Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Ngày: Diablo

Diablo 3 Ngày phát hành và PvP

bởi trên Mar.10, 2012 dưới Diablo 3 Tin tức

Blizzard muốn đã có trong một vài ngày công bố ngày phát hành của Diablo III và do đó có số lượng tính năng được mong đợi của PvP arena (chế độ PvP chuyên dụng) có thể chờ cho đến khi bản vá lỗi đầu tiên.

Bước này đã được thực hiện trong WoW, nơi Battlegrounds xuất hiện một vài tuần sau đó chỉ từ các bản vá thứ 4. Lý do có thể là bạn là một cầu thủ với rất nhiều nội dung mới nào không đến để cạnh tranh trong PvP. Vì vậy, có những mặt hàng quan trọng trong danh sách ToDo để đảm bảo một sự khởi đầu sạch.

Chúng tôi sẽ có thể đối phó với nó, khi hệ thống sẽ được trình lên các cấp độ cao và trang bị cho các Chars, vì vậy bạn có thể đo lường sau đó trong Diablo 3 PvP tự.

Điều tốt, chúng tôi có ở đây không phải là một trò chơi với giá từ mẫu giáo đến mức, nếu không có dấu ngoặc kép như vậy từ Blizzard có lẽ sẽ không thể tưởng tượng:

Chúng tôi hiểu rằng, nhiều bạn chế độ PvP háo hức mong đợi và chúng tôi là sau khi công bố đầu tiên tất cả sự chú ý của chúng tôi về thiết lập để làm cho đấu trường tàn bạo, đẫm máu, nhịp độ nhanh và tốt nhất có thể.

Nguồn: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
Phần
more... Để lại một Thảo luận : , , , thêm ...

Cataclysm - Một thương hiệu mới của Blizzard?

bởi trên Jul.02, năm 2009, dưới Blizzard Games

Blizzard chạy bảo vệ một cách hợp pháp vào ngày 26 tháng Sáu, tên thương hiệu Cataclysm.

Một Cataclysm chỉ là những gì? Liệu nó có cái gì để làm với "Catacomb", hoặc là nó ...

  • Một trò chơi động cơ mới cho công bố MMO?
  • Một WoW Addon?
  • Một Diablo 3 addon?
  • Một Starcraft 2 addon?
  • ???

Wikipedia nói như sau về việc này:

Đại hồng thủy

Từ Wikipedia, bách khoa toàn thư miễn phí

Các cơn đại hồng thủy là sự biểu hiện của Hy Lạp cho Deluge , từ tiếng Hy Lạp Kataklysmos, để 'rửa xuống' (kluzein "rửa" + kata "xuống") [. cần dẫn nguồn ] và do đó nó đã được sử dụng để mô tả các sự kiện: chẳng hạn như lũ lụt , Sự phá hủy của Sodom và Gomorrah , và tai ương thứ mười của Ai Cập . Việc sử dụng hiện đại của cơn đại hồng thủy là chủ yếu giới hạn hiện tượng địa chất có ý nghĩa cao ,: như sự tàn phá của Pompeii , các sự kiện Tunguska , hoặc các trận động đất Ấn Độ Dương năm 2004 .

Vì vậy, nó dường như có cái gì để làm với sự hủy diệt, mà phù hợp rất tốt về nguyên tắc với Diablo. Blizzard thường chuẩn bị nhiều năm trước khi công bố dự án mới, trong đó có thể được nhìn thấy, ví dụ, cũng trong việc mua lại Diablo3.com miền.

Trong WoWWiki bạn có thể đọc phần sau đây:

The Great Sundering, còn được gọi là chỉ đơn giản là Sundering hoặc Cataclysm, những gì một sự kiện thế giới nào định hình lại Azeroth Khoảng 10.000 năm trước, vào cuối cuộc chiến tranh của những người cổ đại. Sự kiện này được kích hoạt do các Well of Eternity bị phá hủy.

Suy đoán khác có thể được tìm thấy ở đây . Điều này tất nhiên có thể nói cho một WoW addon.

Nếu bạn / có nhiều ý tưởng ghi chú, sau đó xin vui lòng để lại cho chúng một bình luận hoặc một câu trả lời trong diễn đàn này .

cataclysm

Đại hồng thủy

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4.3 / 5 (6 phiếu)
more... 1 Comment : , , thêm ...

Diablo 3 trên console?

bởi trên Jun.28, năm 2009, dưới tầm Blizzard , Diablo 3 Tin tức

Tại Game Developers Conference Rob Pardo đã thừa nhận rằng đã có các cuộc thảo luận với Microsoft về một chuyển đổi Xbox 360 của trò chơi Blizzard. ( chúng tôi báo cáo ) Nguồn khác: [1]

Bây giờ Pardo đã cho các đồng nghiệp từ ngành công nghiệp game thủ một cuộc phỏng vấn , trong đó ông đã được tham gia một chút về việc thực hiện giao diện điều khiển của tựa game Blizzard.

Rob Pardo

Rob Pardo

Hiện nay do một số vấn đề với bộ điều khiển. Nhằm mang đến game PC trên một giao diện điều khiển, bạn cần thiết bị đầu vào phù hợp. Mỹ cũng có vấn đề với các kích thước ổ đĩa cứng, bản cập nhật và trong trường hợp của các MMO thu phí như World of Warcraft chỉ với hệ thống thanh toán, nơi mà Microsoft hay Sony của khóa học sẽ nhận được một phần của chiếc bánh.

Nó vẫn còn là một câu hỏi mở, không biết chúng ta vẫn thấy một thực hiện Diablo 3 trên Xbox 360.

Công nghiệp Game thủ: Chúng tôi chưa thấy một MMO bom tấn cất cánh trong không gian điều khiển. Sony Online Entertainment sẽ được đưa game MMO của mình cho PS3. Gì về Blizzard? Bạn nói rằng bạn đã nói chuyện với Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft đã cho chúng ta một số theyhave thứ trong phát triển và Họ hỏi chúng tôi ý kiến của chúng tôi về nó - đó là tất cả những gì. Nhưng theo như các MMO trên console, có rất nhiều thách thức. Tôi muốn nói Challenge # 1 là thiết bị đầu vào. Vì vậy, nếu bạn đang đi đến cổng một trò chơi như WoW như thế nào mà làm việc? Bạn có gửi một bàn phím và một con chuột? Bạn cố gắng làm cho một trò chơi mà [thích nghi] cho tất cả các điều khiển khác nhau và các nút? Đó là một vấn đề porting. Vấn đề lớn hơn sẽ là những thứ như ổ đĩa cứng. Tôi nghĩ WoW tại là khoảng 10 hợp đồng biểu diễn và chúng tôi luôn đẩy ra nhiều nội dung hơn. Đó là một cái gì đó Cloud Computing Cuối cùng có thể giải quyết, nhưng trong thế hệ hiện tại của game đó là rất nhiều để đối phó với. Bạn sẽ phải ăn hầu như toàn bộ ổ ​​cứng, và có Xbox [bán cho người tiêu dùng] Điều đó không có ổ đĩa cứng. Vì vậy, đó là một vấn đề lớn.

Một vấn đề lớn đặt ra là làm thế nào để làm thực tế vá Vì Quá trình chứng nhận là khá khó khăn để làm điều đó. Tôi biết đó là một cái gì đó Microsoft đang cố gắng để làm việc ra để bạn có thể làm nhiều hơn và cập nhật các quy trình cấp giấy chứng nhận là nhanh hơn, nhưng nó sẽ không được gần như là nhanh như chúng ta có thể làm điều đó. Chúng tôi chỉ cần đặt nó thông qua bộ phận QA của chúng tôi và tải lên máy chủ của chúng tôi. ... Sau đó, các vấn đề lớn khác là mô hình kinh doanh. Ngay bây giờ, Microsoft và Sony phí nền tảng phí cho bán lẻ, nhưng nếu bạn làm điều đó vào MMO và nó dựa trên đăng ký, chúng ta sẽ muốn cắt giảm của doanh thu thuê bao quá, và do đó đã trở thành một trở ngại. Vì vậy, có chắc chắn rất nhiều trở ngại ngay bây giờ để làm game MMO trên console, nhưng tất cả có thể được khắc phục và tôi nghĩ rằng trong các thế hệ tiếp theo của game nó sẽ được dễ dàng hơn nhiều.

Tất nhiên, phiên bản PS3 của Diablo sẽ là thú vị. Activision Blizzard CEO Bob Kotick đọc bây giờ nhưng chỉ ra rằng bạn nghĩ về nó trong các chính sách giá cả của Sony, phải rút lui khỏi kinh doanh PS3. ( nguồn ) Nó vẫn còn để được nhìn thấy như thế nào Sony phản ứng với các thông báo như vậy.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 4.8 / 5 (5 votes cast)
more... 2 Comments : , , , thêm ...

Ra mắt Diablo 3 Chat Room

bởi trên Jun.25, năm 2009, dưới chung

Xin chào người hâm mộ Diablo,

tất cả những ai muốn nói về Diablo (I / II / III) chính nó bây giờ là một chatroom Đức có sẵn, mà bạn có thể nhập mà không cần phải tải về một khách hàng hoặc bất kỳ mục.

Clickt chỉ trong menu chính (trên bên phải) về "Diablo Chat"

Nếu bạn là một khách hàng (mIRC, Trillian, ...) đã được cài đặt, ở đây là các thông tin:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Hãy vui vẻ khi trò chuyện.

Biệt hiệu của bạn đã thay đổi cô với lệnh: / nick mới Nickname

Khi vấn đề xảy ra với các cuộc trò chuyện, vì vậy xin vui lòng liên lạc trong tương ứng diễn đàn Chủ đề .

Cập nhật nhỏ:

button_quakenet_11

Để thay thế cho khách hàng web của chúng tôi bạn có thể tìm thấy rất nhiều để các Quakenet dịch vụ webchat sử dụng.

HERE bạn có thể tải về mIRC miễn phí , nếu bạn muốn có một khách hàng độc lập. Lợi thế lớn là bạn đăng ký nickname của bạn quá đơn giản / login có thể mà không cần nhập mật khẩu của bạn mỗi lần. Một hướng dẫn nhỏ để chương trình có thể được tìm thấy ở đây .

Ngoài ra, người dùng Firefox có thể sử dụng addon "ChatZilla" sử dụng.

Tài khoản của bạn đăng ký, nơi bạn nhập vào chat và gõ lệnh sau:

  • / Msg Q Hello email@host.de email@host.de

Thực hiện theo các hướng dẫn trong mail và hoàn thành việc đăng ký. Được sử dụng (nếu có) nickname diễn đàn của bạn như tên người dùng. Sau đó bạn có được mật khẩu của bạn và bây giờ có thể làm được điều này sau khi bạn đăng nhập vào trò chuyện gõ.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Gửi bây giờ bởi các diễn đàn tin nhắn tên người dùng của bạn để tôi và bạn sẽ nhận được một đặc biệt "tiếng nói" nhân vật trong các kênh, có bạn là một người sử dụng đăng ký.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (7 votes cast)
more... Để lại một Thảo luận : , , thêm ...

Diablo 3 - biết thêm!

bởi trên Sep.06, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Những ngày trước khi ngày hôm qua công bố một số ảnh chụp màn hình mới Blizzard một hòn đảo không rõ, mà là rất gợi nhớ của bạn như là một hộp sọ Diablo.

Ở đây hình ảnh (bấm vào để phóng to):

Bashiok (Diablo Community Manager) trả lời doanh nghiệp trong các diễn đàn BNet câu hỏi, những gì diễn ra nó có thể được quan tâm.

Nó là Skovos, và tôi nghĩ rằng điều này mảnh gì gì đó mà Cho thấy Leonard và Thảo luận tại WWI Lore và Môi trường Nghệ thuật Panel.

Nó không phải là một vị trí không bạn sẽ ghé thăm trong Diablo III, nhưng các tác phẩm nghệ thuật là một ví dụ tốt về công việc và nghĩ đi vào cho thịt ra khỏi thế giới của Sanctuary. Nó đã là một thế giới rất phức tạp với rất nhiều địa điểm và các sự kiện, nhưng rất nhiều của nó là không yên tĩnh thị hoặc theo ngữ cảnh Nhận ra. Khi chúng ta muốn tạo ra cảm giác của một thế giới bên ngoài nhìn trước mắt của bạn, điều quan trọng là phải tạo ra hoặc mở rộng khi các địa điểm và những câu chuyện của thế giới đó.

Khi chúng tôi đang làm việc để tạo ra Diablo III, chúng tôi đang làm việc do đó để tạo ra một Sanctuary hơn thị hoàn chỉnh.

Nó là Skovos phố miền nam mà chúng tôi không thể truy cập, không may, trong Diablo III (chưa?). Trên bản đồ thế giới , bạn có thể xem xét tình hình tốt hơn một chút. Blizzard muốn sản xuất một thế giới trực quan hoàn chỉnh để sản xuất một cảm giác RPG nào đó. Source

Bye, Bye, Bossruns?

Trong một bài diễn đàn Bashiok đã được nhận vào làm thế nào để tích hợp tốt hơn các Bossruns thường xuyên hiện phóng đại và nhanh chóng / hiệu quả Rush trong trò chơi. Blizzard muốn đạt được điều đó để chơi các trò chơi nhiều hơn như một toàn thể, mặc dù dĩ nhiên hiệu quả hơn nữa vẫn là một điểm quan trọng.

Có một vấn đề cố hữu trong Diablo II, nơi mà game đang bị thoái hoá thành một nhiệm vụ để nhận được đến điểm B càng nhanh càng tốt, quay bánh xe, và sau đó bạn rửa sạch và lặp lại. Trong khi rất nhiều người dân rõ ràng là tận dụng lợi thế của nó, và nó trở thành một loại trò chơi trong chính nó để xem nhanh và hiệu quả như thế nào bạn có thể được, nó không nhất thiết phải hấp dẫn. Do đó, bạn có thể nói rằng nó làm giảm đi cảm giác được đắm mình vào toàn bộ kinh nghiệm chơi game.

Bất kể điều gì xảy ra hoặc thay đổi trong Diablo III có được luôn luôn có được những phút / maxers trò chơi mà hệ thống có hiệu quả hơn, nhưng như là một mục tiêu Chúng tôi muốn khuyến khích người chơi để trải nghiệm những trò chơi như một toàn bộ hoặc ít nhất là để một lớn hơn bằng cấp hơn là ở cuối game đã làm mạn trong chỉ giết chết một ông chủ duy nhất hơn và hơn. Rất nhiều những ý tưởng và chi tiết rõ ràng là âm thầm kín nhưng nó là một cái gì đó chúng tôi nhận thức được và suy nghĩ về. (nguồn)

Jay Wilson cho biết trong khi đó các tạp chí game "Game Informer".

Các cuộc phỏng vấn đầy đủ, bạn có thể xem ở đây đọc. Một điểm khá thú vị là bạn sẽ sớm nhận ra âm thanh dựa trên * * pling liệu một item tốt đã giảm. Nếu không, giữ cho mạnh để Diablo 2, mặc dù âm thanh phải nhường đường do một số chất lượng kém của khóa học mới.

Diablo cốt truyện

Blizzard mới đây tiết lộ một nhỏ câu chuyện thuật ngữ trực tuyến, nơi bạn có thể xem lại tất cả các gói "lịch sử" trình tự trong bộ ba. Tất nhiên, vẫn còn thiếu một số điểm, nhưng vì Blizzard có lẽ sẽ sớm cải thiện.

Cuối cùng, tôi muốn một lần nữa để các bộ sưu tập ảnh chụp màn hình trực tiếp từ Blizzard, đã được cập nhật trong quá khứ.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 5 Comments : , , , thêm ...

Ron Gilbert trộn Khỉ Iceland với Diablo?

bởi trên Sep.03, 2008 dưới chung

Các dự án mới nhất của nhà phát minh Khỉ Iceland và Maniac Mansion Cái chết Spank Ron Gilbert.

Với những lời này:

"Sự kết hợp hoàn hảo của một trò chơi phiêu lưu trong phong cách của khỉ Iceland với các yếu tố gameplay mạnh của Diablo"

Ông mô tả Kreaktion mới nhất của mình, đó là phát triển từ năm 2004. Nó nên được chạy trong tập phim (file) và được thiết kế chủ yếu cho việc thu thập các mặt hàng, do đó, Ron Gilbert vào "Penny Arcade Expo" thương mại công bằng một vài ngày trước.

Các nhà xuất bản lớn Gilbert đã tìm thấy ít hỗ trợ, nhưng sau khi một số cuộc đàm phán, ông đã đồng ý wi thứ studio Canada nhỏ Hothead Games về hợp tác.

Nhiều hơn bạn nhận được trong mình weblog .

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 2 Comments : , , , thêm ...

Battle.net 2.0

bởi trên Sep.02, 2008 dưới Games Blizzard , Diablo 3 Tin tức , Diablo vũ trụ

Jay Wilson trên G | C:

Chúng tôi đang làm việc trên một phiên bản mới của Battle.net, và có một phiên bản lớn trong cách thức hoạt động. Mục đích là để đơn giản Cung cấp những kinh nghiệm trực tuyến tốt nhất bạn đã có thể tìm thấy trong bất kỳ trò chơi. Nếu bạn đang chơi một trò chơi Blizzard, chúng tôi muốn bạn là một phần của cộng đồng Blizzard. Chúng tôi muốn mọi người tìm thấy bạn bè của họ một cách nhanh chóng, để giao tiếp với họ, và chơi với nhau.

Các Battle.net mới là như vậy. Chúng tôi gọi nó là trên cơ sở của "Web 2.0"


Các Battle.net 2.0

Một số tính năng đã được biết đến:

  • Cải thiện Ping
  • Kênh chat Ingame
  • Bảng xếp hạng khác nhau mới
  • Extended Cheat
  • AMM thời trang
  • Avatars, hình ảnh và biểu tượng trong phong cách của các diễn đàn / mạng xã hội
  • D3 Hardcore Chế độ
  • Danh sách bạn bè / danh sách với nhiều người mới Features3 bỏ qua
  • Clan / Guild Hỗ trợ
  • Giải đấu
  • Thành tích toàn cầu (Game trên tất cả mới Blizz-Games)
  • Chat Voice
  • Hỗ trợ eSport (có thể chế độ quay video, hoặc tương tự)

Frank Pierce:

Một trong những tính năng chúng tôi chắc chắn làm việc về nâng cao và tích hợp trong tốt hơn nhiều là các chức năng phát lại trên nào là tự nhiên quan trọng đối với cộng đồng thể thao điện tử. Chúng tôi đang làm việc tại vùng hỗ trợ tốt hơn cho các giải đấu và giải đấu trên battle.net để thatthere là cơ sở rất nhiều hơn trong vấn đề thực tế. Chúng ta đang nói về những thứ như quay phim, chức năng trên nào Chúng tôi đã có trong World of Warcraft là tốt.

Vì vậy, chúng ta đang nói về chức năng tiềm năng của khán giả trên và những thứ như thế. Chúng tôi phải e-sports team nội bộ của ai Trách nhiệm là để lưu trữ các sự kiện chúng tôi đã chạy và do đó làm việc cho các bên đã làm đội thể thao điện tử sẽ chịu trách nhiệm cho e-sport với StarCraft 2 là tốt.

Nguồn: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 7 Comments : , , , , nhiều hơn ...

Phỏng vấn với Jay Wilson

bởi trên Aug.24, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Xin chào người hâm mộ Diablo,

Tháng Một Fratzer, một biên tập viên khách mời tại Looki.de dẫn phối hợp với Diablogamer.com bởi một cuộc phỏng vấn với Jay Wilson, Designer Lead Diablo3.

Bởi vì nhiều trang web khác đã phần nào nhắc điều hoàn toàn tầm thường, tôi khá hài lòng với kết quả. Các câu hỏi chủ yếu đến từ cộng đồng của chúng tôi, nhưng tiếc là chúng tôi không thể mang lại cho tất cả mọi thứ dưới cho thiếu thời gian.

Sự lựa chọn của các câu hỏi sau đó đã qua, sau khi tôi đã cho anh một loại tốt đẹp của các đề xuất của bạn tháng một

Đọc cho chính mình và thảo luận với chúng tôi trong các diễn đàn với:

Jan: Hi Jay! Cảm ơn bạn đã dành thời gian. Ông có thể trước hết là để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Hi! Tên tôi là Jay Wilson và tôi là nhà thiết kế chính của Diablo. 3

Jan: Loạt Diablo là một cổ điển đích thực. Bạn có thể mô tả chính xác những gì cấu thành loạt trong đôi mắt của bạn và làm thế nào muốn mở rộng Diablo của họ với phần doanh nghiệp thứ ba để độc giả của chúng tôi?

Jay Wilson: Vâng, khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Diablo 3, chúng tôi muốn xây dựng trên những khía cạnh quan trọng của người tiền nhiệm của nó. Việc tập trung vào khả năng tiếp cận của tiêu đề. Vì vậy chúng tôi quyết định để duy trì quan điểm isometric và gameplay liên quan. Ngay cả các thiết lập, các mặt hàng vô số và trò chơi hợp tác là rất quan trọng đối với chúng tôi.

Tất cả những yếu tố cần thiết cho một trò chơi như Diablo. Tất nhiên, các chiến đấu sẽ được rất thỏa đáng. Nếu một cuộc đình công bằng rìu hoặc một quarterstaff Monster, nó chỉ đơn giản là phải cảm thấy tốt. Để đạt được điều này, chúng tôi đặt rất nhiều nhấn mạnh vào các hình ảnh động và các hiệu ứng âm thanh. Điều này chúng tôi đã cố gắng để giữ cho các cầu thủ trong thời gian dài trong một tâm trạng tốt.

Jan: Để được ở mức độ nào bạn cố gắng với một phần ba doanh nghiệp để cải thiện lối chơi và phần nào là khó khăn nhất đối với bạn như là một nhà thiết kế chính của trò chơi?

Jay Wilson: Tôi nghĩ rằng cả hai khía cạnh thách thức nhất của cả hai tính ngẫu nhiên của các chiến đấu và các trò chơi hợp tác. Chúng tôi thiết kế các chiến dịch duy nhất luôn luôn trong những cách để làm cho các truy cập tới nhiều người chơi trong chế độ co-op. Như vậy, nếu một thứ hai trò chơi đang chạy khi chúng ta không tăng chỉ sự khó khăn của các trận đấu, tiếp tục nói rằng mà còn là nhiệm vụ thực tế phải được thích nghi với số lượng người chơi bất cứ lúc nào. Về vấn đề tính ngẫu nhiên, chúng tôi cũng luôn luôn là một thách thức lớn. Do thực tế rằng các chiến đấu trong Diablo 3 sẽ không bao giờ được xác định trước, nhưng luôn luôn được tạo, chúng ta phải đảm bảo rằng các Aufeindertreffen với các đối thủ một cách mà họ quá nặng, không quá nhẹ cũng không. Hơn nữa, nó là như là một nhà thiết kế tại các vật phẩm tìm thấy con đường của họ, thường là một quyết định khó khăn.

Jan: PvP (Player versus Player) đóng một vai trò rất quan trọng trong cộng đồng Diablo 2. PvP Những tính năng được lên kế hoạch cho Diablo 3? Có lẽ danh hiệu là có cách của nó, ví dụ như trong World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Chúng tôi chắc chắn muốn thêm chế độ PvP chuyên dụng, tuy nhiên, chúng ta chưa thiết lập chúng tôi trong vấn đề này. Chúng tôi hiện đang thử nghiệm nào, những khía cạnh sẽ tìm cách của họ trong lĩnh vực này trong trò chơi. Chắc chắn, chúng tôi nhận thức được thực tế rằng các cầu thủ đã đấu tay đôi trong Diablo 2, mà là trong và của chính nó buồn cười, vì chưa bao giờ có ý định PvP trong Diablo 2 là một chế độ thực sự.

Một mặt, chúng tôi muốn quảng bá PvP với một phần ba xa hơn và cung cấp hỗ trợ, mặt khác chúng tôi sẽ cố gắng ở đây để đi một số yếu tố trong cách thức mà các chế độ co-op của game sẽ bị ảnh hưởng.

Trong Diablo 2 là trường hợp mà người chơi có các tùy chọn PvP rằng chúng tôi không có mong muốn chơi với nhau. Dĩ nhiên điều đó đã không bao giờ có ý định của chúng tôi. Những gì chúng tôi đang cố gắng là để thúc đẩy các khía cạnh hợp tác của trò chơi, bằng cách tách các chế độ PvP từ các hợp tác xã. Cách này sẽ giống như chính xác, tuy nhiên, tôi không thể nói chưa. Nhưng chúng ta hãy chỉ nói rằng: người chơi Diablo và PvP tình yêu sẽ thấy rằng Diablo 3 sẽ hỗ trợ PvP tốt hơn so với có các trò chơi khác cho đến nay. Trọng tâm chính của chúng tôi là nhưng chắc chắn trên chế độ co-op.
Jan: Nó đã được đề cập rằng bộ điều khiển sẽ được đơn giản hóa trong D3. Vì vậy, để có thể chơi được toàn bộ trò chơi với con chuột. Làm thế nào chính xác chúng ta nên tưởng tượng rằng?

Jay Wilson: Có, trong Diablo 3, chúng tôi tiếp tục truyền thống làm cho toàn bộ trò chơi với con chuột để chơi. Đó không phải là để nói rằng bạn không thể sử dụng bàn phím. Trong thực tế, chúng tôi đã thực hiện một số tính năng mới liên quan đến việc kiểm soát với. Vì vậy, các kỹ năng cá nhân, hoặc chuyển đổi với Tab hoặc bánh xe chuột. Tiếp theo, chúng tôi đã tích hợp một Hotbar, cho phép người sử dụng chơi bốn kỹ năng. Vì lý do này, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ sự phân công của các phím F. Các Hotbar là thoải mái của nó, bạn sẽ thấy rất nhiều bạn bè, bởi vì chúng tôi chắc chắn.

Jan: Như Diablo 2, phần thứ ba một lần nữa được chia thành hành vi. Làm thế nào có những cầu thủ tưởng tượng tỷ lệ giữa một Đạo luật Diablo 2 và Diablo 3 và bao lâu bạn sẽ chơi như những câu chuyện phần của một hành động? Làm thế nào nhiều hành vi đó sẽ được mong đợi?

Jay Wilson: Có, mặc dù nó không được lên kế hoạch bởi chúng vào đầu của sự phát triển của Diablo 3 để phân chia các trò chơi vào hành vi, nó đã qua thời gian chỉ là "tự nhiên" cảm thấy nó, nhưng để làm như vậy, chúng tôi nghĩ tại sao chúng ta nên chống lại nó. Chúng ta không thể nói chính xác cho dù kích thước tương đối của tập tin là khác nhau từ những người của Diablo 2, tuy nhiên. Chúng tôi phấn đấu nào ở mùa giải tương tự như trong Diablo 2.

Jan: Đã rõ ràng cho dù đó là Diablo 3 phục vụ người chơi cốt truyện khác nhau hoặc một kết thúc khác không?

Jay Wilson: Tôi sẽ không đi quá xa và nói rằng chúng tôi đang hướng tới một kết thúc thay thế, chúng tôi cố gắng để tìm thấy những người chơi, tuy nhiên ấn tượng, với những hành động của mình để gây ảnh hưởng trên thế giới. Sợi khác nhau sẽ, tuy nhiên, không được dự kiến.

Jan: thương phẩm miễn phí là một trong những khác biệt lớn với WoW. Nó sẽ vẫn còn có thể trao đổi tất cả các mặt hàng có sẵn? Người chơi phải được chuẩn bị cho một sự thỏa hiệp giữa hai hệ thống, ví dụ như để ngăn cản thương mại trong phần thưởng quest?

Jay Wilson: Trên thực tế, chúng ta đang thảo luận trong nhóm về nó. Ý kiến ​​cá nhân của tôi là Diablo trò chơi về kinh doanh trong khi WoW được dựa trên một sản phẩm dựa trên Raids game. Ai muốn có được giữ của các mặt hàng tốt nhất trong Diablo, giao dịch với người chơi khác. Nếu chúng ta hạn chế các hành động trong Diablo 3, chúng ta sẽ cùng một lúc bỏ lỡ các trung tâm của các trò chơi cổ phần. Các hành động tự do, theo ý kiến ​​của tôi, là một phần không thể thiếu của game là và do đó chúng tôi sẽ không hạn chế thương mại lớn.

Jan: Đối với nhiều người chơi, những hạn chế về mặt hàng tồn kho trong Diablo 2 là một chướng mắt. Đến mức độ nào có kế hoạch trước để cải thiện trò chơi trong vấn đề này?

Jay Wilson: Tình hình tồn kho là tương tự như với tốc độ - người chơi không thể có đủ cả. Về nguyên tắc, có thể nói rằng không có vấn đề bao nhiêu không gian bạn cung cấp cho người chơi làm cho họ có sẵn sẽ luôn luôn có nhiều hơn nữa. Tôi thừa nhận rằng các hạn chế về hàng tồn kho trong Diablo 2 là quá lớn. Chúng tôi chắc chắn có ý định để cầu thủ trong Diablo 3 để cung cấp với không gian tồn kho nhiều.

Jan: Loạt Diablo đã không bao giờ được biết đến là có yêu cầu phần cứng cao cho thời gian của họ. Còn về vấn đề này từ Diablo 3? Đủ một máy tính thực tế để có thể chơi Diablo 3 phát hành khi chất lỏng?

Jay Wilson: Vâng, việc phát hành vẫn còn xa vời, vì vậy chúng tôi không thể nói nhiều về điều kiện, nhưng chúng tôi đang có, như trong tất cả các tựa game Blizzard khác, tất cả mọi thứ mà sản phẩm của chúng tôi chạy càng tốt decently trên rất nhiều hệ thống , Những người chơi tán tỉnh cho Diablo 3 với một máy tính mới, tôi sẽ khuyên bạn nên đợi cho đến khi phát hành thực tế của trò chơi, và sau đó để mua trung bình cho các tính toán thời gian. Ngày nay các trò chơi sẽ chạy an trao tặng.

Jan: Đối với một số thời gian, vật lý là một phần quan trọng của trò chơi máy tính. Liệu Blizzard trước khi nhảy vào lửa này và Diablo 3, để giúp đỡ, ví dụ bằng cách sử dụng công cụ Euphoria để thực tế hơn nữa?

Jay Wilson: Trong Diablo 3, chúng tôi sử dụng engine vật lý Havok. Tuy nhiên, chúng tôi rất thận trọng trong vấn đề này, sau khi tất cả, chúng tôi muốn các trò chơi trên nhiều máy tính chạy nhanh. Tương tự như vậy, ngay cả trong engine đồ họa của chúng tôi. Công nghệ của chúng tôi cho phép các kỹ thuật hiện nay như: bản đồ bình thường, Per-pixel, phản xạ và nhiều hơn nữa. Chúng tôi hiện đang sử dụng chỉ là một phần của tất cả các phương pháp này. Trước khi thực hiện bất cứ điều gì trong trò chơi, chúng ta tự hỏi liệu hiệu suất này bị rất nhiều hay không. Vì lý do này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các thiết kế nghệ thuật của trò chơi, như công nghệ đồ họa hiện đại. Vì vậy, trò chơi trông rất tốt, nhưng chạy rất, rất nhanh.

Jan: Diablo 3 sẽ được phát hành cho PC. Sẽ có một danh hiệu độc quyền, hoặc có thể an ủi các game thủ vẫn còn hy vọng?

Jay Wilson: Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch gì cụ thể về vấn đề này, nhưng chúng tôi không nhìn vào Blizzard là một nhà phát triển cho các trò chơi máy tính, nhưng là một nhà phát triển trò chơi thuần túy.

Các trò chơi mà chúng tôi phát triển, hoạt động trên máy tính nhưng tốt hơn một chút so với trên console. WoW là một ví dụ tốt. Chúng tôi cố gắng để làm cho trò chơi của chúng tôi càng nhiều càng tốt và do đó có thường không có thời gian để ngồi xuống với các phương pháp điều khiển khác nhau và tuỳ biến của các nền tảng khác nhau ngoài.

Trong tất cả các trò chơi mà chúng tôi đã phát triển đến nay, Diablo vẫn là danh hiệu mà sẽ là dễ nhất để thực hiện ,. Nó sẽ thực sự có một số vấn đề nhỏ trong một phản ứng, tuy nhiên, điều này nên không cấu thành một thách thức lớn đối với chúng tôi. Chúng tôi hiện đang đặt trọng tâm của chúng tôi rõ ràng trên phiên bản PC. Tôi không thể nói cho dù sẽ có một ngày một phiên bản console, chỉ mà chúng tôi đang không hoạt động.

Jan: Cảm ơn các cuộc phỏng vấn!

Nguồn: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... chi tiết

Diablo 3: tác phẩm nghệ thuật mới, ảnh chụp màn hình và hình nền

bởi trên Aug.16, 2008 theo Diablo 3 Tin tức

Có lẽ là một đền bù nhỏ để từ chối của Blizzard (về Diablo3) cho Công ước Games, họ trình bày cho chúng tôi hình ảnh hiện thương hiệu mới.

Nó liên quan đến tác phẩm nghệ thuật, ảnh chụp màn hình và hình nền kết thúc cho máy tính để bàn của bạn.

Chỉ cần có một cái nhìn ... có lẽ những gì ở đây cho bạn.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 2 Comments : , , , , , , , , thêm ...

Blizzard: Các chi tiết mới về tài khoản đơn

bởi trên Aug.02, 2008 dưới Games Blizzard , Diablo vũ trụ

Hôm qua là các Blog Multiplayer trên MTV.com thông báo rằng Blizzard số sự đổi mới cho các "Battle.net 2.0" và đã biết "Độc Tài khoản cho Blizzard trò chơi" kế hoạch.

Jeff Kaplan (Designer Lead về World of Warcraft) khẳng định rằng "công đức" trong Blizzardspielen có thể sẽ sớm được liệt kê trong Bảng tóm lược tài khoản trên toàn cầu. Ví dụ, có thể vị trí bậc thang trong Diablo, hoặc các thiết bị của WoW ký tự (từ Armory) dẫn đến Blizzard xếp hạng, trong đó cho phép bạn nổi bật so với khối lượng của các cầu thủ trung bình.

Cho dù điều này sẽ được thực hiện, tuy nhiên, ngay cả đối với các game cũ như Diablo 2 hoặc Warcraft 3? Chắc là không. Chúng tôi chỉ có thể hy vọng rằng SC2 và D3 bị ảnh hưởng bởi tính năng này tốt đẹp. Một số tính năng của tài khoản Blizzard mới đã được thử nghiệm thành công trong hiện đang liên tục để Beta (WoW) Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Đánh giá: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Comment : , , , thêm ...