Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: Diablo

Diablo 3 Ngày phát hành và PvP

bởi trên Mar.10, 2012 trong Diablo 3 Tin tức

Blizzard đã muốn trong một vài ngày để thông báo về ngày phát hành của Diablo III và do đó phải tính năng được mong đợi nhiều đấu trường PvP (chế độ PvP chuyên dụng) có thể chờ cho đến khi bản vá đầu tiên.

Bước này họ đã thực hiện trong WoW, nơi Battlegrounds xuất hiện một vài tuần sau đó cho đến khi bản vá thứ 4. Lý do cho điều này có thể là như một cầu thủ với rất nhiều nội dung mới nào không phải thời gian để cạnh tranh trong PvP. Vì vậy, có những điểm quan trọng trong danh sách ToDo để đảm bảo một sự khởi đầu sạch.

Chúng tôi sẽ có thể đối phó với nó khi hệ thống sẽ được gửi sau khi san lấp mặt bằng và trang bị cho các ký tự, vì vậy mà bạn có thể đo lường sau đó trong Diablo 3 PvP tự.

Điều tốt, chúng tôi có ở đây không có trò chơi với giá từ mẫu giáo đến mức, nếu không có dấu ngoặc kép như vậy từ Blizzard có lẽ sẽ không thể tưởng tượng:

Chúng tôi hiểu rằng, nhiều bạn chế độ PvP háo hức mong đợi và chúng tôi là sau khi công bố lần đầu tiên tất cả sự chú ý của chúng tôi về thiết lập để làm cho đấu trường quá tàn bạo, đẫm máu, nhịp độ nhanh và tốt nhất có thể.

Nguồn: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Phần
more... Để lại một Thảo luận : , , , thêm ...

Cataclysm - Một thương hiệu mới của Blizzard?

bởi trên Jul.02 năm 2009, dưới Blizzard Games

Blizzard đọc bảo vệ pháp luật vào ngày 26, các tên thương hiệu Cataclysm.

Một Cataclysm chỉ là những gì? Liệu nó có cái gì để làm với "Catacomb", hoặc là nó ...

  • Một công cụ trò chơi mới cho các MMO bố?
  • Một addon WoW?
  • Một Diablo 3 addon?
  • Một Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia nói như sau về việc này:

Đại hồng thủy

Từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí

Các cơn đại hồng thủy là sự biểu hiện của Hy Lạp cho Deluge , từ tiếng Hy Lạp Kataklysmos, để 'rửa xuống' (kluzein "rửa" + kata "xuống") [. cần dẫn nguồn ] và do đó nó đã được sử dụng để mô tả các sự kiện: chẳng hạn như lũ lụt , sự tàn phá của Sodom và Gomorrah , và tai ương thứ mười của Ai Cập . Việc sử dụng hiện đại của cơn đại hồng thủy là chủ yếu giới hạn hiện tượng địa chất có ý nghĩa cao ,: như sự tàn phá của Pompeii , các sự kiện Tunguska , hoặc các trận động đất Ấn Độ Dương năm 2004 .

Nó dường như có cái gì để làm với sự hủy diệt, mà phù hợp rất tốt trong nguyên tắc để Diablo. Blizzard thường chuẩn bị nhiều năm trước khi công bố dự án mới có thể được nhìn thấy ví dụ tốt dùng trên miền Diablo3.com.

Trong WoWWiki bạn có thể đọc phần sau đây:

The Great Sundering, mà được gọi là chỉ đơn giản là Sundering hoặc Cataclysm, những gì một sự kiện thế giới nào định hình lại Azeroth Khoảng 10.000 năm trước, vào cuối cuộc chiến tranh của những người cổ đại. Sự kiện này được kích hoạt do các Well of Eternity bị phá hủy.

Nhiều suy đoán có thể được tìm thấy ở đây . Điều này có thể, tất nhiên, nói cho một WoW addon.

Nếu bạn / có ý tưởng thêm ghi chú, sau đó chúng ta hãy chỉ sau chúng tôi một lời nhận xét ​​hoặc câu trả lời trong diễn đàn này .

cataclysm

đại hồng thủy

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4.3 / 5 (6 phiếu)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Diablo 3 trên console?

bởi trên Jun.28, 2009, dưới tầm Blizzard , Diablo 3 Tin tức

Tại Game Developers Conference Rob Pardo thừa nhận rằng đã có cuộc đàm phán với Microsoft về một thực hiện Xbox 360 của trò chơi Blizzard. ( chúng tôi báo cáo ) Nguồn khác: [1]

Bây giờ Pardo cho các đồng nghiệp Công nghiệp Game thủ một cuộc phỏng vấn , trong đó ông đã được tham gia một chút về việc thực hiện giao diện điều khiển của tựa game Blizzard.

Rob Pardo

Rob Pardo

Hiện nay do một số vấn đề với bộ điều khiển. Nhằm mang đến game PC trên một giao diện điều khiển, bạn cần thiết bị đầu vào phù hợp. Ngoài ra, có những vấn đề với kích thước của ổ cứng, cập nhật, và trong trường hợp của các MMO thu phí như World of Warcraft và thậm chí cả hệ thống thanh toán của nó, nơi Microsoft hay Sony của khóa học sẽ nhận được một phần của chiếc bánh.

Nó vẫn còn là một câu hỏi mở, không biết chúng ta vẫn thấy một Diablo 3 Thực hiện trên Xbox 360.

Ngành công nghiệp Game thủ: Chúng tôi chưa thấy một MMO bom tấn cất cánh trong không gian điều khiển. Sony Online Entertainment sẽ được đưa game MMO của mình cho PS3. Những gì về Blizzard? Bạn nói rằng bạn đã nói chuyện với Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft đã cho chúng ta một số theyhave thứ trong phát triển Và Họ hỏi chúng tôi ý kiến của chúng tôi về nó - đó là tất cả những gì mà. Nhưng theo như các MMO trên console, có rất nhiều thách thức. Tôi muốn nói thách thức # 1 là thiết bị đầu vào. Vì vậy, nếu bạn đang đi đến cổng một trò chơi như WoW như thế nào mà làm việc? Bạn có gửi một bàn phím và một con chuột? Bạn cố gắng để làm cho một trò chơi mà [thích nghi] cho tất cả các điều khiển khác nhau và các nút? Đó là một vấn đề porting. Vấn đề lớn hơn sẽ là những thứ như ổ đĩa cứng. Tôi nghĩ WoW tại là khoảng 10 hợp đồng biểu diễn và chúng tôi luôn đẩy ra khỏi các nội dung hơn. Đó là điều mà điện toán đám mây Cuối cùng có thể giải quyết, nhưng trong thế hệ hiện tại của game đó là rất nhiều để đối phó với. Bạn sẽ phải ăn hầu như toàn bộ ổ ​​cứng, và có Xbox console [bán cho người tiêu dùng tiêu thụ] đã không có ổ đĩa cứng. Vì vậy, đó là một vấn đề lớn.

Một vấn đề lớn đặt ra là làm thế nào để làm thực tế bản vá lỗi: vì quá trình cấp giấy chứng nhận là khá khó khăn để làm điều đó. Tôi biết đó là một cái gì đó Microsoft đang cố gắng để làm việc ra để bạn có thể làm nhiều hơn và cập nhật các quy trình cấp giấy chứng nhận là nhanh hơn, nhưng nó sẽ không được gần như là nhanh như chúng ta có thể làm điều đó. Chúng tôi chỉ cần đặt nó thông qua bộ phận QA của chúng tôi và tải lên máy chủ của chúng tôi. ... Sau đó, các vấn đề lớn khác là mô hình kinh doanh. Ngay bây giờ, Microsoft và Sony phí phí cho nền tảng bán lẻ, nhưng nếu bạn làm trong MMO có và nó dựa trên đăng ký, chúng ta sẽ muốn cắt giảm doanh thu thuê bao quá, và do đó đã trở thành một trở ngại. Vì vậy, có chắc chắn rất nhiều trở ngại ngay bây giờ để làm MMO trên console, nhưng tất cả có thể được khắc phục và tôi nghĩ rằng trong các thế hệ tiếp theo của game nó sẽ được dễ dàng hơn nhiều.

Tất nhiên, các phiên bản PS3 của Diablo sẽ là thú vị. Activision Blizzard CEO Bob Kotick đọc bây giờ, nhưng nói rằng họ nghĩ về nó ở mức giá của Sony để kéo mình trở lại từ các cửa hàng PS3. ( nguồn ) Nó vẫn còn để được nhìn thấy như thế nào Sony phản ứng với các thông báo như vậy.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4.8 / 5 (5 votes cast)
more... 2 Comments : , , , thêm ...

Bắt đầu Diablo 3 Chatroom

bởi trên Jun.25, 2009, dưới chung

Xin chào người hâm mộ Diablo

tất cả những ai muốn nói về Diablo (I / II / III) chính nó bây giờ là một chatroom Đức có sẵn, bạn có thể nhập mà không cần tải về một khách hàng hoặc bất kỳ mục.

Clickt chỉ trong menu chính (trên bên phải) để "Diablo chat"

Nếu bạn là một khách hàng (mIRC, Trillian, ...) đã được cài đặt, đây là những thông tin quan trọng:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Hãy vui vẻ khi nói chuyện.

Nickname của cô thay đổi với lệnh: / nick mới Nickname

Nếu có bất kỳ vấn đề với các trò chuyện, vì vậy xin vui lòng liên lạc trong liên quan diễn đàn Chủ đề .

Cập nhật nhỏ:

button_quakenet_11

Là một thay thế cho khách hàng của chúng tôi có thể Web bạn cũng QuakeNet các dịch vụ Google: sử dụng.

Ở đây bạn có thể tải về miễn phí cho mIRC , nếu bạn muốn có một khách hàng độc. Ưu điểm lớn là bạn đăng ký nickname của bạn quá đơn giản / log có thể mà không cần nhập mật khẩu của bạn mọi lúc. Hướng dẫn chút để chương trình có thể được tìm thấy ở đây .

Ngoài ra, Firefox cho phép người dùng các addon "ChatZilla" sử dụng.

Tài khoản của bạn, bạn đã đăng ký, trong đó bạn nhập vào chat và gõ lệnh sau:

  • / Msg Q Hello email@host.de email@host.de

Thực hiện theo các hướng dẫn trong mail và hoàn thành việc đăng ký. Được sử dụng (nếu có) nickname diễn đàn của bạn như tên người dùng. Sau đó, bạn sẽ nhận được mật khẩu của bạn và bây giờ có thể làm được điều này sau khi bạn đăng nhập vào trò chuyện gõ.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Sau đó gửi qua các diễn đàn thông tin username của bạn tại tôi và bạn sẽ nhận được một đặc biệt "giọng nói" nhân vật trong các kênh, có bạn là người dùng đăng ký.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (7 votes cast)
more... Để lại một Thảo luận : , , thêm ...

Diablo 3 - biết thêm!

bởi trên Sep.06, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Hôm qua Blizzard công bố một số ảnh chụp màn hình mới của một hòn đảo không rõ đó là rất gợi nhớ của bạn như là một hộp sọ Diablo.

Ở đây các hình ảnh (bấm vào để phóng to):

Bashiok (Diablo Community Manager) trả lời bây giờ trong các diễn đàn BNet thì câu hỏi nơi nó có thể được quan tâm.

Nó là Skovos, và tôi nghĩ rằng tác phẩm này đó là một cái gì đó mà Leonard Cho thấy và thảo luận tại WWI Lore và Môi trường Nghệ thuật bảng.

Nó không phải là một vị trí không bạn sẽ ghé thăm trong Diablo III, nhưng các tác phẩm nghệ thuật là một ví dụ tốt về công việc và nghĩ đi vào cho thịt ra khỏi thế giới của Sanctuary. Nó đã là một thế giới rất phức tạp với rất nhiều địa điểm và các sự kiện, nhưng rất nhiều của nó là không im lặng thị hoặc theo ngữ cảnh Nhận ra. Khi chúng ta muốn tạo ra cảm giác về một thế giới bên ngoài nhìn trước mắt của bạn, điều quan trọng là phải tạo ra hoặc mở rộng khi các địa điểm và những câu chuyện của thế giới đã làm.

Khi chúng tôi đang làm việc để tạo ra Diablo III, chúng tôi therefore're làm việc để tạo ra một Sanctuary hơn thị hoàn chỉnh.

Đây là thành phố phía nam Skovos, tiếc chúng tôi không thể tham dự trong Diablo III (chưa?). Trên bản đồ thế giới , bạn có thể xem xét tình hình tốt hơn một chút. Blizzard muốn tạo ra một thế giới hoàn toàn trực quan để tạo ra một cảm giác nhất định RPG. Source

Bye, Bye, Bossruns?

Trong một bài diễn đàn Bashiok đã được nhận vào làm thế nào để tích hợp tốt hơn các hiện phóng đại Bossruns thường xuyên và nhanh / hiệu quả Rush trong game. Blizzard tìm cách để đảm bảo rằng các trò chơi được chơi nhiều hơn như một toàn thể, mặc dù tất nhiên hiệu quả hơn nữa vẫn còn là một vấn đề quan trọng.

Có một vấn đề cố hữu trong Diablo II, nơi trò chơi được biến chất thành một nhiệm vụ để nhận được đến điểm B càng nhanh càng tốt, quay bánh xe, và sau đó bạn rửa sạch và lặp lại. Trong khi rất nhiều người rõ ràng là tận dụng lợi thế của nó, và nó trở thành một loại trò chơi trong Itself để xem nhanh và hiệu quả như thế nào bạn có thể được, nó không nhất thiết phải hấp dẫn. Do đó, bạn có thể nói rằng nó làm giảm đi cảm giác được đắm mình vào toàn bộ kinh nghiệm chơi game.

Bất kể điều gì xảy ra hoặc thay đổi trong Diablo III có được luôn luôn có được những phút / maxers trò chơi mà hệ thống có hiệu quả hơn, nhưng như là một mục tiêu mà chúng tôi muốn khuyến khích người chơi trải nghiệm các trò chơi như một toàn bộ hoặc ít nhất là để một lớn hơn bằng cấp hơn là ở cuối game đã mạn trong chỉ giết chết một ông chủ duy nhất hơn và hơn. Rất nhiều những ý tưởng và chi tiết rõ ràng là âm thầm kín nhưng nó là một cái gì đó chúng tôi nhận thức được và suy nghĩ về. (Source)

Jay Wilson cho biết, trong khi đó, với các tạp chí game "Game Informer".

Các cuộc phỏng vấn đầy đủ có thể tìm ở đây để đọc. Một điểm khá thú vị là bạn nên sớm nhìn thấy * âm thanh bằng cách sử dụng * Pling liệu một item tốt đã giảm. Nếu không, giữ cho Diablo 2 mạnh mẽ, mặc dù âm thanh mềm mại do một số chất lượng xấu mới, tất nhiên.

Diablo cốt truyện

Blizzard vừa tiết lộ một ít câu chuyện bách khoa toàn thư trực tuyến, nơi bạn có thể xem lại tất cả các gói "lịch sử" trình tự của bộ ba. Tất nhiên, nó vẫn còn thiếu một số điểm, nhưng vì Blizzard có thể sẽ sớm khắc phục.

Cuối cùng, tôi muốn một lần nữa để các bộ sưu tập ảnh chụp màn hình trực tiếp từ Blizzard, đã được cập nhật trong quá khứ.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 5 Comments : , , , nhiều hơn ...

Ron Gilbert trộn Khỉ Iceland với Diablo?

bởi trên Sep.03, 2008 dưới chung

Các dự án mới nhất của tác giả khỉ Iceland và Maniac Mansion chết Spank Ron Gilbert.

Với những lời:

"Sự pha trộn hoàn hảo của một trò chơi phiêu lưu trong phong cách của Monkey Iceland với các yếu tố gameplay mạnh của Diablo"

Ông mô tả Kreaktion mới nhất của mình, đó là phát triển từ năm 2004. Nó nên được chạy trong tập phim (file) và rất thích hợp với các bộ sưu tập của các mục, nên Ron Gilbert vào "Penny Arcade Expo" triển lãm một vài ngày trước.

Trong các nhà xuất bản lớn Gilbert đã tìm thấy ít hỗ trợ, nhưng sau một cuộc đàm phán, ông đã đồng ý wi thứ nhỏ Canada Hothead Games Studio về hợp tác.

Thông tin thêm bạn có được trong mình weblog .

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 2 Comments : , , , thêm ...

Battle.net 2.0

bởi trên Sep.02, 2008 dưới Games Blizzard , Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Jay Wilson trên G | C:

Chúng tôi đang làm việc trên một phiên bản mới của Battle.net, và có một phiên bản lớn trong cách thức hoạt động. Mục đích đơn giản chỉ là để cung cấp những kinh nghiệm trực tuyến tốt nhất bạn đã có thể tìm thấy trong bất kỳ trò chơi. Nếu bạn đang chơi một trò chơi Blizzard, chúng tôi muốn bạn là một phần của cộng đồng Blizzard. Chúng tôi muốn mọi người tìm thấy một cách nhanh chóng những người bạn của họ, để giao tiếp với họ, và chơi với nhau.

Các Battle.net mới là như vậy. Chúng tôi gọi nó trong phong cách của "Web 2.0"


Các Battle.net 2.0

Một số tính năng đã được biết đến:

  • Cải thiện Ping
  • Các kênh trò chuyện trò
  • Bảng xếp hạng khác nhau mới
  • Extended Cheat
  • AMM thời trang
  • Avatars, hình ảnh và biểu tượng trong phong cách của các diễn đàn / mạng xã hội
  • Chế độ D3 Hardcore
  • Danh sách bạn bè / danh sách với nhiều người mới Features3 bỏ qua
  • Clan / Guild Hỗ trợ
  • Giải đấu
  • Thành tích toàn cầu (phạm vi của trò chơi, tất cả các game Blizz mới)
  • Chat Voice
  • Hỗ trợ eSport (có thể là chế độ quay video, hoặc tương tự)

Frank Pierce:

Một trong những tính năng chúng tôi đang làm việc chắc chắn về Nâng cao và trong integra ting tốt hơn nhiều là các chức năng phát lại trên nào là tự nhiên quan trọng đối với thể thao điện tử và cộng đồng. Chúng tôi đang làm việc tại vùng hỗ trợ tốt hơn cho các giải đấu và giải đấu trên battle.net để thatthere là rất nhiều cơ sở trong vấn đề đã làm. Chúng ta đang nói về những thứ như quay phim, chức năng trên nào Chúng tôi đã có trong World of Warcraft là tốt.

Vì vậy, chúng ta đang nói về chức năng tiềm năng của khán giả trên và những điều như thế. Chúng tôi có đội ngũ đến e-thể thao nội bộ của ai chịu trách nhiệm là để lưu trữ các sự kiện chúng tôi chạy và như vậy đã làm việc cho các bên để làm đội thể thao điện tử sẽ chịu trách nhiệm cho e-sport với StarCraft 2 là tốt.

Nguồn: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 7 Comments : , , , , nhiều hơn ...

Phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một nhà văn đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, thiết kế Lead Diablo3.

Có rất nhiều trang web khác đã hỏi những điều hoàn toàn tầm thường một phần, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ các cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi đã không thể mang lại cho tất cả mọi thứ dưới thiếu thời gian.

Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã được thông qua, sau khi tôi đã cho anh ta một loại tốt đẹp của các đề xuất của bạn trong tháng Giêng.

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong các diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Bạn thậm chí có thể tưởng tượng đầu tiên đối với độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo. 3

Jan: Loạt Diablo là một cổ điển đích thực. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt bài trong đôi mắt của bạn và cách bạn muốn mở rộng Diablo bây giờ với phần thứ ba của các độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên những khía cạnh quan trọng của những người tiền nhiệm. Việc tập trung vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định để duy trì quan điểm isometric và gameplay liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mặt hàng và vô số trò chơi hợp tác là rất quan trọng đối với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố này rất quan trọng cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, các chiến đấu sẽ được rất khả quan. Nếu một cuộc đình công bằng rìu hoặc mace để con quái vật, nó phải là dễ dàng để cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt trọng tâm lớn về các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Kết quả là, chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.

Jan: Để được ở mức độ nào bạn cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là khó khăn nhất đối với bạn là nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh thách thức nhất, cả hai tính ngẫu nhiên của các trận chiến và trò chơi hợp tác. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn trong những cách để làm cho các truy cập tới nhiều người chơi chế độ co-op. Vì vậy, nếu một giây trong các trò chơi chạy, chúng tôi nâng cao không chỉ khó khăn trong việc chiến đấu đi vào để nói, tuy nhiên, điều đó cũng có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Tôn trọng tính ngẫu nhiên với chúng tôi cũng luôn luôn là một thách thức lớn. Do thực tế rằng các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn được tạo, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà họ quá nặng không quá nhẹ, chưa. Hơn nữa, nó là như là một nhà thiết kế cho các mục tìm theo cách của họ, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player versus Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ danh hiệu thực sự là con đường của mình, ví dụ, trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thành lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện đang thử nghiệm nó, những khía cạnh sẽ tìm cách của họ trong lĩnh vực này trong trò chơi. Rõ ràng chúng ta nhận thức được thực tế rằng các cầu thủ đã đấu tay đôi trong Diablo 2, mà là ở bản thân kỳ lạ bởi vì nó không bao giờ có ý định PvP trong Diablo 2 là một chế độ thực sự.

Một mặt, chúng tôi muốn quảng bá PvP với một phần ba xa hơn và cung cấp hỗ trợ, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi đến đó một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2, nó là trường hợp mà các cầu thủ đã có những lựa chọn PvP mà bạn không mong muốn để chơi với nhau. Tất nhiên đó là không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng tôi cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, bằng cách tách các chế độ PvP từ các hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ như thế nào, nhưng tôi không thể nói. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói rằng: các cầu thủ và PvP Diablo tình yêu sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi là nhưng chắc chắn trên chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng sự kiểm soát nên được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, để có thể chơi được toàn bộ trò chơi với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Có, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột của bạn để chơi. Đây không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc là đi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một Hotbar, cho phép người sử dụng chơi bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái của nó sẽ tìm thấy rất nhiều bạn bè bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa được chia thành hành vi. Khi các cầu thủ có thể hình dung các mối quan hệ giữa kích thước là một hành động Diablo 2 và Diablo 3 và bao lâu bạn sẽ chơi khoảng một phần câu chuyện của một hành động? Làm thế nào nhiều hành vi có khả năng để phát triển?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch của chúng tôi tại các đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó đã qua thời gian đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó, nhưng để làm như vậy, chúng tôi nghĩ rằng, tại sao chúng ta nên chống lại nó. Chúng tôi không thể nói chắc chắn cho dù tỷ lệ của các luật khác nhau từ những người trong Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi phấn đấu mỗi trường hợp một thời gian trò chơi tương tự như trong Diablo 2.

Jan: Liệu nó đã rõ ràng cho dù đó là Diablo 3 cung cấp cho người chơi những tình tiết khác nhau hoặc một kết thúc khác không?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi xa như vậy để nói rằng chúng tôi hướng tới một kết thúc có hậu khác, chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi những ấn tượng, tuy nhiên, với hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau, nhưng nó sẽ không được dự kiến.

Jan: Các sản phẩm thương mại tự do là một trong những khác biệt lớn với WoW. Nó sẽ vẫn còn có thể thay thế tất cả các mặt hàng tự do? Người chơi phải điều chỉnh đến một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ như để ngăn chặn thương mại với những phần thưởng quest?

Jay Wilson: Trên thực tế, chúng tôi thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo là một trò chơi đối với thương mại, trong khi WoW được dựa trên một cuộc tấn công trò chơi dựa trên công việc. Ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng ta sẽ bỏ lỡ những trái tim của các trò chơi tại cùng một thời gian một peg. Các hành động tự do, theo ý kiến ​​của tôi, là một phần không thể thiếu của game là và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế về mặt hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai ở một bên. Đến mức độ nào đã làm trước khi lên kế hoạch để cải thiện trò chơi trong vấn đề này?

Jay Wilson: Với tình hình hàng tồn kho là tương tự như với tốc độ - những cầu thủ không thể có đủ cả. Về nguyên tắc, có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian có sẵn để người chơi họ sẽ luôn luôn muốn nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định cung cấp cho các cầu thủ trong Diablo 3 với không gian tồn kho nhiều.

Jan: Loạt Diablo đã không bao giờ được biết đến là có yêu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Làm thế nào nó trông trong vấn đề này từ Diablo 3? Khác nhau, từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 Thả lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa vời, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về điều kiện, nhưng chúng tôi sẽ, như trong tất cả các tựa game Blizzard khác, tất cả mọi thứ mà sản phẩm của chúng tôi chạy decently càng tốt trên nhiều hệ thống , Những người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi sẽ khuyên bạn nên đợi cho đến khi phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua một trung bình cho các tính toán thời gian. Trên đây các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.

Jan: Đối với một số thời gian vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Blizzard có trước khi nhảy vào lửa và Diablo 3 để giúp đỡ, ví dụ, bằng cách sử dụng công cụ Euphoria để thực tế hơn nữa?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng engine vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả trong engine đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện nay như bản đồ bình thường, che mỗi pixel, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong trò chơi, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn vào công nghệ đồ họa hiện đại. Kết quả là, các trò chơi trông rất tốt và vẫn còn đang rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành cho PC. Có một danh hiệu độc quyền, hoặc console game thủ vẫn có thể hy vọng?

Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch gì cụ thể về vấn đề này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard là một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển game trong sạch.

Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, hoạt động trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng để làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi lại với các phương pháp điều khiển khác nhau và tuỳ biến của các nền tảng khác nhau ngoài.

Trong tất cả các trò chơi chúng tôi đã phát triển cho đến nay, nhưng vẫn Diablo là danh hiệu mà sẽ là dễ nhất để thực hiện ,. Nó sẽ thực sự có một số vấn đề nhỏ trong một phản ứng, tuy nhiên, điều này nên không cấu thành thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói rằng sẽ có một ngày, một phiên bản console, chỉ là chúng ta đang không hoạt động.

Jan: Cảm ơn các cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... chi tiết

Diablo 3: Tác phẩm nghệ thuật mới, chụp màn hình và hình nền

bởi trên Aug.16, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Có lẽ là một đền bù nhỏ để từ chối của Blizzard (về Diablo3) cho Công ước Games, họ thể hiện tác phẩm nghệ thuật hiện nay chúng tôi thương hiệu mới.

Nó liên quan đến tác phẩm nghệ thuật, ảnh chụp màn hình và hình nền cho máy tính để bàn của bạn đã hoàn thành.

Chỉ cần có một cái nhìn ... có lẽ những gì đang có cho bạn.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Comment : , , , , , , , , thêm ...

Blizzard: Các chi tiết mới về tài khoản đơn

bởi trên Aug.02, 2008 dưới Games Blizzard , Diablo vũ trụ

Hôm qua là blog của nhiều người trên MTV.com bố rằng Blizzard số sự đổi mới cho các "Battle.net 2.0" và đã biết "Độc Tài khoản cho các trò chơi Blizzard" kế hoạch.

Jeff Kaplan (Designer Lead về World of Warcraft) xác nhận rằng "thành tích" trong Blizzardspielen có thể sẽ sớm được niêm yết trong Tóm tắt tài khoản trên toàn cầu. Ví dụ, có thể vị trí bậc thang trong Diablo hay thiết bị của WoW ký tự (từ Armory) dẫn đến một thứ hạng Blizzard, trong đó cho phép bạn nổi bật so với khối lượng của các cầu thủ trung bình.

Cho dù đây là tuy nhiên thực hiện cho các trò chơi cũ như Diablo 2 hoặc Warcraft 3? Có lẽ là không. Hãy hy vọng rằng SC2 và D3 bị ảnh hưởng bởi tính năng này tốt đẹp. Một số tính năng của tài khoản Blizzard mới đã được thử nghiệm thành công trong hiện liên tục để beta (WoW) Wrath of the Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Comment : , , , thêm ...