Diablo 3 - ข้อมูลเพิ่มเติม!
โดย ผู้ดูแลระบบ ใน Sep.06, 2008, ภายใต้ Diablo 3 ข่าว
วันก่อนเมื่อวานนี้ Blizzard เปิดตัวหน้าจอใหม่บางส่วนของเกาะที่ไม่รู้จักซึ่งเป็นมากที่ชวนให้นึกถึง Diablo คุณในรูปแบบของกะโหลกศีรษะ
นี่คือภาพ (คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่):
Bashiok (Diablo ชุมชน Manager) ตอบขณะนี้อยู่ในฟอรั่มนัก, คำถามจากสิ่งที่เกิดขึ้นมันอาจจะมี
มันเป็น Skovos และฉันคิดว่าชิ้นส่วนนี้คือสิ่งที่ลีโอนาร์พบและพูดคุยกันที่ตำนานสงครามโลกครั้งและแผงศิลปะสิ่งแวดล้อม
มันไม่ใช่สถานที่ที่คุณจะเข้าเยี่ยมชมใน Diablo III แต่งานศิลปะที่เป็นตัวอย่างที่ดีของการทำงานและคิดว่าจะไปในที่ fleshing ออกจากโลก Sanctuary มันมีอยู่แล้วในโลกที่ซับซ้อนมากที่มีจำนวนมากสถานที่และกิจกรรมต่างๆ แต่มากของมันยังไม่เห็นหรือตามบริบทตระหนัก ขณะที่เราต้องการสร้างความรู้สึกของโลกที่อยู่นอกมุมมองของคุณได้ทันทีจึงเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างหรือขยายความสถานที่และเรื่องราวของโลกที่
ขณะที่เรากำลังทำงานเพื่อสร้าง Diablo III ดังนั้นเรากำลังทำงานเพื่อสร้างวิหารขึ้นทางสายตาที่สมบูรณ์
มันจึงเป็นเมืองทางตอนใต้ Skovos เราโชคร้ายใน Diablo III (หรือยัง) ไม่สามารถเข้าร่วม เกี่ยวกับ แผนที่โลก ที่คุณที่คุณสามารถดูสถานการณ์ดีขึ้นเล็กน้อย Blizzard ต้องการจะสร้างโลกที่สมบูรณ์แบบเป็นภาพในการผลิตบางความรู้สึกที่เล่นบทบาท ที่มา
ลาก่อนลาก่อน Bossruns?
ในฟอรั่มอื่นโพสต์คือ Bashiok กับวิธีที่คุณสามารถรวม Bossruns โอ้อวดปัจจุบัน Rush บ่อยและรวดเร็ว / ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกม พายุหิมะที่ต้องการเพื่อให้มั่นใจว่าเกมการเล่นมากขึ้นในภาพรวม แต่แน่นอนมีประสิทธิภาพมากขึ้นยังคงเป็นจุดที่สำคัญ
มีปัญหาอยู่ใน Diablo II ซึ่งเป็นเกมที่เสื่อมสภาพไปงานของการเดินทางไปยังจุด B ได้โดยเร็วที่สุด, ปั่นล้อสถานที่และจากนั้นคุณล้างและทำซ้ำ ในขณะที่คนจำนวนมากเห็นได้ชัดสามารถใช้ประโยชน์จากมันและมันจะกลายเป็นจัดเรียงของเกมในตัวเองมองเห็นวิธีการที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพที่คุณสามารถเป็นก็ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วม นอกจากนี้คุณยังสามารถพูดมัน detracts จากความรู้สึกของการถูกแช่อยู่ในเกมทั้งหมดที่จะได้สัมผัส
โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่เกิดขึ้นหรือเปลี่ยนแปลงมีอยู่เสมอใน Diablo III ไปได้นาที / maxers ว่าเกมระบบให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่เป็นเป้าหมายที่เราต้องการเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมโดยรวมหรืออย่างน้อยมีขนาดใหญ่ การศึกษาระดับปริญญากว่าในตอนท้ายเกมที่ลง devolves ฆ่าเจ้านายเดียวที่จะเพียงแค่กว่าและมากกว่า มากความคิดเหล่านั้นและรายละเอียดยังคงอยู่ภายใต้ wraps แต่มันเห็นได้ชัดเป็นสิ่งที่เรากำลังตระหนักถึงและคิดเกี่ยวกับ (ที่มา)
เจย์วิลสันขณะที่พูดกับเกมนิตยสาร "Game Informer"
การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่คุณสามารถดู ที่นี่ อ่าน จุดที่น่าสนใจมากก็คือคุณเร็ว ๆ นี้จะเห็นได้จากเสียง * plink * ถ้ารายการที่ดีจะลดลง มิฉะนั้นให้ไปที่แข็งแกร่งใน Diablo 2 แต่เสียงที่เกิดจากบางสิ่งบางอย่างนุ่มมีคุณภาพไม่ดีของหลักสูตรใหม่
โครงเรื่อง Diablo
พายุหิมะที่เพิ่งทำขนาดเล็ก พจนานุกรมเรื่อง สามารถดูออนไลน์ซึ่งในเราทุกกระบวนการ "ประวัติศาสตร์" ไตรภาคของมัดอีกครั้ง มันขาดของหลักสูตรยังคงบางจุด แต่เนื่องจากลมแรงอาจจะแก้ไขเร็ว ๆ นี้
ในที่สุดฉันต้องการอีกครั้งเพื่อ ชมภาพหน้าจอของ การเชื่อมโยงจากพายุหิมะซึ่งได้รับการปรับปรุงในอดีตที่ผ่านมา
โพสต์ที่เกี่ยวข้อง:
ความคิดเห็นที่ 1 สำหรับรายการนี้
2 Trackbacks / แผงควบคุมสำหรับรายการนี้
- - เด็กดี, นาง | ความคิดเห็นของผม! ReVierPhone เป็นเย็น!
พฤศจิกายน 19, 2010 ที่ 08:11[... ] ค่อนข้างเสียใจที่ฉันสามารถให้เขาออกไป เที่ยวบินที่สามของบันไดสิ้นสุดลงในทราบว่า Diablo 3 - ข้อมูลเพิ่มเติม! | Diablo นักเล่นเกมมันไม่ฉลาดญาติประหลาดของตัวเองเพื่อ ja.In ออกรัตนากรประตู [... ]
- หากแบตเตอรี่จึงเป็นความผิดปกติที่เป็นไปได้ของการทำสัญญาผูกพันให้บริการมือหลาย | Blog ของ Applesuechtig
28 ธันวาคม 2010 เมื่อ 11:09[... ] 2007 เพื่อที่แปด รถยนต์ก็ยังเป็นข้อมูลที่มี A-GPS Diablo 3 - ข้อมูลเพิ่มเติม! | Diablo นักเล่นเกมนอกเหนือไปจากรูปแบบ 16-GB ที่ 629 €มิถุนายน gleichzeitig.Ende นี่คือ 9 ใน [... ]

















































18 กันยายน 2008 เมื่อ 05:37
ที่นี่เป็นเกาะที่มีลักษณะเย็นจริงๆ แน่นอนรูปร่างของสิ่งที่ Diablo-กะโหลกศีรษะมี
บางทีเราสามารถดูที่นี่จริงๆ add-on เนื้อหา