Diablo Gamer | Diablo 2 і Diablo 3

Diablo 3 Патч онлайн 1:08

від на May.08 2013 року, під Diablo 3 Новини

Новий патч Diablo 3 знаходиться тут, і приносить із собою багато змін в балансі.

Так що тепер 4 гри гравець переважні і отримати +10% ПВ / GF додатково - навіть за максимально 300%. Ще однією приємною особливістю є розробка черзі - тобто стояти в черзі за Dauercrafting предметів, які навіть працює з коробки. Крім того, у всіх діях більше монстрів буде метати ікру, так що Run Akt3 Alkaizer (або MP10 кратер 2) більше не є єдиним способом, щоб вирівняти швидко.

Веселіться тестування. (Realm Європі становить від приблизно 11 годин тому онлайн CET)

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (1 голосів)
Залишити коментар більше ...

Diablo 3 PvP

від на Feb.03 2013 року, під Diablo 3 Новини

Blizzard, в даний час працює на патч для Diablo 3 1:07 Це все про тих пір, як майже 3/4 років довгоочікуваного режиму PvP в Diablo 3 В даний час можна спробувати в режимі перегляду на тестові ігрові світи і Blizzard, вже записав перший виправлень, щоб зробити баланс трохи більш цікавим.

Після первісного "одноразовий поєдинки" режимі PVP повільно перетворився в тактичному бою, який ще не досяг рівня другого Diablo Тестери нашого співтовариства в даний час побачити знахар і мисливець на демонів вперед, коли справа доходить до PvP сили, але тут, здається, ще не досягли остаточного балансу на Blizzard.

В принципі, треба завжди підкреслювати важливість ефективних HP, без якого він гірше тебе в ПВП відповідають безжально ступеня після введення Шкоду-малус в прямому порівнянні з PvE (PVE). Таким чином, ви ніколи не ставить ЕДП механізм до перш, ніж ціни на сервері Європа вибухнула. Особливою гордістю готелю є нові відгуки з перлин в Diablo 3 Рубіни буде сильно збільшена в прямий збиток альтернативою іншим обов'язковим смарагди запропонувати, особливо у швидких зброї. Хоча реальний збиток ще, здається, у зв'язку з помилкою (за аналогією з горя помилка в Diablo II) спотворено, але вельми сумнівно, що компанія Blizzard буде виправити це найближчим часом, так як це може призвести до втрати всіх обладнають гравців.

Ось невелике відео в Diablo 3 системи PvP перед Rebalance:

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (1 голосів)
1 коментар більше ...

Diablo 3 Вхід проблемами на Battle.net

по по 10 листопада 2012 року, під Diablo 3 Новини

В даний час існують деякі проблеми з серверами Battle.net. Так чат тимчасово не вдалося у групах Шепоти і не приїхати.

В даний час аутентифікації сервера Blizzard, постраждали і увійти в Diablo 3 займає дуже багато часу. Компанія Blizzard працює над проблемами і представить оновлену інформацію найближчим часом. Що є причиною проблем, однак, ще не було оголошено.

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (2 голосів)
Залишити коментар більше ...

Warcry Варвар в Diablo 3 до 1:05

по по 21 жовтня 2012 року, під Diablo 3 Новини

Warcry Patch 1.05

Warcry Patch 1:05

Чи граєте ви варвар, тому у вас є ви, звичайно, дратує ослаблення Warcry навички в поєднанні з рунами "Безкарність". Так що ж таке краща заміна для оборонних руни? Ось невеликий екскурс в математику збитку розрахунку Diablo 3

Нанесений знижується до 3 балів.

  • Броня
  • Опір
  • Ухилення

Пошкодження посилення на час (не відхилятися) Таким чином розраховуються з урахуванням винятків, таких як множення ушкодження. Наприклад, на основі посередніх варварів equipten в Inferno Akt3 (рівень 0) вижили досить добре:

Дані з Warcry + безкарність (20% Res) і 462 чинити опір (385 база-Res) 4336 броня:

  • Броня: 59,11%
  • Опору: 60,6%
  • Ймовірність ухилення від DEX: 16,8%

Тепер обчислимо збиток, який не поглинається. 59,11% були тут на 40,89% або 0,4089. З 60,6% до 16,8% в 0394 і 0832.

Помножимо тепер три числа і отримав 13,4%. Це збиток, який ми отримуємо ефективною з плином часу. Тепер це барабан, щоб мінімізувати цей номер з іншим руни.

  • Загартовані Гнів є першим кандидатом, який збільшує нашу броню на 40%. У вас є багато пунктів з + броню, так це вміння було чисто логічно. З розрахунку призводить до зниження 12:04% в нашій вибірці Барб. Таким чином, це вже поліпшення приблизно на 1,3%, що в порівнянні з опором означає, що ви отримаєте майже на 10% менше пошкоджень.
  • Другий кандидат ветеранів попередження з його 15% шанс ухилитися. Тут, значення 10:41%.

Для ілюстрації відмінностей навіть невеликий приклад: монстр б'є вас з 100 000 пошкоджень. З 1 варіант (безкарність), отримуємо близько 13 400 пошкоджень. З варіант Dodge, тільки 10 410 Так що ви просто знижує наноситься шкоди на від 1/3!

Висновок: варто порівняти його значення точно і оптимально підбирати руни! Він також може дати різні результати, звичайно, так як вона сильно залежить опорів і броню значень. Dodge бонусів працювати, коли варвари, як добре, як це зазвичай мало DEX. Dodge бонус не просто додається до звичайного ухилитися, але окремо від - тобто ченці майже на 40% менше, вигода від 15% бонус, як Barbs це зробити. Веселіться тестування.

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (2 голосів)
Залишити коментар більше ...

Diablo 3 від ПВП патч 1.10

по по 21 жовтня 2012 року, під Diablo 3 Новини

Велика досада для багатьох колишніх Diablo II Гравець відсутня гравець проти гравця режимі в Diablo 3 У форумі Battle.net вже існував в дикій спекуляції, що Blizzard, платять цю функцію з аддоном, але тепер компанія Blizzard офіційно заперечували це.

Diablo 3 PVP вводиться в патчі 1.1 (або 1.10) і в даний час все ще працюю над ідеальний баланс. Це займе не менше 3-х місяців до релізу.

Ось невелике доповнення до першого рівня 10 Падає з кільцем Infernal квести машини:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (1 голосів)
Залишити коментар більше ...

Diablo 3 Патч 1:05

по по 21 жовтня 2012 року, під Diablo 3 Новини

Blizzard, поставив новий патч для Diablo 3 1:05 LIVE. Після деяких тестів, ось перше уявлення про те, що змінилося.

  • Головною особливістю, здається, нова опція вибору труднощі з Diablo 3 ви можете адаптувати його сила характеру. У розділі Параметри -> Геймплей Ви можете знайти нове вікно, в якому необхідно активувати. Для отримання додаткової символи це іноді здається, зникає помилкою знову. Для добре обладнані символи рівні, ймовірно, буде велика проблема 5 Inferno. Тести з нашими Mainchars була досить успішною. Тут квазі Diablo 2 односпальні функція гравець був узятий з / X гравець, з яким можна було б зробити гру складніше. І досвід, і краплі коригуються тут.
  • Новий квест під назвою "Пекельна машина" також перероблені старий зміст. Як і в більш-Трістрам квест в Diablo 2 ви повинні перетворити ці ферми і з 5 "стеки Nephalem" ключ. В ідеалі ви потрібні 3 комплекти, щоб отримати нагороду у вигляді кільця з бонус досвіду. Шанс залежить від складності - але тільки починається на рівні 1 Всі деталі прив'язані до облікового запису.
  • Численні зміни балансу були записані. Барб була така трохи розбавляють через торнадо збитку в подвійній збірки був пригнічений. Збиток від DH Salto також була знижена до 1/4-й Ви можете знайти більш детальну інформацію у цій Patchlog.
  • Там були навіть ввів кілька нових функцій і змін в інтерфейсі AH.

Загалом дуже цікавий патч, який робить гру трохи краще і збільшує ендшпіль весело принаймні на деякий час. Рівень 10 влаштований так, що він залишається захоплюючою навіть при абсолютному високоякісна апаратура. Але у вас якийсь час, щоб встановити, тому що це займе трохи більше часу.

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (1 голосів)
Залишити коментар більше ...

Легендарні предмети в 1.0.4

по по 24 серпня 2012 під Diablo 3 Новини

Трохи відео про прок на нові легендарні предмети. Здається, деякі дуже хороші ефекти тут, але це тільки випробування в Законі першої

Багато хто, однак, вважають за краще, щоб отримати цей танк, так як вони викликають часто там. Чому, наприклад тригери щось на потрапляння на DH товару Андаріель як, ймовірно, знаю тільки Blizzard. У кожному разі, оновлення будуть хорошим зміною в Diablo 3 Крім того, слід зазначити, що новинки, які ви не можете поєднати старе з новим набором елементів. Тим не менш, у цьому є свої переваги, наприклад, ми можемо встановити ІК-2 * 60 може встояти, щоб забрати, де ви використовували 2 старих і 2 нових елементів.

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (1 голосів)
Залишити коментар більше ...

Diablo 3 Патч 1.0.4 Примітки

від на Aug.21, 2012, під Diablo 3 Новини

Середа (22.08.2012) з'являється довгоочікуваний патч 1.0.4 Diablo третього

Як було оголошено в останньої реєстрації в системі Paragon, Є багато фундаментальних змін. Тут ви знайдете повну увагу патч 1:04.

У цілому, Diablo III можна грати щось легше і з великою кількістю навичок. Нормальний одного супротивника бути важкими, але і кинути його на 300% більше предметів. 1 Закону Inferno майже не змінюється. В іншому випадку він отримує завдяки Paragon Total з часом трохи легше грати, і вимагає, ймовірно, буде більшою мірою на швидкість атаки, шанс критичного і Критичний перехід до збільшення його пошкодження. Це стає ще простіше, так як шанси на хороше зброю тепер різко зростає.

Таким чином, цілком імовірно, щоб більше гравців тепер abzufarmen ACT4 також для елементів, тому що ви можете дійсно використовувати його кращі передач. Звичайно, знову слід очікувати з більш тривалим часом простою. Тим часом, ціни на рубіни вже піднялися (+ досвід в шоломі) майже на 1000% відучора. Таким чином, гравці готуються до бігу на 100-й рівень

Зміст:

  • Класи патча (баланс навичок)
  • Заплатки для системи Paragon і загальний баланс ігри
  • Успіхів
  • Battle.net поновлення
  • Бос / Boss Рівень оновлень
  • Ремесла
  • Companion / Mercs
  • Об'єкти / Предмети
  • Дилер
  • Монстр
  • Завдання
  • Інтерфейс користувача / Інтерфейс користувача
  • MAC поновлення
  • Локалізації

  • Варвар
    • Активні вміння
      • Спис предків
        • Тепер робить мета не може рухатися протягом 1,5 секунд.
        • Типово перетворюється в просту атаку зараз, якщо навик просто розпад і таким чином запобігає він зупиняється атаки
      • Слеш
        • Згенеровано гнів збільшується від 6 до 8.
        • Зброя шкоди збільшений з 150% до 165%.
        • Fertigkeitsrune - Наступальні
          • Утрати з зброї у відповідь збільшилася з 22% до 25%.
        • Fertigkeitsrune - покаранні
          • Додатковий втрат за скл збільшений з 6% до 8%.
        • Fertigkeitsrune - підбурюючи
          • Bonuswut генерується з 6 до 4.
      • Розколювати
        • Зброя шкоди збільшений з 120% до 140%.
        • Fertigkeitsrune - Sense імпульс
          • Ефект коефіцієнт збільшився з 0,667 до 0,8.
        • Fertigkeitsrune - Наступний імпульс
          • Зброя шкоди збільшений з 156% до 175%.
          • Ефект коефіцієнта збільшилося з 0,5 до 0,8.
        • Fertigkeitsrune - Прийдешня буря
          • Ефект коефіцієнта збільшилося з 0,5 до 0,8.
      • Молот предків
        • Зброя шкоди збільшений з 200% до 325%.
        • Fertigkeitsrune - грім
          • Зброя шкоди збільшений з 155% до 275%.
        • Fertigkeitsrune - Вплив
          • Зброя шкоди збільшений з 270% до 406%.
        • Fertigkeitsrune - Anvil диявола
          • Ефект коефіцієнтом 1 зменшений до 0,08.
      • Тріщина
        • Тепер можна використовувати при іммобілізації натовпом управляючих впливів (наприклад, коли охоронці).
          • Примітка: "Jump" ефектів контролю натовпу не закінчена, але все ще може бути використаний, поки ефект.
      • Придушувати
        • Fertigkeitsrune - Переважна заздалегідь
          • Можете більше не буде спрацьовувати ефект при нанесенні удару.
          • Нанесений відбитий кількості 30% збільшилася до 35%.
      • Розтерзати
        • Зброя збільшення 210% протягом 3 секунд до 700% протягом 5 секунд.
        • Fertigkeitsrune - рана
          • 271% утрати від зброї протягом 3 секунд збільшилася до 903% протягом 5 секунд.
        • Fertigkeitsrune - кровотеча
          • Зросла з 60% утрати від зброї протягом 3 секунд до 100% протягом 5 секунд.
      • Сейсмічна Smash
        • Зброя шкоди збільшений з 155% до 240%.
        • Fertigkeitsrune - розрив землю
          • Зброя шкоди збільшений з 202% до 288%.
        • Fertigkeitsrune - шок коридору
          • Зброя шкоди збільшений з 255% до 340%.
      • Киньте зброю
        • Зброя шкоди збільшений з 100% до 130%.
        • Тепер за замовчуванням перетвориться в простий напад, якщо гравець не має більше гніву.
        • Fertigkeitsrune - Могутній кидок
          • Зброя шкоди збільшений з 130% до 169%.
      • Вихор
        • Зброя шкоди збільшений з 110% до 145%.
        • Fertigkeitsrune - Виверження
          • Зброя шкоди збільшений з 143% до 188%.
  • Demon Hunter
    • Активні вміння
      • Bolaschuss
        • Зброя проти Основна мета 130% збільшилася до 160%.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • Зброя шкоди збільшений з 130% до 160%.
        • Fertigkeitsrune - Acid удару
          • Зброя пошкодження кожен Bola збільшилася до 160% з 130%.
        • Fertigkeitsrune - приреченість
          • Зброя проти основної мети збільшилися 182% до 216%.
      • Crowsfeet
        • Fertigkeitsrune - Jagged шипи
          • Можете більше не викликатиме ефекти.
      • Чакри
        • Зброя шкоди збільшений з 150% до 170%.
        • Fertigkeitsrune - твін чакри
          • Зброя шкоди збільшений з 100% до 114%.
        • Fertigkeitsrune - Serpentine
          • Зброя шкоди збільшений з 203% до 230%.
        • Fertigkeitsrune - Razor Sharp
          • Зброя шкоди збільшений з 165% до 187%.
        • Fertigkeitsrune - Бумеранг
          • Зброя шкоди збільшений з 188% до 230%.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • Зброя шкоди збільшено з 30% до 34%.
          • Ефект наведений коефіцієнт 0,333 до 0,125.
      • Arrow Splitter
        • Початковий шкоди від зброї збільшилося на бомби з 200% до 225%.
        • Fertigkeitsrune - Вир
          • Зброя шкоди збільшений з 145% до 165%.
        • Fertigkeitsrune - Готовий до всього
          • Зброя шкоди збільшений з 290% до 304%.
      • Einfangender пострілу
        • Зброя з базових навичок і рун всіх видів збільшилося з 75% до 90%.
        • Fertigkeitsrune - електричний нашийник
          • Причини в даний час протягом двох секунд ще 70% утрати від зброї.
          • Утрати від зброї, більше не залежить від швидкості атаки.
      • Альтернативний постріл
        • Зброя шкоди збільшений з 125% до 130%.
        • Fertigkeitsrune - загороджувальний вогонь
          • Зброя шкоди збільшений з 125% до 130%.
      • Гранати
        • Fertigkeitsrune - газові гранати
          • Ефект наведений коефіцієнт від 0,5 до 0,165.
      • З буріння
        • Зброя шкоди збільшений з 250% до 265%.
        • Fertigkeitsrune - кровотеча
          • Зброя шкоди збільшений з 125% до 220%.
      • Залп
        • Ненависть вартість знижена з 40 до 30.
        • Fertigkeitsrune - Вогонь
          • Тепер знижує витрати ненавиджу 15
      • Помста градом
        • Змінена від 75% утрати від зброї протягом 5 секунд до 715% утрати від зброї протягом 5 секунд.
        • Fertigkeitsrune - Похмурі хмари
          • Змінено з 34% утрати від зброї протягом 12 секунд до 792% утрати від зброї протягом 12 секунд.
          • Тепер можна знайти цілі в більшому радіусі навколо гравця.
        • Fertigkeitsrune - Звірячий бомби
          • Утрати від зброї за бомбу збільшується на 125% до 245%.
        • Fertigkeitsrune - Shadow Rush
          • Зброя утрати за удар збільшений з 75% до 120%.
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Змінена від 115% утрати від зброї протягом 10 секунд 3300% утрати від зброї протягом 15 секунд.
        • Fertigkeitsrune - Літаючий атаки
          • Зброя шкоди збільшений на 60% до 100%.
      • Побіжний вогонь
        • Зброя шкоди збільшений з 228% до 276%.
        • Fertigkeitsrune - Бомбардування
          • Зброя шкоди збільшений з 276% до 345%.
      • Турель
        • Башта зброєю шкоди збільшений з 20% до 55%.
        • Fertigkeitsrune - на повідку
          • Максимальна довжина посилання збільшена до 45 метрів.
          • Зброя шкоди збільшений з 48% до 80%.
      • Хмара диму
        • Fertigkeitsrune - Задуха газу
          • Причини в даний час протягом 5 секунд 700% утрати від зброї.
          • Утрати від зброї, більше не залежить від швидкості атаки.
      • Загородження
        • Зброя шкоди збільшений з 120% до 156%.
        • Fertigkeitsrune - Знесення
          • Зброя шкоди збільшений з 144% до 187%.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - Wildfire
          • Тепер завжди пропускає 4 стрілки.
        • Fertigkeitsrune - сліди золи
          • Тепер залишає вогняний слід за гравцем, в результаті чого 1 500% утрати від зброї протягом 3 секунд.
    • Пасивні навички
      • Задумливий
        • Тепер більше не вимагає, щоб гравець не постраждав ніяких пошкоджень протягом 3 секунд, щоб відновити 1% від максимального запасу здоров'я.
    • Версії
      • Помста градом
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Тіні звіра тепер випадають правильну кількість гранат.
  • Чернець
    • Активні вміння
      • Crippling хвилі
        • Дух виробленої енергії збільшується з 6 до 7.
      • Циклон впливу
        • Ефект коефіцієнт збільшився з 0 до 0,125.
      • Ярий ривок
        • Зброя шкоди збільшений з 100% до 160%.
      • Вибух рук
        • Змінена від 220% утрати від зброї протягом 3 секунд до 745% утрати від зброї протягом 9 секунд.
        • Fertigkeitsrune - приреченість
          • Термін від 6 до 15 секунд збільшений.
      • Кріпильні хвіст удар
        • Зброя шкоди збільшений з 200% до 235% (це робить позитивний вплив на «зачистку удар Армада", "Жало скорпіона" і "Рука Ytar" виключений).
        • Fertigkeitsrune - Vulture Claw удар
          • Зброя шкоди збільшений з 220% до 258%.
        • Fertigkeitsrune - Обертовий удар полум'я
          • Зброя шкоди збільшений з 240% до 294%.
      • Mystic Союзник
        • Можете більше не викликатиме ефекти.
      • Вплив Сім Кулаки
        • Зброя шкоди збільшений з 777% до 1777% в порівнянні з 7 атак.
        • Fertigkeitsrune - Sudden Attack
          • Зброя шкоди збільшений до 2309% 1007% в порівнянні з 7 атак.
        • Fertigkeitsrune - Вплив тисяч куркулів
          • 2 додаткові атаки тепер також збільшити загальний час дії заклинання (яка збільшує час, в якому гравець невразливий).
        • Fertigkeitsrune - Блискавичний наступ
          • Збитки від зброї кожного вибуху збільшується на 111% до 254%.
      • Проливні вітру
        • Fertigkeitsrune - майстер вітру
          • Тривалість вихор вітру збільшилася з 10 до 20 секунд.
      • Грозовий фронт
        • Зброя шкоди збільшений з 50% до 85%.
      • Сплеск Світла
        • Зброя початкового шкоди збільшений з 215% до 390%.
        • Fertigkeitsrune - стіна світла
          • Зброя утрати від початкової шкоди збільшений з 312% до 566%.
        • Fertigkeitsrune - Вибухонебезпечні світла
          • Зброя шкоди збільшений з 285% до 430%.
        • Fertigkeitsrune - Стовп Древніх
          • Зброя пошкодження початкового ушкодження і затримки вибуху 210% збільшена до 280%.
      • Шлях Сто Кулаки
        • Дух виробленої енергії збільшилося з 6 до 8.
        • Fertigkeitsrune - Кулаки люті
          • Причини в даний час протягом 5 секунд 100% утрати від зброї.
    • Пасивні навички
      • Sublime душі
        • Тепер також генерує 1 очко Духа в секунду.
      • Світло-footedness
        • Бонус швидкості пересування, тепер вже не розраховує не додаються верхня межа для збільшення швидкості пересування на 25%.
      • Шлях Зберігача
        • Психічні бонусу енергетики для дворучним зброєю збільшений з 25% до 35%.
    • Версії
      • Вибух рук
        • Виправлена ​​помилка, яка дозволяла декільком видобуток рідкісних предметів чемпіонів або рідкісними групами монстра гравців, коли вони вбили всіх інших монстрів групи одночасно "вибухають руки".
      • Mystic Союзник
        • Все "Містична союзника» варіанти в даний час чаклував з повним життям.
      • Сплеск Світла
        • Виправлена ​​проблема, яка не завжди отримує повний шкоди від супротивників "Сплеск світла" постраждали.
  • Знахар
    • В цілому
      • Базове значення регенерації мани було збільшено з 20 до 45 мани мани в секунду за секунду.
      • Ефективне анімації з наступних навичок були змінені так, що ефект відбувається швидше і гравці швидше рухатися знову після роботи: "Acid хмара", "труп павуків", "своїх бомба", "сарана", "Яд Стрілка" і "нападників зомбі"
    • Активні вміння
      • Кислота хмара
        • Діапазон збільшилася з 45 метрів до 50 метрів.
        • Тепер завдає 115% утрати від зброї плюс 150% утрати від зброї протягом 3 секунд (збільшено з 100% утрати від зброї, а потім 75% утрати від зброї протягом 3 секунд). Робить позитивний вплив на "кислотні дощі".
        • Fertigkeitsrune - слиз викидайлом
          • Тепер збільшує базовий шкоди "Acid Хмара" до 115% утрати від зброї.
          • Зброя пошкодження слизової 25% збільшилася до 50% в секунду.
        • Fertigkeitsrune - їдкий
          • Тепер збільшує базовий шкоди "Acid Хмара" до 115% утрати від зброї і викликає додавання протягом 6 секунд 300% утрати від зброї.
        • Fertigkeitsrune - Поцілунок смерті
          • Зброя пошкодження 110% кислоти хмара збільшена до 126%.
          • Наносити шкоди супротивникам, які залишаються в активній області, збільшилася з 83% до 165%, а тепер заподіює шкоди протягом 3 секунд.
        • Fertigkeitsrune - труп бомбу
          • Зброя шкоди збільшений з 200% до 230%.
          • Під час виголошення заклинань "Acid Хмара" не намагається знахар зараз, підійшовши ближче до мети, які знаходяться поза досяжністю.
      • Труп Павуки
        • Тепер шкоди від крит гравців.
        • Тепер може спрацювати ефект як "життя за удар" для гравця.
        • Тепер зверніть увагу ворогів на більшій відстані.
        • Мають підвищену швидкість у супроводі супротивників.
        • Fertigkeitsrune - Королева Павуків
          • Змінено з 16% утрати від зброї в секунду протягом 15 секунд і 630% утрати від зброї протягом 15 секунд.
          • Підказка була оновлена ​​до уточнити, що тільки королева павуків можуть бути активні одночасно.
      • Своїх кажанів
        • Зброя шкоди збільшений з 150% до 180%.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • Максимальний шкоди зброєю збільшений з 225% до 270%.
        • Fertigkeitsrune - Голодні кажани
          • Зброя шкоди збільшений з 280% до 350%.
        • Fertigkeitsrune - Bat Хмара
          • Втрата кажанів тепер збільшує на 20% в секунду (раніше 10%) до максимального значення 100% додаткових ушкоджень (раніше 50%).
      • Запальна бомба
        • Зброя шкоди збільшений з 85% до 110% (це на користь всім, крім рун "Pyrogeist" виключений).
        • Fertigkeitsrune - Яма пожежі
          • Змінено 8% утрати від зброї протягом 3 секунд до 36% утрати від зброї протягом 3 секунд.
          • Ефект коефіцієнтом 0,67 знижена до 0,067.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • Змінена від 140% утрати від зброї протягом 3 секунд до 640% утрати від зброї протягом 6 секунд.
          • Підказка була оновлена ​​до уточнити, що тільки стовп полум'я можуть бути активними одночасно.
      • Колос
        • Живучість Колос покращився:
          • Максимальний термін служби тепер ваги з максимальною життя гравця.
          • На рівні 60 Колос тепер отримує додаткові 50% від максимальної життя гравця.
          • Сума збитку за удар може страждати колоса, тепер має верхньої межі. Верхня межа ваги з рівня гравця і далі зменшується на броню і опір гравця.
        • Зброя шкоди збільшений з 25% до 100%, але більше не може викликати ефекти.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • Зброя шкоди збільшений на 32% до 130%.
        • Fertigkeitsrune - Злий протектором
          • Зброя шкоди збільшений на 55% до 110%.
        • Fertigkeitsrune - Bruiser
          • Зброя шкоди збільшений з 100% до 200%.
      • Оточення мертвих
        • Причини в даний час протягом 8 сек 320% утрати від зброї.
        • Fertigkeitsrune - Смерть це життя
          • В даний час має 10% вірогідність створення зцілення сфері, або викликати зомбі собаку.
      • Жах
        • Час відновлення зменшено з 20 секунд до 16 секунд.
      • Жаби чуми
        • Вартість мани зменшена з 34 до 12.
      • Отруєна стріла
        • Fertigkeitsrune - Голка Гострі Arrow
          • Manarückgewinn при попаданні збільшилося з 24 до 29-го
        • Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
          • Зброя шкоди збільшений з 160% до 180%.
      • Привиди загородження
        • Зброя шкоди збільшений з 190% до 230%.
        • Fertigkeitsrune - душа джерело
          • Підвищений бонус утрати від зброї для кожного поверху з 30% до 65%.
        • Fertigkeitsrune - дух природи
          • Змінено з 28% утрати від зброї в секунду протягом 20 секунд (в цілому 560% утрати від зброї)% до 1667 зброю овець протягом 20 секунд.
          • Радіус пошуку для цілей збільшено з 20 метрів до 30 метрів.
          • Ефект зменшений коефіцієнт від 0,5 до 0,125.
          • Тепер не показує бафф значок.
      • Неупокоенний
        • Fertigkeitsrune - Shadow Shock
          • Збитки від зброї вибуху зросла з 85% до 310%, не збільшилася більш швидкість атаки.
        • Fertigkeitsrune - Rapture
          • Регулюється від 100% утрати від зброї в секунду до 450% утрати від зброї протягом 2 секунд.
      • Душа Harvest
        • Fertigkeitsrune - неміч
          • Зменшення швидкості руху 60% збільшилася до 80%.
        • Fertigkeitsrune - Дух помсти
          • Зброя шкоди збільшений на 70% до 230%.
      • Заклик зомбі собаки
        • Живучість зомбі собаки покращився:
          • Зомбі собак тепер отримуватимуть додатково 35% від максимальної життя гравця.
          • Сума збитку, який може страждати зомбі собаку за удар, тепер має верхньої межі. Верхня межа ваги з рівня гравця і далі зменшується на броню і опір гравця.
        • Час відновлення зменшено з 60 секунд до 45 секунд.
        • Fertigkeitsrune - скажених собак
          • Ефект зменшений коефіцієнт від 1,0 до 0,10.
        • Fertigkeitsrune - гарячі собаки
          • Ефект зменшений коефіцієнт від 1,0 до 0,05.
      • Зомбі Стіна
        • Причини в даний час протягом 5 секунд 800% утрати від зброї.
      • Зомбі зловмисника
        • Fertigkeitsrune - Проказа Zombie
          • Змінена від 25% утрати від зброї протягом 3 секунд до 240% утрати від зброї протягом 3 секунд.
        • Fertigkeitsrune - Зомбі хвилі
          • Утрати з зброї на зомбі збільшилася з 72% до 115%.
    • Пасивні навички
      • Коло життя
        • Шанс викликати зомбі собаку, коли ворог вмирає, збільшена з 5% до 30%.
      • Одна людина
        • Мани і життя доходи збільшилися на 1% до 2% від максимального значення, коли ворог вмирає неподалік.
      • Привид шуму
        • Зараз твердих Manabetrag протягом 10 секунд (49 мани на 60 рівні).
      • Посудина для духу
        • Тривалість духовному світі знижений до 3 секунд, 2 секунди.
        • Відновлення збільшилася з 10% до 15% від максимальної життя гравця.
        • Гравці тепер можуть проходити через ворожі монстри, коли вони знаходяться в духовному світі.
      • Vision Quest
        • "Vision Quest" був переглянутий і в даний час забезпечує 30% більше мани за 5 секунд після пошкодження з "павуком тіла", "Вогняна бомба", "Жаба місто» чи «отруєною стрілою» був створений.
      • Племінні обряди
        • Тепер також позитивні на "Колос", "масовий безлад» і «Заклик зомбі собаки" з.
    • Версії
      • Труп Павуки
        • Fertigkeitsrune - павуків
          • Зараз павуки негайно до місця призначення, коли вона знаходиться в діапазоні.
  • Майстри
    • Активні вміння
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 знижений до 16 років.
        • Зброя шкоди збільшений з 175% до 210%.
        • Fertigkeitsrune - Death Blossom
          • Ракети тепер менш довільною.
        • Fertigkeitsrune - Таємна міни
          • Зброя шкоди збільшений з 150% до 180%.
        • Fertigkeitsrune - Каскад
          • Зброя шкоди збільшений з 175% до 210%.
      • Архонт
        • Період «повільне час» збільшено з 8 до 15 секунд.
        • Fertigkeitsrune - знищення таємницею
          • Зброя шкоди збільшений з 450% до 1600%.
      • Алмазний шкіри
        • Fertigkeitsrune - Дзеркало шкіри
          • Нанесений відображення розмірі 50% до 100% збільшення.
        • Fertigkeitsrune - густе хутро
          • Бонусні збільшена тривалість з 8 секунд 9 секунд.
        • Fertigkeitsrune - алмаз чіпів
          • Зброя шкоди збільшений з 155% до 210%.
      • Ураження електричним струмом
        • Зброя шкоди збільшений з 80% до 90% (що робить позитивний вплив на "Ланцюгова блискавка", "зигзагоподібна блискавка" і "Machtwoge" виключений).
        • Fertigkeitsrune - зигзагоподібна блискавка
          • Утрати з зброї в блискавки збільшений з 46% до 55%.
        • Fertigkeitsrune - грозового імпульсу
          • Зброя шкоди збільшений з 80% до 86%.
        • Fertigkeitsrune - Дугова блискавка
          • Зброя шкоди збільшено на 80% до 115%.
      • Вихровий
        • Ефект коефіцієнт знизився з 0,25 до 0,125.
      • Вибух
        • Fertigkeitsrune - бомба уповільненої дії
          • Зброя шкоди збільшений з 293% до 315%.
      • Гідра
        • Fertigkeitsrune - Таємна Hydra
          • Утрати з зброї в таємні сфери 28% збільшилася до 60%.
        • Fertigkeitsrune - Блискавка Hydra
          • Зброя шкоди збільшений з 34% до 64%.
        • Fertigkeitsrune - Frost Hydra
          • Зброя шкоди збільшений з 31% до 36%.
          • Луч шириною 15 метрів із зміненим кутом 60 градусів до 35 метрів з кутом 30 градусів.
        • Fertigkeitsrune - Мамонт Hydra
          • Зброя шкоди збільшений з 22% до 67%.
      • Крижаний обладунок
        • Ймовірність того, що нападники будуть заморожені, а не охолоджений, збільшилася.
        • Fertigkeitsrune - кристалізацію
          • Бонус броні за скл збільшений з 15% до 30%.
        • Fertigkeitsrune - зубчастий лід
          • Утрати від зброї, як холодного шкоди збільшений з 100% до 130%.
      • Метеор
        • Зброя 200% + 60% протягом 3 секунд до 260% + 60% при збільшенні 3 секунд.
        • Fertigkeitsrune - Розплавлений Вплив
          • 260% утрати від зброї + 78% протягом 3 секунд, 390% + 90% протягом збільшилася на 3 секунди.
        • Fertigkeitsrune - Meteor Shower
          • Збитки від зброї збільшується для кожного метеора менше від 80% до 104%.
        • Fertigkeitsrune - Комета
          • Зброя початкового шкоди збільшений з 240% до 312%.
      • Ударний імпульс
        • Fertigkeitsrune - Блискавки
          • Зброя шкоди збільшений з 136% до 152%.
        • Fertigkeitsrune - спалах спорідненістю
          • За імпульс відновлено Міць таємницею магії збільшений з 2 до 3.
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - Потужний леза
          • Уповільнює швидкість пересування супротивників тепер гарантована протягом 1 секунди на 80% (замість 5% шанс викликати віддачу і швидкість пересування ворогів на 1 секунду, щоб сповільнитися до 60%).
        • Fertigkeitsrune - озивається леза
          • Міць таємницею магії відновлена ​​за удар збільшений з 1 до 3.
      • Телепортація
        • Fertigkeitsrune - катастрофа
          • Зброя шкоди збільшений на 75% до 265%.
    • Версії
      • У холодній крові
        • Підказка оновлюється, щоб уточнити, що всі пошкодження по замороженим або переохолоджених ворога збільшилося на 20%, а не тільки холодного утрати (функція навик не змінилася).

В цілому

  • Нова система долучення: Paragonstufen
    • Після того, як гравець досяг 60-го рівня, дозволяють мертвих монстрів і боротьби серії Виклику (смертельний удар, масові вбивства, і т.д.) в даний час досвід для Paragonstufen.
    • Paragonstufen 100 може бути досягнута.
    • Кожен Paragonstufe приносить із собою наступні нагороди:
      • Фундаментальні цінності, такі як сила, спритність, інтелект і життєву силу в подібних кількостях, як у звичайному рівень вище
      • 3% 3% магії знайти і золото знайти бонус
    • Крім того, ваш персонаж портрета оформлена у списку групи в грі, відмінною графічної, яка демонструє ваше Paragonfortschritt іншими гравцями. Ваша Paragonstufe інші гравці також з'являтися в будь-якому місці, де вони можуть також бачити ваше нормального рівня.
  • Регенерації здоров'я товаришів з пасивною регенерації життя (особливо компаньйона, собаки і зомбі титанів) була значно збільшена в 30-60 кроків.
  • "Мужність Nephalem" тепер дає +15% бонус досвіду за скл і +15% захисту від магії і знайти золоту знайти бонус.
  • Верхня межа магічним преміальний фонд зараз знаходиться на 300% ("Мужність Nephalem" Однак, це значення може бути вище).
  • Магія преміальний фонд більше не розраховується в багатокористувацької грі як середнє між усіма гравцями.
  • Гравці тепер можуть включити або вимкнути музику в звуковому варіанті.
  • Ми додали додаткові опції звуку, такі як звук, а налаштування акустичних систем.
  • Якщо гравець в перший раз, рівні складності "кошмар", "пекло" або "Inferno" вступає в новий Навчальний курс тепер «вибори режимі" дисплей.

Успіхів

  • Версії
    • Успіх у "шпигунстві" тепер може бути виконана, тому що щоденник "повідомляє бою" тепер можуть бути захоплені в Акт III.
    • Успіх "Унікальна колекція" тепер може бути виконана (більш детальну інформацію можна знайти на "Версії" в "Монстр").
    • Критерій "Вбити Diablo" для успіху "смерть здалеку" був видалений.

Аукціонний будинок

  • Аукціони тепер може бути перервана в будь-який час, якщо немає активних заявок.
  • Тепер можна одночасно шукати до 6 (замість 3) значень об'єктів.
  • Тепер можна шукати до п'яти-значний значень.
  • "Мінімальний збиток" в якості значення пошуку була замінена на «середній збиток».
    • Бонус до втрат розраховується як середній шкоди: (мінімальний збиток + Max Damage) / 2
    • Наприклад, об'єкти з 10-14 ушкоджень, 12 або 24 Мінімальний шкоди Максимальний шкоди буде відображатися в пошуку додаткових ушкоджень 12-го
  • Вартість збільшується на втульчатиє дорогоцінні камені, не розглядатимуться при пошуку обладнання.
  • Стовпці "броні", "шкода", "Купити" і "закінчення" тепер сортуються у вікні пошуку.
  • Розмір стека золото пропозицій збільшилася від 100000 до 1000000.
  • Наступне повідомлення було додано в покупці екрану: "характеристики і вартість предметів може змінюватися з плином часу у зв'язку з коригуванням балансу гри.».
  • Це було додано або покращено текстовий опис для декількох повідомлень про помилки.
  • Удосконалення користувача інтерфейсу
    • Це підказки "Закінчено" елементи на вкладці додані.
    • Ми додали підказки для товарів і сировини.
    • На "Рекомендовані товари" сторінці підказки були додані для порівняння об'єктів.
    • Ціна пропозиції непроданих і скасував продаж в даний час "Закінчено" відображається на вкладці.
    • Вкладки «Аукціони» і "Закінчено" тепер буде оновлюватися, якщо елемент був куплений гравець.
  • Версії
    • Фільтрів на аукціонний будинок тепер вже не чутливі до регістру.
    • Гравці тепер можуть шукати значення для легендарних предметів.
    • "Швидкість атаки" в даний час для пошуку прикріпити сагайдак.
    • "Шанс при попаданні засліпити" в даний час для пошуку прикріпити амулетів.
    • "Зниження рівня вимог» з аффиксом об'єкти для правильного відображення в результатах пошуку тепер, якщо вказівки діапазону рівнів.
    • Результати пошуку тепер правильно відфільтровані за вказаними мінімальним і максимальним значеннями для "Життя в Дусі витратили сили".
    • Бонус "тіло павука" знахар, тепер відображається в пошуку Mojo.
    • Сагайдак для мисливців на демонів тепер також буде з'являтися на "Рекомендовані товари" сторінки, якщо гравець дворічного зброї далекого бою.

Battle.net

  • "Поскаржитися на спам" варіант в даний час в головному меню, клацнувши правою кнопкою по імені гравця доступно (в підміню замість "відповідь", приховані).
  • "Поскаржитися на спам" Знак іншого гравця через спам опції обміну на даному плеєрі також нічого не сказано на час поточної сесії.
  • Після повідомлення іншого гравця через спам запити одного через "Поскаржитися на спам" у списку контактів чий друг запити автоматично відхиляються зараз.
  • "Швидке з'єднання" вікном була покращена.
  • Додаткові відомості про глобальні Play (і відповідні обмеження) були додані в "акаунт", вкладка.
  • У грі тепер відображаються як на екран входу в систему і в екрані вибору персонажа, область, в якій гравець журналів.
  • Чат
    • При натисканні на успіх повідомлення тепер відображає більше інформації для успіху.
    • Чат меню тепер показує, які канали гравець вже приєднався.
    • Команди "/ ВООЗ" "/ запросити" і тепер може бути використаний на всіх каналах.
    • Тегів "Не турбувати" і "АФК" були відповідно додані повідомлення про статус "Зараз ви не турбувати» і «Ти тепер АФК".
    • SHIFT + ліва кнопка миші на імені гравця тепер відображається наступна інформація: [Ім'я] [рівень] [режим] [Клас] - [Закон (складність)] (наприклад, «[Pixie]: Рівень 45 варвар Hardcore - Оголена I (кошмар) ")
    • Форматування повідомлень в чатах і в груповий чат був переглянутий.
  • Версії
    • Виправлена ​​помилка, відображаються об'єкти із золота аукціонним будинком нормальному режимі в золото аукціонного дому Hardcore Mode, якщо гравець перейшов на високу часу затримки між символами.
    • Чат команду "/ P" і "/ група" тепер працює коректно при вступі громадських ігор.
    • Виправлена ​​помилка, яка могла призвести до аварії при натисканні на посилання помилкового статтю з більш підстав, як це можливо.

Боссе

  • Бос камерах були стандартизовані, так що гравці після боса тепер завжди доступні наступні опції:
    • Щоб вийти з кімнати, щоб "міський портал".
    • Повторному вході в зал "міський портал" і вхід в кімнату.
  • Maghda
    • Навики
      • Рой
        • Ракети тепер може бути сповільнений.
  • Кум
    • Навики
      • Дихання атаки
        • Домашні тварини та супутники повинні тепер страждати тільки 10% утрати своїм диханням атаки.
      • Газова хмара
        • Частота Кум хмари Заклик газу була знижена приблизно на 20%.
        • Час відновлення Ісфахан хмарка газу збільшилася з 6-10 секунд до 10-13 секунд.
        • Домашні тварини та супутники повинні тепер страждати лише 5% ушкоджень газових хмарах.
    • Версії
      • Виправлена ​​помилка, коли певний імунітет до GHOM навички руху газових хмар експлуатацію, якщо вони не кинули в хмарі (і гравець не залишив область ефект хмари).
  • Cydaea
    • Версії
      • Гравці більше не можуть обійти ланцюга тепер, що захід "Серце гріха: вбивство дочки" з'являються.
  • Азмодан
    • Навики
      • Вогненна куля
        • Ракети тепер може бути сповільнений.
  • Izual
    • Версії
      • Пропуск Izuals відеоряд більше не повинно викликати гравців, щоб бути спійманим за його стіну льоду зараз.
      • Виправлена ​​помилка, напад не викликаючи жодних ушкоджень від Izuals.
      • Виправлена ​​помилка, в два рази може пошкодити через Izuals гравців нападу.
      • Виправлена ​​помилка з боку імунної Izual був на рівні 30% життя, в рідкісних випадках до пошкоджень.
  • Rakanoth
    • Версії
      • Rakanoth тепер належним чином застраховані від втрати контролю ефектів, як тільки він злиться у скрутному становищі "Inferno".
  • Diablo
    • Версії
      • Діаблос дебаффи "кістка клітка" тепер коректно видалені з гравців, коли при зміні фази, відеопослідовності пропускається.
      • Виправлена ​​помилка, було видно через коротко як гравці, а також Diablo, Diablo, коли схопився в ініціюванні фазового переходу гравця.
      • Виправлена ​​помилка, коли і тіні гравців Diablo клони не викликав, коли "бити кулаками Сім" був кинутий в потрібний час.

Ремесла

  • Коли коваль вкладка була додана «ремонт».

Супутник

  • Останнє домашня тварина гравець був включений в одиночній грі тепер автоматично відновлюється після виходу багатокористувацької грі.
  • Частота супутник діалоги була зменшена.

Предмети

  • З усіма етапами 60-62 прикріплює пошкодження мінімальні та максимальні пікові значення були збільшені пошкодження.
    • Речі Рівень 63 ще є максимально можливу кількість пошкоджень у грі, збиток різниця між об'єктами і етапи 60-62 етапі 63 не так серйозно, як раніше.
    • Примітка: Це відноситься тільки до патч 1.0.4 зроблені або розграбовані пунктів.
  • Корисність дворучним зброєю ближнього бою була збільшена:
    • Дворучним зброєю ближнього бою тепер може мати свою власну афіксів на основних атрибутах і вище ушкодження значень (у порівнянні з однією рукою зброї ближнього бою).
      • Основними атрибутами були збільшені приблизно на 70%.
      • Примітка: Це не відноситься до дворучним зброєю далекого бою.
    • Додаткові Affixänderungen для дворічного зброї ближнього бою включає:
      • + Критичний шкоди за удар життя, життя за getötetem опонентів і Сифон життя зараз може досягати значень до 200%.
      • Примітка: Це не відноситься до дворучним зброєю далекого бою.
      • Примітка: Це відноситься тільки до патч 1.0.4 зроблені або розграбовані пунктів.
  • Всі Предмети для лівої руки (Mojos, м'ячі, сагайдаки, щити) тепер можуть мати силу, спритність, інтелект і життєву силу в тому ж діапазоні, зброї і броні.
    • Примітка: Це відноситься тільки до патч 1.0.4 зроблені або захоплені Предмети для лівої руки.
  • Предмети для лівої руки тепер можуть мати знижену потреба рівні.
  • Частота знаходження тремтить була зменшена.
  • Стрілецької зброї може бути "максимально збільшує розумові здібності" не більше "Збільшення максимального люті» і.
  • Максимальне значення блоку щитів з об'єктами рівень 59 або вище була модифікована таким чином, що всі мають однакові максимальне значення блоку.
  • Витрати на ремонт елементів ступенів 53-63 були знижені на 25%.
  • Зброя включає стояти Тепер повернемося до 100% зброї, ймовірність застосування ракет з звичайної якості (білі або сірі елементи) була збільшена.
  • Руйновані об'єкти тепер знову має шанс утримувати об'єкти.
  • Колір тексту лежав на підлозі дорогоцінні камені, зілля, ремесла сторінок і фоліантів був змінений з білого на світло-блакитний.
  • Максимальний розмір стека для дорогоцінних каменів була збільшена з 30 на 100.
  • Звуковий ефект, коли дорогоцінні камені падають на землю, тепер кидається в очі.
  • Легендарні предмети
    • Це істотні зміни в легендарні предмети були зроблені:
      • Це викликало ефекти були додані більше 50 легендарних предметів і Setgegenstandsboni.
      • Всі легендарні предмети тепер мають принаймні одну з таких афіксів забезпечити, щоб їх утрати в секунду варто: + елементарного пошкодження, швидкість атаки + + Критичний шкоди, +% утрати, наявної бази.
      • Affixwerte для легендарних предметів більше не буде в тонусі і завжди мають свій максимальний потенціал.
      • У багатьох легендарних предметів niedrigstufigeren Affixanzahl було збільшено до 6.
      • На унікальні предмети з попередніх ігор Diablo заснована легендарні предмети були ретельно перероблена, щоб краще відображати цінності тих з "попередників".
      • Ймовірність того, що легендарні предмети випадають на 50-го рівня була збільшена.
      • Легендарні предмети з 63-го рівня, які були додані в гру.
      • Легендарний набори:
        • Всі Setteile-го рівня 61 були на 63-го рівня збільшився (за винятком кілець і амулетів), а основний об'єкт був кінець "пекло" / старт "Inferno" до кінця "Inferno" змінилася.
        • Для певних класів наборів функцій тепер гарантовано через головний атрибут класу для кожного об'єкта в наборі.
      • Викликані істоти:
        • Ефектами легендарних предметів викликані істоти повинні тепер стежити за гравцем або супутник, який обладнав пункту.
        • Ефектами легендарних предметів викликані істоти повинні тепер мати аналогічну обізнаності боротьбу в якості компаньйонів.
        • Рівень викликаних істот через ефекти легендарні предмети повинні тепер відповідати сцені легендарного пункту.
    • Ці зміни застосовуються лише до нових Після патча 1.0.4 зроблені або захоплені легендарних предметів. Залишайтеся легендарних предметів, вироблених або захоплені в полон до патча 1.0.4 без змін (це відноситься і до непізнані об'єкти). Щоб розрізняти ці об'єкти, імена нових легендарних предметів трохи відрізняються від вироблених або захопили до патча 1.0.4 легендарних предметів.
  • Дилер
    • Крихітку постійно переміщується від базару Caldeum для прихованого зберігання, тому що вона чула, що люди там дуже подобається робити покупки зілля.
  • Версії
    • Легендарний предмет (до і після патча 1.0.4) з аффиксом + швидкість атаки повинна тепер працювати справно.
    • До приголомшуючим предметів з + Шанс при ударі тепер мають суфікс "биття" замість "Катаклізм".
    • Кілька скринь, де був невеликий шанс, що видобуток зберігається в недоступних місцях були переміщені трохи, щоб уникнути цієї проблеми.
    • Виправлена ​​помилка, яка знаходиться в нормальному Бастіон елементів зі скринь занадто низький клас скарби впала (ці скрині тепер мають один клас об'єктів, як інші нормальні скрині в грі восени).
    • Виправлена ​​помилка, яка дозволяла гравцям бачити крізь властивостей непізнаних об'єктів.

Монстр

  • Монстри в грі підібрані таким чином, що в результаті досвіду і видобутку дорівнює вартості їх завоювання краще.
    • Гобліни та Qualstachler наприклад, шляхом надання менше очок досвіду і предметів, в той час як воїни Lacuni пропонують більше очок досвіду і предметів.
  • Досвід етапи 61-63 наданих монстрів була збільшена приблизно на 60%.
  • Звичайні монстри тепер повинні магічні (сині) і рідкісні (жовтий) елементи падіння близько 4 рази частіше, ніж раніше.
  • Життя бонус від монстрів у кооперативі ігри для кожного додаткового гравця була зменшена до 75% на всі труднощі:
    • Нормальний: (без змін)
    • Кошмар: від 85% до 75% залежно
    • Пекло: від 95% до 75% залежно
    • Пекло: від 105% до 75% залежно
  • Шкода, заподіяна життю і частота впала елементів з монстрів в складності "Inferno", були скориговані таким чином:
    • Звичайні монстри тепер мають набагато більше шансів магії (синій) і падіння рідкісних (жовтий) елементів.
    • Акт I
      • Життя елітних монстрів зменшено на 11%.
    • Закон II
      • Життя звичайні монстри збільшилася на 4%.
      • Життя елітних монстрів зменшилося на 8%.
      • З усіх пошкоджень загального монстрів викликав зниження на 8%.
    • Акт III і IV Закону
      • Життя нормальних монстрів збільшений на 10%.
      • Життя елітних монстрів знизився на 2,5%.
      • З усіх пошкоджень загального монстрів викликав зниження на 15%.
  • Збиток »Backbreaker", "Жнець скелет", "Череп спліттер" і "Перевірений Черепов» зменшений приблизно на 37%.
  • Видобутку та якості життя Sarkoth були трохи скоректовані.
  • Стінг монстрів у підвалі ущелини піти зараз менше додаткове золото падіння (але все ж таки більше, ніж інші монстри Sting) і повинні бути забезпечені як ворожі зараз, коли вони піддаються нападу гравця.
  • Далекого бою клан Диявольська кров повинна тепер бути менш частими і менш добре кероване.
  • Далекого бою монстрів клану місяця повинні бігти зараз набагато менше.
  • Заклинателя змій люди тепер мають в ближньому бою.
  • Схема спалах заклинателя змій людина зараз має максимальну тривалість канал 7 секунд.
  • Рок черв'яки повинні тепер рідше копати після того як вони окопалися, і копати після копати швидше знову.
  • Blutstern історій суккубом тепер може бути сповільнений.
  • "Монстр Wall" (наприклад, демони оплот) повинні тепер використовувати рідше і менш сердитим щити. Крім того, пошкодження не збільшився в сердитий стані.
  • Біси не можуть з'явитися з аффиксом "Ілюзіоніст".
  • Мумії (ошукані Прокляті та ображав) не може з'явитися з аффиксом "Ілюзіоніст".
  • Домашні тварини та супутники повинні тепер страждати тільки 10% ушкоджень отруйна хмара, яке залишає мумію після її смерті.
  • Передвісники морі не буде атакувати більше домашніх тварин і товаришів.
  • На першому і третьому рівнях підземель Леоріка тепер п'ять унікальних монстрів існують, які можуть з'явитися.
  • Ймовірність того, що група рідкісних скелети з'являються в занедбаного цвинтаря, був знижений з 50% до 20%.
  • Окремих чемпіон демонічних Trebuchet шаман вже не чемпіон.
  • По дорозі в Alcarnus Schatzgoblin не може з'явитися більше.
  • Чемпіони та рідкісних монстрів
    • Чемпіони та рідкісні монстри після довгої боротьби не сердиться і більше не зцілити після того як вони більше не атакували.
    • Аффиксом «охоронець» більше не можуть з'являтися разом з "віддачею", "Кошмарний" або "вихор".
    • "Недоторканних Слуга" був вилучений в якості потенційного прикріпити.
    • Втрата "вогонь ланцюга» була зменшена на 20%.
    • "Кошмарні" монстри гравці тепер після виголошення заклинання "Страх" 6 секунд імунітету до "страх".
    • Монстр з аффиксом "забруднювати", "крижаний" і "розчин" Додати з тваринами і супутники зараз всього за 10% від їх пошкодження.
    • "Захисні" монстра тепер вже не захистити, коли вони є останніми в монстра в районі, і він як і раніше захищає тільки один монстр у групі одночасно.
    • Arkanwächter монстрів з аффиксом "Arkanverzaubert" бути викликаний тепер краще розподілені і їх шкоди зменшено приблизно на 30%.
    • Чемпіон полеглих в оману і рідкісні групи видаляли з обох Zoltun Кулл підземеллях.
    • Чемпіон групи і рідкісні "рій" монстра тепер легше визнати свою зовнішність.
  • Версії
    • Кулі "розчин" монстрів більше не спрямовані на сліпу пляму монстра зараз.
    • "Blocker" монстрів не може викликати більше гравців на стінах.
    • "Осквернення", "Arkanverzauberte" і "електрифікований" слуги не мають опір отруті, таємницею або більше пошкодження блискавки (якщо є).
    • Чемпіон групи й рідкі шамани клан Темного місяцеві показувати правильний афіксів.
    • Зміцнення здатності шаманів клан Темного місяць тепер коректно знижує всі види додав пошкоджень.
    • Штурм гнобителів гравці більше не додає в два рази ушкоджень.
    • Берсерк тепер мають право «блакитне світіння" чемпіонів.
    • Захід чемпіона групи "відновлено репутації» зброяр Кир може тепер випадають грабувати і приносить очки досвіду.
    • Звичайних і чемпіон скелети зомбі під час засідки подією в Акт I, собор - з'являються від рівня скриня зі скарбами 4, в даний час падіння видобутку і дати досвід.
    • Чемпіони тепер повна група (а не тільки один чемпіон) у кіз чоловіків засідки подією в області страждань, здається, правильно.
    • Аспектом терору тепер випадають принаймні чарівна (синій) об'єкта і його клонів тепер випадають зцілення куль.
    • Крилаті Джаггернаут не може бути невидимим (до цього він був тому більше не бути спрямовані).
    • Пошкодження Розбиті Затоплений Малакоре була скорегована відповідно до іншої його варіанти монстра.
    • Вбивство Сардар ілюзій більше не буде причиною остаточного пошуках "скарбів Сардар: Вбити Сардар" з. Квест Завершимо правильно, коли Сардар убитий (це тому, Сардар НЕ ілюзіоніст і тепер тільки з афіксами "вампірів" та "Кошмарний" з'являється).
    • Тепер повинно бути набагато легше ухилитися хіти накладні впливу темних фанатиків.
    • Пошкодження з часом не заклинання більше не запобігти, що деякі монстри падіння зцілення куль.
    • Гравці, які вбили чудовисько з аффиксом "відображення утрати", можна відпустити своє тіло і бути відроджений іншими гравцями.
    • Виправлена ​​помилка, коли монстри з кількома Affixkräften нерідко ігноруються розпаду часів для цих сил.
    • Виправлена ​​помилка, а не в другому акті на кількість унікальних монстрів - The Howling плато могли з'явитися (ця поправка гравців до успіху "Унікальна колекція" повним).

Завдання

  • Гравці отримують початкове закінчення завдання на рівнях складності "кошмар", "пекло" і "Inferno" тепер повний досвід і повну нагороду золотом.
  • Гравці більше не будуть отримувати не більше нагорода за виконання завдання, після відкриття входу в Затоплені прохід. Замість цього, вони отримують винагороду тепер наприкінці стадії "вбивство злодія Гевін" (який пройде незабаром після цього).
  • Версії
    • Екран вибору Quest тепер завжди показує найбільш нещодавно завершили пошуки або останній завершений лінію пошуків, і все продолжімой кроки до цього моменту.
    • "Дотримуйтесь Кола: Поговоріть з Каріна" тепер автоматично "Дотримуйтесь Кола: знаходимо персонал Хазрі" при ініціюванні сцені "Lost автомобіля", яка буде оновлюватися, навіть якщо гравець ще не говорив з Карина.
      • Це гарантує, що гравці можуть отримати нагороду, коли вони натискають на віз.
    • Гравці більше не будуть тепер отримують здатність "міський портал" вже в якості нагороди за виконання квесту знову ", зламаною короні, Візьми корону Короля Скелетів з вівтаря Реєстратор», а замість цього вони отримують золото і досвід.
    • Гравці можуть використовувати ритуали під час "вежа валиться: Досліджує Ліцей" немає тривалої перерви, який не означав, що гравці не змогли завершити захід.
    • Vendel Бронніков не може "вкрадений піхви меч" вже не бути вбитим області під час події.
    • Щоб швидко перескочити відеоряд під час виконання завдання "Imperial Аудиторія: Поговоріть з Імператором Хакан II" більше не перешкоджає пошуках цільової оновлюється.
    • Вимоги для присвоєння гравців з квестом "Світло надії" був трохи скоректовані.

Інтерфейс користувача

  • Можливість переміщатися навички в режимі виборів, перетягнути і падіння тепер включається тільки при навик вікно відкрите.
  • При розрахунку вартості "захист" в тему зараз порівняв значення опору враховуються.
  • Якщо гравець розбиває вікно торгівлі, і всі деталі будуть скасовані під покажчиком миші на програвачі.
  • Після натискання кнопки "Прийняти" у вікні торгівлі тепер буде затримка в дві секунди, коли гравець змінює його пропозицію.
  • Версії
    • Виконує миші над об'єктом лежали на землі з сокетом дорогоцінних каменів, у той час як ключові CTRL натиснута, об'єкт більше не відображається як без розетки.
    • Гравці більше не відключений від гри, якщо у них є "Закрити всі вікна" колесо миші запрограмовані функції.

Макінтош

  • Retina дисплеїв тепер повністю підтримуються.
  • Там в даний час грають резолюції із співвідношенням доступні для Mac.
  • Зміна між віконний і повноекранний режим тепер швидше.
  • Додано меню "Довідка", так що гравці можуть швидко перейти на відповідні сторінки підтримки.
  • Додано пункт меню, гравець може скопіювати системні інформацію в буфер обміну.
  • Додано пункт меню, який містить різноманітні файли гри і папки в Finder.
  • Версії
    • Якщо вибрати дозвіл за замовчуванням в графічних можливостей, дозвіл тепер будуть оновлюватися коректно.
    • Змінюючи налаштування дозволу у віконному режимі (повноекранний режим), дозвіл тепер правильно.

Версії

  • Символи на 60 рівні не отримає "EP +" повідомлення більше, якщо вони захоплюють новий щоденник знань.
  • Ймовірність того, що кілька герметизуючих номерів одночасно з'являються в садах Надія (Рівень 2), був зменшений.
  • Вона була виправлена ​​в помилку, неопубліковані деякі плитки у Святій Sanctum, так що гравці не могли дістатися до скарбниці в кімнаті.

Розміщення

  • Там були скориговані кілька прикріпити переклади усунення невідповідностей між ім'ям в грі і умови пошуку в аукціонному домі.
  • Легендарний лук "Eagle Eye" був перейменований у відповідності з новим ефектом зброї "кукурудзи".
  • Помилки і невідповідності в різних областях гри були виправлені.
В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (2 голосів)
Залишити коментар більше ...

Diablo 3 Paragon System

від на Aug.20, 2012, під Diablo 3 Новини

Останнє інсульту Blizzard, талантом до Патч 1.04 названий Paragon.

За цей абсолютно новий підхід до теми MF (Магія знайти) шкур. З 60-го рівня ви тепер починаються з 1 100 до повторного вирівнювання і отримує за рівень 3% MF і золота знахідка. Є регулярні бонуси стат, як і в попередні кроки оновлення. MF перебуває зараз на 300% плюс Буф (5 * 15%) обмежені, так що ви можете вже розпоряджатися численні предмети MF від Paragon 50 -

Рівень 100 буде порівнянно з сезоном Diablo II (99 рівнів від 1,10), так що ви (деякі денні години) як і раніше буде зайнятий протягом декількох місяців як звичайний гравець.

Схоже, що вона не буде застосовувати до відповідальності в масштабах, так що ви тепер повинні вирішити, який символ ви хочете грати в PvP пізніше. Перші рівні Paragon, однак, ходити швидко, коли Blizzard, тут баланс Diablo 2 наступним чином. Один природно задається питанням, чому Blizzard, не виконали той же 99-й рівень Ймовірно, це пов'язано з політикою аддона, як уже відомо з WoW із збільшенням рівня Макс. У Diablo III, але це підходить на мій погляд не зовсім так добре, щоб повністю знецінити пунктів.

В цілому, однак, цікава версія ...

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 5.0 / 5 (2 голосів)
Залишити коментар більше ...

Diablo 3 Патч 1.03

від на іюн.09, 2012, під Diablo 3 Новини

Наступний великий патч Diablo 3 в цьому місяці. Ось коментар до змін компанії Blizzard на ігровій механіці від рівня 60 Мисливці Demon, Азмодан Inferno вниз Подивитися й у законі 4 навіть не перший Quest створює ;-)

Вона обертається навколо цієї теми

Отже, давайте почнемо:

  • Ми закрити розрив об'єкта (Blizzard, може бути максимально ilvl вже Inferno падіння з A1)

Хороший підхід до це вже було в Diablo II. Ви можете знайти справді потужні елементи практично в будь-якому місці, тільки для колекціонерів передач начальство особливо високий рівень монстрів у це повірити. Елітарного кола 3-4 Закону Фермер Inferno ослаблений чомусь - хороша річ, де різноманітність на 1 Durchgeglitched вихідні, і не міг би зробити це на законних підставах.

  • Все та ж стара історія (оновлення легендарних предметів)

На жаль, компанія Blizzard приходить знову і знову, що вони працюють над цим. Що ми повинні робити? Craftmats таких як сірка і сльози скуповують дешеві, вони тримають сподіваючись перетворити?

  • Різниця Nephalem

«Ні для кого не секрет, що наша мета на полюванні видобуток у заключній стадії гри полягає в тому, що гравці карбування орди монстрів, п'ять Стек" нарощувати Nephalem мужності ", а потім убити боса. І хоча ми можемо спостерігати це видовище дуже часто здається, не вистачає гравців стимул, щоб продовжувати йти після вбивства боса ще ".

Це приходить як фермер Arg, щоб обміркувати, тому що Blizzard, також очищає на Aktwechsel всі стеки. Як це заяву разом так підійде? Боси і кинути менш Rares Champs / Elite 1x Рідкісні гарантована навіть при 0% MF - Загальний видобуток при 0% MF, схоже, збільшується, так що початківці без шестерні MF більше шансів хороший Лут.

  • Чим більше, тим краще?

"Ми видалити бонус монстра збиток, який активується в спільній грі за кожного додаткового гравця".

Це дещо простіше, знову ж таки, що не так уже й погано. Ви можете skillen наступальних і краще в найменших Inferno ордами монстрів.

  • Oh Yeah! (Баланс оновлення A1 / A2 Inferno)

Act II Ад звичайно простіше - очевидно, незалежно від вищезазначених загальних змін. Так що це може бути новий закон Ферма для широких мас гравців з 4% шансу на ilvl63.

  • Заплатили за свої помилки (Blizzard, дозволяє агенту Витрати повинні збільшитися від 4 до 6 разів)

Це, здається, не йде про намір винахідника, що ви durchstirbt проти численних босів віртуально. Це тепер буде каратися Rep витрат в діапазоні від 50 000 золота для зовсім червоним персонажа. Я дещо скептично, тому що те, що ви домоглися цього? Гравці не наважуються побіг до суворої босів тому що вони повинні спочатку переконатися, abfarmen годин лайно. Diablo III НЕ WoW, і вона не повинна бути. Все золото баланс так чи інакше відчуває, як "безкоштовні ігри" Drakensang Online ла, де у вас є, щоб купити більше своєї валюти за реальні гроші.

  • Швидше власної тіні (швидкість атаки скасовується)

Бліззард хоче МСФЗ передач оцінити слабкі, так як вона допомагає на сьогоднішній день цілком придатні ушкодження. Просто, як це відбудеться? Blizzard, знижує IAS афіксів, створюючи в стилі Diablo II 1:08 здолали старих елементів і існуючих елементів повністю змінилося? Приховані модифікатори, як Blizzard, вже бачив пом'якшити ту сторону пункту. Також МСФЗ капіталізацією (тобто максимальне значення) Я не думаю, що це має сенс, оскільки ви вже можете зробити з будь стат до чогось.

  • Жадібність GE (N) I (A) L (перлина оновлення з рівня 2-8 дешевше)

Так, це компанія Blizzard робить все правильно, тому що до цих пір ви могли тільки продати дорогоцінні камені або невеликі versockeln з низьким рівнем кінця передачі. Оновлення було занадто дорогим і не коштував він. Тепер ви можете також оновити дрібниці і трохи вище "ідеальний квадрат" залишаються вкрай високими цінами. Інакше виконує перлиною оновити тільки 2 (замість 3) Дорогоцінне каміння і до 100 золотих.

  • Класифікує їх, класифікує мене

Незначні зміни в балансі навичок буде доступний в 1:03, але по-справжньому великий стрибок очікується тільки з патчем 1.1 (дата виходу невідома). Навички, але їх не так багато на що скаржитися.

Є безліч виправлень і поліпшень помилка в AH.

Яка ваша думка на Diablo 3 патч 1.03?

В.Н.: F [1.9.13_1145]
Рейтинг: 4.8 / 5 (4 голосів)
1 коментар більше ...