Інтерв'ю з Jay Wilson
по адміністратора по Aug.24 2008 року, під Diablo 3 Новини
Привіт шанувальникам Diablo
Січень Fratzer, редактор мій друг на Looki.de проводиться у співпраці з Diablogamer.com інтерв'ю з Jay Wilson, провідний дизайнер diablo3.
Так як багато інших сайтів, іноді абсолютно тривіальні речі запитали, я цілком задоволений результатом. Питання надходять в основному з нашої громади, але, на жаль, ми не могли через відсутність часу, щоб привести все в відповідність.
Вибір питання пізніше, Ян взяв на себе, після того як я дав йому гарну компіляцію ваших пропозицій.
Читайте самі і обговорити з нами в форумі з:
Ян: Привіт, Джей! Дякую, що знайшли час. Могли б ви уявити себе в першу чергу нашим читачам?
Jay Wilson: Привіт! Мене звуть Джей Уїлсон і я ведучий дизайнер Diablo 3
Ян: Diablo серії є істинною класикою. Чи можете ви розповісти нашим читачам хочеться, що саме становить число в очі і, як розширити свої Diablo до частини третьої зараз?
Джей Вілсон: Ну, коли ми почали працювати над Diablo 3, ми хотіли побудувати на важливих аспектах свого попередника. Акцент був зроблений на доступність назви. Тому ми вирішили зберегти ізометричної перспективі і відповідні гри. Навіть настройки, безліч предметів і кооперативної гри було дуже важливо.
Всі ці елементи мають вирішальне значення для гри, як Diablo. Природно, що бойові дії можуть бути дуже ситно. Якщо ви боретеся з сокирою чи палкою по ударів монстра, він повинен відчувати себе просто прекрасно. Щоб домогтися цього, ми приділяє велику увагу анімації і звукових ефектів. Таким чином, ми намагалися тримати гравців в довгостроковій перспективі в хорошому настрої.
Ян: Як ви намагаєтеся тепер до третьої частини гри, щоб поліпшити і яка частина була Шаль серйозним для вас в якості провідного дизайнера гри?
Jay Wilson: Я думаю, що два найбільш складних аспектів, як випадковість боях і спільних ігор. Ми розробляємо індивідуальний кампанії завжди способи зробити їх доступними для декількох гравців в Coop режимі. Якщо, таким чином, другий в управлінні грою, ми підвищуємо не тільки складність боїв, це означає, що більше, однак, що фактична квести повинні бути скоректовані в будь-який момент кількість гравців. У зв'язку з випадковості, ми також завжди є серйозною проблемою. У зв'язку з тим, що бої ніколи не давав в Diablo 3, але завжди буде створений, ми повинні переконатися, що дизайн Aufeindertreffen з противниками, так що вони не є ні занадто легким, ні надто складним. Крім того, в якості дизайнера для елементів, які є їх шляху, часто перед важким рішенням.
Ян: PvP (гравець проти гравця) грає в Diablo 2 співтовариства вирішальну роль. Які особливості PvP планується Diablo 3? Можливо, назва дійсно в своєму роді, наприклад, World Cyber Games?
Jay Wilson: Ми безумовно хочемо, щоб додати виділений режиму PvP, але ми ще не були визначені в цій галузі. В даний час ми все ще тестуємо, які аспекти в цій галузі знайдуть свій шлях у грі. Ясно, що ми знаємо про те, що гравці дуелі в Diablo 2, що смішно саме по собі, тому що PvP в Diablo 2 не був задуманий як режим реального часу.
З одного боку ми хочемо PvP з третього боку, заохочувати та надавати підтримку, з іншого боку, ми спробуємо піти кілька елементів його шляху, понесені кооперативний режим гри буде.
У Diablo 2, це був той випадок, якщо гравець по можливості PvP вас не було бажання грати один з одним. Звичайно, це ніколи не було нашим наміром. Що ми намагаємося зараз, полягає в сприянні співпраці аспект гри, розділивши режимі PvP кооперативу. Як це буде виглядати точно, але я не можу поки сказати. Але досить сказати, що Diablo гравців, які люблять PvP і побачите, що Diablo 3 PvP підтримки краще, ніж інші ігри були. Основна увага, безумовно, але на кооператив.
Ян: Це вже було сказано, що контроль повинен бути спрощений в D3. Так буде повна гра буде відтворюватися за допомогою миші. Як саме ми повинні собі це уявляєте?Jay Wilson: Так, Diablo 3, ми продовжуємо традиції виготовлення повної версії гри можна грати за допомогою миші. Це не означає, що ви не за допомогою клавіатури. Насправді, ми впровадили кілька нових функцій по відношенню до контролю. Це дозволяє окремим зміни навичок або Tab або колеса миші. Далі, ми включили Hotbar, який дозволяє гравцеві використовувати чотири навичок. З цієї причини ми вирішили також видалити зайнятість F-клавіш. Hotbar знайдете іконою розкоші багато друзів, тому що ми упевнені.
Ян: як Diablo 2, буде третя частина знову розділена на акти. Оскільки гравці мають розмір відносин між Diablo 2 - Diablo 3, і представити акт, і як довго ви будете грати певну роль в історії акт? Скільки актів, ймовірно, буде?
Jay Wilson: Так, хоча один з нас на початку розвитку Diablo 3 не планує ділити п'єси на акти, тобто протягом довгого часу з "природними" відчував, що робити, тому ми зрозуміли, чому Ми повинні боротися з ним. Тим не менш, ми не можемо точно сказати, чи є пропорції закону відрізняються від Diablo 2. Ми прагнемо, принаймні подібний сезон, як в Diablo 2.Ян: Чи є вже можна побачити, чи буде він запропонувати гравцеві Diablo 3 різних сюжетних ліній, або альтернативний фінал?
Jay Wilson: Я б не пішов так далеко, щоб сказати, що ми націлені на альтернативний фінал, ми намагаємося, щоб дати гравцеві враження, однак, своїми діями впливати на світ. Пасма про це, однак, цілком ймовірно, не дають.
Ян: Вільна торгівля була одним з елементів з великими відмінностями в WoW. Чи буде вона все ще залишається можливість замінити всі елементи безкоштовно? Гравці повинні адаптуватися до компромісу між двома системами з метою запобігання таких квестових нагород торгівлі?
Jay Wilson: Ми дійсно обговорювали в команді про це. Моя особиста думка така, що гра за мотивами Diablo торгівлі, в той час як WoW це гра, заснована на рейдах. Хто хоче, щоб захопити кращі речі в Diablo, торгівля з іншими гравцями. Якщо ми обмежимо дії Diablo 3, ми будемо сумувати серце гри в той час як частка. Вільні дії, на мій погляд, є життєво важливою частиною гри, і тому ми будемо обмежувати торгівлю занадто велика.
Ян: Для багатьох гравців, обмеження по інвентаризації в Diablo 2 більмо на оці. В якій мірі планувалося раніше, щоб поліпшити гру в цьому напрямку?
Jay Wilson: інвентаризація ситуація схожа на швидкість - гравець не може отримати достатньо того й іншого. В принципі, можна сказати, що незалежно від того, скільки вільного місця залишилося це гравці завжди хочуть більшого. Я визнаю, що обмеження на інвентар в Diablo 2 було занадто велике. Ми, безумовно, є намір гравців в Diablo 3 надасть вам більше місця в інвентарі.
Ян: Diablo серії не було відомо, що високі вимоги до апаратного забезпечення для свого часу. Як це працює в цьому напрямку в Diablo 3? Починаючи від фактичного комп'ютера, щоб мати можливість грати в Diablo 3 на рідкому реліз?
Джей Вілсон: Ну, звільнення ще далеко, так що ми не можемо сказати багато, умови, однак, ми, як і у всіх інших назв Blizzard, все, щоб наш продукт працює на багатьох системах, як це можливо, належним чином . Гравці, які фліртують для Diablo 3 з новим комп'ютером, я б порадив почекати до фактичного релізу гри, а потім, щоб купити один для середнього часу комп'ютера. На цьому гра буде працювати з відмінною безпекою.
Ян: Протягом деякого часу, фізики є важливим компонентом комп'ютерних ігор. Blizzard має стрибати на поїзд і Diablo 3, наприклад, за допомогою Euphoria двигун, щоб допомогти ще більше реалізму?
Jay Wilson: В Diablo 3 ми використовуємо движок Havok Physics. Тим не менш, ми дуже обережні в цьому відношенні, в кінці кінців, ми хочемо, щоб гра, як на багатьох ПК працює швидко. Аналогічна ситуація спостерігається навіть в нашій графічний движок. Наші технології дозволяють сучасні методи, такі як карти нормалей, за піксельних шейдеров, роздуми та багато іншого. Зараз ми використовуємо лише малу частину всього методу. Перед реалізацією все у грі, ми запитуємо себе, чи дійсно ця продуктивність буде сильно страждати, чи ні. З цієї причини, ми більше уваги на художнє оформлення гри, як на сучасних графічних технологій. Це бачить гру дуже добре і як і раніше працює дуже швидко.
Ян: Diablo 3 буде випущена для ПК. Це виключне право власності або консолі гравці можуть сподіватися?
Jay Wilson: В даний час ми запланували в цьому відношенні нічого конкретного, але ми не дивимося на Blizzard, як розробник комп'ютерних ігор, але і суто розробників ігор.
Ігри, які ми розробляємо і працювати на комп'ютері, але трохи краще, ніж на консолях. WoW є хорошим прикладом. Ми робимо все можливе, щоб наші ігри якомога більше і мають тому зазвичай немає часу, щоб прийти до угоди з різними методами керування і адаптації різних платформах.
З усіх ігор, які ми створили до сих пір, але Diablo це назва, яка як і раніше найбільш легко покласти дар. Було б дійсно невеликі проблеми в реакції, але це не повинно створювати великих проблем для нас. В даний час ми чітко зосереджені на версії для ПК. Не можу сказати, чи буде в один прекрасний день консольна версія, тільки те, що ми в даний час не працює над цим.
Ян: Дякую за інтерв'ю!
Джерело: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
based on 1 ratingСхожі повідомлення:
3 Коментарів до цього запису
2 Trackbacks / Pingbacks для цього запису
- Diablo III перегляд Частина 3 - Havok двигуна і Battle.net | Esportsarena
14 листопада 2008 в 10:10Хотілося б прочитати [...] інше інформативне інтерв'ю з провідним дизайнером Jay Wilson, можете зробити це тут. Схожі повідомлення Diablo III перегляд Частина 2 - Інновації в грі Diablo III перегляд Частина 1 - [...]
- Diablo 3 - Сторінка 3 - Форум
20 лютого 2009 в 3:37 вечора[...] Вілсон (проект D3) сказав наступне: інтерв'ю з Jay Wilson | Diablo геймерам Таким чином, ми можемо сподіватися на консольної версії. З Activision / Blizzard, але з Microsoft [...]
















































25 серпня 2008 в 11:44
дуже хороший інтерв'ю.

знайти його особливо частина про комерційний інтерес, тому що комерційно надихнув d2 здається
В іншому випадку, відвідати перевершує те, що вони відносяться до частини пвп
25 серпня 2008 в 1:18 вечора
Thank'll, я переходжу на Джен
Сподіваюся, вам сподобається наш вибір питань. Речі зробити і ПОМ, а також прогнозувати PvP'lern якось.
Те, що інші журнали з тих пір було ставити запитання ... в якійсь сміх відеоматеріали дуже
2 вересня 2008 в 3:11 вечора
Дуже успішним інтерв'ю. Інший німецький боку попросили З іншого боку, насправді просто лайно.