Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Diablo

Diablo 3 ngày phát hành và PvP

bởi trên Mar.10, 2012, dưới Diablo 3 Tin tức

Blizzard muốn đã có trong một vài ngày thông báo về ngày phát hành của Diablo III và do đó phải tính năng dự kiến của nhiều người trong đấu trường PvP (chế độ PvP chuyên dụng) có thể chờ cho đến khi bản vá đầu tiên.

Bước này đã được thực hiện trong WoW, nơi chiến trường đã xuất hiện một vài tuần sau đó chỉ từ các bản vá thứ tư. Lý do cho điều này có thể là bạn là một cầu thủ với nhiều nội dung mới eh không phải thời gian để cạnh tranh trong PvP. Vì vậy, có những mặt hàng quan trọng hơn trong danh sách cần làm để đảm bảo một sự khởi đầu sạch sẽ.

Chúng tôi sẽ có thể đối phó với nó, nếu hệ thống được nạp lại sau khi san lấp mặt bằng và trang bị cho các ký tự, vì vậy bạn có thể đo lường sau đó trong Diablo 3 PvP mình.

Điều tốt chúng ta ở đây không có trò chơi với đánh giá mẫu giáo-Rated, nếu không có dấu ngoặc kép như vậy từ Blizzard có lẽ sẽ không thể tưởng tượng:

Chúng tôi hiểu rằng, nhiều bạn háo hức chờ đợi chế độ PvP và chúng tôi là sau khi công bố đầu tiên của toàn bộ sự chú ý của chúng tôi về các thiết lập để làm cho đấu trường tàn bạo, có máu, nhịp độ nhanh và tuyệt vời nhất có thể.

Nguồn: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Chia sẻ
more... Lại một Thảo luận : , , , thêm ...

Cataclysm - Một thương hiệu mới của Blizzard?

bởi trên Jul.02, 2009, theo Blizzard Games

Blizzard đọc bảo vệ pháp lý ngày 26 tháng sáu thương hiệu Cataclysm.

Một Cataclysm chỉ là những gì? Liệu nó có cái gì để làm với "Catacomb", hoặc là nó ...

  • Một công cụ trò chơi mới cho công bố MMO?
  • Một addon WoW?
  • Một Diablo 3 addon?
  • Một Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia nói như sau về nó:

Cataclysm

Từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí

Các thảm họa là sự biểu hiện của Hy Lạp cho hồng thuỷ , từ tiếng Hy Lạp Kataklysmos, để "rửa xuống '(kluzein" rửa "+ kata" xuống ") [. cần dẫn nguồn ] Do đó, đã được sử dụng và để mô tả sự kiện: chẳng hạn như lũ lụt , sự tàn phá của Sodom và Gomorrah , và tai ương thứ mười của Ai Cập . Việc sử dụng hiện đại của cơn đại hồng thủy là chủ yếu giới hạn hiện tượng địa chất của nghĩa cao ,: như sự hủy diệt của Pompeii , các sự kiện Tunguska , hoặc các trận động đất Ấn Độ Dương năm 2004 .

Nó dường như có cái gì để làm với sự hủy diệt, mà rất phù hợp trên nguyên tắc Diablo. Blizzard thường chuẩn bị trong nhiều năm trước khi công bố dự án mới, có thể được nhìn thấy, ví dụ, cũng trong việc về lĩnh vực Diablo3.com.

Trong WoWWiki bạn có thể đọc phần sau đây:

The Great Sundering, còn được gọi là chỉ đơn giản là Sundering hoặc Cataclysm những gì một sự kiện thế giới nào định hình lại Azeroth Khoảng 10.000 năm trước khi kết thúc cuộc chiến tranh của những người cổ đại. Sự kiện này được kích hoạt do Well of Eternity bị phá hủy.

Nhiều suy đoán có thể được tìm thấy ở đây . Điều này tất nhiên có thể nói cho một WoW addon.

Nếu bạn / có nhiều ý tưởng gợi ý, sau đó chúng ta lại một bình luận hoặc một câu trả lời trong diễn đàn này .

cataclysm

thảm họa

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4,3 / 5 (6 phiếu bầu)
more... 1 bình luận : , , thêm ...

Diablo 3 trên console?

bởi trên Jun.28, 2009, theo trò chơi của Blizzard , Diablo 3 Tin tức

Tại Hội nghị phát triển game Rob Pardo đã thừa nhận rằng đã có cuộc thảo luận với Microsoft về việc thực hiện một Xbox 360 của trò chơi Blizzard. ( chúng tôi báo cáo ) Nguồn khác: [1]

Bây giờ Pardo đã làm cho các đồng nghiệp với ngành công nghiệp game thủ một cuộc phỏng vấn , trong đó ông đã được tham gia một chút về việc thực hiện giao diện điều khiển các danh sách Blizzard.

Rob Pardo

Rob Pardo

Hiện nay, do đó một số vấn đề với bộ điều khiển. Để mang lại cho game máy tính trên một giao diện điều khiển, bạn cần thiết bị đầu vào phù hợp. Còn có những khó khăn với kích thước ổ cứng, các bản cập nhật và trong trường hợp của MMO thu phí như World of Warcraft chỉ với các hệ thống thanh toán, nơi mà Microsoft hay Sony của khóa học sẽ nhận được một phần của chiếc bánh.

Nó vẫn còn là một câu hỏi mở, không biết chúng tôi vẫn nhìn thấy một Diablo 3 thực hiện trên Xbox 360.

Ngành công nghiệp game thủ: Chúng tôi chưa thấy một MMO bom tấn cất cánh trong không gian điều khiển. Sony Online Entertainment sẽ được đưa MMO của mình cho PS3. Những gì về Blizzard? Bạn nói rằng bạn Nói chuyện với Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft đã cho chúng ta thấy một số theyhave công cụ trong phát triển Và Họ hỏi chúng tôi ý kiến của chúng tôi về nó - đó là tất cả những gì. Nhưng như xa như game MMO trên console, có rất nhiều thách thức. Tôi muốn nói thách thức # 1 là thiết bị đầu vào. Vì vậy, nếu bạn đang đi đến cổng một trò chơi như WoW như thế nào mà làm việc? Bạn có tàu một bàn phím và một con chuột? Bạn cố gắng làm cho một trò chơi mà [thích nghi] cho tất cả các điều khiển khác nhau và các nút? Đó là một vấn đề porting. Vấn đề lớn hơn sẽ là những thứ như ổ đĩa cứng. Tôi nghĩ rằng WoW tại là khoảng 10 hợp đồng biểu diễn và chúng tôi luôn đẩy ra khỏi các nội dung hơn. Đó là điều mà điện toán đám mây Cuối cùng có thể giải quyết, nhưng trong thế hệ hiện tại của game đó là rất nhiều để đối phó với. Bạn sẽ phải ăn gần như toàn bộ ổ ​​cứng, và có Xbox console [bán cho người tiêu dùng tiêu thụ] đã không có ổ đĩa cứng. Vì vậy, đó là một vấn đề lớn.

Một vấn đề lớn là làm thế nào để thực tế làm các bản vá lỗi: bởi vì quá trình cấp giấy chứng nhận là khá khó khăn để làm điều đó. Tôi biết đó là một cái gì đó Microsoft đang cố gắng để làm việc ra để bạn có thể làm nhiều cập nhật và quá trình cấp giấy chứng nhận là nhanh hơn, nhưng nó sẽ không được gần như là nhanh như chúng ta có thể làm điều đó. Chúng tôi chỉ cần đặt nó thông qua bộ phận bảo đảm chất lượng của chúng tôi và tải lên máy chủ của chúng tôi. Sau đó ..., vấn đề lớn khác là mô hình kinh doanh. Ngay bây giờ, Microsoft và Sony phí nền tảng phí cho bán lẻ, nhưng nếu bạn làm trong MMO có và nó dựa trên đăng ký, chúng ta sẽ muốn cắt giảm của doanh thu thuê bao quá, và do đó đã trở thành một trở ngại. Vì vậy, chắc chắn có rất nhiều trở ngại ngay bây giờ để làm game MMO trên một giao diện điều khiển, nhưng tất cả có thể được khắc phục và tôi nghĩ rằng trong thế hệ tiếp theo của game nó sẽ được dễ dàng hơn nhiều.

Tất nhiên, phiên bản PS3 của Diablo sẽ là thú vị. Activision Blizzard Giám đốc điều hành Bob Kotick đọc bây giờ, nhưng nói rằng họ nghĩ về nó vào chính sách giá của Sony để kéo mình trở lại từ các cửa hàng PS3. ( nguồn ) Nó vẫn còn để được nhìn thấy như thế nào Sony phản ứng với thông báo như vậy.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4,8 / 5 (5 phiếu)
more... 2 Bình luận : , , , thêm ...

Bắt đầu Diablo 3 Chat Room

bởi trên Jun.25, 2009, theo chung

Xin chào người hâm mộ Diablo,

tất cả những ai muốn nói về Diablo (I / II / III) chính nó bây giờ là một phòng chat Đức có sẵn, bạn có thể nhập mà không cần phải tải về một khách hàng hoặc bất kỳ mục.

Clickt chỉ trong menu chính (trên bên phải) để "Diablo Chat"

Nếu bạn là một khách hàng (mIRC, Trillian, ...) đã được cài đặt, đây là những thông tin quan trọng:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Hãy vui vẻ khi nói chuyện.

Biệt hiệu của bạn sẽ thay đổi mình bằng lệnh: / nick mới Nickname

Nếu có vấn đề xảy ra với các cuộc trò chuyện, vì vậy xin vui lòng liên lạc liên quan trong diễn đàn chủ đề .

Cập nhật nhỏ:

button_quakenet_11

Để thay thế cho khách hàng web của chúng tôi có thể bạn cũng từ Quakenet dịch vụ Google: sử dụng.

Ở đây bạn có thể tải về mIRC miễn phí , nếu bạn thích một khách hàng độc lập. Ưu điểm lớn là bạn đăng ký nickname của bạn rất đơn giản / đăng nhập có thể mà không cần nhập mật khẩu mỗi lần. Một hướng dẫn nhỏ về chương trình có thể tìm thấy ở đây .

Ngoài ra người dùng Firefox có thể sử dụng addon "ChatZilla" sử dụng.

Tài khoản của bạn đăng ký, trong đó bạn nhập vào chat và gõ lệnh sau đây:

  • / Msg Q Hello email@host.de email@host.de

Thực hiện theo các hướng dẫn trong mail và hoàn thành việc đăng ký. Sử dụng (nếu có) nickname diễn đàn của bạn như tên người dùng. Sau đó, bạn sẽ có được mật khẩu của bạn và bây giờ có thể làm được điều này sau khi bạn đăng nhập vào các loại trò chuyện.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH tên đăng nhập mật khẩu

Gửi tin nhắn qua tại diễn đàn của bạn tại tên tôi và bạn sẽ nhận được một đặc biệt "tiếng nói" nhân vật trong các kênh, có bạn như một người dùng đăng ký.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (7 phiếu bầu)
more... Lại một Thảo luận : , , thêm ...

Diablo 3 - thông tin nhiều hơn!

bởi trên Sep.06, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Hôm nay Blizzard phát hành một số hình ảnh mới của một hòn đảo vẫn còn chưa biết đó là rất gợi nhớ của bạn tạo thành một hộp sọ Diablo.

Ở đây hình ảnh (bấm vào để phóng to):

Bashiok (Diablo quản lý cộng đồng) trả lời tại trong các diễn đàn Bnet câu hỏi, với những gì nơi nó có thể được quan tâm.

Đó là Skovos, và tôi nghĩ rằng tác phẩm này đó là cái gì đó Leonard Cho thấy và Thảo luận tại WWI Lore và Môi trường Nghệ thuật bảng.

Nó không phải là một vị trí bạn sẽ ghé thăm đã làm trong Diablo III, nhưng các tác phẩm nghệ thuật là một ví dụ tốt về công việc và nghĩ rằng sẽ để cho thịt ra khỏi thế giới của Sanctuary. Nó đã là một thế giới rất phức tạp với rất nhiều địa điểm và các sự kiện, nhưng rất nhiều trong số đó là yên tĩnh không Thực hiện trực quan hoặc theo ngữ cảnh. Khi chúng tôi muốn tạo ra cảm giác về một thế giới bên ngoài xem mắt của bạn đó là quan trọng để tạo ra hoặc mở rộng khi các địa điểm và những câu chuyện của thế giới đã làm.

Khi chúng tôi đang làm việc để tạo ra Diablo III vì vậy chúng tôi đang làm việc để tạo ra một Sanctuary hơn thị hoàn chỉnh.

Đây là thành phố phía nam Skovos, chúng tôi tiếc là không thể truy cập trong Diablo III (chưa). Trên bản đồ thế giới , bạn có thể xem xét tình hình tốt hơn một chút. Blizzard muốn tạo ra một thế giới trực quan hoàn chỉnh để tạo ra một cảm giác RPG nhất định. Source

Bye, Bye, Bossruns?

Trong một bài diễn đàn Bashiok đã đi một về cách tích hợp tốt hơn Bossruns hiện quá thường xuyên và nhanh chóng / Rush hiệu quả trong trò chơi. Blizzard tìm cách để đảm bảo rằng các trò chơi được chơi nhiều hơn như một toàn thể, mặc dù tất nhiên hiệu quả hơn là một điểm quan trọng.

Có một vấn đề cố hữu trong Diablo II, nơi mà các trò chơi được biến chất thành một nhiệm vụ nhận được đến điểm B là nhanh chóng càng tốt, quay bánh xe, và sau đó bạn rửa sạch và lặp lại. Trong khi rất nhiều người dân rõ ràng là tận dụng lợi thế của nó, và nó sắp xếp của một trò chơi chính nó trở thành để xem nhanh và hiệu quả như thế nào bạn có thể, nó không nhất thiết phải hấp dẫn. Do đó, bạn có thể nói rằng nó làm giảm đi cảm giác được đắm mình trong một trò chơi kinh nghiệm toàn bộ.

Bất kể những gì xảy ra hoặc thay đổi trong Diablo III có được luôn luôn có được những phút / maxers trò chơi mà hệ thống có hiệu quả hơn, nhưng là một mục tiêu chúng tôi muốn khuyến khích người chơi trải nghiệm các trò chơi như một toàn bộ hoặc ít nhất là để một lớn hơn bằng cấp hơn là ở cuối game đã chuyển giao các để chỉ giết chết một ông chủ duy nhất hơn và hơn. Rất nhiều Trong Những ý tưởng và chi tiết rõ ràng là âm thầm kín nhưng nó là một cái gì đó chúng tôi nhận thức và suy nghĩ về. (source)

Jay Wilson cho biết trong khi đó với các tạp chí game "Game Informer".

Cuộc phỏng vấn đầy đủ có thể xem ở đây để đọc. Một điểm rất thú vị là bạn sẽ sớm phát hiện âm thanh * sử dụng * Pling liệu một khoản tốt đã giảm. Nếu không giữ được chủ yếu dựa vào Diablo 2, mặc dù âm thanh mềm mại do một số kém chất lượng của khóa học mới.

Diablo cốt truyện

Blizzard mới đây đã tiết lộ một ít câu chuyện từ vựng trực tuyến, nơi bạn có thể thích xem lại tất cả các quy trình đóng gói "lịch sử" của bộ ba. Tất nhiên vẫn còn thiếu một số điểm, nhưng kể từ khi Blizzard có thể sẽ sớm khắc phục.

Cuối cùng, tôi muốn một lần nữa để các bộ sưu tập ảnh chụp màn hình trực tiếp từ Blizzard, được cập nhật trong quá khứ.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 5 Bình luận : , , , thêm ...

Ron Gilbert khỉ Iceland trộn với Diablo?

bởi trên Sep.03, 2008, dưới chung

Dự án mới nhất của tác giả khỉ Iceland và Maniac Mansion Ron Gilbert gọi là Cái chết đánh vào đít.

Với dòng chữ:

"Sự kết hợp hoàn hảo của một trò chơi phiêu lưu trong phong cách của khỉ Iceland với các yếu tố lối chơi mạnh mẽ của Diablo"

ông mô tả Kreaktion mới nhất của mình, đó là sự phát triển từ năm 2004. Nó sẽ được chạy trong tập (tập tin) và rất phù hợp với bộ sưu tập các mặt hàng, vì vậy Ron Gilbert vào "Penny Arcade Expo" triển lãm cách đây vài ngày.

Các nhà xuất bản lớn Gilbert tìm thấy khích lệ, nhưng sau một cuộc đàm phán, ông đã đồng ý wi thứ nhỏ Hothead Games Canada Studio để cộng tác.

Thông tin chi tiết, bạn sẽ nhận được trong mình weblog .

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 2 Bình luận : , , , thêm ...

Battle.net 2.0

bởi trên Sep.02, 2008, theo trò chơi của Blizzard , Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Jay Wilson trên G | C:

Chúng tôi đang làm việc trên một phiên bản mới của Battle.net, và có một sửa đổi quan trọng trong cách thức hoạt động. Mục tiêu chỉ đơn giản là để cung cấp những kinh nghiệm trực tuyến tốt nhất bạn đã có thể tìm thấy trong bất kỳ trò chơi. Nếu bạn đang chơi một trò chơi Blizzard, chúng tôi muốn bạn trở thành một phần của cộng đồng Blizzard. Chúng tôi muốn mọi người tìm thấy bạn bè của họ một cách nhanh chóng, giao tiếp với họ, và chơi với nhau.

Các Battle.net mới là như vậy. Chúng tôi gọi nó theo phong cách của "Web 2.0"


Các Battle.net 2.0

Một số tính năng đã được biết đến:

  • Cải thiện Ping
  • Kênh chat trong game
  • Bảng xếp hạng mới khác nhau
  • Mở rộng Cheat
  • AMM thời trang
  • Avatars, hình ảnh và các biểu tượng trong phong cách của các diễn đàn / mạng xã hội
  • Chế độ D3 Hardcore
  • Danh sách với nhiều người mới Features3 danh sách bạn bè / bỏ qua
  • Clan / Guild Hỗ trợ
  • Giải đấu
  • Thành tựu toàn cầu (Đối với tất cả trò chơi dành cho tất cả mới Blizz-Games)
  • Chat Voice
  • Hỗ trợ Tiếng Anh (có thể là chế độ quay video hoặc tương tự)

Frank Pierce:

Một trong những tính năng chúng tôi chắc chắn làm việc trên Cải thiện và lồng ghép ting tốt hơn là các chức năng phát lại trên đó là tự nhiên quan trọng cho thể thao điện tử và cộng đồng. Chúng tôi đang làm việc tại hỗ trợ tốt hơn cho các giải đấu và giải đấu trên battle.net để thatthere là cơ sở rất nhiều đã làm trong lĩnh vực. Chúng ta đang nói về những thứ như quay phim chức năng vào nào Chúng tôi đã có trong World of Warcraft là tốt.

Vì vậy, chúng ta đang nói về chức năng tiềm năng của khán giả vào và những thứ như thế. Chúng tôi có một đội thể thao điện tử nội bộ của ai chịu trách nhiệm đứng ra tổ chức sự kiện chúng tôi chạy và như vậy đã làm việc cho các bên do đó đã làm đội thể thao điện tử sẽ chịu trách nhiệm cho e-sport với StarCraft 2 là tốt.

Nguồn: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 4 Bình luận : , , , , nhiều hơn ...

Cuộc phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một trình soạn thảo đồng trên Looki.de, phối hợp với Diablogamer.com thông qua một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, trưởng nhóm thiết kế Diablo3.

Như nhiều trang web khác đã yêu cầu một phần những điều hoàn toàn tầm thường, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu là đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể mang lại tất cả mọi thứ dưới thiếu thời gian.

Việc lựa chọn các chủ đề sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh ta một loại tốt đẹp của các đề xuất của bạn trong tháng Giêng.

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Ông có thể giới thiệu đầu tiên của tất cả các độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo III

Jan: Dòng Diablo là một cổ điển thực sự. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành bộ phim trong đôi mắt của bạn và làm thế nào bạn muốn mở rộng Diablo với phần giờ thứ ba để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng vào các khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm. Các tập trung vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy, chúng tôi quyết định duy trì quan điểm đẳng và các trò chơi liên quan. Ngoài ra, các thiết lập, các mục và vô số trò chơi hợp tác là rất quan trọng với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố cần thiết cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, chiến đấu sẽ được rất thỏa đáng. Nếu một tấn công bằng rìu hay chùy trên con quái vật, nó chỉ đơn giản là phải cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt trọng tâm vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Vì vậy chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài hạnh phúc.

Jan: Trong những cách bạn đang cố gắng bây giờ với phần thứ ba để cải thiện lối chơi và phần nào là khó khăn nhất đối với bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng hai khía cạnh khó khăn nhất, cả hai ngẫu nhiên của các trận đánh và các trò chơi hợp tác xã. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn là những cách để làm cho các truy cập tới nhiều người chơi chế độ co-op. Vì vậy, nếu một trò chơi thứ hai tại hiện nay, chúng tôi nâng cao không chỉ khó khăn trong những trận đánh, mà còn tiếp tục có nghĩa là các nhiệm vụ thực tế phải phù hợp với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Theo quan điểm của chúng tôi cũng ngẫu nhiên luôn luôn là một thách thức lớn. Do thực tế là các chiến đấu trong Diablo 3 không bao giờ được đưa ra, nhưng luôn luôn được tạo ra, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ để thiết kế rằng họ là quá nặng, không quá dễ dàng cũng không. Hơn nữa, nó đứng như một nhà thiết kế tại các mục mà tìm đường, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player versus Player) đóng một vai trò quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. Những tính năng PvP được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ tiêu đề là có cách của mình, ví dụ như trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, nhưng chúng ta chưa thiết lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện đang thử nghiệm nào, những khía cạnh sẽ tìm thấy con đường của mình trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn chúng tôi nhận thức được thực tế là các cầu thủ đã đấu tay đôi trong Diablo 2, đó là trong và của chính nó buồn cười, vì PvP không bao giờ được dự định như là một chế độ thực sự trong Diablo 2.

Một mặt chúng tôi muốn khuyến khích PvP với một phần ba xa hơn và cung cấp hỗ trợ, mặt khác, chúng tôi sẽ cố gắng để đi có một số yếu tố ra khỏi con đường, trong đó chế độ co-op của trò chơi sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 nó là trường hợp mà các cầu thủ có khả năng PvP bạn không có mong muốn chơi với nhau. Tất nhiên đó là không bao giờ ý định của chúng tôi. Những gì chúng tôi đang cố gắng là để thúc đẩy hợp tác khía cạnh của trò chơi, như chúng ta tách các chế độ PvP của hợp tác xã. Làm thế nào điều này sẽ trông giống như chính xác, nhưng tôi không thể nói. Nhưng chúng ta hãy nói: Diablo cầu thủ và PvP tình yêu, sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với các trò chơi khác có được. Trọng tâm chính của chúng tôi là chắc chắn về nhưng chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng sự kiểm soát cần được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, nên các trò chơi hoàn toàn có thể chơi với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Vâng, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột để chơi. Đó không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân hoặc đi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một Hotbar, cho phép người chơi sử dụng bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định để loại bỏ sự phân công của F-phím. Các Hotbar là thoải mái nhận thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như trong Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa chia thành hành vi. Làm thế nào có những cầu thủ có thể hình dung các mối quan hệ kích thước giữa 2 Diablo và Diablo 3 hành động và bao lâu nó sẽ chơi khoảng một phần câu chuyện của một hành động? Làm thế nào nhiều hành vi sẽ được mong đợi?

Jay Wilson: Có, mặc dù đó không phải là kế hoạch của chúng tôi vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó đã theo thời gian đơn giản là "tự nhiên" cảm thấy nó hứa sẽ làm, vì vậy chúng tôi nghĩ, tại sao chúng ta nên chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù tỷ lệ của Đạo luật là khác với Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi cố gắng mọi trường hợp một mùa giải tương tự như trong Diablo 2.

Jan: Liệu nó đã trong tầm nhìn, cho dù đó là Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc thay thế?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi xa như để nói rằng chúng tôi nhằm mục đích thay thế một kết thúc, chúng tôi cố gắng để cung cấp cho người chơi ấn tượng, tuy nhiên, với những hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Thành phần khác nhau nhưng nó sẽ không có khả năng.

Jan: Thương mại tự do với các vật phẩm là một trong những sự khác biệt lớn từ WoW. Nó sẽ vẫn còn có thể thay thế tất cả các mặt hàng tự do? Người chơi phải thích ứng với một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ, cấm thương mại với những phần thưởng nhiệm vụ?

Jay Wilson: Trong thực tế, chúng tôi thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo là một trò chơi kinh doanh, trong khi WoW được dựa trên một tác phẩm dựa trên Raids trò chơi. Ai muốn có được giữ của các mục tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng tôi sẽ đồng thời bỏ lỡ trung tâm của các trò chơi cổ phần. Các hành động miễn phí, trong quan điểm của tôi, một phần không thể thiếu của trò chơi là và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là một cái gai trong một bên. Đến mức độ nào có kế hoạch trước để cải thiện trò chơi về vấn đề này?

Jay Wilson: Với tình hình hàng tồn kho tương tự như với tốc độ chạy - các cầu thủ không thể có đủ cả hai. Về nguyên tắc, người ta có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn dành cho cầu thủ mà họ sẽ luôn luôn muốn có nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định của người chơi trong Diablo 3 để cung cấp với không gian hàng tồn kho nhiều.

Jan: Dòng Diablo chưa bao giờ được biết là có yêu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Làm thế nào nó trong lĩnh vực này từ Diablo 3? Khác nhau, từ một máy tính thực tế để chơi Diablo 3 Thả lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về các điều kiện, nhưng chúng tôi, như trong tất cả các tiêu đề của Blizzard khác, tất cả mọi thứ để đảm bảo rằng sản phẩm của chúng tôi chạy tử tế nhất có thể trên nhiều hệ thống . Những người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi sẽ khuyên bạn nên đợi cho đến khi việc phát hành thực tế của trò chơi và sau đó mua trung bình cho cỗ máy thời gian. Ngày này các trò chơi sẽ chạy với an ninh tuyệt vời.

Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Có Blizzard trước, nhảy trên tàu và Diablo 3, để giúp đỡ, ví dụ, bằng cách sử dụng công cụ Euphoria, chủ nghĩa hiện thực, ngay cả nhiều hơn?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng động cơ vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất cẩn thận trong vấn đề này, sau khi tất cả chúng ta muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả trong công cụ đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện tại như bản đồ bình thường, che mỗi điểm ảnh, phản ánh và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong trò chơi, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị nặng nề, hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi hơn so với công nghệ đồ họa hiện đại. Trò chơi này sẽ rất tốt và vẫn chạy rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành dành cho máy tính. Có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi các game thủ vẫn còn hy vọng?

Jay Wilson: Hiện nay chúng tôi không có bất cứ điều gì cụ thể kế hoạch trong lĩnh vực này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard là một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển trò chơi thuần túy.

Các trò chơi chúng tôi phát triển, làm việc trên máy tính nhưng một chút tốt hơn so với trên console. WoW là một ví dụ điển hình. Chúng tôi cố gắng làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp kiểm soát khác nhau và tuỳ biến của nền tảng khác nhau ngoài.

Trong tất cả các trò chơi chúng tôi đã phát triển cho đến nay, Diablo vẫn là tiêu đề đó sẽ là dễ nhất để thực hiện ,. Nó sẽ thực sự có một số vấn đề nhỏ trong một phản ứng, nhưng điều này không phải là một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang tập trung rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói liệu sẽ có một ngày nào đó một phiên bản giao diện điều khiển, duy nhất mà chúng tôi hiện đang không hoạt động.

Jan: Cảm ơn cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5,0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Bình luận : , , , , , ... chi tiết

Diablo 3: Tác phẩm nghệ thuật mới, chụp màn hình và hình nền

bởi trên Aug.16, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức

Có lẽ là một đền bù nhỏ từ chối của Blizzard (về Diablo3) cho Công ước Trò chơi họ thể hiện cảnh quay chúng tôi bây giờ thương hiệu mới.

Nó liên quan đến tác phẩm nghệ thuật, ảnh chụp màn hình và hình nền hoàn chỉnh cho máy tính của bạn.

Chỉ cần nhìn xung quanh ... có lẽ những gì ở đây cho bạn.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 bình luận : , , , , , , , , thêm ...

Blizzard: Các chi tiết mới về tài khoản đơn

bởi trên Aug.02, 2008, theo trò chơi của Blizzard , Diablo vũ trụ

Hôm qua là blog Multiplayer trên MTV.com thông báo rằng Blizzard một số cải tiến cho "Battle.net 2.0" và quen thuộc "Độc Tài khoản cho Blizzard trò chơi" kế hoạch.

Jeff Kaplan (thiết kế chì vào World of Warcraft) khẳng định rằng "công đức" trong Blizzardspielen có thể sẽ sớm được niêm yết trong Tóm tắt thông tin tài khoản trên toàn cầu. Ví dụ, có thể vị trí bậc thang trong Diablo hay thiết bị của WoW Chars (từ Armory) dẫn đến một thứ hạng trận bão tuyết, mà cho phép bạn nổi bật so với đám đông các cầu thủ trung bình.

Cho dù điều này được thực hiện, nhưng trò chơi cũng cũ như Diablo 2 hoặc Warcraft 3? Có lẽ là không. Chúng ta hãy hy vọng rằng SC2 và D3 bị ảnh hưởng bởi tính năng này tốt đẹp. Một số tính năng của tài khoản Blizzard mới đã được thử nghiệm thành công hiện nay đang diễn ra nhằm Beta (WoW) Wrath of the Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 phiếu bầu)
more... 1 Comment : , , , thêm ...