Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Diablo3

Kataklismo - Ang isang bagong tatak ng Blizzard?

sa pamamagitan ng sa Jul.02, 2009, sa ilalim ng Blizzard Games

Pagbagsak ng snow basahin ang mga legal na proteksyon sa Hunyo 26, ang pangalan ng tatak kataklismo.

Kung ano lamang ay isang kataklismo? Mayroon ba ito ng isang bagay na gawin sa "katakumba", o ay ito ...

  • Ang isang bagong engine laro para sa mga anunsyo MMO?
  • Isang Wow addon?
  • Isang Diablo 3 addon?
  • Ang isang Starcraft 2 Addon?
  • ?

Sabi ng Wikipedia ang mga sumusunod tungkol dito:

Kataklismo

Mula sa Wikipedia, ang libreng encyclopedia

Kataklismo ay ang Griyego expression para sa malaking baha , mula sa salitang Griyego na Kataklysmos, sa 'maghugas pababa' (kluzein "maghugas" + kata "down") [. kinakailangan pagsipi ] Nag Samakatwid ay ginamit at upang ilarawan ang mga kaganapan: tulad ng Flood , ang pagkawasak ng Sodom at Gomorrah , at ang ika-sampung salot ng Ehipto . Ang mga modernong paggamit ng kataklismo ay halos nakakulong sa geological phenomena ng mataas na kabuluhan,: gaya ng pagkasira ng Pompeii , ang Tunguska kaganapan , o ang 2004 Indian Ocean lindol .

Mukhang na magkaroon ng isang bagay upang gawin sa pagkawasak, na Tama ang sukat nang napakahusay sa prinsipyo sa Diablo. Pagbagsak ng snow madalas ay naghahanda para sa mga taon bago i-publish sa bagong proyekto na ay maaaring makita, halimbawa, ang mahusay na sa pagkuha ng Diablo3.com domain.

Sa WoWWiki maaari mong basahin ang sumusunod:

Ang Great Sundering, na kilala rin bilang lamang ang Sundering o ang kataklismo kung ano ang isang kaganapan sa mundo Aling reshaped Azeroth Tinatayang 10,000 taon na ang nakakaraan sa dulo ng Digmaan ng mga tao ng antigong mundo. Ang kaganapan na nag-trigger dahil sa ang Well ng kawalang-hanggan destruksyon.

Higit pang mga haka-haka ay matatagpuan dito . Maaaring ito siyempre magsalita para sa isang Wow addon.

Kung / magkaroon ng higit mga pahiwatig sa mga ideya, at pagkatapos ay sabihin sa likod lamang sa amin ng isang komento o tumugon sa forum .

cataclysm

kataklismo

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3 / 5 (6 votes cast)
Magbahagi
more... 1 Komento : , , nang higit pa ...

Pagsisimula Diablo 3 Chat Room

sa pamamagitan ng sa Jun.25, 2009, sa ilalim ng Pangkalahatang

Kamusta Diablo tagahanga

lahat na nais na makipag-chat tungkol sa Diablo (ako / II / III) mismo ay isang chat room Aleman Magagamit na ngayon, ang maaari mong ipasok nang hindi na kinakailangang i-download ang isang client o anumang entry.

Clickt in lamang sa pangunahing menu (kanang tuktok) upang "Diablo Chat"

Kung ang isang client (MIRC, Trillian, ...) na-install mo, narito ang mga kredensyal:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Magpakasaya habang nakikipag-chat.

Ang iyong palayaw ay magbabago ang kanyang gamit ang command: / pingas Bagong Palayaw

Kung mayroong anumang mga problema sa chat, kaya mangyaring makipag-ugnay sa nauugnay na mga forum topic .

Maliit na-update:

button_quakenet_11

Bilang isang kahalili sa aming mga kliyente ng Web maaari mo ring mula Quakenet webchat serbisyo na paggamit.

Dito maaari mong i-download ang MIRC para sa libreng , kung ginusto mo ang isang nakapag-iisang client. Ang malaking kalamangan ay na ang iyong palayaw sa gayon simpleng register / login mo nang hindi pagpasok ng iyong password sa bawat oras. Ang isang maliit na gabay sa programa ay matatagpuan dito .

Bukod dito, ang mga gumagamit ng Firefox ay maaaring gumamit ng addon "ChatZilla" na paggamit.

Ang iyong account irehistro ka, na kung saan na ipasok mo ang chat at pag-type ang sumusunod na command:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Sundin ang mga tagubilin sa mail at kumpletuhin ang pagpaparehistro. Ginamit (kung mayroon man) ang iyong palayaw sa forum bilang ang user name. Pagkatapos ay makakakuha ka ng iyong password at ngayon ay maaari itong gawin pagkatapos mong mag-log in sa uri ng chat.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org auth password username

Ipadala ngayon sa pamamagitan ng pribadong mensahe iyong user name mga forum sa akin at makakakuha ka ng isang espesyal na "boses" character sa channel, na kumikilala sa iyo bilang isang gumagamit ng mag-rehistro.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (7 votes cast)
more... Mag-iwan ng Komento : , , nang higit pa ...

Makakaapekto ba ang Diablo 3 censored para sa Aleman merkado?

sa pamamagitan ng sa Oct.14, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Dumating Epekto Mga Kaibigan sa bagong Diablo 3 laro video medyo sa kanilang mga gastos. Dugo sa sahig at mga pader, corpses ng monsters at higit pa, ito ay isang kamangha-mangha madilim na kapaligiran, ngunit ngayon kami ay nahaharap sa tanong na:

"Ano sabihin ang aming mga eksperto censorship ang USK sa palabas?"

Paano Blizzard deal na may isang posibleng 18 + rating ipinakilala Jay Wilson paulit-ulit na malinaw:

Maaari naming alisin ang mga epekto ng dugo madali. Para sa mga ito bilang hiwalay na mga> graphics layer <tungkol sa fighting. Samakatuwid, wala kaming problema, Diablo 3 iangkop sa mga probisyon proteksyon anak ng iba pang mga merkado. (BlizzCon 2008 *)

Pagbagsak ng snow nais gawin sa Diablo 3 siyempre, lalo na ang isang matagumpay na laro computer. Ang gusto isang genre hindi tipiko 18 + rating ng makabuluhang makapinsala, kaya ikaw ay pumunta marahil walang mga eksperimento. USK Ang nai-ipinahayag, gayunpaman, wala pa sa paksa. Sa ngayon, ang website ng Blizzard ay may isang rating 16er. Dahil doon din ng mga trailer ay inilabas, maaari naming bigyan ang lahat ng malinaw kaya muna.

Bago ang pag-uuri Blizzard ay palaging natiyak na ang mga naisalokal na bersyon ng Blizzard.com/Diablo3 conforms sa USK. Kahit ngayon hinahanap ng kanyang sarili sa sulok (ibaba / kanan) o isang USK16 logo.

Ano na naiwan upang sabihin?

Maghintay at tingnan. Hindi namin alam kung magkakaroon ng sensor, kahit na Blizzard ay hindi pa isang (karagdagang) ay nagdudulot bersyon 18 + na nasa merkado at ito nga lang nagbebenta online. Para sa mga emerhensiya tagahanga, mayroon pa rin namin ang internasyonal na bersyon, na kung saan maaari ka nang bumili sa web madali.

Mga Talakayan sa ito maaari kang gaya ng lagi sa forum lead.

Pinagmulan: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (2 votes cast)
more... 4 Mga Komento : , , nang higit pa ...

Diablo 3 - kahit na sa higit pang impormasyon!

sa pamamagitan ng sa Sep.06, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Ang araw bago kahapon-publish ng ilang mga bagong mga screenshot Blizzard isang hindi kilalang isla na ay napaka nakapagpapagunita sa iyo bumuo ng Diablo bungo.

Narito ang larawan (i-click upang palakihin):

Bashiok (Diablo Komunidad Manager) nasagot na ngayon sa Bnet forum, ang tanong sa kung ano ang lugar ay maaaring maging nag-aalala ito.

Ito ay Skovos, at sa tingin ko na piraso na ito kung ano ang isang bagay na ang Nagpakita ng Leonard at tinalakay sa WWI tradisyonal na kaalaman at Kapaligiran Art panel.

Hindi ito ba ay isang lokasyon makikita mo bisitahin ginawa sa Diablo III, ngunit ang mga likhang-sining ay isang magandang halimbawa ng gawa at naisip ng pagpunta in sa fleshing out sa mundo ng Sanctuary. Ito ay mayroon isang napaka-kumplikado ang mundo na may maraming mga lokasyon at mga kaganapan, ngunit marami sa mga ito ba ay hindi pa rin biswal o sa konteksto na maisasakatuparan. Tulad ng gusto naming lumikha ng pakiramdam ng isang mundo sa labas ng iyong agarang view ng mahalagang lumikha o palawakin sa ang mga lokasyon at mga kwento ng mundo ginawa.

Habang kami ay nagsusumikap upang lumikha ng Diablo III kaya nagsusumikap kami upang lumikha ng mas biswal kumpletong Sanctuary.

Ito ay sa katimugang lungsod Skovos, kasamaang palad namin hindi bisitahin ang sa Diablo III (pa rin). Sa mapa ng mundo maaari kang tumingin sa ang sitwasyon ng kaunti mas mahusay. Gusto ng na lumikha ng isang visual na kumpleto mundo upang makabuo ng isang tiyak na pakiramdam RPG pagbagsak ng snow. pinagmulan

Bye, Bye, Bossruns?

Sa isa pang post na forum Bashiok at nagpunta sa sa kung paano mas mai-integrate ang kasalukuyang labis madalas Bossruns at mabilis / mahusay Rush sa laro. Naglalayong pagbagsak ng snow upang masiguro na ang laro-play ang higit pa bilang isang buo, bagaman, siyempre, higit na kahusayan ay nananatiling isang mahalagang punto.

May taglay na isyu sa Diablo II, kung saan ang laro ay degenerated sa isang gawain ng pagkuha upang ituro B bilang Mabilis hangga't maaari, umiikot ang wheel, at pagkatapos mo banlawan at ulitin. Habang ang isang pulutong ng mga tao nang walang alinlangan samantalahin ito, at ito uri ng nagiging isang laro sa sarili nito upang makita kung paano mabilis at mahusay na maaari kang maging, ito ay hindi kinakailangang makatawag pansin. Puwede mo ring sinasabi detracts mula sa pakiramdam ng pagiging sa ilalim ng tubig sa sa Buong karanasan sa laro.

Hindi alintana ng kung ano ang mangyayari o mga pagbabago sa Diablo III, doon ay palaging pagpunta sa maging ang min / maxers na laro ng system ang na maging mas mahusay, ngunit bilang isang layunin nais naming Hikayatin ang mga manlalaro upang maranasan ang laro bilang isang buo o hindi bababa sa isang mas malaking na degree kaysa sa end-laro ginawa devolves in sa pagpatay lamang ng isang solong boss paulit-ulit. Marami Ng Yaong mga ideya at mga detalye ay malinaw naman tahimik nalilihim ngunit ito ay isang bagay na hindi namin alam at pag-iisip tungkol sa. (pinagmulan)

Sinabi Jay Wilson, samantala, na may gaming magazine "Game tagapagsumbong".

Ang buong panayam ay maaaring magmukhang dito upang magbasa. Isang napaka-kagiliw-giliw na punto ay na kayo ay lalong madaling panahon makilala mga tunog * gamit ang * Pling kung ang isang mahusay na Item ay bumagsak. Kung hindi man, panatilihing sa masidhi Diablo 2, kahit na ang tunog ay malambot dahil sa ilang hindi magandang kalidad, siyempre, bagong.

Diablo storyline

Kamakailan unveiled pagbagsak ng snow sa isang maliit na kuwento leksikon sa online, kung saan maaari kang tumingin muli pinagsama ang lahat ng mga "makasaysayang" mga proseso ng tatlong akda. Siyempre, ito ay kulang pa rin ang ilang mga punto, ngunit dahil Blizzard ay marahil sa lalong madaling panahon upang maitama.

Panghuli, nais kong muli sa screenshot gallery direkta mula sa Blizzard, na kung saan ay na-update sa nakaraan.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 5 Mga Puna : , , , higit pa ...

BlizzCast Episode 5

sa pamamagitan ng sa Aug.29, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Sa ganitong BlizzCast ("Blizzard podcast") ay tungkol sa Diablo 3 ay muli ang mga panayam ng Jay Wilson at Bashiok (D3 Komunidad Manager) summarized sa World Wide International sa Paris. Siyempre makuha mo ang lahat sa Deutcher pagsasalin (text).

Magpakasaya sa Podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

I-download (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 Komento : , , higit pa ...

Panayam sa Jay Wilson

sa pamamagitan ng sa Aug.24, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Kamusta Diablo tagahanga,

Enero Fratzer, isang kapwa editor sa Looki.de, sa pakikipagtulungan sa Diablogamer.com sa pamamagitan ng isang pakikipanayam sa Jay Wilson, ng lead designer Diablo3.

Dahil maraming iba pang mga site na bahagyang tinanong ganap na hindi makatwiran bagay, Ako ay medyo masaya sa resulta. Ang mga katanungan ay higit sa lahat mula sa aming komunidad, ngunit sa kasamaang palad hindi namin ma makakuha ng anumang bagay sa ilalim ng kakulangan ng oras.

Ang pagpili ng mga paksa ay kasunod na kinunan sa ibabaw, pagkatapos ay ibinigay ko sa kanya sa isang masarap na compilation ng iyong mga mungkahi Enero

Basahin ang para sa iyong sarili at talakayin sa amin sa Forum ng:

Jan: Hi Jay! Salamat sa iyo para sa paglalaan ng oras. Puwede ka muna ng lahat ng ipakilala ang aming mga mambabasa?

Jay Wilson: Hi! Ang pangalan ko ay Jay Wilson at ako ang ng lead designer ng Diablo 3

Jan: Ang serye Diablo ay isang tunay na klasiko. Maaari mong ilarawan kung ano ang eksaktong bumubuo sa serye sa iyong mga mata at kung paano nais mong palawakin ang Diablo sa ngayon ikatlong bahagi sa aming mga mambabasa?

Jay Wilson: Well, kapag nagsimula kaming nagtatrabaho sa Diablo 3, gusto naming bumuo sa mahalagang mga aspeto ng hinalinhan. Pokus ay sa accessibility ng pamagat. Samakatuwid, napagpasyahan naming mapanatili ang isometric view at ang mga kaugnay na gameplay. Gayundin, ang setting na ito, ang hindi mabilang na mga item at matulungin na laro ay napakahalaga sa amin.

Ang lahat ng mga sangkap na ito ay mahalaga para sa isang laro tulad ng Diablo. Siyempre pa, ang fights ay dapat na maging napaka-kasiya-siya. Kung ang isa naaabot na may palakol o tungkod sa halimaw, kailangan lang ito ay may maganda. Upang makamit ito, naglagay kami ng karagdagang diin sa mga animation at mga sound effect. Kaya sinubukan naming upang panatilihin ang mga manlalaro sa mahabang panahon sa isang magandang kalooban.

Jan: Upang kung ano ang lawak ay Sinusubukan mo na ngayon sa ikatlong bahagi upang mapabuti ang gameplay at kung ano ang bahagi ay ang editor ng Ford Malubhang para sa iyo bilang isang lead na designer ng ​​laro?

Jay Wilson: Sa tingin ko ang dalawang pinaka-hamon ang mga aspeto, parehong ang randomness ng laban at matulungin na laro. Magdisenyo namin ang solong kampanya ay palaging sa mga paraan upang gawin ang mga naa-access sa mga multi-player co-op mode. Ie Kung ang isang ikalawang laro sa kasalukuyang, ay ang pagtataas namin hindi lamang ang paghihirap ng mga fights, napupunta sa upang sabihin, gayunpaman, na nangangahulugan din na ang aktwal na quests ay dapat na iniangkop sa bilang ng mga manlalaro sa anumang oras. Sa view ng randomness kami din ay palaging nahaharap sa isang malaking hamon. Dahil sa ang katunayan na ang fighting sa Diablo 3 ay hindi kailanman naibigay na, ngunit laging bumubuo, kailangan naming matiyak na ang Aufeindertreffen may opponents tulad ng isang paraan na ang mga ito ay masyadong mabigat na hindi masyadong light, gayon pa man. Higit pa rito, ito ay nakatayo bilang isang designer sa mga item na mahanap ang kanilang mga paraan, madalas na isang mahirap na desisyon.

Jan: PvP (Player kumpara Player) ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa komunidad Diablo 2. Ano PvP tampok ay binalak para sa Diablo 3? Marahil na ang pamagat ay oo nito paraan, halimbawa, sa World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: namin talagang nais na magdagdag ng dedikadong PvP mode, ngunit hindi pa kami naitatag sa amin sa bagay na ito. Kasalukuyan pa rin namin ang pagsubok na aspeto ay mahanap ang kanilang mga paraan sa kadahilanang ito sa laro. Oo naman kami ay may kamalayan sa ang katunayan na ang mga manlalaro ay fought isang tunggalian sa Diablo 2, na kung saan ay nasa at ng mismo nakakatawa, dahil PvP ay hindi kailanman nilayon bilang isang real mode sa Diablo 2.

Sa isang banda gusto naming i-promote ang PvP sa third bahagi karagdagang at suporta alok, sa kabilang banda, susubukan naming pumunta doon ng ilang mga elemento sa labas ng paraan kung saan ang mga co-op mode ng laro ay magdusa.

Sa Diablo 2 ito ay ang kaso na ang mga manlalaro ay nagkaroon ng PvP pagkakataon na kayo ay nagkaroon ng walang pagnanais na maglaro nang magkakasama. Siyempre na ay hindi kailanman aming mga intensyon. Kung ano ang aming sinusubukan ngayon ay upang i-promote ang kooperatiba aspeto ng laro, sa pamamagitan ng paghihiwalay ang PvP mode ng kooperatiba. Paano ito ang magiging hitsura ng, ngunit hindi ko pa masabi. Ang Diablo player at PvP pag-ibig, ay makita na ang Diablo 3 ay sumusuporta sa PvP mas mahusay kaysa sa ito ay may iba pang mga laro sa ngayon: Ngunit sabihin nating lamang. Ang aming mga pangunahing pokus ay ngunit tiyak sa co-op mode.
Jan: Ito ay nai-nabanggit na ang control ay dapat pinasimple sa D3. Kaya dapat na nape-play sa mouse ang kumpletong laro. Paano eksaktong dapat naming isipin na?

Jay Wilson: Oo, sa Diablo 3 ipinagpapatuloy namin ang tradisyon ng ginawa ang buong laro gamit ang mouse upang i-play. Ito ay hindi na sabihin na hindi mo maaaring gamitin ang keyboard. Sa katunayan, ipinatupad namin ang ilang mga bagong tampok na may paggalang sa control. Sa gayon, ang indibidwal na mga kasanayan sa alinman baguhin sa Tab o ang mouse wheel. Susunod, na isinama namin ang isang hotbar, na hinahayaan ang mga manlalaro gamitin ang apat na kasanayan. Para sa kadahilanang ito, napagpasyahan din naming alisin ang pagtatalaga ng F key. Ang Hotbar ay ginhawa nito makahanap ng maraming mga kaibigan, dahil hindi namin sigurado.

Jan: Tulad ng sa Diablo 2, ang ikatlong bahagi ay muli nahahati sa mga kilos. Bilang ng mga manlalaro ay may mga relasyon sa pagitan ng laki ng Diablo 2 - Diablo 3 ipakilala at kumilos, at kung gaano katagal mong i-play tungkol sa mga bahagi ng isang gawa kuwento? Gaano karaming mga kilos malamang na bumuo ng mga?

Jay Wilson: Oo, bagaman hindi ito na binalak sa pamamagitan ng sa amin sa simula ng pag-unlad ng Diablo 3 hatiin ang laro sa mga kilos, ito ay sa paglipas ng panahon lamang "natural" nadama ito ipinangako upang gawin, kaya naisip namin, bakit dapat naming labanan laban dito. Hindi namin maaaring sabihin eksakto kung sa mga sukat ng Batas iiba mula sa mga ng Diablo 2, gayunpaman. Nagsusumikap kaming bawat kaso ng isang katulad na panahon tulad ng sa Diablo 2.

Jan: Ay ito na upang makita kung magko Diablo ito 3 alok ng player iba't ibang storylines o isang kahaliling nagtatapos?

Jay Wilson: hindi ko pumunta bilang malayo bilang upang sabihin na layunin namin sa isang kahaliling nagtatapos, ngunit sinusubukan naming magbigay ng player ang impression sa kanyang mga pagkilos upang maka-impluwensya sa mundo. Iba't ibang strands ngunit hindi ito ay magbibigay sa lahat ng probabilidad,.

Jan: Libreng kalakalan na may mga item ay isa sa mga malaking pagkakaiba sa Wow. Maaapektuhan ba nito magiging posible pa rin magpalit ng lahat ng mga item libreng? Player ay dapat na umangkop sa isang kompromiso sa pagitan ng dalawang mga sistema, halimbawa upang maiwasan ang kalakalan sa pakikipagsapalaran premyo?

Jay Wilson: talaga ay tatalakayin natin sa loob ng koponan tungkol dito. Ang aking personal na opinyon ay na ang Diablo ay isang laro upang pangkalakal, habang Wow ay batay work batay sa Raids laro. Sinuman na nais upang makakuha ng hold ng ang pinakamahusay na mga item sa Diablo, Trading sa iba pang mga manlalaro. Kung paghigpitan namin ang pagkilos ng Diablo 3, gusto naming sabay na makaligtaan sa gitna ng laro ng peg. Ang libreng pagkilos ay, sa aking mga view, isang kailangang-kailangan bahagi ng laro ay, at samakatuwid hindi namin rendahan ang kalakalan mahusay.

Jan: Para sa maraming mga manlalaro, ang mga limitasyon sa mga tuntunin ng imbentaryo sa Diablo 2 ay isang tinik sa gilid. Upang kung ano ang lawak ay bago binalak upang mapabuti ang laro sa bagay na ito?

Jay Wilson: Gamit ang sitwasyon imbentaryo ay katulad ng sa mga bilis ng pagtakbo - ang player ay hindi maaaring makakuha ng sapat na ng pareho. Sa prinsipyo, maaari isa sabihin hindi mahalaga kung gaano kalaki ang espasyo mo magagamit sa mga manlalaro ito ay kumakatawan palaging nais na higit pa. Aminin ko na ang mga paghihigpit sa imbentaryo sa Diablo 2 ay masyadong malaki. Talagang Mayroon kaming balak ng player sa Diablo 3 upang magbigay ng may higit na puwang sa imbentaryo.

Jan: Ang serye Diablo ay hindi kailanman na-kilala upang magkaroon ng mataas na mga hinihingi ng hardware para sa kanilang mga oras. Paano ito ay mukhang sa kadahilanang ito mula sa Diablo 3? Itinanghal mula sa isang aktwal na computer upang i-play Diablo 3 Paglabas ng likido?

Jay Wilson: Well, ang release ay pa rin malayo, kaya hindi namin maaaring sabihin magkano ang tungkol sa mga kondisyon, ngunit hindi namin, tulad ng sa lahat ng iba pang mga pamagat Blizzard, ang lahat ng bagay upang matiyak na nagpapatakbo ng aming mga produkto nang mahinhin hangga't maaari sa bilang ng maraming mga system . Player na manlilimbang para sa Diablo 3 na may isang bagong PC, Gusto ko payuhan mong maghintay hanggang ang aktwal na release ng laro at pagkatapos ay bumili ng isang average para sa oras machine. Sa ito ang laro ay tatakbo sa mahusay na seguridad.

Jan: Para sa lubos ng ilang panahon, ang pisika nito ay isang mahalagang bahagi ng laro sa computer. Ay Blizzard bago, tumalon sa tren at Diablo 3 upang makatulong, halimbawa, gamit ang makaramdam ng sobrang tuwa Engine, sa kahit na higit pa ang pagiging totoo?

Jay Wilson: Sa Diablo 3, ginagamit namin ang Havok physics engine. Gayunpaman, kami ay maingat sa kadahilanang ito, pagkatapos lahat, nais naming ang laro sa bilang karamihan ng mga PC tumakbo nang mabilis. Katulad nito, kahit sa aming mga graphics engine. Ang aming teknolohiya ay nagbibigay-daan sa kasalukuyang diskarte tulad ng normal na mga mapa, per-pixel pagtatabing, reflections at higit pa. Kami ay kasalukuyang gumagamit lamang ng isang fraction ng lahat ng mga pamamaraan na ito. Bago ipatupad ang anumang bagay sa laro, hinihiling namin sa aming sarili kung naghihirap pagganap na ito ng husto, o hindi. Para sa kadahilanang ito, tumuon sa higit pang namin sa masining na disenyo ng laro kaysa sa modernong teknolohiya graphics. Kaya, tinitingnan ng laro napakabuti at pa rin ay nagpapatakbo ng napaka, napakabilis.

Jan: Diablo 3 ilalabas para sa PC. Magkakaroon ba ng isang eksklusibong pamagat, o maaari console players pa rin umaasa?

Jay Wilson: Sa kasalukuyan ay hindi kami magkaroon ng anumang bagay kongkreto binalak sa bagay na ito, ngunit hindi namin tumingin sa Blizzard bilang isang developer para sa PC laro, ngunit bilang isang purong mga developer ng ​​laro.

Ang mga laro na kami bumuo, gumana sa PC ngunit medyo mas mahusay kaysa sa mga console. Wow ay isang magandang halimbawa. Subukan naming gumawa ng aming mga laro hangga't maaari at samakatuwid ay sa pangkalahatan ay walang oras upang umupo sa iba't ibang mga paraan ng kontrol at adaptations ng iba't-ibang mga platform ng magkahiwalay.

Ng lahat ng mga laro na nabuo namin sa ngayon, Diablo ay pa rin ang pamagat na ang magiging pinakamadaling ipatupad, gusto Dar. Ito Habang ang ilang maliit na mga problema sa isang uri ng reaksyon, ngunit hindi ito dapat kumakatawan sa isang pangunahing hamon para sa amin. Kasalukuyan naming ilagay ang aming pagtuon malinaw na sa PC bersyon. Hindi ko masabi kung magkakaroon ng bersyon console isang araw, tanging ang kasalukuyan naming hindi gumagana dito.

Jan: Salamat para sa interbiyu!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Mga Puna : , , , , , ... higit pa

Mga Tanong sa Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

sa pamamagitan ng sa Aug.13, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo uniberso

Kamusta Diablo tagahanga,

oo, narinig mo karapatan. Maaari mo Jay Wilson, ang punong taga-disenyo ng proyekto sa Blizzard Libangan Diablo3 magbigay ng eksklusibong mga katanungan. Panayam ay naka-iskedyul para sa susunod na linggo at ito ay tumakbo sa pamamagitan ng isang friendly na Redakteuer games magazine na ito "Looki".

Ano lagi mong nais na malaman tungkol sa Diablo 3?

Sigurado ka interesado tampok PvP at posibleng paligsahan? Mayroon ka bang katanungan tungkol sa sistema item o nais mong malaman ang mga detalye tungkol sa kuwento?

I-log mo sa aming forum at ipakilala ang iyong (mga) tanong. Isa sa mga pinakamahusay na mga tanong ay Jay Wilson pananalita at Sagot stand. Kaya maging malikhain at tumingin sa bago, na nai-clear ang iba pang mga magazine tulad ng MTV Multiplayer.

Tanong maaari mo lamang sa aming pagmamay-ari ng Forum ng Paksa Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Mga Puna : , , nang higit pa ...

Diablo3: Senior Art Director ay umalis Blizzard

sa pamamagitan ng sa Aug.08, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo uniberso

Nakumpirma ang pagbagsak ng snow na ang mga senior art director Brian Morrisroe ay nagpasya na mag-iwan Blizzard Entertainment.

Ang aming mga kasamahan sa MTV Multiplayer natanggap ang mga sumusunod na opinyon sa pamamagitan ng koreo:

Tungkol sa Brian, walang tutol siya kamakailan upang bumuo ng isang kumpanya ng teknolohiya startup (sa labas ng industriya ng laro), Aling ang dahilan kung bakit na-post natin ang tungkol sa mga bukas na posisyon. Ang pagbabagong ito ay hindi makakaapekto ang laro ... kami talaga na nasisiyahan sa hitsura at pakiramdam ng ginawa Brian nakatulong lumikha ng para sa Diablo III, at ang bagong tao dalhin namin onboard ang gagana sa iba pang mga artist sa koponan upang mapanatili ang art style na sumusulong .

Brian ay nasa labas ng industriya ng mga laro upang magbukas ng bagong kumpanya startup na ngayon. Ang pagbabago ng pamumuno, gayunpaman, hindi mapigilan ang pag-unlad ng Diablo 3. Pagbagsak ng snow ay labis na nasisiyahan sa hitsura at pakiramdam ng D3 at magpapatuloy sa kurso nito sa isang bagong Direktor Art.

Ano ang iyong pagtingin sa iyon?

Brian ay isang biktima ng sarili nitong proyekto, bilang masyadong maraming ay nagreklamo tungkol sa "Wow-mabigat" style graphic ng D3, o nag-iiwan mo ba talagang i-laboriously Nagkamit laro papalapit sa pagkumpleto? Kung kami ay pagharap sa isang coach ng Bundesliga, kaya ang sitwasyon ay magiging malinaw.

Subukan kami ng isang opinyon sa pamamagitan ng Brian Morrisroe upang makakuha ng at panatilihin sa iyo bilang napapanahon.

Pinagmulan: MTV

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Komento : , nang higit pa ...

Diablo3: Walang nigromante

sa pamamagitan ng sa Aug.06, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo uniberso

Kahapon sa karagdagang mga detalye sa mga pansamantalang trabaho-class na matanda at pangit na babae Doctor at ang kanyang pagkakahawig sa mga necromancers ay inihayag sa MTV Multiplayer.

Naging malinaw Jay Wilson (lead na designer D3) na mayroong hindi magiging sanhi ng mahusay na pagkakatulad sa pagitan ng doktor at Necro huli sa Diablo3. Higit sa lahat, walang sinuman ay nais na gumawa ng 3D na bersyon ng Diablo 2, kaya namin marahil ay dapat pa rin inaasahan ang ilang mga bagong klase sa amin.

Kinuha ito hanggang sa ngayon lamang ang napakawalang hiya. Malamang inaasahang amin ang isa pang magic klase (salamangkero mula sa Viz Jerei mga komunidad) bilang ito na ibinigay sa kanila sa Diablo 1. Higit pa rito, nag-aalok ng isang "Paladin-tulad ng" class, dahil ang kuwento ay tungkol sa lungsod Kurast maglaro ng isang pangunahing papel.

Ito ay hindi kilala kung ang 5 mga klase ay magiging isang mahirap na limitasyon sa isang posibleng extension ng Diablo 3. Bilang ito ay nakatayo sa ngayon, gayunpaman, nananatili ito sa 8 mga manlalaro sa bawat laro.

Ay namin na panatilihin mo up to date.

Pinagmulan: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Komento : , , nang higit pa ...

Diablo Gamer - Ang bagong forum

sa pamamagitan ng sa Jul.30, 2008, sa ilalim ng News Diablo 2 , Diablo 3 News , Diablo uniberso

Kamusta Diablo tagahanga,

ng ilang minuto ang nakalipas, na pinagsama namin ang Forum ng D2PvP.de at Diablo na mga manlalaro. Maaari mong makamit ito ngayon sa ilalim ng http://forums.diablogamer.com .

Kaya ito ay tungkol sa Diablo 2 & 3 Sa Diablo2 lugar, ang Forum ay patuloy isang pagtutok sa mga vs na player Mode Player. Siyempre maaari ka kang makipag-usap tungkol sa iba pang mga paksa.

Siyempre maaari mong patuloy na gamitin upang mag-login sa iyong D2PvP account. Kung ang password ay tinanggal na sa iyo (sa pamamagitan ng pag-save), kaya naghahanap para sa alinman sa manager ang iyong password (browser), o hayaan itong ipadala sa iyo sa pamamagitan ng e-mail.

Inaasahan namin ang iyong Anmeldnug.

Ang iyong mga Admin at mga moderator

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 2 Mga Puna : , , , , , higit pa ...