Diablo Gamer | Diablo 2 และ Diablo 3

วัน: วันที่

Diablo 3 วันที่ออกข่าว

โดย ใน Jun.16, 2009, ภายใต้ ทั่วไป

ข่าวลือจำนวนมากแล้วมีอยู่ประมาณวันที่ถูกกล่าวหาว่าปล่อย Diablo ที่สาม

ตอนนี้ร้านค้าออนไลน์ "Gameware.at" ต้องการที่จะรู้ว่ามันคือการปรากฏบน 25/06/2010 นอกจากนี้คุณสามารถดูมี 3 รุ่น:

  • Diablo 3 (เยอรมัน): 54,99 EUR
  • Diablo 3 (สหราชอาณาจักรอังกฤษ / เจียระไน): 59,99 EUR
  • Diablo 3 (อังกฤษสหรัฐ / เจียระไน): 69.99 €

ตั้งแต่การจัดอันดับของ Diablo 3 ยังไม่สมบูรณ์ข้อความนี้มีแนวโน้มที่จะเป็นเป็ด ลมแรงมีเป้าหมายที่จะปล่อย USK16 เยอรมนีซึ่งไม่สมจริงสำหรับ RPG การ์ตูนหนักโดยไม่ต้องเห็นภาพของความรุนแรงมาก จนถึง Diablo มีคะแนน M จาก ESRB (17 +) ซึ่งมักจะอยู่ในประเทศเยอรมนี USK16 ตั้ง (และ) หนึ่งที่บ่งบอกถึงการจัดอันดับนี้เป็นหมวดหมู่ของ Diablo 3 วิดีโอเกมเพลย์ .

เราสามารถเป็นเสมอเพียง แต่ขอแนะนำให้อยู่ห่างจากผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้า ราคาของ Diablo 3 ยังไม่ทราบและจะมีชื่อเต็มราคาตามปกติอาจจะอยู่ในช่วง 50 ยูโร

ประสบการณ์ยังแสดงให้เห็นว่ามันยังคงได้รับชื่อพายุหิมะเร็วที่สุดเมื่อ (... มีเดียมาร์คเสาร์) เกิดขึ้นเมื่อเริ่มต้นการขายหน้าร้านส่วนลดขนาดใหญ่ นี้มักจะได้รับมากกว่าหลายรุ่นมาเพียงพอที่จะจัดหาการโจมตีครั้งแรก


ปรับปรุง 22:06:09

แน่นอนว่าเราอยากจะรู้มากขึ้นซึ่งข้อมูลนี้ได้มาตอนนี้ เมื่อมีการร้องขอร้านค้าปลีกเกมอ่านบทความนี้ระบุว่ามันคือ "ประมาณการคร่าวๆ"

แต่น่าเสียดายที่เขาทำให้ประมาณการของเขาจะไม่ได้ระบุเพื่อให้พวกเขาได้รับการยอมรับจากลูกค้าว่าเป็นเช่นนั้น

Update 2: 23:06:09

นิตยสารเกมอีก 1Up.com เป็นความเห็นว่า Diablo 3 จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 2009/09/30

ปรับปรุง 3: 27.06.09

ข่าวลืออีก Diablo 3 กรัมสิ่งพิมพ์ที่ระบุดังต่อไปนี้

เบต้าที่ 11.9 เริ่มต้นปี 2009
รุ่นสุดท้ายจะไปขายก่อนวันคริสต์มาส เราจะต้องรอจนถึงเดือนสิงหาคมและดูว่าคีย์เบต้าลมแรงกระจายที่ BlizzCon ควรจะมาจากพนักงาน Blizzard ข้อมูลดังกล่าว

ปรับปรุง 2009/10/23:

ที่คุณสามารถดูเป็ดบางคนมี พายุหิมะแล้วยืนยันว่า Diablo 3 จะไม่ปรากฏใน Starcraft II นี้ควรจะเป็นกรณี Q1-Q2/2010 ก่อนฤดูร้อน 2010, จะทำอะไรที่ Diablo รับประกัน มันอาจจะใช้เวลานานกว่า

ถ้าคุณต้องการที่จะอยู่ถึงวันที่ในเรื่องของ Diablo 3 เพียงติดต่อหนึ่งสำหรับฟรีในฟอรั่มของเรา (ลิงค์)

VN: F [1.9.22_1171]
คะแนน: 4.2 / 5 (54 votes cast) เข้า
ส่วนแบ่ง
more... 22 ความเห็น : , , , , , , เพิ่มเติม ...

ให้สัมภาษณ์กับเจย์วิลสัน

โดย ใน Aug.24, 2008, ภายใต้ Diablo 3 ข่าว

สวัสดีแฟน ๆ Diablo,

มกราคม Fratzer บรรณาธิการเพื่อนบน Looki.de ในความร่วมมือกับ Diablogamer.com ผ่านการให้สัมภาษณ์กับเจย์วิลสัน, นักออกแบบนำ Diablo3

ตั้งแต่เว็บไซต์อื่น ๆ จำนวนมากได้ถามบางส่วนสิ่งที่ไม่สมเหตุผลอย่างสมบูรณ์ผมค่อนข้างมีความสุขกับผลที่ได้ คำถามส่วนใหญ่มาจากชุมชนของเรา แต่โชคร้ายที่เราไม่สามารถรับอะไรภายใต้ไม่มีเวลา

เลือกหัวข้อที่ได้ดำเนินการต่อไปหลังจากที่ฉันได้ให้เขารวบรวมที่ดีของคำแนะนำของคุณ JAN

อ่านสำหรับตัวเองและพูดคุยกับเราใน ฟอรั่ม ด้วย

ม.ค. : Hi Jay! ขอบคุณที่สละเวลา คุณสามารถแรกของทุกคนแนะนำให้ผู้อ่านของเราหรือไม่

เจย์วิลสัน: Hi! ชื่อของฉันคือเจย์วิลสันและฉันนักออกแบบนำของ Diablo 3

ม.ค. : ชุด Diablo เป็นคลาสสิกจริง คุณสามารถอธิบายสิ่งที่ถือว่าเป็นชุดในสายตาของคุณและวิธีที่คุณต้องการที่จะขยาย Diablo กับส่วนตอนนี้ที่สามให้กับผู้อ่านของเราหรือไม่

เจย์วิลสัน: ดีเมื่อเราเริ่มทำงานใน Diablo 3 ที่เราต้องการที่จะสร้างที่สำคัญของบรรพบุรุษ มุ่งเน้นเป็นการเข้าถึงของชื่อ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะรักษามุมมองที่มีมิติเท่ากันและเกมเพลย์ที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้การตั้งค่ารายการที่นับไม่ถ้วนและเกมสหกรณ์เป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับเรา

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับเกมเช่น Diablo แน่นอนว่าการต่อสู้ที่ควรจะเป็นที่น่าพอใจมาก หากหนึ่งนัดด้วยขวานหรือคทากับมอนสเตอร์นั้นจะต้องได้ง่ายความรู้สึกที่ดี เพื่อให้บรรลุนี้เราวางไว้มากเน้นในภาพเคลื่อนไหวและเสียง ดังนั้นเราจึงพยายามที่จะให้ผู้เล่นในระยะยาวอยู่ในอารมณ์ที่ดี

ม.ค. : สิ่งที่ขอบเขตที่คุณพยายามตอนนี้มีส่วนที่สามที่จะปรับปรุงการเล่นเกมและเป็นส่วนหนึ่งในสิ่งที่เป็นบรรณาธิการของฟอร์ดที่จริงจังสำหรับคุณเป็นนักออกแบบนำของเกมหรือไม่

เจย์วิลสัน: ฉันคิดว่าทั้งสองด้านที่ท้าทายที่สุดทั้งในแบบแผนของการต่อสู้และเกมสหกรณ์ เราออกแบบแคมเปญหนึ่งที่มักจะอยู่ในวิธีที่จะทำให้เหล่านี้สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายโหมดสหกรณ์ เช่นถ้าเป็นเกมที่สองในปัจจุบันเราจะไม่เพียง แต่เพิ่มความยากลำบากในการต่อสู้ที่จะไปเกี่ยวกับการที่จะบอกว่า แต่ที่ยังหมายถึงเควสที่เกิดขึ้นจริงจะต้องมีการปรับให้จำนวนผู้เล่นได้ตลอดเวลา ในมุมมองของการสุ่มที่เรายังจะต้องเผชิญเสมอกับความท้าทายที่สำคัญ จากการที่การสู้รบใน Diablo 3 จะไม่เคยได้รับ แต่มักจะสร้างที่เราต้องให้แน่ใจว่า Aufeindertreffen กับฝ่ายตรงข้ามเช่นวิธีการที่พวกเขาจะหนักเกินไปไม่เบาเกินไป แต่ นอกจากนี้มันยืนเป็นนักออกแบบที่รายการที่หาวิธีที่พวกเขามักจะมีการตัดสินใจที่ยากลำบาก

ม.ค. : พีวีพี (เล่นกับผู้เล่น) มีบทบาทสำคัญใน Diablo 2 ชุมชน อะไรคือคุณสมบัติพีวีพีมีการวางแผนสำหรับ Diablo 3? บางทีชื่อคือใช่ทางยกตัวอย่างเช่นในโลกไซเบอร์เกมส์?

เจย์วิลสัน: แน่นอนเราต้องการที่จะเพิ่มโหมดการแข่งเฉพาะ แต่เรายังไม่เป็นที่ยอมรับเราในเรื่องนี้ ขณะนี้เรายังคงทดสอบที่ด้านจะพบทางของพวกเขาในแง่นี้ในเกม แน่ใจว่าเรามีความตระหนักในความจริงที่ว่าผู้เล่นได้ต่อสู้การต่อสู้ใน Diablo 2 ซึ่งอยู่ในตัวของมันเองตลกเพราะพีวีพีไม่เคยตั้งใจใน Diablo 2 เป็นโหมดจริง

ในมือข้างหนึ่งเราต้องการที่จะส่งเสริมการพีวีพีกับส่วนที่สามต่อไปและให้การสนับสนุนในทางกลับกันเราจะพยายามที่จะไปที่นั่นองค์ประกอบบางอย่างออกมาจากวิธีการที่โหมดสหกรณ์ของเกมจะได้รับ

ใน Diablo 2 มันเป็นกรณีที่ผู้เล่นมีโอกาสที่พีวีพีที่คุณมีความปรารถนาที่จะเล่นด้วยกันไม่มี แน่นอนว่าไม่เคยเป็นความตั้งใจของเรา สิ่งที่เรากำลังพยายามที่จะส่งเสริมความร่วมมือด้านของเกมที่เราแยกโหมดพีวีพีของสหกรณ์ วิธีนี้จะมีลักษณะเช่น แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ยัง แต่ขอเพียงแค่บอกว่า: ผู้เล่น Diablo และพีวีพีความรักจะพบว่า Diablo 3 จะสนับสนุนการพีวีพีดีกว่ามันมีเกมอื่น ๆ เพื่อให้ห่างไกล เน้นหลักของเราแน่นอน แต่โหมดสหกรณ์
ม.ค. : จะได้รับการกล่าวถึงอยู่แล้วว่าการควบคุมที่จะง่ายใน D3 ดังนั้นเกมที่สมบูรณ์ควรจะเล่นด้วยเมาส์ วิธีการว่าเราควรจะคิดว่า?

เจย์วิลสัน: ใช่ใน Diablo 3 ที่เรายังคงประเพณีของการทำทั้งเกมด้วยเมาส์ในการเล่น นี้ไม่ได้ที่จะบอกว่าคุณไม่สามารถใช้แป้นพิมพ์ ในความเป็นจริงเราได้ดำเนินการคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่เกี่ยวกับการควบคุม ดังนั้นทักษะแต่ละอย่างใดอย่างหนึ่งที่มีการเปลี่ยนแท็บหรือล้อเมาส์ ต่อไปเราจะได้รวม Hotbar ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นที่ใช้ทักษะ ด้วยเหตุนี้เราได้ตัดสินใจที่จะเอางานของปุ่ม F Hotbar เป็นความสะดวกสบายที่พบมากเพื่อนเพราะเราจะตรวจสอบว่า

ม.ค. : เป็นใน Diablo 2, ส่วนที่สามจะถูกแบ่งออกอีกครั้งในการกระทำ ในฐานะที่เป็นผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ระหว่างขนาด Diablo 2 - Diablo 3 แนะนำและดำเนินการและระยะเวลาที่คุณจะเล่นเป็นส่วนหนึ่งเกี่ยวกับเรื่องของการกระทำหรือไม่ หลายวิธีการกระทำแนวโน้มที่จะพัฒนาหรือไม่

เจย์วิลสัน: ใช่ แต่มันก็ไม่ได้วางแผนโดยเราที่จุดเริ่มต้นของการพัฒนาของ Diablo 3 จะแบ่งเป็นเกมการกระทำที่จะมีช่วงเวลาเพียงแค่ "ธรรมชาติ" รู้สึกว่ามันสัญญาว่าจะทำดังนั้นเราจึงคิดว่าทำไม เราควรจะต่อสู้กับมัน เราไม่สามารถพูดได้ว่าไม่ว่าจะเป็นสัดส่วนของพระราชบัญญัติแตกต่างจาก Diablo 2 อย่างไรก็ตาม เรามุ่งมั่นที่ทุกกรณีฤดูกาลที่คล้ายกันเช่นใน Diablo 2

ม.ค. นี้มันอยู่แล้วที่จะเห็นว่ามันจะ Diablo 3 ข้อเสนอผู้เล่นตุ๊กตุ่นที่แตกต่างกันหรือสลับกันตอนจบ?

เจย์วิลสัน: ฉันจะไม่ไปไกลเท่าที่จะบอกว่าเรามีจุดมุ่งหมายที่สิ้นสุดอื่น แต่เราพยายามที่จะให้ผู้เล่นประทับใจกับการกระทำของเขาจะมีอิทธิพลต่อโลก เส้นต่างๆ แต่ก็จะไม่ให้ความน่าจะเป็นทั้งหมด

ม.ค. : การค้าเสรีกับรายการที่เป็นหนึ่งในความแตกต่างใหญ่ว้า มันจะยังคงเป็นไปได้ที่จะแลกเปลี่ยนรายการทั้งหมดฟรี ผู้เล่นจะต้องปรับให้เข้ากับการประนีประนอมระหว่างสองระบบตัวอย่างเช่นที่จะห้ามการค้ากับการแสวงหาผลตอบแทนที่?

เจย์วิลสัน: ที่จริงเราจะคุยภายในทีมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ความเห็นส่วนตัวของฉันอยู่ที่ Diablo เป็นเกมการค้าในขณะ WoW เป็นไปตามการทำงานขึ้นอยู่กับเกมบุก ทุกคนที่ต้องการที่จะได้รับถือของรายการที่ดีที่สุดใน Diablo, การซื้อขายกับผู้เล่นอื่น ถ้าเรา จำกัด การกระทำใน Diablo 3 เราจะได้ในเวลาเดียวกันพลาดการเต้นของหัวใจของเกมตรึง การกระทำฟรีคือในมุมมองของฉันเป็นส่วนสำคัญของเกมคือและดังนั้นเราจะไม่ จำกัด การค้าที่ดี

ม.ค. : สำหรับผู้เล่นหลายคนมีข้อ จำกัด ในแง่ของสินค้าคงคลังใน Diablo 2 มีหนามในด้าน สิ่งที่ขอบเขตไม่ก่อนที่จะวางแผนในการปรับปรุงเกมในเรื่องนี้

เจย์วิลสัน: ด้วยสถานการณ์สินค้าคงคลังที่คล้ายกันเช่นเดียวกับความเร็วในการทำงาน - ผู้เล่นที่ไม่สามารถรับเพียงพอของทั้งสอง ในหลักการหนึ่งสามารถพูดได้ว่าไม่ว่าพื้นที่ที่คุณมีให้กับผู้เล่นมากมันหมายถึงไม่เคยต้องการมากขึ้น ผมยอมรับว่าข้อ จำกัด ในการสินค้าคงคลังใน Diablo 2 มีขนาดใหญ่เกินไป แน่นอนเรามีความตั้งใจของผู้เล่นใน Diablo 3 ที่จะจัดหาสินค้าคงคลังที่มีพื้นที่มากขึ้น

ม.ค. : ชุด Diablo ไม่เคยได้รับทราบเพื่อมีความต้องการฮาร์ดแวร์สูงสำหรับเวลาของพวกเขา ว่าจะดูในแง่นี้จาก Diablo 3? นำเสนอจากคอมพิวเตอร์ที่เกิดขึ้นจริงในการเล่น Diablo 3 ปล่อยของเหลวหรือไม่

เจย์วิลสัน: ดีปล่อยยังอยู่ห่างไกลดังนั้นเราจึงไม่สามารถพูดมากเกี่ยวกับเงื่อนไข แต่เราจะเป็นในทุกชื่ออื่น ๆ ลมแรงทุกอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของเราทำงานได้อย่างเหมาะสมที่สุดในระบบเป็นจำนวนมาก . ผู้เล่นที่เจ้าชู้กับ Diablo 3 กับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ผมแนะนำให้คุณที่จะรอจนกว่าจะมีการเปิดตัวของเกมที่เกิดขึ้นจริงแล้วซื้อเฉลี่ยสำหรับเครื่องเวลา ในเกมนี้จะทำงานด้วยการรักษาความปลอดภัยที่ดีเยี่ยม

ม.ค. : สำหรับค่อนข้างบางเวลาฟิสิกส์เป็นส่วนสำคัญของเกมคอมพิวเตอร์ มีลมแรงก่อนที่จะกระโดดบนรถไฟและ Diablo 3 ที่จะช่วยยกตัวอย่างเช่นการใช้ Euphoria เครื่องยนต์จริงที่จะได้อีกหรือไม่

เจย์วิลสัน: ใน Diablo 3 ที่เราใช้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ Havok อย่างไรก็ตามเรามีความระมัดระวังเป็นอย่างมากในแง่นี้หลังจากทั้งหมดเราต้องการเกมที่มากที่สุดเท่าที่เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงานได้อย่างรวดเร็ว ในทำนองเดียวกันแม้จะมีเครื่องยนต์กราฟิกของเรา เทคโนโลยีของเราช่วยให้เทคนิคในปัจจุบันเช่นแผนที่ปกติแรเงาต่อพิกเซลสะท้อนและอื่น ๆ ขณะนี้เรากำลังใช้เพียงเศษเสี้ยวของวิธีการทั้งหมดนี้ ก่อนที่จะดำเนินการอะไรในเกมที่เราถามตัวเองว่าการทำงานนี้ทนทุกข์ทรมานอย่างหนักหรือไม่ ด้วยเหตุนี้เรามุ่งเน้นที่การออกแบบศิลปะของเกมกว่าเทคโนโลยีกราฟิกที่ทันสมัย ดังนั้นเกมดูดีมากและยังคงทำงานอย่างรวดเร็วมาก

ม.ค. : Diablo 3 จะได้รับการปล่อยตัวออกมาสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ จะมีชื่อเฉพาะหรือสามารถปลอบใจผู้เล่นที่ยังคงหวัง

เจย์วิลสัน: ขณะนี้เราไม่ได้มีอะไรที่เป็นรูปธรรมตามแผนในเรื่องนี้ แต่เราไม่ได้ดูที่ลมแรงเป็นผู้พัฒนาเกมพีซี แต่เป็นนักพัฒนาเกมที่บริสุทธิ์

เกมที่เราพัฒนาทำงานในเครื่องคอมพิวเตอร์ แต่บิตที่ดีกว่าบนคอนโซล WoW เป็นตัวอย่างที่ดี เราพยายามที่จะทำให้เกมของเราให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และโดยทั่วไปจึงมีเวลาที่จะนั่งลงกับวิธีการควบคุมที่แตกต่างกันและการปรับตัวของแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันออกจากกันไม่ได้

ของเกมทั้งหมดที่เราได้รับการพัฒนาเพื่อให้ห่างไกล Diablo ยังคงเป็นเรื่องที่จะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการดำเนินการจะ Dar. มันในขณะที่ปัญหาเล็ก ๆ บางอย่างในประเภทปฏิกิริยา แต่นี้ไม่ควรเป็นตัวแทนของความท้าทายที่สำคัญสำหรับเรา ขณะนี้เราวางโฟกัสของเราอย่างชัดเจนในเวอร์ชันพีซี ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าจะมีวันหนึ่งคอนโซลรุ่นเท่านั้นที่เรายังไม่ได้ทำงานกับมัน

ม.ค. : ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ครับ

ที่มา: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
คะแนน: 5.0 / 5 (1 vote cast)
more... 5 ความเห็น : , , , , , ... เพิ่มเติม

Diablo 3: นิวงานศิลปะ, ภาพหน้าจอและวอลล์เปเปอร์

โดย ใน Aug.16, 2008, ภายใต้ Diablo 3 ข่าว

บางทีอาจจะเป็นค่าชดเชยขนาดเล็กสำหรับการปฏิเสธพายุหิมะ (ในแง่ของ Diablo3) สำหรับเกมการประชุมพวกเขานำเสนอภาพเราตอนนี้แบรนด์ใหม่

มันเกี่ยวข้องกับงานศิลปะภาพหน้าจอและวอลล์เปเปอร์ที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับเดสก์ทอปของคุณ

เพียงแค่มีลักษณะ ... บางทีสิ่งที่เป็นเพื่อให้คุณที่นี่

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # วอลเปเปอร์

VN: F [1.9.22_1171]
คะแนน: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 ความคิดเห็น : , , , , , , , , เพิ่มเติม ...