Gündüz
Diablo 3 Çıkış Tarihi
tarafından Admin altında Jun.16, 2009, Genel
Zaten Diablo üçüncü sözde çıkış tarihleri hakkında çeşitli söylentiler vardı
Şimdi shop "Gameware.at" bunu 25.06.2010 tarihinde yayımlanan olacağını bilmek istiyor. Buna ek olarak, orada 3 sürümleri görebilirsiniz:
- Diablo 3 (Almanca): 54,99 €
- Diablo 3 (İngilizce Birleşik Krallık / Uncut): 59,99 €
- Diablo 3 (İngilizce US / Uncut): 69.99 €
Diablo 3 puanı henüz tamamlanmamış olduğundan, bu mesajı bir ördek olması daha olasıdır. Blizzard şiddet aşırı tasvir olmadan bir çizgi-ağır rol yapma oyunu gerçekçi değildir ne Almanya için USK16 serbest amaçlamaktadır. Şimdiye kadar, Diablo bir M-değerlendirme vardı ESRB (17 +), sık sık Almanya USK16 (ve) idi ayarlanır. Bu derece bir göstergesi, bir puanı Diablo 3 oyun videoları .
Biz her zaman bu ön sipariş uzak kalmayı tavsiye tıpkı olabilir. Diablo 3'ün fiyatı henüz bilinmemektedir ve 50 € aralığında muhtemelen normal bir tam fiyat başlık olacak.
Satış büyük bir indirim mağazalarının önünde başlayacak sizi bakarsanız tecrübeler de bir Blizzard başlık hala her zaman en hızlı aldığını gösteriyor, (Media Markt, Saturn, ...) 'dir. Bu DAİMA ilk saldırı sunmak için sürümleri yeterli sayıda daha teslim ettik.
22:06:09 Güncelleme
Bu bilgiler artık geldiği Tabii ki daha fazla şey öğrenmek istedim. Talebi üzerine, oyun perakendecisi bu o olduğunu açıkladı oku "kaba bir tahmin."
Ne yazık ki, onun tahminleri onlar müşteri gibi tarafından tanındığını tespit yok eder.
Güncelleme 2: 23.06.09
Oyun dergisi 1Up.com Öte yandan, Diablo 3 2009/09/30 görüneceği görüşündedir.
27.06.09: 3 Güncellemesi
Diablo 3 g Başka bir söylenti aşağıdaki yayınlar şöyle:
Beta 11.9 yer almaktadır. 2009 sezonunda.
Son sürümü hemen yılbaşından önce satışa gerekir. Biz BlizzCon de Blizzard beta anahtarları dağıtıldı olmadığını görmek için Ağustos ayına kadar beklemek zorunda mı. Güya bu bilgileri Blizzard çalışanları geliyor.
23.10.2009 Güncelleme:
Gördüğünüz gibi bazı ördekler vardı. Blizzard zaten Diablo 3 Starcraft II önce serbest olmayacak onaylamıştır. Bu durumda Q1-Q2/2010 olmalıdır. 2010 yılının yaz önce, bu yüzden Diablo bir şey yapmak için garantili. Hatta uzun sürebilir.
Eğer Diablo 3 gidiyor konunun üzerinde durmak istiyorsanız, sadece bizim forum ücretsiz temasa. (link)
Jay Wilson ile röportaj
tarafından Admin altında Aug.24, 2008, Diablo 3 Haberler
Merhaba Diablo hayranları
Ocak Fratzer, Jay Wilson ile bir röportaj Diablogamer.com ile işbirliği içinde yürütülen Looki.de mayın bir editör arkadaşı, tasarımcı Diablo3 yol.
Birçok diğer sitelerde bazen tamamen önemsiz şeyler istediler beri, sonuç yine de mutluyum. Sorular bizim toplum çoğunlukla gelir, ama ne yazık ki biz altında her şeyi getirmek için zaman eksikliği için yapamadı.
Onu önerilerinizi güzel bir derleme vermişti sonra soruların seçimi sonra Jan, ele geçirdi.
Kendiniz okuyun ve bizimle görüşmek forumu ile:
Jan: Merhaba Jay! Zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz. Okuyucularımıza tüm kendinizi ilk neden olabilir mi?
Jay Wilson: Hi! İsmim Jay Wilson ve ben Diablo 3 kurşun tasarımcı
Jan: Diablo serisinin gerçek bir klasik. Tam olarak gözlerinde numarası yapar ve nasıl şimdi üçüncü bölümü ile Diablo genişletmek ne, isteyen okuyucularımıza anlatır mısınız?
Jay Wilson: Peki, Diablo 3 üzerinde çalışmaya başladığında, biz selefi önemli yönleri üzerinde inşa etmek istedim. Odak başlığı erişilebilirlik vardı. Bu nedenle, izometrik perspektif ve ilgili oyun tutmaya karar verdi. Hatta ayarı, öğeleri ve kooperatif oyun sayısız çok önemliydi.
Tüm bu unsurlar Diablo gibi bir oyun için çok önemlidir. Doğal olarak, savaş çok doyurucu olabilir. Eğer canavar saldırıları üzerine bir balta ya da bir sopa ile mücadele varsa, sadece iyi hissediyorum gerekir. Bunu başarmak için, animasyonlar ve ses efektleri önem verdik. Böylece, biz iyi bir ruh halinde uzun vadede oyuncular tutmaya çalıştılar.
Jan: Nasıl geliştirmek ve hangi kısmının oyunun baş tasarımcı olarak sizin için challe ciddi olduğu için oyun üçüncü bölümü şimdi çalışıyorsun?
Jay Wilson: Ben iki savaşları ve kooperatif oyun rastgelelik hem en zorlayıcı yanları olduğunu düşünüyorum. Biz tek tek kampanyaları Coop modunda birden fazla oyuncu onları erişilebilir yapmak için her yolu tasarımı. Bu nedenle, çalışan oyun ikinci bir, biz daha fazla anlamına gelir kavgalar zorluk, sadece yükseltmek,, ancak, gerçek görevler her zaman oyuncu sayısı az ayarlanması gerektiğini. Rastgelelik görünümünde, her zaman da önemli bir meydan okumadır. Kavgalar Diablo 3'te asla, ama her zaman oluşturulacak olması nedeniyle, emin olmalıdır ki onlar ne çok kolay ne de zor olduğunu bu yüzden oyuncular ile tasarım Aufeindertreffen. Ayrıca, onların yol olan kalemler, çoğu zaman zor bir karar öncesi için bir tasarımcı gibi.
Jan: PvP (oyuncu oyuncuya karşı) Diablo 2 toplumda önemli bir rol oynar. Hangi PvP özellikleri Diablo 3 için planlanmaktadır? Belki başlık yolunda gerçekten de, örneğin World Cyber Games?
Jay Wilson: Biz kesinlikle özel bir PvP modları eklemek istiyorum, ama henüz bu konuda henüz belirlenmemiştir. Şu anda biz hala oyunun kendi yolunu bulacak, bu konuda ne açıdan test ediyoruz. Açıkçası biz Diablo 2 PvP gerçek bir mod olarak tasarlanmıştır değildi çünkü oyuncular, kendi içinde ve kendisi komik Diablo 2, düello olduğu bilincindeyiz.
Biz PvP istediğiniz bir yandan üçüncü bölümü ile ilgili, teşvik ve destek sağlamak, diğer taraftan biz oyun olur co-op modu uğradığı, yol ona birkaç elemanları dışarı çıkmak için çalışacağız.
Diablo 2, bu PvP olanakları aracılığıyla oynatıcı birbirleriyle oynamak için istek vardı etmediği bir olaydı. Tabii ki niyetimiz olmadı. Şimdi çalışıyoruz ne, kooperatif PvP modu ayırarak, oyun kooperatif yönünü teşvik etmektir. Bu nasıl tam olarak görünecek, ama henüz söyleyemem. Ama PvP seviyorum ve Diablo 3 PvP destek diğer oyunlar daha iyi olduğunu göreceksiniz Diablo oyuncular olduğunuzu söylemek yeterli. Başlıca odak noktası kesinlikle ama co-op.
Jan: Zaten kontrolü D3 basitleştirilmiş gerektiği vurgulandı. Yani tam oyun fare ile oynanabiliyor edilecektir. Biz tam olarak nasıl olduğunu hayal gerekir?Jay Wilson: Evet, Diablo 3, biz fare ile oynanabiliyor tam oyun yapım geleneği devam etmektedir. Bu klavyeyi kullanarak olmadığını söylemek değildir. Aslında, biz kontrolü ile ilgili birçok yeni özellik hayata geçirdik. Bu Tab veya fare tekerleği ile ya bireysel becerileri değişimine olanak verir. Sonra, oyuncunun dört becerilerini kullanmalarını sağlayacak bir Hotbar, entegre etmiş. Bu nedenle biz, F-tuşları doluluk kaldırmak için de karar verdik. Biz eminiz, çünkü Hotbar lüks bir çok arkadaşımız bir simge bulacaksınız.
Jan: Diablo 2 gibi, yine eylemler bölünmüş üçüncü parçası olacak. Oyuncular boyutu Diablo 2 arasında bir ilişki var gibi - tanıtmak Diablo 3, hareket, ve ne kadar bir hareket hikayesini bazı rol oynayacaktır? Muhtemelen kaç eylemleri olacak?
Jay Wilson: Diablo 3 gelişiminin başında bizden biri eylemler içine oyun bölmek için planlanan olmamasına rağmen Evet, o da "doğal" Bunu yapmak için keçe ile zaman içinde var, bu yüzden düşündüm, neden bunu savaşmak gerekir. Ancak, tam Yasası oranlarını Diablo 2 farklı olup olmadığını söyleyemem. Biz Diablo 2 olduğu gibi benzer bir mevsime en az çaba.Jan: Orada zaten oyuncu Diablo 3 farklı hikaye, ya da alternatif bir bitiş sunacak olmadığını görülebilir mi?
Jay Wilson: Biz alternatif bir bitiş hedefliyoruz söylemek gibi ben şimdiye kadar gitmek olmaz, biz dünyayı etkilemek için yaptığı eylemlerle Ancak, oyuncu izlenimi vermeye çalışmıştır. Bunun Tellerinin Ancak, büyük olasılıkla, vermeyecektir.
Jan: Serbest ticaret WoW büyük farklılıklar ile maddelerinden biriydi. Hala tüm öğeleri ücretsiz değiştirmek mümkün olacak mı? Oyuncular bu tür ticaret arayışı ödülleri önlemek için iki sistem arasında bir uzlaşma adapte olmalıdır?
Jay Wilson: Biz aslında bu konuda ekip içinde tartışılır. WoW baskınlar dayalı bir oyun iken benim kişisel görüşüm, bir oyun Diablo ticarete dayalı olmasıdır. Kim Diablo, diğer oyuncular ile ticaret en iyi öğeleri ele geçirmek istiyor. Biz Diablo 3 eylem kısıtlamak, biz bir hissesi ise oyunun kalbi özledim olacaktır. Ücretsiz eylem, benim görüşüme göre, oyunun önemli bir bölümünü oluşturan ve bu nedenle biz de büyük ticari sınırlar.
Jan: Bir çok oyuncu için Diablo 2 envanter açısından sınırlamalar belâsı olduğunu. Ne kadar bu konuda oyunu geliştirmek için, daha önce planladığımız için mi?
Jay Wilson: envanter durumu hızı benzer - oyuncu hem de doyamıyorum. Prensip olarak, bir boşluk mevcut ne kadar olursa olsun o oyuncuların her zaman daha fazlasını istiyoruz olduğunu söyleyebiliriz. Ben Diablo 2 envanter kısıtlamalar çok büyük olduğunu kabul ediyorlar. Biz kesinlikle Diablo 3 oyuncu niyeti Sattığın daha fazla alan sağlamak var.
Jan: Diablo serisinin onların zaman için yüksek donanım gereksinimleri olduğu bilinen değildi. Bu Diablo 3, bu konuda nasıl çalışır? Sıvı sürüm de Diablo 3 oynamak edebilmek için gerçek bir bilgisayar kadar?
Jay Wilson: biz çok, koşullar, ancak, biz, diğer tüm Blizzard başlıkları, ürün düzgün, mümkün olduğunca çok sistemleri üzerinde çalışan için her şeyi vardır yapabilirsiniz diyemeyiz böylece Peki, sürüm, uzakta hala . Yeni bir PC ile Diablo 3 için flört Oyuncular, oyunun gerçek sürümü beklemek ve sonra ortalama bilgisayar kez bir satın tavsiye ederiz. Bu üzerinde oyun mükemmel güvenlik ile çalışır.
Jan: Bir süre için, fizik bilgisayar oyunlarının önemli bir bileşenidir. Blizzard daha gerçeklik yardımcı Euphoria motoru kullanılarak, örneğin, tren ve Diablo 3 atlamak sahiptir?
Jay Wilson: Diablo 3, biz Havok fizik motorunu kullanır. Ancak, tüm sonra, birçok bilgisayarınıza hızlı çalışmasını olarak oyun istiyorum, bu konuda çok dikkatli. Bu durum bile bizim grafik motoru benzer. Bizim teknolojisi, normal haritalar, piksel başına gölgeleme, yansımalar ve daha fazlası gibi güncel teknikler sağlar. Şu anda, bütün yöntem sadece bir kısmını kullanır. Oyunda herhangi bir şey uygulamadan önce, bu performansını büyük ölçüde, ya da acı olmadığını kendimize sormak. Bu nedenle, modern grafik teknolojisi olarak, oyunun sanatsal tasarım daha fazla odaklanmak. Bu çok iyi oyunu görür ve hala çok hızlı çalışır.
Jan: Diablo 3 PC için piyasaya sürülecek. Bu özel bir başlık, veya konsol oyuncular için umut olabilir?
Jay Wilson: Şu anda henüz bu konuda hiçbir somut planladık, ancak PC oyunları bir geliştirici olarak Blizzard bakmak, ama saf bir oyun geliştiricileri gibi değil.
Biz geliştirmek ve PC'de çalışmasını oyunlar, fakat konsolları üzerinde biraz daha iyi. WoW iyi bir örnektir. Biz mümkün olduğu kadar bizim oyun kadar yapmak için elimizden geleni yapıyoruz ve genellikle bu nedenle farklı platformlarda çeşitli kontrol yöntemleri ve adaptasyonları ile yüzleşmek için zaman yok.
Tüm oyunların şimdiye kadar geliştirdik, ama Diablo hala en kolay dar vereceğini başlıktır. Gerçekten bir reaksiyon bazı küçük sorunlar olabilir, ama bu bizim için büyük zorluklara oluşturmamalıdır. Şu anda PC sürümü üzerinde açıkça odaklanmak. Ben şu anda üzerinde çalışma değildir sadece, bir konsol sürümü bir gün olup olmayacağını söyleyemem.
Jan: röportaj için teşekkür ederiz!
Kaynak: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
Diablo 3: Yeni sanat, ekran görüntüleri ve duvar kağıdı
tarafından Admin altında Aug.16, 2008, Diablo 3 Haberler
Belki Games Convention için Blizzard reddetmesi (Diablo3 açısından) için küçük bir tazminat olarak, bizi artık yepyeni görüntüleri sunuyoruz.
Bu sanat, ekran görüntüleri ve masaüstü için bitmiş duvar kağıdı içindir.
Check it out ... senin için belki bir şey.
http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # duvar kağıtları














































