Diablo Gamer | Diablo 2 і Diablo 3

Тег: Diablo

Diablo 3 Дата випуску і PvP

від на Mar.10, 2012, під Diablo 3 Новини

Blizzard, хоче вже через кілька днів оголосити про дату виходу Diablo III, і тому повинні довгоочікувана особливість PvP Arena (присвячена PvP режим), ймовірно, не чекати, поки перший патч.

Цей крок вони вже зробили в WoW, де поле бою до 4-го Патч з'явився кілька тижнів тому. Причиною цього може бути те, що в якості гравця з такою великою кількістю нового контенту все одно не встигає, щоб конкурувати в PvP. Так що є більш важливі елементи на список справ, щоб забезпечити чисте початок.

Ми повинні бути в змозі впоратися з нею, якщо система поповнюється після вирівнювання та оснащення символи, так що ви можете виміряти в Diablo 3 PvP себе.

Добре, що ми не мають у нас гра з дитячого садка-G рейтингу, в іншому випадку такі цитати з Blizzard, ймовірно, були б немислимі:

Ми розуміємо, що багато з вас з нетерпінням чекають режимі PvP і ми після першої публікації всю нашу увагу на знімальному майданчику, щоб зробити арен таким жорстоким, кривавий, швидко розвивається і великі, як це можливо.

Джерело: Battle.net

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (1 голосів)
more... Залишити коментар : , , , більше ...

Cataclysm - новий бренд компанії Blizzard?

від на Jul.02 2009, під Blizzard, ігри

Blizzard, читайте на 26 Червень захистити Cataclysm брендів закону.

Просто те, що Cataclysm? Чи був він щось робити з "катакомбної", або це ...

  • Новий ігровий движок для MMO оголосили?
  • Аддон?
  • Diablo 3 аддон?
  • Аддон Starcraft 2?
  • ?

Вікіпедія говорить наступне з цього приводу:

Катаклізм

Матеріал з Вікіпедії, вільної енциклопедії

Катаклізм, було грецьке вираз для потопу , від грецького Катаклізмос, щоб "вимити" (kluzein "мити" + ката "вниз") [. правити ] і тому був використаний для опису подій: таких, як повені , руйнування Содому і Гоморри , і десятої кари Єгипту . Сучасного використання катаклізм в основному обмежується геологічних явищ Велике значення,: таких, як руйнування Помпеї , Тунгуського події , або 2004 Землетрус в Індійському океані .

Це, здається, є щось робити з руйнування, які дуже добре вписується в принципі Diablo. Blizzard, часто готує років до публікації нових проектів, які можна було побачити, а в придбанні домену Diablo3.com.

У WoWWiki ви можете прочитати наступне:

Великого Розколу, також відомий як просто Розколу або Cataclysm Яка подія було змінили світ Азерота Приблизно 10000 років тому в кінці війни Древніх. Це подія, яка спрацьовує через Криниці Вічності руйнується.

Подальші спекуляції можна знайти тут . Це, звичайно, може говорити за аддон.

Якщо ви / мати більше ідей натяки, то давайте тільки позаду нас коментар або відповісти на форумі .

cataclysm

катаклізм

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 4.3 / 5 (6 голосів)
more... 1 коментар : , , більше ...

Diablo 3 на консолях?

від на Jun.28 2009, під ігри компанії Blizzard , Diablo 3 Новини

На Game Developers Conference Роб Пардо визнав, що були переговори з Microsoft про реалізацію Xbox 360 ігор Blizzard. ( ми повідомляли ) Інші джерела: [1]

Тепер Пардо дав колезі промисловості Геймери інтерв'ю , в якому він пішов трохи на консолі реалізації Blizzard, назв.

Rob Pardo

Rob Pardo

В даний час є деякі проблеми, тому з контролером. Для приведення PC ігор на консолі, необхідно відповідними пристроями введення. Крім того, існують труднощі з розміру жорсткого диска, оновлення, а в разі платних ММО, як World Of Warcraft тільки з платіжною системою, де Microsoft або Sony, звичайно, отримати шматок пирога.

Залишається відкритим питання про те, ми все ще бачимо Diablo 3 Реалізація на XBox 360-й

IndustryGamers: Ми ще не бачимо блокбастера MMO зняти в консолі простору. Sony Online Entertainment збирається приносити свої MMO для PS3. Як щодо Близзард? Ти сказав, що розмовляв з Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft показала нам деякі речі Theyhave у розвитку, і вони попросили нас наша думка про це - це те, що все, що. Але, наскільки ММО на консолях, є багато проблем. Я б сказав, що завданням № 1 є пристроєм введення. Так що якщо ви збираєтеся портувати гру, як нічого собі як це працює? Ви вантажите клавіатури і миші? Чи намагаєтесь ви зробити гру, яка [адаптуються], щоб всі різні управління і кнопок? Це перенесення питання. Велика проблема була б речі, як жорсткі диски. Я думаю, що WoW в даний час близько 10 концертів, і ми завжди виштовхуючи більше змісту. Це те, що хмарні обчислення в кінцевому рахунку може вирішити, але в поточному поколінні консолей, що дуже багато займатися. Ви повинні були б є майже весь жорсткий диск, і є консоль Xbox [продається споживачам] не мають жорстких дисків зробив. Так що це велике питання.

Інша велика проблема в тому, як насправді робити патчі Тому що процес сертифікації є досить важким, щоб зробити це. Я знаю, це те, що Microsoft намагається працювати, так що ви можете зробити більше оновлень і процес сертифікації швидше, але це не буде так швидко, як ми можемо зробити це. Ми просто покласти його через наш відділ контролю якості і завантажити на нашому сервері. Тоді ..., інший великою проблемою є бізнес-моделлю. Прямо зараз, Microsoft і Sony заряду платформи збори для роздрібної торгівлі, але якщо ви робите MMO там, і це на основі передплати, що вони збираються хочуть розрізі підписки доходів теж, і так само стає перешкодою. Так що, безумовно, багато перешкод, зараз для цього ММО на консолі, але все це може бути більш ніж прийти, і я думаю, що в наступному поколінні консолей, що це буде набагато простіше.

Звичайно, PS3 версію Diablo було б цікаво. Activision Blizzard генеральний директор Боб Котик читати зараз, але оголосив, що ми думаємо про це в ціновій політиці Sony взяти себе в стороні від PS3 магазині. ( джерело ) Це ще належить з'ясувати, як Sony реагує на подібні заяви.

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 4.8 / 5 (5 голосів)
more... 2 Коментарі : , , , більше ...

Роботи Diablo 3 кімнати

від на Jun.25 2009, під Генеральним

Здравствуйте фанати Diablo

Всі, хто хотів би говорити про Diablo (I / II / III) сам тепер німецькі чату доступні, які можна ввести без необхідності завантажувати клієнта або будь-який запис.

Clickt просто в головному меню (вгорі праворуч), щоб "Diablo чат"

Якщо ви клієнт (MiRC, Trillian, ...) Ви встановили, ось повноваження:

  • Сервер: irc.quakenet.org
  • Канал: # diablo.de

Веселіться під час чату.

Ваш нік зраджує їй з допомогою команди: / нік новий нік

В разі проблем з чатом, тому, будь ласка, увійти в контакт у відповідній темі форуму .

Невелике оновлення:

button_quakenet_11

В якості альтернативи на наш веб-клієнт, ви можете також по Quakenet службу чата використання.

Тут ви можете скачати безкоштовно MiRC , якщо ви віддаєте перевагу автономний клієнт. Великою перевагою є те, що Вам зареєструвати ім'я так просто / Журнал може без введення пароля кожен раз. Невеликий путівник по програмі можна знайти тут .

Крім того, Firefox користувачі можуть використовувати аддон "ChatZilla" використання.

Ви зареєстрували акаунт, де ви увійти до чату і введіть наступну команду:

  • / Msg Q ПРИВІТ email@host.de email@host.de

Дотримуйтесь інструкцій в електронній пошті і завершення реєстрації. Використано (якщо є) Ваш форум псевдонім в якості імені користувача. Тоді ви отримаєте пароль і тепер може зробити це після того, увійти чаті типу.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH Рецензент Пароль

Тепер посилає через приватне повідомлення ваше ім'я користувача на форум мене , і ви отримаєте спеціальний «голос» символів в каналі за участю Ви реєструєтеся в якості користувача.

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (7 голосів)
more... Залишити коментар : , , більше ...

Diablo 3 - ще більше!

від на Sep.06 2008 під Diablo 3 Новини

Позавчора компанія Blizzard випустила кілька нових скріншотів невідомому острові, який дуже нагадує вам, як черепа Diablo.

Тут картина (натисніть для збільшення):

Bashiok (Diablo Community Manager) відповіли Зараз у Bnet форумах, питання в тому, що місце це може бути стурбовані.

Це Skovos, і я думаю, що цей шматок Леонард зробив щось Показаний та обговорені на Lore Першої світової війни і панелі Природа Мистецтво.

Це не розташування ви відвідаєте зробив у Diablo III, але робота є хорошим прикладом роботи, і думав, що збираюся в конкретизації світі Sanctuary. Це вже дуже складного світу з великою кількістю місця і події, але багато це все ще не візуально або контекстуально реалізований. Так як ми хочемо створити відчуття світу за межами вашого безпосереднього зору важливо створити або розширити на місцях і розповіді про світ зробили.

Як ми працюємо, щоб створити Diablo III, так що ми працюємо над створенням більш візуально повне Sanctuary.

Це південна Skovos міста, ми на жаль, не можете відвідати в Diablo III (поки що). На карті світу ви можете подивитися на ситуацію трохи краще. Бліззард хоче створити повний візуальний світ виробляти певну RPG почуття. джерело

Bye, Bye, Bossruns?

В іншому повідомленні на форумі Bashiok і пішов до того, як краще інтегрувати в даний час надмірно часте і швидке Bossruns / Rush ефективним у грі. Blizzard, прагне забезпечити, щоб у гру грають більше в цілому, хоча, звичайно, більше ефективності є важливим моментом.

Там невід'ємний питання в Diablo II, де гра вироджується у завдання отримання в пункт Б якомога швидше, спінінг колесом, а потім прополоскати і повторити. Хоча багато людей, очевидно, скористатися нею, і він ніби як стає грою в собі бачити, як швидко і ефективно ви можете бути, це не обов'язково цікавим. Крім того, можна сказати, що це применшує відчуття занурення в гру весь досвід.

Незалежно від того, що відбувається, або зміни в Diablo III, там завжди буде хв / maxers цю гру, щоб система була більш ефективною, але і як мета, яку ми хочемо заохотити гравцям випробувати гру в цілому або принаймні в більшій мірою, ніж на кінець гру робили переходить в систему, щоб просто вбиває одного боса знову і знову. Багато з цих ідей і деталі очевидним ще в таємниці, але це те, що ми знали і думали. (джерело)

Джей Уїлсон розповів про гру із журналом "Game Informer".

Повний текст інтерв'ю можна подивитися тут , щоб читати. Дуже цікавий момент в тому, що ви скоро визнають * Plink * міцну основу, чи є елемент добре, як. В іншому випадку, триматися сильно Diablo 2, хоча звуки м'які за поганої якості, звичайно, щось нове.

Diablo сюжетом

Blizzard, недавно представила невелику історію лексики в Інтернеті, де ви можете подивитися все знову об'єднаного «історичний» процеси трилогії. Звичайно, йому не вистачає очок, але так як Blizzard, ймовірно, скоро виправити.

Нарешті, я хотів би ще раз галерею скріншотів безпосередньо від компанії Blizzard, яка була оновлена ​​в минулому.

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 0.0 / 5 (0 голосів)
more... 3 Коментарі : , , , Детальніше ...

Рона Гілберта Мавпа Ісландії змішується з Diablo?

від на Sep.03 2008 під Генеральним

Останній проект Maniac Mansion і Смерть Spank мавпи Ісландії творця Рона Гілберта.

Зі словами:

"Ідеальне поєднання пригодницької гри в стилі мавпи Ісландії з сильними елементами геймплея Diablo"

Він описує свою останню Kreaktion, що знаходиться в розробці з 2004 року. Це дія повинна виконуватися в епізодах (досьє) і високо розроблена для збору предметів, як Рона Гілберта на "Penny Arcade Expo" виставку кілька днів тому.

У великих видавців Гілберт знайшов мало підтримки, але після деяких переговорів, він погодився Wi-й невеликої канадської студії Hothead Games про співпрацю.

Більш детальну інформацію Ви отримаєте у своєму блозі .

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 0.0 / 5 (0 голосів)
more... 2 Коментарі : , , , більше ...

Battle.net 2.0

від на Sep.02 2008 під ігри компанії Blizzard , Diablo 3 Новини , Diablo Всесвіту

Джей Уїлсон на G | C:

Ми працюємо над новою версією Battle.net, і є істотний перегляд в тому, як вона працює. Мета полягає в тому, щоб просто уявити кращий онлайн-досвіду ви можете знайти в будь-якій грі. Якщо ви граєте заметіль гру, ми хочемо, щоб ви бути частиною спільноти Blizzard. Ми хочемо, щоб люди, щоб знайти друзів Їх Швидко, спілкуватися з ними, і грати разом.

Новий Battle.net так. Ми називаємо це в стилі "Web 2.0"


Battle.net 2.0

Деякі функції вже відомі:

  • Покращена пінг
  • Чат канали грі
  • Різні нові рейтинги
  • Розширена захист чит
  • AMM моди
  • Аватари, зображення і іконки в стилі форуми / соціальні мережі
  • D3 Hardcore Mode
  • Список друзів / чорний список з багатьма новими Features3
  • Клан / Гільдія підтримки
  • Турніри
  • Світових досягнень (Для всіх ігор для всіх нових ігор Blizz)
  • Голосовий чат
  • ESL підтримки (можливо, захоплення відео режимів тощо)

Френк Пірс:

Одна з особливостей, які ми, безумовно, працює над поліпшенням і маркетингу в інтегративної набагато краще повтор функціональності, яка природно важливо для кіберспорт спільноти. Ми працюємо над поліпшеною підтримкою турнірів і ліг на battle.net так thatthere набагато більше об'єкта зробив у відношенні. Ми говоримо про речі, як оператор-функції, на які у нас вже є в World Of Warcraft, а також.

Таким чином, ми говоримо про функціональність потенційного глядача і тому подібні речі. У нас є кіберспорту команді внутрішньо в обов'язки якого входить проведення подій ми біжимо і так працював для партії не так кіберспорту команді відповідатиме за кіберспорт з StarCraft 2, а також.

Джерела: diii.net , blizzard.com

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 0.0 / 5 (0 голосів)
more... 2 Коментарі : , , , , більше ...

Інтерв'ю з Джеєм Вілсоном

по по 24 серпня 2008 року за Diablo 3 Новини

Здравствуйте фанати Diablo

Січень Fratzer, хлопець редактор Looki.de у співпраці з Diablogamer.com через інтерв'ю з Джей Уїлсон, провідний дизайнер Diablo3.

Оскільки численні інші сайти частково запропоновано повністю несуттєві речі, я дуже задоволений результатом. Запитання надходять в основному з нашої спільноти, але на жаль ми не могли принести все під браку часу.

Вибір тем згодом зробила більше, після того, як я дав йому гарну компіляцію Ваших пропозицій у січні

Читайте самі і обговорити з нами в форумі з:

Січень: Привіт Джей! Дякуємо, що знайшли час. Не могли б ви в першу чергу для наших читачів?

Джей Вілсон: Привіт! Мене звуть Джей Вілсон, і я провідний дизайнер Diablo 3

Ян: Diablo серії є істинною класикою. Чи можете ви описати, що саме представляє серію у ваших очах, і як ви хочете розширити Diablo тепер з третьої частини наших читачів?

Джей Вілсон: Ну, коли ми почали працювати над Diablo 3, ми хотіли побудувати на важливі аспекти попередника. Акцент був зроблений на доступність назви. Тому ми прийняли рішення зберегти ізометричний вигляд і геймплей пов'язані між собою. Крім того, установка, незліченні предмети і кооперативної гри було дуже важливо для нас.

Всі ці елементи мають вирішальне значення для такої гри, як Diablo. Звичайно, бої повинні бути дуже задовільним. Якщо одна людина вдарить сокирою або булава на монстра, він просто повинен відчувати себе добре. Щоб добитися цього, ми приділяв велику увагу анімації і звукові ефекти. Таким чином, ми намагалися тримати гравця в довгостроковій перспективі в гарному настрої.

Ян: Як ви намагаєтеся тепер з третьою частиною поліпшити геймплей і яка частина була найскладнішою для вас, як провідного дизайнера гри?

Джей Вілсон: Я думаю, що два найбільш складних аспектів як хаотичність битви і кооперативних ігор. Ми проектуємо одиночній кампанії завжди знаходиться в дорозі, щоб зробити це доступним для декількох гравців у кооперативний режим. Таким чином, якщо працює гра в другому, ми піднімаємо не тільки складність битв, але і подальше означає, що фактична квести мають бути адаптовані до кількості гравців у будь-який час. Зважаючи випадковості ми також завжди великою проблемою. У зв'язку з тим, що бойові дії в Diablo 3 ніколи не даються, але завжди породжує, ми повинні переконатися, що з противниками Aufeindertreffen таким чином, що вони занадто важкі ні занадто легким, ні. Далі, в якості дизайнера для деталей, які знаходять свій шлях, часто важке рішення.

Січень: PvP (гравець проти гравця) грає важливу роль в суспільстві Diablo 2. Що PvP можливості планується Diablo 3? Можливо, назва дійсно в своєму роді, наприклад, World Cyber ​​Games?

Джей Вілсон: Ми безумовно хочемо додати виділений режими PvP, але ми ще не встановили нам у цьому відношенні. Ми в даний час у стадії тестування, які аспекти знайдуть свій шлях у цьому відношенні в грі. Звичайно, ми віддаємо собі звіт в тому, що гравці дуелі в Diablo 2, що саме по собі смішно, тому що PvP в Diablo 2 ніколи не була призначена як реальному режимі.

З одного боку, ми хочемо заохотити PvP з третьою частиною далі і запропонувати підтримку, з іншого боку, ми намагаємося піти туди деякі елементи, яким чином кооперативний режим в грі буде страждати.

У Diablo 2 це був випадок, коли у гравців була PvP варіантів, які у вас не було ніякого бажання грати разом. Звичайно, це ніколи не було нашим наміром. Те, що ми зараз намагаємося є сприяння кооперативним аспект гри, як ми відокремлюємо режимі PvP кооперативу. Як це буде виглядати, але я не можу сказати. Але давайте просто скажемо: Diablo і гравці люблять PvP, побачите, що Diablo 3 буде підтримувати PvP краще, ніж інші гри до цих пір. Наше основну увагу, безумовно, на але кооперативний режим.
Ян: Ми вже згадували про те, що контроль повинен бути спрощений в D3. Так всю гру можна грати за допомогою миші. Як саме ми повинні собі це уявляєте?

Джей Вілсон: Так, в Diablo 3, ми продовжуємо традиції виготовлення всю гру можна грати за допомогою миші. Це не означає, що ви не можете використовувати клавіатуру. Насправді, ми впровадили кілька нових функцій щодо управління. Таким чином, індивідуальні навички або змінити на вкладці або коліщатко мишки. Потім ми повинні інтегруватися хотбар, яка дозволяє гравцеві використовувати чотири навичок. З цієї причини ми також вирішили прибрати призначення F ключів. Хотбар є його комфорт знайти багато друзів, тому що ми впевнені.

Ян: Як і в Diablo 2, третя частина знову розділилися на актами. Як гравці мають розмір взаємин між Diablo 2 - Diablo 3 та цього Закону, і як довго він буде грати в цій історії частина акта? Скільки актів буде очікувати?

Джей Вілсон: Так, хоча це не було заплановано нами на початку розробки Diablo 3 розділити гру на акти, він має більше разів з "природними" відчував, що це обіцяв зробити, тому ми подумали, чому б ми повинні боротися проти нього. Ми не можемо точно сказати, чи є пропорції закон відрізняється від Diablo 2, однако. Ми прагнемо кожен випадок аналогічний сезон, як в Diablo другий

Ян: Це все зрозуміло, чи буде вона запропонувати гравцеві Diablo 3 різних сюжетних ліній або альтернативний фінал?

Джей Вілсон: Я б не піти так далеко, щоб сказати, що ми націлені на альтернативний фінал, але ми намагаємося, щоб дати гравцеві враження своїми діями впливати на світ. Різних напрямків, але це не буде швидше за все.

Січень: Безкоштовні пункти торгівлі з одним з великих відмінностей у WoW. Чи буде він як і раніше можна замінити всі елементи вільно? Гравці повинні адаптуватися до компромісу між двома системами, наприклад, заборонити торгівлю з нагороди за виконання завдань?

Джей Вілсон: Насправді ми обговорюємо в команді про це. Моя особиста думка, що гра Diablo в торгівлі, в той час як WoW заснована на системі, заснованої рейди гри. Хто хоче, щоб захопити кращі речі в Diablo, торгувати з іншими гравцями. Якщо обмежити дії в Diablo 3, ми пропустили б серце гри в той же час прив'язка. Безкоштовний дії, на мій погляд, є необхідною частиною гри, і тому ми не будемо обмежувати торгівлю великим.

Січень: Для багатьох гравців, обмеження по інвентаризації в Diablo 2 були більмом на оці. В якій мірі попередні Плани поліпшити гру в цьому відношенні?

Джей Вілсон: з інвентаризацією ситуація аналогічна, як зі швидкістю - гравець не може отримати достатньо того й іншого. В принципі, можна сказати, що незалежно від того, скільки місця доступно для гравців вони завжди хочуть більшого. Я визнаю, що обмеження на інвентаризацію в Diablo 2 були занадто великими. У нас безумовно є намір надати гравців у Diablo 3 з більш інвентарі.

Ян: серії Diablo ніколи не було відомо, висувають високі вимоги до обладнання для свого часу. Як це виглядає в цьому відношенні від Diablo 3? У межах від фактичного комп'ютер, щоб грати Diablo 3 Відпустіть рідина?

Джей Вілсон: Ну, випуск поки далеко, тому ми не можемо багато говорити про умови, але ми, як і у всіх інших назв компанії Blizzard, все, що наш продукт працює пристойно, як можна на стільки ж систем . Гравці, які витріщатися для Diablo 3 з новим ПК, я б порадив вам почекати до фактичного релізу гри, а потім купити в середньому за машину часу. На цьому гра буде працювати з відмінною безпекою.

Ян: Протягом досить довгого часу, фізика є важливою частиною комп'ютерних ігор. Бліззард перш, стрибати на поїзд і Diablo 3, щоб допомогти, наприклад, при використанні Euphoria Engine, щоб ще більше реалізму?

Джей Вілсон: У Diablo 3 ми використовуємо двигун Havok Physics. Тим не менш, ми дуже обережні в цьому відношенні, так як ми хочемо, щоб гра, як на багатьох комп'ютер працює швидше. Точно так само і в нашому графічний движок. Наші технології дозволяють сучасні методи, такі як карти нормалей, попіксельно затінення, відображення і багато іншого. Зараз ми використовуємо лише частина всього цього методів. Перш ніж здійснювати будь-що в грі, ми задаємо питання чи це високі показники страждає чи ні. З цієї причини, ми орієнтуємося більше на художнє оформлення гри, ніж на сучасних графічних технологій. В результаті, гра виглядає дуже добре і до цих пір працює дуже, дуже швидко.

Січень: Diablo 3 буде випущена для ПК. Це виключне право, або консольні геймери можуть ще сподіватися?

Джей Вілсон: В даний час у нас немає ніяких конкретних планів щодо цього, але ми не дивимося на Blizzard, як розробник ігор для ПК, але як чисто розробників ігор.

Ігри, які ми розробляємо, працювати на комп'ютері, але трохи краще, ніж на консолях. WoW є гарним прикладом. Ми намагаємося, щоб наші ігри якомога більше і, отже, зазвичай не мають часу, щоб сісти з різними методами управління та адаптації різних платформ один від одного.

З усіх ігор, які ми розробили досі, але Diablo не назва, яке було б простим в реалізації, було б Дар. Хоча деякі невеликі проблеми в реакції типу, але це не повинно являти собою серйозну проблему для нас. В даний час ми розміщуємо наші чітко зосереджені на версії для ПК. Я не можу сказати, чи буде в один прекрасний день консольна версія, тільки те, що ми в даний час не працює над цим.

Ян: Дякуємо за інтерв'ю!

Джерело: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (1 голосів)
more... 5 Коментарі : , , , , , ... детальніше

Diablo 3: нові твори, скріншоти і шпалери

від на Aug.16 2008 під Diablo 3 Новини

Можливо, в якості невеликої компенсації за відмову від Blizzard (з точки зору Diablo3) Конвенції ігор, тепер вони дають нам нові кадри.

Це необхідно для твору мистецтва, скріншоти і готових шпалер для робочого столу.

Просто погляньте ... може бути, та що там для вас.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml шпалер #

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 0.0 / 5 (0 голосів)
more... 1 Коментар : , , , , , , , , більше ...

Снігова буря: Нові подробиці про Єдиний рахунок

від на Aug.02 2008 під Blizzard, ігри , Diablo Всесвіту

Вчора був розрахований на багато блог на MTV.com оголосив, що кілька нових функцій для Заметіль "Battle.net 2.0" і знайомий "Єдиний рахунок для ігор Blizzard," плани.

Джефф Каплан (провідним дизайнером World Of Warcraft) підтвердив, що "заслуги" у Blizzardspielen ймовірно, скоро будуть перераховані в Загальна інформація по рахунку в усьому світі. Наприклад, чи можна по сходах позиції в Diablo або обладнання WoW символів (із Збройової палати) призводять до заметілі рейтингу, яка дозволяє виділитися з натовпу середніх гравців.

Чи це реалізовано, а й старі ігри, як Diablo 2 або Warcraft 3? Напевно, немає. Будемо сподіватися, що SC2 і D3 страждають від цього приємна особливість. Деякі особливості нового рахунку Blizzard, вже успішно випробувана в бета-версії в даний час продовжується у (WoW) Lich King.

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 0.0 / 5 (0 голосів)
more... 1 коментар : , , , більше ...