Diablo Gamer | Diablo 2 และ Diablo 3

Diablo 3 - ข้อมูลเพิ่มเติม!

โดย ใน Sep.06, 2008, ภายใต้ Diablo 3 ข่าว

วันก่อนเมื่อวานนี้ Blizzard เปิดตัวหน้าจอใหม่บางส่วนของเกาะที่ไม่รู้จักซึ่งเป็นมากที่ชวนให้นึกถึง Diablo คุณในรูปแบบของกะโหลกศีรษะ

นี่คือภาพ (คลิกเพื่อดูภาพขนาดใหญ่):

Bashiok (Diablo ชุมชน Manager) ตอบขณะนี้อยู่ในฟอรั่มนัก, คำถามจากสิ่งที่เกิดขึ้นมันอาจจะมี

มันเป็น Skovos และฉันคิดว่าชิ้นส่วนนี้คือสิ่งที่ลีโอนาร์พบและพูดคุยกันที่ตำนานสงครามโลกครั้งและแผงศิลปะสิ่งแวดล้อม

มันไม่ใช่สถานที่ที่คุณจะเข้าเยี่ยมชมใน Diablo III แต่งานศิลปะที่เป็นตัวอย่างที่ดีของการทำงานและคิดว่าจะไปในที่ fleshing ออกจากโลก Sanctuary มันมีอยู่แล้วในโลกที่ซับซ้อนมากที่มีจำนวนมากสถานที่และกิจกรรมต่างๆ แต่มากของมันยังไม่เห็นหรือตามบริบทตระหนัก ขณะที่เราต้องการสร้างความรู้สึกของโลกที่อยู่นอกมุมมองของคุณได้ทันทีจึงเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างหรือขยายความสถานที่และเรื่องราวของโลกที่

ขณะที่เรากำลังทำงานเพื่อสร้าง Diablo III ดังนั้นเรากำลังทำงานเพื่อสร้างวิหารขึ้นทางสายตาที่สมบูรณ์

มันจึงเป็นเมืองทางตอนใต้ Skovos เราโชคร้ายใน Diablo III (หรือยัง) ไม่สามารถเข้าร่วม เกี่ยวกับ แผนที่โลก ที่คุณที่คุณสามารถดูสถานการณ์ดีขึ้นเล็กน้อย Blizzard ต้องการจะสร้างโลกที่สมบูรณ์แบบเป็นภาพในการผลิตบางความรู้สึกที่เล่นบทบาท ที่มา

ลาก่อนลาก่อน Bossruns?

ในฟอรั่มอื่นโพสต์คือ Bashiok กับวิธีที่คุณสามารถรวม Bossruns โอ้อวดปัจจุบัน Rush บ่อยและรวดเร็ว / ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในเกม พายุหิมะที่ต้องการเพื่อให้มั่นใจว่าเกมการเล่นมากขึ้นในภาพรวม แต่แน่นอนมีประสิทธิภาพมากขึ้นยังคงเป็นจุดที่สำคัญ

มีปัญหาอยู่ใน Diablo II ซึ่งเป็นเกมที่เสื่อมสภาพไปงานของการเดินทางไปยังจุด B ได้โดยเร็วที่สุด, ปั่นล้อสถานที่และจากนั้นคุณล้างและทำซ้ำ ในขณะที่คนจำนวนมากเห็นได้ชัดสามารถใช้ประโยชน์จากมันและมันจะกลายเป็นจัดเรียงของเกมในตัวเองมองเห็นวิธีการที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพที่คุณสามารถเป็นก็ไม่จำเป็นต้องมีส่วนร่วม นอกจากนี้คุณยังสามารถพูดมัน detracts จากความรู้สึกของการถูกแช่อยู่ในเกมทั้งหมดที่จะได้สัมผัส

โดยไม่คำนึงถึงสิ่งที่เกิดขึ้นหรือเปลี่ยนแปลงมีอยู่เสมอใน Diablo III ไปได้นาที / maxers ว่าเกมระบบให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่เป็นเป้าหมายที่เราต้องการเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นได้สัมผัสเกมโดยรวมหรืออย่างน้อยมีขนาดใหญ่ การศึกษาระดับปริญญากว่าในตอนท้ายเกมที่ลง devolves ฆ่าเจ้านายเดียวที่จะเพียงแค่กว่าและมากกว่า มากความคิดเหล่านั้นและรายละเอียดยังคงอยู่ภายใต้ wraps แต่มันเห็นได้ชัดเป็นสิ่งที่เรากำลังตระหนักถึงและคิดเกี่ยวกับ (ที่มา)

เจย์วิลสันขณะที่พูดกับเกมนิตยสาร "Game Informer"

การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่คุณสามารถดู ที่นี่ อ่าน จุดที่น่าสนใจมากก็คือค​​ุณเร็ว ๆ นี้จะเห็นได้จากเสียง * plink * ถ้ารายการที่ดีจะลดลง มิฉะนั้นให้ไปที่แข็งแกร่งใน Diablo 2 แต่เสียงที่เกิดจากบางสิ่งบางอย่างนุ่มมีคุณภาพไม่ดีของหลักสูตรใหม่

โครงเรื่อง Diablo

พายุหิมะที่เพิ่งทำขนาดเล็ก พจนานุกรมเรื่อง สามารถดูออนไลน์ซึ่งในเราทุกกระบวนการ "ประวัติศาสตร์" ไตรภาคของมัดอีกครั้ง มันขาดของหลักสูตรยังคงบางจุด แต่เนื่องจากลมแรงอาจจะแก้ไขเร็ว ๆ นี้

ในที่สุดฉันต้องการอีกครั้งเพื่อ ชมภาพหน้าจอของ การเชื่อมโยงจากพายุหิมะซึ่งได้รับการปรับปรุงในอดีตที่ผ่านมา

VN: F [1.9.13_1145]
คะแนน: 0.0 / 5 (0 votes cast)

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง:

  1. เรือธงก็ยังคงลอย!
: , , ,

ความคิดเห็นที่ 1 สำหรับรายการนี​​้

  • พัดลม Diablo

    ที่นี่เป็นเกาะที่มีลักษณะเย็นจริงๆ แน่นอนรูปร่างของสิ่งที่ Diablo-กะโหลกศีรษะมี ;)

    บางทีเราสามารถดูที่นี่จริงๆ add-on เนื้อหา

    เวอร์จิเนีย: F [1.9.13_1145]
    คะแนน: 0 (จาก 0 โหวต)

2 Trackbacks / แผงควบคุมสำหรับรายการนี​​้

ปล่อยให้ตอบ