Bashiok говорить про мертвих тіл і об'єктів
від адміністратора на Sep.17 2008 року, під Diablo 3 Новини
Diablo 3, як відомо, з'являються в повному 3D. Завдяки Havoc фізика двигуна, багато елементів ландшафту змінити і / або знищити.
Це сміття валяється, а й тіла загиблих тягар монстрів на обчислювальні потужності комп'ютера, гравці надзвичайно, так що Blizzard, через деякий час і перевищує межу, щоб зникнути. Це має сенс, що ваш комп'ютер не потрапити в дуже заїкатися, коли щось відбувається на екрані довше.
Крім того, ефекти, такі як "кров" і збалансувати тільки в остаточному варіанті і адаптована до найбільш часто використовуваних устаткуванням. Джей Вілсон вже підтвердили в нашому GC інтерв'ю, що D3 буде грати з "дата випуску" середнього ПК.
Bashiok (Diablo 3 менеджер спільноти) написав наступне на Battle.net форум
По-перше, торкаючись таймери труп зблякли, як вони стояли, технологій, щоб вони довше яскравим протягом деякого часу. В значній мірі, як вона працює, що є допустиме число фізики "акторів", які дозволили залишитися на якийсь час. Ці суб'єкти можуть бути трупи, але вони також можуть бути частини зруйнованих таблиць або перила, і т.д. все, що належить з фізики. Ці трупи і destructables в цілому. Як ви створити «фізика актори самі старі зникають. Отже, як ви боретеся завжди є число учасників, що залишилися в світі, і вона працює дуже добре. Очевидно, скільки з них можуть залишатися на одному Прийде час, аж до остаточної настройки продуктивності, але зараз я вважаю, що близько двадцяти.
У крові і вицвітання, "вартість" відмітні знаки, до яких відносяться плями крові, досить висока. Вартість є відносна деформація поставити на машину з грою. Перекладні картинки складають кров, але вони також складають досить багато інших ефектів, більшість з них ще не було виявлено в тому числі. В ізольованому випадку повноправним учасником створення цих написів, кров, що тече з істот, навички, які їх створюють, а також монстри самі, використовуючи навички, які створюють їх (Бідний блювота всюди є хорошим прикладом), є потенціал, щоб є велика кількість декалей на екрані в будь-який момент часу. НД знову, він збирається спуститися на остаточні настройки продуктивності, скільки з них залишиться на екрані, і як довго.
Джерело: Battle.net Форум
















































18 вересня 2008 в 5:33 вечора
Знаходить трохи шкода, що об'єкти зникають. Тим не менш, D2, скоріше, дія гри, так що ви можете обійтися без непотрібних елементами РПГ.
У WoW, це нічим не відрізняється.