Diablo Gamer | Diablo 2 và Diablo 3

Tag: Diablo

Diablo 3 Ngày phát hành và PvP

bởi trên Mar.10, 2012, dưới Diablo 3 Tin tức

Blizzard muốn đã có trong một vài ngày thông báo về ngày phát hành của Diablo III, và do đó phải tính năng được mong đợi nhiều của đấu trường PvP (PvP dành riêng) có thể chờ cho đến khi bản vá đầu tiên.

Bước này họ đã thực hiện trong WoW, nơi Battlegrounds xuất hiện một vài tuần sau đó chỉ từ các miếng vá thứ 4. Lý do có thể là bạn là một cầu thủ với rất nhiều nội dung mới nào không có thời gian để cạnh tranh trong PvP. Do đó là điểm quan trọng trong danh sách cần làm, để đảm bảo một sự khởi đầu sạch sẽ.

Chúng ta sẽ có thể đối phó với nó khi hệ thống được gửi sau khi san lấp mặt bằng và trang bị cho các ký tự, vì vậy bạn có thể đo lường sau đó trong Diablo 3 PvP tự.

Điều tốt, chúng tôi có ở đây không có trò chơi với đánh giá mẫu giáo-Rated, báo giá nếu không như vậy từ Blizzard có lẽ sẽ không thể tưởng tượng:

Chúng tôi hiểu rằng, nhiều bạn háo hức chờ đợi chế độ PvP và chúng tôi sau khi công bố lần đầu tiên tất cả sự chú ý của chúng tôi trên các thiết lập để làm cho đấu trường tàn bạo, máu, nhịp độ nhanh và lớn nhất có thể.

Nguồn: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Chia
more... Lại một Thảo luận : , , , thêm ...

Cataclysm - Một thương hiệu mới của Blizzard?

bởi trên Jul.02, 2009, theo Blizzard Games

Blizzard đọc pháp luật bảo vệ on June 26, thương hiệu Cataclysm.

Một Cataclysm chỉ là những gì? Liệu nó có cái gì để làm với "Catacomb", hoặc là nó ...

  • Một công cụ trò chơi mới cho các MMO đã công bố?
  • Một addon WoW?
  • Một Diablo 3 addon?
  • Một Starcraft 2 Addon?
  • ?

Wikipedia nói như sau về nó:

Đại hồng thủy

Từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí

Các thảm họa là sự biểu hiện của Hy Lạp cho Deluge , từ tiếng Hy Lạp Kataklysmos, để "rửa xuống '(kluzein" rửa "+ kata" xuống ") [. cần dẫn nguồn ] Do đó, đã được sử dụng và để mô tả sự kiện: chẳng hạn như lũ lụt , sự tàn phá của Sô-đôm và Gô-mô- , và tai ương thứ mười của Ai Cập . Việc sử dụng hiện đại của cơn đại hồng thủy chủ yếu là giới hạn hiện tượng địa chất của Tầm quan trọng cao,: như sự hủy diệt của Pompeii , các sự kiện Tunguska , hoặc các trận động đất Ấn Độ Dương năm 2004 .

Nó dường như có cái gì để làm với sự hủy diệt, mà phù hợp rất tốt về nguyên tắc Diablo. Blizzard thường chuẩn bị trong nhiều năm trước khi xuất bản cho các dự án mới có thể được nhìn thấy, ví dụ, giỏi việc mua lại Diablo3.com miền.

Trong WoWWiki bạn có thể đọc phần sau đây:

Đại Sundering, còn được gọi là chỉ đơn giản là Sundering hoặc Cataclysm những gì một sự kiện thế giới nào định hình lại Azeroth Khoảng 10.000 năm trước đây vào cuối Chiến tranh of the Ancients. Sự kiện này đã kích hoạt do Vâng Vĩnh Hằng bị phá hủy.

Nhiều suy đoán có thể được tìm thấy ở đây . Điều này tất nhiên có thể nói cho một WoW addon.

Nếu bạn / có nhiều ý tưởng gợi ý, sau đó chúng ta hãy chỉ phía sau chúng tôi một bình luận hoặc trả lời trong diễn đàn này .

cataclysm

đại hồng thủy

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4.3 / 5 (6 phiếu)
more... 1 bình luận : , , hơn ...

Diablo 3 trên console?

bởi trên Jun.28, 2009, theo trò chơi của Blizzard , Diablo 3 Tin tức

Tại Hội nghị phát triển game Rob Pardo đã thừa nhận rằng đã có cuộc đàm phán với Microsoft về một thực hiện Xbox 360 của trò chơi Blizzard. ( chúng tôi báo cáo ) các nguồn khác: [1]

Bây giờ Pardo đã làm cho các đồng nghiệp từ ngành công nghiệp game thủ một cuộc phỏng vấn , trong đó ông đã đi một chút về việc thực hiện giao diện điều khiển các danh sách Blizzard.

Rob Pardo

Rob Pardo

Hiện nay do một số vấn đề với bộ điều khiển. Để đưa trò chơi máy tính trên một giao diện điều khiển, bạn cần phải thiết bị đầu vào phù hợp. Ngoài ra, còn có những khó khăn với các kích thước ổ cứng, các bản cập nhật và trong trường hợp của game MMO dựa trên lệ phí như World of Warcraft chỉ với các hệ thống thanh toán, nơi mà Microsoft hay Sony rõ ràng là muốn có được một mảnh của chiếc bánh.

Nó vẫn là một câu hỏi mở, không biết chúng ta vẫn thấy một Diablo 3 thực hiện trên Xbox 360.

Ngành công nghiệp game thủ: Chúng tôi chưa thấy một MMO bom tấn cất cánh trong không gian điều khiển. Sony Online Entertainment sẽ được đưa MMO của nó với PS3. Những gì về Blizzard? Bạn nói rằng bạn Nói chuyện với Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft đã cho chúng ta một số theyhave thứ trong phát triển và họ yêu cầu chúng tôi ý kiến của chúng tôi về nó - đó là tất cả những gì. Nhưng như xa như game MMO trên console, có rất nhiều thách thức. Tôi muốn nói thách thức # 1 là thiết bị đầu vào. Vì vậy, nếu bạn đang đi đến cổng một trò chơi như WoW như thế nào mà làm việc? Bạn có gửi một bàn phím và một con chuột? Bạn cố gắng làm cho một trò chơi mà [thích nghi] cho tất cả các điều khiển khác nhau và các nút? Đó là một vấn đề porting. Vấn đề lớn hơn sẽ là những thứ như ổ đĩa cứng. Tôi nghĩ rằng WoW tại là khoảng 10 hợp đồng biểu diễn và chúng tôi luôn đẩy ra khỏi các nội dung hơn. Đó là điều mà điện toán đám mây Cuối cùng có thể giải quyết, nhưng trong thế hệ hiện tại của game đó là rất nhiều để đối phó với. Bạn phải ăn gần như toàn bộ ổ ​​cứng, và có Xbox console [bán cho người tiêu dùng] đã không có ổ đĩa cứng. Vì vậy, đó là một vấn đề lớn.

Một vấn đề lớn là làm thế nào để làm các bản vá lỗi thực tế Bởi vì quá trình cấp giấy chứng nhận là khá khó khăn để làm điều đó. Tôi biết đó là một cái gì đó Microsoft đang cố gắng để làm việc ra để bạn có thể làm nhiều cập nhật và quá trình cấp giấy chứng nhận là nhanh hơn, nhưng nó sẽ không được gần như là nhanh như chúng ta có thể làm điều đó. Chúng ta chỉ cần đặt nó thông qua bộ phận QA của chúng tôi và tải lên máy chủ của chúng tôi. Sau đó ..., vấn đề lớn khác là mô hình kinh doanh. Ngay bây giờ, Microsoft và Sony phí nền tảng phí cho bán lẻ, nhưng nếu bạn làm điều đó trong MMO và nó dựa trên đăng ký, họ sẽ muốn cắt giảm của doanh thu thuê bao quá, và do đó đã trở thành một trở ngại. Vì vậy, chắc chắn có rất nhiều trở ngại ngay bây giờ để làm game MMO trên một giao diện điều khiển, nhưng nó có thể được tất cả hơn đến và tôi nghĩ rằng trong thế hệ tiếp theo của game nó sẽ được dễ dàng hơn nhiều.

Tất nhiên, phiên bản PS3 của Diablo sẽ là thú vị. Giám đốc điều hành Activision Blizzard Bob Kotick đọc bây giờ, nhưng nói rằng họ nghĩ về nó ở chính sách giá của Sony để kéo mình trở lại từ các cửa hàng PS3. ( nguồn ) Nó vẫn còn để được nhìn thấy như thế nào Sony phản ứng với các thông báo như vậy.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4.8 / 5 (5 phiếu bầu)
more... 2 Bình luận : , , , hơn ...

Bắt đầu Diablo 3 Chat Room

bởi trên Jun.25, 2009, theo chung

Xin chào người hâm mộ Diablo

tất cả những ai muốn trò chuyện về Diablo (I / II / III) chính nó bây giờ là một phòng chat Đức có sẵn, bạn có thể nhập mà không cần phải tải về một khách hàng hoặc bất kỳ mục.

Clickt chỉ trong menu chính (trên cùng bên phải) để "Diablo Chat"

Nếu bạn là một khách hàng (mIRC, Trillian, ...) bạn đã cài đặt, đây là những thông tin quan trọng:

  • Máy chủ: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Vui chơi trong khi trò chuyện.

Biệt danh của bạn sẽ thay đổi của mình với lệnh: / nick mới Biệt danh

Nếu có bất kỳ vấn đề với các trò chuyện, vì vậy xin vui lòng liên lạc trong các liên kết chủ đề diễn đàn .

Cập nhật nhỏ:

button_quakenet_11

Như một thay thế cho khách hàng Web của chúng tôi có thể bạn cũng từ Quakenet dịch vụ webchat sử dụng.

Ở đây bạn có thể tải về mIRC miễn phí , nếu bạn muốn có một khách hàng độc lập. Lợi thế lớn là bạn biệt danh của bạn rất đơn giản đăng ký / đăng nhập có thể mà không cần nhập mật khẩu của bạn mỗi lần. Một hướng dẫn nhỏ về chương trình có thể được tìm thấy ở đây .

Ngoài ra, người dùng Firefox có thể sử dụng addon "ChatZilla" sử dụng.

Tài khoản của bạn, bạn đăng ký, trong đó bạn nhập vào chat và gõ lệnh sau đây:

  • / Msg Q Hello email@host.de email@host.de

Thực hiện theo các hướng dẫn trong mail và hoàn tất việc đăng ký. Sử dụng (nếu có) nickname diễn đàn của bạn như tên người dùng. Sau đó, bạn sẽ nhận được mật khẩu của bạn và bây giờ có thể làm điều này sau khi bạn đăng nhập vào các loại trò chuyện.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH Tên truy nhập mật khẩu

Gửi bây giờ thông qua nhắn tin tên người dùng diễn đàn của bạn để tôi và bạn sẽ nhận được một đặc biệt "tiếng nói" nhân vật trong kênh, trong đó xác định bạn là người dùng đăng ký.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (7 phiếu bầu)
more... Lại một Thảo luận : , , hơn ...

Diablo 3 - thông tin nhiều hơn!

bởi trên Sep.06, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Trước ngày hôm qua công bố một số ảnh chụp màn hình mới của Blizzard một hòn đảo không rõ đó là rất gợi nhớ đến bạn tạo thành một hộp sọ Diablo.

Đây hình ảnh (bấm vào để phóng to):

Bashiok (Diablo cộng đồng quản lý) trả lời bây giờ trong các diễn đàn Bnet, câu hỏi những gì nơi nó có thể được quan tâm.

Nó là Skovos, và tôi nghĩ rằng tác phẩm này một cái gì đó Leonard Thể hiện và Thảo luận tại WWI Lore và Môi trường Nghệ thuật bảng là những gì.

Nó không phải là một vị trí bạn sẽ ghé thăm đã làm trong Diablo III, nhưng các tác phẩm nghệ thuật là một ví dụ tốt về công việc và nghĩ rằng sẽ để cho thịt ra khỏi thế giới của Sanctuary. Nó đã là một thế giới rất phức tạp với rất nhiều địa điểm và các sự kiện, nhưng rất nhiều của nó vẫn là không trực quan hoặc theo ngữ cảnh Thực hiện. Như chúng tôi muốn tạo ra cảm giác của một thế giới bên ngoài nhìn trước mắt của bạn điều quan trọng là tạo ra hoặc mở rộng trên các địa điểm và những câu chuyện của thế giới đã làm.

Như chúng tôi đang làm việc để tạo ra Diablo III vì vậy chúng tôi đang làm việc để tạo ra một Sanctuary hơn thị hoàn chỉnh.

Đây là thành phố miền nam Skovos, chúng tôi tiếc là không thể truy cập trong Diablo III (vẫn còn). Trên bản đồ thế giới , bạn có thể nhìn vào tình hình tốt hơn một chút. Blizzard muốn tạo ra một thế giới hoàn toàn trực quan để tạo ra một cảm giác RPG nhất định. nguồn

Bye, Bye, Bossruns?

Trong một bài diễn đàn Bashiok và tiếp tục như thế nào để tích hợp tốt hơn các Bossruns hiện quá thường xuyên và nhanh / hiệu quả của Rush trong trò chơi. Blizzard tìm cách đảm bảo rằng các trò chơi được chơi hơn như một toàn thể, mặc dù, tất nhiên, hiệu quả hơn nữa vẫn là một điểm quan trọng.

Có một vấn đề cố hữu trong Diablo II, nơi mà các trò chơi là thoái hóa thành một nhiệm vụ nhận được đến điểm B như nhanh chóng nhất có thể, quay bánh xe, và sau đó bạn rửa sạch và lặp lại. Trong khi rất nhiều người dân rõ ràng là tận dụng lợi thế của nó, và nó trở thành một loại trò chơi của riêng mình để xem nhanh và hiệu quả như thế nào bạn có thể, nó không nhất thiết phải hấp dẫn. Bạn cũng có thể nói rằng nó làm giảm đi cảm giác được đắm mình trong ngày Toàn bộ kinh nghiệm trò chơi.

Bất kể những gì xảy ra hoặc thay đổi trong Diablo III, có luôn luôn có được những phút / maxers trò chơi mà hệ thống có hiệu quả hơn, nhưng là một mục tiêu chúng tôi muốn khuyến khích người chơi trải nghiệm các trò chơi như một toàn bộ hoặc ít nhất là để một lớn hơn bằng cấp hơn là vào cuối trò chơi đã chuyển giao các để chỉ giết chết một ông chủ duy nhất trên và trên. Rất nhiều những ý tưởng và thông tin chi tiết rõ ràng là âm thầm kín nhưng nó là cái gì chúng ta nhận thức và suy nghĩ về. (source)

Jay Wilson cho biết, trong khi đó, với các tạp chí game "Game Informer".

Cuộc phỏng vấn đầy đủ có thể tìm ở đây để đọc. Một điểm rất thú vị là bạn sẽ sớm nhận ra âm thanh * sử dụng * Pling liệu một khoản tốt đã giảm. Nếu không, giữ cho Diablo 2 mạnh mẽ, mặc dù âm thanh mềm mại do một số chất lượng xấu, tất nhiên, mới.

Diablo cốt truyện

Blizzard mới đây đã tiết lộ một nhỏ câu chuyện từ vựng trực tuyến, nơi bạn có thể xem xét lại kết hợp tất cả các quá trình "lịch sử" của bộ ba. Tất nhiên, vẫn còn thiếu một số điểm, nhưng kể từ khi Blizzard có thể sẽ sớm khắc phục.

Cuối cùng, tôi muốn một lần nữa để các bộ sưu tập ảnh chụp màn hình trực tiếp từ Blizzard, được cập nhật trong quá khứ.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 5 Bình luận : , , , hơn ...

Ron Gilbert khỉ Iceland trộn với Diablo?

bởi trên Sep.03, 2008, dưới chung

Dự án mới nhất của Monkey Iceland và Maniac Mansion tạo Ron Gilbert gọi là Cái chết Spank.

Với dòng chữ:

"Sự pha trộn hoàn hảo của một trò chơi phiêu lưu theo phong cách của khỉ Iceland với các yếu tố gameplay mạnh mẽ của Diablo"

ông mô tả Kreaktion mới nhất của mình, đó là phát triển từ năm 2004. Nó nên được chạy trong tập (tập tin) và rất phù hợp với bộ sưu tập các mặt hàng, vì vậy Ron Gilbert vào "Penny Arcade Expo" triển lãm một vài ngày trước.

Các nhà xuất bản lớn Gilbert tìm thấy khích lệ, nhưng sau một số cuộc đàm phán, ông đã đồng ý wi thứ studio Canada nhỏ Hothead trò chơi trên một sự hợp tác.

Thêm thông tin bạn sẽ nhận được trong mình weblog .

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 2 Bình luận : , , , hơn ...

Battle.net 2.0

bởi trên Sep.02, 2008, theo trò chơi của Blizzard , Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Jay Wilson trên G | C:

Chúng tôi đang làm việc trên một phiên bản mới của Battle.net, và có một sửa đổi quan trọng trong cách thức hoạt động. Mục tiêu chỉ đơn giản là để cung cấp các kinh nghiệm trực tuyến tốt nhất anh có thể tìm thấy trong bất kỳ trò chơi. Nếu bạn đang chơi một trò chơi của Blizzard, chúng tôi muốn bạn là một phần của cộng đồng Blizzard. Chúng tôi muốn mọi người tìm thấy bạn bè của họ một cách nhanh chóng, giao tiếp với họ, và chơi với nhau.

Các Battle.net mới là như vậy. Chúng tôi gọi nó theo phong cách của "Web 2.0"


Các Battle.net 2.0

Một số tính năng đã được biết đến:

  • Cải thiện Ping
  • Trò chuyện kênh trong game
  • Bảng xếp hạng mới khác nhau
  • Cheat mở rộng bảo vệ
  • AMM thời trang
  • Avatar, hình ảnh và biểu tượng trong phong cách của các diễn đàn / mạng xã hội
  • Chế độ D3 Hardcore
  • Danh sách bạn bè / danh sách với nhiều mới Features3 bỏ qua
  • Clan / Guild Hỗ trợ
  • Giải đấu
  • Thành tích toàn cầu (Đối với tất cả các trò chơi dành cho tất cả các trò chơi mới Blizz)
  • Chat Voice
  • Hỗ trợ Tiếng Anh (chế độ chụp có thể video hoặc tương tự)

Frank Pierce:

Một trong những tính năng chúng tôi có chắc chắn làm việc về Cải thiện và lồng ghép ting tốt hơn là các chức năng phát lại Đó là tự nhiên quan trọng đối với thể thao điện tử-cộng đồng. Chúng tôi đang làm việc tại hỗ trợ tốt hơn cho các giải đấu và giải đấu trên battle.net để thatthere là cơ sở rất nhiều hơn trong vấn đề đã làm. Chúng ta đang nói về những thứ như quay phim chức năng trên nào Chúng tôi đã có trong World of Warcraft là tốt.

Vì vậy, chúng ta đang nói về chức năng tiềm năng khán giả và những điều như thế. Chúng tôi có một đội ngũ thể thao điện tử nội bộ của ai chịu trách nhiệm là để lưu trữ các sự kiện chúng tôi chạy và do đó đã làm việc cho các bên vì vậy đã đội thể thao điện tử sẽ chịu trách nhiệm cho e-sport với StarCraft 2 là tốt.

Nguồn: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 3 Bình luận : , , , , hơn ...

Cuộc phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một trình soạn thảo đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo3.

Từ nhiều trang web khác đã yêu cầu một phần những điều hoàn toàn không quan trọng, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể có được bất cứ điều gì dưới thiếu thời gian.

Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh ta một bộ sưu tập tốt đẹp của các đề xuất của bạn tháng một

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Bạn có thể đầu tiên của tất cả các giới thiệu độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo 3

Jan: Các series Diablo là một cổ điển thực sự. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt trong đôi mắt của bạn và làm thế nào bạn muốn mở rộng Diablo với phần tại thứ ba để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên các khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm. Chú trọng vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định duy trì quan điểm isometric và các trò chơi liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mục vô số và trò chơi hợp tác là rất quan trọng với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố này rất quan trọng cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, chiến đấu được cho là rất khả quan. Nếu một trong những tấn công bằng rìu hoặc gậy trên con quái vật, nó chỉ đơn giản là phải có một tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt rất nhiều nhấn mạnh vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Do đó chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.

Jan: ở mức độ nào bạn đang cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là biên tập viên của Ford nghiêm trọng cho bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh thách thức nhất, cả hai tính ngẫu nhiên của các trận đánh và các trò chơi hợp tác xã. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn là một cách để làm cho các truy cập để nhiều người chơi chế độ co-op. Ví dụ: Nếu một trò chơi thứ hai ở hiện tại, chúng tôi đang nâng cao không chỉ khó khăn trong việc chiến đấu, tiếp tục nói, tuy nhiên, cũng có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Theo quan điểm của tính ngẫu nhiên chúng tôi cũng luôn luôn phải đối mặt với một thách thức lớn. Do thực tế là các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn tạo ra, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà chúng quá nặng không quá nhẹ, được nêu ra. Hơn nữa, nó đứng như một nhà thiết kế tại các mục mà tìm đường, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player vs Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ tiêu đề là có cách của nó, ví dụ, trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thành lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện vẫn đang thử nghiệm các khía cạnh sẽ tìm thấy con đường của mình trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn chúng tôi nhận thức được thực tế là các cầu thủ đã chiến đấu một cuộc đấu tay đôi trong Diablo 2, đó là trong và của chính nó buồn cười, vì PvP không bao giờ được dự định như là một chế độ thực sự trong Diablo 2.

Một mặt chúng tôi muốn thúc đẩy PvP với một phần ba tiếp tục hỗ trợ và cung cấp, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi có một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 nó là trường hợp mà các cầu thủ có cơ hội PvP mà bạn không có mong muốn chơi với nhau. Tất nhiên là không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng ta đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, bằng cách tách chế độ PvP của hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ như thế nào, nhưng tôi không thể nói được nêu ra. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói: các cầu thủ Diablo và PvP tình yêu, sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với nó có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi là chắc chắn nhưng vào chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng việc kiểm soát sẽ được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, nên các trò chơi hoàn toàn có thể chơi được với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Vâng, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho các trò chơi đầy đủ bằng cách sử dụng chuột để chơi. Đây không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc thay đổi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một hotbar, cho phép các cầu thủ sử dụng bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái nhận thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa chia thành hành vi. Như các cầu thủ có mối quan hệ kích thước giữa Diablo 2 - Diablo 3 giới thiệu và hành động, và bạn sẽ chơi bao lâu về phần câu chuyện của một hành động? Bao nhiêu hành vi có khả năng phát triển?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch của chúng tôi vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó có thời gian chỉ đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó hứa sẽ làm, vì vậy chúng tôi nghĩ, tại sao chúng ta phải chiến đấu chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù tỷ lệ của Đạo luật khác với của Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi cố gắng mọi trường hợp một mùa giải tương tự như trong Diablo 2.

Jan: là nó đã để được nhìn thấy cho dù nó sẽ Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc thay thế?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi xa như để nói rằng chúng tôi nhằm mục đích thay thế một kết thúc, nhưng chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi ấn tượng với hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau nhưng nó sẽ không cung cấp cho tất cả các xác suất,.

Jan: Thương mại tự do với các vật phẩm là một trong những sự khác biệt lớn với WoW. Sẽ vẫn có thể trao đổi tất cả các mục miễn phí? Người chơi phải thích ứng với một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ như để ngăn chặn việc buôn bán phần thưởng nhiệm vụ?

Jay Wilson: Trên thực tế, chúng tôi đang thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo là một trò chơi thương mại, trong khi WoW được dựa trên một sản phẩm dựa trên Raids trò chơi. Bất cứ ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động của Diablo 3, chúng tôi sẽ đồng thời bỏ lỡ trung tâm của các trò chơi một peg. Hành động miễn phí, trong quan điểm của tôi, một phần không thể thiếu của trò chơi là, và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế trong điều kiện của hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai trong một bên. Đến mức độ nào không trước khi lên kế hoạch để cải thiện trò chơi về vấn đề này?

Jay Wilson: Với tình hình hàng tồn kho tương tự như với tốc độ chạy - người chơi không thể có đủ cả hai. Về nguyên tắc, người ta có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn sẵn để người chơi nó đại diện luôn luôn muốn nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định của người chơi trong Diablo 3 để cung cấp với không gian tồn kho hơn.

Jan: Các series Diablo đã không bao giờ được biết là có nhu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Nó trông như thế trong lĩnh vực này từ Diablo 3? Trình bày từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 phát hành các chất lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về các điều kiện, nhưng chúng tôi, như trong tất cả các tiêu đề của Blizzard khác, tất cả mọi thứ để đảm bảo rằng sản phẩm của chúng tôi chạy decently càng tốt trên nhiều hệ thống . Người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi muốn khuyên bạn nên đợi cho đến khi việc phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua trung bình cho cỗ máy thời gian. Này các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.

Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Đã Blizzard trước, nhảy trên tàu và Diablo 3 đến giúp đỡ, ví dụ, bằng cách sử dụng công cụ Euphoria, chủ nghĩa hiện thực, ngay cả nhiều hơn?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng động cơ vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả với động cơ đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện tại như bản đồ bình thường, che cho mỗi điểm ảnh, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong game, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng nề, hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn trên công nghệ đồ họa hiện đại. Do đó, trò chơi sẽ rất tốt và vẫn chạy rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành dành cho máy tính. Sẽ có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi người chơi vẫn còn hy vọng?

Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có bất cứ điều gì cụ thể kế hoạch trong lĩnh vực này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard như một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển game thuần túy.

Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, làm việc trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và sự thích nghi của các nền tảng khác nhau ngoài.

Của tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã phát triển cho đến nay, Diablo vẫn là tiêu đề đó sẽ là dễ nhất để thực hiện, sẽ Dar. Nó Trong khi một số vấn đề nhỏ trong một loại phản ứng, nhưng điều này không phải đại diện cho một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói nếu có sẽ là một ngày một phiên bản giao diện điều khiển, chỉ là chúng ta không hiện đang làm việc trên đó.

Jan: Cảm ơn cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , , , , ... chi tiết

Diablo 3: Tác phẩm nghệ thuật mới, chụp màn hình và hình nền

bởi trên Aug.16, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Có lẽ là một bồi thường nhỏ để từ chối của Blizzard (về Diablo3) cho Công ước Trò chơi, họ thể hiện chúng ta hiện nay cảnh thương hiệu mới.

Nó liên quan đến tác phẩm nghệ thuật, ảnh chụp màn hình và hình nền cho máy tính của bạn đã hoàn thành.

Chỉ cần có một cái nhìn ... có lẽ những gì là quá cho bạn đây.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # hình nền

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 bình luận : , , , , , , , , hơn ...

Blizzard: Các chi tiết mới về tài khoản đơn

bởi trên Aug.02, 2008, theo trò chơi của Blizzard , Diablo vũ trụ

Ngày hôm qua đã được blog Multiplayer trên MTV.com thông báo rằng Blizzard một số đổi mới cho "Battle.net 2.0" và đã biết "Single Tài khoản cho Blizzard" kế hoạch.

Jeff Kaplan (thiết kế chính của nghiên World of Warcraft) khẳng định rằng "giá trị" trong Blizzardspielen có thể sẽ sớm được niêm yết trong Tóm tắt Tài khoản trên toàn cầu. Ví dụ, có thể vị trí bậc thang trong Diablo hay các thiết bị của WoW Chars (từ Armory) dẫn đến một thứ hạng trận bão tuyết, cho phép bạn nổi bật từ đám đông của các cầu thủ trung bình.

Cho dù điều này được thực hiện mà còn game cũ như Diablo 2 hay Warcraft 3? Có lẽ là không. Chúng ta hãy hy vọng rằng SC2 và D3 bị ảnh hưởng bởi tính năng này tốt đẹp. Một số tính năng của tài khoản Blizzard mới đã được thử nghiệm thành công trong bản Beta hiện đang chạy để (WoW) Wrath of the Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 Comment : , , , hơn ...