Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Diablo3

Kataklismo - Ang isang bagong tatak ng Blizzard?

sa pamamagitan ng sa Jul.02, 2009, sa ilalim ng Blizzard Games

Pagbagsak ng snow basahin sa 26 Hunyo protektahan ang mga pangalan ng tatak kataklismo batas.

Lamang kung ano ang isang kataklismo? May isang bagay na ito upang gawin sa "katakumba", o ito ay ...

  • Ang isang bagong engine laro para sa mga inihayag MMO?
  • Isang Wow addon?
  • Ang isang addon Diablo 3?
  • Ang isang Addon Starcraft 2?
  • ?

Wikipedia sabi ni ang mga sumusunod tungkol sa:

Kataklismo

Mula sa Wikipedia, ang libreng encyclopedia

Kataklismo ay ang Griyego expression para sa malaking baha , mula sa salitang Griyego na Kataklysmos, sa 'hugasan down na' (kluzein "wash" + kata "down") [. pagsipi kailangan ] at samakatuwid ito ay ginagamit upang ilarawan ang mga kaganapan: tulad ng Baha , ang pagkawasak ng Sodom at Gomorrah , at ang ika-sampung salot ng Ehipto . Ang mga modernong paggamit ng kataklismo ay halos nakakulong sa geological phenomena ng mataas na kabuluhan,: gaya ng pagkasira ng Pompeii , ang Tunguska kaganapan , o ang 2004 Indian Ocean lindol .

Mukhang na magkaroon ng isang bagay upang gawin sa pagkasira, na Tama ang sukat nang napakahusay sa prinsipyo sa Diablo. Pagbagsak ng snow madalas naghahanda taon bago ang publikasyon ng mga bagong proyekto, na kung saan ay maaaring makita pati na rin sa pagkuha ng Diablo3.com domain.

Sa WoWWiki maaari mong basahin ang mga sumusunod:

Ang Great Sundering, na kilala rin bilang lamang ang Sundering o ang kataklismo Aling mga kaganapan ng mundo isang reshaped Azeroth Humigit-kumulang 10,000 taon na ang nakakaraan sa dulo ng Digmaan ng mga tao ng antigong mundo. Ang kaganapan na-trigger dahil sa ang Well ng kawalang-hanggan destruksyon.

Ang karagdagang haka-haka ay matatagpuan dito . Ito ay maaaring siyempre magsalita para sa isang Wow addon.

Kung / magkaroon ng higit mga pahiwatig ideya, pagkatapos ay sabihin sa likod lamang sa amin ng isang komento o ng isang sagot sa forum .

cataclysm

kataklismo

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 4.3 / 5 (6 votes cast)
more... 1 Puna : , , nang higit pa ...

Pagsisimula Diablo 3 chatroom

sa pamamagitan ng sa Jun.25, 2009, sa ilalim ng Pangkalahatang

Kamusta Diablo tagahanga

lahat na nais na makipag-usap tungkol sa Diablo (ako / II / III) mismo ay ngayon isang Aleman chat room na magagamit, na maaari mong ipasok nang hindi na kinakailangang i-download ang isang client o anumang mga entry.

Clickt lamang sa pangunahing menu (itaas sa kanan) upang "Diablo Chat"

Kung ang isang client (mIRC, Trillian, ...) na-install mo, narito ang mga kredensyal:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Maglibang habang nakikipag-chat.

Ang iyong pangalan pingas nagbabago sa kanya ang command: / Nickname Bagong pingas

Dapat anumang mga problema magaganap sa chat, kaya mangyaring makipag-ugnay sa ang katumbas na mga forum topic .

Maliit na-update:

button_quakenet_11

Bilang isang kahalili sa aming web client maaari mo ring sa pamamagitan ng Quakenet webchat serbisyo na paggamit.

Dito maaari mong i-download ang mIRC para sa libreng , kung ginusto mo ang isang nakapag-iisang client. Mahusay kalamangan ay irehistro mo ang iyong palayaw napakasimple / log maaari nang hindi pagpasok ng iyong password sa bawat oras. Ang isang maliit na gabay sa programa ay matatagpuan dito .

Bilang kahalili, Firefox mga gumagamit ay maaaring gamitin ang addon "ChatZilla" na paggamit.

Ikaw ay nakarehistro sa iyong account, kung saan mo ipapasok ang chat at mag-type ang sumusunod na command:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Sundin ang mga tagubilin sa email at kumpletuhin ang pagpaparehistro. Gamit na (kung mayroon man) ang iyong palayaw sa forum bilang pangalan ng gumagamit. Pagkatapos ay makakakuha ka ng iyong password at ngayon ay maaari gawin ito pagkatapos mong mag-log in sa chat uri.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org auth username password

Ngayon ay nagpapadala sa pamamagitan ng pribadong mensahe iyong username Forum sa akin at makakakuha ka ng isang espesyal na "boses" character sa channel na nagtatampok mong magparehistro bilang isang gumagamit.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (7 votes cast)
more... Mag-iwan ng Komento : , , nang higit pa ...

Diablo 3 ay censored para sa Aleman merkado?

sa pamamagitan ng sa Oct.14, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Mga Kaibigan dumating sa epekto sa bagong Diablo 3 video game ganap sa kanilang mga gastos. Dugo sa sahig at mga pader, corpses ng monsters at higit pa, ito ay isang kamangha-mangha madilim na kapaligiran, ngunit ngayon ay mayroon kaming mga tanong:

"Ano ang aming mga eksperto censorship sabihin tungkol sa mga palabas ng Wii?"

Bilang Blizzard deal na may isang posibleng 18 + rating ipinakilala Jay Wilson ay may paulit-ulit na malinaw:

Maaari naming alisin ang mga epekto ng dugo madali. Dahil ang mga ito bilang hiwalay na mga> Graphics layer <ang laban. Samakatuwid, wala kaming problema, Diablo 3 iangkop sa mga kundisyon anak proteksyon sa iba pang mga merkado. (BlizzCon 2008 *)

Pagbagsak ng snow ay nais na gawin sa Diablo 3, siyempre, lalo na ang isang matagumpay na laro computer. Aling ay magiging isang 18 + rating hindi tipiko genre makabuluhang pinsala, kaya ikaw ay malamang na subukan ang anumang mga eksperimento. USK Ang nai-ipinahayag, gayunpaman, hindi pa sa paksa. Sa ngayon, ang website ng Blizzard ay may 16er rating. Dahil doon din trailer Ilalabas upang maaari naming bigyan ang lahat ng malinaw na para sa ngayon.

Bago ang pag-uuri Blizzard ay palaging natiyak na ang mga naisalokal na bersyon ng Blizzard.com/Diablo3 conforms sa PSP. Kahit ngayon hahanap mismo sa sulok (ibaba / kanan) o isang USK16 logo.

Ano hinayaang sasabihin?

Maghintay at tingnan. Hindi namin alam kung magkakaroon ng sensor, kahit na Blizzard ay hindi pa isang (karagdagang) 18 + bersyon nagdadala sa merkado at maaaring ito lamang nagbebenta online. Para sa mga tagahanga kagipitan, mayroon pa rin kaming mga internasyonal na bersyon, na kung saan maaari ka nang bumili sa web madali.

Mga Talakayan sa ito maaari mong tulad ng nakasanayan sa forum lead.

Pinagmulan: *) Gamestar

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 4.5 / 5 (2 votes cast)
more... 4 Mga Komento : , , nang higit pa ...

Diablo 3 - kahit na sa higit pang impormasyon!

sa pamamagitan ng sa Sep.06, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Ang araw bago kahapon Blizzard inilabas ilang bagong mga screenshot ng isang hindi kilalang isla, na kung saan ay napaka nakapagpapaalaala ng sa iyo bilang isang bungo Diablo.

Narito ang larawan (i-click upang palakihin):

Bashiok (Diablo Community Manager) nasagot na ngayon sa Bnet forum, ang mga tanong sa kung ano ang lugar na ito ay maaaring ma-aalala.

Ito ay Skovos, at sa tingin ko ito piraso ano Leonard ginawang isang bagay ang Nagpakita at tinalakay sa WWI tradisyonal na kaalaman at Kapaligiran Art panel.

Ito Ay hindi isang lokasyon makikita mo bisitahin ginawa sa Diablo III, ngunit ang mga likhang-sining ay isang magandang halimbawa ng gawa at naisip ng pagpunta sa upang fleshing out sa mundo ng Sanctuary. Ito ay Mayroon Isang napaka-komplikadong mundo na may maraming mga lokasyon at mga kaganapan, ngunit ng maraming pa rin ito Ay hindi biswal o sa konteksto na maisasakatuparan. Habang gusto naming lumikha ng pakiramdam ng isang mundo sa labas ng iyong agarang view ng mahalagang lumikha o palawakin sa ang mga lokasyon at mga kwento ng mundo ginawa.

Habang nagsusumikap kami upang lumikha ng Diablo III, kaya nagsusumikap kami upang lumikha ng isang mas biswal kumpletong Sanctuary.

Ito ay sa katimugang lungsod Skovos, kasamaang-palad namin ay hindi maaaring bisitahin sa Diablo III (pa). Sa mapa ng mundo maaari kang tumingin sa mga sitwasyon ng kaunti mas mahusay. Pagbagsak ng snow ay nais na lumikha ng isang kumpletong visual mundo upang makabuo ng isang tiyak na RPG pakiramdam. pinagmulan

Bye, Bye, Bossruns?

Sa isa pang Bashiok forum post at nagpunta sa sa kung paano mas mahusay na isama ang kasalukuyang labis frequent Bossruns at mabilis / mahusay Rush sa laro. Pagbagsak ng snow naglalayong matiyak na ang laro-play ang higit pa bilang isang buo, bagaman siyempre higit na kahusayan ay isang mahalagang punto.

May taglay na isyu sa Diablo II, kung saan ang laro ay degenerated sa isang gawain ng pagkuha upang ituro B bilang Mabilis Bilang Posibleng, Umiikot ang gulong, at pagkatapos mo banlawan at ulitin. Habang ang maraming tao nang walang alinlangan samantalahin ito, at ito uri ng nagiging isang laro sa kanyang sarili upang makita kung paano mabilis at mahusay na maaari kang maging, ito ay hindi kinakailangan na nakakaengganyo. Puwede mo ring sabihin ito detracts mula sa pakiramdam ng pagiging sa ilalim ng tubig sa isang karanasan sa laro Buong.

Hindi alintana ng kung ano ang mangyayari o mga pagbabago sa Diablo III, doon ay palaging pagpunta sa maging ang min / maxers na laro ng system ang na maging mas mahusay, ngunit bilang isang layunin gusto naming Hikayatin ang mga manlalaro upang maranasan ang laro bilang isang buo o hindi bababa sa isang mas malaking antas kaysa sa end-game ay devolves in sa lamang pagpatay ng isang solong boss paulit-ulit. Ang isang pulutong ng mga ideya at mga detalye ay malinaw naman pa rin sa ilalim ng wrap ngunit ito ay isang bagay na hindi namin alam at pag-iisip tungkol sa. (pinagmulan)

Jay Wilson ay nagsalita sa mga laro na may mga magazine na "Game tagapagsumbong".

Ang buong panayam ay maaaring tumingin dito upang magbasa. Isang napaka-kagiliw-giliw na punto ay na ikaw ay madaling makilala ang * plink * tunog na batayan kung ang isang item ay mabuti tulad ng. Kung hindi naman, panatilihing sa masidhi Diablo 2, kahit na ang tunog ay malambot dahil sa mahinang kalidad ng mga kurso ng isang bagong bagay.

Diablo storyline

Pagbagsak ng snow kamakailan unveiled ng isang maliit na leksikon kuwento online na kung saan maaari kang tumingin muli pooled lahat "makasaysayang" proseso ng tatlong akda. Siyempre pa rin ito ay kulang sa ilang mga punto, ngunit dahil Blizzard ay marahil sa lalong madaling panahon maitama.

Panghuli, nais kong muli sa screenshot gallery direkta mula sa Blizzard, na kung saan ay na-update sa nakaraan.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 3 Mga Puna : , , , higit pa ...

BlizzCast Episode 5

sa pamamagitan ng sa Aug.29, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Sa ganitong BlizzCast ("Blizzard podcast") ay tungkol sa Diablo 3 Mayroong muli ang panayam ng Jay Wilson at Bashiok (D3 Community Manager) summarized sa World Wide International sa Paris. Siyempre makuha mo ang lahat sa Deutcher pagsasalin (text).

Maglibang sa mga podcast. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

I-download (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Puna : , , higit pa ...

Interview may Jay Wilson

sa pamamagitan ng sa Aug.24, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Kamusta Diablo tagahanga

Enero Fratzer, isang kapwa editor sa Looki.de, sa pakikipagtulungan sa Diablogamer.com sa pamamagitan ng isang pakikipanayam sa Jay Wilson, hahantong Diablo3 designer.

Dahil maraming iba pang mga site na bahagyang prompt ganap na hindi makatwiran bagay, ako masyadong masaya sa resulta. Ang mga katanungan ay higit sa lahat mula sa aming komunidad, ngunit sa kasamaang palad hindi namin ma-magdala ng lahat ng bagay sa ilalim ng kakulangan ng oras.

Ang pagpili ng mga paksa ay kasunod na kinunan sa ibabaw, pagkatapos kong ay ibinigay sa kanya sa isang masarap na compilation ng iyong mga mungkahi sa Enero

Basahin ang para sa iyong sarili at talakayin sa amin sa forum na may:

Jan: Hi Jay! Salamat sa iyo para sa paglalaan ng oras. Ma ka munang ng lahat sa aming mga mambabasa?

Jay Wilson: Hi! Ang pangalan ko ay Jay Wilson at ako ang nangunguna designer ng Diablo 3

Jan: Ang Diablo serye ay isang tunay na klasiko. Maaari mo bang ilarawan kung ano ang eksaktong ay bumubuo sa serye sa iyong mga mata at kung paano nais mong palawakin ang Diablo ngayon gamit ang ikatlong bahagi ng aming mga mambabasa?

Jay Wilson: Well, kapag nagsimula kaming nagtatrabaho sa Diablo 3, gusto namin na bumuo sa mga mahalagang mga aspeto ng hinalinhan. Ang pokus ay sa accessibility ng pamagat. Samakatuwid, napagpasyahan naming mapanatili ang isometric view at ang gameplay na may kaugnayan. Gayundin, ang setting na ito, ang hindi mabilang na mga item at matulungin-play ay napakahalaga sa amin.

Ang lahat ng mga sangkap na ito ay mahalaga para sa isang laro tulad ng Diablo. Siyempre ang fights ay dapat na maging napaka-kasiya-siya. Kung ang isang strike na may isang palakol o tungkod sa halimaw, ito lamang ay upang huwag mag-mabuti. Upang makamit ito, aming inilagay mahusay na diin sa mga epekto ng animation at tunog. Kaya, sinubukan naming panatilihin ang mga manlalaro sa mahabang panahon sa isang magandang kalooban.

Jan: Kumusta ka sinusubukan ngayon sa ikatlong bahagi upang mapabuti ang gameplay at kung aling mga bahagi ay ang pinaka-mahirap para sa iyo bilang isang taga-disenyo ng lead ng mga laro?

Jay Wilson: Sa tingin ko ang dalawang pinaka-mapaghamong mga aspeto ng parehong mga randomness ng laban at matulungin na laro. Namin ang disenyo ng solong kampanya ay palaging sa paraan upang gumawa ng mga naa-access sa maramihang mga manlalaro sa co-op mode. Kaya, kung ang isang pagpapatakbo ng laro sa pangalawang, taasan hindi lang namin ang hirap ng laban, kundi pati na rin sa karagdagang ay nangangahulugan na ang aktwal na quests ay dapat na iniangkop sa bilang ng mga manlalaro sa anumang oras. Sa view ng randomness din namin ay palaging isang malaking hamon. Dahil sa ang katunayan na ang fighting sa Diablo 3 ay hindi kailanman naibigay na, ngunit laging bumubuo, kailangan naming matiyak na ang Aufeindertreffen may opponents tulad ng isang paraan na ang mga ito ay masyadong mabigat hindi rin masyadong madali at hindi rin. Higit pa, ito ay bilang isang taga-disenyo para sa mga item, na mahanap ang kanilang mga paraan, na madalas na isang mahirap na desisyon.

Jan: PvP (Player laban Player) gumaganap ng isang mahalagang papel sa komunidad Diablo 2. Ano PvP tampok ay binalak para sa Diablo 3? Marahil na ang pamagat ay sa katunayan sa kanyang paraan, halimbawa, ang World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: namin talagang nais na magdagdag ng isang nakatuong mga mode PvP, ngunit hindi pa namin nai-set sa amin sa bagay na ito. Kami ay kasalukuyang pa rin sa pagsubok kung aling mga aspeto ay mahanap ang kanilang mga paraan sa kadahilanang ito sa laro. Oo naman kami ay may kamalayan sa ang katunayan na ang mga manlalaro na dueled sa Diablo 2, na kung saan ay nasa at ng mismo nakakatawa, dahil ang PvP sa Diablo 2 ay hindi kailanman nilayon bilang isang real mode.

Sa isang banda nais naming hinihikayat PvP gamit ang ikatlong bahagi sa karagdagang at nag-aalok ng suporta, sa kabilang banda, susubukan naming pumunta doon ilang mga elemento ng ang paraan na ang mga co-op mode ng laro ay magdusa.

Sa Diablo 2 ito ay ang kaso na ang mga manlalaro ay nagkaroon ng mga pagpipilian sa PvP na ikaw ay walang pagnanais upang i-play nang magkasama. Siyempre na ay hindi kailanman aming mga intensyon. Ano ngayon ang gagawin namin sinusubukan ay upang i-promote ang kooperatiba aspeto ng laro, pati na namin ihiwalay ang PvP mode ng kooperatiba. Paano ito magiging hitsura, ngunit hindi ko masabi. Ngunit sabihin lamang sabihin: Diablo at ang mga manlalaro pag-ibig PvP, ay makita na ang Diablo 3 ay sumusuporta sa PvP mas mahusay kaysa sa iba pang mga laro mayroon sa ngayon. Ang aming mga pangunahing pagtuon ay siguradong sa ngunit ang co-op mode.
Jan: ay Ito ay nabanggit na ang control na ay dapat na pinasimple sa D3. Kaya ang buong laro ay nape-play sa mouse. Paano eksaktong dapat naming isipin na?

Jay Wilson: Oo, sa Diablo 3, ipagpapatuloy namin ang tradisyon ng paggawa ng buong laro nape-play sa mouse. Ito ay hindi na sabihin na hindi mo maaaring gamitin ang keyboard. Sa katunayan, kami ay ipinatupad ang ilang mga bagong tampok na may paggalang sa ang control. Kaya, ang mga indibidwal na mga kasanayan sa alinman baguhin ang Tab o ang mouse wheel. Susunod na namin naisama ang isang hotbar, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng apat na kasanayan. Para sa kadahilanang ito, din nagpasya kaming alisin ang pagtatalaga ng ang mga pindutan ng F. Ang hotbar nito ay ginhawa makahanap ng maraming mga kaibigan, dahil tayo sigurado.

Jan: Tulad ng sa Diablo 2, ang ikatlong bahagi ay muli nahahati sa mga kilos. Habang ang mga manlalaro ay may mga relasyon sa pagitan ng laki ng Diablo 2 - Diablo 3 at kasalukuyan gawa, at kung gaano katagal ito i-play ang tungkol sa kuwentong bahagi ng isang gawa? Gaano karaming mga kilos ay inaasahan?

Jay Wilson: Oo, bagaman hindi ito ay binalak sa pamamagitan ng sa amin sa simula ng pag-unlad ng Diablo 3 upang hatiin ang pag-play sa kilos, ito ay may higit sa oras na may "natural" nadama ito ipinangako upang gawin, kaya naisip namin na, kung bakit dapat naming makipag-away laban dito. Hindi namin maaaring sabihin eksakto kung ang mga sukat ng mga Act iiba mula sa mga ng Diablo 2, gayunpaman. Nagsusumikap kaming bawat kaso ng isang katulad na panahon tulad ng sa pangalawang Diablo

Jan: lahat ng ito ay malinaw na kung ito ay nag-aalok ng player Diablo 3 iba't ibang storylines o isang alternatibong pagtatapos?

Jay Wilson: Hindi ko nais pumunta bilang malayo bilang sabihin na layunin namin sa isang alternatibong pagtatapos, ngunit subukan namin upang bigyan ang player ang impression sa kanyang mga pagkilos upang maka-impluwensya ng mundo. Iba't ibang strands ngunit hindi ito magiging malamang na.

Jan: Libreng kalakalan ng mga item sa isa sa mga mahusay na mga pagkakaiba sa Wow. Ay pa rin itong maging posible na palitan ang lahat ng item na malaya? Player ay may upang umangkop sa isang kompromiso sa pagitan ng dalawang mga sistema, halimbawa, i-ban sa kalakalan premyo pakikipagsapalaran?

Jay Wilson: talagang kami ay tinatalakay sa loob ng koponan tungkol dito. Ang aking personal na opinyon ay na ang isang Diablo laro upang ikakalakal, habang Wow ay batay sa isang system na batay sa raids laro. Sino ang nais na grab ang pinakamahusay na mga item sa Diablo, kalakalan sa iba pang mga manlalaro. Kung paghigpitan namin ang pagkilos sa Diablo 3, gusto naming makaligtaan sa gitna ng laro sa parehong oras ang isang peg. Ang libreng pagkilos, sa aking mga view, ay bumubuo ng isang kailangang-kailangan bahagi ng laro at samakatuwid hindi namin rendahan ang mahusay na kalakalan.

Jan: Para sa maraming mga manlalaro, ang mga limitasyon sa mga tuntunin ng imbentaryo sa Diablo 2 ay isang tinik sa gilid. Upang kung ano ang lawak ay may paunang mga plano upang mapabuti ang laro sa bagay na ito?

Jay Wilson: Gamit ang sitwasyon imbentaryo ay katulad ng sa mga bilis - ang manlalaro ay hindi maaaring makakuha ng sapat na ng kapwa. Sa prinsipyo, maaari isa sabihin na walang bagay na kung magkano ang space na magagamit mo sa mga player sila ay laging gusto higit pa. Aminin ko na ang mga paghihigpit sa imbentaryo sa Diablo 2 ay masyadong malaki. Talagang kami ay may balak na magbigay ng mga manlalaro sa Diablo 3 na may higit pang imbentaryo puwang.

Jan: Ang Diablo serye ay hindi kailanman na-kilala upang magkaroon ng mataas na pangangailangan hardware para sa kanilang mga oras. Sa hitsura nito sa kadahilanang ito mula sa Diablo 3? Mula sa isang aktwal na computer upang i-play Diablo 3 Bitawan ang likido?

Jay Wilson: Well, ang release pa rin ang malayo, kaya hindi namin maaaring sabihin magkano ang tungkol sa mga kondisyon, ngunit hindi namin, tulad ng sa lahat ng iba pang mga pamagat Blizzard, ang lahat ng bagay na ang aming mga produkto ay tumatakbo nang mahinhin hangga't maaari sa bilang ng maraming mga system . Player na tumingin nang may pagnanasa para sa Diablo 3 may isang bagong PC, Gusto ko payuhan mong maghintay hanggang ang aktwal na release ng laro at pagkatapos ay bumili ng isang average para sa machine oras. Sa larong ito ang tatakbo sa mahusay na seguridad.

Jan: Para sa lubos ng ilang oras, pisika ay isang mahalagang bahagi ng laro sa computer. Pagbagsak ng snow ay bago, tumalon sa tren at Diablo 3, upang makatulong na, halimbawa sa pamamagitan ng paggamit ng makaramdam ng sobrang tuwa Engine, upang mas makatotohanan?

Jay Wilson: Sa Diablo 3 ginagamit namin ang engine Havok physics. Gayunpaman, kami ay maingat sa kadahilanang ito, dahil gusto naming ang laro sa bilang maraming mga PC tumakbo nang mabilis. Gayundin, kahit na sa aming mga graphics engine. Ang aming teknolohiya ay nagbibigay-daan sa kasalukuyang diskarte tulad ng normal na mga mapa, per-pixel pagtatabing, reflections at higit pa. Kasalukuyan naming gamitin lamang ng isang fraction ng lahat ng mga pamamaraan na ito. Bago ipatupad ang anumang bagay sa laro, hinihiling namin ang tanong kung ito malakas na pagganap naghihirap o hindi. Para sa kadahilanang ito, tumuon kami ng higit sa masining na disenyo ng laro kaysa sa modernong teknolohiya graphics. Bilang isang resulta, ang laro hitsura napakabuti at tumatakbo pa rin napaka, napakabilis.

Jan: Diablo 3 ay inilabas para sa PC. Ito ay isang eksklusibong pamagat, o mga manlalaro console ay maaari pa ring umaasa?

Jay Wilson: Sa kasalukuyan wala kaming anumang kongkreto mga plano sa bagay na ito, ngunit hindi namin tumingin sa Blizzard bilang isang developer para sa mga laro PC, ngunit bilang isang purong mga developer ng ​​laro.

Ang mga laro na kami bumuo, gumana sa PC ngunit medyo mas mahusay kaysa sa mga console. Wow ay isang magandang halimbawa. Sinusubukan naming gawin ang aming mga laro hangga't maaari at samakatuwid ay karaniwang ay walang oras upang umupo sa iba't ibang mga pamamaraan ng kontrol at adaptations ng iba't-ibang mga platform ng apart.

Ng lahat ng mga laro na namin binuo sa ngayon, ngunit Diablo ay hindi ang pamagat na magiging pinakamadaling upang ipatupad, gagawin ito Dar. Bagaman ang ilang mga maliit na problema sa isang uri ng reaksyon, ngunit hindi ito dapat kumakatawan sa isang malaking hamon para sa amin. Kasalukuyan naming ilagay ang aming pagtuon sa malinaw na ang bersyon PC. Hindi ko masabi kung magkakaroon ng isang araw ng console bersyon, lamang na hindi kami ay kasalukuyang nagtatrabaho sa mga ito.

Jan: Salamat para sa interbiyu!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Mga Puna : , , , , , nang higit pa ...

Mga Tanong sa Jay Wilson (lead na designer D3)!

sa pamamagitan ng sa Aug.13, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo Universe

Kamusta Diablo tagahanga

Oo, narinig mo karapatan. Maaari mo Jay Wilson, ang punong taga-disenyo ng proyekto sa Blizzard Libangan Diablo3 magbigay ng eksklusibong mga tanong. Ang panayam ay naka-iskedyul para sa susunod na linggo at ito ay tatakbo sa pamamagitan ng isang kaibigan ng Redakteuer games magazine "Looki".

Ano lagi mong nais na malaman tungkol sa Diablo 3?

Interesado ka ba para sa PvP tampok at posibleng paligsahan? Mayroon ba kayong mga katanungan tungkol sa mga item na sistema o nais mong malaman mga detalye tungkol sa kuwento?

Lamang makipag-ugnay sa amin sa forum at iguhit ang iyong tanong (s). Isa sa mga pinakamahusay na mga tanong ay magiging sagot & Jay Wilson na salita. Kaya maging malikhain at tumingin sa bago, na pa-clear ang iba pang mga magazine tulad ng MTV Multiplayer.

Maaari mo lamang magtanong sa aming pagmamay-ari ng Forum Paksa post.

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Mga Puna : , , nang higit pa ...

Diablo3: Senior Art Director ay umalis Blizzard

sa pamamagitan ng sa Aug.08, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo Universe

Pagbagsak ng snow nakumpirma na ang mga senior art director Brian Morrisroe ay nagpasya na mag-iwan Blizzard Entertainment.

Ang aming mga kasamahan sa MTV Multiplayer natanggap ang sumusunod na pahayag sa pamamagitan ng e-mail:

Tungkol sa Brian, siya kamakailan nahahanda upang bumuo ng isang startup kumpanya ng teknolohiya (sa labas ng laro industriya), Aling ay kung bakit namin nai-post tungkol sa mga bukas na posisyon. Ang pagbabagong ito ay hindi makakaapekto sa laro ... talaga namin na nasisiyahan sa hitsura at pakiramdam ay Brian nakatulong lumikha para sa Diablo III, at ang bagong tao dalhin namin onboard gagana sa iba pang mga artist sa koponan upang mapanatili ang art style sumusulong .

Brian ay nasa labas ng industriya ng mga laro upang magbukas ng bagong startup kumpanya na ngayon. Gayunpaman, ang pagbabagong ito sa pamumuno Hindi pipigilan ang pag-unlad Diablo ikatlong Pagbagsak ng snow ay labis na nasisiyahan sa hitsura at pakiramdam ng D3 at patuloy sa kanyang kurso na may isang bagong art director.

Ano sa tingin?

Brian ay naging biktima ng sarili nitong proyekto, bilang masyadong maraming ay nagreklamo tungkol sa "Wow-mabigat" graphic estilo ng D3, o iiwan mo ba talagang maging laboriously-Nagkamit laro papalapit sa pagkumpleto? Kung kami ay pagharap sa isang coach ng Bundesliga, kaya ang sitwasyon ay magiging malinaw.

Subukan namin upang makakuha ng isang pahayag mula sa Brian Morrisroe at upang panatilihin kang bilang up-to-date.

Pinagmulan: MTV

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Puna : , nang higit pa ...

Diablo3: Walang nigromante

sa pamamagitan ng sa Aug.06, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo Universe

Kahapon higit pang mga detalye tungkol sa pansamantalang trabaho-class bruha doktor at ang kanyang pagkakahawig sa mga necromancers ay inihayag sa MTV Multiplayer.

Naging malinaw sa mga Jay Wilson (lead na designer D3) na hindi ito magiging sanhi ng mahusay na pagkakatulad sa pagitan ng doktor at Necro huli sa Diablo3. Higit sa lahat, walang sinuman ay nais na gumawa ng 3D na bersyon ng Diablo 2, kaya dapat namin marahil pa rin inaasahan ang ilang mga bagong klase sa amin.

Ay kinunan ng hanggang sa ngayon lamang ang napakawalang hiya. Malamang na inaasahan sa amin ng isa pang magic klase (salamangkero mula sa Viz Jerei lipi), habang ang mga ito ay nasa unang Diablo Higit pa rito, nag-aalok ng "Paladin-tulad ng" class, dahil ang kuwento ay tungkol sa lungsod ng Kurast maglaro ng isang pangunahing papel.

Hindi ito ay kilala kung ang 5 mga klase ay magiging isang mahirap na limitasyon sa isang posibleng extension ng Diablo ikatlong Bilang ito ay nakatayo sa ngayon, gayunpaman, ito ay nananatiling sa 8 players per game.

Kami ay patuloy mong hanggang sa petsa.

Pinagmulan: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Puna : , , nang higit pa ...

Diablo Gamer - Ang bagong forum

sa pamamagitan ng sa Jul.30, 2008, sa ilalim ng News Diablo 2 , Diablo 3 News , Diablo Universe

Kamusta Diablo tagahanga

ng ilang minuto ang nakalipas, kami ay pinagsama ang Forum ng D2PvP.de Diablo at mga manlalaro. Ngayon ay maaari mong makamit ito sa pamamagitan ng http://forums.diablogamer.com .

Ito ay tungkol sa Diablo 2 & 3 Sa Diablo 2 area, Forum ay patuloy na may isang pagtutok sa manlalaro kumpara sa Player mode. Siyempre maaari ka ring makipag-usap sa iyo ang tungkol sa iba pang mga isyu.

Siyempre maaari ka pa ring gamitin ang log D2PvP iyong account. Kung ang password ay tinanggal na sa iyo (sa pamamagitan ng imbakan), upang tumingin para sa alinman sa iyong password manager (browser), o hayaan itong ipadala sa iyo sa pamamagitan ng e-mail.

Inaasahan namin ang iyong Anmeldnug.

Ang iyong mga Admin at mga moderator

VN: F [1.9.13_1145]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 3 Mga Puna : , , , , , higit pa ...