Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Ngày: Phỏng vấn

Deckard Cain nói về Diablo 3

bởi trên Sep.14, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Bạn có thể không có nghe nói về Michael Gough, nhưng bạn có 😉 lẽ nghe ông nào ông vay mượn các phiên bản tiếng Anh của Deckard Cain giọng nói của mình. Bây giờ ông đã nói chuyện với John Tracey trên MTV Multiplayer về vai trò của mình trong Diablo. 3

Chúng ta có thể mong đợi nhiều hơn Cain, như đã được trình chiếu tại WWI ở Paris. Michael Gough xác nhận rằng ông đã eingesprochen nội dung vẫn tiếp tục trong 1-2 4 giờ, "Mất".

Ở đây bạn sẽ tìm thấy đầy đủ (tiếng Anh) Phỏng vấn, trong vai trò khác nói mình từ Metal Gear Solid, Resident Evil 4 và tiếp tục được thảo luận ngắn gọn:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Rất cám ơn đến Tracey cho email.

Chỉnh nhỏ

Đây không phải là chính là Michael Gough, các. Từ những bộ phim như Dracula và đồng được biết đến. Một cái gì đó sẽ xảy ra khi bạn skims cuộc phỏng vấn ngay sau khi các dấu hiệu và người điều tra bởi Google. 😉 Đối 1913er sinh ra ông cũng sẽ được duy trì tốt * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Phần
more... 2 Comments : , , , ... chi tiết

Phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một biên tập viên khách mời tại Looki.de dẫn phối hợp với Diablogamer.com bởi một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, Designer Lead Diablo3.

Bởi vì nhiều trang web khác đã phần nào nhắc điều hoàn toàn tầm thường, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể mang lại cho tất cả mọi thứ dưới cho thiếu thời gian.

Sự lựa chọn của các câu hỏi sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh một loại tốt đẹp của các đề xuất của bạn tháng một

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong các diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Ông có thể trước hết là để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo. 3

Jan: Loạt Diablo là một cổ điển đích thực. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt trong đôi mắt của bạn và làm thế nào muốn mở rộng Diablo của họ với phần doanh nghiệp thứ ba để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên những khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm của nó. Việc tập trung vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy chúng tôi quyết định để duy trì quan điểm isometric và gameplay liên quan. Ngay cả các thiết lập, các mặt hàng vô số và trò chơi hợp tác là rất quan trọng đối với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố cần thiết cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, các chiến đấu sẽ được rất thỏa đáng. Nếu một cuộc đình công bằng rìu hoặc một quarterstaff Monster, nó chỉ đơn giản là phải cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt rất nhiều nhấn mạnh vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Điều này chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.

Jan: Để được ở mức độ nào bạn cố gắng với một phần ba doanh nghiệp để cải thiện lối chơi và phần nào là khó khăn nhất đối với bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng cả hai khía cạnh thách thức nhất của cả hai tính ngẫu nhiên của các chiến đấu và các trò chơi hợp tác. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn trong những cách để làm cho các truy cập tới nhiều người chơi trong chế độ co-op. Như vậy, nếu một thứ hai trò chơi đang chạy khi chúng ta không tăng chỉ sự khó khăn của các trận đấu, tiếp tục nói rằng mà còn là nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Về vấn đề tính ngẫu nhiên, chúng tôi cũng luôn luôn là một thách thức lớn. Do thực tế rằng các chiến đấu trong Diablo 3 sẽ không bao giờ được xác định trước, nhưng luôn luôn được tạo, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà họ quá nặng, không quá nhẹ cũng không. Hơn nữa, nó là như là một nhà thiết kế tại các vật phẩm tìm thấy con đường của họ, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player versus Player) đóng một vai trò rất quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP Những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ danh hiệu là có cách của nó, ví dụ như trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, tuy nhiên, chúng ta chưa thiết lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện đang thử nghiệm nào, những khía cạnh sẽ tìm cách của họ trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn, chúng tôi nhận thức được thực tế rằng các cầu thủ đã đấu tay đôi trong Diablo 2, mà là trong và của chính nó buồn cười, vì chưa bao giờ có ý định PvP trong Diablo 2 là một chế độ thực sự.

Một mặt, chúng tôi muốn quảng bá PvP với một phần ba xa hơn và cung cấp hỗ trợ, mặt khác chúng tôi sẽ cố gắng ở đây để đi một số yếu tố trong cách thức mà các chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 là trường hợp mà người chơi có các tùy chọn PvP rằng chúng tôi không có mong muốn chơi với nhau. Dĩ nhiên điều đó đã không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng tôi đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, bằng cách tách các chế độ PvP từ các hợp tác xã. Cách này sẽ giống như chính xác, tuy nhiên, tôi không thể nói chưa. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói rằng: người chơi Diablo và PvP tình yêu sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi là nhưng chắc chắn trên chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng bộ điều khiển sẽ được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, để có thể chơi được toàn bộ trò chơi với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Có, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột để chơi. Đó không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân, hoặc chuyển đổi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một Hotbar, cho phép người sử dụng chơi bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái của nó, bạn sẽ thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa được chia thành hành vi. Làm thế nào có những cầu thủ tưởng tượng tỷ lệ giữa một Đạo luật Diablo 2 và Diablo 3 và bao lâu bạn sẽ chơi như những câu chuyện phần của một hành động? Làm thế nào nhiều hành vi đó sẽ được mong đợi?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch bởi chúng vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó đã qua thời gian chỉ là "tự nhiên" cảm thấy nó, nhưng để làm như vậy, chúng tôi nghĩ tại sao chúng ta nên chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù kích thước tương đối của tập tin là khác nhau từ những người của Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi phấn đấu nào ở mùa giải tương tự như trong Diablo 2.

Jan: Đã rõ ràng cho dù đó là Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc khác không?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi quá xa và nói rằng chúng tôi đang hướng tới một kết thúc thay thế, chúng tôi cố gắng để tìm thấy những người chơi, tuy nhiên ấn tượng, với những hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Sợi khác nhau sẽ, tuy nhiên, không được dự kiến.

Jan: thương phẩm miễn phí là một trong những khác biệt lớn với WoW. Nó sẽ vẫn còn có thể trao đổi tất cả các mặt hàng có sẵn? Người chơi phải được chuẩn bị cho một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ như để ngăn cản thương mại trong phần thưởng quest?

Jay Wilson: Trên thực tế, chúng ta đang thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo trò chơi về kinh doanh trong khi WoW được dựa trên một sản phẩm dựa trên Raids game. Ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng ta sẽ cùng một lúc bỏ lỡ các trung tâm của các trò chơi cổ phần. Các hành động tự do, theo ý kiến ​​của tôi, là một phần không thể thiếu của game là và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế về mặt hàng tồn kho trong Diablo 2 là một chướng mắt. Đến mức độ nào có kế hoạch trước để cải thiện trò chơi trong vấn đề này?

Jay Wilson: Tình hình tồn kho là tương tự như với tốc độ - người chơi không thể có đủ cả. Về nguyên tắc, có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn cung cấp cho người chơi làm cho họ có sẵn sẽ luôn luôn có nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định để cầu thủ trong Diablo 3 để cung cấp với không gian tồn kho nhiều.

Jan: Loạt Diablo đã không bao giờ được biết đến là có yêu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Còn về vấn đề này từ Diablo 3? Đủ một máy tính thực tế để có thể chơi Diablo 3 phát hành khi chất lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa vời, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về điều kiện, nhưng chúng tôi đang có, như trong tất cả các tựa game Blizzard khác, tất cả mọi thứ mà sản phẩm của chúng tôi chạy càng tốt decently trên rất nhiều hệ thống , Những người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi sẽ khuyên bạn nên đợi cho đến khi phát hành thực tế của trò chơi, và sau đó để mua trung bình cho các tính toán thời gian. Ngày nay các trò chơi sẽ chạy an trao tặng.

Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Liệu Blizzard trước khi nhảy vào lửa này và Diablo 3, để giúp đỡ, ví dụ bằng cách sử dụng công cụ Euphoria để thực tế hơn nữa?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng engine vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất thận trọng trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả trong engine đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện nay như: bản đồ bình thường, Per-pixel, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong trò chơi, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị rất nhiều hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi, như công nghệ đồ họa hiện đại. Vì vậy, trò chơi trông rất tốt, nhưng chạy rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành cho PC. Sẽ có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi các game thủ vẫn còn hy vọng?

Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch gì cụ thể về vấn đề này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard là một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển trò chơi thuần túy.

Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, hoạt động trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng để làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó có thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và tuỳ biến của các nền tảng khác nhau ngoài.

Trong tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã phát triển đến nay, Diablo vẫn là danh hiệu mà sẽ là dễ nhất để thực hiện ,. Nó sẽ thực sự có một số vấn đề nhỏ trong một phản ứng, tuy nhiên, điều này nên không cấu thành một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói cho dù sẽ có một ngày một phiên bản console, chỉ mà chúng tôi đang không hoạt động.

Jan: Cảm ơn các cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... chi tiết