Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: Diablo3

Kataklismo - Ang isang bagong tatak ng Blizzard?

sa pamamagitan ng sa Jul.02, 2009, sa ilalim ng Blizzard Laro

Pagbagsak ng snow basahin ang legal na proteksyon sa Hunyo 26, ang kataklismo pangalan ng tatak.

Kung ano lamang ay isang kataklismo? Mayroon ba ng isang bagay na gawin sa "katakumba", o ay ito ...

  • Ang isang bagong engine laro para sa mga inihayag MMO?
  • Isang Wow addon?
  • Ang Diablo 3 addon?
  • Ang isang Starcraft 2 Addon?
  • ???

Sinasabi ng Wikipedia ang mga sumusunod tungkol sa:

Kataklismo

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya

Kataklismo ay ang Griyego expression para sa malaking baha , mula sa salitang Griyego na Kataklysmos, sa 'hugasan down na' (kluzein "maghugas" + kata "down") [. kailangan pagsipi ] at ito Samakatwid ay ginagamit upang ilarawan ang mga kaganapan: gaya ng Baha , ang pagkawasak ng Sodom at Gomorrah , at ang ika-sampung salot sa Ehipto . Ang mga modernong paggamit ng kataklismo ay halos nakakulong sa geological pangyayari ng mataas na kabuluhan ,: tulad ng pagkasira ng Pompeii , ang Tunguska kaganapan , o ang 2004 Indian Ocean lindol .

Mukhang na magkaroon ng isang bagay na gagawin sa pagkasira, na umaangkop nang mahusay sa prinsipyo sa Diablo. Pagbagsak ng snow madalas naghahanda taon bago ang paglalathala ng mga bagong proyekto na maaaring makita halimbawa magandang sa pagkuha sa ibabaw ng Diablo3.com domain.

Sa WoWWiki maaari mong basahin ang sumusunod:

Ang Great Sundering, na kilala bilang lamang ang Sundering o ang kataklismo, kung ano ang isang kaganapan sa mundo Aling reshaped Azeroth Humigit-kumulang 10,000 taon na ang nakakaraan sa pagtatapos ng Digmaan ng mga tao ng antigong mundo. Ang kaganapan na nag-trigger dahil sa ang Well ng kawalang-hanggan destruksyon.

Higit pang mga haka-haka ay matatagpuan dito . Maaaring, siyempre, makipag-usap para sa isang Wow addon.

Kung / mayroon pang mga tala ng mga ideya, at pagkatapos ay sabihin sa likod lamang sa amin ng isang komento o sagot sa forum .

cataclysm

kataklismo

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3 / 5 (6 boto cast)
Magbahagi
more... 1 Komento : , , nang higit pa ...

Pagsisimula Diablo 3 Chatroom

sa pamamagitan ng sa Jun.25, 2009, sa ilalim ng Pangkalahatang

Kamusta Diablo tagahanga

lahat na gustong makipag-usap tungkol sa Diablo mismo (I / II / III) ay isang Aleman chatroom magagamit, na maaari mong ipasok nang hindi nagda-download ng client o anumang entry ngayon.

Clickt in lamang sa pangunahing menu (kanang tuktok) upang "Diablo chat"

Kung ang isang client (MIRC, Trillian, ...) na-install, narito ang mga kredensyal:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Magsaya habang nakikipag-chat.

Ang iyong mga pagbabago Palayaw kanya gamit ang command: / bumingaw Bagong Palayaw

Kung mayroong anumang mga problema sa chat, kaya mangyaring makipag-ugnay sa kaugnay na mga forum ng Paksa .

Maliit na-update:

button_quakenet_11

Bilang isang kahalili sa aming Web Client maaari mo ring ang QuakeNet Webchat serbisyo paggamit.

Dito maaari mong i-download ang MIRC nang libre , kung ginusto mo ang isang nakapag-iisang client. Ang malaking kalamangan ay na-rehistro mo ang iyong palayaw sa gayon simpleng / mag-log maaari nang walang pagpasok ng iyong password sa bawat oras. Ang isang maliit na gabay sa programa ay matatagpuan dito .

Bilang kahalili, Firefox mga gumagamit ng addon "ChatZilla" paggamit.

Ang iyong account na nakarehistro na kung saan ipinasok mo ang chat at pag-type ang sumusunod na command:

  • / Sa mensahe Q HELLO email@host.de email@host.de

Sundin ang mga tagubilin sa koreo at kumpletuhin ang pagpaparehistro. Ginamit (kung mayroon man) ang iyong palayaw sa forum bilang user name. Pagkatapos ay makakatanggap ka ng iyong password at ngayon ay maaari gawin ito pagkatapos mong mag-log in chat pagta-type.

  • / Sa mensahe Q@CServe.quakenet.org Auth password username

Pagkatapos ay nagpadala sa pamamagitan ng mga pribadong mensahe forum ang iyong username sa akin at makakakuha ka ng isang espesyal na "boses" character sa Channel, na nagtatampok ka bilang rehistro ng user.

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (7 boto cast)
more... Mag-iwan ng Komento : , , nang higit pa ...

Makakaapekto ba ang Diablo 3 censored para sa Aleman merkado?

sa pamamagitan ng sa Oct.14, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News

Epekto ng mga kaibigan ay sa bagong Diablo 3 laro video medyo sa kanilang mga gastos. Dugo sa sahig at mga pader, corpses ng halimaw at higit pa, ito ay isang kamangha-mangha madilim na kapaligiran, ngunit ngayon ay kailangan naming hilingin sa ating sarili:

"Ano ang aming mga eksperto sa censorship ang sinasabi ng PSP sa palabas na ito?"

Bilang Blizzard deal na may posibleng 18+ ang rating na ibinigay Jay Wilson paulit-ulit na malinaw:

Maaari naming alisin ang mga epekto ng dugo madali. Para sa mga ito bilang hiwalay na mga> graphics layer <tungkol sa fighting. Samakatuwid, wala kaming problema, Diablo 3 umangkop sa mga probisyon sa pangangalaga ng bata na nakasaad sa iba pang mga merkado. (BlizzCon 2008 *)

Nais ni na gawin sa Diablo 3, siyempre, lalo na ang isang matagumpay na laro sa computer na pagbagsak ng snow. Gusto ang genre-hindi tipiko 18+ Rating makabuluhang makapinsala, sa gayon ay kang pumunta marahil walang mga eksperimento. USK ang nai-ipinahayag, gayunpaman, ay hindi ang isyu. Sa ngayon, ang website ng Blizzard ay may rating 16er. Dahil din ng mga trailer ay inilabas, maaari naming bigyan ang lahat ng malinaw na kaya muna.

Bago ang pag-uuri Blizzard ay palaging ginawa sigurado na ang naisalokal na bersyon ng Blizzard.com/Diablo3 conforms sa USK. Kahit ngayon hinahanap ng kanyang sarili sa sulok (ibabang / kanan) o isang USK16 logo.

Kaya kung ano ang natitira upang sabihin?

Maghintay at tingnan. Hindi namin alam kung magkakaroon ng censorship, kahit na Blizzard ay hindi pa isang (dagdag na) pinagsasama-18+ bersyon sa merkado at ito nga lamang nagbebenta ng mga online. Para sa mga emerhensiya tagahanga, mayroon pa rin kaming mga internasyonal na bersyon, na maaaring iniutos sa web madali.

Mga Talakayan sa maaari kang gaya ng lagi sa forum lead.

Pinagmulan: *) Gamestar

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (2 boto cast)
more... 4 Mga Komento : , , nang higit pa ...

Diablo 3 - sa higit pang impormasyon!

sa pamamagitan ng sa Sep.06, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News

Kahapon Blizzard publish ng ilang mga bagong mga screenshot ng isang hindi kilalang island kung saan ay napaka nakapagpapaalaala ng sa iyo bilang isang Diablo bungo.

Rito ang larawan (i-click upang palakihin):

Bashiok (Diablo Komunidad Manager) ang sumagot na ngayon sa Bnet forum ang tanong sa kung ano ang lugar na maaari itong alalahanin.

Ito ay Skovos, at sa tingin ko na piraso ito na may isang bagay na Nagpakita ng Leonard at tinalakay sa WWI tradisyonal na kaalaman at Kapaligiran Art panel.

Ito ay hindi isang lokasyon ay makikita mo bisitahin ang sa Diablo III, ngunit ang mga likhang-sining ay isang magandang halimbawa ng gawa at naisip ng pagpunta sa fleshing out sa mundo ng Sanctuary. Ito ay isa nang napaka-kumplikado ang mundo na may maraming mga lokasyon at mga kaganapan, ngunit marami sa mga ito ay hindi tahimik biswal o ayon sa konteksto na maisasakatuparan. Bilang nais namin na lumikha ang pakiramdam ng isang mundo sa labas ng iyong agarang view ng mahalagang lumikha o palawakin sa mga lokasyon at mga kuwento ng mundo ginawa.

Habang kami ay nagsusumikap upang lumikha ng Diablo III namin therefore're nagsusumikap upang lumikha ng mas biswal na kumpleto Sanctuary.

Ito ay ang katimugang lungsod Skovos, sa kasamaang-palad namin hindi maaaring dumalo sa Diablo III (pa?). Sa mapa ng mundo Maaari mong tingnan ang sitwasyon ng kaunti mas mahusay. Nais ng pagbagsak ng snow upang lumikha ng isang visual na kumpleto mundo upang makabuo ng isang tiyak na pakiramdam RPG. Pinagmulan

Hindi importanteng bagay, Bye, Bossruns?

Sa isa pang post sa forum Bashiok ay natanggap sa kung paano mas mai-integrate ang kasalukuyang pinalaking Bossruns madalas at mabilis / mahusay na Rush sa laro. Naglalayong pagbagsak ng snow upang matiyak na ang laro ay na-play nang higit pa bilang isang buo, kahit na siyempre ay nananatiling isang mahalagang isyu sa karagdagang kahusayan.

May taglay na isyu sa Diablo II, kung saan ang laro ay degenerated sa isang gawain ng pagkuha upang ituro B bilang Mabilis bilang Posibleng, umiikot ang wheel, at pagkatapos mo banlawan at ulitin. Habang ang maraming tao nang walang alinlangan samantalahin ito, at ito ay isang uri ng nagiging isang laro sa sarili nito upang makita kung paano mabilis at mahusay na maaari kang maging, ito ay hindi kinakailangan makatawag pansin. Maaari mong samakatuwid ito sinasabi detracts mula sa pakiramdam ng pagiging sa ilalim ng tubig in sa Buong karanasan sa laro.

Hindi alintana ng kung ano ang mangyayari o pagbabago sa Diablo III doon ay palaging magiging ang min / maxers laro na system upang maging mas mahusay, ngunit bilang isang layunin nais naming hikayatin ang mga manlalaro upang maranasan ang laro bilang isang buo o hindi bababa sa isang mas malaking degree na kaysa sa end-game ginawa devolves in sa pagpatay lamang ng isang solong boss paulit-ulit. Marami Ng mga ideya at mga detalye ay malinaw naman tahimik sa ilalim ng wrap ngunit ito ay isang bagay na alam namin at pag-iisip tungkol. (Pinagmulan)

Sinabi ni Jay Wilson, samantala, na may mga laro magazine na ito "Game tagapagsuplong".

Ang buong interbiyu ay maaaring magmukhang dito upang magbasa. Ang isang halip kawili-wiling mga punto ay na dapat mong madaling makita * tunog gamit ang * Pling kung ang isang mahusay na item ay bumagsak. Kung hindi man, patuloy sa masidhi Diablo 2, kahit na ang mga tunog ay malambot dahil sa ilang hindi magandang kalidad ng mga bagong, siyempre.

Diablo storyline

Kamakailan nagsiwalat ng isang maliit na pagbagsak ng snow kuwento encyclopedia online na kung saan maaari kang manood muli bundle lahat "makasaysayang" pagkakasunud-sunod ng mga tatlong akda. Siyempre, ito ay kulang pa rin ang ilang mga puntos, ngunit dahil Blizzard ay marahil sa lalong madaling panahon upang maitama.

Panghuli, nais kong muli sa screenshot gallery ng direktang mula sa Blizzard, na ay na-update sa nakaraan.

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 mga boto cast)
more... 5 Mga Puna : , , , higit pa ...

BlizzCast Episode 5

sa pamamagitan ng sa Aug.29, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News

Sa BlizzCast ("Blizzard podcast") ay tungkol sa Diablo 3. Ito ay muli ang mga panayam sa pamamagitan ng Jay Wilson at Bashiok (D3 Komunidad Manager) summarized sa World Wide International sa Paris. Siyempre, makakakuha ka ng lahat ng bagay sa pagsasalin Deutcher (text).

Maglibang sa pag-podcast. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

I-download ang (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 mga boto cast)
more... 1 Komento : , , nang higit pa ...

Panayam sa Jay Wilson

sa pamamagitan ng sa Aug.24, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News

Kamusta Diablo tagahanga,

Enero Fratzer, isang kapwa manunulat sa Looki.de, sa pakikipagtulungan sa Diablogamer.com sa pamamagitan ng isang pakikipanayam sa Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Mayroong maraming iba pang mga site bahagyang tinanong ganap na walang halaga mga bagay, ako ay medyo masaya sa resulta. Ang mga katanungan ay higit sa lahat mula sa aming komunidad, ngunit sa kasamaang palad hindi namin nagawang upang dalhin ang lahat ng bagay sa ilalim ng kakulangan ng oras.

Ang pagpili ng mga paksa ay kasunod na pinagtibay, pagkatapos ay ibinigay ko sa kanya sa isang masarap na assortment ng iyong mga mungkahi sa Enero.

Basahin para sa iyong sarili at tinalakay sa amin sa Forum sa:

Jan: Hi Jay! Salamat sa iyo para sa paglalaan ng oras. Maaari mong kahit na isipin muna sa aming mga mambabasa?

Jay Wilson: Hi! Ang pangalan ko ay Jay Wilson at ako ang nangunguna designer ng Diablo. 3

Jan: Ang serye Diablo ay isang tunay na klasiko. Maaari mong ilarawan kung ano eksakto ang siyang bumubuo ng serye sa iyong mga mata at kung paano mo gustong upang palawakin Diablo na ngayon sa ikatlong bahagi ng aming mga mambabasa?

Jay Wilson: Well, kapag nagsimula kaming nagsusumikap sa Diablo 3, gusto naming bumuo sa mahalagang mga aspeto ng predecessors. Pokus ay sa accessibility ng pamagat. Samakatuwid, napagpasyahan naming panatilihin ang isometric perspektibo at gameplay na may kaugnayan. Gayundin, ang setting na ito, ang hindi mabilang na mga item at kooperatiba laro ay napakahalaga sa amin.

Ang lahat ng mga sangkap na ito ay mahalaga para sa isang laro tulad ng Diablo. Siyempre pa, ang fights ay napaka-kasiya-siya. Kung ang isa naaabot na may palakol o tungkod sa halimaw, dapat itong maging madali upang huwag mag-mabuti. Upang makamit ito, naglagay kami ng mahusay na diin sa mga animation at sound effects. Bilang isang resulta, sinubukan naming upang panatilihin ang mga manlalaro sa pangmatagalan sa isang magandang mood.

Jan: Upang kung ano ang lawak ang gusto ninyong ngayon gamit ang mga third bahagi upang mapabuti ang gameplay at kung ano ang bahagi ay ang pinaka-mapaghamong para sa iyo bilang ng lead designer ng ​​laro?

Jay Wilson: Sa tingin ko ang dalawang pinaka-mapaghamong aspeto, parehong ang randomness ng laban at matulungin na laro. Idisenyo namin ang solong kampanya palagi sa mga paraan upang gawin ang mga naa-access sa mga multi-player co-op mode. Kaya, kung ang isang ikalawang na agad laro, itataas namin hindi lamang ang paghihirap ng fighting napupunta sa upang sabihin, gayunpaman, na nangangahulugan din na ang aktwal na quests ay dapat na inangkop sa bilang ng mga manlalaro sa anumang oras. Sa pagsasaalang-alang sa randomness din palagi kaming isang malaking hamon. Dahil sa ang katunayan na ang fighting sa Diablo 3 ay hindi ibinigay, ngunit ay palaging binuo, kailangan naming matiyak na ang Aufeindertreffen sa mga kalaban tulad ng isang paraan na ang mga ito Masyadong mabigat ang hindi masyadong ilaw, gayon pa man. Dagdag dito, ito ay bilang isang taga-disenyo para sa mga item na mahanap ang kanilang mga paraan, madalas na isang mahirap na desisyon.

Jan: PvP (Player laban Player) ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa komunidad Diablo 2. Ano PvP tampok ay binalak para sa Diablo 3? Marahil ang pamagat ay sa katunayan ang kanyang paraan, halimbawa, sa World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: namin talagang nais na magdagdag ng dedikadong PvP mode, ngunit hindi pa namin na itinatag sa amin sa usaping ito. Kasalukuyan naming subukan ito, ano ang mga aspeto ay mahanap ang kanilang mga paraan sa paggalang sa laro. Malinaw na hindi namin alam ang katotohanan na ang manlalaro dueled sa Diablo 2, na kung saan ay sa sarili nito kakaiba dahil hindi ito ay nilayon PvP sa Diablo 2 bilang isang tunay na mode.

Sa isang banda, nais naming upang i-promote PvP sa third bahagi ng karagdagang at nagbibigay ng suporta, sa kabilang banda, susubukan naming pumunta doon ng ilang mga elemento sa labas ng paraan kung saan ang mga co-op mode ng laro ay magdusa.

Sa Diablo 2, ito ay ang kaso na ang manlalaro ay may mga pagpipilian sa PvP na kayo ay nagkaroon ng walang pagnanais na maglaro nang magkakasama. Siyempre na ay hindi kailanman namin layuning. Ano ang sinusubukan naming ay upang itaguyod ang kooperatiba aspeto ng laro, sa pamamagitan ng paghihiwalay ng PvP mode mula sa kooperatiba. Paano ito magiging hitsura, ngunit hindi ko masabi. Ang pag-ibig Diablo mga manlalaro at PvP ay makita na ang Diablo 3 ay sumusuporta sa PvP mas mahusay kaysa sa mayroon iba pang mga laro sa ngayon: ngunit hayaan sabihin ni lamang. Ang aming mga pangunahing focus ay ngunit tiyak sa co-op mode.
Jan: Na-nabanggit na ang control ay dapat na pinasimple sa D3. Kaya maging nape-play ang buong laro gamit ang mouse. Paano eksaktong dapat naming isipin na?

Jay Wilson: Oo, sa Diablo 3, ipinagpapatuloy namin ang tradisyon ng paggawa ng buong laro gamit ang iyong mouse upang i-play. Ito ay hindi na sabihin na hindi mo maaaring gamitin ang keyboard. Sa katunayan, ipinatupad namin ang ilang mga bagong tampok na may paggalang sa control. Kaya, ang mga indibidwal na mga kasanayan sa alinman pumunta sa tab o ang mouse wheel. Susunod, na isinama namin ang isang hotbar, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na paggamit ng apat na kasanayan. Para sa kadahilanang ito, nagpasya din naming alisin ang pagtatalaga ng F key. Ang Hotbar ay ginhawa nito ay makahanap ng maraming mga kaibigan dahil hindi namin sigurado.

Jan: Tulad ng sa Diablo 2, sa ikatlong bahagi ay muling hinati sa mga kilos. Bilang ang player na kailangang isipin ang relasyon sa pagitan ng laki ng Diablo 2 at Diablo 3 batas at gaano katagal-play mo ang tungkol sa mga bahagi ng isang batas na kuwento? Gaano karaming mga kilos malamang na bumuo ng mga?

Jay Wilson: Oo, kahit na hindi ito na binalak sa pamamagitan ng sa amin sa simula ng pag-unlad ng Diablo 3 hatiin ang laro sa kilos, ito ay sa paglipas ng panahon lang ang "natural" nadama ito ngunit upang gawin ito naisip namin, bakit dapat naming labanan ito. Hindi namin maaaring sabihin para sigurado kung ang mga sukat ng mga Batas na naiiba mula sa mga ng Diablo 2, gayunpaman. Nagsusumikap kaming bawat kaso ng isang katulad na oras ng laro tulad ng sa Diablo 2.

Jan: ay ba ito malinaw kung ito ay Diablo 3 magbigay ng player na may iba't ibang storylines o isang kahaliling nagtatapos?

Jay Wilson: hindi ko pumunta bilang malayo bilang upang sabihin na nilalayon naming sa isang kahaliling nagtatapos, sinusubukan naming magbigay ng player ang impression, gayunpaman, kasama ang kanyang mga pagkilos upang maka-impluwensya ng mundo. Iba't ibang strands ngunit ito ay hindi inaasahang.

Jan: Libreng kalakalan item ay isa sa mga malaking pagkakaiba sa Wow. Ito ay posible pa rin upang palitan ang lahat ng mga item malaya? Mga manlalaro ay dapat ayusin sa isang kompromiso sa pagitan ng dalawang mga sistema, hal upang pigilan ang kalakalan sa pakikipagsapalaran premyo?

Jay Wilson: Sa totoo lang, pag-usapan natin sa loob ng koponan tungkol dito. Ang aking personal na opinyon ay na Diablo ay isang laro sa kalakalan, habang Wow ay batay sa isang base sa trabaho raids laro. Sino ang nais ni upang makakuha ng hold ng ang pinakamahusay na mga item sa Diablo, Trading sa iba pang mga manlalaro. Kung paghigpitan namin ang mga pagkilos sa Diablo 3, gusto naming makaligtaan sa gitna ng laro sa parehong oras ang isang peg. Ang libreng pagkilos ay, sa aking opinyon, ang isang kailangang-kailangan bahagi ng laro ay at samakatuwid ay hindi namin higpitan ang kalakalan mahusay.

Jan: Para sa maraming mga manlalaro, ang mga limitasyon sa mga tuntunin ng imbentaryo sa Diablo 2 ay isang tinik sa gilid. Upang kung ano ang lawak ay bago binalak upang mapabuti ang laro sa usaping ito?

Jay Wilson: Gamit ang sitwasyon imbentaryo ay katulad ng sa bilis - ang player ay hindi maaaring makakuha ng sapat ng pareho. Sa prinsipyo, maaari isa sabihin na hindi mahalaga kung gaano kalaki ang space ay magagamit sa mga manlalaro sila gusto palaging higit pa. Aminin ko na ang mga paghihigpit sa imbentaryo sa Diablo 2 ay masyadong malaki. Siguradong namin nilayon upang ibigay ang mga manlalaro sa Diablo 3 may higit pang mga puwang ng imbentaryo.

Jan: Ang serye Diablo ay hindi kailanman na-kilala upang magkaroon ng mataas na mga kinakailangan ng hardware para sa kanilang mga oras. Paano ito hitsura sa pagsasaalang-alang na ito mula sa Diablo 3? Mula sa isang aktwal na computer upang i-play Diablo 3 Paglabas ng likido?

Jay Wilson: Well, ang release ay pa rin malayo, kaya hindi namin magkano ang tungkol sa mga kondisyon sabihin, ngunit kami ay, tulad ng sa lahat ng iba pang mga pamagat Blizzard, ang lahat ng bagay na nagpapatakbo ng aming mga produkto nang mahinhin hangga't maaari sa bilang ng maraming mga system , Mga manlalaro na makipaglimbangan para sa Diablo 3 may isang bagong PC, Gusto ko payuhan mong maghintay hanggang ang aktwal na release ng laro at pagkatapos ay bumili ng isang average para sa oras na calculator. Sa ito ang laro ay tatakbo sa mahusay na seguridad.

Jan: Para sa ilang oras ang pisika ay isang mahalagang bahagi ng computer games. Pagbagsak ng snow ay bago lumipat sa tren at Diablo 3 upang makatulong sa, halimbawa, gamit ang makaramdam ng sobrang tuwa engine na ito sa kahit na higit pa ang pagiging totoo?

Jay Wilson: Sa Diablo 3, gagamitin namin ang mga Havok physics engine. Gayunpaman, kami ay maingat sa kadahilanang ito, pagkatapos ang lahat, nais naming ang laro sa bilang karamihan ng mga PC tumakbo nang mabilis. Katulad nito, kahit na sa aming mga graphics engine. Ang aming teknolohiya ay nagbibigay-daan kasalukuyang diskarte tulad ng normal na mga mapa, per-pixel pagtatabing, reflection at marami pa. Kami ay kasalukuyang gumagamit lamang ng isang fraction ng lahat ng mga pamamaraan na ito. Bago ipatupad ang anumang bagay sa laro, hinihiling namin ang ating mga sarili kung naghihirap pagganap na ito mabigat o hindi. Para sa kadahilanang ito, tumuon kami ng higit sa masining na disenyo ng laro kaysa sa mga modernong teknolohiya ng graphics. Bilang isang resulta, mukhang napakabuti at pagpunta pa rin napaka, napakabilis na ang laro.

Jan: Diablo 3 ay inilabas para sa PC. Ito ba ay isang eksklusibong pamagat, o maaari pa ring umaasa console na mga manlalaro?

Jay Wilson: huwag na binalak Sa kasalukuyan kaming anumang bagay partikular na sa bagay na ito, ngunit hindi namin tumingin sa Blizzard bilang isang developer para sa PC mga laro, ngunit bilang isang purong mga developer ng ​​laro.

Ang mga laro na namin bumuo, patakbuhin sa PC ngunit medyo mas mahusay kaysa sa mga console. Wow ay isang magandang halimbawa. Sinusubukan naming gawin ang aming mga laro hangga't maaari at samakatuwid ay sa pangkalahatan ay walang oras upang umupo sa iba't ibang mga paraan ng kontrol at pag-customize ng magkaibang mga platform ang pagitan.

Ng lahat ng mga laro na nabuo namin sa ngayon, ngunit pa rin Diablo ay ang pamagat na ang magiging pinakamadaling upang ipatupad ,. Ito ay sa katunayan ay may maliit na problema sa isang reaksyon, gayunpaman, dapat na ito ay hindi bumubuo ng mga pangunahing hamon para sa amin. Kasalukuyan naming ilagay ang aming focus malinaw sa PC bersyon. Hindi ko masabi kung magkakaroon ng isang araw ng bersyon console, lamang na kami ay kasalukuyang hindi gumagana.

Jan: Salamat para sa interbiyu!

Pinagmulan: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Mga Puna : , , , , , ... higit pa

Mga Tanong sa Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

sa pamamagitan ng sa Aug.13, 2008 sa ilalim ng Balita Diablo 3 , Diablo uniberso

Kamusta Diablo tagahanga,

yes, narinig mo karapatan. Maaari mong Jay Wilson, ang punong taga-disenyo ng proyekto sa Blizzard Libangan Diablo3 magbigay ng eksklusibong mga katanungan. Ang panayam ay naka-iskedyul para sa susunod na linggo at ito ay pinapatakbo ng isang friendly na Redakteuer ang laro magazine na ito "Looki".

Ano lagi mong nais na malaman tungkol sa Diablo 3?

Sigurado ka interesado tampok PvP at posibleng paligsahan? Mo Mayroon ba tanong tungkol sa sistema ng item o nais mong malaman ang mga detalye tungkol sa kuwento?

I--log mo sa aming forum at ipakilala ang iyong (mga) pinag-uusapan. Ang pinakamahusay na mga tanong ay magiging Jay Wilson pananalita at Sagot stand. Kaya maging malikhain at tumingin sa bago, na kung saan ay na clarified ang iba pang mga magazine tulad ng MTV Multiplayer.

Tanong maaari mo lamang na kabilang sa aming mga forum ng Paksa Post.

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Mga Puna : , , nang higit pa ...

Diablo3: Senior Art Director ay umalis Blizzard

sa pamamagitan ng sa Aug.08, 2008 sa ilalim ng Balita Diablo 3 , Diablo uniberso

Nakumpirma ang pagbagsak ng snow na ang Senior art director Brian Morrisroe ay nagpasya na mag-iwan Blizzard Libangan.

Ang aming mga kasamahan sa MTV Multiplayer natanggap ang mga sumusunod na opinyon sa pamamagitan ng mail:

Tungkol sa Brian, walang tutol siya kamakailan upang bumuo ng isang kumpanya ng teknolohiya startup (sa labas ng industriya ng laro), Aling ang dahilan kung bakit na-post kami tungkol sa mga bukas na posisyon. Ang pagbabagong ito ay hindi makakaapekto ang laro ... kami ay talagang nasisiyahan sa hitsura at pakiramdam ay Brian nakatulong lumikha ng para sa Diablo III, at ang mga bagong tao dalhin namin onboard gagana sa iba pang mga artist sa koponan upang panatilihin ang art style na sumusulong ,

Brian ay nasa labas ng industriya ng laro upang buksan ang isang bagong kumpanya startup rin ngayon. Ang pagbabago sa pamumuno ay hindi, gayunpaman, maiwasan ang pagbuo ng Diablo 3. Pagbagsak ng snow ay labis na nasisiyahan sa hitsura at pakiramdam ng D3 at magpapatuloy sa kurso nito sa isang bagong art director.

Ano pagkatapos ay upang panatilihin itong?

Brian ay isang biktima ng sarili nitong proyekto, dahil masyadong maraming ay nagreklamo tungkol sa "Wow-mabigat" style graphic ng D3, o nag-iiwan talaga ka laboriously kinita laro papalapit sa pagkumpleto? Kung kami ay pagharap sa isang coach ng Bundesliga, kaya ang sitwasyon ay magiging malinaw.

Sinusubukan naming komento mula sa Brian Morrisroe upang makakuha ng at panatilihin sa iyo bilang up-to-date.

Pinagmulan: MTV

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Komento : , nang higit pa ...

Diablo3: Walang nigromante

sa pamamagitan ng sa Aug.06, 2008 sa ilalim ng Balita Diablo 3 , Diablo uniberso

Kahapon higit pang mga detalye char-class bruha doktor at ang kanyang pagkakahawig sa necromancers ay inihayag sa MTV Multiplayer.

Naging malinaw Jay Wilson (ng lead designer D3) na hindi maging sanhi ng mahusay na pagkakatulad sa pagitan ng mga doktor at Necro huli sa Diablo3. Higit sa lahat, walang sinuman ay nais na gumawa ng mga 3D na bersyon ng Diablo 2, upang maaari naming marahil tumingin pa rin inaabangan ang panahon na ang ilang mga bagong klase sa atin.

Ay kinunan ng hanggang sa ngayon lamang ang napakawalang hiya. Marahil inaasahan sa amin ng magic klase (salamangkero mula sa Viz Jerei mga komunidad), pati na ibinigay sa kanila sa Diablo 1. Higit pa rito, nag-aalok ng "Paladin-tulad ng" class, dahil ang kuwento ay tungkol sa lungsod Kurast maglaro ng isang pangunahing papel.

Ito ay hindi kilala kung ang 5 mga klase ay isang mahirap na limitasyon ng hanggang sa isang posibleng extension ng Diablo 3. Bilang ito ay nakatayo sa ngayon, ngunit ito ay mananatili sa 8 mga manlalaro sa bawat laro.

Susubukan naming panatilihin kang napapanahon.

Pinagmulan: MTV Multiplayer

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Komento : , , nang higit pa ...

Diablo Gamer - Ang bagong forum

sa pamamagitan ng sa Jul.30, 2008 sa ilalim ng Balita Diablo 2 , Diablo 3 News , Diablo uniberso

Kamusta Diablo tagahanga,

Ilang minuto ang nakalipas namin pinagsama ang Forum ng D2PvP.de at Diablo mga manlalaro. Maaari mong makamit ito ngayon sa ilalim ng http://forums.diablogamer.com .

Ito ay tungkol sa Diablo 2 Diablo 2 & 3. Sa field, ang Forum ay patuloy na tumutok sa mga kumpara manlalaro Mode player. Siyempre maaari ka aliwin ka tungkol sa iba pang mga paksa.

Siyempre maaari mo pa ring gamitin ang pag-login D2PvP iyong account. Kung ang password mo ay tinanggal (sa pamamagitan ng memory), kaya naghahanap ng alinman manager ang iyong password (browser), o hayaan ito ipadala sa iyo sa pamamagitan ng e-mail.

Masaya naming inaabangan ang panahon na ang iyong Anmeldnug.

Ang iyong mga Admin at moderator

.vn: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 2 Mga Komento : , , , , , higit pa ...