Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Jay Wilson

Battle.net "2.0" - trả tiền dịch vụ

bởi trên Oct.17, năm 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Không có bí mật lớn mà Diablo 3 sẽ gây ra không có chi phí thuê bao hàng tháng (như WoW). Tuy nhiên, Blizzard tự hỏi một thời gian, làm thế nào để làm cho một vài đô la để tài trợ cho các bản cập nhật.

Bây giờ "verplapperte "Julian" Jay "Wilson trong vấn đề này tại BlizzCon:

"Chúng tôi đang tìm cách để kiếm tiền từ Battle.net để chúng ta đến được để tiếp tục làm luận án trò chơi và cập nhật các tính năng."

Rob Pardo (Blizzard phó Game Design) được trình bày trong một cuộc phỏng vấn với Joystiq , tuy nhiên, rõ ràng rằng chúng ta không phải đợi 2 Hellgate London. Đó là chi tiết về các tính năng nhỏ như thay đổi tên, thay đổi máy chủ hoặc như những người đã được tính phí trong WoW.

Chúng ta chắc chắn không nhìn vào biến Diablo vào một thuê bao dựa trên trò chơi. Đó rõ ràng không phải MMO, vì vậy nó không thích hợp để làm một mô hình kinh doanh như thế. [...] Chúng tôi không nói về Hellgate hoặc bất cứ điều gì như thế. [...] Chúng tôi sẽ không bao giờ làm điều gì đó giống như nói để có được trải nghiệm trò chơi đầy đủ, Bạn sẽ phải trả thêm.

Vì vậy, nhiều về đề tài này.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Phần
more... 4 Comments : , , ... chi tiết

Diablo 3 sẽ bị kiểm duyệt cho thị trường Đức?

bởi trên Oct.14, năm 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Bạn bè đến hiệu lực các video Diablo 3 game mới hoàn toàn bằng chi phí của họ. Máu trên sàn nhà và tường, xác chết của quái vật và nhiều hơn nữa đảm bảo một bầu không khí tuyệt vời ảm đạm, nhưng bây giờ chúng ta phải tự hỏi mình:

"Những gì các chuyên gia kiểm duyệt của chúng tôi nói rằng USK để những cảnh tượng?"

Như Blizzard xử lý một thể 18+ Rating giới Jay Wilson đã nhiều lần rõ ràng:

Chúng ta có thể loại bỏ các hiệu ứng máu dễ dàng. Đối với họ như lớp riêng biệt> đồ họa <về chiến sự. Do đó, chúng tôi không có vấn đề, ​​Diablo 3 phù hợp với các quy định bảo vệ thanh thiếu niên chứa trong các thị trường khác. (BlizzCon 2008 *)

Blizzard muốn làm với Diablo 3, tất nhiên, chủ yếu là một trò chơi máy tính thành công. Các thể loại sẽ là một-không điển hình 18+ Rating hại đáng kể, vì vậy bạn có thể sẽ không đi thí nghiệm. Các USK được thể hiện, tuy nhiên, chưa về đề tài này. Cho đến nay, các trang web của Blizzard có một đánh giá 16er. Kể từ đó cũng trailer được công bố, chúng tôi có thể cung cấp cho tất cả rõ ràng vì vậy đầu tiên.

Trước khi phân loại Blizzard đã luôn luôn thực hiện chắc chắn rằng phiên bản địa hoá của Blizzard.com/Diablo3 phù hợp với USK. Hôm nay có thể được tìm thấy ở góc (dưới / phải) vẫn USK16 Logo.

Vì vậy, những gì còn lại để nói?

Chờ và xem. Chúng tôi không biết liệu sẽ có sự kiểm duyệt, ngay cả khi Blizzard vẫn chưa một (bổ sung) mang 18+ phiên bản trên thị trường và điều này có thể chỉ bán online. Đối với trường hợp khẩn cấp người hâm mộ, chúng tôi vẫn có phiên bản quốc tế, trong đó có thể được đặt trên các trang web mà không cần bất kỳ vấn đề.

Thảo luận để bạn có thể, như mọi khi trong Forum chì.

Nguồn: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4.5 / 5 (2 votes cast)
more... 4 Comments : , , thêm ...

Diablo 3 - Jay Wilson trong một cuộc phỏng vấn với AusGamers

bởi trên Oct.07, năm 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Các đồng nghiệp từ AusGamers ("Trò chơi Cộng đồng của Australia") có lẽ đã có một cách còn nhà ở phía trước của anh ta, như họ đã interviewn thể tại Hội nghị Games ở Leipzig Jay Wilson. Không được biết đến fansite châu Âu họ phát hành sẵn sàng gần 2 tuần trước khi các điều luật tương ứng.

Trong một cuộc phỏng vấn nhanh chóng rơi vào đó Jay Wilson mang tên Diablo 3 lại là MMO, mặc dù ông luôn muốn tranh chấp này trong cuộc phỏng vấn khác. Có thể một số "massivly" tính năng, mà chúng ta có thể mong đợi?

Jay Wilson: Rõ ràng là các MMO là một ảnh hưởng lớn và là một trong những lý do chúng tôi đã kết thúc thực với những gì MMO Bởi vì chúng tôi thích họ rất nhiều.

Tiếp theo nói Jay Wilson về chế độ co-op trong Diablo 3. Nó cung cấp sự so sánh với Diablo 2, nơi một vài sai lầm đã được thực hiện, theo quan điểm của mình. Ông sẽ trình bày một số liệu thống kê, theo đó các trò chơi trung bình BNet chỉ có 1,2 người chơi. Điều đó nó là chủ yếu giao dịch ở đây với Games Thương mại với mục vô dụng, nhưng nhanh chóng bị lãng quên.

Jay Wilson: Các trò chơi kích thước trung bình trên battle.net trong Diablo 2 trò chơi là 1,2 cầu thủ - Những phương tiện cơ bản hầu như tất cả mọi người đang chơi trò chơi của bản thân họ.

Kẻ giết người chơi trong số các bạn sẽ không được xúc động, nhưng nó có thể sẽ không "Host liền" (câu hỏi thù địch) mà đối thủ nhiều hơn cho. Dù có hay không này được trang bị với một bộ đếm thời gian, hoặc cả hai cầu thủ phải ở trong thành phố, vẫn là đầu cơ. Từ quan điểm của tôi, nó cướp được nhiều trò chơi quyền lực của mình như là một động lực quan trọng của PvP giọt ra. Chơi Killer và các nhóm đấu tranh chống những dễ Diablo.

Không có "lấy" của các đối tượng

Jay Wilson: Bây giờ loot giọt trên một cơ sở cho mỗi người chơi, vì vậy nếu chúng ta đang chơi một trò chơi với nhau và bốn người trong chúng ta đều là những con quái vật giết chết - nếu bạn giết một con quái vật trong khi 3 người trong chúng ta đang ở gần đó, nó có thể thả một mục cho mỗi người chúng ta.

Các mặt hàng rơi vào Diablo 3 nên "cho mỗi cầu thủ", do đó bạn không cần phải đánh bại trống. Có lẽ sau đó rơi không có đối tượng giống hệt như Jay Wilson làm tăng lợi thế của "nhau tradens" với những việc này ra. Nó bây giờ sẽ được đồng MF chạy, làm thế nào nó đã không may bị mất tích trong D2.

Bây giờ câu hỏi phát sinh như thế nào nhiều mặt hàng có thể rơi vào những con quái vật xung quanh.

Jay Wilson: Diablo 2 giọt cách ít loot thì World of Warcraft. [...] Trong WoW, nó rất phổ biến cho một con quái vật để thả không có gì và giọt oft chứa nhiều mục.

Diablo 2 là ít hơn 50%, theo Jay Loot sản hơn WoW. Ở đây, không may, hoàn toàn bỏ qua nó trong Diablo 2 chỉ khoảng 1/10 thời gian cần thiết để tiêu diệt một nhóm tương tự như của con quái vật. Tương tự như vậy, cuộc chiến chống lại "ông trùm" trong WoW thường phải mất vài phút. So sánh một Travincal-Run (Diablo 2 - Char ví dụ như vàng Tìm-Barbar) với mỗi cảnh trò chơi tưởng tượng từ WoW, mà cũng là hai phút lặp lại trong ~. (Một hình ảnh tôi trình này)

Bảo vệ chống lại gian lận

Cho dù đó là một thông tin tích cực sẽ được tiết lộ: Jay Wilson khẳng định rằng đội bóng cùng sẽ chăm sóc bảo vệ chống lại gian lận, vì nó đã là thời gian để WoW hay Diablo 2. Blizzard có (nó trông như thế) một trò chơi đồng đội chéo chức năng, trong đó đề độc quyền với các vấn đề an ninh. Diablo 2 bạn có để sau đó có thể chống lại nền tảng này biểu thị thợ tầm thường bởi vì toàn bộ khái niệm khuyến khích tại mỗi lần lượt để gian lận. Trong WoW có tiếc là nhiều cheats và chương trình.

Single Player> Multiplayer?

Xương sống của Diablo 3 được dựa (vẫn) vào chế độ chơi đơn. Nhưng Blizzard đang làm việc đồng thời trên nhiều người, để cả hai nhanh chóng được hoàn thành. Vì vậy, nó có thể là trường hợp (một lần nữa) rằng Diablo được phân phối như một cầu thủ hoàn chỉnh duy nhất, tuy nhiên, bản vá thiếu thốn nhiều trò chơi. Độ so với Balance là hoàn toàn bình thường trong ngày và tuổi tác.

Jay tiếp tục nói về những ưu điểm của bản demo trước đó và rời khỏi câu hỏi đến ngày phát hành bình thường của mình "... khi nó được thực hiện" los 😉

Các bài viết đầy đủ (engl.) Bạn có thể tìm thấy ở đây .

Hãy vui vẻ trong khi đọc.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 2 Comments : , thêm ...

Diablo 3: Jay Wilson nói với Buffed.de

bởi trên Sep.24, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Sự nổi tiếng RPG-Page "Buffed.de" nói chuyện với Jay Wilson về Diablo. 3

Một bản tóm tắt ngắn tại các điểm đạn:

  • Về PvP Jay muốn nói bất cứ điều gì chưa
  • Sẽ có tái lính đánh thuê
  • Chars không còn có thể chảy
  • Một "trò chơi là" kéo dài khoảng 15 phút (cho đến khi Stop-Point)
  • Jay Wilson / Blizzard thích console 😉

Trích:

"Khi chúng tôi công bố Diablo 3 cho PC và Mac, nhiều người hâm mộ vui mừng PC - đúng với phương châm" Fuck the console ". Nhưng chúng tôi muốn bàn giao tiếp. "

Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế của Diablo 3

Đối với bài viết đầy đủ là ở đây: http://www.buffed.de/features/3519/spielmodi-15-minuten-spielabschnitte-und-spieleentwicklung

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Jay Wilson: Phỏng vấn trên VideoGamer.com

bởi trên Sep.17, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Giám đốc nghệ thuật của Blizzard Jay Wilson dường như có bên cạnh các cuộc phỏng vấn hầu như không sở thích khác. Bây giờ các đồng nghiệp của video game thủ đăng nhập với bạn đã chạy trên các cuộc phỏng vấn GC Leipzig để nói chuyện.

Jay divulges một số sở thích trò chơi cá nhân. ví dụ như ông là trên WoW (ngạc nhiên, ngạc nhiên!), City of Heroes, PS3 Ratchet & Clank, C & C 3, GTA IV và Mass Effect. Vì vậy, Nếu không ông daddelt độ cả ngày Diablo 2. Vì vậy, nhiều sở thích khác của ông 😉

Các chủ đề khác của cuộc phỏng vấn là:

  • Tính năng Co-op chơi được lấy từ Diablo II III
  • Loots (Items) và sự cân bằng của họ
  • Rời cựu Giám đốc nghệ thuật. "Brian Morrisroe" và kết nối với những lời chỉ trích của các quang của D3
  • Multiplayer / Single player Focus
  • Thay đổi lớn trong co-op
  • Lý do tại sao bạn nên mua D3
  • Chứng nhận: Barb là lớp duy nhất của D2 (lý do)
  • Lý do Băng giá "sớm" Ý tưởng phát triển

Các cuộc phỏng vấn đầy đủ có thể được tìm thấy ở đây trên video game thủ.

Các "Car-jackig" Quest trong phong cách GTA4 đã được tích hợp cách tuần qua * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (2 votes cast)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một biên tập viên khách mời tại Looki.de dẫn phối hợp với Diablogamer.com bởi một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, Designer Lead Diablo3.

Bởi vì nhiều trang web khác đã phần nào nhắc điều hoàn toàn tầm thường, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể mang lại cho tất cả mọi thứ dưới cho thiếu thời gian.

Sự lựa chọn của các câu hỏi sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh một loại tốt đẹp của các đề xuất của bạn tháng một

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong các diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Ông có thể trước hết là để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo. 3

Jan: Loạt Diablo là một cổ điển đích thực. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt trong đôi mắt của bạn và làm thế nào muốn mở rộng Diablo của họ với phần doanh nghiệp thứ ba để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên những khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm của nó. Việc tập trung vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy chúng tôi quyết định để duy trì quan điểm isometric và gameplay liên quan. Ngay cả các thiết lập, các mặt hàng vô số và trò chơi hợp tác là rất quan trọng đối với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố cần thiết cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, các chiến đấu sẽ được rất thỏa đáng. Nếu một cuộc đình công bằng rìu hoặc một quarterstaff Monster, nó chỉ đơn giản là phải cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt rất nhiều nhấn mạnh vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Điều này chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.

Jan: Để được ở mức độ nào bạn cố gắng với một phần ba doanh nghiệp để cải thiện lối chơi và phần nào là khó khăn nhất đối với bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng cả hai khía cạnh thách thức nhất của cả hai tính ngẫu nhiên của các chiến đấu và các trò chơi hợp tác. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn trong những cách để làm cho các truy cập tới nhiều người chơi trong chế độ co-op. Như vậy, nếu một thứ hai trò chơi đang chạy khi chúng ta không tăng chỉ sự khó khăn của các trận đấu, tiếp tục nói rằng mà còn là nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Về vấn đề tính ngẫu nhiên, chúng tôi cũng luôn luôn là một thách thức lớn. Do thực tế rằng các chiến đấu trong Diablo 3 sẽ không bao giờ được xác định trước, nhưng luôn luôn được tạo, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà họ quá nặng, không quá nhẹ cũng không. Hơn nữa, nó là như là một nhà thiết kế tại các vật phẩm tìm thấy con đường của họ, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player versus Player) đóng một vai trò rất quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP Những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ danh hiệu là có cách của nó, ví dụ như trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, tuy nhiên, chúng ta chưa thiết lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện đang thử nghiệm nào, những khía cạnh sẽ tìm cách của họ trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn, chúng tôi nhận thức được thực tế rằng các cầu thủ đã đấu tay đôi trong Diablo 2, mà là trong và của chính nó buồn cười, vì chưa bao giờ có ý định PvP trong Diablo 2 là một chế độ thực sự.

Một mặt, chúng tôi muốn quảng bá PvP với một phần ba xa hơn và cung cấp hỗ trợ, mặt khác chúng tôi sẽ cố gắng ở đây để đi một số yếu tố trong cách thức mà các chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 là trường hợp mà người chơi có các tùy chọn PvP rằng chúng tôi không có mong muốn chơi với nhau. Dĩ nhiên điều đó đã không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng tôi đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, bằng cách tách các chế độ PvP từ các hợp tác xã. Cách này sẽ giống như chính xác, tuy nhiên, tôi không thể nói chưa. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói rằng: người chơi Diablo và PvP tình yêu sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi là nhưng chắc chắn trên chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng bộ điều khiển sẽ được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, để có thể chơi được toàn bộ trò chơi với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Có, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột để chơi. Đó không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân, hoặc chuyển đổi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một Hotbar, cho phép người sử dụng chơi bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái của nó, bạn sẽ thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa được chia thành hành vi. Làm thế nào có những cầu thủ tưởng tượng tỷ lệ giữa một Đạo luật Diablo 2 và Diablo 3 và bao lâu bạn sẽ chơi như những câu chuyện phần của một hành động? Làm thế nào nhiều hành vi đó sẽ được mong đợi?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch bởi chúng vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó đã qua thời gian chỉ là "tự nhiên" cảm thấy nó, nhưng để làm như vậy, chúng tôi nghĩ tại sao chúng ta nên chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù kích thước tương đối của tập tin là khác nhau từ những người của Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi phấn đấu nào ở mùa giải tương tự như trong Diablo 2.

Jan: Đã rõ ràng cho dù đó là Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc khác không?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi quá xa và nói rằng chúng tôi đang hướng tới một kết thúc thay thế, chúng tôi cố gắng để tìm thấy những người chơi, tuy nhiên ấn tượng, với những hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Sợi khác nhau sẽ, tuy nhiên, không được dự kiến.

Jan: thương phẩm miễn phí là một trong những khác biệt lớn với WoW. Nó sẽ vẫn còn có thể trao đổi tất cả các mặt hàng có sẵn? Người chơi phải được chuẩn bị cho một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ như để ngăn cản thương mại trong phần thưởng quest?

Jay Wilson: Trên thực tế, chúng ta đang thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo trò chơi về kinh doanh trong khi WoW được dựa trên một sản phẩm dựa trên Raids game. Ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng ta sẽ cùng một lúc bỏ lỡ các trung tâm của các trò chơi cổ phần. Các hành động tự do, theo ý kiến ​​của tôi, là một phần không thể thiếu của game là và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế về mặt hàng tồn kho trong Diablo 2 là một chướng mắt. Đến mức độ nào có kế hoạch trước để cải thiện trò chơi trong vấn đề này?

Jay Wilson: Tình hình tồn kho là tương tự như với tốc độ - người chơi không thể có đủ cả. Về nguyên tắc, có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn cung cấp cho người chơi làm cho họ có sẵn sẽ luôn luôn có nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định để cầu thủ trong Diablo 3 để cung cấp với không gian tồn kho nhiều.

Jan: Loạt Diablo đã không bao giờ được biết đến là có yêu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Còn về vấn đề này từ Diablo 3? Đủ một máy tính thực tế để có thể chơi Diablo 3 phát hành khi chất lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa vời, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về điều kiện, nhưng chúng tôi đang có, như trong tất cả các tựa game Blizzard khác, tất cả mọi thứ mà sản phẩm của chúng tôi chạy càng tốt decently trên rất nhiều hệ thống , Những người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi sẽ khuyên bạn nên đợi cho đến khi phát hành thực tế của trò chơi, và sau đó để mua trung bình cho các tính toán thời gian. Ngày nay các trò chơi sẽ chạy an trao tặng.

Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Liệu Blizzard trước khi nhảy vào lửa này và Diablo 3, để giúp đỡ, ví dụ bằng cách sử dụng công cụ Euphoria để thực tế hơn nữa?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng engine vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất thận trọng trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả trong engine đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện nay như: bản đồ bình thường, Per-pixel, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong trò chơi, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị rất nhiều hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi, như công nghệ đồ họa hiện đại. Vì vậy, trò chơi trông rất tốt, nhưng chạy rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành cho PC. Sẽ có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi các game thủ vẫn còn hy vọng?

Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch gì cụ thể về vấn đề này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard là một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển trò chơi thuần túy.

Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, hoạt động trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng để làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó có thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và tuỳ biến của các nền tảng khác nhau ngoài.

Trong tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã phát triển đến nay, Diablo vẫn là danh hiệu mà sẽ là dễ nhất để thực hiện ,. Nó sẽ thực sự có một số vấn đề nhỏ trong một phản ứng, tuy nhiên, điều này nên không cấu thành một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói cho dù sẽ có một ngày một phiên bản console, chỉ mà chúng tôi đang không hoạt động.

Jan: Cảm ơn các cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... chi tiết

Câu hỏi để Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

bởi trên Aug.13, 2008 theo Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Có, bạn nghe bên phải. Bạn có thể Jay Wilson, giám đốc thiết kế của dự án Diablo3 tại Blizzard Entertainment cung cấp câu hỏi độc quyền. Cuộc phỏng vấn được lên kế hoạch cho tuần tiếp theo và được điều hành bởi một Redakteuer của Games tạp chí thân thiện "looki".

Những gì bạn luôn luôn muốn biết về Diablo 3?

Bạn có quan tâm đến các tính năng PvP và giải đấu có thể? Bạn có thắc mắc về hệ thống thả hàng hoặc muốn biết thông tin chi tiết của câu chuyện?

Đơn giản chỉ cần thông báo các bạn tại của chúng tôi diễn đàn và vẽ câu hỏi của bạn (s). Các câu hỏi hay nhất sẽ được phát biểu Jay Wilson và trả lời độc. Vì vậy, hãy sáng tạo và nhìn vào trước, trong đó đã làm rõ các tạp chí khác như MTV Multiplayer.

Câu hỏi mà bạn có thể chỉ trong chúng ta thuộc về Diễn đàn Topic Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , thêm ...

Diablo3: Không hề ước Games

bởi trên Aug.12, 2008 theo Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Như Blizzard Entertainment đã công bố muốn tập trung vào GC để danh hiệu World of Warcraft (Wrath of the Lich King) và Starcraft 2. Có lẽ Blizzard không có bản demo chơi của Diablo 3 kết thúc, họ muốn trình bày cho công chúng. Trên Blizzcon tiếp theo chúng ta biết chắc chắn hơn.

Trong khi đó, Jay Wilson khẳng định (Blizzard thiết kế chính), mà nó sẽ không hành động khá chắc chắn khi Diablo 3 là phần cuối cùng của loạt phim. Điều này tất nhiên không phải là đặc biệt đáng ngạc nhiên, kể từ khi Blizzard đã có với thương hiệu Diablo tìm thấy một lượng fan trung thành. Nhờ Tracey John của MTV Multiplayer cho báo cáo này.

Nguồn: Gamestar , MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , , thêm ...

Diablo3: Không Necromancer

bởi trên Aug.06, 2008 theo Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Hôm qua bác sĩ biết thêm chi tiết Char-class phù thủy và sự tương đồng của mình để các Necromancer đã được công bố với MTV Multiplayer.

Nó trở nên rõ ràng Jay Wilson (Designer Senior D3) rằng sẽ không có do sự tương đồng lớn giữa bác sĩNecro sau này trong Diablo3. Đặc biệt ai muốn thực hiện bất kỳ phiên bản 3D của Diablo2 vì vậy chúng tôi có lẽ vẫn còn có thể mong đợi một số lớp học mới cho chúng tôi.

Đã được áp dụng cho đến nay chỉ Barbarian. Có lẽ chờ đợi chúng tôi thậm chí một lớp ma thuật (Mage từ cộng đồng Viz Jerei), cũng như đã công bố nó trong Diablo 1. Hơn nữa, cung cấp một "Paladin giống như" lớp học, bởi vì câu chuyện là về thành phố đó đem đóng một vai trò quan trọng.

Người ta không biết liệu các lớp 5 sẽ là một giới hạn cứng để có thể gia hạn của Diablo 3. Có vẻ như cho đến nay, vẫn còn, tuy nhiên, tại 8 cầu thủ cho mỗi trò chơi.

Chúng tôi sẽ giữ cho bạn cập nhật.

Nguồn: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Diablo 3: Colorful vẽ tôi?

bởi trên Aug.05, 2008 theo Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Như Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo 3 công bố trên trong một cuộc phỏng vấn rằng có lẽ sẽ không có thay đổi lớn cho "màu sắc tươi sáng" trong D3.

Ông bị buộc tội với trọng D3-kiến nghị ("quyền lực tối D3!") và một số ảnh chụp màn hình phải đối mặt, ông cũng nhận xét ​​như vậy. Tất cả hình ảnh đã được chỉnh sửa có Photoshop và trong garnicht quang này về mặt kỹ thuật khả thi. Ánh sáng dư thừa / shadow tiêu thụ trong một trò chơi 3d chỉ là quá nhiều tài nguyên có giá trị. Kể từ khi D3 nhưng cũng nên chạy trên các máy tính cũ, như vậy đã nhanh chóng bị loại bỏ.

Khác Fan Pics sẽ thông qua sự thiếu tương phản quá khó hiểu, vì Spielchars hầu như không nổi bật so với nền, do đó Wilson.

Trích:

Khi bạn kéo tất cả các màu sắc ra khỏi môi trường và bạn làm cho nó quá đồng nhất qua các trò chơi, cơ bản những gì bạn đang làm là bạn đang kéo đi phần thưởng của người chơi cảm giác như họ đã tiến triển Vì Các khu vực họ đang ở bây giờ Hình như các theywere khu vực trong 30 đến 45 phút trước.

OK, đó là rất rõ ràng. Nó trông giống như Blizzard sẽ không bị lung lay bởi gần 50k người ký tên vào thỉnh nguyện, và tiếp tục theo đuổi khóa học của mình.

Nguồn: Phỏng vấn trên MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Comment : , , , thêm ...