Gamer Diablo | Diablo 2 & Diablo 3

วันที่: วันที่

Diablo 3 วันที่ออกข่าว

โดย บน Jun.16 2009 ภายใต้ ทั่วไป

ข่าวลือต่าง ๆ นานาแล้วมีอยู่ประมาณที่ถูกกล่าวหาวันที่ข่าวของ Diablo 3.

ตอนนี้ร้านค้าออนไลน์ "Gameware.at" ต้องการที่จะรู้ว่ามันเป็นที่จะปรากฏบน 2010/06/25 นอกจากนี้คุณสามารถดูมี 3 รุ่น:

  • Diablo 3 (เยอรมัน): 54,99 ยูโร
  • Diablo 3 (อังกฤษสหราชอาณาจักร / เจียระไน): 59,99 ยูโร
  • Diablo 3 (อังกฤษสหรัฐ / เจียระไน): 69.99 ยูโร

ตั้งแต่การจัดอันดับของ Diablo 3 ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ข้อความนี้มีแนวโน้มที่จะเป็นเป็ด พายุหิมะที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อ USK16 ปล่อยให้เยอรมนีซึ่งไม่สมจริงในเกม RPG การ์ตูนหนักโดยไม่ใช้ความรุนแรงมาก ในวันที่มี Diablo M-คะแนน ESRB (17 +) ซึ่งในเยอรมนีมักจะ USK16 มีการตั้งค่า (และ) หนึ่งในข้อบ่งชี้ของการจัดอันดับนี้คือการจัดหมวดหมู่ของ Diablo 3 วิดีโอการเล่นเกม

เราสามารถเป็นเสมอ แต่แนะนำให้อยู่ห่างจากคำสั่งดังกล่าวก่อน ราคาของ Diablo 3 ยังไม่ทราบและจะเป็นชื่อเต็มราคาปกติอาจจะอยู่ในช่วงของ 50 €

ประสบการณ์ยังแสดงให้เห็นว่าคุณยังได้รับชื่อพายุหิมะที่เร็วที่สุดถ้าคุณ (... สื่อ Markt เสาร์) เกิดขึ้นเมื่อเริ่มต้นการขายในด้านหน้าของส่วนลดมาก นี้ก็จะได้รับมากกว่าจำนวนที่เพียงพอของรุ่นส่งไปยังจัดหาการโจมตีครั้งแรก


อัพเดท 22:06:09

แน่นอนว่าเราต้องการที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติมที่ข้อมูลนี้มาในขณะนี้ เมื่อมีการร้องขออ่านเกมนี้ดีลเลอร์กล่าวว่ามันคือ "ประมาณการคร่าวๆ"

แต่น่าเสียดายที่เขาทำให้ประมาณการของเขาไม่ได้ระบุว่าเพื่อให้พวกเขาได้รับการยอมรับจากลูกค้าเช่น

การปรับปรุงที่ 2: 23:06:09

นิตยสาร 1Up.com การเล่นเกม แต่เป็นความเห็นว่า Diablo 3 จะได้รับการปล่อยตัวใน 2009/09/30

การปรับปรุงที่ 3: 27.06.09

ข่าวลือที่จะ Diablo 3 กรัมVeröffentlichunรัฐอีกต่อไปนี้:

เบต้าอยู่ที่ 11.9 เริ่มต้นของปี 2009
รุ่นสุดท้ายจะไปขายก่อนวันคริสต์มาส เราต้องรอจนถึงเดือนสิงหาคมเพื่อดูว่าพายุหิมะกระจายเบต้าคีย์ที่ BlizzCon คาดคะเนมาจากพนักงาน Blizzard ข้อมูลนี้

อัพเดท 23/10/2009:

ที่คุณสามารถดูเป็ดบางส่วนอยู่ที่นั่น พายุหิมะแล้วยืนยันว่า Diablo 3 จะไม่ปรากฏใน Starcraft II นี้อาจจะ Q1-Q2 / 2010 กรณี ก่อนที่ในช่วงฤดู​​ร้อนปี 2010 จะไม่ทำอะไรที่ Diablo รับประกัน มันอาจใช้เวลานานกว่า

หากคุณต้องการที่จะอยู่ถึงวันที่เกี่ยวกับเรื่องของ Diablo 3 ได้รับการติดต่อสร้างฟรีในฟอรั่มของเรา. (เชื่อมโยง)

VN: F [1.9.22_1171]
การให้คะแนน: 4.2 / 5 (54 คะแนนเสียง)
หุ้น
more... ความคิดเห็นที่ 24 : , , , , , , เพิ่มเติม ...

ให้สัมภาษณ์กับเจย์วิลสัน

โดย บน Aug.24 2008 ภายใต้ Diablo 3 ข่าว

สวัสดีแฟน ๆ Diablo,

มกราคม Fratzer, แก้ไขเพื่อนที่ Looki.de นำในความร่วมมือกับ Diablogamer.com โดยการให้สัมภาษณ์กับเจย์วิลสันออกแบบตะกั่ว Diablo3

เนื่องจากเว็บไซต์อื่น ๆ อีกมากมายได้รับแจ้งบางส่วนสิ่งที่น่ารำคาญอย่างสิ้นเชิงผมค่อนข้างมีความสุขกับผลที่ตามมา คำถามส่วนใหญ่มาจากชุมชนของเรา แต่น่าเสียดายที่เราไม่สามารถนำทุกอย่างภายใต้การขาดของเวลา

ทางเลือกของคำถามได้ดำเนินการต่อมาในช่วงหลังจากที่ผมให้เขาแบ่งประเภทที่ดีของข้อเสนอของคุณ JAN

อ่านสำหรับตัวเองและพูดคุยกับเราใน ฟอรั่ม ด้วย:

แจน: สวัสดีเจ! ขอขอบคุณที่สละเวลา คุณสามารถครั้งแรกของทั้งหมดให้กับผู้อ่านของเราหรือไม่

เจย์วิลสัน: Hi! ชื่อของฉันคือเจย์วิลสันและผมออกแบบนำของ Diablo 3.

แจน: ชุด Diablo เป็นคลาสสิกจริง คุณสามารถอธิบายสิ่งที่ถือว่าเป็นชุดในสายตาของคุณและวิธีการที่ต้องการจะขยาย Diablo ของพวกเขาด้วยส่วนที่สามในขณะนี้ให้กับผู้อ่านของเราหรือไม่

เจย์วิลสัน: ดีเมื่อเราเริ่มทำงานใน Diablo 3 เราต้องการที่จะสร้างความสำคัญของบรรพบุรุษของมัน มุ่งเน้นการเข้าถึงของชื่อ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะรักษามุมมองที่มีมิติเท่ากันและการเล่นเกมที่เกี่ยวข้อง แม้การตั้งค่ารายการนับไม่ถ้วนและเกมสหกรณ์เป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับเรา

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มีความจำเป็นสำหรับเกมเช่น Diablo แน่นอนว่าการต่อสู้จะเป็นที่น่าพอใจมาก หากหนึ่งนัดด้วยขวานหรือ quarterstaff ไปมอนสเตอร์มันก็ต้องรู้สึกดี เพื่อให้บรรลุนี้เราใส่จำนวนมากให้ความสำคัญกับภาพเคลื่อนไหวและเสียง นี้เราพยายามที่จะให้ผู้เล่นในระยะยาวในอารมณ์ที่ดี

แจน: สิ่งที่ขอบเขตที่คุณพยายามมีส่วนที่สามในขณะนี้เพื่อปรับปรุงการเล่นเกมและสิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งที่ท้าทายที่สุดสำหรับคุณเป็นนักออกแบบนำของเกมหรือไม่

เจย์วิลสัน: ผมคิดว่าสองด้านที่ท้าทายมากที่สุดของทั้งสองแบบแผนของการต่อสู้และเกมสหกรณ์ เราออกแบบแคมเปญเดียวเสมอในวิธีที่จะทำให้เหล่านี้สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนในโหมด Co-op ดังนั้นหากเกมที่สองทำงานเมื่อเรายกไม่เพียง แต่ความยากลำบากของการต่อสู้ที่กล่าวต่อไปว่า แต่ยังว่าเควสที่เกิดขึ้นจริงจะต้องมีการปรับให้เข้ากับจำนวนของผู้เล่นในเวลาใดก็ได้ ในเรื่องการสุ่มเรายังมักจะเป็นความท้าทายใหญ่ เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าการต่อสู้ใน Diablo 3 ที่ไม่เคยกำหนดไว้ แต่ถูกสร้างขึ้นเสมอเราจะต้องทำให้แน่ใจว่า Aufeindertreffen กับฝ่ายตรงข้ามเช่นวิธีการที่พวกเขาจะหนักเกินไปไม่เบาเกินไปหรือ นอกจากจะเป็นนักออกแบบที่รายการที่หาวิธีที่พวกเขามักจะตัดสินใจที่ยากลำบาก

ม.ค. : พีวีพี (ผู้เล่นกับผู้เล่น) มีบทบาทสำคัญใน Diablo 2 ชุมชน อะไรคือคุณสมบัติพีวีพีมีการวางแผนสำหรับ Diablo 3? บางทีชื่อคือใช่ทางเช่นในโลกไซเบอร์เกมส์?

เจย์วิลสัน: แน่นอนเราต้องการเพิ่มโหมด PvP เฉพาะ แต่เรายังไม่ได้ตั้งเราในเรื่องนี้ ขณะนี้เรายังทดสอบสิ่งที่จะได้พบกับแง่มุมทางของพวกเขาในแง่ในเกมนี้ แน่นอนว่าเรามีความตระหนักในความจริงที่ว่าผู้เล่นได้ตัวต่อตัวใน Diablo 2 ซึ่งอยู่ในตัวของมันเองตลกเพราะพีวีพีไม่เคยตั้งใจใน Diablo 2 โหมดจริง

ในมือข้างหนึ่งเราต้องการที่จะส่งเสริมการพีวีพีกับส่วนที่สามต่อไปและให้การสนับสนุนในทางกลับกันเราจะพยายามที่จะไปที่นี่องค์ประกอบบางอย่างออกมาจากวิธีการที่โหมด Co-op ของเกมจะต้องทนทุกข์ทรมาน

ใน Diablo 2 กรณีที่ผู้เล่นมีตัวเลือกพีวีพีที่เรามีความปรารถนาที่จะเล่นด้วยกันไม่มี แน่นอนว่าไม่เคยเป็นความตั้งใจของเรา สิ่งที่เรากำลังพยายามที่จะส่งเสริมความร่วมมือด้านของเกมโดยการแยกโหมดพีวีพีจากสหกรณ์ วิธีนี้จะมีลักษณะเช่นว่า แต่ผมไม่สามารถพูดได้เลย แต่ขอเพียงแค่พูดว่า: ผู้เล่น Diablo พีวีพีและความรักจะพบว่า Diablo 3 จะสนับสนุนพีวีพีดีกว่าเกมอื่น ๆ มีถึงวันที่ เน้นหลักของเรา แต่แน่นอนในโหมด Co-op
แจน: มันได้ถูกกล่าวถึงว่าตัวควบคุมเป็นไปได้ง่ายใน D3 ดังนั้นเพื่อให้สามารถเล่นได้ทั้งเกมด้วยเมาส์ ว่าวิธีการที่เราควรจะคิดว่า?

เจย์วิลสัน: ใช่ใน Diablo 3 ที่เรายังคงประเพณีของการทำทั้งเกมกับเมาส์ในการเล่น นั่นคือไม่ได้บอกว่าคุณไม่สามารถใช้แป้นพิมพ์ ในความเป็นจริงเราได้ดำเนินคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่เกี่ยวกับการควบคุม ดังนั้นทักษะของแต่ละบุคคลทั้งสองสลับกับแท็บหรือล้อเมาส์ ต่อไปเราได้รวม Hotbar ซึ่งจะช่วยให้การใช้งานผู้เล่นทักษะทั้งสี่ ด้วยเหตุนี้เรายังได้ตัดสินใจที่จะเอาการกำหนดปุ่ม F Hotbar เป็นความสะดวกสบายจะพบมากของเพื่อนเพราะเราจะตรวจสอบว่า

แจน: เป็น Diablo 2 ส่วนที่สามจะแบ่งออกอีกครั้งในการกระทำ วิธีมีผู้เล่นที่จะจินตนาการถึงสัดส่วนระหว่าง Diablo 2 และ Diablo 3 พระราชบัญญัติและระยะเวลาที่คุณจะเล่นเป็นส่วนเรื่องของการกระทำ? วิธีการหลายการกระทำที่จะมีการคาดหวัง?

เจย์วิลสัน: ใช่ แต่มันก็ไม่ได้วางแผนไว้โดยเราที่จุดเริ่มต้นของการพัฒนาของ Diablo 3 เกมจะแบ่งออกเป็นการกระทำที่จะได้ในช่วงเวลาเพียงแค่ "ธรรมชาติ" แต่รู้สึกว่ามันจะทำเช่นนั้นเราคิดว่าทำไม เราควรจะต่อสู้กับมัน เราไม่สามารถพูดได้ว่าไม่ว่าจะเป็นญาติขนาดของไฟล์ที่มีความแตกต่างจาก Diablo 2 แต่ เรามุ่งมั่นต่อไปในฤดูกาลที่คล้ายกันเช่นใน Diablo 2

แจน: มันเป็นที่ชัดเจนไม่ว่าจะเป็น Diablo 3 ข้อเสนอตุ๊กตุ่นที่แตกต่างกันเล่นหรือเลือกความตาย?

เจย์วิลสัน: ฉันจะไม่ไปเพื่อให้ห่างไกลและบอกว่าเรามีเป้าหมายในการสิ้นสุดทางเลือกที่เราพยายามที่จะหาผู้เล่น แต่ประทับใจกับการกระทำของตนที่มีอิทธิพลต่อโลก เส้นที่แตกต่างกันจะได้ แต่ไม่ได้รับการคาดหวังว่าจะ

ม.ค. : รายการการค้าเสรีเป็นหนึ่งในความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่จะ WoW มันจะยังคงเป็นไปได้ที่จะแลกเปลี่ยนรายการทั้งหมดที่มีอยู่? ผู้เล่นจะต้องมีการเตรียมการประนีประนอมระหว่างสองระบบเช่นเพื่อป้องกันไม่ให้การค้าในการแสวงหาผลตอบแทน?

เจย์วิลสัน: จริงๆแล้วเราจะคุยภายในทีมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ความเห็นส่วนตัวของฉันคือว่าเกม Diablo การซื้อขายในขณะที่ WoW เป็นไปตามการทำงานขึ้นอยู่กับเกมบุก ต้องการที่จะได้รับถือของรายการที่ดีที่สุดใน Diablo ซื้อขายกับผู้เล่นอื่น ถ้าเรา จำกัด การกระทำใน Diablo 3 เราจะได้ในเวลาเดียวกันพลาดหัวใจของเกมสัดส่วนการถือหุ้น การกระทำฟรีคือในความคิดของฉันเป็นส่วนสำคัญของเกมคือและดังนั้นเราจะไม่ จำกัด การค้าที่ดี

แจน: สำหรับผู้เล่นหลายคนมีข้อ จำกัด ในแง่ของสินค้าคงคลังใน Diablo 2 เป็นรกหูรกตา สิ่งที่ขอบเขตมีแผนก่อนที่จะปรับปรุงเกมในเรื่องนี้หรือไม่

เจย์วิลสัน: สถานการณ์สินค้าคงคลังที่มีความคล้ายคลึงกับความเร็ว - ผู้เล่นไม่สามารถรับเพียงพอของทั้งสอง ในหลักการหนึ่งสามารถพูดได้ว่าไม่ว่าพื้นที่เท่าไหร่ที่คุณไม่ให้ผู้เล่นที่มีอยู่ทำให้พวกเขามักจะมีมากขึ้น ผมยอมรับว่ามีข้อ จำกัด ในสินค้าคงคลังใน Diablo 2 มีขนาดใหญ่เกินไป แน่นอนเราตั้งใจที่จะผู้เล่นใน Diablo 3 จะจัดหาที่มีพื้นที่สินค้าคงคลังมากขึ้น

แจน: ชุด Diablo ไม่เคยได้รับรู้กันว่าจะมีความต้องการฮาร์ดแวร์สูงสำหรับเวลาของพวกเขา สิ่งที่เกี่ยวกับในเรื่อง Diablo 3 จากนี้หรือไม่? พอคอมพิวเตอร์ที่เกิดขึ้นจริงที่จะสามารถที่จะเล่น Diablo 3 เมื่อปล่อยของเหลว?

เจย์วิลสัน: ดีปล่อยยังอยู่ห่างไกลออกไปดังนั้นเราจึงไม่สามารถพูดอะไรมากเกี่ยวกับเงื่อนไข แต่เราในขณะที่พายุหิมะชื่ออื่น ๆ ทุกอย่างที่ผลิตภัณฑ์ของเราจะทำงานที่เป็นไปได้อย่างเหมาะสมในระบบจำนวนมาก , ผู้เล่นที่เจ้าชู้สำหรับ Diablo 3 กับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ผมจะแนะนำให้คุณรอจนกว่าจะถึงการเปิดตัวของเกมที่เกิดขึ้นจริงแล้วที่จะซื้อเฉลี่ยสำหรับคำนวณเวลา เกี่ยวกับเรื่องนี้เกมจะทำงานที่ได้รับรางวัลการรักษาความปลอดภัย

แจน: บางครั้งฟิสิกส์เป็นส่วนสำคัญของเกมคอมพิวเตอร์ พายุหิมะที่ผ่านมาไม่กระโดดขึ้นไปบนรถไฟขบวนนี้และ Diablo 3 เพื่อช่วยยกตัวอย่างเช่นการใช้เครื่องมือ Euphoria ความสมจริงมากยิ่งขึ้น?

เจย์วิลสัน: ใน Diablo 3 เราจะใช้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ Havok แต่เรามีความระมัดระวังในส่วนนี้หลังจากทั้งหมดเราต้องการเกมบนเครื่องคอมพิวเตอร์มากที่สุดเท่าที่ทำงานได้อย่างรวดเร็ว ในทำนองเดียวกันแม้จะอยู่ในกราฟิกเครื่องยนต์ของเรา เทคโนโลยีของเราจะช่วยให้เทคนิคในปัจจุบันเช่นแผนที่ปกติแรเงาต่อพิกเซลสะท้อนและอื่น ๆ ขณะนี้เรากำลังใช้เฉพาะส่วนของวิธีการทั้งหมดนี้ ก่อนที่จะดำเนินการอะไรในเกมที่เราถามตัวเองว่าการแสดงครั้งนี้ได้รับความทุกข์อย่างมากหรือไม่ ด้วยเหตุนี้เรามุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับศิลปะการออกแบบของเกมเป็นเทคโนโลยีกราฟิกที่ทันสมัย ดังนั้นเกมดูดีมากและยังทำงานมากอย่างรวดเร็ว

ม.ค. : Diablo 3 จะออกวางจำหน่ายสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ จะมีชื่อ แต่เพียงผู้เดียวหรือสามารถปลอบใจเกมเมอร์ยังหวัง?

เจย์วิลสัน: ขณะนี้เราไม่ได้วางแผนอะไรที่เฉพาะเจาะจงในเรื่องนี้ แต่เราไม่ได้ดูที่พายุหิมะเป็นนักพัฒนาเกมพีซี แต่เป็นนักพัฒนาเกมที่บริสุทธิ์

เกมที่เราพัฒนาใช้งานบนเครื่องพีซี แต่น้อยกว่าบนคอนโซล WoW เป็นตัวอย่างที่ดี เราพยายามที่จะทำให้เกมของเรามากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และมีจึงมักจะไม่มีเวลาที่จะนั่งลงกับวิธีการควบคุมที่หลากหลายและการปรับแต่งของแพลตฟอร์มที่แตกต่างออกจากกัน

เกมทั้งหมดที่เราได้มีการพัฒนาเพื่อให้ห่างไกล Diablo ยังคงเป็นชื่อที่จะเป็นที่ง่ายที่สุดที่จะใช้ ,. แน่นอนมันจะเป็นปัญหาเล็ก ๆ ในการตอบสนอง แต่ไม่ควรนี้เป็นความท้าทายที่ดีสำหรับเรา ขณะนี้เราวางโฟกัสของเราอย่างชัดเจนในเวอร์ชั่น PC ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าจะมีวันหนึ่งคอนโซลรุ่นเท่านั้นที่เรามีอยู่ในปัจจุบันไม่ได้ทำงาน

แจน: ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์!

ที่มา: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
การให้คะแนน: 5.0 / 5 (1 โหวตหล่อ)
more... 5 ความคิดเห็น : , , , , , ... เพิ่มเติม

Diablo 3: งานศิลปะใหม่หน้าจอและวอลล์เปเปอร์

โดย บน Aug.16 2008 ภายใต้ Diablo 3 ข่าว

บางทีอาจจะเป็นขนาดเล็กสำหรับการชดเชยการปฏิเสธของ Blizzard (ในแง่ของ Diablo3) สำหรับเกมการประชุมพวกเขานำเสนอแบรนด์เราตอนนี้ภาพใหม่

มันเกี่ยวข้องกับงานศิลปะภาพหน้าจอและวอลล์เปเปอร์เสร็จสำหรับเดสก์ทอปของคุณ

เพียงแค่มีลักษณะ ... บางทีสิ่งที่อยู่ที่นี่สำหรับคุณ

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
การให้คะแนน: 0.0 / 5 (0 คะแนนเสียง)
more... ความคิดเห็นที่ 2 : , , , , , , , , เพิ่มเติม ...