Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Ngày: Phỏng vấn

Deckard Cain nói về Diablo 3

bởi trên Sep.14, năm 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Bạn có thể không có nghe nói về Michael Gough, nhưng bạn đã có thể đã nghe nói nó anyway ) Ông vay mượn phiên bản tiếng Anh của giọng nói Deckard Cain. Bây giờ anh ấy đã nói chuyện với John Tracey tại MTV Multiplayer về vai trò của mình trong Diablo III

Chúng tôi có thể mong đợi nhiều hơn Cain, như đã được thể hiện tại WWI ở Paris. Michael Gough xác nhận rằng ông còn có một nội dung eingesprochen trong 1-2 bốn giờ "mất".

Ở đây bạn sẽ tìm thấy đầy đủ (tiếng Anh) phỏng vấn trong đó một số vai trò khác của ông nói từ Metal Gear Solid, Resident Evil 4 và tiếp tục được thảo luận ngắn gọn:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/

Rất cám ơn đến Tracey cho e-mail.

Sửa chữa nhỏ

không phải là Michael cùng Gough, người. Trong những bộ phim như Dracula và đồng được biết đến. Một cái gì đó sẽ xảy ra khi bạn bay qua các cuộc phỏng vấn ngắn cho từ khoá và người kiểm tra bởi Google. ) Đối với một năm 1913er ông cũng sẽ được duy trì tốt * G *

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
Cổ phiếu
more... 2 Comments : , , , ... chi tiết

Cuộc phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, năm 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một trình soạn thảo đồng trên Looki.de dẫn phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo3.

Như nhiều trang web khác đã yêu cầu một phần những điều hoàn toàn bình thường, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi đến phần lớn từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể mang lại tất cả mọi thứ dưới thiếu thời gian.

Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh ta một loại tốt đẹp của các đề xuất của bạn trong tháng Giêng.

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong các diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Bạn có thể thậm chí tưởng tượng đầu tiên độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo III

Jan: Dòng Diablo là một cổ điển thực sự. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành bộ phim trong đôi mắt của bạn và làm thế nào bạn muốn mở rộng Diablo với phần doanh nghiệp thứ ba để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng vào các khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm. Việc tập trung vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định duy trì quan điểm phương và các trò chơi liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mục và vô số trò chơi hợp tác là rất quan trọng với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố cần thiết cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, những trận đánh sẽ rất thỏa đáng. Nếu một trong những tấn công bằng rìu hoặc gậy trên con quái vật, nó chỉ đơn giản là phải cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt rất nhiều nhấn mạnh vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Vì vậy chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài hạnh phúc.

Jan: Để được ở mức độ nào bạn cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là khó khăn nhất đối với bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh thách thức nhất, cả hai ngẫu nhiên của các trận đánh và các trò chơi hợp tác xã. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn là những cách để làm cho các truy cập tới nhiều người chơi chế độ co-op. Ví dụ: Nếu một trò chơi thứ hai tại hiện nay, chúng tôi nâng cao không chỉ khó khăn trong những trận đánh, mà còn tiếp tục có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải phù hợp với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Theo quan điểm của các ngẫu nhiên, chúng tôi cũng luôn luôn là một thách thức lớn. Do thực tế là chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn được tạo ra, chúng ta phải chắc chắn rằng Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà họ là quá nặng, không quá dễ dàng cũng không. Hơn nữa, nó đứng như một nhà thiết kế tại các mục mà tìm cách của họ, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player versus Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. Những tính năng PvP được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ tiêu đề là có cách của nó, ví dụ như trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thiết lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện đang thử nghiệm nào, những khía cạnh sẽ tìm thấy con đường của họ trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn chúng tôi nhận thức được thực tế là các cầu thủ đã đấu tay đôi trong Diablo 2, đó là trong và của chính nó buồn cười, bởi vì PvP trong Diablo 2 không bao giờ được dự định như là một chế độ thực sự.

Một mặt chúng tôi muốn khuyến khích PvP với một phần ba xa hơn và cung cấp hỗ trợ, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi đến đó một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 nó là trường hợp mà các cầu thủ có khả năng PvP bạn không có mong muốn chơi với nhau. Tất nhiên đó là không bao giờ ý định của chúng tôi. Những gì chúng ta đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, như chúng ta tách các chế độ PvP của hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ như thế nào, nhưng tôi có thể chưa nói. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói: Diablo cầu thủ và PvP tình yêu, sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi là chắc chắn trên nhưng chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng sự kiểm soát cần được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, nên các trò chơi hoàn toàn có thể chơi với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Vâng, trong Diablo 3 chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho trò chơi đầy đủ với con chuột để chơi. Đây không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến sự kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc đi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một Hotbar, cho phép người chơi sử dụng bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định để loại bỏ sự phân công của F-phím. Các Hotbar là thoải mái nhận thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa chia thành hành vi. Làm thế nào có những cầu thủ tưởng tượng các mối quan hệ kích thước giữa 2 Diablo và Diablo 3 hành động và bao lâu nó sẽ chơi về phần câu chuyện của một hành động? Làm thế nào nhiều hành vi sẽ được dự kiến?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được kế hoạch của chúng tôi vào lúc bắt đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó đã qua thời gian chỉ đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó hứa sẽ làm, vì vậy chúng tôi nghĩ, tại sao chúng ta phải chiến đấu chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù tỷ lệ của Đạo luật là khác với Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi cố gắng ở mức nào để một mùa giải tương tự như trong Diablo 2.

Jan: Liệu nó đã trong tầm nhìn, cho dù đó là Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc khác không?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi quá xa và nói rằng chúng tôi hướng tới một kết thúc có hậu khác, chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi ấn tượng, tuy nhiên, với hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau nhưng nó sẽ không có khả năng.

Jan: thương mại tự do với các vật phẩm là một trong những sự khác biệt lớn từ WoW. Nó vẫn sẽ có thể thay thế tất cả các mặt hàng tự do? Người chơi phải thích ứng với một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ, cấm thương mại với những phần thưởng nhiệm vụ?

Jay Wilson: Trong thực tế, chúng tôi thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là một trò chơi Diablo thương mại, trong khi WoW được dựa trên một cuộc tấn công trò chơi dựa trên công việc. Ai muốn có được giữ của các mục tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng tôi sẽ đồng thời bỏ lỡ trung tâm của các trò chơi cổ phần. Các hành động miễn phí, trong quan điểm của tôi, một phần không thể thiếu của trò chơi là và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai trong một bên. Đến mức độ nào có kế hoạch trước để cải thiện trò chơi trong vấn đề này?

Jay Wilson: Tình hình tồn kho là tương tự như với các tốc độ - các cầu thủ không thể có đủ cả hai. Về nguyên tắc, người ta có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn sẵn để người chơi họ sẽ luôn luôn muốn có nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định cung cấp cho người chơi trong Diablo 3 với không gian hàng tồn kho nhiều.

Jan: Dòng Diablo đã không bao giờ được biết đến có nhu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Làm thế nào nó trông về vấn đề này từ Diablo 3? Khác nhau, từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 Thả lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về các điều kiện, nhưng chúng tôi, như trong tất cả các tựa game Blizzard khác, tất cả mọi thứ để đảm bảo rằng sản phẩm của chúng tôi chạy decently càng tốt trên nhiều hệ thống , Những người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi sẽ khuyên bạn nên chờ cho đến khi việc phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua trung bình cho cỗ máy thời gian. Ngày này các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.

Jan: Đối với một số thời gian khá vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Có Blizzard trước, nhảy trên tàu và Diablo 3, để giúp đỡ, ví dụ như với sự giúp đỡ của Công cụ Euphoria, chủ nghĩa hiện thực đến nhiều hơn?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng engine vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tình hình cũng tương tự như trong công cụ đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện tại như bản đồ bình thường, che mỗi điểm ảnh, phản ánh và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong trò chơi, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng nề, hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn trên công nghệ đồ họa hiện đại. Trò chơi này trông rất tốt và vẫn chạy rất, rất nhanh chóng.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành cho PC. Có một danh hiệu độc quyền, hoặc console game thủ vẫn có thể hy vọng?

Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch gì cụ thể về vấn đề này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard là một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển trò chơi thuần túy.

Các trò chơi chúng tôi phát triển, làm việc trên máy tính nhưng một chút tốt hơn so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng để làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và tuỳ biến của các nền tảng khác nhau ngoài.

Trong tất cả các trò chơi chúng tôi đã phát triển cho đến nay, Diablo vẫn là tiêu đề đó sẽ là dễ nhất để thực hiện ,. Nó sẽ thực sự có một số vấn đề nhỏ trong một phản ứng, nhưng điều này không phải đại diện cho một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói nếu có sẽ là một ngày một phiên bản giao diện điều khiển, chỉ là chúng tôi hiện đang không hoạt động.

Jan: Cảm ơn cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , , , , ... chi tiết