Archive para sa Setyembre, 2010
Diablo 3 - isang pinakamataas na antas ng 60 para sa heroes
sa pamamagitan ng admin sa Sep.28, 2010, sa ilalim ng Diablo 3 News
Bashiok nagkomento sa sa Battle.net forum sa "maximum antas":
Kami ay nagtatrabaho sa isang antas ng takip na medyo isang bit ibang. Iyon ay isang bagay na ako ay alluded sa isang habang pabalik ngunit tingin ko ito ay marahil nagkakahalaga tatalakayin mas maaga kaysa sa mamaya.
Kaya, kami ay nagtatrabaho sa isang mas mababang antas ng cap para sa isang katakut-takot na dami ng mga kadahilanan ngunit talagang ang pangunahing punto na ang mga ito ang lahat ng higit pa o mas mababa nakaugnay sa ay na namin ang dumating sa konklusyon na umiiral para sa kapakanan ng sarili ang isang cap ng 99. Ibig sabihin na ito ay isang tunay na mataas na bilang sa kabila ng lahat ng mga uri ng magandang mga bagay tulad ng makabuluhang manlalaro / pacing ng kakayahan / kapangyarihan, ang pamamahagi ng item, balanse, atbp Ito ay uri ng mga ito ang haba kataga ng layunin na talaga ay hindi mahalaga, halos walang marangya graphics ng Achievement * o * bwong tunog. Na hindi mo na kailangan upang maabot ang 99 gawin, sa halos lahat ng mga paraan na ang laro ay tumigil sa isang lugar sa ang 80 (para sa isang pulutong ng mga tao ng maraming mas mababa), ngunit sa pamamagitan ng lumalawak sa ibabaw ng player sa karagdagang 20 o kaya ang mga antas sa 99 ito nilikha ang lahat ng mga uri ng mga isyu na tayo ay nakakaranas ng mga problema justifying pagpwersa ang laro sa sa. Kaya kami ay nagtatrabaho sa isang antas na cap ng 60 sa kasalukuyan.
Ito ang punto na kung saan ang ilan sa inyo mapasigaw "60!? Iyan ay tulad ng orihinal World ng Warcraft! "At pagkatapos ay ang natitirang bahagi ng / facepalm at sabihin" 60? Hindi maaari kang pumili ng anumang iba pang numero? Ngayon ang lahat ay pagpunta sa ihambing ito sa World ng Warcraft! "
Ang 60 cap antas na kami ay nagtatrabaho na may dumating mula sa isang pulutong ng mga oras at pag-iisip tungkol sa aming nilalaman at kung paano nais naming ang karanasan sa pakiramdam sa bawat antas. Ito kaya mangyayari na ito gumagana para sa amin talagang mahusay.
Siyempre lahat ng ito ay dumating sa curve sa XP. Namin, halimbawa, sabihin natin na ang antas ng takip sa Diablo III ay 60 at pagkatapos bilis na ang curve at makakuha ng sa kung ano ang matantya namin kinuha ito ng isang tao upang maabot ang 99 sa Diablo II Siyempre hindi namin gawin iyon ngunit dapat ito ay makakatulong ilarawan na ang oras mula sa 1-60 sa Diablo II ay hindi katumbas ng halaga ng oras na aabutin upang maabot ang 60 sa Diablo III. 60 mga antas sa kumpara sa 99 antas ay hindi nangangahulugan na mas mababa nilalaman o mas malakas na character, atbp mga ito ay hindi pare-parehong antas ng kapangyarihan na ang paglipat mula sa laro sa laro. At sa katunayan kami ay patulak na laro sa Diablo II at gusto ko magpakilala paraan mas malakas ang pakiramdam ng aming mga character. Ok, na sa labas ng paraan, ang paglipat sa!
Ang leveling karanasan ay palaging pagpunta sa itigil ang lugar dahil ang tunay na laro ay ang item na pamamaril. Kaya, sa halip ng pagpapaalam sa ito na i-drag sa isang mas makahulugan na 80 o kaya ang mga antas tulad ng karamihan ng mga tao nakita sa Diablo II, kami ay may 60 mga antas ng kasindak-sindak, sa bawat antas na makakakuha ka ng isang makabuluhan at kapansin-pansin na pagtaas sa kapangyarihan. Ito ay may isang tonelada ng mga iba pang mga benepisyo at mga pag-aayos ng maraming mga problema nagiging sanhi ng isang mas mataas na cap, ngunit Kukunin ko i-pause.
Blizzard ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang antas na cap ng 60 Ito ay walang kinalaman sa World ng Warcraft, kung saan nagkaroon ng isang kaparehong limitasyon sa "Classic" na bersyon.
Maaari ito, gayunpaman, sa haka-haka na ang Blizzard ay sundin ang isang katulad idagdag-sa patakaran, nagpapataas sa pinakamataas na antas kung kinakailangan. Lumitaw na ang hindi bababa sa isang addon para sa Diablo 3 na kilala.
Ang hangga't bilang mga mode na ito sa Diablo II ay nakatuon, maaari mong makita ito unlad, gayunpaman polsitiv. Isaalang-alang na sa Diablo 1 na may isang maximum na antas ng 50 na nagtrabaho napakahusay.
Bashiok:
Maaari ka lamang magkaroon ng mga ang pitong kasanayan sa anumang oras.
Hindi ako sigurado na ay ay inilatag ang partikular na bago, ngunit ito ay mahalaga sa ganap na pag-unawa kung paano gumagana ang pacing kakayahan point sa bagong antas ng cap.
Maaari isa samakatuwid lamang 7 may parehong kasanayan. Gayunpaman ito ay tumutukoy sa "aktibong kasanayan" na maaaring gamitin nang direkta laban sa kanyang mga kaaway. Tinig kasanayan habang nagtatrabaho sa background, halimbawa, ay dagdagan ang iyong mga pinsala bilang armas masteries sa Diablo II
Bashiok:
Ikinalulungkot Kayo ay tama, maaari naming magkaroon ng 120 antas at mo lamang makakuha ng isang punto ng kakayahan sa bawat iba pang mga antas, Aling tingin namin feels crappy.
Hindi namin pakialam kung ang iba pang mga laro gamitin 60 Diablo 1 ginamit 50 D & D ay gumagamit ng 20 WotLK ay 80 Fallout 3 ay gumagamit ng 30 (na may isang Pagpapalawak). Kung ano ang bilang ay hindi kami nagpapang-abot na sa isa pang laro, at sa kung ano ang namin ihinto ang paggawa ng desisyon lamang upang tao ay hindi ihambing sa amin ng iba pang mga pamagat, at sa kung ano ang namin itigil ang pag-aalaga at simulan ang paggawa ng desisyon na gumawa ng isang mas mahusay na laro?
Posible na mamaya sa nakita namin na kailangan namin upang pumunta sa 70 upang magkasya ang lahat ng mga nilalaman na kami ay paggawa. O babaan ang mga ito sa 50 sa compact na kakayahan ng kapangyarihan. Pagpili namin ng takip sa antas na batay sa kung ano-mail ang laro, at na maaaring baguhin, ngunit nang walang punto ay namin pagpunta sa tumingin sa ibang laro at gawin ang isang bagay na iba't-ibang sa purposefully para sa kapakanan ng pagiging iba't-ibang, o gawin ng isang bagay na eksakto ang parehong para sa ang kapakanan ng galimgim.
Ang desisyon na "Antas ng 60" ay ginawa, samakatuwid, bilang nababagay sa kasalukuyang ito ang nilalaman. Isang pagtaas sa antas ng 70 ito ay hindi mahalaga kung ang mas maraming nilalaman ay idinagdag. Kaya muli, ito ay nagsasalita para sa add-teorya, kung saan, sa kasamaang-palad, ay magpawalang halaga ang mga lumang nilalaman katapusan ng laban?
Marahil hindi isa dapat makahatak ng masyadong maraming mga konklusyon, dahil Diablo III ay pa rin malayo mula sa isang release.
Diablo 2 hagdan I-reset sa 28.9.
sa pamamagitan ng admin sa Sep.15, 2010, sa ilalim ng Diablo 2 News
Ang hagdan sa pag-reset ng Diablo II ay simula sa Setyembre 28 Kapag i-reset, ang lahat ng mga character ng hagdan ay ililipat sa walang-hagdan. Upang i-play sa bagong panahon ng hagdan ay kailangan mong lumikha ng isang bagong karakter.
Blizzard ay pagpaplano ng isang bagong pag-reset ng hagdan. Sa order para sa kasalukuyang panahon ay talagang hindi masyadong mahaba - ito ay nananatiling upang makita kung ano ang awaits sa amin sa makabagong-likha. Siguro Blizzard rin ang kasalukuyang hagdan (incl. Publicdupe) medyo nasiyahan.
Magsulat lamang sa ang mga komento kung ikaw ay interesado sa isang koponan sa muli.















































