Diablo 3: Mercenaries, ล่อและชั้นเรียนใหม่
โดย ผู้ดูแลระบบ ใน Nov.09, 2009, ภายใต้ Diablo 3 ข่าว
Diablo 3 ชุมชนผู้จัดการ Bashiok รายงานในฟอรั่ม Battle.net ที่จะพูดอีกครั้ง ข้อมูลบางส่วนเป็นที่รู้จักกันอยู่แล้วบางครั้ง เนื่องจากพายุหิมะชอบกิจกรรม แต่ปฏิเสธ / ชดใช้อีกยืนยันมีความน่าสนใจมากทีเดียว
Bashiok: เกี่ยวกับทหารรับจ้างส่วนใหญ่ที่เราได้กล่าวว่าเป็นที่สำหรับ Diablo III เรามีพวกเขาและเรากำลังเรียกพวกเขาติดตาม ... และนั่นคือทั้งหมดที่เราได้กล่าวว่า ดังนั้นผมจึงไม่สามารถแสดงความคิดเห็นในสิ่งที่เป็นคุณสมบัติที่พวกเขาจะได้หรือไม่ที่จะเก็งกำไรในกรณีที่หรือมีคุณสมบัติที่จะทำงานให้กับเราหรือไม่ คุณเพียงแค่จะต้องรอและดู
เราได้กล่าวว่านับตั้งแต่การประกาศว่าเราต้องการให้แน่ใจว่าคุณจะได้รับรายการที่จะตัวละครอื่น ๆ อย่างรวดเร็วและปลอดภัย มันอาจจะใช้จำนวนของรูปแบบใด ๆ บัญชีที่ใช้ร่วมกันสะสมเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่เราได้พูดคุยเกี่ยวกับ
นอกจากนี้ Bashiok ความเห็นเกี่ยวกับส่วนที่เหลืออีกห้า ระดับใน Diablo 3
ดีเกมได้มีการประกาศเดิมที่มีอนารยชนและแม่มดแพทย์ BlizzCon '08 เห็นประกาศของวิซาร์ด (ที่ BlizzCon ไม่สามสัปดาห์หลังจาก) และ BlizzCon '09 เห็นประกาศของพระภิกษุสงฆ์
ชั้นที่ห้าเป็นสิ่งที่มีการตัดสินใจในช่วงต้น แต่หลังจากอย่างต่อเนื่องในการทำงานกับเกมและชั้นเรียนอื่น ๆ ก็แค่ไม่ถึงมาตรฐานใด ๆ อีกต่อไป ดังนั้นจึงเป็นไปบนกระดานวาดภาพ
เรามีเพียงหนึ่งชั้นเรียนที่เหลือที่จะเปิดเผยก็เรียงลำดับของบัตรที่สำคัญเราสามารถเก็บเงียบอยู่ใกล้กับเสื้อกั๊ก ขณะที่การพัฒนาไม่ขึ้นอยู่กับแผนการของเราที่จะเปิดเผยนั้นเราแน่นอนจะไม่ได้ไปบอกทุกคนว่ามันคืออะไรเพียงเพราะเรารู้ว่าสิ่งที่มันเป็นไปได้
อื่น ๆ อีก (ไม่น่าแปลกใจ) เป็นเรื่องเล็ก ๆ Bashiok งานกล้องใน Diablo 3 เป็นที่รู้จักกัน:
มันเป็นกล้องที่คงที่ กลับเมื่อเราประกาศเกมที่เราได้มีปฏิสัมพันธ์โต้ตอบของเราตั้งค่าที่กล้องจะขยายและคุณจะเห็นตัวอักษรที่ใกล้ชิดและพวกเขาต้องการพูดคุยกันในนี้ซูมในมุมมอง เราโยนที่ออกมาเป็นเวลานานที่ผ่านมา แต่เพียงเพราะมันเป็นล่วงล้ำเกินไปก็หยุดเกมคุณดึงออกมาจากการกระทำและเพียงแค่รู้สึกเหมือนมากเกินไป นอกจากนี้ยังมีจุดที่เราซูมในเมื่อตัวละครหนึ่งในวิดีโอที่จะแสดงภาพเคลื่อนไหวโจมตีบางและสวิทช์รายการที่ดีขึ้น แต่นั่นไม่ใช่คุณสมบัติของเกม
กล้องไม่ได้ซูมหรือเอียงหรือหมุนก็กล้องคง
เป็นชนิดของความสนุกสนานในการชมคนที่ไม่เคยเล่นเกม Diablo ก่อนหรือว่ามันเป็นเวลานาน ทันทีที่พวกเขาไปสำหรับคีย์ WASD และเมื่อผู้ที่ทำอะไรพวกเขาแล้วลองถือลงปุ่มเมาส์ขวาเพื่อหมุนกล้อง บางครั้งการเกิดอุบัติเหตุโดยที่พวกเขากำลังนึกถึงมันคลิกเพื่อย้าย
มันเป็นแค่รูปแบบการควบคุมไม่ได้และมุมกล้องที่ใช้เป็นจำนวนมากวันนี้มีเรื่องที่อาจจะกำมือของเกมในอดีตห้าปีที่มีคุณสมบัติเป็นของมีมิติเท่ากัน ARPG? ดังนั้นต่อไป, props เพื่อเล่นเกมทุกคนและนักพัฒนาลูกเล่นสไตล์ชีวิต เรากำลังอย่างต่อเนื่องประเพณี, ภาคภูมิใจเพราะเรารู้สึกว่ามันวิธีที่ดีที่สุดที่จะนำเสนอผลสืบเนื่องในแฟรนไชส์ Diablo
















































21 มกราคม 2011 เมื่อ 18:31
พ่อของฉันมันบ้าไปท่องที่ 8:00 ในเวลากลางคืน