Gamer Diablo | Diablo 2 Diablo 3

วันที่สมัคร

Diablo 3 วันที่ออกข่าว

โดย บน Jun.16 2009 ภายใต้ ทั่วไป

แล้วมีข่าวลือจำนวนมากที่ถูกกล่าวหาวันที่ข่าวของ Diablo 3.

ตอนนี้ร้านค้าออนไลน์ "Gameware.at" ต้องการที่จะรู้ว่ามันเป็นสิ่งที่จะปรากฏบน 25/06/2010 นอกจากนี้คุณสามารถดูมี 3 รุ่น:

  • Diablo 3 (เยอรมัน): 54,99 €
  • Diablo 3 (English UK / เจียระไน): 59.99 €
  • Diablo 3 (อังกฤษ / US เจียระไน): 69.99 €

ในขณะที่การจัดอันดับของ Diablo 3 ยังไม่เสร็จสมบูรณ์ข้อความเป็นแนวโน้มที่จะเป็นเป็ด พายุหิมะที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อ USK16 ปล่อยให้เยอรมนีซึ่งไม่สมจริงใน RPG การ์ตูนหนักโดยไม่มีความรุนแรง เพื่อให้ห่างไกล Diablo มีคะแนน M จาก ESRB (17+) ซึ่งในเยอรมนีมักจะ USK16 มีการตั้งค่า (และถูก) หนึ่งที่บ่งบอกถึงการจัดอันดับนี้คือการจัดหมวดหมู่ของ Diablo 3 เกมวิดีโอ

เราสามารถเป็นเสมอเพียง แต่แนะนำให้อยู่ห่างจากคำสั่งดังกล่าวก่อน ราคาของ Diablo 3 ยังไม่ทราบและจะเป็นชื่อเต็มราคาปกติอาจจะอยู่ในช่วงของ 50 €

ประสบการณ์ยังแสดงให้เห็นว่ายังคงได้รับชื่อพายุหิมะเมื่อเร็วที่สุด (... มีเดียมาร์คท, ดาวเสาร์) เกิดขึ้นเมื่อยอดขายเริ่มต้นในด้านหน้าของส่วนลดมาก นี้มักจะได้รับมากกว่าหลายรุ่นพอให้มาในการจัดหาการโจมตีครั้งแรก


อัพเดท 06/22/09

แน่นอนว่าเราต้องการที่จะทราบข้อมูลเพิ่มเติมที่ข้อมูลอยู่ในขณะนี้มา เมื่อมีการร้องขอร้านเกมอ่านหนังสือเล่มนี้ชี้ให้เห็นว่ามันคือ "ประมาณการคร่าวๆ."

แต่น่าเสียดายที่เขาทำให้ประมาณการของเขาจะไม่ได้ระบุเพื่อให้พวกเขาได้รับการยอมรับจากลูกค้าเช่น

การปรับปรุงที่ 2: 06.23.09

นิตยสารเกม 1Up.com แต่เป็นความเห็นว่า Diablo 3 จะได้รับการปล่อยตัวเมื่อวันที่ 2009/09/30

ปรับปรุง 3: 27.06.09

ข่าวลืออีกสำหรับ Diablo 3 กรัมVeröffentlichunกล่าวต่อไปนี้:

เบต้าอยู่ที่ 11.9 เริ่มต้นของปี 2009
รุ่นสุดท้ายจะไปขายก่อนวันคริสต์มาส เราจะต้องรอจนถึงเดือนสิงหาคมเพื่อดูว่าพายุหิมะกระจายคีย์เบต้าที่ BlizzCon คาดคะเนมาจากพนักงาน Blizzard ข้อมูลดังกล่าว

อัพเดท 2009/10/23:

ที่คุณสามารถดูเป็ดบางส่วนอยู่ที่นั่น พายุหิมะแล้วยืนยันว่า Diablo 3 จะไม่ปรากฏใน Starcraft II นี้น่าจะเป็น Q1-Q2 / 2010 กรณี ก่อนที่ในช่วงฤดู​​ร้อนของปี 2010 จะไม่ทำอะไรที่ Diablo รับประกัน มันอาจใช้เวลานานกว่า

ถ้าคุณต้องการที่จะอยู่ถึงวันที่เกี่ยวกับเรื่องของ Diablo 3 ที่ได้รับในการติดต่อสร้างฟรีในฟอรั่มของเรา. (เชื่อมโยง)

VN: F [1.9.22_1171]
การให้คะแนน: 4.2 / 5 (54 โหวต)
หุ้น
more... ความคิดเห็นที่ 23 : , , , , , , ... เพิ่มเติม

สัมภาษณ์กับเจย์วิลสัน

โดย บน Aug.24 2008 ภายใต้ Diablo 3 ข่าว

สวัสดีแฟน ๆ Diablo,

มกราคม Fratzer นักเขียนเพื่อนใน Looki.de ในความร่วมมือกับ Diablogamer.com ผ่านการให้สัมภาษณ์กับเจย์วิลสัน, ออกแบบตะกั่ว Diablo3

มีเว็บไซต์อื่น ๆ อีกมากมายได้อย่างสมบูรณ์สิ่งที่น่ารำคาญถามบางส่วนผมค่อนข้างมีความสุขกับผลที่ตามมา คำถามส่วนใหญ่มาจากชุมชนของเรา แต่น่าเสียดายที่เราไม่สามารถที่จะนำทุกอย่างภายใต้ไม่มีเวลา

เลือกหัวข้อที่ได้นำต่อมาหลังจากที่ฉันได้ให้เขาแบ่งประเภทที่ดีของคำแนะนำของคุณในเดือนมกราคม

อ่านสำหรับตัวคุณเองและพูดคุยกับเราใน ฟอรั่ม ด้วย:

ม.ค. : Hi Jay! ขอขอบคุณที่สละเวลา คุณสามารถได้คิดครั้งแรกให้กับผู้อ่านของเราหรือไม่

เจย์วิลสัน: Hi! ชื่อของฉันคือเจย์วิลสันและผมออกแบบนำของ Diablo 3.

ม.ค. : ชุด Diablo เป็นคลาสสิกจริง คุณสามารถอธิบายสิ่งที่ถือว่าเป็นชุดในสายตาของคุณและวิธีการที่คุณต้องการที่จะขยาย Diablo ตอนนี้มีส่วนที่สามของผู้อ่านของเรา?

เจย์วิลสัน: ดีเมื่อเราเริ่มทำงานใน Diablo 3 ที่เราต้องการที่จะสร้างความสำคัญของรุ่นก่อน โฟกัสอยู่ในการเข้าถึงของชื่อ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะรักษามุมมองที่มีมิติเท่ากันและการเล่นเกมที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้การตั้งค่ารายการนับไม่ถ้วนและเกมสหกรณ์เป็นสิ่งที่สำคัญมากสำหรับเรา

องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับเกมเช่น Diablo แน่นอนว่าการต่อสู้จะเป็นที่น่าพอใจมาก หากหนึ่งนัดด้วยขวานหรือคทาไปมอนสเตอร์มันจะต้องเป็นเรื่องง่ายที่จะรู้สึกดี เพื่อให้บรรลุนี้เราเน้นที่ดีในภาพเคลื่อนไหวและเสียง เป็นผลให้เราพยายามที่จะให้ผู้เล่นในระยะยาวอยู่ในอารมณ์ที่ดี

ม.ค. : เพื่อสิ่งที่ขอบเขตที่คุณพยายามตอนนี้มีส่วนที่สามปรับปรุงการเล่นเกมและสิ่งที่เป็นส่วนหนึ่งที่ท้าทายที่สุดสำหรับคุณเป็นนักออกแบบนำของเกม?

เจย์วิลสัน: ผมคิดว่าสองด้านที่ท้าทายที่สุดทั้งแบบแผนของการต่อสู้และเกมสหกรณ์ เราออกแบบแคมเปญเดียวเสมอในวิธีที่จะทำให้เหล่านี้สามารถเข้าถึงโหมด Co-Op ผู้เล่นหลาย ดังนั้นหากที่สองในเกมที่ทำงานเราไม่เพียง แต่เพิ่มความยากลำบากในการต่อสู้ก็จะพูดว่าอย่างไรที่ยังหมายความว่าเควสที่เกิดขึ้นจริงจะต้องมีการปรับให้เข้ากับจำนวนผู้เล่นในเวลาใดก็ได้ ด้วยความเคารพต่อการสุ่มเรายังมักจะเป็นความท้าทายใหญ่ เนื่องจากความจริงที่ว่าการต่อสู้ใน Diablo 3 จะไม่เคยได้รับ แต่ถูกสร้างขึ้นเสมอเราต้องมั่นใจว่า Aufeindertreffen กับฝ่ายตรงข้ามเช่นวิธีการที่พวกเขาจะหนักเกินไปไม่เบาเกินไปเลย ต่อไปก็คือการเป็นนักออกแบบสำหรับรายการที่หาวิธีที่พวกเขามักจะตัดสินใจที่ยากลำบาก

ม.ค. : พีวีพี (Player Versus Player) มีบทบาทสำคัญใน Diablo 2 ชุมชน อะไรคือคุณสมบัติพีวีพีมีการวางแผนสำหรับ Diablo 3? บางทีอาจจะเป็นชื่อที่เป็นจริงทางของเขาตัวอย่างเช่นในโลกไซเบอร์เกมส์?

เจย์วิลสัน: แน่นอนเราต้องการที่จะเพิ่มโหมด PvP ทุ่มเท แต่เรายังไม่ได้สร้างเราในเรื่องนี้ ขณะนี้เราทดสอบสิ่งที่จะได้พบกับแง่มุมทางของพวกเขาในเรื่องนี้ในเกมนี้ เห็นได้ชัดว่าเรามีความตระหนักในความจริงที่ว่าผู้เล่นได้ตัวต่อตัวใน Diablo 2 ซึ่งอยู่ในตัวเองแปลกเพราะมันก็ไม่เคยตั้งใจพีวีพีใน Diablo 2 เป็นโหมดที่แท้จริง

หนึ่งในมือเราต้องการที่จะส่งเสริมการพีวีพีกับส่วนที่สามต่อไปและให้การสนับสนุนในทางกลับกันเราจะพยายามที่จะไปที่นั่นองค์ประกอบบางอย่างออกมาจากวิธีการที่โหมด Co-op ของเกมจะต้องทนทุกข์ทรมาน

ใน Diablo 2 มันเป็นกรณีที่ผู้เล่นมีตัวเลือกพีวีพีที่คุณมีความปรารถนาที่จะเล่นด้วยกันไม่มี แน่นอนว่าไม่เคยเป็นความตั้งใจของเรา สิ่งที่เราพยายามคือการส่งเสริมความร่วมมือด้านของเกมโดยการแยกโหมดพีวีพีจากสหกรณ์ วิธีนี้จะมีลักษณะเช่น แต่ฉันไม่สามารถพูดได้ แต่ขอเพียงแค่บอกว่า: ผู้เล่น Diablo และความรักของพีวีพีจะพบว่า Diablo 3 จะสนับสนุนการพีวีพีดีกว่ามีเกมอื่น ๆ เพื่อให้ห่างไกล เน้นหลักของเรา แต่แน่นอนในโหมด Co-op
ม.ค. : มันได้ถูกกล่าวถึงว่าการควบคุมที่ควรจะง่ายใน D3 ดังนั้นเพื่อให้สามารถเล่นได้ทั้งเกมด้วยเมาส์ ว่าวิธีการที่เราควรจะคิดว่า?

เจย์วิลสัน: ใช่ใน Diablo 3 ที่เรายังคงประเพณีของการทำทั้งเกมด้วยเมาส์ของคุณที่จะเล่น นี้ไม่ได้ที่จะบอกว่าคุณไม่สามารถใช้แป้นพิมพ์ ในความเป็นจริงเราได้ดำเนินคุณสมบัติใหม่บางอย่างที่เกี่ยวกับการควบคุม ดังนั้นทักษะของแต่ละบุคคลอย่างใดอย่างหนึ่งไปกับแท็บหรือล้อเมาส์ ต่อไปเราจะได้รวม hotbar ซึ่งจะช่วยให้การใช้งานผู้เล่นทักษะทั้งสี่ ด้วยเหตุนี้เรายังได้ตัดสินใจที่จะเอาการโอนปุ่ม F Hotbar เป็นความสะดวกสบายจะได้พบกับเพื่อนของมากเพราะเราจะตรวจสอบว่า

ม.ค. : ในขณะที่ Diablo 2, ส่วนที่สามคือการแบ่งอีกครั้งในการกระทำ ในฐานะที่เป็นผู้เล่นที่มีความสัมพันธ์ที่จะจินตนาการขนาดระหว่าง Diablo 2 และ Diablo 3 การกระทำและวิธีการระยะเวลาที่คุณจะเล่นเกี่ยวกับส่วนเรื่องของการกระทำ? วิธีการหลายการกระทำที่มีแนวโน้มที่จะพัฒนา?

เจย์วิลสัน: ใช่ แต่มันก็ไม่ได้วางแผนโดยเราที่จุดเริ่มต้นของการพัฒนาของ Diablo 3 เกมจะแบ่งออกเป็นการกระทำที่มันได้เมื่อเวลาผ่านไปเพียงแค่ "ธรรมชาติ" แต่รู้สึกว่ามันจะทำเช่นนั้นเราคิดว่าทำไม เราควรจะต่อสู้กับมัน เราไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนไม่ว่าจะเป็นสัดส่วนของพระราชบัญญัติที่มีความแตกต่างจาก Diablo 2 แต่ เรามุ่งมั่นที่ทุกกรณีเวลาเล่นเกมเช่นเดียวกับใน Diablo 2

ม.ค. : มันชัดเจนอยู่แล้วไม่ว่าจะเป็น Diablo 3 ให้ผู้เล่นที่มีตุ๊กตุ่นที่แตกต่างกันหรือเลือกความตาย?

เจย์วิลสัน: ฉันจะไม่ไปไกลเท่าที่จะบอกว่าเรามีจุดมุ่งหมายที่ผลัดกันตอนจบเราพยายามที่จะให้ผู้เล่นรู้สึกอย่างไรกับการกระทำของเขาที่มีอิทธิพลต่อโลก เส้นต่าง ๆ แต่มันจะไม่ได้รับการคาดหวังว่าจะ

ม.ค. : รายการการค้าเสรีเป็นหนึ่งในความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่จะ WoW มันจะยังคงเป็นไปได้ที่จะเปลี่ยนทุกรายการได้อย่างอิสระ? ผู้เล่นจะต้องปรับให้เข้ากับการประนีประนอมระหว่างสองระบบเช่นเพื่อป้องกันไม่ให้การค้ากับการแสวงหาผลตอบแทน?

เจย์วิลสัน: ที่จริงเราจะหารือภายในทีมเกี่ยวกับเรื่องนี้ ความเห็นส่วนตัวของฉันคือว่า Diablo เป็นเกมเพื่อการค้าในขณะที่ WoW จะขึ้นอยู่กับการทำงานตามเกมบุก ใครต้องการที่จะได้รับถือของรายการที่ดีที่สุดใน Diablo, การซื้อขายกับผู้เล่นอื่น ถ้าเรา จำกัด การกระทำใน Diablo 3 เราจะพลาดการเต้นของหัวใจของเกมในเวลาเดียวกันหมุด การกระทำฟรีคือในความคิดของฉันเป็นส่วนสำคัญของเกมคือและดังนั้นเราจะไม่ จำกัด การค้าที่ดี

ม.ค. : สำหรับผู้เล่นหลายคนที่มีข้อ จำกัด ในแง่ของสินค้าคงคลังใน Diablo 2 เป็นหนามยอกอก สิ่งที่ขอบเขตมาก่อนไม่ได้วางแผนที่จะปรับปรุงเกมในเรื่องนี้หรือไม่?

เจย์วิลสัน: ด้วยสถานการณ์สินค้าคงคลังเป็นเช่นเดียวกับที่มีความเร็ว - ผู้เล่นที่ไม่สามารถรับเพียงพอของทั้งสอง ในหลักการหนึ่งสามารถพูดได้ว่าไม่ว่าช่องว่างที่ไม่สามารถใช้ได้กับผู้เล่นที่พวกเขามักจะต้องการมากขึ้น ผมยอมรับว่าข้อ จำกัด ในสินค้าคงคลังใน Diablo 2 มีขนาดใหญ่เกินไป แน่นอนเราตั้งใจที่จะให้ผู้เล่นใน Diablo 3 ที่มีพื้นที่สินค้าคงคลังมากขึ้น

ม.ค. : ชุด Diablo ไม่เคยได้รับรู้กันว่าจะมีความต้องการฮาร์ดแวร์สูงสำหรับเวลาของพวกเขา ว่าจะดูในเรื่องจาก Diablo 3 นี้หรือไม่? ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ที่เกิดขึ้นจริงในการเล่น Diablo 3 ปล่อยของเหลว?

เจย์วิลสัน: ดีปล่อยยังคงห่างไกลดังนั้นเราจึงไม่สามารถพูดอะไรมากเกี่ยวกับเงื่อนไข แต่เราจะเป็นพายุหิมะในชื่ออื่น ๆ ทั้งหมดทุกอย่างที่ผลิตภัณฑ์ของเราทำงาน decently ที่เป็นไปได้ในระบบเป็นจำนวนมาก , ผู้เล่นที่เจ้าชู้สำหรับ Diablo 3 กับคอมพิวเตอร์เครื่องใหม่ผมจะแนะนำให้คุณรอจนกว่าจะวางจำหน่ายจริงของเกมแล้วซื้อเฉลี่ยสำหรับคำนวณเวลา เกี่ยวกับเรื่องนี้เกมจะทำงานด้วยการรักษาความปลอดภัยที่ดีเยี่ยม

ม.ค. : บางครั้งฟิสิกส์เป็นส่วนสำคัญของเกมคอมพิวเตอร์ พายุหิมะที่มีก่อนที่จะกระโดดขึ้นไปบนรถไฟและ Diablo 3 ที่จะช่วยยกตัวอย่างเช่นการใช้เครื่องยนต์ความภาคภูมิใจที่จะสมจริงมากยิ่งขึ้น?

เจย์วิลสัน: ใน Diablo 3 ที่เราใช้เครื่องยนต์ฟิสิกส์ Havok อย่างไรก็ตามเรามีความระมัดระวังเป็นอย่างมากในแง่นี้หลังจากทั้งหมดเราต้องการเกมบนเครื่องคอมพิวเตอร์มากที่สุดเท่าที่ทำงานได้อย่างรวดเร็ว ในทำนองเดียวกันแม้จะอยู่ในกราฟิกเครื่องยนต์ของเรา เทคโนโลยีของเราจะช่วยให้เทคนิคในปัจจุบันเช่นแผนที่ปกติแรเงาต่อพิกเซลสะท้อนและอื่น ๆ ขณะนี้เรากำลังใช้เฉพาะส่วนของวิธีการทั้งหมดนี้ ก่อนที่จะดำเนินการอะไรในเกมที่เราถามตัวเองว่าการแสดงครั้งนี้ได้รับความทุกข์อย่างหนักหรือไม่ ด้วยเหตุนี้เรามุ่งเน้นเพิ่มเติมเกี่ยวกับศิลปะการออกแบบของเกมกว่าเทคโนโลยีกราฟิกที่ทันสมัย เป็นผลให้เกมดูดีมากและยังคงมากอย่างรวดเร็ว

ม.ค. : Diablo 3 จะออกวางจำหน่ายสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ มันเป็นชื่อพิเศษหรือนักเล่นเกมคอนโซลยังคงสามารถหวัง?

เจย์วิลสัน: ขณะนี้เราไม่ได้วางแผนอะไรที่เฉพาะเจาะจงในเรื่องนี้ แต่เราไม่ได้ดูที่พายุหิมะเป็นนักพัฒนาสำหรับเกม PC แต่เป็นนักพัฒนาเกมที่บริสุทธิ์

เกมที่เราพัฒนาใช้งานบนเครื่องพีซี แต่น้อยกว่าบนคอนโซล WoW เป็นตัวอย่างที่ดี เราพยายามที่จะทำให้เกมของเราให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้และดังนั้นจึงมักจะมีเวลาที่จะนั่งลงกับวิธีการควบคุมต่างๆและการปรับแต่งของแพลตฟอร์มที่แตกต่างออกจากกัน

เกมทั้งหมดที่เราได้มีการพัฒนาเพื่อให้ห่างไกล แต่ก็ยัง Diablo เป็นชื่อที่จะเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะใช้ ,. แน่นอนมันจะมีบางปัญหาเล็ก ๆ ในการตอบสนอง แต่ไม่ควรฉบับนี้เป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเรา ขณะนี้เราวางโฟกัสของเราอย่างชัดเจนในเวอร์ชั่น PC ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าจะมีวันหนึ่งคอนโซลรุ่นเท่านั้นที่เรามีอยู่ในปัจจุบันไม่ได้ทำงาน

ม.ค. ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์!

ที่มา: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
การให้คะแนน: 5.0 / 5 (1 เสียงหล่อ)
more... 5 ความเห็น : , , , , , ... เพิ่มเติม

Diablo 3: งานศิลปะแนวใหม่, ภาพหน้าจอและวอลล์เปเปอร์

โดย บน Aug.16 2008 ภายใต้ Diablo 3 ข่าว

บางทีอาจจะเป็นค่าชดเชยขนาดเล็กสำหรับการปฏิเสธของพายุหิมะ (ในแง่ของ Diablo3) สำหรับเกมการประชุมพวกเขานำเสนอเราตอนนี้แบรนด์ศิลปะใหม่

มันเกี่ยวข้องกับงานศิลปะภาพหน้าจอและวอลล์เปเปอร์ที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับเดสก์ทอปของคุณ

เพียงแค่ดู ... บางทีสิ่งที่มีให้คุณ

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
การให้คะแนน: 0.0 / 5 (0 โหวต)
more... ความคิดเห็นที่ 1 : , , , , , , , , เพิ่มเติม ...