Diablo 3 tiện ích với hàng năm?
bởi admin vào Nov.19, 2008, dưới Diablo 3 Tin tức
Blizzard CEO Mike Morhaime nói chuyện với Tracey John từ MTV Multiplayer
Dưới đây là trích đoạn có liên quan Diablo 3:
MTV Multiplayer: Activision đã có thành công với các thương hiệu như "Call of Duty" và "Guitar Hero" bằng cách phát hành trò chơi hàng năm. Bạn có xem xét rằng mô hình kinh doanh ở tất cả và tự hỏi, nếu có sẽ làm việc cho Blizzard? Bạn có nghĩ rằng có nhiều lợi nhuận hơn trong việc đánh dấu hàng năm không? Hoặc bạn có nghĩ rằng người chơi cần phòng thở?
Morhaime: Trong điều khoản của bản mở rộng, tôi nghĩ rằng một chút ít thường xuyên hơn có lẽ là tốt với các loại mục tiêu để có được gần gũi hơn để mở rộng hàng năm. Nhưng tôi nghĩ rằng nó thực sự phụ thuộc vào nội dung mà bạn đưa vào mở rộng. Tôi không nghĩ rằng Blizzard sẽ có thể làm phần tiếp theo của các sản phẩm như một "Diablo III" hoặc "Diablo IV" trên cơ sở hàng năm, nhưng chúng ta có thể làm mở rộng những trò chơi gần hàng năm.
Morhaime nghĩ rằng phần mở rộng hàng năm có thể phù hợp với chiến lược của Blizzard, nhưng anh ta không xem xét nó có thể là trò chơi hoàn toàn giống như Diablo có thể xuất hiện 3/4 mỗi năm. Blizzard di chuyển lại ngắn, nhằm mục đích không phải EA như là một cách nhanh chóng sản xuất hàng loạt. Hãy xem xét bao nhiêu lần EA tạo ra hits thể loại thực sự, một số cuối cùng trong nhiều năm. Blizzard có 2 Diablo, Starcraft, và Warcrft vài ba trong cuộc đua.
MTV Multiplayer: DRM là một vấn đề cho Blizzard, nhưng nó là một vấn đề cho các trò chơi máy tính khác. Bạn có lời khuyên nào cho các nhà xuất bản khác? Bạn có nghĩ về DRM?
Morhaime: Chúng tôi suy nghĩ về nó. Vâng, chúng tôi đã tiếp cận DRM trong quá khứ theo nhiều cách, nhưng có thể bảo vệ chống sao chép chính mà chúng tôi có cung cấp giá trị gia tăng tính năng mà bạn chỉ có thể nhận được bằng cách Battlenet.
Blizzard nghĩ rằng đó là phương pháp bảo vệ sao chép DRM để giữ Battle.net một cách tốt hơn, bởi vì bạn chỉ có thể chơi trực tuyến chính cá nhân của mình. Không giống như các cuộc phỏng vấn khác, nhưng dường như không, DRM luôn được loại trừ, mặc dù cả hai hệ thống trong game, cũng như ngành công nghiệp âm nhạc đã thất bại sau khi một lời chỉ trích gần như toàn cầu.
Nguồn: MTV















































24 tháng hai, 2009 trên 14:34
Vì vậy, nó ẩn chi phí hàng tháng.
Sự cân bằng với đòn bẩy, một WoW la (tối đa mức độ gia tăng và áp đảo mặt hàng) sẽ buộc khách hàng mua addon.
Ngày 26 tháng 3 năm 2009 trên 16:03
Ưu điểm là bạn vẫn có thể chơi nó.
Miễn là bạn thích trong D2 phân biệt chế độ, không có vấn đề. Đẹp mà D3 không phải là một game MMORPG.