Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Diablo3

Kataklismo - Ang isang bagong tatak ng Blizzard?

sa pamamagitan ng sa Jul.02, 2009, sa ilalim ng Blizzard Laro

Pagbagsak ng snow basahin ang legal na proteksyon sa Hunyo 26 ang pangalan ng brand kataklismo.

Kung ano lamang ay isang kataklismo? Mayroon ba ito isang bagay na gawin sa "Catacomb", o ay ito ...

  • Ang isang bagong engine laro para sa mga inihayag MMO?
  • Isang Wow addon?
  • Ang isang Diablo 3 addon?
  • Ang isang Starcraft 2 Addon?
  • ???

Sabi ni Wikipedia ang mga sumusunod tungkol dito:

Kataklismo

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya

Kataklismo ay ang Griyego expression para sa delubyo , mula sa salitang Griyego na Kataklysmos, sa 'hugasan down na' (kluzein "maghugas" + kata "down") [. kinakailangan pagsipi ] Nag Samakatwid ay ginamit at upang ilarawan ang mga kaganapan: gaya ng Baha , ang pagkawasak ng Sodom at Gomorrah , at ang ika-sampung salot sa Ehipto . Ang mga modernong paggamit ng kataklismo ay halos nakakulong sa geological phenomena ng mataas Kahalagahan ,: tulad ng pagkasira ng Pompeii , ang Tunguska kaganapan , o ang 2004 Indian Ocean lindol .

Mukhang na magkaroon ng isang bagay na gagawin sa pagkasira, na umaangkop napaka na rin sa prinsipyo sa Diablo. Pagbagsak ng snow ay madalas na naghahanda para sa taon bago ang paglalathala ng mga bagong proyekto, na kung saan ay maaaring makita, halimbawa, na rin sa pagkuha sa ibabaw ng Diablo3.com domain.

Sa WoWWiki maaari mong basahin ang sumusunod:

Ang Great Sundering, na kilala rin bilang lamang ang Sundering o ang kataklismo kung ano ang isang kaganapan sa mundo Aling reshaped Azeroth Humigit-kumulang 10,000 taon na ang nakakaraan sa dulo ng Digmaan ng Ancients. Ang kaganapang ito na nag-trigger dahil sa ang Well ng kawalang-hanggan na nawasak.

Higit pang mga haka-haka maaaring matagpuan dito . Ito ay maaaring siyempre makipag-usap para sa isang Wow addon.

Kung ikaw / magkaroon ng higit mga pahiwatig ng mga ideya, at pagkatapos ay ipaalam sa amin sa likod ng isang komento o isang sagot sa forum .

cataclysm

kataklismo

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3 / 5 (6 boto palayasin)
Ibahagi
more... 1 Komento : , , nang higit pa ...

Pagsisimula Diablo 3 Chat Room

sa pamamagitan ng sa Jun.25, 2009, sa ilalim ng Pangkalahatang

Kamusta Diablo mga tagahanga,

lahat na nais na makipag-usap tungkol sa Diablo mismo (ako / II / III) Magagamit na ngayon ang isang chat room na Aleman, ang maaari mong ipasok nang hindi na kinakailangang i-download ang isang client o anumang entry.

Clickt in lamang sa pangunahing menu (kanang tuktok) upang "Diablo Chat"

Kung ang isang client (MIRC, Trillian, ...) na-install, narito ang mga kredensyal:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Magpakasaya habang nakikipag-chat.

Ang iyong palayaw ay magbabago ang kanyang gamit ang command: / Nick Bagong Palayaw

Ay magaganap anumang mga problema sa chat, kaya mangyaring makipag-ugnay sa mga kaugnay na paksa forum .

Maliit na-update:

button_quakenet_11

Bilang isang kahalili sa aming Web client maaari ring mo mula Quakenet Webchat serbisyo na paggamit.

Dito ay maaari mong i-download ang MIRC ng libre , kung ginusto mo ang isang nakapag-iisang client. Ang malaking kalamangan ay na-rehistro mo ang iyong palayaw sa gayon simpleng / mag-log maaari nang walang pagpasok ng iyong password sa bawat oras. Ang isang maliit na gabay sa programa ay matatagpuan dito .

Kung hindi man mga gumagamit ng Firefox ay maaaring gamitin ang addon "ChatZilla" paggamit.

Ang iyong account mong magparehistro, kung saan ipasok mo ang chat at pag-type ang sumusunod na command:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Sundin ang mga tagubilin sa koreo at kumpletuhin ang pagpaparehistro. Ginamit (kung mayroon man) ang iyong palayaw sa forum bilang user name. Pagkatapos mong makuha ang iyong mga password at ngayon ay maaari gawin ito pagkatapos mong mag-log in sa uri ng chat.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org Auth password username

Magpadala ngayon sa pamamagitan ng mga pribadong mensahe sa iyong Forum username sa akin at makakakuha ka ng isang espesyal na "boses" character sa Channel, na nagtatampok ka bilang isang gumagamit ng mag-rehistro.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (7 boto palayasin)
more... Mag-iwan ng Komento : , , nang higit pa ...

Makakaapekto ba ang Diablo 3 censored para sa Aleman merkado?

sa pamamagitan ng sa Oct.14, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Dumating Epekto Mga Kaibigan sa bagong Diablo 3 laro video talagang sa kanilang mga gastos. Dugo sa sahig at mga pader, corpses ng monsters at higit pa, ito ay isang wonderfully madilim na kapaligiran, ngunit ngayon ay kailangan naming hilingin sa ating sarili:

"Ano aming mga dalubhasa censorship ang sinasabi ng mga USK sa spectacle?"

Paano Blizzard deal na may posibleng 18 + rating ipinakilala Jay Wilson paulit-ulit na malinaw:

Maaari naming alisin ang mga epekto ng dugo madali. Para sa mga ito bilang hiwalay na mga> graphics layer 'sa ibabaw ng fighting. Samakatuwid, wala kaming problema, Diablo 3 iangkop sa mga tadhana proteksyon anak ng iba pang mga merkado. (BlizzCon 2008 *)

Nais ni na gawin sa Diablo 3, siyempre, lalo na ang isang matagumpay na laro computer na pagbagsak ng snow. Aling ay magiging isang genre-atypical 18 + rating makabuluhang makapinsala, sa gayon ay kang pumunta marahil walang mga eksperimento. USK ang nai-ipinahayag, gayunpaman, hindi pa sa paksa. Sa ngayon, ang website ng Blizzard ay may rating 16er. Dahil doon din trailer ay maipa-publish, maaari naming bigyan ang lahat ng malinaw na kaya muna.

Bago ang pag-uuri Blizzard ay laging nakikita dito na ang naisalokal na bersyon ng Blizzard.com/Diablo3 conforms sa USK. Kahit ngayon hinahanap ng sarili nito sa sulok (ibabang / kanan) o isang USK16 logo.

Kaya kung ano ang natitira upang sabihin?

Maghintay at tingnan. Hindi namin alam kung magkakaroon ng censor, kahit na Blizzard ay hindi pa isang (dagdag na) pinagsasama-18 + bersyon na nasa merkado at ito nga lamang nagbebenta online. Para sa mga emerhensiya tagahanga, mayroon pa rin kaming mga internasyonal na bersyon, na maaaring orderin sa web madali.

Mga Talakayan sa ito maaari kang gaya ng lagi sa forum lead.

Pinagmulan: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (2 votes cast)
more... 4 Mga Komento : , , nang higit pa ...

Diablo 3 - kahit na sa higit pang impormasyon!

sa pamamagitan ng sa Sep.06, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Kahapon Blizzard inilabas ilang bagong mga screenshot ng isang hindi kilalang pa rin isla na higit na reminiscent ng mong bumuo ng isang Diablo skull.

Rito ang larawan (i-click upang palakihin):

Bashiok (Diablo Komunidad Manager) Sinagot na ngayon sa Bnet forum ang pinag-uusapan, sa kung ano ang lugar na maaari itong alalahanin.

Ito ay Skovos, at sa tingin ko na piraso ito na may isang bagay na Nagpakita ng Leonard at tinalakay sa WWI Lore at Kapaligiran Art panel.

Ito ay hindi isang lokasyon makikita mo bisitahin ang ginawa sa Diablo III, ngunit ang mga likhang-sining ay isang mahusay na Halimbawa ng mga trabaho at naisip ng pagpunta in sa fleshing out sa mundo ng Sanctuary. Ito ay isa nang napaka-kumplikado ang mundo na may maraming mga lokasyon at mga kaganapan, ngunit marami sa mga ito ay tahimik na hindi biswal o ayon sa konteksto na maisasakatuparan. Bilang gusto naming lumikha ng pakiramdam ng isang mundo sa labas ng iyong agarang pagtingin ito Mahalaga upang lumikha o palawakin sa mga lokasyon at mga kwento ng mundo ginawa.

Habang kami ay nagsusumikap upang lumikha ng Diablo III kaya nagsusumikap kami upang lumikha ng mas biswal kumpletong Sanctuary.

Ito ay katimugang lungsod Skovos, sa kasamaang-palad namin hindi maaaring bisitahin sa Diablo III (pa). Sa mapa ng mundo maaari kang tumingin sa ang sitwasyon ng kaunti mas mahusay. Nais ng pagbagsak ng snow upang lumikha ng isang biswal na kumpleto mundo upang makabuo ng isang tiyak na pakiramdam RPG. Pinagmulan

Bye, Bye, Bossruns?

Sa isa pang post forum Bashiok nagpunta isa sa kung paano mas mai-integrate ang kasalukuyang labis na madalas Bossruns at mabilis / mahusay na Rush sa laro. Naglalayong pagbagsak ng snow upang matiyak na ang laro ay na-play nang higit pa bilang isang kabuuan, bagaman siyempre higit na kahusayan ay isang mahalagang punto.

May taglay na isyu sa Diablo II, kung saan ang laro ay degenerated sa isang gawain ng pagkuha ng upang ituro B bilang Mabilis Hangga't Maaari, umiikot ang wheel, at pagkatapos mo banlawan at ulitin. Habang ang maraming tao malinaw naman samantalahin ito, at ito uri ng laro sa sarili nito ay nagiging upang makita kung paano mabilis at mahusay na maaari kang maging, ito ay hindi kinakailangang makatawag pansin. Maaari mong samakatuwid ito sinasabi detracts mula sa pakiramdam ng pagiging immersed sa isang Buong karanasan sa laro.

Hindi alintana ng kung ano ang mangyayari o pagbabago sa Diablo III doon ay palaging magiging ang min / maxers laro na ang system upang maging mas mahusay, ngunit bilang isang layunin nais naming Hikayatin ang mga manlalaro upang maranasan ang laro bilang isang buo o hindi bababa sa isang mas malaking degree na kaysa sa end-game ginawa devolves in sa pagpatay lamang ng isang solong boss paulit-ulit. Maraming Ng Yaong mga ideya at mga detalye ay malinaw naman tahimik na sa ilalim ng wrap ngunit ito ay isang bagay na hindi namin alam at pag-iisip tungkol sa. (pinagmulan)

Sinabi samantala Jay Wilson sa gaming magazine na ito "Game Informer".

Ang buong interbiyu ay maaaring magmukhang dito upang magbasa. Isang napaka-kagiliw-giliw na punto ay na gagamitin mo sa lalong madaling panahon makita ang mga tunog * gamit ang * Pling kung ang isang mahusay na Item ay bumagsak. Kung hindi man pagpipigil ay mabigat batay sa Diablo 2, kahit na ang tunog ay malambot dahil sa ilang hindi magandang kalidad ng mga kurso bago.

Diablo storyline

Kamakailan unveiled isang maliit na pagbagsak ng snow kuwento lexicon online na kung saan maaari mong panoorin ang muli bundle na ang lahat ng "makasaysayang" mga proseso ng trilogy. Siyempre doon ay pa rin nawawala ang ilang mga punto, ngunit dahil Blizzard ay marahil sa lalong madaling panahon upang maitama.

Panghuli, nais kong muli sa screenshot gallery ng direktang mula sa Blizzard, na kung saan ay na-update sa nakaraan.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 5 Mga Puna : , , , higit pa ...

BlizzCast Episode 5

sa pamamagitan ng sa Aug.29, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Sa ganitong BlizzCast ("Blizzard podcast") ay tungkol sa Diablo 3 ay muli ang mga panayam ng Jay Wilson at Bashiok (D3 Komunidad Manager) summarized sa World Wide International sa Paris. Siyempre kang makakuha ng lahat ng bagay sa pagsasalin Deutcher (text).

Maglibang podcast. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

I-download ang (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Komento : , , higit pa ...

Pakikipanayam sa Jay Wilson

sa pamamagitan ng sa Aug.24, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Kamusta Diablo mga tagahanga,

Enero Fratzer, isang kapwa editor sa Looki.de, sa pakikipagtulungan sa Diablogamer.com sa pamamagitan ng isang pakikipanayam sa Jay Wilson, lead na designer Diablo3.

Tulad ng maraming iba pang mga site na bahagyang tinanong ganap trivia bagay, Ako ay medyo masaya sa resulta. Ang mga katanungan ay halos mula sa aming komunidad, ngunit sa kasamaang palad hindi namin ma-dalhin ang lahat ng bagay sa ilalim ng kakulangan ng oras.

Ang pagpili ng mga paksa ay kasunod na kinunan sa ibabaw, pagkatapos ay ibinigay ko sa kanya sa isang masarap na assortment ng iyong mga mungkahi sa Enero.

Basahin para sa iyong sarili at tinalakay sa amin sa Forum sa:

Jan: Hi Jay! Salamat sa iyo para sa paglalaan ng oras. Puwede mo munang ng lahat ng ipakilala ang aming mga mambabasa?

Jay Wilson: Hi! Ang pangalan ko ay Jay Wilson at ako ang nangunguna designer ng Diablo ikatlong

Jan: Ang serye Diablo ay isang tunay na klasiko. Maaari mong ilarawan kung ano eksakto ang siyang bumubuo ng serye sa iyong mga mata at kung paano mo gustong upang palawakin ang Diablo sa third ngayon bahagi sa aming mga mambabasa?

Jay Wilson: Well, kapag nagsimula kaming nagsusumikap sa Diablo 3, gusto naming bumuo sa mahalagang mga aspeto ng predecessor. Ang pokus ay sa accessibility ng pamagat. Samakatuwid, napagpasyahan naming panatilihin ang isometric view at ang mga kaugnay na gameplay. Gayundin, ang setting na ito, ang hindi mabilang na mga item at matulungin na laro ay napakahalaga sa amin.

Ang lahat ng mga sangkap na ito ay mahalaga para sa isang laro tulad ng Diablo. Siyempre pa, ang fights ay napaka-kasiya-siya. Kung ang isa naaabot na may palakol o Mace sa halimaw, dapat itong simpleng pakiramdam mabuti. Upang makamit ito, inilalagay namin ang mahusay na diin sa mga animation at mga sound effect. Kaya sinubukan naming panatilihin ang player sa pangmatagalan masaya.

Jan: Sa anong paraan ang gusto ninyong ngayon gamit ang mga third bahagi upang mapabuti ang gameplay at kung aling mga bahagi ay ang pinaka-mapaghamong para sa iyo bilang isang lead na designer ng ​​laro?

Jay Wilson: Sa tingin ko ang dalawang pinaka-mapaghamong mga aspeto, parehong ang randomness ng laban at matulungin na laro. Idisenyo namin ang solong kampanya ay palaging sa mga paraan upang gawin ang mga naa-access sa mga multi-player co-op mode. Kaya, kung ang isang ikalawang laro sa kasalukuyang, itataas namin hindi lamang ang paghihirap ng laban, ngunit din sa karagdagang ay nangangahulugan na ang aktwal na quests ay dapat na inangkop sa bilang ng mga manlalaro sa anumang oras. Sa view ng randomness din kami ay palaging isang mahusay na hamon. Dahil sa ang katunayan na ang fighting sa Diablo 3 ay hindi kailanman ibinigay, ngunit palaging binuo, dapat naming tiyakin na ang Aufeindertreffen sa mga kalaban kaya dinisenyo na ang mga ito ay Masyadong mabigat, hindi rin masyadong madali at hindi rin. Higit pa rito, ito ay nakatayo bilang isang taga-disenyo sa mga item na mahanap ang kanilang mga paraan, ay madalas na isang mahirap na desisyon.

Jan: PvP (Player kumpara Player) ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa Diablo 2 Komunidad. Ano PvP mga tampok ay binalak para sa Diablo 3? Marahil na ang pamagat ay yes nito paraan, halimbawa sa World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: namin talagang nais na magdagdag ng dedikadong PvP mode, ngunit hindi pa kami set sa amin sa bagay na ito. Kasalukuyan naming subukan pa, ano mga aspeto ay mahanap ang kanilang mga paraan sa paggalang sa laro. Oo naman kami ay may kamalayan sa ang katunayan na ang mga manlalaro ay dueled sa Diablo 2, na kung saan ay sa at ng sarili nito nakakatawa, dahil PvP ay hindi kailanman nilayon bilang isang real mode sa Diablo 2.

Sa isang banda gusto naming hinihikayat PvP sa third bahagi ng karagdagang at nagbibigay ng suporta, sa kabilang banda, susubukan naming pumunta doon ng ilang mga elemento sa labas ng paraan kung saan ang mga co-op mode ng laro ay magdusa.

Sa Diablo 2 ito ay ang kaso na nagkaroon ng PvP posibilidad na kayo ay nagkaroon walang pagnanais upang i-play nang magkasama ang mga manlalaro. Siyempre na noon ay hindi kailanman aming intensyon. Kung ano ang aming sinusubukan ngayon ay upang i-promote ang kooperatiba aspeto ng laro, pati na paghiwalayin namin ang PvP mode ng kooperatiba. Paano ito ang magiging hitsura nang eksakto, ngunit hindi ko masabi. Ang Diablo mga manlalaro at PvP pag-ibig, ay makita na ang Diablo 3 ay sumusuporta sa PvP mas mahusay kaysa sa iba pang mga laro ay: ngunit hayaan sabihin ni lamang. Ang aming mga pangunahing focus ay tiyak sa ngunit ang mga co-op mode.
Jan: Ito ay mayroon nabanggit na ang control ay dapat na pinasimple sa D3. Kaya dapat na nape-play sa mouse ang kumpletong laro. Paano eksaktong dapat naming isipin na?

Jay Wilson: Oo, sa Diablo 3 ipinagpapatuloy namin ang tradisyon ng paggawa ng buong laro gamit ang mouse upang i-play. Iyon ay hindi na sabihin na hindi mo maaaring gamitin ang keyboard. Sa katunayan, ipinatupad namin ang ilang mga bagong tampok na may paggalang sa control. Sa gayon, ang indibidwal na mga kasanayan sa alinman pumunta sa Tab o ang mouse wheel. Susunod na isinama namin ang isang hotbar, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng apat na kasanayan. Para sa kadahilanang ito, nagpasya din naming alisin ang pagtatalaga ng F-key. Ang Hotbar ay ginhawa nito makahanap ng maraming mga kaibigan, dahil kami ay sigurado.

Jan: Tulad ng sa Diablo 2, ang ikatlong bahagi ay muli nahahati sa mga gawang. Paano magkakaroon ng mga manlalaro upang isipin ang mga relasyon sa pagitan ng laki Diablo 2 at Diablo 3-batas at kung paano katagal ito i-play ang tungkol sa mga bahagi ng isang batas na kuwento? Gaano karaming mga gawang doon ay inaasahan?

Jay Wilson: Oo, kahit na hindi ito na binalak sa pamamagitan ng sa amin sa simula ng pag-unlad ng Diablo 3 hatiin ang mga laro sa mga kilos, ito ay sa paglipas ng panahon lamang "natural" nadama ito ipinangako upang gawin, kaya naisip namin, bakit dapat naming labanan ito. Hindi namin maaaring sabihin eksakto kung ang mga sukat ng mga Batas na naiiba mula sa mga ng Diablo 2, gayunpaman. Nagsusumikap kaming bawat kaso ng isang katulad na panahon tulad ng sa Diablo 2.

Jan: Ito ba ay nasa paningin, maging ito ay Diablo 3 alok ng player iba't ibang mga storylines o isang kahaliling nagtatapos?

Jay Wilson: Hindi ko gusto pumunta bilang malayo bilang upang sabihin na nilalayon naming sa isang kahaliling nagtatapos, sinusubukan naming magbigay ng player ang impression, gayunpaman, na may mga pagkilos nito upang maka-impluwensya ng mundo. Iba't ibang strands ngunit ito ay hindi malamang na.

Jan: Libreng kalakalan na may mga item ay isa sa malaking pagkakaiba mula sa WOW. Ito ang magiging posible pa rin upang palitan ang lahat ng mga item malayang? Mga manlalaro ay dapat na umangkop sa isang kompromiso sa pagitan ng dalawang mga system, halimbawa, i-ban sa kalakalan sa pakikipagsapalaran premyo?

Jay Wilson: Sa katunayan, pag-usapan natin sa loob ng koponan tungkol dito. Aking personal na opinyon ay na Diablo ay isang laro sa kalakalan, habang Wow ay batay work batay sa Raids laro. Sino ang nais ni upang makakuha ng hold ng ang pinakamahusay na mga item sa Diablo, Trading sa iba pang mga manlalaro. Kung paghigpitan namin ang mga pagkilos sa Diablo 3, ay sabay-sabay naming makaligtaan sa gitna ng laro ng taya. Ang libreng pagkilos ay, sa aking mga view, isang kailangang-kailangan bahagi ng laro ay at samakatuwid hindi namin rendahan ang kalakalan mahusay.

Jan: Para sa maraming mga manlalaro, ang mga limitasyon sa mga tuntunin ng imbentaryo sa Diablo 2 ay isang tinik sa gilid. Upang kung ano ang lawak ay may naunang mga plano upang mapabuti ang laro sa bagay na ito?

Jay Wilson: Gamit ang sitwasyon imbentaryo ay katulad ng sa mga bilis tumakbo - ang player ay hindi maaaring makakuha ng sapat na ng pareho. Sa prinsipyo, maaari isa sabihin na hindi mahalaga kung gaano kalaki ang space mo magagamit sa mga player sila gusto laging magkaroon ng higit pa. Umamin ko na ang mga paghihigpit sa imbentaryo sa Diablo 2 ay masyadong malaki. Talagang Mayroon kaming balak ng player sa Diablo 3 upang magbigay ng may higit pang mga puwang ng imbentaryo.

Jan: Ang serye Diablo ay hindi kailanman na kilala sa may matataas na mga pangangailangan ng hardware para sa kanilang mga oras. Paano ito mukhang sa paggalang mula sa Diablo 3? Mula sa isang aktwal na computer upang i-play ang Diablo 3 Paglabas ng likido?

Jay Wilson: Well, ang release ay pa rin malayo, kaya hindi namin magkano ang tungkol sa mga kundisyon sabihin, ngunit hindi namin, tulad ng sa lahat ng iba pang mga pamagat Blizzard, ang lahat ng bagay upang matiyak na nagpapatakbo ng aming produkto decently hangga't maaari sa bilang ng maraming mga system . Player na Flirt para sa Diablo 3 may isang bagong PC, Gusto ko payuhan mong maghintay hanggang ang aktwal na release ng laro at pagkatapos ay bumili ng isang average para sa oras machine. Sa ito ang laro ay tatakbo sa mahusay na seguridad.

Jan: Para sa ilang mga panahon, ang pisika nito ay isang mahalagang bahagi ng computer game. May Blizzard bago, tumalon sa tren at Diablo 3, upang matulungan, halimbawa, gamit ang Euphoria Engine, sa kahit na higit pa ang pagiging totoo?

Jay Wilson: Sa Diablo 3, ginagamit namin ang Havok physics engine. Gayunpaman, kami ay maingat sa kadahilanang ito, pagkatapos ang lahat ng gusto naming ang laro sa bilang karamihan ng mga PC tumakbo nang mabilis. Katulad nito, kahit na sa aming mga graphics engine. Ang aming teknolohiya ay nagbibigay-daan kasalukuyang diskarte tulad ng normal na mga mapa, mga per-pixel shading, reflections at higit pa. Kasalukuyan naming gamitin lamang ng isang fraction ng lahat ng mga pamamaraan na ito. Bago ipatupad ang anumang bagay sa laro, hinihiling namin ang ating mga sarili kung naghihirap pagganap na ito ng husto, o hindi. Para sa kadahilanang ito, tumuon kami ng higit sa artistikong disenyo ng laro kaysa sa modernong teknolohiya graphics. Mukhang napakagandang Ang larong ito at napatakbo pa rin napaka, napakabilis.

Jan: Diablo 3 ay inilabas para sa PC. Ito ba ay isang eksklusibong pamagat, o maaari console na mga manlalaro pa rin umaasa?

Jay Wilson: Sa kasalukuyan ay hindi kami ay may anumang bagay kongkreto binalak sa bagay na ito, ngunit hindi namin tumingin sa Blizzard bilang isang developer para sa PC mga laro, ngunit bilang isang purong mga developer ng ​​laro.

Ang mga laro bumuo namin, gumana sa PC ngunit medyo mas mahusay kaysa sa mga console. Wow ay isang magandang halimbawa. Sinusubukan naming gawin ang aming mga laro hangga't maaari at samakatuwid ay sa pangkalahatan ay walang oras upang umupo sa iba't ibang mga paraan ng control at pagpapasadya ng iba't-ibang mga platform ng magkahiwalay.

Ng lahat ng mga laro na nabuo namin sa ngayon, Diablo ay pa rin sa pamagat na ang magiging pinakamadaling upang ipatupad ,. Ito ay sa katunayan ilang maliit na mga problema sa isang reaksyon, ngunit hindi ito dapat kumakatawan sa isang malaking hamon para sa amin. Kasalukuyan naming tumututok malinaw sa PC bersyon. Hindi ko masabi kung magkakaroon ng isang araw ng bersyon console, lamang na kami ay kasalukuyang hindi gumagana.

Jan: Salamat para sa interbiyu!

Pinagmulan: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Mga Puna : , , , , , ... higit pa

Mga tanong para sa Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

sa pamamagitan ng sa Aug.13, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo uniberso

Kamusta Diablo mga tagahanga,

Oo, maririnig mo mismo. Maaari mong Jay Wilson, ang punong taga-disenyo ng proyekto sa Blizzard Libangan Diablo3 magbigay ng eksklusibong mga tanong. Ang panayam ay naka-iskedyul para sa susunod na linggo at ito ay tumakbo sa pamamagitan ng isang friendly na Redakteuer ng Laro magazine na ito "Looki".

Ano lagi mong nais na malaman tungkol sa Diablo 3?

Interesado ka ba para sa tampok PvP at posibleng paligsahan? Mo Mayroon ba tanong tungkol sa sistema item o nais mong malaman ang mga detalye tungkol sa kuwento?

I-makipag-ugnay sa amin sa Forum at ipakita ang iyong (mga) pinag-uusapan. Ang pinakamahusay na mga katanungan ay magiging Jay Wilson pananalita at Sagot ay. Kaya maging malikhain at tumingin sa bago, na kung saan ay na-clear ang iba pang mga magazine tulad ng MTV Multiplayer.

Tanong maaari mo lamang sa aming pag-aari patungo roon Mga Forum Paksa Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Mga Puna : , , nang higit pa ...

Diablo3: Senior Art Director ay umalis Blizzard

sa pamamagitan ng sa Aug.08, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo uniberso

Nakumpirma ang pagbagsak ng snow na ang mga senior art director Brian Morrisroe ay nagpasya na mag-iwan Blizzard Libangan.

Ang aming mga kasamahan sa MTV Multiplayer natanggap ang mga sumusunod na opinyon sa pamamagitan ng mail:

Ukol Brian, resigned siya kamakailan upang bumuo ng isang kumpanya ng teknolohiya startup (sa labas ng industriya ng laro), Aling ang dahilan kung bakit na-post kami tungkol sa mga bukas na posisyon. Ang pagbabagong ito ay hindi makakaapekto ang laro ... kami ay talagang nasisiyahan sa hitsura at pakiramdam ay Brian nakatulong lumikha ng para sa Diablo III, at ang bagong tao dalhin namin onboard gagana sa iba pang mga artist sa koponan upang panatilihin ang art style na sumusulong .

Brian ay nasa labas ng industriya ng mga laro upang buksan ang isang bagong kumpanya startup kaya ngayon. Ang pagbabago ng pamumuno ay, gayunpaman, ay hindi maiwasan ang pag-unlad ng Diablo 3. Pagbagsak ng snow ay labis na nasisiyahan sa hitsura at pakiramdam ng D3 at magpapatuloy sa kurso nito sa isang bagong art director.

Ano ang mag-isip?

Brian ay isang biktima ng sarili nitong proyekto, dahil masyadong maraming ay nagreklamo ukol sa "Wow-mabigat" style graphic ng D3, o dahon ikaw talaga ay painstakingly Nagkamit laro papalapit sa pagkumpleto? Kung kami ay pagharap sa isang coach ng Bundesliga, kaya ang sitwasyon ay magiging malinaw.

Subukan kami ng isang opinyon ng Brian Morrisroe makuha at mapanatili kang bilang up-to-date.

Pinagmulan: MTV

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Komento : , nang higit pa ...

Diablo3: Walang Necromancer

sa pamamagitan ng sa Aug.06, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo uniberso

Kahapon higit pang mga detalye Char-class bruha Doctor at ang kanyang pagkakahawig sa necromancers ay inihayag sa MTV Multiplayer.

Ito ay naging malinaw Jay Wilson (lead na designer D3) na ito ay hindi maging sanhi ng mahusay na pagkakatulad sa pagitan ng doktor at Necro huli sa Diablo3. Lalo na gustong gumawa ng mga 3D na bersyon ng Diablo 2, kaya kami ay maaari pa ring marahil inaasahan ang ilang mga bagong klase sa amin.

Ay kinunan ng hanggang sa ngayon lamang ang Barbarian. Malamang inaasahang amin ang isa pang magic ng klase (mage mula sa Viz Jerei Clan), dahil ito ay mayroon nito sa Diablo 1. Higit pa rito, nag-aalok ng "Paladin-tulad ng" class, dahil ang kuwento ay tungkol sa lungsod ng Kurast maglaro ng isang pangunahing papel.

Ito ay hindi kilala kung ang 5 mga klase ay isang mahirap na limitasyon sa isang posibleng extension ng Diablo 3. Bilang ito ay nakatayo sa ngayon, gayunpaman, nananatili itong sa 8 mga manlalaro sa bawat laro.

Susubukan naming panatilihin kang napapanahon.

Pinagmulan: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Komento : , , nang higit pa ...

Diablo Gamer - Ang bagong forum

sa pamamagitan ng sa Jul.30, 2008, sa ilalim ng News Diablo 2 , Diablo 3 News , Diablo uniberso

Kamusta Diablo mga tagahanga,

ilang minuto ang nakalipas, na pinagsama namin ang Forum ng D2PvP.de at Diablo na mga manlalaro. Maaari mong makamit ito ngayon sa ilalim ng http://forums.diablogamer.com .

Ito ay tungkol sa Diablo 2 & 3 Sa Diablo2 area, ipinagpatuloy isang pagtutok sa Forum sa kumpara sa player na Mode player. Siyempre maaari ka kang makipag-usap tungkol sa iba pang mga paksa.

Siyempre maaari mong patuloy na gamitin upang mag-login sa iyong account D2PvP. Kung ang password ay tinanggal na sa iyo (sa pamamagitan ng imbakan), kaya naghahanap para sa alinman sa manager ang iyong password (browser), o hayaan itong ipadala sa iyo sa pamamagitan ng e-mail.

Inaasahan namin ang iyong Anmeldnug.

Ang iyong mga Admin at moderator

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 2 Mga Puna : , , , , , higit pa ...