiết

Câu hỏi cho Jay Wilson (D3 chì thiết kế)!

bởi trên Aug.13, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Có, bạn nghe đúng. Bạn có thể Jay Wilson, thiết kế trưởng của dự án tại Blizzard Entertainment Diablo3 cung cấp câu hỏi độc quyền. Cuộc phỏng vấn được dự kiến ​​vào tuần tới và được điều hành bởi một Redakteuer của tạp chí Games thân thiện "looki".

Những gì bạn luôn muốn biết về Diablo 3?

Bạn có quan tâm đến các tính năng PvP và các giải đấu có thể? Bạn có thắc mắc về hệ thống sản phẩm hoặc bạn muốn biết chi tiết về câu chuyện?

Đơn giản chỉ cần liên lạc với chúng tôi trong các diễn đàn và trình bày câu hỏi của bạn (s). Những câu hỏi hay nhất sẽ được phát biểu Jay Wilson và trả lời được. Vì vậy, hãy sáng tạo và nhìn vào trước, trong đó đã xóa các tạp chí khác như MTV Multiplayer.

Câu hỏi mà bạn có thể chỉ trong sung thuộc của chúng tôi diễn đàn Chủ đề bài viết.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , thêm ...

Diablo3: Không hề ước Games

bởi trên Aug.12, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Làm thế nào Blizzard Entertainment thông báo họ muốn tập trung vào các GC cho danh hiệu World of Warcraft (Wrath of the Lich King) và Starcraft 2. Có lẽ Blizzard không có bản demo chơi của Diablo 3 đã hoàn thành, họ muốn trình bày cho công chúng. Trên Blizzcon tới, chúng tôi chắc chắn tìm hiểu thêm.

Trong khi đó xác nhận Jay Wilson (Blizzard chì thiết kế), mà nó sẽ không hành động khá chắc chắn khi Diablo 3 là phần cuối cùng của câu chuyện. Đây là khóa học không phải là rất đáng ngạc nhiên, kể từ khi Blizzard có với thương hiệu Diablo tìm thấy một lượng fan trung thành. Nhờ Tracey John MTV Multiplayer cho báo cáo này.

Nguồn: sao trò chơi , mtv-nhiều

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 bình luận : , , , thêm ...

Diablo3: Không Necromancer

bởi trên Aug.06, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Hôm qua biết thêm chi tiết Char-class Witch Doctor và tương đồng của mình với Necromancer đã được công bố tại MTV Multiplayer.

Nó trở nên rõ ràng Jay Wilson (thiết kế chính D3) rằng nó sẽ không là do sự tương đồng lớn giữa bác sĩNecro sau này trong Diablo3. Đặc biệt là muốn làm cho không có phiên bản 3D của Diablo 2, vì vậy chúng tôi có lẽ vẫn còn có thể mong đợi một số lớp học mới cho chúng tôi.

Đã được thực hiện cho đến nay chỉ có the Barbarian. Có lẽ chúng tôi dự kiến ​​một lớp học phép thuật (pháp sư từ Viz Jerei Clan), vì nó đã có nó trong Diablo 1. Hơn nữa, cung cấp một "Paladin giống như" lớp học, bởi vì câu chuyện về thành phố đó đem đóng một vai trò quan trọng.

Người ta không biết liệu 5 lớp học sẽ là một giới hạn cứng để có thể gia hạn của Diablo 3. Khi đứng cho đến nay, tuy nhiên, nó vẫn còn ở 8 người chơi mỗi trò chơi.

Chúng tôi sẽ giữ cho bạn cập nhật.

Nguồn: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Diablo 3: đầy màu sắc sơn nhớ?

bởi trên Aug.05, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Như Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo 3 công bố trên trong một cuộc phỏng vấn rằng có lẽ sẽ không có những thay đổi lớn đối với "màu sắc tươi sáng" trong D3.

Ông là quan trọng với D3-kiến nghị ("quyền lực tối D3") và một số ảnh chụp màn hình phải đối mặt, ông cũng nhận xét ​​như vậy. Tất cả hình ảnh được xử lý bằng Photoshop và trong này nhìn không ở tất cả các kỹ thuật khả thi. Ánh sáng quá mức / shadow tiêu thụ trong một trò chơi 3D quá nhiều nguồn tài nguyên có giá trị. Kể từ D3 nhưng nên chạy trên các máy tính cũ, chẳng hạn đã nhanh chóng bị loại bỏ.

Các Fan Pics sẽ do thiếu Ngược lại, quá khó hiểu, kể từ khi Spielchars hầu như không nổi bật so với nền, do đó Wilson.

Trích dẫn:

Khi bạn kéo tất cả các màu sắc của môi trường và bạn làm cho nó quá đồng nhất qua các trò chơi, cơ bản những gì bạn đang làm là bạn đang kéo đi phần thưởng của người chơi cảm giác như họ đã tiến triển: vì khu vực mà họ đang ở bây giờ trông giống như theywere khu vực trong 30 đến 45 phút trước.

OK, đó là rất rõ ràng. Có vẻ như Blizzard sẽ không bị ảnh hưởng bởi sự gần 50k ký tên vào bản kiến ​​nghị và tiếp tục theo đuổi khóa học của mình.

Nguồn: Phỏng vấn trên MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 Comment : , , , thêm ...