Diablo гравця | Diablo 2 і Diablo 3

Gamescom 2010 - Jay Wilson в Q і групи

по по Aug.20 2010 року, в Diablo 3 Новини

Jay Wilson відповів на питання різних сайтів співтовариства.

Я почну з в грі інтерв'ю:

На жаль, ми чуємо з різних сайтах спільноти і знову ті ж питання, які вже відповіли в іншому (іноді більше) інтерв'ю. Я зараз приблизно один раз на зміст і versehe його деякі особисті зауваження та висновки:

  • Перша точка знаходиться в режимі PvP в Diablo III. Ми все цікаво, як він бере з Ф'юрі і співпраці. може працювати над створенням такої ж швидкий темп PvP ігри, як Diablo II. На жаль, Джей не великий, на ньому, але підтвердив, що Blizzard, пов'язана з PvP. Для гравця можуть бути орієнтовані на межі ~ 5 людей / ігри Blizzard, слід враховувати, однак, свого роду ареною концепції для того, щоб продовжувати пропонувати PvP, як командний вид спорту.
  • Набір елементів будуть мати більше значення, ніж в Diablo II був би ганьба, якщо він прийде до "Двійник", конкурс а-ля World Of Warcraft. Це тут, щоб залишитися, але, можливо, врятував більше значення надається мінлива статистику.
  • Boss боїв трохи універсальним. Це дозволяє міняти босів в різних етапах бою і вести себе по-різному. Це не означає, однак, такі, що група повинна бути розділена на танк, ДД, а також інших "вау" Подібні ролі.
  • Diablo 3 команди по мірі змісту розвитку і розробляє всі файли в грі. Навіть першому акті він кілька переглянуті, так як деякі тонкощі сюжету не цілком задовільним. Оскільки відомо, що Blizzard, звичайно, пізно, ще є надія на швидке бета-тестування.
  • Blizzard, також має справу з балансом. Це включає в себе питання, який клас блюдо, як багато шкоди / час, щоб зберегти гру захоплюючою. Sorceresses тепер такі "Таємна влада", яка схожа на знамениту ману з Diablo II дуже багато. Навіть монахи використовували "Дух", система схожа на лють варварів пропустили. Монах будує в боротьбі "Дух" і, таким чином можна активувати спеціальні атаки.
  • Відомий НПС повернутися. На додаток до Декард Каїн також відьма Адрія (Diablo 1) грає центральну роль.
  • Вироблена записи залишаються в ендшпілі інтерес і може бути досягнута у відповідності рідко абсолютний топ-статистика. Як і в Diablo II, може бути, що ви craftet неперевершені значення елемента.
  • Дорогоцінні камені мають багато (можливо, до 14) рівнів, які споживаються, однак, завдяки більш прості методи також засновувати набагато частіше. Так, коваль, напевно, в загальній складності 6 типів елементів забезпечується розетками без використання нагороду.
  • Символи можуть персоналізувати приклад барвник, за допомогою яких можна налаштувати колір обладнання. На тему "Талісман" Bashiok але хотів нічого говорити.
  • Система досягнень планується, але він туди не піду, ймовірно, дурний вбиває монстра. Там може бути особливо зайняті крафта для досягнення Itembauer, а й PvP пов'язаних успіхів.

Комп'ютерні ігри і задати кілька питань, щоб Jay Wilson

Натисніть сюди для отримання повного інтерв'ю

Там не буде великим планом символів, гра Cutszenes та візуальних змін через знаків навичок. Заметіль тут економить час розробки і залишає простір для змін в аддон (и).

Розширення (и) існують, як це було в Diablo II (LoD) вже планують почати гру для того, щоб інтегрувати їх в ідеальній історії.

Щось несприятливих виражається в моделі фінансування Джей. Він залишає на регіональному рівні, такі як Blizzard, може витягнути гроші з Diablo III. Мислимо малі послуги, такі як Чар-передачі, перейменування та співробітництва. навіть в Blizzard, World Of Warcraft гравець просить фонду. Читачі, не довідкову інформацію тут, однак, також може бути абонентська плата читати з нього - те, що неодноразово заперечував Blizzard.

Більш детальна інформація буде представлена ​​пізніше.

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (4 голосів)
based on 4 ratings Gamescom 2010 - Jay Wilson в Q і панелі, 5.0 з 5 по результатам 4 голосів

Схожі повідомлення:

  1. Diablo 3 на Gamescom 2010
  2. Diablo 3 - Gamescom 2010: (Крафт / ремісники)
  3. BlizzCon: "Питання і відповіді" панель
  4. Blizzcon: герої і монстри групи
  5. Diablo 3 - Джей Вілсон в інтерв'ю AusGamers

2 коментарів до цього запису

  • тварина чохлів

    Яка ваша політика для цитування кілька робіт на вашому сайті? Я сподівався, що посилатися на ваш блог в майбутньому пост, але я хочу це зробити, щоб не викликати відповідний НД ніяких проблем.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Рейтинг: 0 (голосів 0)
  • Ерлінда Saraf

    Походи в порожнечу. Так, це те, що я роблю "За останні кілька днів.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Рейтинг: 0 (голосів 0)

Залишити коментар