Diablo 3 boss fights at paglunas
sa pamamagitan ng admin sa Jun.12, 2009, sa ilalim ng Diablo 3 News
Sa kahilingan ng isang gumagamit Bashiok ginawa limasin ang ilang mga pangunahing mga bagay sa boss paglaban.
Bosses ay mabibigo din sa Diablo 3 mas kagiliw-giliw kaysa sa Diablo 2. Kaya nagkaroon ng isang boss bago lamang bahagyang mas mahusay na mga halaga (pinsala ng buhay / / ...). Sa Diablo 3 Blizzard nais na sabihin sa isang kuwento at ang mga bosses ring nag-aalok ng mga espesyal na mekanismo. Ang layunin ng boss fights ay mas maraming nalalaman.
Ang paglunas Spheres (ang katumbas ng pag-inom) ay maaaring sa mga struggles ng ang mga servants ng bosses bumaba. Gayundin, ang mga karagdagang mga tampok ay maaaring kabilang ang:
Umaasa ako na hindi ka pagtawag na isang kagiliw-giliw na paglaban, o sinasabi kung ano ang replayable Diablo II dahil ito ay walang mga mga mekanika lampas sa kakayahan ng boss '.
Sa Diablo III, nais naming hindi bababa sa ilang mga fights ng boss na hindi tinukoy sa pamamagitan lamang ng pagkakaroon ng isang nilalang na may karagdagang kalusugan, natatanging sining, at mas malakas na kakayahan. Gusto namin doon sa isang bagay na mas sa kanila, sabihin sa isang kuwento, may mga natatanging mekanika na magkaroon ng kahulugan para sa boss.
Bilang malayo bilang ang orihinal na topic, kapag ang kalusugan globe maaaring inihatid sa panahon ng paglaban ng boss, may talagang walang limitasyon para sa kung paano sila ay ihahatid. Dalhin ang Hari ng Leoric paglaban, sila ay inihatid sa pamamagitan ng na summoned siya ng mga nilalang, normal skeletons. Mahalaga boss bawat ay maaaring magkaroon ng parehong bagay, normal na mga kaaway sa paligid sa kanya na maaaring pumatay para sa mga potensyal na drop sa pagkuha ng isang mundo ng kalusugan. O, maaari kang magkaroon ng isang bagay na mas kagiliw-giliw na ... tulad ng isang boss na ang isang espesyal na atake na may kakayahan sa basagin bukas ang ilang malalaking tangke ng imbakan na bangkay sa kanyang pugad. Ang manlalaro ay may na humantong ang boss sa tangke at subukan upang makiusap sa espesyal na atake makikita siya basagin ang tangke bukas Sun, Aling unleashes ilang mga globo ng kalusugan. Maaari mong kahit ituring ang tangke (code-matalino) bilang isang normal na nilalang, ibig sabihin ang mga item at kakayahan na maaaring dagdagan ang bilang ng drop at halaga sila pagalingin, kaya nagbibigay ng ilang mga kontrol sa mga indibidwal na manlalaro. Kung hindi mo na kailangan sa kalusugan maaari mong hindi pansinin ang mekaniko, ngunit maaaring ito ay isang paraan para sa mga manlalaro upang subukan sa laro ang boss at siguraduhin na maaari nilang mabuhay sa paglaban. Lubos hypothetical, hindi namin magkaroon ng isang labanan na kahawig ng kung ano ang ko inilarawan, ngunit ito ay isang posibleng paghahatid ng sistema
Hindi sumasang-ayon ako na ang pagkakaroon ng mga bosses na gawin ang isang bagay na mas kaysa lang palayasin ang mga spells na sila ay ibinigay sa palayasin kills replayability.
Source: Battle.net Forum
based on 2 ratings














































