Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: jay wilson

Battle.net "2.0" - trả tiền dịch vụ

bởi trên Oct.17, năm 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Đó là không có bí mật lớn mà Diablo 3 sẽ gây ra miễn phí thuê bao hàng tháng (như WoW). Tuy nhiên, Blizzard tự hỏi một thời gian, làm thế nào để làm cho một vài đô la để tài trợ cho các bản cập nhật.

Bây giờ "verplapperte "Julian" Jay "Wilson trong vấn đề này tại BlizzCon:

"Chúng tôi đang tìm cách để kiếm tiền từ Battle.net vậy chúng ta đã có được để tiếp tục làm cho trò chơi tổng hợp và cập nhật các tính năng."

Rob Pardo (Blizzard phó Game Design) được trình bày trong một cuộc phỏng vấn với Joystiq rõ ràng, tuy nhiên, chúng ta không phải mong đợi một Hellgate London 2. Nó là nhiều tính năng nhỏ như thay đổi tên, thay thế máy chủ, vv, mà là đối tượng thanh toán trong WoW.

Chúng tôi chắc chắn không nhìn vào biến Diablo vào một thuê bao dựa trên trò chơi. Đó rõ ràng không phải trong MMO, vì vậy nó không thích hợp để làm một mô hình kinh doanh như thế. [...] Chúng tôi không nói về Hellgate hoặc bất cứ điều như thế. [...] Chúng tôi sẽ không bao giờ làm điều gì đó như nói để có được kinh nghiệm trò chơi đầy đủ, bạn sẽ phải trả thêm.

Vì vậy, nhiều về chủ đề này.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Phần
more... 4 Comments : , , thêm ...

Diablo 3 sẽ bị kiểm duyệt cho thị trường Đức?

bởi trên Oct.14, năm 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Bạn bè có hiệu lực đến trong video Diablo 3 game mới khá bằng chi phí của họ. Máu trên sàn nhà và tường, xác chết của những con quái vật và nhiều hơn nữa, đó là một bầu không khí tuyệt vời ảm đạm, nhưng bây giờ chúng ta phải tự hỏi mình:

"Những gì các chuyên gia kiểm duyệt của chúng tôi nói rằng PSP với màn biểu diễn?"

Như Blizzard thỏa thuận với một thể 18+ Rating cung cấp Jay Wilson tục rõ ràng:

Chúng ta có thể loại bỏ các hiệu ứng máu dễ dàng. Đối với họ như lớp riêng> đồ họa <về cuộc chiến đó. Do đó, chúng tôi không có vấn đề, ​​Diablo 3 thích ứng với các quy định bảo vệ trẻ em chứa trong các thị trường khác. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard muốn làm với Diablo 3, tất nhiên, chủ yếu là một trò chơi máy tính thành công. Các thể loại không điển hình 18+ Rating sẽ gây tổn hại đáng kể, vì vậy bạn có thể sẽ không đi thí nghiệm. Các USK được thể hiện, tuy nhiên, không phải là vấn đề. Cho đến nay, các trang web của Blizzard có một đánh giá 16er. Kể từ đó cũng trailer được phát hành, chúng tôi có thể cung cấp cho tất cả rõ ràng vì vậy đầu tiên.

Trước khi phân loại Blizzard đã luôn luôn thực hiện chắc chắn rằng phiên bản địa hoá của Blizzard.com/Diablo3 phù hợp với USK. Thậm chí ngày nay thấy mình trong góc (dưới / phải), cũng không một logo USK16.

Vì vậy, những gì còn lại để nói?

Chờ xem. Chúng tôi không biết liệu sẽ có một sự kiểm duyệt, ngay cả khi Blizzard chưa phải là một (thêm) mang 18+ phiên bản trên thị trường và điều này có thể chỉ bán online. Đối với trường hợp khẩn cấp người hâm mộ, chúng tôi vẫn có phiên bản quốc tế, trong đó có thể được đặt trên các trang web một cách dễ dàng.

Các cuộc thảo luận về vấn đề này bạn có thể là luôn luôn trong forum chì.

Nguồn: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4.5 / 5 (2 votes cast)
more... 4 Comments : , , thêm ...

Diablo 3 - Jay Wilson trong một cuộc phỏng vấn với AusGamers

bởi trên Oct.07, năm 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Các đồng nghiệp từ AusGamers ("Trò chơi Cộng đồng của Australia") có lẽ đã có một chặng đường dài về nhà, như họ đã interviewn thể tại Hội nghị Games ở Leipzig Jay Wilson. Không được chú ý bởi các fansite của châu Âu đã sẵn sàng, họ phát hành gần 2 tuần trước khi các điều luật tương ứng.

Trong cuộc phỏng vấn nhanh chóng rơi vào đó Jay Wilson mang tên Diablo 3 lại là MMO, mặc dù ông luôn muốn tranh chấp này trong cuộc phỏng vấn khác. Có thể một số "massivly" tính năng mà chúng ta có thể mong đợi?

Jay Wilson: Rõ ràng là các MMO là một ảnh hưởng lớn và là một trong những lý do chúng tôi đã kết thúc thực trong MMO: bởi vì những gì chúng tôi thích họ rất nhiều.

Tiếp theo nói Jay Wilson về chế độ co-op trong Diablo 3. Nó đại diện cho so sánh với Diablo 2, nơi mà một số lỗi xảy ra, theo quan điểm của ông. Ông trình bày một thống kê, theo trung bình BNet trò chơi chỉ có 1,2 người chơi. Vì đây là chủ yếu giao dịch ở đây với Games Thương mại với mục vô dụng, nhưng nhanh chóng bị lãng quên.

Jay Wilson: Các trò chơi kích thước trung bình trên battle.net trong Diablo 2 trò chơi là 1,2 cầu thủ - Những phương tiện về cơ bản gần như tất cả mọi người đang chơi trò chơi của bản thân họ.

Kẻ giết người chơi trong các ngươi sẽ không được xúc động, nhưng nó có thể sẽ không "instant-Host" (thù địch) Chúng tôi cung cấp cho nhiều đối thủ. Cho dù điều này được cung cấp với một bộ đếm thời gian, hoặc cả hai cầu thủ phải ở trong thành phố, vẫn là đầu cơ. Từ quan điểm của tôi, nó cướp được nhiều trò chơi quyền lực của mình như là một động lực quan trọng của PvP diệt. Chơi Killer và các nhóm chiến đấu này là dễ dàng để Diablo.

Không có "lấy" của các đối tượng

Jay Wilson: Bây giờ loot giọt trên một cơ sở cho mỗi người chơi, vì vậy nếu chúng ta đang chơi một trò chơi với nhau và bốn người trong chúng ta đều là những con quái vật giết chết - nếu bạn giết một con quái vật trong khi 3 người trong chúng ta đang ở gần đó, nó có thể thả một mục cho mỗi người chúng ta.

Các mặt hàng trong Diablo 3 để "cầu thủ chuyên nghiệp", vì vậy mà bạn không cần phải đánh bại trống. Có lẽ sau đó rơi không có đối tượng giống hệt nhau, như Jay Wilson nhấn mạnh lợi thế của "nhau tradens" với những thứ này ra. Vì vậy, có bây giờ sẽ được đồng MF chạy, làm thế nào nó đã không may bị mất tích trong D2.

Bây giờ, câu hỏi phát sinh như thế nào nhiều mặt hàng có thể rơi vào khoảng những con quái vật.

Jay Wilson: Diablo 2 giọt cách ít sau đó cướp World of Warcraft. [...] Trong WoW, nó rất phổ biến cho một con quái vật để thả không có gì và giọt oft chứa nhiều mục.

Diablo 2 là theo Jay Loot sản xuất ít hơn WoW 50%. Nó được may hoàn toàn bỏ qua rằng trong Diablo 2 chỉ khoảng 1/10 thời gian cần thiết để tiêu diệt một nhóm có thể sánh của quái vật. Cũng như vậy, cuộc chiến chống lại "ông trùm" trong WoW thường phải mất vài phút. So sánh một Travincal-Run (Diablo 2 - Char như vàng Tìm Barbarian) với mỗi cảnh chơi game có thể tưởng tượng từ WoW, mà cũng được lặp lại trong ~ 2 phút. (Một hình ảnh làm tôi gửi bằng)

Bảo vệ chống lại gian lận

Cho dù đó là một thông tin tích cực sẽ được tiết lộ: Jay Wilson khẳng định rằng đội bóng cùng sẽ chăm sóc bảo vệ chống lại gian lận, vì nó đã là thời gian để WoW hay Diablo 2. Blizzard có (nó trông như thế) chơi một đội liên chức năng, trong đó đề độc quyền với các vấn đề an ninh. Diablo 2 bạn có để được tốt ở đây được hiểu gã tầm thường, vì toàn bộ khái niệm khuyến khích ở mọi góc cho gian lận. Trong WoW có được, không may, nhiều cheats và chương trình.

Single Player> Multiplayer?

Xương sống của Diablo 3 được dựa (vẫn) về chế độ chơi đơn. Nhưng Blizzard đang làm việc cùng lúc trên nhiều chế độ để cả hai sẽ nhanh chóng hoàn thành. Nó có thể là trường hợp (một lần nữa) rằng Diablo được phân phối như một cầu thủ hoàn chỉnh duy nhất, nhưng bản vá cần trò chơi nhiều người. Độ so với sự cân bằng với là hoàn toàn bình thường trong thế giới ngày nay.

Jay tiếp tục nói về những ưu điểm của bản demo trước đó và rời khỏi câu hỏi đến ngày phát hành của anh "... khi nó được thực hiện" los ;)

Các bài viết đầy đủ (engl.) Có thể được tìm thấy ở đây .

Thưởng thức đọc.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 2 Comments : , thêm ...

Diablo 3: Jay Wilson nói với Buffed.de

bởi trên Sep.24, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Các RPG nổi tiếng Page "Buffed.de" nói chuyện với Jay Wilson về Diablo. 3

Một bản tóm tắt nhỏ tại các điểm đạn:

  • Về PvP Jay muốn nói bất cứ điều gì chưa
  • Sẽ có một lần nữa đánh thuê
  • Chars có thể tiến hành không nhiều
  • Một "trò chơi là" kéo dài khoảng 15 phút (cho đến thời điểm dừng)
  • Jay Wilson / Blizzard thích console ;)

Trích:

"Khi chúng tôi công bố Diablo 3 cho PC và Mac, PC, nhiều người hâm mộ đã được hạnh phúc - với phương châm" Fuck console ". Nhưng chúng tôi muốn bàn giao tiếp. "

Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế của Diablo 3

Đối với các bài báo đầy đủ kích vào liên kết: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Jay Wilson: Phỏng vấn tại VideoGamer.com

bởi trên Sep.17, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Blizzard Giám đốc nghệ thuật Jay Wilson dường như có sở thích khác ngoài các cuộc phỏng vấn khó. Bây giờ những kẻ từ video game thủ đăng nhập với bạn đã chạy trên các cuộc phỏng vấn GC Leipzig để nói chuyện.

Jay nói ra một số sở thích trò chơi cá nhân. ví dụ như anh đứng trên WoW (ngạc nhiên, ngạc nhiên!), City of Heroes, Ratchet & Clank PS3, C & C 3, GTA IV và Mass Effect. Vì vậy, nếu không ông daddelt độ tất cả các ngày Diablo 2. Vì vậy, nhiều sở thích khác của mình ;)

Các chủ đề khác của cuộc phỏng vấn là:

  • Tính năng Co-op Chơi được chấp nhận bởi Diablo II III
  • Loots (bài) và sự cân bằng của họ
  • Rời bỏ cựu Giám đốc nghệ thuật. "Brian Morrisroe" và kết nối với những lời chỉ trích của các quang của D3
  • Multiplayer / singleplayer Focus
  • Những thay đổi lớn trong co-op
  • Lý do tại sao bạn nên mua D3
  • Chứng nhận: Barb là lớp duy nhất của D2 (lý do)
  • Lý do chính cho ý tưởng của Blizzard "sớm" phát triển

Các cuộc phỏng vấn đầy đủ có thể được tìm thấy ở đây trên video game thủ.

Các "Car-jackig" Quest trong phong cách GTA4 đã được tích hợp cách tuần trước * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (2 votes cast)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một nhà văn đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, thiết kế Lead Diablo3.

Có rất nhiều trang web khác đã hỏi những điều hoàn toàn tầm thường một phần, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ các cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi đã không thể mang lại cho tất cả mọi thứ dưới thiếu thời gian.

Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã được thông qua, sau khi tôi đã cho anh ta một loại tốt đẹp của các đề xuất của bạn trong tháng Giêng.

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong các diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Bạn thậm chí có thể tưởng tượng đầu tiên đối với độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo. 3

Jan: Loạt Diablo là một cổ điển đích thực. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt bài trong đôi mắt của bạn và cách bạn muốn mở rộng Diablo bây giờ với phần thứ ba của các độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên những khía cạnh quan trọng của những người tiền nhiệm. Việc tập trung vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định để duy trì quan điểm isometric và gameplay liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mặt hàng và vô số trò chơi hợp tác là rất quan trọng đối với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố này rất quan trọng cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, các chiến đấu sẽ được rất khả quan. Nếu một cuộc đình công bằng rìu hoặc mace để con quái vật, nó phải là dễ dàng để cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt trọng tâm lớn về các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Kết quả là, chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.

Jan: Để được ở mức độ nào bạn cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là khó khăn nhất đối với bạn là nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh thách thức nhất, cả hai tính ngẫu nhiên của các trận chiến và trò chơi hợp tác. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn trong những cách để làm cho các truy cập tới nhiều người chơi chế độ co-op. Vì vậy, nếu một giây trong các trò chơi chạy, chúng tôi nâng cao không chỉ khó khăn trong việc chiến đấu đi vào để nói, tuy nhiên, điều đó cũng có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Tôn trọng tính ngẫu nhiên với chúng tôi cũng luôn luôn là một thách thức lớn. Do thực tế rằng các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn được tạo, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà họ quá nặng không quá nhẹ, chưa. Hơn nữa, nó là như là một nhà thiết kế cho các mục tìm theo cách của họ, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player versus Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ danh hiệu thực sự là con đường của mình, ví dụ, trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thành lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện đang thử nghiệm nó, những khía cạnh sẽ tìm cách của họ trong lĩnh vực này trong trò chơi. Rõ ràng chúng ta nhận thức được thực tế rằng các cầu thủ đã đấu tay đôi trong Diablo 2, mà là ở bản thân kỳ lạ bởi vì nó không bao giờ có ý định PvP trong Diablo 2 là một chế độ thực sự.

Một mặt, chúng tôi muốn quảng bá PvP với một phần ba xa hơn và cung cấp hỗ trợ, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi đến đó một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2, nó là trường hợp mà các cầu thủ đã có những lựa chọn PvP mà bạn không mong muốn để chơi với nhau. Tất nhiên đó là không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng tôi cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, bằng cách tách các chế độ PvP từ các hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ như thế nào, nhưng tôi không thể nói. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói rằng: các cầu thủ và PvP Diablo tình yêu sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi là nhưng chắc chắn trên chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng sự kiểm soát nên được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, để có thể chơi được toàn bộ trò chơi với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Có, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột của bạn để chơi. Đây không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc là đi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một Hotbar, cho phép người sử dụng chơi bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái của nó sẽ tìm thấy rất nhiều bạn bè bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa được chia thành hành vi. Khi các cầu thủ có thể hình dung các mối quan hệ giữa kích thước là một hành động Diablo 2 và Diablo 3 và bao lâu bạn sẽ chơi khoảng một phần câu chuyện của một hành động? Làm thế nào nhiều hành vi có khả năng để phát triển?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch của chúng tôi tại các đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó đã qua thời gian đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó, nhưng để làm như vậy, chúng tôi nghĩ rằng, tại sao chúng ta nên chống lại nó. Chúng tôi không thể nói chắc chắn cho dù tỷ lệ của các luật khác nhau từ những người trong Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi phấn đấu mỗi trường hợp một thời gian trò chơi tương tự như trong Diablo 2.

Jan: Liệu nó đã rõ ràng cho dù đó là Diablo 3 cung cấp cho người chơi những tình tiết khác nhau hoặc một kết thúc khác không?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi xa như vậy để nói rằng chúng tôi hướng tới một kết thúc có hậu khác, chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi những ấn tượng, tuy nhiên, với hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau, nhưng nó sẽ không được dự kiến.

Jan: Các sản phẩm thương mại tự do là một trong những khác biệt lớn với WoW. Nó sẽ vẫn còn có thể thay thế tất cả các mặt hàng tự do? Người chơi phải điều chỉnh đến một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ như để ngăn chặn thương mại với những phần thưởng quest?

Jay Wilson: Trên thực tế, chúng tôi thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo là một trò chơi đối với thương mại, trong khi WoW được dựa trên một cuộc tấn công trò chơi dựa trên công việc. Ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng ta sẽ bỏ lỡ những trái tim của các trò chơi tại cùng một thời gian một peg. Các hành động tự do, theo ý kiến ​​của tôi, là một phần không thể thiếu của game là và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế về mặt hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai ở một bên. Đến mức độ nào đã làm trước khi lên kế hoạch để cải thiện trò chơi trong vấn đề này?

Jay Wilson: Với tình hình hàng tồn kho là tương tự như với tốc độ - những cầu thủ không thể có đủ cả. Về nguyên tắc, có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian có sẵn để người chơi họ sẽ luôn luôn muốn nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định cung cấp cho các cầu thủ trong Diablo 3 với không gian tồn kho nhiều.

Jan: Loạt Diablo đã không bao giờ được biết đến là có yêu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Làm thế nào nó trông trong vấn đề này từ Diablo 3? Khác nhau, từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 Thả lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa vời, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về điều kiện, nhưng chúng tôi sẽ, như trong tất cả các tựa game Blizzard khác, tất cả mọi thứ mà sản phẩm của chúng tôi chạy decently càng tốt trên nhiều hệ thống , Những người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi sẽ khuyên bạn nên đợi cho đến khi phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua một trung bình cho các tính toán thời gian. Trên đây các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.

Jan: Đối với một số thời gian vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Blizzard có trước khi nhảy vào lửa và Diablo 3 để giúp đỡ, ví dụ, bằng cách sử dụng công cụ Euphoria để thực tế hơn nữa?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng engine vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả trong engine đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện nay như bản đồ bình thường, che mỗi pixel, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong trò chơi, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn vào công nghệ đồ họa hiện đại. Kết quả là, các trò chơi trông rất tốt và vẫn còn đang rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành cho PC. Có một danh hiệu độc quyền, hoặc console game thủ vẫn có thể hy vọng?

Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch gì cụ thể về vấn đề này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard là một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển game trong sạch.

Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, hoạt động trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng để làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi lại với các phương pháp điều khiển khác nhau và tuỳ biến của các nền tảng khác nhau ngoài.

Trong tất cả các trò chơi chúng tôi đã phát triển cho đến nay, nhưng vẫn Diablo là danh hiệu mà sẽ là dễ nhất để thực hiện ,. Nó sẽ thực sự có một số vấn đề nhỏ trong một phản ứng, tuy nhiên, điều này nên không cấu thành thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói rằng sẽ có một ngày, một phiên bản console, chỉ là chúng ta đang không hoạt động.

Jan: Cảm ơn các cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... chi tiết

Câu hỏi để Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

bởi trên Aug.13, 2008 theo Tin tức Diablo 3 , Diablo vũ trụ

Xin chào người hâm mộ Diablo,

có, bạn có nghe nói phải. Bạn có thể Jay Wilson, thiết kế trưởng của dự án tại Blizzard Entertainment Diablo3 cung cấp câu hỏi độc quyền. Các cuộc phỏng vấn dự kiến ​​vào tuần tới và được điều hành bởi một thân thiện Redakteuer các tạp chí game "looki".

Những gì bạn luôn muốn biết về Diablo 3?

Bạn có quan tâm đến các tính năng PvP và giải đấu có thể? Bạn có thắc mắc về các hệ thống item hoặc bạn muốn biết chi tiết về câu chuyện?

Đơn giản chỉ cần đăng nhập vào bạn của chúng tôi diễn đàn và giới thiệu câu hỏi của bạn (s). Các câu hỏi hay nhất sẽ được phát biểu Jay Wilson và trả lời độc. Vì vậy, hãy sáng tạo và nhìn vào trước, trong đó đã làm rõ các tạp chí khác như MTV Multiplayer.

Câu hỏi đơn giản bạn chỉ có thể thuộc về chúng tôi diễn đàn Chủ đề bài viết.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , thêm ...

Diablo3: Không hề ước Games

bởi trên Aug.12, 2008 theo Tin tức Diablo 3 , Diablo vũ trụ

Làm thế nào Blizzard Entertainment đã công bố muốn tập trung vào các GC cho danh hiệu World of Warcraft (Wrath of the Lich King) và Starcraft 2. Có lẽ Blizzard không có bản demo chơi của Diablo 3 thực hiện, họ muốn trình bày cho công chúng. Trên Blizzcon tiếp theo, chúng tôi chắc chắn tìm hiểu thêm.

Trong khi đó, Jay Wilson khẳng định (Blizzard thiết kế chính) mà nó sẽ không hành động khá chắc chắn khi Diablo 3 là phần cuối cùng của loạt phim. Điều này tất nhiên không phải là đặc biệt đáng ngạc nhiên, kể từ khi Blizzard đã có với thương hiệu Diablo tìm thấy một lượng fan trung thành. Nhờ Tracey John từ MTV Multiplayer cho báo cáo này.

Nguồn: gamestar , mtv multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , , thêm ...

Diablo3: Không Necromancer

bởi trên Aug.06, 2008 theo Tin tức Diablo 3 , Diablo vũ trụ

Hôm qua bác sĩ biết thêm chi tiết Char-class phù thủy và sự tương đồng của mình để các Necromancer đã được công bố để MTV Multiplayer.

Nó trở nên rõ ràng Jay Wilson (thiết kế chính D3) rằng nó sẽ không được vì sự tương đồng lớn giữa bác sĩNecro sau này trong Diablo3. Trên tất cả, không ai muốn làm cho phiên bản 3D của Diablo 2, vì vậy chúng tôi có thể có thể vẫn nhìn về phía trước với một số lớp học mới của chúng tôi.

Đã được thực hiện cho đến nay chỉ có the Barbarian. Có lẽ chúng ta mong đợi một phép thuật lớp (pháp sư từ các cộng đồng Viz Jerei), như đã đưa chúng vào Diablo 1. Hơn nữa, cung cấp một "Paladin giống như" lớp học, bởi vì câu chuyện là về thành phố đó đem đóng một vai trò quan trọng.

Người ta không biết liệu các lớp 5 sẽ là một giới hạn cứng lên đến một khả năng mở rộng của Diablo 3. Khi đứng, nhưng nó sẽ ở lại trong 8 cầu thủ trong mỗi trận.

Chúng tôi sẽ giữ cho bạn cập nhật.

Nguồn: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Diablo 3: Colorful Sơn Me?

bởi trên Aug.05, 2008 theo Tin tức Diablo 3 , Diablo vũ trụ

Như Jay Wilson, giám đốc thiết kế bố Diablo 3 trong một cuộc phỏng vấn rằng có lẽ sẽ không có thay đổi lớn cho các "màu sắc tươi sáng" trong D3.

Ông là với trọng D3-kiến nghị ("quyền lực tối D3") và một số ảnh chụp màn hình phải đối mặt, mà ông cũng nhận xét ​​như vậy. Tất cả hình ảnh được xử lý bằng Photoshop và trong quan điểm này về mặt kỹ thuật không phải ở tất cả khả thi. Ánh sáng dư thừa / bóng tiêu thụ trong một trò chơi 3d quá nhiều tài nguyên có giá trị. Kể từ khi D3 nhưng nên chạy trên các máy tính cũ, như vậy đã nhanh chóng bị loại bỏ.

Khác Fan Pics sẽ được thông qua sự thiếu tương phản, quá khó hiểu, vì Spielchars hầu như không nổi bật so với nền, do đó Wilson.

Trích:

Khi bạn kéo tất cả các màu sắc ra khỏi môi trường và bạn làm cho nó quá đồng nhất qua các trò chơi, cơ bản những gì bạn đang làm là bạn đang kéo đi phần thưởng của người chơi cảm giác như họ đã tiến triển: bởi vì các khu vực mà họ đang ở tại trông giống như theywere khu vực trong 30 đến 45 phút trước.

OK, đó là rất rõ ràng. Nó trông giống như Blizzard sẽ không được đưa ra trong số gần 50k người ký tên vào thỉnh nguyện thư và tiếp tục theo đuổi khóa học của mình.

Nguồn: Phỏng vấn trên MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Comment : , , , thêm ...