Pakikipanayam sa Jay Wilson
sa pamamagitan ng admin sa Aug.24, 2008, sa ilalim ng Diablo 3 News
Kumusta Diablo tagahanga
Sa Enero Fratzer, isang editor ng kaibigan ng minahan sa Looki.de isinasagawa sa pakikipagtulungan sa Diablogamer.com isang pakikipanayam sa Jay Wilson, humantong ng designer Diablo3.
Dahil ang mga maraming iba pang mga site minsan ay ganap na walang halaga ang mga bagay na tinatanong, ako pa masaya sa resulta. Ang mga katanungan dumating halos mula sa aming komunidad, ngunit sa kasamaang-palad namin ay hindi maaari para sa kakulangan ng oras na magdala ng lahat ng bagay sa ilalim.
Ang pagpili ng ang mga tanong mamaya, Jan ay nakuha na, pagkatapos ko ay ibinigay sa kanya ng isang magandang compilation ng iyong mga mungkahi.
Basahin para sa iyong sarili at talakayin sa amin sa forum na may:
Jan: Hi Jay! Salamat sa iyo para sa paglalaan ng oras. Maaari mong ipakilala ang iyong sarili ang unang ng lahat ng aming mga mambabasa?
Jay Wilson: Hi! Ang pangalan ko ay Jay Wilson at ako ang nangunguna na taga-disenyo ng Diablo 3
Jan: Ang Diablo serye ay isang tunay na klasiko. Maaari mong ilarawan sa aming mga mambabasa na gusto, kung ano ang eksaktong gumagawa ang numero sa iyong mga mata at kung paano upang palawakin ang kanilang Diablo sa ikatlong bahagi na ngayon?
Jay Wilson: Well, kapag nagsimula kami nagtatrabaho sa Diablo 3, nais namin na bumuo sa mahalagang mga aspeto ng kanyang hinalinhan. Focus ay sa access ng ang pamagat. Samakatuwid, napagpasyahan naming panatilihin ang isometric pananaw at ang kaugnay na gameplay. Kahit na setting, ang sampung libo ng mga bagay at ang co-manggawa paglalaro ay napakahalaga.
Lahat ng mga sangkap na ito ay napakahalaga para sa isang laro tulad ng Diablo. Natural, ang fighting ay maaaring maging lubhang nagbibigay-kasiyahan. Kung ikaw magsumikap na may palakol o ng isang stick sa strikes halimaw, dapat itong huwag mag-lamang multa. Upang makamit ito, inilagay namin ng mahusay na diin sa mga animation at sound effects. Kaya, sinubukan naming upang panatilihin ang mga manlalaro sa mahabang term sa isang mahusay na kondisyon.
Jan: Paano mo sinusubukan ngayon upang ang ikatlong bahagi ng gameplay na pagbutihin at kung aling mga bahagi ay ang challe malubhang para sa iyo bilang ang nangunguna na taga-disenyo ng laro?
Jay Wilson: tingin ko ng dalawang ay ang pinaka-mahirap na mga aspeto ng parehong mga randomness ng battles at matulungin na mga laro. Namin ang disenyo ng mga indibidwal na mga kampanya palaging mga paraan upang gawin itong naa-access sa maraming mga manlalaro sa manukan mode. Kung, samakatuwid, isang segundo sa laro ang tumatakbo, taasan ang hindi lang namin ang paghihirap ng mga fights, na nangangahulugan na higit pa, gayunpaman, na ang mga aktwal na quests na kailangan na nababagay sa anumang oras na ang bilang ng mga manlalaro. Sa pagtingin ng randomness, kami ay palaging isang malaking hamon. Dahil sa ang katunayan na ang mga fights ay hindi ibinigay sa Diablo 3, ngunit ay palaging nakabuo, kailangan naming matiyak na ang na disenyo Aufeindertreffen sa mga opponents upang ang mga ito ay alinman sa masyadong madaling o masyadong mahirap ang. Bukod dito, ito ay bilang isang taga-disenyo para sa mga item na, na ang kanilang mga paraan, madalas bago ang isang mahirap na desisyon.
Jan: PvP (manlalaro laban sa manlalaro) gumaganap sa komunidad Diablo 2 ng isang mahalaga papel. Aling mga ang PvP tampok ay pinlano para sa Diablo 3? Marahil na ang pamagat ay talagang sa kanyang paraan, halimbawa sa World Cyber Games?
Jay Wilson: Talagang gusto namin upang magdagdag ng mga dedikadong mode PvP, ngunit hindi pa namin ay tinutukoy sa ito alang. Kasalukuyan pa rin namin ay pagsubok sa kung ano ang mga aspeto sa pagsasaalang-alang na ito ay mahanap ang kanilang mga paraan sa ang laro. Malinaw na kami ay may kamalayan sa ang katunayan na ang mga manlalaro ay dueling sa Diablo 2, kung saan ay nakakatawa sa at ng kanyang sarili, dahil ang PvP sa Diablo 2 ay hindi inilaan bilang isang tunay na mode.
Sa ang isa kamay gusto naming sa PvP gamit ng ikatlong bahagi, magsulong at magbigay ng suporta, sa kabilang banda susubukan naming pumunta ng ilang mga elemento na ito ng paraan, pinagdudusahan ng co-op mode ng paglalaro gagawin.
Sa Diablo 2, ito ay ang kaganapan na ang player sa pamamagitan ng PvP posibilidad na hindi mo ay nagkaroon ng gumiit upang i-play sa bawat isa. Ng mga kurso na ay hindi aming intensyon. Kung ano ang aming sinusubukan ngayon, ay upang itaguyod ang matulungin na aspeto ng laro, sa pamamagitan ng separating PvP mode ng matulungin. Paano ito hitsura eksakto, ngunit hindi ko maaaring sabihin pa. Ngunit sumapat sabihin na ang mga manlalaro ng Diablo na mahal PvP at mahanap na ang Diablo 3 PvP support ay mas mahusay kaysa sa iba pang mga laro ay. Ang aming pangunahing pokus ay tiyak sa ngunit ang co-op.
Jan: na ito ay nabanggit na ang control ang dapat pinagaan sa D3. Kaya dapat ang buong laro ay puwedeng laruin sa mouse. Paano eksaktong dapat namin isipin na?Jay Wilson: Oo, Diablo 3, kami ay patuloy ang tradisyon ng paggawa ng buong laro na puwedeng laruin gamit ang mouse. Ito ay hindi sa sabihin na hindi na ginagamit mo ang keyboard. Sa katunayan, kami ay ipinatupad ng ilang bagong mga tampok na may paggalang sa control. Ito ay nagpapahintulot sa mga indibidwal na mga kasanayan na pagbabago gamit ang alinman sa Tab o ang mouse wheel. Susunod, namin isinama ng isang Hotbar, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng mga apat na kasanayan. Para sa kadahilanang ito kami ay nagpasya ring alisin ang pagsaklaw ng ang F-key. Ang Hotbar ay mahanap ang isang icon ng luxury ng maraming mga kaibigan dahil sigurado kami na.
Jan: Tulad ng Diablo 2, ay ang ikatlong bahagi muli hinati sa mga gawang. Ng ang manlalaro ay may laki relasyon sa pagitan ng isang Diablo 2 - Diablo 3, at kumilos upang ipakilala, at kung gaano katagal mo i-play ang ilang mga bahagi sa kuwento ng isang gawa? Gaano karaming mga gawain ay malamang maging?
Jay Wilson: Oo, bagaman isa ng sa amin sa simula ng pagbuo ng Diablo 3 ay hindi pinlano na hatiin ang paglalaro sa mga gawain, ito ay may higit sa oras na may "natural" nadama ito gawin, kaya kami may korte, bakit dapat namin labanan ito. Gayunpaman, hindi namin sabihin ang eksaktong kung ang mga sukat ng Batas ay naiiba mula sa mga ng Diablo 2. Nagsusumikap kami ng hindi bababa sa isang katulad na panahon tulad ng sa Diablo 2.Jan: Ay doon na makita kung ito ay nag-aalok ng player Diablo 3 iba't ibang storylines, o ng isang kahaliling pagtatapos?
Jay Wilson: Hindi ko pumunta sa ngayon upang sabihin na ang layunin namin sa isang kahaliling pagtatapos, subukan namin upang magbigay ng player ang impression, gayunpaman, sa kanyang mga aksyon sa iimpluwensya ng mundo. Strands ng ito, gayunpaman, sa lahat ng probabilidad, hindi magbigay.
Jan: Libreng kalakalan ay isa ng ang mga item na may malaking pagkakaiba sa Wow. Ay ito pa rin ay posible na palitan ang lahat ng mga item libreng? Mga manlalaro ay dapat iangkop sa isang kompromiso sa pagitan ng dalawang mga sistema upang maiwasan ang tulad kalakalan paghahanap gantimpala?
Jay Wilson: talaga namin tinalakay sa loob ng koponan ng tungkol dito. Ang aking personal na opinyon ay na ang isang laro na batay sa Diablo kalakalan, habang ang Wow ay isang laro na batay sa raids. Sino ang gustong i-grab ang pinakamahusay na mga item sa Diablo, kalakalan sa iba pang mga manlalaro. Kung higpitan namin ang pagkilos ng Diablo 3, nais namin makaligtaan ang puso ng laro habang ang isang taya. Ang libreng pagkilos, sa aking pagtingin, bumubuo ng isang mahalagang bahagi ng laro at samakatuwid namin rendahan ang kalakalan masyadong malaki.
Jan: Para sa maraming mga manlalaro, ang mga limitasyon sa mga tuntunin ng ang imbentaryo sa Diablo 2 ay isang tinik sa gilid. Sa kung ano ang lawak na pinlano bago, upang mapabuti ang laro sa pagsasaalang-alang na ito?
Jay Wilson: Ang imbentaryo sitwasyon ay katulad sa bilis - ang manlalaro ay hindi maaaring makakuha ng sapat na ng parehong. Sa prinsipyo, maaari isa sabihin na hindi mahalaga kung magkano ang space ay magagamit ito ay ang mga manlalaro sa laging gusto higit pa. Aminin ko na ang mga paghihigpit sa imbentaryo sa Diablo 2 ay masyadong malaki. Namin tiyak na mayroon ang mga intensyon ng mga manlalaro sa Diablo 3 magbigay sa iyo ng karagdagang puwang sa iyong imbentaryo.
Jan: Ang Diablo serye ay hindi kailanman na kilala sa mataas na mga kinakailangan ng hardware para sa kanilang mga oras. Paano ito gumagana sa ito alang sa Diablo 3? Mula sa isang aktwal na computer na magagawang upang i-play Diablo 3 sa ang likido na release?
Jay Wilson: Well, release ang pa rin ang malayo, upang hindi namin sabihin magkano, ang mga kondisyon ay maaaring, gayunpaman, namin, tulad ng sa lahat ng iba pang mga pamagat Blizzard, ang lahat upang gumawa ng aming produkto ay tumatakbo sa bilang ng maraming mga sistema hangga't maaari, maayos . Mga manlalaro na maglandi para sa Diablo 3 na may isang bagong PC, nais kong payuhan maghintay hanggang ang aktwal na release ng laro at pagkatapos ay bumili ng isa para sa average na oras ng computer. Sa laro ay tatakbo ng mahusay na seguridad.
Jan: Para sa ilang oras, pisika ay isang mahalagang bahagi ng mga laro sa computer na. Blizzard may sa tumalon sa ang tren at Diablo 3, halimbawa, gamit ang makaramdam ng sobrang tuwa engine upang matulungan ang mas higit pagiging totoo?
Jay Wilson: Sa Diablo 3, gamitin namin ang sa Havok physics engine. Gayunman, kami ay napaka-ingat sa paggalang, pagkatapos ng lahat, gusto namin ang laro sa bilang maraming PC tumatakbo mabilis. Ang sitwasyon ay pareho kahit na sa aming mga graphics engine. Ang aming teknolohiya ay nagbibigay-daan sa kasalukuyang pamamaraan tulad ng mga normal na mga mapa, per-pixel pagtatabing, reflections at higit pa. Kasalukuyan naming gamitin lamang ng isang bahagi ng buong pamamaraan. Bago pagpapatupad ng anumang bagay sa laro, naming hilingin sa ating sarili kung ang pagganap na ito ay magdusa ng lubos, o hindi. Para sa kadahilanang ito, namin tumutok higit pa sa ang artistikong disenyo ng laro, sa modernong mga teknolohiya graphics. Ito ay nakikita sa laro napakahusay at tumatakbo pa rin masyadong, masyadong mabilis.
Jan: Diablo 3 ay inilabas para sa PC. Ito ay isang eksklusibong pamagat, o manlalaro console ay maaaring asahan?
Jay Wilson: kasalukuyan na pinlano namin sa paggalang, walang kongkreto, ngunit hindi namin tumingin sa Blizzard bilang isang developer ng mga laro sa PC, ngunit bilang isang dalisay na mga developer ng laro.
Ang mga laro na namin bumuo at gumana sa PC, ngunit isang bit na mas mahusay kaysa sa consoles. Wow ay isang magandang halimbawa. Ginagawa namin ang aming pinakamahusay na upang gumawa ng aming mga laro hangga't maaari at samakatuwid ay may karaniwang walang oras na dumating sa mga tuntunin sa iba't-ibang mga pamamaraan ng kontrol at adaptations ng iba't-ibang mga platform.
Ng lahat ng mga laro na binuo namin sa ngayon, ngunit Diablo ay ang pamagat na gusto pa rin ilagay ang pinaka-madaling Dar. Ito nga ang ilang mga maliit na problema sa isang reaksyon, ngunit ito ay hindi dapat magpose malaking hamon para sa amin. Kasalukuyan naming tumuon malinaw sa ang PC bersyon. Hindi ko maaaring sabihin kung may isang araw ng isang console bersyon, lamang na hindi namin ay kasalukuyang nagtatrabaho sa ito.
Jan: Salamat para sa interbyu!
Source: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
based on 1 ratingKaugnay na mga post:
3 mga Komento para sa ang entry na ito
2 Trackbacks / Pingbacks para sa entry na ito
- Preview ng Diablo III Part 3 - Havok engine at Battle.net | Esportsarena ay
Nobyembre ika-14, 2008 sa 10:10 amAy nais na basahin ang [...] ibang kaalaman interbiyu sa nangunguna designer Jay Wilson, maaari gawin ito dito. Kaugnay na Post Diablo III Preview ng Bahagi 2 - Mga makabagong-likha sa Bahagi ng laro Diablo III Preview 1 - [...]
- Diablo 3 - Page 3 - eXBii
Pebrero ika-20, 2009 sa 3:37[...] Wilson (Project D3) ay sinabi sa mga sumusunod: pakikipanayam sa Jay Wilson | Diablo manlalaro Kaya maaari naming inaasahan para sa isang bersyon ng console. Dahil Activision / Blizzard, ngunit sa Microsoft [...]
















































Agosto 25, 2008 sa 11:44 ng umaga
napakabuti interbiyu.

hanapin ito lalo na ang bahagi tungkol sa komersyal kagiliw-giliw na, dahil sa komersyal inspirasyon d2 ay tila
Kung hindi, bisitahin ang nakalalamang sa kung ano ang mga ito ay para sa bahagi ng pvp
Agosto 25, 2008 sa 1:18
Thank'll, pumasa ako sa Enero
Umaasa ako sa iyo na tamasahin ang aming seleksyon ng mga katanungan. Mga bagay na gawin ang parehong PvM, pati na rin hulaan PvP'lern sa anumang paraan.
Ano ang iba pang mga magazine na dahil ay upang ilagay ang mga katanungan sa ... sa ilang matawa video sukat sa talampakan sa lalong
Setyembre 2nd, 2008 sa 3:11
Napaka-matagumpay na interbyu. Ang iba pang mga Aleman partido ay humiling sa iba pang mga kamay, talagang lamang tae.