Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Diablo3

Kataklismo - Ang isang bagong tatak ng pagbagsak ng snow?

sa pamamagitan ng sa Jul.02, 2009, sa ilalim ng pagbagsak ng snow Games

Bumangga protektahan legal sa 26 Hunyo ang kataklismo mga pangalan ng tatak pagbagsak ng snow.

Basta kung ano ang isang kataklismo? Mayroon ba itong bagay na gawin sa "katakumba", o kaya naman ay ...

  • Ang isang bagong engine laro para sa inihayag MMO?
  • A Wow Addon?
  • Isang Diablo 3 addon?
  • A Starcraft 2 addon?
  • ???

Sabi Wikipedia ang sumusunod tungkol sa mga ito:

Kataklismo

Mula sa Wikipedia, ang malayang ensiklopedya

Kataklismo ay ang Greek expression para sa baha , mula sa salitang Griyego na Kataklysmos, sa 'hugasan down' (kluzein "maghugas" + kata "down") [. banggit kailangan ] at ito ay samakatuwid ay ginagamit upang ilarawan ang mga kaganapan: tulad ng Flood , Ang Pagkasira ng Sodoma at Gomorra , at ang ikasampung salot sa Ehipto . Ang modernong paggamit ng kataklismo ay halos nakakulong sa geological phenomena ng mataas na kabuluhan ,: tulad ng pagkasira ng Pompeii , ang Tunguska kaganapan , o ang 2004 Indian Ocean lindol .

Kaya ito tila na magkaroon ng isang bagay na gawin na may pagkasira, na akma sa tunay mabuti sa mga prinsipyo sa Diablo. Pagbagsak ng snow madalas naghahanda taon bago ang isang publication sa mga bagong proyekto, na kung saan ay maaaring makikita, halimbawa, well sa pagkuha ng Diablo3.com domain.

Sa WoWWiki maaari mong basahin ang mga sumusunod:

Ang Great Sundering, na kilala rin bilang lamang ang Sundering o ang kataklismo, kung ano ang isang kaganapan sa mundo Aling reshaped Azeroth Humigit-kumulang sa 10,000 taon na ang nakaraan sa dulo ng Digmaan ng mga tao ng antigong. Ang kaganapan na ito na nag-trigger dahil sa ang Well ng kawalang-hanggan ay pupuksain.

Iba speculations maaaring matagpuan dito . Ito ay siyempre magsalita para sa isang Wow addon.

Kung ikaw / may higit pang mga tala ng mga ideya, at pagkatapos ay mangyaring mag-iwan sa amin ng puna o isang sagot sa forum .

cataclysm

Kataklismo

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.3 / 5 (6 boto)
Ibahagi
more... 1 Puna : , , higit pa ...

Inilunsad Diablo 3 Chat Room

sa pamamagitan ng sa Jun.25, 2009, sa ilalim ng Pangkalahatang

Kumusta Diablo fans,

lahat na gusto mong makipag-usap tungkol Diablo mismo (I / II / III) ay isang Aleman chatroom magagamit, kung saan maaari mong ipasok nang hindi na kinakailangang i-download ang isang client o anumang entry ngayon.

Clickt sa loob lamang ng main menu (itaas sa kanan) sa "Diablo Chat"

Kung ikaw ay isang client (mIRC, Trillian, ...) na-install, narito ang mga credentials:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: # diablo.de

Magsaya habang nakikipag-chat.

Ang iyong palayaw nagbago ang kanyang mga gamit ang command na: / nick New Nickname

Kapag naganap ang problema sa mga chat, kaya mangyaring makipag-ugnay sa kaukulang forums Topic .

Maliit na update:

button_quakenet_11

Bilang isang kahalili sa aming web client makikita mo ang maraming sa mga Quakenet webchat service na paggamit.

HERE maaari mong i-download ang mIRC ng libre , kung gusto ninyo ng isang stand-alone na client. Ang malaking kalamangan ay na simple ang iyong palayaw register / login maaari nang walang pagpasok ng iyong password sa bawat oras. Ang isang maliit na gabay sa mga programa ay matatagpuan dito .

Bilang kahalili, ang mga gumagamit ng Firefox ay maaaring gamitin ang addon "chatzilla" na paggamit.

Ang iyong account na inirehistro mo, kung saan mo ipasok ang chat at pag-type ang sumusunod na command:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Sundin ang mga tagubilin sa koreo at tapusin ang registration. Ginamit (kung mayroon man) nickname iyong mga forum bilang ang user name. Pagkatapos mong makakuha ng iyong password at ngayon ay maaaring gawin ito pagkatapos mong mag-log in chat-type.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org auth password username

Ipadala na ngayon sa pamamagitan ng pribadong mensahe forums ang iyong user name na me at ikaw ay makakuha ng isang espesyal na "boses" character sa Channel, nagtatampok ka bilang isang gumagamit register.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (7 boto palayasin)
more... Mag-iwan ng isang Puna : , , higit pa ...

Will Diablo 3 censor para sa Aleman na merkado?

sa pamamagitan ng sa Oct.14, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News

Mga Kaibigan dumating sa epekto ng mga bagong Diablo 3 game video buo sa kanilang mga gastos. Dugo sa sahig at mga pader, mga bangkay ng mga monsters at marami pa matiyak ang isang kamangha madilim na kapaligiran, ngunit ngayon ay kailangan naming hilingin sa ating sarili:

"Ano ang aming mga eksperto censorship sabihin ang Usk na ang palabas?"

Bilang Blizzard hawakan iniharap sa isang posibleng 18+ Rating Jay Wilson ay paulit-ulit na malinaw:

Maaari naming alisin ang mga epekto ng dugo madali. Para sa mga ito bilang mga hiwalay na> graphics layer <tungkol sa pakikipaglaban. Samakatuwid, mayroon kaming walang problema, Diablo 3 tumalima sa mga probisyon sa pangangalaga ng kabataan na nakapaloob sa iba pang mga merkado. (BlizzCon 2008 *)

Nais na gawin sa Diablo 3, of course, lalo na ang isang matagumpay na computer game pagbagsak ng snow. Ang gusto ng isang genre-tipiko 18+ Rating makabuluhang pinsala, kaya ikaw ay maaaring pumunta walang mga eksperimento. Usk Ang ipinahayag, gayunpaman, hindi pa sa paksa. Sa ngayon, ang mga website ng pagbagsak ng snow ay may isang rating 16er. Dahil diyan din ng mga trailer ay nai-publish, maaari naming ibigay ang lahat ng malinaw kaya muna.

Bago uuri pagbagsak ng snow ay palaging ginawa sigurado na ang naisalokal na bersyon ng Blizzard.com/Diablo3 conforms sa Usk. Ngayon ay matatagpuan sa kanto (ibaba / kanan) pa rin USK16 Logo.

Ano kaya nananatiling na sinabi?

Maghintay at makita. Hindi namin alam kung magkakaroon ng censorship, kahit na ang pagbagsak ng snow hindi pa isang (karagdagang) nagdudulot 18+ bersyon sa merkado at ito ay maaaring lamang nagbebenta online. Para sa mga emergency fans, mayroon pa rin kaming mga internasyonal na bersyon, na maaaring iniutos sa web nang walang anumang mga problema.

Mga talakayan hanggang sa inyo ay, gaya ng lagi sa Forum lead.

Pinagmumulan: *) Gamestar

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 4.5 / 5 (2 boto)
more... 4 Comments : , , higit pa ...

Diablo 3 - more info!

sa pamamagitan ng sa Sep.06, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News

Ang araw bago kahapon inilabas ng ilang mga bagong mga screenshot pagbagsak ng snow sa isang hindi kilalang island, kung saan ay napaka nakapagpapaalaala ng sa iyo bilang isang Diablo bungo.

Dito ang larawan (i-click upang palakihin):

Bashiok (Diablo Community Manager) sumagot sa mga katanungan ng mga Bnet forums, at ano ang lugar na ito ay maaaring maging nag-aalala ngayon.

Ito ay Skovos, at tingin ko ito na piraso ng kung ano bagay Na Nagpakita Leonard at Tinatalakay sa WWI tradisyonal na kaalaman at Kapaligiran Art Panel.

Ito ay hindi isang lokasyon ay makikita mo bisitahin sa Diablo III, ngunit ang mga likhang-sining ay isang magandang halimbawa ng mga gawain at pag-iisip sa pagpunta sa fleshing out sa mundo ng Sanctuary. Ito ay mayroon ng isang napaka-komplikadong mundo na may isang pulutong ng mga lugar at mga kaganapan, ngunit isang pulutong ng mga ito ay hindi tahimik biswal o makahulugang natanto. Bilang nais namin na lumikha ng pakiramdam ng isang mundo sa labas ng iyong makita ito ay mahalaga upang lumikha o palawakin ang ibabaw ng mga lokasyon at mga kuwento ng World Na.

Habang kami ay nagtatrabaho upang lumikha ng Diablo III nga nagsusumikap kami upang lumikha ng isang mas biswal kumpletong Sanctuary.

Ito ay ang mga southern Skovos lungsod na hindi namin maaaring bisitahin, sa kasamaang palad, sa Diablo III (pa?). Sa mapa ng mundo ay maaari mong tingnan ang kalagayan ng isang maliit na mas mahusay. Nais ng pagbagsak ng snow upang makabuo ng isang biswal kumpletong mundo upang makabuo ng isang tiyak na pakiramdam RPG. Source

Bye, Bye, Bossruns?

Sa isa pang post forum Bashiok ay natanggap sa kung paano mas mahusay na isama ang kasalukuyang pinagrabe madalas Bossruns at mabilis / mahusay Rush sa laro. Nais ng pagbagsak ng snow upang makamit na upang i-play ang laro mas bilang isang buo, bagaman ng kurso sa karagdagang kahusayan ay nananatiling isang mahalagang punto.

May isang likas na isyu sa Diablo II, kung saan ang laro ay nabulok sa isang gawain ng pagkuha sa point B bilang Mabilis Bilang Posibleng, umiikot ang gulong, at pagkatapos ay banlawan at ulitin. Habang ang isang pulutong ng mga tao ay malinaw naman mapakinabangan ito, at ito ang uri ng nagiging isang laro sa kanyang sarili upang makita kung paano mabilis at mahusay na maaari mong maging, ito ay hindi kinakailangang makatawag pansin. Ikaw ay maaaring samakatuwid sabihin ito detracts mula sa pakiramdam ng pagiging nahuhulog in sa Buong karanasan sa laro.

Hindi alintana ng kung ano ang mangyayari o pagbabago sa Diablo III doon ay palaging pagpunta sa maging ang min / maxers game na ang sistema upang maging mas mahusay, ngunit bilang isang layunin na gusto naming hinihikayat manlalaro upang maranasan ang laro bilang isang buo o hindi bababa sa isang mas malaking antas kaysa sa end-game ginawa devolves in sa pagpatay lamang ng isang solong boss paulit-ulit. Ang isang pulutong ng mga ideya at mga detalye ay malinaw naman ay tahimik na nalilihim ngunit ito ay isang bagay na hindi namin alam at pag-iisip tungkol sa. (source)

Sinabi Jay Wilson samantala ang game magazine "Game tagapagsumbong".

Ang buong pakikipanayam maaari mong panoorin dito basahin. Isang halip kawili-wiling mga punto ay na dapat mong madaling makilala mga tunog batay sa * * pling kung ang isang mahusay na item ay bumaba. Kung hindi man, patuloy sa malakas na Diablo 2, kahit na ang mga tunog ay may upang magbigay daan dahil sa ilang mga mababang kalidad ng mga kurso bago.

Diablo storyline

Kamakailan nagsiwalat ng isang maliit na pagbagsak ng snow story-glossary online na kung saan maaari mong panoorin muli bundled sa lahat ng "makasaysayang" sequences sa tatlong akda. Siyempre, ito ay kulang pa rin ang ilang mga puntos, ngunit dahil sa pagbagsak ng snow ay maaaring madaling gumawa ng mga pagpapabuti.

Panghuli, nais kong muli sa screenshot gallery ng direktang mula sa pagbagsak ng snow, na kung saan ay na-update sa nakaraan.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 boto)
more... 5 Comments : , , , higit pa ...

BlizzCast Episode 5

sa pamamagitan ng sa Aug.29, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News

Sa ganitong BlizzCast ("pagbagsak ng snow Podcast") ay may lahat ng tungkol sa Diablo 3. karagdagang interbyu sa pamamagitan ng Jay Wilson at Bashiok (Community Manager D3) summarized sa World Wide International sa Paris. Siyempre, makakakuha ka ng lahat ng bagay sa translation Deutcher (text).

Happy Podcasting. (38min: 44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Download (MP3): http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 boto)
more... 1 Puna : , , higit pa ...

Interview sa Jay Wilson

sa pamamagitan ng sa Aug.24, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News

Kumusta Diablo fans,

Enero Fratzer, isang kapwa editor sa Looki.de humantong sa pakikipagtulungan sa Diablogamer.com pamamagitan ng isang pakikipanayam sa Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Dahil sa maraming iba pang mga site ay may bahagyang sinenyasan ganap na walang halaga mga bagay, Ako ay lubos na masaya sa mga resulta. Ang mga katanungan ay dumating karamihan mula sa aming komunidad, ngunit sa kasamaang palad hindi kami maaaring dalhin ang lahat ng bagay sa ilalim para sa kakulangan ng oras.

Ang pagpili ng mga katanungan ay sa dakong huli kinuha sa loob, pagkatapos ay ibinigay ko sa kanya ng isang magandang assortment ng iyong mga panukala Enero

Basahin para sa iyong sarili at talakayin sa amin sa Forum na may:

Jan: Hi Jay! Salamat sa iyo para sa paglalaan ng oras. Puwede una sa lahat sa aming mga mambabasa mo?

Jay Wilson: Hi! Ang pangalan ko ay Jay Wilson at ako ang lead designer ng Diablo 3.

Jan: Ang serye Diablo ay isang tunay na klasiko. Maaari mong ilarawan kung ano ang eksaktong bumubuo ang serye sa iyong mga mata at kung paano mo nais na palawakin ang kanilang Diablo sa third ngayon bahagi sa aming mga mambabasa?

Jay Wilson: Well, kapag sinimulan namin ang paggawa sa Diablo 3, nais namin na bumuo sa mga mahalagang mga aspeto ng kanyang hinalinhan. Ang pokus ay sa accessibility ng pamagat. Samakatuwid namin nagpasya upang mapanatili ang isometric perspektibo at gameplay na may kaugnayan. Kahit na ang mga setting na ito, ang hindi mabilang na mga item at matulungin games ay napakahalaga sa amin.

Lahat ng mga sangkap na ito ay mahalaga para sa isang laro tulad ng Diablo. Siyempre pa, ang mga fights ay napaka-kasiya-siya. Kung ang isa sa mga welga na may palakol o isang quarterstaff sa Halimaw, dapat ito lang magandang pakiramdam. Upang makamit ito, kami ay ilagay sa isang pulutong ng diin sa mga animation at sound effects. Ito Sinubukan namin upang panatilihin ang mga player sa katagalan sa isang magandang kalooban.

Jan: Upang kung ano ang lawak ang mga sinusubukan sa third ngayon bahagi upang mapabuti ang gameplay at kung ano ang bahagi ay ang pinaka-mahirap para sa iyo bilang isang lead designer ng ​​laro?

Jay Wilson: tingin ko ang dalawang pinaka-mahirap na aspeto ng parehong randomness ng labanan at ang matulungin na laro. Namin ang disenyo ng solong kampanya palaging sa paraan upang gumawa ng mga naa-access sa maramihang mga manlalaro sa co-op mode. Kaya, kung ang isang ikalawang pagtakbo laro kapag itaas hindi lang namin ang kahirapan ng mga fights, ay napupunta sa upang sabihin na ngunit din na ang mga aktwal na quests dapat na iniangkop sa mga bilang ng mga manlalaro sa anumang oras. Sa pagsasaalang-alang sa mga randomness din kami palaging isang malaking hamon. Dahil sa ang katunayan na ang labanan sa Diablo 3 ay hindi paunang natukoy, ngunit palagi na nabuo, kailangan nating tiyakin na ang Aufeindertreffen sa mga kalaban tulad ng isang paraan na sila ay masyadong mabigat, hindi masyadong ilaw o. Bukod dito, ito ay bilang isang taga-disenyo at ang mga item na mahanap ang kanilang mga paraan, madalas na isang mahirap na desisyon.

Jan: PvP (Player laban Player) gumaganap ng isang mahalagang papel sa komunidad Diablo 2. Ano PvP tampok ay binalak para sa Diablo 3? Marahil na ang pamagat ay yes paraan nito, halimbawa sa World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Kami ay talagang nais na magdagdag ng dedikadong PvP mode, gayunpaman, hindi pa namin-set sa amin sa usaping ito. Kami ay kasalukuyang pa pagsubok, ano ang mga aspeto ay mahanap ang kanilang mga paraan sa paggalang sa laro. Oo, kami ay may kamalayan sa ang katunayan na ang mga manlalaro ay may dueled sa Diablo 2, na kung saan ay sa at ng mismo funny, dahil PvP ay hindi inilaan sa Diablo 2 bilang isang tunay na mode.

Sa isang banda gusto naming itaguyod PvP sa ikatlong bahagi ng karagdagang at nagbibigay ng suporta, sa kabilang banda ay namin subukan dito upang pumunta ang ilang mga elemento sa labas ng ang paraan kung saan ang mga co-op mode ng laro ay magdusa.

Sa Diablo 2 ay ang kaso na ang player ay nagkaroon ng mga opsyon PvP na tayo ay walang pagnanais upang i-play sama-sama. Siyempre na ay hindi ang aming layunin. Ano namin ngayon ay sinusubukan ay upang itaguyod ang matulungin na aspeto ng laro, sa pamamagitan ng pagkakahiwalay ang PvP mode mula sa mga kooperatiba. Paano ito ay magiging tulad ng kung, gayunpaman, hindi ko pa sinasabi. Diablo player at PvP ibig ay mahahanap na Diablo 3 ay sumusuporta sa PvP mas mahusay kaysa sa iba pang mga laro sa petsa: Ngunit sabihin lamang sabihin. Ang aming pangunahing pokus ay ngunit tiyak sa co-op mode.
Jan: Ito ay nabanggit na ang controller ay pinasimple sa D3. Kaya na puwedeng laruin ang buong laro gamit ang mouse. Paano eksaktong dapat naming isipin na?

Jay Wilson: Oo, sa Diablo 3 patuloy namin ang mga tradisyon ng paggawa ng buong laro sa mouse upang i-play. Iyon ay hindi na sabihin na hindi mo maaaring gamitin ang keyboard. Sa katunayan, kami ay ipinatupad ang ilang mga bagong tampok na may paggalang sa mga control. Kaya, ang mga indibidwal na mga kasanayan sa alinman lumipat sa Tab o ang mouse wheel. Susunod, namin naisama ang isang Hotbar, na hinahayaan ang paggamit player na apat na kasanayan. Para sa kadahilanang ito, may desisyon din naming alisin ang mga pagtatalaga ng F keys. Ang Hotbar ay kaginhawahan nito ay makahanap ng isang pulutong ng mga kaibigan, dahil tayo sigurado.

Jan: Bilang Diablo 2, ang ikatlong bahagi ay muli nahahati sa kilos. Paano kung ang mga manlalaro sa diwa ang mga sukat sa pagitan ng isang Diablo 2 at Diablo 3 Act at kung gaano katagal ikaw ay maglaro bilang kuwento Bahagi ng isang pagkilos? Gaano karaming mga gawang magkakaroon inaasahan?

Jay Wilson: Oo, bagaman hindi ito ay binalak sa amin sa simula ng pag-unlad ng Diablo 3 hatiin ang laro sa mga kilos, ito ay sa paglipas ng panahon lamang ang "natural" nadama ito ngunit upang gawin ito naisip namin na bakit dapat namin labanan ito. Hindi namin maaaring sabihin eksakto kung ang mga kamag-anak na laki ng file ay naiiba mula sa mga ng Diablo 2, gayunpaman. Nagsusumikap kami pa rin sa isang katulad na panahon tulad ng sa Diablo 2.

Jan: Ito ay upang makita kung ito ay Diablo 3 na nag-aalok ang player ng ​​iba't ibang storylines o isang kahaliling nagtatapos?

Jay Wilson: Hindi ko gusto pumunta sa ngayon at sabihin na kami ay pagpuntirya sa isang alternatibong end, kami na subukan upang mahanap ang player, gayunpaman impression, sa kanyang mga aksyon, sa impluwensiya ng mundo. Iba't-ibang mga hibla ay, subalit, hindi inaasahang.

Jan: Libreng kalakalan sa mga bagay ay isa sa mga malaking pagkakaiba sa Wow. Ito ay posible pa rin upang palitan ang lahat ng mga bagay na makukuha? Mga manlalaro ay dapat maging handa para sa isang kompromiso sa pagitan ng dalawang mga sistema, hal upang maiwasan ang kalakalan sa paghanap gantimpala?

Jay Wilson: Sa totoo lang, kami ay pagtalakay sa loob ng koponan tungkol dito. Ang aking personal na opinyon na Diablo laro sa kalakalan habang Wow ay batay sa isang trabaho batay sa Raids game. Sino ang nais na makakuha ng hawakan ng mga pinakamahusay na mga item sa Diablo, ang kalakalan sa ibang mga manlalaro. Kung namin rendahan ang mga aksyon sa Diablo 3, kami ay sabay na makaligtaan ang mga puso ng mga laro ng isang taya. Ang libreng mga action ay, sa aking opinyon, ang isang ganap na kailangan bahagi ng laro ay at samakatuwid ay hindi namin rendahan kalakalan malaki.

Jan: Para sa maraming mga manlalaro, ang mga limitasyon sa mga tuntunin ng imbentaryo sa Diablo 2 ay sa mata. Hanggang saan may bago plano upang mapabuti ang laro sa pagsasaalang-alang na ito?

Jay Wilson: Ang imbentaryo sitwasyon ay katulad sa bilis - ang player ay hindi maaaring makakuha ng sapat ng pareho. Sa prinsipyo, maaari isa sabihin na hindi mahalaga kung magkano ang puwang magbigay ng mga manlalaro ang gumagawa ng mga ito na magagamit ay palaging may mas. Aminin ko na ang mga paghihigpit sa imbentaryo sa Diablo 2 ay masyadong malaki. Talagang balak namin na manlalaro sa Diablo 3 upang tustusan ang mas maraming espasyo na imbentaryo.

Jan: Ang serye Diablo ay hindi kailanman ay kilala na may mataas na mga kinakailangan ng hardware para sa kanilang mga oras. Ano ang tungkol sa pagsasaalang-alang mula sa Diablo 3? Sapat na ang isang aktwal na computer upang ma-play Diablo 3 kapag ang likido release?

Jay Wilson: Well, ang release ay pa rin sa malayo, kaya hindi namin magkano ang tungkol sa mga kondisyon sabihin, ngunit tayo, tulad ng sa lahat ng iba pang mga pamagat pagbagsak ng snow, ang lahat ng bagay na tumatakbo sa aming mga produkto hangga't maaari mahinhin sa maraming mga sistema ng , Mga manlalaro na lumandi para Diablo 3 na may isang bagong PC, nais kong ipaalam sa iyo na maghintay hanggang sa aktwal na release ng laro, at pagkatapos ay bumili ng isang average para sa oras na calculator. Sa ito ang laro ay tatakbo iginawad sa seguridad.

Jan: Para sa ilang panahon, ang pisika ay isang mahalagang bahagi ng computer games. Pagbagsak ng snow na ang nakaraan upang tumalon ba ito sa tren at Diablo 3, upang makatulong, halimbawa gamit ang makaramdam ng sobrang tuwa engine upang mas makatotohanan?

Jay Wilson: Sa Diablo 3, gagamitin namin ang Havok physics engine. Gayunman, kami ay tunay maingat sa paggalang na ito, pagkatapos ng lahat, nais naming ang laro sa bilang ng maraming mga PC tumakbo ng mabilis. Katulad nito, kahit na sa aming graphics engine. Ang aming teknolohiya ay nagbibigay-daan sa kasalukuyang pamamaraan tulad ng normal na mga mapa, Per-pixel pagtatabing, pagninilay at higit pa. Kami ay kasalukuyang gumagamit lamang ng isang maliit na bahagi ng lahat ng mga pamamaraan na ito. Bago ang anumang bagay na ipatupad sa laro, hinihiling namin sa ating sarili kung ang pagganap na ito lubos na naghihirap o hindi. Para sa kadahilanang ito, kami ay tumutok mas sa masining na disenyo ng laro, tulad ng modernong teknolohiya graphics. Kaya, ganito ang napakagandang laro at pa ay tumatakbo tunay, tunay mabilis.

Jan: Diablo 3 ay pinakawalan para sa PC. Magkakaroon ba ng isang eksklusibong pamagat, o maaari console gamers pa rin ang pag-asa?

Jay Wilson: huwag magkaroon ng binalak Kasalukuyan kami anumang bagay na tiyak sa bagay na ito, ngunit hindi namin tumingin sa pagbagsak ng snow bilang isang developer para sa PC mga laro, ngunit bilang isang purong mga developer ng ​​laro.

Ang mga laro na kaming bumuo, gumana sa PC ngunit ang isang maliit na mas mahusay kaysa sa consoles. Wow ay isang magandang halimbawa. Sinusubukan naming gawin ang aming mga laro tulad ng marami hangga't maaari at kung gayon ay karaniwang walang oras upang umupo sa mga iba't-ibang pamamaraan ng kontrol at pagpapasadya ng iba't-ibang mga platform ng sandata.

Ng lahat ng mga laro na kami ay nakabuo ng gana, Diablo ay pa rin ang title na ay ang pinakamadaling ipatupad ,. Ito ay sa katunayan ay ilang maliit na problema sa isang reaksyon, gayunpaman, dapat na ito ay hindi bumubuo ng isang malaking hamon para sa amin. Kasalukuyan naming ilagay ang aming focus malinaw sa PC version. Hindi ko sasabihin kung magkakaroon ng isang araw sa isang bersyon console, lamang na kami ay kasalukuyang hindi gumagana.

Jan: Salamat para sa interbiyu!

Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Comments : , , , , , ... more

Tanong sa Jay Wilson (D3 Lead Designer)!

sa pamamagitan ng sa Aug.13, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo universe

Kumusta Diablo fans,

Oo, narinig mo karapatan. Maaari mong Jay Wilson, ang disenyo chief ng proyektong Diablo3 sa Blizzard Entertainment magbigay ng eksklusibong mga katanungan. Ang pakikipanayam ay naka-iskedyul para sa susunod na linggo at ito ay tatakbo sa pamamagitan ng isang friendly Redakteuer ng mga magazine "Looki".

Ano ang lagi mong gustong malaman tungkol sa Diablo 3?

Interesado ka ba para sa mga tampok PvP at posibleng Torneo? Mayroon ba kayong mga katanungan tungkol sa drop sistema item o nais na malaman ang kanilang mga detalye sa kuwento?

Kailangan lang inihayag mo sa aming forum at makahatak ng iyong (mga) katanungan. Ang pinakamahusay na mga katanungan ay Jay Wilson pagsasalita at sagot stand. Kaya maging malikhain at tingnan ang mga bago, na may na nilinaw sa iba pang mga magasin tulad ng MTV Multiplayer.

Tanong maaari ka lamang sa aming pag-aari sa Forums Paksa Post.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 5 Comments : , , higit pa ...

Diablo3: Senior art director dahon pagbagsak ng snow

sa pamamagitan ng sa Aug.08, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo universe

Nakumpirma ang pagbagsak ng snow na ang mga senior art director Brian Morrisroe ay nagpasya na mag-iwan ng Blizzard Entertainment.

Ang aming mga kasamahan sa MTV Multiplayer natanggap ang mga sumusunod opinyon sa pamamagitan ng e-mail:

Tungkol sa Brian, nagbitiw siya kamakailan sa form ng isang kumpanya ng teknolohiya startup (sa labas ng industriya laro), kung saan ay bakit na-post kami tungkol sa mga bukas na posisyon. Ang pagbabagong ito ay hindi epekto ang laro ... kami ay talagang nalulugod sa hitsura at pakiramdam ay Brian nakatulong lumikha ng Diablo III, at Ang Bagong tao namin dalhin onboard ay gagana sa iba pang mga artista sa pangkat upang mapanatili ang art style lumipat pasulong ,

Brian ay sa labas ng industriya ng mga laro upang buksan ang isang bagong kumpanya startup ngayon kaya. Ang pagbabago ng pamumuno ay, subalit, hindi makagambala sa pagbuo ng mga Diablo 3. Pagbagsak ng snow ay tunay na nalulugod sa hitsura at pakiramdam ng D3 at magpapatuloy sa kanyang kurso sa isang bagong art director.

Ano sa tingin mo?

Brian ay isang biktima ng kanyang sariling proyekto, dahil masyadong maraming ay nagreklamo tungkol sa "Wow-mabigat" style graphic ng D3, o dahon talagang ikaw ay laboriously nakuha ng game papalapit sa pagkumpleto? Kung kami ay pakikitungo sa isang coach ng Bundesliga, kaya ang sitwasyon ay malinaw.

Siyempre, kami ay sinusubukan ng isang opinyon mula Brian Morrisroe makakuha ng at panatilihin-update gaya ng lagi hanggang sa petsa.

Source: MTV

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Puna : , higit pa ...

Diablo3: Hindi Necromancer

sa pamamagitan ng sa Aug.06, 2008 sa ilalim ng Diablo 3 News , Diablo universe

Kahapon sa karagdagang detalye char-class bruha doktor at ang kanyang pagkakahawig sa necromancers ay inihayag sa MTV Multiplayer.

Ito ay naging malinaw Jay Wilson (Senior Designer D3) na doon ay hindi dahil sa malaking pagkakatulad sa pagitan ng mga doktor at Necro huli sa Diablo3. Lalo na ang isa ay nais na gumawa ng anumang mga 3D na bersyon ng Diablo2 kaya marahil ay maaari pa ring masaya naming inaabangan ang ilang bagong mga klase sa amin.

Ay pinagtibay sa ngayon lamang ang hiya. Marahil naghihintay para sa amin kahit isang magic class (Mage mula sa Viz Jerei komunidad), pati na rin na inihayag ang mga ito sa Diablo 1. Bukod dito, nag-aalok ng isang "Paladin-tulad ng" class, dahil ang kuwento ay tungkol sa lungsod Kurast play ng isang pangunahing papel.

Ito ay hindi kilala kung ang 5 klase ay isang mahirap na limitasyon sa isang posibleng extension ng Diablo 3. Mukhang sa ngayon, may nananatiling, gayunpaman, sa 8 mga manlalaro sa bawat laro.

Kami ay panatilihin sa iyo hanggang sa petsa.

Source: MTV Multiplayer

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 1 Puna : , , higit pa ...

Diablo Gamer - Ang bagong forum

sa pamamagitan ng sa Jul.30, 2008 sa ilalim ng News Diablo 2 , Diablo 3 News , Diablo universe

Kumusta Diablo fans,

ng ilang minuto na ang nakalipas, kami ay pinagsama ang Forum ng D2PvP.de at Diablo manlalaro. Maaari mong maabot ang mga ito ngayon sa ilalim http://forums.diablogamer.com .

Kaya ito ay tungkol sa lahat Diablo 2 & 3. Sa Diablo2 lugar, ang Forum ay patuloy na tumutok sa mga vs player Mode Player. Syempre maaari kang makipag-usap tungkol sa iba pang mga isyu.

Syempre maaari mong patuloy na gamitin para sa pag-login ng iyong D2PvP account. Kung ang mga password ay hindi na sumasaklaw (sa pamamagitan ng pag-iimbak), kaya ito ay naghahanap para sa alinman sa iyong password manager (browser), o hayaan ito magpapadala sa iyo ng e-mail.

Inaasahan namin ang iyong Anmeldnug.

Ang iyong Admin at Moderators

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 5.0 / 5 (1 boto cast)
more... 2 Comments : , , , , , higit pa ...