Diablo Gamer | Diablo 2 và Diablo 3

Ngày: Phỏng vấn

Deckard Cain nói về Diablo 3

bởi trên Sep.14, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Bạn có thể không có nghe nói về Michael Gough, nhưng bạn có thể đã nghe ông nào ;) Ông cho vay phiên bản tiếng Anh của giọng nói Deckard Cain. Bây giờ anh đã nói chuyện với John Tracey trên MTV Multiplayer về vai trò của mình trong Diablo 3

Chúng ta có thể mong đợi nhiều hơn Cain, như đã được thể hiện tại Thế chiến I ở Paris. Michael Gough xác nhận rằng ông đã eingesprochen vẫn nội dung hơn nữa trong 1-2 bốn giờ "mất".

Ở đây bạn có thể tìm thấy đầy đủ (tiếng Anh) phỏng vấn trong đó một số vai trò khác của ông nói từ Metal Gear Solid, Resident Evil 4 và sẽ được thảo luận thêm trong thời gian ngắn:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Nhờ Tracey cho e-mail.

Sửa chữa nhỏ

không phải là để đó chính là Michael Gough, các phim như Dracula và hợp tác. được biết đến. Một cái gì đó sẽ xảy ra khi bạn bay qua các cuộc phỏng vấn ngay sau khi từ khóa và người kiểm tra bởi Google. ;) Cho một năm 1913er ông cũng sẽ được duy trì tốt * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
Chia
more... 2 Bình luận : , , , hơn ...

Cuộc phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một trình soạn thảo đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo3.

Từ nhiều trang web khác đã yêu cầu một phần những điều hoàn toàn không quan trọng, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể có được bất cứ điều gì dưới thiếu thời gian.

Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh ta một bộ sưu tập tốt đẹp của đề xuất của bạn tháng một

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Bạn có thể đầu tiên của tất cả các giới thiệu độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo 3

Jan: Các series Diablo là một cổ điển thực sự. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt trong đôi mắt của bạn và làm thế nào bạn muốn mở rộng Diablo với phần tại thứ ba để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên các khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm. Chú trọng vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định duy trì quan điểm isometric và các trò chơi liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mục vô số và trò chơi hợp tác là rất quan trọng với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố này rất quan trọng cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, chiến đấu được cho là rất khả quan. Nếu một trong những tấn công bằng rìu hoặc gậy trên con quái vật, nó phải được dễ cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt rất nhiều nhấn mạnh vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Do đó chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.

Jan: ở mức độ nào bạn đang cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là biên tập viên của Ford nghiêm trọng cho bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh thách thức nhất, cả hai tính ngẫu nhiên của các trận đánh và các trò chơi hợp tác xã. Chúng tôi thiết kế một chiến dịch mà luôn luôn trong những cách để làm cho các truy cập để nhiều người chơi chế độ co-op. Ví dụ: Nếu một trò chơi thứ hai ở hiện tại, chúng tôi đang nâng cao không chỉ khó khăn trong việc chiến đấu, tiếp tục nói, tuy nhiên, cũng có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Theo quan điểm của tính ngẫu nhiên chúng tôi cũng luôn luôn phải đối mặt với một thách thức lớn. Do thực tế là các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn tạo ra, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà chúng quá nặng không quá nhẹ, được nêu ra. Hơn nữa, nó đứng như một nhà thiết kế tại các mục mà tìm đường, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player vs Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ tiêu đề là có cách của nó, ví dụ, trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thành lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện vẫn đang thử nghiệm các khía cạnh sẽ tìm thấy con đường của mình trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn chúng tôi nhận thức được thực tế là các cầu thủ đã chiến đấu một cuộc đấu tay đôi trong Diablo 2, đó là trong và của chính nó buồn cười, bởi vì không bao giờ có ý định PvP trong Diablo 2 như là một chế độ thực sự.

Một mặt chúng tôi muốn thúc đẩy PvP với một phần ba tiếp tục hỗ trợ và cung cấp, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi có một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 nó là trường hợp mà các cầu thủ có cơ hội PvP mà bạn không có mong muốn chơi với nhau. Tất nhiên là không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng ta đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, như chúng ta tách các chế độ PvP của hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ như thế nào, nhưng tôi không thể nói được nêu ra. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói: các cầu thủ Diablo và PvP tình yêu, sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với nó có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi chắc chắn là trên nhưng chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng việc kiểm soát sẽ được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, nên các trò chơi hoàn toàn có thể chơi được với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Vâng, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột để chơi. Đây không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc thay đổi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một hotbar, cho phép người sử dụng máy nghe nhạc bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái nhận thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa chia thành hành vi. Như các cầu thủ có mối quan hệ kích thước giữa Diablo 2 - Diablo 3 giới thiệu và hành động, và bạn sẽ chơi bao lâu về phần câu chuyện của một hành động? Bao nhiêu hành vi có khả năng phát triển?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch của chúng tôi vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó có thời gian chỉ đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó hứa sẽ làm, vì vậy chúng tôi nghĩ, tại sao chúng ta phải chiến đấu chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù tỷ lệ của Đạo luật khác với của Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi cố gắng mọi trường hợp một mùa giải tương tự như trong Diablo 2.

Jan: là nó đã để được nhìn thấy cho dù nó sẽ Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc thay thế?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi xa như để nói rằng chúng tôi nhằm mục đích thay thế một kết thúc, nhưng chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi ấn tượng với hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau nhưng nó sẽ không cung cấp cho tất cả các xác suất,.

Jan: Thương mại tự do với các vật phẩm là một trong những sự khác biệt lớn với WoW. Sẽ vẫn có thể trao đổi tất cả các mục miễn phí? Người chơi phải thích ứng với một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ, cấm thương mại với những phần thưởng nhiệm vụ?

Jay Wilson: Trên thực tế, chúng tôi đang thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo là một trò chơi thương mại, trong khi WoW được dựa trên một sản phẩm dựa trên Raids trò chơi. Bất cứ ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng tôi sẽ đồng thời bỏ lỡ trung tâm của các trò chơi một peg. Hành động miễn phí, trong quan điểm của tôi, một phần không thể thiếu của trò chơi là, và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế trong điều kiện của hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai trong một bên. Đến mức độ nào không trước khi lên kế hoạch để cải thiện trò chơi về vấn đề này?

Jay Wilson: Với tình hình hàng tồn kho tương tự như với tốc độ chạy - người chơi không thể có đủ cả hai. Về nguyên tắc, người ta có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn sẵn để người chơi nó đại diện luôn luôn muốn nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định của người chơi trong Diablo 3 cung cấp với không gian tồn kho hơn.

Jan: Các series Diablo đã không bao giờ được biết là có nhu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Nó trông như thế trong lĩnh vực này từ Diablo 3? Trình bày từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 phát hành các chất lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về các điều kiện, nhưng chúng tôi, cũng như trong tất cả các tiêu đề của Blizzard khác, tất cả mọi thứ để đảm bảo rằng sản phẩm của chúng tôi chạy decently càng tốt trên nhiều hệ thống . Người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi muốn khuyên bạn nên đợi cho đến khi việc phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua trung bình cho cỗ máy thời gian. Này các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.

Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Đã Blizzard trước, nhảy trên tàu và Diablo 3 để giúp đỡ, ví dụ, bằng cách sử dụng công cụ Euphoria, chủ nghĩa hiện thực, ngay cả nhiều hơn?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng động cơ vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả với động cơ đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện tại như bản đồ bình thường, che cho mỗi điểm ảnh, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong game, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng nề, hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn trên công nghệ đồ họa hiện đại. Do đó, trò chơi sẽ rất tốt và vẫn chạy rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành dành cho máy tính. Sẽ có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi người chơi vẫn còn hy vọng?

Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có bất cứ điều gì cụ thể kế hoạch trong lĩnh vực này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard như một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển game thuần túy.

Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, làm việc trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và sự thích nghi của các nền tảng khác nhau ngoài.

Của tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã phát triển cho đến nay, Diablo vẫn là tiêu đề đó sẽ là dễ nhất để thực hiện, sẽ Dar. Nó Trong khi một số vấn đề nhỏ trong một loại phản ứng, nhưng điều này không phải đại diện cho một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói nếu có sẽ là một ngày một phiên bản giao diện điều khiển, chỉ là chúng ta không hiện đang làm việc trên đó.

Jan: Cảm ơn cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , , , , ... chi tiết