Diablo Gamer | Diablo 2 และ Diablo 3

วันเวลา

Diablo 3 วันที่วางจำหน่าย

โดย ใน Jun.16, 2009, ภายใต้ ทั่วไป

แล้วข่าวลือมากมายมีการกล่าวหาเกี่ยวกับวันที่ปล่อย Diablo ที่สาม

ตอนนี้ร้าน "Gameware.at" ต้องการที่จะรู้ว่ามันเป็นที่จะปรากฏบน 25/06/2010 นอกจากนี้คุณสามารถดูมี 3 รุ่น:

  • Diablo 3 (เยอรมัน): 54.99 EUR
  • Diablo 3 (ภาษาอังกฤษสหราชอาณาจักร / เจียระไน): 59.99 EUR
  • Diablo 3 (ภาษาอังกฤษสหรัฐอเมริกา / เจียระไน): 69.99 €

ตั้งแต่การจัดอันดับของ Diablo 3 ยังไม่สมบูรณ์ข้อความนี้มีแนวโน้มที่จะเป็นเป็ด พายุหิมะมีจุดมุ่งหมายที่จะปล่อย USK16 สำหรับเยอรมนีซึ่งไม่สมจริงสำหรับ RPG การ์ตูนหนักโดยไม่ต้องเห็นภาพของความรุนแรงมาก เพื่อให้ห่างไกล Diablo มีคะแนน M จาก ESRB (17 +) ซึ่งในประเทศเยอรมนีมักจะ USK16 มีการตั้งค่า (และถูก) ข้อบ่งชี้สำหรับการจัดอันดับนี้เป็นประเภทของ วิดีโอเกม Diablo 3 .

เราสามารถเช่นเคยเพียง แต่แนะนำให้อยู่ห่างจากผู้ที่สั่งซื้อล่วงหน้า ราคาของ Diablo 3 จะไม่เป็นที่รู้จักและยังจะเป็นปกติชื่อราคาเต็มอาจจะอยู่ในช่วงของ 50 ยูโร

ประสบการณ์ยังแสดงให้เห็นว่าคุณยังคงได้รับพายุหิมะหัวข้อที่เร็วที่สุดเมื่อ (... มีเดียมาร์คท, เสาร์) เกิดขึ้นเมื่อเริ่มต้นการขายหน้าร้านส่วนลดขนาดใหญ่ เหล่านี้มักจะได้รับมากกว่าหลายรุ่นให้เพียงพอที่จะจัดหาการโจมตีครั้งแรก


อัพเดท 06/22/09

แน่นอนว่าเราต้องการที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติมที่ข้อมูลจะมาตอนนี้ เมื่อมีการร้องขอร้านค้าปลีกเกมอ่านหนังสือเล่มนี้ชี้ให้เห็นว่ามันคือ "ประมาณการคร่าวๆ"

แต่น่าเสียดายที่เขาทำให้ประมาณการของเขาไม่ได้ระบุว่าเพื่อให้พวกเขาได้รับการยอมรับจากลูกค้าว่าเป็นเช่นนั้น

ปรับปรุง 2: 6/23/09

นิตยสารเกม 1Up.com แต่เป็นความเห็นว่า Diablo 3 จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 2009/09/30

ปรับปรุงที่ 3: 27.06.09

ข่าวลือสำหรับ Diablo 3 กรัมVeröffentlichunอื่นกล่าวดังต่อไปนี้

เบต้าอยู่ที่ 11.9 เริ่มต้นในปี 2009
รุ่นสุดท้ายที่จะไปขายก่อนวันคริสต์มาส เราจะต้องรอจนถึงเดือนสิงหาคมและดูว่าพายุหิมะกระจายคีย์ Beta ที่ BlizzCon ควรจะมาจากพนักงานพายุหิมะข้อมูลดังกล่าว

ปรับปรุง 2009/10/23:

ที่คุณสามารถดูเป็ดบางอย่างอยู่ที่นั่น พายุหิมะแล้วยืนยันว่า Diablo 3 จะไม่ปรากฏใน Starcraft II นี้ควรจะเป็น Q1-Q2 / 2010 จากกรณีที่ ก่อนฤดูร้อนปี 2010 ที่ไม่มีอะไรจะทำอย่างไรกับ Diablo รับประกัน มันอาจใช้เวลานานกว่า

ถ้าคุณต้องการที่จะอยู่ถึงวันที่เมื่อมันมาถึง Diablo 3 เพียงติดต่อหนึ่งสำหรับฟรีในฟอรั่มของเรา (เชื่อมโยง)

VN: F [1.9.22_1171]
คะแนน: 4.2 / 5 (54 โหวต)
แบ่งปัน
more... 23 ความเห็น : , , , , , , เพิ่มเติม ...

ให้สัมภาษณ์กับเจย์วิลสัน

โดย ใน Aug.24, 2008, ภายใต้ Diablo 3 ข่าว

สวัสดีแฟน ๆ Diablo,

มกราคม Fratzer บรรณาธิการเพื่อนที่ Looki.de ในความร่วมมือกับ Diablogamer.com ผ่านการให้สัมภาษณ์กับเจย์วิลสันนักออกแบบนำ Diablo3

ในขณะที่เว็บไซต์อื่น ๆ ได้ถามบางส่วนสิ่งที่น่ารำคาญอย่างสมบูรณ์ผมค่อนข้างมีความสุขกับผลที่ตามมา คำถามส่วนใหญ่มาจากชุมชนของเรา แต่น่าเสียดายที่เราไม่สามารถนำทุกอย่างอยู่ภายใต้การไม่มีเวลา

เลือกหัวข้อที่ได้ดำเนินการต่อไปหลังจากที่ฉันได้ให้เขาแบ่งประเภทที่ดีของคำแนะนำของคุณในเดือนมกราคม

อ่านสำหรับตัวเองและพูดคุยกับเราใน ฟอรั่ม ที่มี:

ม.ค. : Hi Jay! ขอขอบคุณที่สละเวลา คุณสามารถแรกของทุกคนแนะนำให้ผู้อ่านของเราหรือไม่

เจย์วิลสัน: Hi! ชื่อของฉันคือเจย์วิลสันและผมออกแบบนำของ Diablo ที่สาม

ม.ค. : ชุด Diablo เป็นคลาสสิกจริง คุณสามารถอธิบายสิ่งที่ถือว่าเป็นซีรีส์ในสายตาของคุณและวิธีที่คุณต้องการที่จะขยาย Diablo กับส่วนตอนที่สามให้กับผู้อ่านของเราหรือไม่

เจย์วิลสัน: ดีเมื่อเราเริ่มทำงานใน Diablo 3 เราต้องการที่จะสร้างในส่วนที่สำคัญของบรรพบุรุษ โฟกัสอยู่บนการเข้าถึงของชื่อ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะรักษามุมมองที่มีมิติเท่ากันและเกมเพลย์ที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้การตั้งค่ารายการที่นับไม่ถ้วนและเกมสหกรณ์เป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับเรา

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มีความจำเป็นสำหรับเกมเช่น Diablo แน่นอนว่าการต่อสู้จะเป็นที่น่าพอใจมาก หากหนึ่งนัดด้วยขวานหรือทาบนมอนสเตอร์มันก็ต้องรู้สึกดี เพื่อให้บรรลุนี้เราเน้นที่ดีในภาพเคลื่อนไหวและเสียง ดังนั้นเราจึงพยายามที่จะให้ผู้เล่นในระยะยาวมีความสุข

ม.ค. : ในสิ่งที่คุณพยายามที่ตอนนี้มีส่วนที่สามปรับปรุงการเล่นเกมและที่เป็นส่วนหนึ่งที่ท้าทายที่สุดสำหรับคุณเป็นนักออกแบบนำของเกมหรือไม่

เจย์วิลสัน: ผมคิดว่าทั้งสองด้านที่ท้าทายที่สุดทั้งแบบแผนของการต่อสู้และเกมสหกรณ์ เราออกแบบแคมเปญหนึ่งที่อยู่เสมอในวิธีที่จะทำให้เหล่านี้สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายโหมด Co-Op ดังนั้นหากเกมที่สองที่ปัจจุบันเราไม่เพียง แต่เพิ่มความยากลำบากในการต่อสู้ แต่ยังเพิ่มเติมหมายความว่าเควสที่เกิดขึ้นจริงจะต้องมีการปรับให้เข้ากับจำนวนผู้เล่นในเวลาใดก็ได้ ในมุมมองของแบบแผนเรายังมักจะเป็นความท้าทายที่ดี เนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าการต่อสู้ใน Diablo 3 จะไม่เคยได้รับ แต่มักจะถูกสร้างขึ้นที่เราจะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า Aufeindertreffen กับฝ่ายตรงข้ามได้รับการออกแบบเพื่อให้พวกเขาหนักเกินไปไม่ง่ายเกินไปหรือ นอกจากนี้มันยืนเป็นนักออกแบบที่รายการที่หาวิธีที่พวกเขามักจะตัดสินใจที่ยากลำบาก

ม.ค. : พีวีพี (ผู้เล่นกับผู้เล่น) มีบทบาทสำคัญใน Diablo 2 ชุมชน อะไรคือคุณสมบัติพีวีพีมีการวางแผนสำหรับ Diablo 3? บางทีอาจจะเป็นชื่อคือใช่ทางยกตัวอย่างเช่นในเกมโลกไซเบอร์?

เจย์วิลสัน: แน่นอนเราต้องการที่จะเพิ่มโหมดการพีวีพีทุ่มเท แต่เรายังไม่ได้ตั้งเราในเรื่องนี้ ขณะนี้เราทดสอบยังสิ่งที่ด้านจะพบทางของพวกเขาในแง่ในเกมนี้ แน่ใจว่าเรามีความตระหนักในความจริงที่ว่าผู้เล่นมีตัวต่อตัวใน Diablo 2 ซึ่งอยู่ในตัวของมันเองตลกเพราะพีวีพีก็ไม่เคยตั้งใจจะให้เป็นโหมดที่แท้จริงใน Diablo 2

บนมือข้างหนึ่งที่เราต้องการที่จะส่งเสริมให้พีวีพีกับส่วนที่สามต่อไปและให้การสนับสนุนในทางกลับกันเราจะพยายามที่จะไปที่นั่นองค์ประกอบบางอย่างออกจากทางที่โหมด Co-Op ของเกมจะประสบ

ใน Diablo 2 มันเป็นกรณีที่ผู้เล่นมีความเป็นไปได้พีวีพีที่คุณมีความปรารถนาที่จะเล่นด้วยกันไม่มี แน่นอนว่าไม่เคยเป็นความตั้งใจของเรา สิ่งที่เรากำลังพยายามที่จะส่งเสริมความร่วมมือด้านของเกมที่เราแยกโหมดพีวีพีของสหกรณ์ วิธีนี้จะมีลักษณะเช่นว่า แต่ฉันไม่สามารถพูด แต่ขอเพียงแค่บอกว่า: Diablo ผู้เล่นและพีวีพีความรักจะพบว่า Diablo 3 จะสนับสนุนพีวีพีดีกว่าเกมอื่น ๆ ที่ได้รับ เน้นหลักของเราแน่นอนใน แต่โหมด Co-Op
ม.ค. : มันเป็นที่กล่าวแล้วว่าการควบคุมควรจะง่ายใน D3 ดังนั้นเกมที่สมบูรณ์ควรจะเล่นด้วยเมาส์ วิธีการว่าเราควรจะคิดว่า?

เจย์วิลสัน: ใช่ใน Diablo 3 ที่เรายังคงประเพณีของการทำทั้งเกมกับเมาส์ในการเล่น ที่ไม่ได้ที่จะบอกว่าคุณไม่สามารถใช้แป้นพิมพ์ ในความเป็นจริงเราได้ดำเนินการคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่เกี่ยวกับการควบคุม ดังนั้นทักษะแต่ละอย่างใดอย่างหนึ่งไปกับแท็บหรือล้อเมาส์ ต่อไปเราได้บูรณาการ hotbar ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นที่จะใช้ทักษะทั้งสี่ ด้วยเหตุนี้เราได้ตัดสินใจที่จะเอาการมอบหมายของ F-คีย์ Hotbar เป็นความสะดวกสบายที่พบมากของเพื่อนเพราะเราจะตรวจสอบว่า

ม.ค. : ในขณะที่ Diablo 2, ส่วนที่สามจะถูกแบ่งออกอีกครั้งในการกระทำ วิธีมีผู้เล่นที่จะจินตนาการความสัมพันธ์ระหว่างขนาด Diablo 2 และ Diablo 3 การกระทำและวิธีการระยะเวลาที่จะเล่นเกี่ยวกับส่วนเรื่องของการกระทำหรือไม่ วิธีการหลายการกระทำที่จะมีการคาดหวัง?

เจย์วิลสัน: ใช่ แต่มันก็ไม่ได้วางแผนโดยเราที่จุดเริ่มต้นของการพัฒนาของ Diablo 3 จะแบ่งออกเป็นเกมการกระทำที่มันได้เมื่อเวลาผ่านไปเพียงแค่ "ธรรมชาติ" รู้สึกว่ามันสัญญาว่าจะทำดังนั้นเราจึงคิดว่าทำไม เราควรจะต่อสู้กับมัน เราไม่สามารถพูดได้ว่าไม่ว่าจะเป็นสัดส่วนของพระราชบัญญัติที่มีแตกต่างจาก Diablo 2 อย่างไรก็ตาม เรามุ่งมั่นที่ทุกกรณีฤดูกาลที่คล้ายกันเช่นใน Diablo 2

ม.ค. : มันมีอยู่แล้วในสายตาไม่ว่าจะเป็นข้อเสนอ Diablo 3 ผู้เล่นตุ๊กตุ่นที่แตกต่างกันหรือเลือกความตาย?

เจย์วิลสัน: ฉันจะไม่ไปไกลเท่าที่จะบอกว่าเรามีจุดมุ่งหมายที่เลือกความตายเราพยายามที่จะให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไรกับการกระทำของตนที่จะมีอิทธิพลต่อโลก เส้นที่แตกต่างกัน แต่มันจะไม่ได้มีแนวโน้มที่จะ

ม.ค. : การค้าเสรีกับรายการเป็นหนึ่งในความแตกต่างขนาดใหญ่จาก WoW มันจะยังคงเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนทุกรายการได้อย่างอิสระ? ผู้เล่นจะต้องปรับให้เข้ากับการประนีประนอมระหว่างสองระบบตัวอย่างเช่นที่จะห้ามการค้ากับการแสวงหาผลตอบแทน?

เจย์วิลสัน: ในความเป็นจริงเราจะหารือภายในทีมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ความเห็นส่วนตัวของฉันคือว่า Diablo เป็นเกมการค้าในขณะ WoW เป็นไปตามการทำงานขึ้นอยู่กับเกมบุก ที่ต้องการที่จะได้รับถือของรายการที่ดีที่สุดใน Diablo, การซื้อขายกับผู้เล่นอื่น ถ้าเรา จำกัด การดำเนินการใน Diablo 3 ที่เราพร้อมจะพลาดการเต้นของหัวใจของเกมเดิมพัน การกระทำฟรีคือในมุมมองของฉันเป็นส่วนสำคัญของเกมคือและดังนั้นเราจะไม่ จำกัด การค้าที่ดี

ม.ค. : สำหรับผู้เล่นหลายคนมีข้อ จำกัด ในแง่ของสินค้าคงคลังใน Diablo 2 มีหนามในด้าน สิ่งที่ขอบเขตมีแผนก่อนที่จะมีการปรับปรุงเกมในเรื่องนี้หรือไม่

เจย์วิลสัน: ด้วยสถานการณ์สินค้าคงคลังที่คล้ายกันเช่นเดียวกับความเร็วในการทำงาน - ผู้เล่นสามารถได้รับเพียงพอของทั้งสอง ในหลักการหนึ่งสามารถพูดได้ว่าไม่ว่าเท่าใดพื้นที่ที่คุณมีให้กับผู้เล่นที่พวกเขามักจะต้องการที่จะมีมากขึ้น ผมยอมรับว่าข้อ จำกัด ในการสินค้าคงคลังใน Diablo 2 มีขนาดใหญ่เกินไป แน่นอนเรามีความตั้งใจของผู้เล่นใน Diablo 3 เพื่อให้มีพื้นที่มากขึ้นของสินค้าคงคลัง

ม.ค. : ชุด Diablo ก็ไม่เคยรู้จักกันที่จะมีความต้องการฮาร์ดแวร์สูงสำหรับเวลาของพวกเขา ว่าจะดูในแง่นี้จาก Diablo 3? ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ที่เกิดขึ้นจริงในการเล่น Diablo 3 ที่วางจำหน่ายของเหลวหรือไม่

เจย์วิลสัน: ดีปล่อยยังอยู่ห่างไกลดังนั้นเราจึงไม่สามารถบอกอะไรได้มากเกี่ยวกับเงื่อนไข แต่เราจะเป็นในทุกชื่ออื่น ๆ พายุหิมะทุกอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของเราทำงาน decently เป็นไปได้ในระบบเป็นจำนวนมาก . ผู้เล่นที่เจ้าชู้สำหรับ Diablo 3 กับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ผมจะแนะนำให้คุณต้องรอจนกว่าการเปิดตัวที่เกิดขึ้นจริงของเกมแล้วซื้อเฉลี่ยสำหรับเครื่องเวลา ในเกมนี้จะทำงานที่มีการรักษาความปลอดภัยที่ดีเยี่ยม

ม.ค. : บางเวลาฟิสิกส์เป็นส่วนสำคัญของเกมคอมพิวเตอร์ มีพายุหิมะก่อนกระโดดขึ้นไปบนรถไฟและ Diablo 3 ที่จะช่วยยกตัวอย่างเช่นการใช้ความภาคภูมิใจเครื่องยนต์จริงที่จะได้อีกหรือไม่

เจย์วิลสัน: ใน Diablo 3 เราจะใช้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ Havok อย่างไรก็ตามเรามีความระมัดระวังอย่างมากในแง่นี้หลังจากที่ทั้งหมดที่เราต้องการเล่นเกมที่มากที่สุดเท่าที่เครื่องคอมพิวเตอร์ทำงานได้อย่างรวดเร็ว ในทำนองเดียวกันแม้จะอยู่ในเครื่องยนต์กราฟิกของเรา เทคโนโลยีของเราช่วยให้เทคนิคในปัจจุบันเช่นแผนที่ปกติเงาต่อพิกเซลสะท้อนและอื่น ๆ ขณะนี้เราใช้เฉพาะส่วนของวิธีการทั้งหมดนี้ ก่อนที่จะดำเนินการอะไรในเกมที่เราถามตัวเองว่าการแสดงครั้งนี้ทนทุกข์ทรมานอย่างหนักหรือไม่ ด้วยเหตุนี้เรามุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับศิลปะการออกแบบของเกมกว่าเทคโนโลยีกราฟิกที่ทันสมัย เกมนี้ดูดีมากและยังคงทำงานมากอย่างรวดเร็ว

ม.ค. : Diablo 3 จะออกวางจำหน่ายสำหรับเครื่องพีซี มันเป็นชื่อเฉพาะหรือสามารถปลอบใจเกมเมอร์ยังคงหวัง?

เจย์วิลสัน: ขณะนี้เราไม่ได้มีอะไรที่เป็นรูปธรรมการวางแผนในเรื่องนี้ แต่เราไม่ได้ดูที่พายุหิมะเป็นผู้พัฒนาเกมพีซี แต่เป็นนักพัฒนาเกมที่บริสุทธิ์

เกมที่เราพัฒนาทำงานบนพีซี แต่บิตที่ดีกว่าบนคอนโซล WoW เป็นตัวอย่างที่ดี เราพยายามที่จะทำให้เกมของเราให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และโดยทั่วไปจึงมีเวลาที่จะนั่งลงกับวิธีการควบคุมที่แตกต่างกันและการปรับแต่งของแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันไม่มี

ของเกมทั้งหมดที่เราได้มีการพัฒนาเพื่อให้ห่างไกล Diablo ยังคงเป็นชื่อที่จะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะใช้ ,. แน่นอนมันจะเป็นปัญหาเล็ก ๆ บางอย่างในปฏิกิริยา แต่นี้ไม่ควรเป็นตัวแทนของความท้าทายที่สำคัญสำหรับเรา ขณะนี้เราจะเน้นอย่างชัดเจนในเวอร์ชันพีซี ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าจะมีวันหนึ่งคอนโซลรุ่นเท่านั้นที่เรามีอยู่ในปัจจุบันไม่ได้ทำงาน

ม.ค. : ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์!

ที่มา: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
คะแนน: 5.0 / 5 (1 vote cast) เข้า
more... 5 ความเห็น : , , , , , ... เพิ่มเติม

Diablo 3: งานศิลปะใหม่, ภาพหน้าจอและวอลล์เปเปอร์

โดย ที่ 16 สิงหาคม ค.ศ. 2008 ภายใต้ Diablo 3 ข่าว

บางทีอาจจะเป็นชดเชยขนาดเล็กสำหรับพายุหิมะปฏิเสธ (ในแง่ของ Diablo3) สำหรับเกมส์การประชุมพวกเขานำเสนอภาพเราตอนนี้แบรนด์ใหม่

มันเกี่ยวข้องกับงานศิลปะภาพหน้าจอและวอลล์เปเปอร์ที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับเดสก์ทอปของคุณ

เพียงแค่มองไปรอบ ๆ ... บางทีสิ่งที่อยู่ที่นี่สำหรับคุณ

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
คะแนน: 0.0 / 5 (0 votes cast)
more... 1 ความคิดเห็น : , , , , , , , , เพิ่มเติม ...