Diablo Gamer | Diablo 2 và Diablo 3

Tag: jay wilson

"2.0" Battle.net - dịch vụ thu phí

bởi trên Oct.17, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Không có gì bí mật lớn rằng Diablo 3 sẽ gây ra không có chi phí thuê bao hàng tháng (như WoW). Tuy nhiên, Blizzard tự hỏi một thời gian, làm thế nào bạn có thể làm cho một vài đô la để tài trợ cho các bản cập nhật.

Bây giờ "verplapperte "Julian" Jay "Wilson trong vấn đề này tại BlizzCon:

"Chúng tôi đang tìm kiếm để kiếm tiền từ Battle.net do đó đã làm chúng tôi nhận được để giữ làm cho trò chơi tổng hợp và cập nhật các tính năng."

Rob Pardo (Blizzard phó trong Game Design) trình bày trong một cuộc phỏng vấn với Joystiq rõ ràng, tuy nhiên, chúng ta không được mong đợi một 2 Hellgate London. Nó có nhiều tính năng nhỏ, chẳng hạn như thay đổi tên, thay thế máy chủ, vv những người đã được tính phí trong WoW.

Chúng tôi chắc chắn không phải nhìn vào biến Diablo thành một thuê bao dựa trên trò chơi. Đó là RÕ RÀNG không phải là một MMO, vì vậy nó không thích hợp để làm một mô hình kinh doanh như thế. [...] Chúng tôi không nói về Hellgate hoặc bất cứ điều gì như thế. [...] Chúng tôi sẽ không bao giờ làm điều gì đó như nói để có được kinh nghiệm trò chơi đầy đủ, bạn sẽ phải trả tiền riêng.

Rất nhiều về đề tài này.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
Chia
more... 4 Bình luận : , , hơn ...

Diablo 3 sẽ bị kiểm duyệt cho thị trường Đức?

bởi trên Oct.14, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Bạn bè ảnh hưởng đến trong Diablo 3 trò chơi video mới khá chi phí của họ. Máu trên sàn nhà và các bức tường, xác chết của quái vật và nhiều hơn nữa, đó là một bầu không khí tối tuyệt vời, nhưng bây giờ chúng tôi đang phải đối mặt với câu hỏi:

"Những gì các chuyên gia kiểm duyệt của chúng tôi nói rằng USK để những cảnh tượng?"

Làm thế nào thỏa thuận với Blizzard có thể 18 + giới thiệu Jay Wilson liên tục rõ ràng:

Chúng ta có thể loại bỏ các hiệu ứng máu dễ dàng. Đối với họ như lớp riêng biệt> đồ họa <về chiến đấu. Do đó, chúng tôi không có vấn đề, ​​Diablo 3 thích ứng với các quy định bảo vệ trẻ em của các thị trường khác. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard sẽ làm gì với Diablo 3 tất nhiên, chủ yếu là một trò chơi máy tính thành công. Sẽ một thể loại không điển hình 18 + gây tổn hại đáng kể, vì vậy bạn có thể sẽ không đi thí nghiệm. Các USK được thể hiện, tuy nhiên, chưa về đề tài này. Cho đến nay, trang web của Blizzard có một đánh giá 16er. Kể từ khi có trailer cũng được phát hành, chúng tôi có thể cung cấp cho tất cả các rõ ràng vì vậy đầu tiên.

Trước khi phân loại Blizzard đã luôn luôn đảm bảo rằng phiên bản địa hoá của Blizzard.com/Diablo3 phù hợp với USK. Thậm chí ngày nay thấy mình ở góc (dưới / phải) cũng không phải là biểu tượng USK16.

Những gì còn lại để nói?

Chờ xem. Chúng tôi không biết liệu sẽ có một kiểm duyệt, ngay cả khi Blizzard chưa phải là một (bổ sung) mang 18 + phiên bản trên thị trường và điều này có thể chỉ bán trực tuyến. Đối với trường hợp khẩn cấp người hâm mộ, chúng tôi vẫn có phiên bản quốc tế, mà bạn có thể đặt hàng trên trang web dễ dàng.

Các cuộc thảo luận về vấn đề này bạn có thể là luôn luôn trong diễn đàn chì.

Nguồn: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4.5 / 5 (2 phiếu bầu)
more... 4 Bình luận : , , hơn ...

Diablo 3 - Jay Wilson Phỏng vấn AusGamers

bởi trên Oct.07, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Các đồng nghiệp của AusGamers ("Trò chơi cộng đồng của Australia") có lẽ đã có một còn đường về nhà trước khi anh ta, như họ đã interviewn thể tại Hội nghị Games ở Leipzig Jay Wilson. Không biết rằng các fansite của châu Âu đã sẵn sàng, họ phát hành gần 2 tuần trước khi bài viết tương ứng.

Trong cuộc phỏng vấn một cách nhanh chóng rơi vào Jay Wilson mang tên Diablo 3 lần nữa như một MMO, mặc dù ông luôn luôn muốn tranh chấp này trong các cuộc phỏng vấn khác. Có thể một số "massivly" tính năng, mà chúng tôi có thể mong đợi?

Jay Wilson: Rõ ràng là không gian MMO là một ảnh hưởng lớn và là một trong những lý do chúng tôi đã kết thúc làm vào những gì MMO Bởi vì Chúng tôi thích họ rất nhiều.

Tiếp theo Jay Wilson nói về chế độ co-op trong Diablo 3 Nó cung cấp so sánh với Diablo 2, nơi mà một số sai lầm đã được thực hiện, theo quan điểm của ông. Ông đưa ra một thống kê, theo đó các trò chơi trung bình Bnet chỉ có 1,2 người chơi. Rằng nó là chủ yếu giao dịch ở đây với các trò chơi thương mại với mục vô dụng, nhưng nhanh chóng bị lãng quên.

Jay Wilson: Kích thước trung bình trò chơi trên battle.net trong Diablo 2 trò chơi là người chơi 1.2 - Những phương tiện về cơ bản gần như tất cả mọi người đang chơi trò chơi của bản thân họ.

Kẻ giết người chơi trong số các bạn sẽ không được vui mừng, nhưng nó có thể sẽ không "tức-Host" (nơi thù địch) của đối thủ hơn cho. Liệu này được cung cấp với một giờ, hoặc cả hai người chơi phải có trong thành phố, vẫn còn là suy đoán. Từ quan điểm của tôi, nó cướp các trò chơi của nhiều sức mạnh của nó như là một động lực quan trọng của PvP mất đi. Máy nghe nhạc Killer và các nhóm chiến đấu này chỉ đơn giản là thuộc về Diablo.

Không "lấy" của các đối tượng

Jay Wilson: Bây giờ cướp giọt trên một cơ sở cho mỗi người chơi, vì vậy nếu tất cả chúng ta chơi một trò chơi với nhau và bốn người chúng tôi đều là những con quái vật giết chết - nếu bạn giết một con quái vật trong khi ba chúng tôi đang ở gần đó, Nó có thể thả một mục cho mỗi người chúng ta.

Các mặt hàng giảm trong Diablo 3 để "mỗi người chơi", vì vậy bạn không còn phải đánh bại trống. Có lẽ sau đó rơi cũng không có đối tượng giống hệt nhau, như Jay Wilson nâng lợi thế của "nhau tradens" với những điều trên. Do đó bây giờ sẽ được co-op MF chạy, khi họ không may mất tích trong D2.

Bây giờ câu hỏi phát sinh như thế nào nhiều mặt hàng quái vật có thể rơi vào khoảng.

Jay Wilson: Diablo 2 giọt cách ít loot sau đó World of Warcraft. [...] Trong WoW, nó rất phổ biến cho một con quái vật để thả không có gì và giọt Thường chứa nhiều mặt hàng.

Diablo 2 là ít hơn 50%, theo Jay Loot sản xuất như WoW. Điều này là không may hoàn toàn bỏ qua rằng trong Diablo 2 là về chỉ bằng 1/10 của thời gian cần thiết để tiêu diệt một nhóm so sánh được của những con quái vật. Tương tự, cuộc chiến chống lại "ông trùm" trong WoW thường mất vài phút. So sánh một Travincal-Run (Diablo 2 - Char như vàng Tìm-man rợ) với tất cả các cảnh trò chơi tưởng tượng từ WoW, cũng là 2 phút lặp lại trong ~. (Một bức tranh này tôi gửi bằng)

Bảo vệ chống lại gian lận

Cho dù đó là một thông tin tích cực sẽ được tiết lộ: Jay Wilson khẳng định rằng cùng một đội sẽ chăm sóc bảo vệ chống lại gian lận, như nó đã được thời gian để WoW hay Diablo 2. Blizzard có (những gì có vẻ như) một nhóm đa chức năng trò chơi, mà chỉ tập trung vào vấn đề an ninh. Diablo 2 bạn có để sau đó có thể chống lại nền tảng này biểu thị thợ tầm thường kể từ khi khái niệm hoàn toàn khuyến khích tại mỗi lần lượt để gian lận. Trong WoW, có tiếc là nhiều cheats và chương trình.

Cầu thủ duy nhất> nhiều?

Bộ xương của Diablo 3 được dựa (tiếp tục) vào chế độ chơi đơn. Nhưng Blizzard đang làm việc đồng thời trên nhiều chế độ, do đó cả hai sẽ được hoàn thành nhanh chóng. Vì vậy, nó có thể là trường hợp (một lần nữa) rằng Diablo được cung cấp như một máy nghe nhạc hoàn chỉnh duy nhất, nhưng các bản vá cần trò chơi nhiều người. Mức độ về cân bằng là bình thường tại thời điểm hiện tại.

Jay tiếp tục nói về những giá trị của bản demo trước đó và để lại những câu hỏi về ngày phát hành của anh "... khi nó được thực hiện" los ;)

Bài viết đầy đủ (Đức) có thể được tìm thấy ở đây .

Thưởng thức đọc.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 Comment : , hơn ...

Diablo 3 Jay Wilson nói với Buffed.de

bởi trên Sep.24, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Nổi tiếng RPG trang "Buffed.de" Jay Wilson Diablo 3

Một bản tóm tắt ngắn tại các điểm đạn:

  • Về PvP Jay sẽ cho không có gì
  • Sẽ có lại lính đánh thuê
  • Ký tự có thể chạy không hơn
  • Một "phần trò chơi" mất khoảng 15 phút (cho đến khi điểm dừng)
  • Jay Wilson / Blizzard thích console ;)

Trích dẫn:

"Khi chúng tôi công bố Diablo 3 cho PC và Mac, rất nhiều fan PC vui mừng - theo phương châm" Fuck bàn giao tiếp "!. Nhưng chúng tôi muốn bàn giao tiếp. "

Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế của Diablo 3

Đối với bài viết hoàn chỉnh là ở đây: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 Comment : , , hơn ...

Jay Wilson phỏng vấn trên VideoGamer.com

bởi trên Sep.17, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Blizzard Giám đốc nghệ thuật Jay Wilson dường như có cuộc phỏng vấn tiếp theo vài sở thích khác. Bây giờ các đồng nghiệp của game thủ đăng ký với họ đã được thực hiện tại cuộc phỏng vấn Leipzig GC để nói chuyện.

Jay divulges một số sở thích trò chơi cá nhân. ví dụ như anh đứng trên WoW (oh ngạc nhiên!), City of Heroes, PS3, Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV và Mass Effect. Vì vậy, Nếu không anh daddelt mức độ trong suốt cả ngày Diablo 2 Vì vậy, nhiều sở thích khác của mình ;)

Các chủ đề khác của cuộc phỏng vấn là:

  • Tính năng chơi co-op được lấy từ Diablo II III
  • Loots (bài) và cân bằng của họ
  • Để lại Giám đốc Nghệ thuật cũ "Brian Morrisroe" và kết nối với những lời chỉ trích của sự xuất hiện của D3
  • Nhiều / Single Player Focus
  • Thay đổi lớn trong hợp tác xã
  • Lý do tại sao nên mua D3
  • Xác nhận: Barb là lớp học chỉ từ D2 (lý do)
  • Lý do cho ý tưởng của Blizzard "sớm" của phát triển

Cuộc phỏng vấn đầy đủ có thể được tìm thấy ở đây trên video game thủ.

Các "xe-jackig" Quest trong GTA4 phong cách đã được đi qua tuần trước tích hợp * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (2 phiếu bầu)
more... 1 Comment : , , hơn ...

Cuộc phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một trình soạn thảo đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo3.

Từ nhiều trang web khác đã yêu cầu một phần những điều hoàn toàn không quan trọng, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể có được bất cứ điều gì dưới thiếu thời gian.

Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh ta một bộ sưu tập tốt đẹp của đề xuất của bạn tháng một

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Bạn có thể đầu tiên của tất cả các giới thiệu độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo 3

Jan: Các series Diablo là một cổ điển thực sự. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt trong đôi mắt của bạn và làm thế nào bạn muốn mở rộng Diablo với phần tại thứ ba để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên các khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm. Chú trọng vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định duy trì quan điểm isometric và các trò chơi liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mục vô số và trò chơi hợp tác là rất quan trọng với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố này rất quan trọng cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, chiến đấu được cho là rất khả quan. Nếu một trong những tấn công bằng rìu hoặc gậy trên con quái vật, nó chỉ đơn giản là phải có một tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt rất nhiều nhấn mạnh vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Do đó chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.

Jan: ở mức độ nào bạn đang cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là biên tập viên của Ford nghiêm trọng cho bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh thách thức nhất, cả hai tính ngẫu nhiên của các trận đánh và các trò chơi hợp tác xã. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn là một cách để làm cho các truy cập để nhiều người chơi chế độ co-op. Ví dụ: Nếu một trò chơi thứ hai ở hiện tại, chúng tôi đang nâng cao không chỉ khó khăn trong việc chiến đấu, tiếp tục nói, tuy nhiên, cũng có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Theo quan điểm của tính ngẫu nhiên chúng tôi cũng luôn luôn phải đối mặt với một thách thức lớn. Do thực tế là các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn tạo ra, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà chúng quá nặng không quá nhẹ, được nêu ra. Hơn nữa, nó đứng như một nhà thiết kế tại các mục mà tìm đường, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player vs Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ tiêu đề là có cách của nó, ví dụ, trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thành lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện vẫn đang thử nghiệm các khía cạnh sẽ tìm thấy con đường của mình trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn chúng tôi nhận thức được thực tế là các cầu thủ đã chiến đấu một cuộc đấu tay đôi trong Diablo 2, đó là trong và của chính nó buồn cười, vì PvP không bao giờ được dự định như là một chế độ thực sự trong Diablo 2.

Một mặt chúng tôi muốn thúc đẩy PvP với một phần ba tiếp tục hỗ trợ và cung cấp, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi có một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 nó là trường hợp mà các cầu thủ có cơ hội PvP mà bạn không có mong muốn chơi với nhau. Tất nhiên là không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng ta đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, bằng cách tách chế độ PvP của hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ như thế nào, nhưng tôi không thể nói được nêu ra. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói: các cầu thủ Diablo và PvP tình yêu, sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với nó có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi là chắc chắn nhưng vào chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng việc kiểm soát sẽ được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, nên các trò chơi hoàn toàn có thể chơi được với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Vâng, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho các trò chơi đầy đủ bằng cách sử dụng chuột để chơi. Đây không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc thay đổi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một hotbar, cho phép các cầu thủ sử dụng bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái nhận thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa chia thành hành vi. Như các cầu thủ có mối quan hệ kích thước giữa Diablo 2 - Diablo 3 giới thiệu và hành động, và bạn sẽ chơi bao lâu về phần câu chuyện của một hành động? Bao nhiêu hành vi có khả năng phát triển?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch của chúng tôi vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó có thời gian chỉ đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó hứa sẽ làm, vì vậy chúng tôi nghĩ, tại sao chúng ta phải chiến đấu chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù tỷ lệ của Đạo luật khác với của Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi cố gắng mọi trường hợp một mùa giải tương tự như trong Diablo 2.

Jan: là nó đã để được nhìn thấy cho dù nó sẽ Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc thay thế?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi xa như để nói rằng chúng tôi nhằm mục đích thay thế một kết thúc, nhưng chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi ấn tượng với hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau nhưng nó sẽ không cung cấp cho tất cả các xác suất,.

Jan: Thương mại tự do với các vật phẩm là một trong những sự khác biệt lớn với WoW. Sẽ vẫn có thể trao đổi tất cả các mục miễn phí? Người chơi phải thích ứng với một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ như để ngăn chặn việc buôn bán phần thưởng nhiệm vụ?

Jay Wilson: Trên thực tế, chúng tôi đang thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo là một trò chơi thương mại, trong khi WoW được dựa trên một sản phẩm dựa trên Raids trò chơi. Bất cứ ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động của Diablo 3, chúng tôi sẽ đồng thời bỏ lỡ trung tâm của các trò chơi một peg. Hành động miễn phí, trong quan điểm của tôi, một phần không thể thiếu của trò chơi là, và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế trong điều kiện của hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai trong một bên. Đến mức độ nào không trước khi lên kế hoạch để cải thiện trò chơi về vấn đề này?

Jay Wilson: Với tình hình hàng tồn kho tương tự như với tốc độ chạy - người chơi không thể có đủ cả hai. Về nguyên tắc, người ta có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn sẵn để người chơi nó đại diện luôn luôn muốn nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định của người chơi trong Diablo 3 để cung cấp với không gian tồn kho hơn.

Jan: Các series Diablo đã không bao giờ được biết là có nhu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Nó trông như thế trong lĩnh vực này từ Diablo 3? Trình bày từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 phát hành các chất lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về các điều kiện, nhưng chúng tôi, như trong tất cả các tiêu đề của Blizzard khác, tất cả mọi thứ để đảm bảo rằng sản phẩm của chúng tôi chạy decently càng tốt trên nhiều hệ thống . Người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi muốn khuyên bạn nên đợi cho đến khi việc phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua trung bình cho cỗ máy thời gian. Này các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.

Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Đã Blizzard trước, nhảy trên tàu và Diablo 3 đến giúp đỡ, ví dụ, bằng cách sử dụng công cụ Euphoria, chủ nghĩa hiện thực, ngay cả nhiều hơn?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng động cơ vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả với động cơ đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện tại như bản đồ bình thường, che cho mỗi điểm ảnh, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong game, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng nề, hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn trên công nghệ đồ họa hiện đại. Do đó, trò chơi sẽ rất tốt và vẫn chạy rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành dành cho máy tính. Sẽ có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi người chơi vẫn còn hy vọng?

Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có bất cứ điều gì cụ thể kế hoạch trong lĩnh vực này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard như một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển game thuần túy.

Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, làm việc trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và sự thích nghi của các nền tảng khác nhau ngoài.

Của tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã phát triển cho đến nay, Diablo vẫn là tiêu đề đó sẽ là dễ nhất để thực hiện, sẽ Dar. Nó Trong khi một số vấn đề nhỏ trong một loại phản ứng, nhưng điều này không phải đại diện cho một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói nếu có sẽ là một ngày một phiên bản giao diện điều khiển, chỉ là chúng ta không hiện đang làm việc trên đó.

Jan: Cảm ơn cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , , , , ... chi tiết

Câu hỏi để Jay Wilson (D3 chì thiết kế)!

bởi trên Aug.13, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Xin chào người hâm mộ Diablo,

có, bạn có nghe nói phải. Bạn có thể Jay Wilson, thiết kế trưởng của dự án tại Blizzard Entertainment Diablo3 cung cấp câu hỏi độc quyền. Cuộc phỏng vấn dự kiến ​​vào tuần tới và được điều hành bởi một thân thiện Redakteuer các trò chơi tạp chí "Looki".

Những gì bạn luôn luôn muốn biết về Diablo 3?

Bạn có tính năng PvP quan tâm và các giải đấu có thể? Bạn có thắc mắc về hệ thống mục hoặc bạn muốn biết chi tiết về câu chuyện này?

Đơn giản chỉ cần đăng nhập bạn trong của chúng tôi diễn đàn và giới thiệu câu hỏi của bạn (s). Một trong những câu hỏi tốt nhất là bài phát biểu của Jay Wilson và trả lời đứng. Vì vậy, được sáng tạo và xem xét trước khi, trong đó đã xóa các tạp chí khác như MTV Multiplayer.

Câu hỏi mà bạn có thể chỉ trong chúng ta thuộc về diễn đàn Chủ đề bài viết.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , hơn ...

Diablo3: Không tại Hội nghị Games

bởi trên Aug.12, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Làm thế nào Blizzard Entertainment thông báo ai muốn tập trung vào các GC cho danh hiệu World of Warcraft (Wrath of the Lich King) và Starcraft 2. Có lẽ Blizzard không có demo của Diablo 3 làm, họ muốn trình bày cho công chúng. Trên Blizzcon tiếp theo chúng tôi chắc chắn tìm hiểu thêm.

Trong khi đó xác nhận Jay Wilson (Blizzard thiết kế chính), mà nó sẽ không hành động khá chắc chắn khi Diablo 3 là phần cuối cùng của câu chuyện. Điều này tất nhiên không phải là đặc biệt đáng ngạc nhiên, kể từ khi Blizzard có với thương hiệu Diablo tìm thấy một lượng fan trung thành. Nhờ Tracey John của MTV Multiplayer cho báo cáo này.

Nguồn: gamestar , mtv-nhiều

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 bình luận : , , , hơn ...

Diablo3: Không Necromancer

bởi trên Aug.06, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Hôm qua thêm chi tiết về Char-class Witch Doctor và tương đồng của mình với Necromancer đã được công bố trên MTV Multiplayer.

Nó trở nên rõ ràng Jay Wilson (thiết kế chính D3) rằng sẽ không có do sự tương đồng lớn giữa bác sĩNecro sau này trong Diablo3. Trên tất cả, không ai muốn làm phiên bản 3D của Diablo 2, vì vậy chúng tôi có lẽ vẫn còn phải mong muốn một số lớp học mới cho chúng tôi.

Đã được thực hiện cho đến nay chỉ có the Barbarian. Chúng ta có thể dự kiến ​​một phép thuật lớp (pháp sư từ các cộng đồng Viz Jerei) vì nó đã cho họ trong Diablo 1. Hơn nữa, cung cấp một "Paladin giống như" lớp học, bởi vì câu chuyện là về thành phố Kurast đóng một vai trò quan trọng.

Người ta không biết liệu 5 lớp học sẽ có một giới hạn khó có thể gia hạn của Diablo 3. Khi đứng cho đến nay, tuy nhiên, nó vẫn còn trong 8 người chơi mỗi trò chơi.

Chúng tôi sẽ giữ cho bạn cập nhật.

Nguồn: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , hơn ...

Diablo 3: màu sắc sơn nhớ?

bởi trên Aug.05, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Như Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo 3 công bố trên trong một cuộc phỏng vấn rằng có thể sẽ không có thay đổi lớn đối với "màu sắc tươi sáng" trong D3.

Ông với trọng D3 tranh ("D3 sức đen tối!") và một số ảnh chụp màn hình phải đối mặt, ông cũng nhận xét ​​như vậy. Tất cả hình ảnh được sau xử lý với Photoshop và trong lần xuất hiện này không phải ở tất cả các kỹ thuật khả thi. Licht-/Schattenspiele quá mức tiêu thụ trong một trò chơi 3D quá nhiều tài nguyên có giá trị. Từ D3, tuy nhiên, là để chạy trên các máy tính cũ, chẳng hạn đã nhanh chóng bị loại bỏ.

Khác Fan Tranh sẽ do thiếu Ngược lại, quá khó hiểu, kể từ khi Spielchars hầu như không nổi bật so với nền, do đó Wilson.

Trích dẫn:

Khi bạn kéo tất cả các màu sắc của môi trường và bạn làm cho nó quá đồng nhất trên các trò chơi, cơ bản những gì bạn đang làm là bạn đang kéo đi phần thưởng của người chơi cảm giác như họ đã tiến triển Bởi vì khu vực này họ đang ở bây giờ trông giống như theywere khu vực trong 30 đến 45 phút trước.

OK, đó là rất rõ ràng. Khi đứng, Blizzard sẽ không được đưa ra trong số gần 50k ký đơn yêu cầu và tiếp tục theo đuổi khóa học của mình.

Nguồn: Phỏng vấn trên MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 Comment : , , , thêm ...