Diablo 3: Bashiok talks tungkol sa mechanics ng kamatayan
sa pamamagitan ng admin sa Sep.30, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News
Narito ang isang puna mula sa mga manager ng komunidad forum Bashiok Bnet:
Bago ako makakuha ng in sa kung ano ang aming ginagawa hayaan mo akong pumunta sa paglipas ng ilang mga bagay na gusto naming maiwasan na may isang mekaniko kamatayan.
Gusto naming hiwalay na sa bayan at sa pagiging out sa isang pithaya / adventure / bartolina bilang marami hangga't maaari. Aalis ang kaligtasan ng isang bayan ay hindi dapat isang desisyon magdadala sa iyo nang basta-basta. Hindi namin nais na tanggalin ang kahulugan ng pag-aalinlangan, at panganib sa pamamagitan ng paggawa ng isang bagay bayan lagi ka balik sa pretty much kahit kailan mo gusto. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas higit na paghihiwalay mula sa pagiging sa bayan, at hindi, at upang gumawa ng iyong oras na malayo mula sa bayan A pulutong more panahunan.
Sa parehong na tandaan din namin na hindi nais na tanggalin ang mga player mula sa mga aksyon. Pagkahagis ang mga ito pabalik sa bayan para sa bawat kamatayan talaga break up ang action, at hindi sa isang masaya, kagiliw-giliw na, o kinakailangan na paraan.
Kaya, na may mga bagay na ito sa isip nalaman namin na ang isang check point sistema ay gumagana tunay mabuti. Sa buong iyong adventures, at sa pangkalahatan at ang mga dulo ng bawat "palapag" ng isang bartolina ang iyong karakter ay na-save sa isang tsekpoint. Kapag kayo ay mamatay ka ay bumaba likod at sa huling tsekpoint sa isang maliit na halaga ng kalusugan, at ang natitirang regenerates dahan-dahan. Ito ay malinaw naman ang isang napaka mapagpatawad sistema ng bilang na ito ay. Ito lamang ay masyadong maaga upang maglagay ng isang tonelada ng pag-iisip sa kung ano ang kaparusahan doon ay dapat, kung mayroon man, idinagdag sa itaas ng mga ito.
Anuman, mga potensyal na kaparusahan tabi, ito ay ang kamatayan mekaniko sa kasalukuyan kami ay gumagamit at ito ay gumagana tunay mabuti sa ngayon.
- Man ay ang kamatayan hindi katapusan up back sa bayan
- May mga checkpoints sa kung saan bumalik sila "teleport" ay
- Ang eksaktong kaparusahan (kamatayan) ay hindi pa kilala
Source: http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=365466&p=1 & # post365466
Related posts:
1 Comment para sa entry na ito
1 pingback o trackback para ang entry na ito
- Bashiok sa kaparusahan at kamatayan - Diablo 3.net Forums
30 Set 2008 sa 3:10[...] Sa naghihingalo kaparusahan Diablo 3: Bashiok talks tungkol sa mechanics ng kamatayan | Diablo Gamer Ito ay baguhin, bilang kung ihahambing sa D2 isang pulutong. Sa partikular, ay hindi lupa sa iyo sa higit pa sa mga [...]















































Oktubre 4, 2008 sa 5:00
Sa Diablo 2 maaari mong simulan mula sa susunod na waypoint, naabot mula sa lungsod madali. Ang waypoint sistema ay, sa aking opinyon, isara sapat na tumatakbo sa paligid hindi na umalis sa tunay masamang tao (hangga't kayo diligently nagtitipon ang lahat ng mga WPs). At ang mga lugar na maaari mong maabot ang mahihirap, ay nabibilang sa isang dako.
Isang HC mode ay magiging interesante.