Diablo 3 01:08 Patch ออนไลน์
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ May.08, 2013 ภายใต้ Diablo 3 ข่าว
Patch ใหม่ Diablo 3 อยู่ที่นี่และทำให้มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างอยู่ในสมดุล
ดังนั้นตอนนี้ 4 เกมผู้เล่นเป็นที่ต้องการและได้รับ 10% MF / GF Extra - แม้เกินกว่าสูงสุดถึง 300% อีกคุณสมบัติที่ดีคือคิวงานหัตถกรรม - นั่นคือคิวสำหรับ Dauercrafting ของรายการซึ่งแม้จะทำงานออกจากกล่องออก นอกจากนี้ในการกระทำทั้งหมดมอนสเตอร์จะวางไข่เพื่อให้ Run Akt3 Alkaizer (หรือ MP10 2 ปล่อง) ไม่ได้เป็นวิธีเดียวที่จะระดับขึ้นอย่างรวดเร็ว
มีการทดสอบความสนุกสนาน (อาณาจักรยุโรปจากนาฬิกากลับประมาณ 11 ออนไลน์ CET)
พีวีพี Diablo 3
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ Feb.03, 2013 ภายใต้ Diablo 3 ข่าว
พายุหิมะที่กำลังทำงานอยู่ในแพทช์สำหรับ Diablo 3 01:07 มันเป็นทั้งหมดเกี่ยวกับการตั้งแต่ตอนนี้เกือบปีที่ 3/4 รอคอยมานานโหมดพีวีพีใน Diablo 3 ขณะนี้คุณสามารถลองใช้โหมดการถ่ายทอดสดบนดินแดนทดสอบและพายุหิมะได้บันทึกการแก้ไขเป็นครั้งแรกที่จะทำให้สมดุลบิตน่าสนใจมากขึ้น
หลังจากที่เริ่มต้น "ดวลยิง" โหมด PVP พัฒนาช้าลงในยุทธวิธีการรบที่ได้ยังไม่ถึงระดับของการ Diablo ที่สอง ทดสอบจากชุมชนของเราขณะนี้พบแพทย์และแม่มดนักล่าปีศาจไปข้างหน้าเมื่อมันมาถึงความแข็งแรงของพีวีพี แต่ที่นี่ดูเหมือนว่าจะยังไม่ถึงความสมดุลสุดท้ายที่ลมแรง
โดยทั่วไปหนึ่งจะต้องเน้นความสำคัญของเอชพีที่มีประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเป็นที่หนึ่งที่ด้อยกว่าใน PVP ตรงกับองศาอย่างไร้ความปราณีหลังจากการแนะนำของความเสียหาย Malus ในการเปรียบเทียบโดยตรงกับ PvE (PVE) ดังนั้นคุณเคยทำให้เกียร์ EHP ก่อนที่ราคาบนดินแดนยุโรประเบิด ไฮไลท์พิเศษรีวิวของอัญมณีใน Diablo 3 ทับทิมจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในความเสียหายโดยตรงกับทางเลือกที่จะบังคับมรกตที่จะนำเสนอเป็นอย่างอื่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในอาวุธได้อย่างรวดเร็ว แม้ว่าความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงยังดูเหมือนว่าจะเป็นเพราะข้อผิดพลาด (คล้ายกับข้อผิดพลาดความเศร้าโศกใน Diablo II) เพี้ยน แต่ก็เป็นที่น่าสงสัยว่าพายุหิมะจะแก้ไขได้ในเร็ว ๆ นี้อาจเป็นโมฆะทั้งหมด Equips ของผู้เล่น
ที่นี่วิดีโอเล็ก ๆ น้อย ๆ Diablo 3 ระบบ PvP ก่อนที่จะปรับสมดุลของ:
Diablo 3 ปัญหาเข้าสู่ระบบบน Battle.net
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ Nov.10, 2012, under Diablo 3 ข่าว
ขณะนี้มีบางประเด็นที่มีเซิร์ฟเวอร์เป็น Battle.net ดังนั้นการแชทล้มเหลวชั่วคราวในกลุ่มและกระซิบไม่มาถึง
ปัจจุบันเซิร์ฟเวอร์รับรองความถูกต้องของพายุหิมะที่ได้รับผลกระทบและเข้าสู่ระบบใน Diablo 3 จะใช้เวลานานมาก พายุหิมะที่กำลังทำงานอยู่บนปัญหาและจะให้การปรับปรุงไม่นานมานี้ สาเหตุของปัญหาคืออะไรอย่างไรก็ตามก็ยังไม่ประกาศ
Warcry ป่าเถื่อนใน Diablo 3 ถึง 01:05
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ Oct.21, 2012, under Diablo 3 ข่าว
คุณเล่นเถื่อนเพื่อให้คุณได้แน่นอนคุณรำคาญโดยความอ่อนแอของทักษะ Warcry ร่วมกับ "โทษ" Rune ดังนั้นการเปลี่ยนที่ดีที่สุดสำหรับการป้องกันคาถาคืออะไร? ที่นี่ไปเที่ยวน้อยลงในทางคณิตศาสตร์ของการคำนวณความเสียหายของ Diablo 3
ความเสียหายจะลดลงไป 3 คะแนน
- เกราะ
- ความต้านทาน
- การหลีกเลี่ยง
ความเสียหายที่ได้รับการต่อเวลา (ไม่ deflectable) ของคุณคำนวณจึงสะท้อนให้เห็นถึงข้อยกเว้นเช่นคูณของความเสียหาย ตัวอย่างตามป่าเถื่อน equipten ปานกลางในนรก Akt3 (ระดับ 0) รอดชีวิตมาได้ดีพอสมควร:
ข้อมูลที่มีการยกเว้นโทษ Warcry + (Res 20%) และ 462 ต้านทาน (385 ฐาน-Res) 4336 อาวุธ:
- เกราะ: 59.11%
- ความต้านทาน: 60.6%
- โอกาสดอดจ์โดย DEX: 16.8%
ตอนนี้เราคำนวณความเสียหายที่ไม่ดูดซึม 59.11% เป็นที่นี่ที่ 40.89% หรือ 0.4089 จาก 60.6% เป็น 16.8% ในปี 0394 และ 0832
ตอนนี้เราคูณสามตัวเลขและได้รับ 13.4% นี่คือความเสียหายที่เราได้รับในช่วงเวลาที่มีประสิทธิภาพ ตอนนี้มันกลองเพื่อลดจำนวนนี้มีที่แตกต่างกันของรูน
- ลงโทษแข็งเป็นคนแรกผู้สมัครที่เพิ่มขึ้นเกราะของเราโดย 40% คุณมีรายการหลายรายการที่มีเกราะ + ดังนั้นทักษะนี้ได้รับล้วนมีเหตุผล จากผลการคำนวณในการลดลงของ% 00:04 ลวดหนามในตัวอย่างของเรา ดังนั้นมันจึงมีอยู่แล้วการปรับปรุงประมาณ 1.3% ซึ่งเมื่อเทียบกับความต้านทานซึ่งหมายความว่าคุณได้รับความเสียหายเกือบ 10% น้อย
- ผู้สมัครที่สองคือทหารผ่านศึกคำเตือนมีโอกาสหลบได้ 15% ค่าของ% 10:41
เพื่อแสดงให้เห็นความแตกต่างแม้จะเป็นตัวอย่างเล็ก ๆ : มอนสเตอร์นิยมคุณมีความเสียหาย 100,000 ที่มี 1 ตัวแปร (ยกเว้นโทษ) ได้รับประมาณ 13,400 ความเสียหาย กับตัวแปรดอดจ์เพียง 10 410 ดังนั้นคุณเพียงแค่ลดความเสียหายโดยปิด 1/3!
สรุป: มันคุ้มค่าที่จะเปรียบเทียบค่าของตนได้อย่างแม่นยำและเหมาะสมเลือกคาถา! นอกจากนี้ยังสามารถให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันแน่นอนเพราะมันเป็นความต้านทานสูงและขึ้นอยู่กับค่าเกราะ โบนัสดอดจ์ทำงานเมื่อป่าเถื่อนดีเท่าที่มักจะมีเล็ก ๆ น้อย ๆ DEX โบนัสดอดจ์จะไม่เพิ่มเพียงเพื่อหลบปกติ แต่จะแยกจาก - พระสงฆ์เช่นที่มีผลประโยชน์เกือบ 40% น้อยจากโบนัส 15% เป็นหนามทำมัน มีการทดสอบความสนุกสนาน
Diablo 3 PVP จากแพทช์ 1.10
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ Oct.21, 2012, under Diablo 3 ข่าว
รำคาญใหญ่สำหรับหลาย ๆ คน Diablo II อดีตผู้เล่นเป็นผู้เล่นที่ขาดหายไปเมื่อเทียบกับโหมดผู้เล่นใน Diablo 3 ใน Battle.net ฟอรั่มมีอยู่แล้วเพื่อการเก็งกำไรป่าที่พายุหิมะได้รับเงินส่วนนี้กับ addon แต่ตอนนี้พายุหิมะได้ปฏิเสธอย่างเป็นทางการนี้
Diablo 3 พีวีพีเป็นที่รู้จักในแพทช์ 1.1 (หรือ 1.10) และขณะนี้ยังคงทำงานอยู่ในสมดุลที่สมบูรณ์แบบ มันจะใช้เวลาอย่างน้อย 3 เดือนขึ้นไปที่จะปล่อย
ที่นี่ภาคผนวกเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้อยู่ในระดับ 10 ลดลงเป็นครั้งแรกจากแหวนของเควสนรกเครื่องจักรที่:
http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454
Diablo 3 01:05 Patch
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ Oct.21, 2012, under Diablo 3 ข่าว
พายุหิมะได้วางแพทช์ใหม่สำหรับ Diablo 3 1:05 สด หลังจากการทดสอบบางอย่างที่นี่เป็นเหลือบแรกของสิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลง
- คุณสมบัติหลักน่าจะเป็นตัวเลือกทางเลือกใหม่ของความยากลำบากกับ Diablo 3 คุณสามารถปรับให้เข้ากับความแข็งแรงของตัวละครของเขา ภายใต้ตัวเลือก - เกม> คุณสามารถหากล่องใหม่ซึ่งคุณจะต้องเปิดใช้งาน สำหรับตัวอักษรนี้มากขึ้นบางครั้งดูเหมือนว่าจะหายไปโดยข้อผิดพลาดอีกครั้ง สำหรับตัวอักษรที่มีอุปกรณ์ครบครันระดับมีแนวโน้มที่จะเป็นปัญหาใหญ่ 5 นรก การทดสอบกับ Mainchars ของเราค่อนข้างประสบความสำเร็จ ที่นี่เสมือนคุณลักษณะ Diablo ผู้เล่นเดี่ยว 2 ถูกนำมาจาก / X เล่นกับคนใดคนหนึ่งจะทำให้เกมยากขึ้น ประสบการณ์ทั้งสองและจะถูกปรับลดลงที่นี่
- เควสใหม่ที่เรียกว่า "นรกเครื่องจักร" รีไซเคิลยังเนื้อหาเก่า คล้ายกับการแสวงหามากกว่า Tristram ใน Diablo 2 ที่คุณต้องแปลงฟาร์มเหล่านี้และมี 5 ปุ่ม "กอง Nephalem" อุดมคติที่คุณต้องการ 3 ชุดจะได้รับการตอบแทนในรูปแบบของแหวนกับโบนัสประสบการณ์ โอกาสที่จะขึ้นอยู่กับความยากลำบาก - แต่เพียงเริ่มต้นที่ระดับ 1 รายการทั้งหมดที่จะผูกพันกับบัญชี
- การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของจำนวนมากที่ถูกบันทึกไว้ เข็มเป็นเช่นเล็กน้อยเจือจางเพราะความเสียหายพายุทอร์นาโดในแบบ dual-สร้างก็สู้ ความเสียหายจากเอชซัลโตก็ยังลดลงถึง 1/4 คุณสามารถหารายละเอียดเพิ่มเติมใน Patchlog นี้
- มีแม้กระทั่งได้รับการแนะนำคุณสมบัติใหม่บางและอินเตอร์เฟซการเปลี่ยนแปลง AH
รวมแพทช์น่าสนใจมากที่จะทำให้เกมดีขึ้นเล็กน้อยและเพิ่มความสนุกสนานฤทธิ์อย่างน้อยสำหรับขณะที่ ระดับ 10 ถูกออกแบบมาเพื่อให้มันยังคงน่าตื่นเต้นแม้ที่เกียร์สูงสิ้นสุดแน่นอน แต่ใช้เวลาของคุณที่จะติดตั้งบางอย่างเพราะมันใช้เวลานาน
รายการในตำนาน 1.0.4
โดย ผู้ดูแลระบบ บน Aug.24, 2012, under Diablo 3 ข่าว
วิดีโอเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ procs เมื่อรายการตำนานใหม่ ดูเหมือนจะเป็นบางผลที่ดีมากที่นี่ แต่เหล่านี้จะมีการทดสอบเฉพาะในพระราชบัญญัติแรก
จำนวนมาก แต่ชอบที่จะได้รับรถถังนี้เนื่องจากพวกเขาเรียกบ่อยมี ทำไมตัวอย่างเช่นสิ่งที่ก่อให้เกิดการตีรายการ DH เป็น Andariel, อาจจะรู้เพียงว่าพายุหิมะ ในกรณีใด ๆ ที่มีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลงที่ดีใน Diablo 3 นอกจากนี้หนึ่งต้องทราบรายการใหม่ที่ว่าคุณไม่สามารถใช้ร่วมกับเก่ารายการชุดใหม่ แต่นี้มีข้อดีของตัวอย่างเช่นเราสามารถตั้งค่า IK-2 * 60 สามารถต้านทานการไปรับที่คุณใช้ 2 เก่าและ 2 รายการใหม่
Diablo 3 Patch 1.0.4 หมายเหตุ
โดย ผู้ดูแลระบบ บน Aug.21, 2012, under Diablo 3 ข่าว
พุธ (2012/08/22) ปรากฏรอคอยมานานแพทช์ 1.0.4 Diablo ที่สาม
ตามที่ได้ประกาศในช่วงโพสต์ไปยังระบบพารากอนมีการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานจำนวนมาก ที่นี่คุณจะได้พบกับโน้ตแพทช์ที่สมบูรณ์แบบ 01:04
รวม Diablo III เป็นสิ่งที่บรรเลงเบาและมีทักษะมากขึ้น ฝ่ายตรงข้ามเดียวปกติจะหนัก แต่ยังโยนมันรายการ 300% มากขึ้น พระราชบัญญัติ 1 นรกแทบจะไม่ได้รับผลกระทบ มิฉะนั้นจะได้รับต้องขอขอบคุณรวมพารากอนในช่วงเวลาเล็ก ๆ น้อย ๆ ได้ง่ายขึ้นในการเล่นและความต้องการมีแนวโน้มที่จะขึ้นต่อความเร็วในการโจมตีมีโอกาสย้าย Crit และ Crit ที่จะเพิ่มความเสียหาย จะได้รับก็ง่ายขึ้นเป็นโอกาสของอาวุธที่ดีขึ้นอย่างมากในขณะนี้
ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะช่วยให้ผู้เล่นมากขึ้นในขณะนี้ยัง abzufarmen Act4 สำหรับรายการเพราะจริงๆคุณสามารถใช้เกียร์ที่ดีที่สุดของเขา แน่นอนอีกครั้งคาดว่าจะมีการหยุดทำงานอีกต่อไป ในขณะที่ราคาของทับทิมได้เกิดขึ้นแล้ว (+ ประสบการณ์ในหมวกกันน็อก) เกือบ 1,000% นับตั้งแต่เมื่อวานนี้ ดังนั้นผู้เล่นจะเตรียมตัวสำหรับการทำงานในระดับ 100
เนื้อหา:
- ชั้นเรียนโน้ตแพทช์ (ทักษะความสมดุล)
- โน้ตแพทช์สำหรับระบบพารากอนและความสมดุลของเกมทั่วไป
- ประสบความสำเร็จ
- ปรับปรุง Battle.net
- ผู้บังคับบัญชา / บอสปรับปรุงระดับ
- งานฝีมือ
- Companion / Mercs
- วัตถุ / รายการ
- เจ้ามือ
- สัตว์ประหลาด
- เควส
- ส่วนติดต่อผู้ใช้ / ส่วนติดต่อผู้ใช้
- ปรับปรุง MAC
- localizations
- อนารยชน
- ทักษะการใช้งานล่าสุด
- หอกของบรรพบุรุษ
- ตอนนี้ทำให้เป้าหมายไม่สามารถที่จะย้ายสำหรับระยะเวลา 1.5 วินาที
- โดยค่าเริ่มต้นการแปลงโจมตีง่ายตอนนี้ถ้าทักษะเพียงแค่สูญสลายและทำให้การป้องกันไม่ให้มันโดยไม่ต้องหยุดการโจมตี
- เฉือน
- สร้างความโกรธเพิ่มขึ้นจาก 6-8
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 150% ถึง 165%
- Fertigkeitsrune - เป็นที่น่ารังเกียจ
- ความเสียหายอาวุธต่อการตอบสนองเพิ่มขึ้นจาก 22% เป็น 25%
- Fertigkeitsrune - ลงโทษ
- โบนัสความเสียหายต่อสแต็คที่เพิ่มขึ้นจาก 6% เป็น 8%
- Fertigkeitsrune - goading
- Bonuswut สร้าง 6-4
- ยึดติด
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 120% ถึง 140%
- Fertigkeitsrune - โมเมนตัมความรู้สึก
- ค่าสัมประสิทธิ์ผลกระทบเพิ่มขึ้น 0.667-0.8
- Fertigkeitsrune - โมเมนตัมถัดไป
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 156% เป็น 175%
- ค่าสัมประสิทธิ์ผลกระทบเพิ่มขึ้น 0.5-0.8
- Fertigkeitsrune - พายุ
- ค่าสัมประสิทธิ์ผลกระทบเพิ่มขึ้น 0.5-0.8
- ค้อนของบรรพบุรุษ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 200% เป็น 325%
- Fertigkeitsrune - ฟ้าร้อง
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 155% เป็น 275%
- Fertigkeitsrune - ผลกระทบ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 270% เป็น 406%
- Fertigkeitsrune - ทั่งปีศาจ
- ค่าสัมประสิทธิ์ผลกระทบจากการลดลงไป 1 0.08
- ร้าว
- ขณะนี้คุณสามารถนำมาใช้เมื่อตรึงโดยผลการควบคุมฝูงชน (เช่นเมื่อยาม)
- หมายเหตุ: "กระโดด" ผลการควบคุมฝูงชนไม่เสร็จ แต่ยังสามารถใช้ตราบใดที่ผลที่ออกมา
- ขณะนี้คุณสามารถนำมาใช้เมื่อตรึงโดยผลการควบคุมฝูงชน (เช่นเมื่อยาม)
- ครอบงำ
- Fertigkeitsrune - ล่วงหน้าล้นหลาม
- ผลทริกเกอร์ไม่มีอีกต่อไปสามารถกด
- สะท้อนให้เห็นถึงความเสียหายจำนวน 30% เพิ่มขึ้นถึง 35%
- Fertigkeitsrune - ล่วงหน้าล้นหลาม
- ฉีกเป็นชิ้น ๆ
- การเพิ่มขึ้นของอาวุธ 210% กว่า 3 วินาทีถึง 700% ในช่วงระยะเวลา 5 วินาที
- Fertigkeitsrune - แผล
- 271% ของความเสียหายอาวุธกว่า 3 วินาทีเพิ่มขึ้นถึง 903% ในช่วง 5 วินาที
- Fertigkeitsrune - เลือดออก
- เพิ่มขึ้นจากความเสียหายอาวุธ 60% ในช่วงวินาที 3-100% ในช่วง 5 วินาที
- ทุบแผ่นดินไหว
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 155% เป็น 240%
- Fertigkeitsrune - พื้นดินแตก
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 202% เป็น 288%
- Fertigkeitsrune - เดินช็อต
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 255% เป็น 340%
- โยนอาวุธ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 130%
- คือตอนนี้ตามค่าเริ่มต้นแปลงไปโจมตีง่ายถ้าผู้เล่นมีความโกรธไม่มาก
- Fertigkeitsrune - Mighty โยน
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 130% เป็น 169%
- ลมกรด
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 110% เป็น 145%
- Fertigkeitsrune - ระเบิด
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 143% เป็น 188%
- หอกของบรรพบุรุษ
- ทักษะการใช้งานล่าสุด
- ฮันเตอร์ปีศาจ
- ทักษะการใช้งานล่าสุด
- Bolaschuss
- อาวุธต่อต้านเป้าหมายหลักของการเพิ่มขึ้น 130% ถึง 160%
- Fertigkeitsrune - Donnerball
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 130% เป็น 160%
- Fertigkeitsrune - ยิงกรด
- ความเสียหายอาวุธ Bola แต่ละเพิ่มขึ้นถึง 160% จาก 130%
- Fertigkeitsrune - ลงโทษกำลังจะมาถึง
- อาวุธต่อต้านวัตถุประสงค์หลักของการเพิ่มขึ้น% 182-216%
- Crowsfeet
- Fertigkeitsrune - แหลมขรุขระ
- ผลทริกเกอร์ไม่สามารถ
- Fertigkeitsrune - แหลมขรุขระ
- Chakram
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 150% ถึง 170%
- chakrams เตียงคู่ - Fertigkeitsrune
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 114%
- Fertigkeitsrune - Serpentine
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 203% เป็น 230%
- Fertigkeitsrune - คมชัด
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 165% เป็น 187%
- Fertigkeitsrune - บูมเมอแรง
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 188% เป็น 230%
- Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 30% เป็น 34%
- ผลกระทบการลดค่าสัมประสิทธิ์ของการ 0.333-0.125
- Splitter ลูกศร
- ความเสียหายอาวุธเริ่มต้นเพิ่มขึ้นจากระเบิดจาก 200% เป็น 225%
- Fertigkeitsrune - น้ำวน
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 145% เป็น 165%
- Fertigkeitsrune - พร้อมสำหรับสิ่งที่
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 290% เป็น 304%
- ยิง Einfangender
- อาวุธของทักษะพื้นฐานและอักษรรูนทุกประเภทเพิ่มขึ้นจาก 75% ถึง 90%
- Fertigkeitsrune - ปลอกคอช็อก
- ทำให้ตอนนี้อยู่ในหลักสูตรของสองวินาทีความเสียหายอาวุธเพิ่มเติม 70%
- ร้อยละของความเสียหายอาวุธไม่ขึ้นอยู่กับความเร็วในการโจมตี
- ยิงสลับกัน
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 125% เป็น 130%
- Fertigkeitsrune - ปิดไฟ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 125% เป็น 130%
- ระเบิด
- Fertigkeitsrune - ก๊าซระเบิด
- ผลกระทบการลดค่าสัมประสิทธิ์ของการ 0.5-0.165
- Fertigkeitsrune - ก๊าซระเบิด
- โดยการขุดเจาะ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 250% เป็น 265%
- Fertigkeitsrune - เลือดออก
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 125% เป็น 220%
- แบบ Multi-Shot
- ค่าใช้จ่ายที่ลดความเกลียดชัง 40-30
- Fertigkeitsrune - ไฟ
- ตอนนี้ลดค่าใช้จ่ายเกลียดเมื่อวันที่ 15
- ลูกเห็บแก้แค้น
- เปลี่ยนจากความเสียหายอาวุธ 75% กว่า 5 วินาทีเพื่อให้เกิดความเสียหายอาวุธ 715% กว่า 5 วินาที
- Fertigkeitsrune - เมฆ Gloomy
- เปลี่ยนจากความเสียหายอาวุธ 34% กว่า 12 วินาทีเพื่อให้เกิดความเสียหายอาวุธ 792% กว่า 12 วินาที
- ขณะนี้สามารถหาเป้าหมายในรัศมีขนาดใหญ่เล่นรอบ
- Fertigkeitsrune - ระเบิดโหดร้าย
- ความเสียหายต่ออาวุธระเบิดเพิ่มขึ้น 125% เป็น 245%
- Fertigkeitsrune - เงา Rush
- ความเสียหายอาวุธต่อตีเพิ่มขึ้นจาก 75% 120%
- Fertigkeitsrune - คำสาปแช่ง
- เปลี่ยนจาก 115% ของความเสียหายอาวุธกว่า 10 วินาทีความเสียหาย% weapon 3300 กว่า 15 วินาที
- Fertigkeitsrune - บินโจมตี
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 60% ถึง 100%
- ไฟไหม้อย่างรวดเร็ว
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 228% เป็น 276%
- Fertigkeitsrune - โจมตี
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 276% เป็น 345%
- ป้อมปืน
- ความเสียหายอาวุธทาวเวอร์เพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 55%
- Fertigkeitsrune - จูง
- ระยะเวลาในการเชื่อมโยงสูงสุดเพิ่มขึ้นถึง 45 เมตร
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 48% เป็น 80%
- มีเมฆควัน
- สำลักแก๊ส - Fertigkeitsrune
- ทำให้ตอนนี้อยู่ในหลักสูตรของ 5 วินาทีความเสียหายอาวุธ 700%
- ร้อยละของความเสียหายอาวุธไม่ขึ้นอยู่กับความเร็วในการโจมตี
- สำลักแก๊ส - Fertigkeitsrune
- เขื่อนกั้นน้ำ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 120% เป็น 156%
- Fertigkeitsrune - รื้อถอน
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 144% เป็น 187%
- ซัลโต
- Fertigkeitsrune - ไฟป่า
- ตอนนี้คิดถึงเสมอ 4 ลูกศร
- Fertigkeitsrune - ร่องรอยของเถ้า
- ตอนนี้ใบเส้นทางของไฟที่อยู่เบื้องหลังผู้เล่นที่ก่อให้เกิดความเสียหาย% weapon 1500 กว่า 3 วินาที
- Fertigkeitsrune - ไฟป่า
- Bolaschuss
- สกิล passive
- ครุ่นคิด
- ตอนนี้ไม่ต้องการให้ผู้เล่นได้รับความเดือดร้อนไม่มีความเสียหายเป็นเวลา 3 วินาทีการงอกใหม่ 1% ของพลังชีวิตสูงสุด
- ครุ่นคิด
- การแก้ไข
- ลูกเห็บแก้แค้น
- Fertigkeitsrune - คำสาปแช่ง
- สัตว์เงาในขณะนี้คาดว่าจะลดจำนวนที่ถูกต้องของระเบิด
- Fertigkeitsrune - คำสาปแช่ง
- ลูกเห็บแก้แค้น
- ทักษะการใช้งานล่าสุด
- พระภิกษุสงฆ์
- ทักษะการใช้งานล่าสุด
- คลื่นทรุดโทรม
- วิญญาณผลิตพลังงานเพิ่มขึ้น 6-7
- ผลกระทบจากพายุไซโคลน
- ค่าสัมประสิทธิ์ผลกระทบเพิ่มขึ้น 0-0.125
- ค่า Furious
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 160%
- มือระเบิด
- เปลี่ยนจากความเสียหายอาวุธ 220% กว่า 3 วินาทีเพื่อให้เกิดความเสียหาย% weapon 745 กว่า 9 วินาที
- Fertigkeitsrune - ลงโทษกำลังจะมาถึง
- ระยะเวลา 6 วินาทีเป็น 15 วินาทีที่เพิ่มขึ้น
- เฆี่ยนเตะหาง
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 200% เป็น 235% (นี้มีผลกระทบในเชิงบวกต่อ "เตะกองเรือกวาด", "แมงป่องต่อย" และ "มือ Ytar" ปิด)
- Fertigkeitsrune - เตะ Claw อีแร้ง
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 220% เป็น 258%
- Fertigkeitsrune - เตะเปลวไฟหมุน
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 240% เป็น 294%
- Ally Mystic
- ผลทริกเกอร์ไม่สามารถ
- ผลกระทบของเซเว่นกำปั้น
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 777% เป็น 1,777% ในช่วง 7 โจมตี
- Fertigkeitsrune - โจมตีทันที
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นถึง 2,309% ของ 1,007% ในช่วง 7 โจมตี
- Fertigkeitsrune - ผลกระทบของพันกำปั้น
- 2 โจมตีพิเศษตอนนี้ยังเพิ่มระยะเวลารวมของการสะกดคำ (ซึ่งเพิ่มเวลาที่ผู้เล่นเป็นคงกระพัน)
- Fertigkeitsrune - Fulminant ที่น่ารังเกียจ
- ความเสียหายอาวุธระเบิดแต่ละเพิ่มขึ้นจาก 111% เป็น 254%
- ลมกระหน่ำ
- Fertigkeitsrune - เจ้านายของลม
- ระยะเวลาของการหมุนวนลมเพิ่มขึ้น 10-20 วินาที
- Fertigkeitsrune - เจ้านายของลม
- ด้านหน้าพายุ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 50% เป็น 85%
- ไฟกระชากของแสง
- อาวุธเริ่มต้นของความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 215% เป็น 390%
- Fertigkeitsrune - ผนังของแสง
- โบนัสความเสียหายอาวุธความเสียหายเบื้องต้นเพิ่มขึ้นจาก 312% เป็น 566%
- Fertigkeitsrune - ไฟระเบิด
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 285% เป็น 430%
- Fertigkeitsrune - เสาโบราณ
- ความเสียหายที่ได้รับบาดเจ็บจากอาวุธเริ่มต้นและการระเบิดล่าช้าจาก 210% เพิ่มขึ้นถึง 280%
- วิธีการร้อยกำปั้น
- วิญญาณผลิตพลังงานเพิ่มขึ้น 6-8
- Fertigkeitsrune - กำปั้นโกรธ
- ทำให้ตอนนี้อยู่ในหลักสูตรของ 5 วินาทีความเสียหายอาวุธ 100%
- คลื่นทรุดโทรม
- สกิล passive
- จิตวิญญาณ Sublime
- ตอนนี้ยังสร้างพระวิญญาณ 1 จุดต่อวินาที
- แสงแคล่วคล่อง-
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ตอนนี้ไม่นับการเพิ่มขีด จำกัด บนสำหรับการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 25%
- เส้นทางของผู้ปกครอง
- อำนาจจิตโบนัสสำหรับการผลิตอาวุธสองมือเพิ่มขึ้นจาก 25% เป็น 35%
- จิตวิญญาณ Sublime
- การแก้ไข
- มือระเบิด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ได้รับอนุญาตรายการที่หายากยกเค้าหลายแชมเปียนหรือกลุ่มมอนสเตอร์ที่หายากโดยผู้เล่นเมื่อพวกเขาฆ่ามอนสเตอร์ที่เหลือของกลุ่มพร้อมกัน "ระเบิด" Hand
- Ally Mystic
- ทั้งหมดพันธุ์ "Mystic Ally" จะเสกตอนนี้มีชีวิตที่เต็มรูปแบบ
- ไฟกระชากของแสง
- แก้ไขปัญหาที่ไม่เคยได้รับความเสียหายอย่างเต็มรูปแบบจากฝ่ายตรงข้ามของ "ไฟกระชากของไฟ" ได้รับผลกระทบ
- มือระเบิด
- ทักษะการใช้งานล่าสุด
- แพทย์แม่มด
- โดยทั่วไป
- ค่าฐานของการฟื้นฟูมานาได้รับเพิ่มขึ้นจาก 20 ถึง 45 มานะมานะต่อวินาทีต่อวินาที
- ภาพเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพของทักษะดังต่อไปนี้มีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ผลกระทบที่เกิดขึ้นได้เร็วขึ้นและผู้เล่นจะได้เร็วขึ้นที่จะย้ายอีกครั้งหลังจากที่ทำงาน: "เมฆกรด", "แมงมุมศพ" ระเบิดไฟ "", "ตั๊กแตน", "ลูกศรพิษ" และ "โจมตีผีดิบ"
- ทักษะการใช้งานล่าสุด
- เมฆกรด
- เพิ่มขึ้นจากช่วง 45 เมตรถึง 50 เมตร
- ตอนนี้สร้างความเสียหายอาวุธ 115% บวก 150% ของความเสียหายอาวุธกว่า 3 วินาที (เพิ่มขึ้นจากความเสียหายอาวุธ 100% ตามด้วย 75% ของความเสียหายอาวุธกว่า 3 วินาที) มีผลกระทบในเชิงบวกต่อ "ฝนกรด"
- Fertigkeitsrune - โกหกเมือก
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายฐานของ "เมฆกรด" เพื่อให้เกิดความเสียหายอาวุธ 115%
- อาวุธทำลายเมือกจาก 25% เพิ่มขึ้นถึง 50% ต่อวินาที
- Fertigkeitsrune - กัดกร่อน
- ตอนนี้เพิ่มความเสียหายฐานของ "เมฆกรด" เพื่อให้เกิดความเสียหายอาวุธ 115% และทำให้เกิดการเพิ่มขึ้นกว่า 6 วินาทีความเสียหายอาวุธ 300%
- Fertigkeitsrune - จูบแห่งความตาย
- ความเสียหาย 110% อาวุธของเมฆกรดเพิ่มขึ้นถึง 126%
- ก่อความเสียหายให้กับศัตรูที่ยังคงอยู่ในภูมิภาคที่ใช้งานเพิ่มขึ้นจาก 83% ถึง 165% และตอนนี้กำลังทำให้เกิดความเสียหายกว่า 3 วินาที
- Fertigkeitsrune - ระเบิดศพ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 200% เป็น 230%
- ในขณะที่หล่อ "เมฆกรด" ไม่พยายามที่แพทย์แม่มดตอนนี้กำลังใกล้เข้ามาใกล้ชิดกับเป้าหมายที่จะออกจากการเข้าถึง
- แมงมุมศพ
- ตอนนี้จะเกิดความเสียหาย Crit โบนัสจากผู้เล่น
- ขณะนี้สามารถทำให้เกิดผลกระทบที่เป็น "ชีวิตต่อตี" สำหรับผู้เล่น
- ตอนนี้สังเกตเห็นศัตรูในระยะทางที่มากขึ้น
- มีอัตราการเพิ่มขึ้นในการติดตามของฝ่ายตรงข้าม
- Fertigkeitsrune - แมงมุมราชินี
- เปลี่ยนจากความเสียหายอาวุธ 16% ต่อวินาทีในช่วง 15 วินาทีและความเสียหายอาวุธ 630% กว่า 15 วินาที
- คำแนะนำที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ชี้แจงว่ามีเพียงพระราชินีแมงมุมสามารถใช้งานพร้อมกัน
- ค้างคาวไฟ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 150% ถึง 180%
- Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
- ความเสียหายอาวุธสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 225% เป็น 270%
- ค้างคาวหิว - Fertigkeitsrune
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 280% เป็น 350%
- Fertigkeitsrune - เมฆค้างคาว
- การสูญเสียของค้างคาวในขณะนี้เพิ่มขึ้น 20% ต่อวินาที (ก่อนหน้า 10%) ถึงค่าสูงสุดของความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 100% (เดิม 50%)
- เพลิง
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 85% ถึง 110% (ซึ่งเป็นประโยชน์กับอักษรรูนทั้งหมดยกเว้น "Pyrogeist" ปิด)
- Fertigkeitsrune - หลุมไฟ
- ดูจากความเสียหายอาวุธ 8% ในช่วงวินาที 3-36% ของความเสียหายอาวุธกว่า 3 วินาที
- ค่าสัมประสิทธิ์ผลกระทบจากการลดลง 0.67 0.067
- Fertigkeitsrune - Pyrogeist
- เปลี่ยนจาก 140% ของความเสียหายอาวุธกว่า 3 วินาทีเพื่อให้เกิดความเสียหาย% weapon 640 กว่า 6 วินาที
- คำแนะนำที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ชี้แจงว่ามีเพียงเสาหลักของเปลวไฟที่สามารถใช้งานพร้อมกัน
- ยักษ์ใหญ่
- รอดจากยักษ์ใหญ่ขึ้น:
- ชีวิตสูงสุดตาชั่งตอนนี้มีชีวิตสูงสุดของผู้เล่น
- ที่ 60 ระดับยักษ์ใหญ่ในขณะนี้ได้รับการเพิ่มเติม 50% ของชีวิตสูงสุดของผู้เล่น
- จำนวนความเสียหายต่อตีสามารถประสบยักษ์ใหญ่ตอนนี้มีขีด จำกัด บน ตาชั่งขีด จำกัด บนที่มีระดับของผู้เล่นและจะลดลงต่อไปโดยเกราะและความต้านทานของผู้เล่น
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 25% ถึง 100% แต่ผลทริกเกอร์ไม่สามารถ
- Fertigkeitsrune - Gigantoid
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น% 32-130%
- Fertigkeitsrune - Angry ป้องกัน
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น 55% จาก 110%
- Fertigkeitsrune - นักมวย
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 200%
- รอดจากยักษ์ใหญ่ขึ้น:
- ล้อมรอบแห่งความตาย
- ทำให้ในขณะนี้กว่า 8 วินาทีความเสียหายอาวุธ 320%
- Fertigkeitsrune - ความตายคือชีวิต
- ตอนนี้มีโอกาส 10% ที่จะสร้างรูปทรงกลมการรักษาหรือที่จะเรียกสุนัขผีดิบ
- ความน่ากลัว
- คูลดาวน์ลดลงจาก 20 วินาทีเป็น 16 วินาที
- โรคระบาดคางคก
- ค่าใช้จ่ายลดลงมานะ 34-12
- ลูกศรพิษ
- Fertigkeitsrune - เข็มหัวลูกศร
- Manarückgewinnตีเพิ่มขึ้นจาก 24 ถึง 29
- Fertigkeitsrune - ศร Flaming
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 160% เป็น 180%
- Fertigkeitsrune - เข็มหัวลูกศร
- เขื่อนกั้นน้ำผี
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 190% เป็น 230%
- Fertigkeitsrune - แหล่งที่มาของจิตวิญญาณ
- อาวุธโบนัสเพิ่มขึ้นสำหรับความเสียหายในแต่ละชั้นจาก 30% ถึง 65%
- Fertigkeitsrune - วิญญาณธรรมชาติ
- เปลี่ยนจากความเสียหายอาวุธ 28% ต่อวินาทีกว่า 20 วินาที (รวมของความเสียหาย% weapon 560) เพื่อแกะอาวุธ% 1667 ในหลักสูตรของ 20 วินาที
- รัศมีค้นหาเป้าหมายเพิ่มขึ้นจาก 20 เมตรถึง 30 เมตร
- ผลกระทบการลดค่าสัมประสิทธิ์ของการ 0.5-0.125
- ตอนนี้แสดงให้เห็นว่าไม่มีไอคอนสีน้ำตาลอมเหลือง
- Ghostwalker
- Fertigkeitsrune - ช็อกเงา
- ความเสียหายที่เกิดจากการระเบิดของอาวุธที่เพิ่มขึ้นจาก 85% เป็น 310% จะไม่เพิ่มขึ้นตามความเร็วในการโจมตีมากขึ้น
- Fertigkeitsrune - ลืมตัว
- เปลี่ยนจากความเสียหายอาวุธ 100% ต่อวินาทีความเสียหายอาวุธ 450% กว่า 2 วินาที
- Fertigkeitsrune - ช็อกเงา
- เก็บเกี่ยววิญญาณ
- Fertigkeitsrune - เจ็บป่วย
- ลดความเร็วของการเคลื่อนที่จาก 60% เพิ่มขึ้นถึง 80%
- Fertigkeitsrune - วิญญาณพยาบาท
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น% 70-230%
- Fertigkeitsrune - เจ็บป่วย
- อัญเชิญสุนัข Zombie
- รอดของสุนัขผีดิบดีขึ้น:
- สุนัขซอมบี้ในขณะนี้จะได้รับเพิ่มอีก 35% ของชีวิตสูงสุดของผู้เล่น
- ปริมาณของความเสียหายที่สามารถประสบสุนัขผีดิบต่อฮิตตอนนี้มีขีด จำกัด บน ตาชั่งขีด จำกัด บนที่มีระดับของผู้เล่นและจะลดลงต่อไปโดยเกราะและความต้านทานของผู้เล่น
- คูลดาวน์ลดลงจาก 60 วินาทีเป็น 45 วินาที
- Fertigkeitsrune - สุนัข Rabid
- ผลกระทบการลดค่าสัมประสิทธิ์ของการ 1.0-0.10
- Fertigkeitsrune - สุนัขการเผาไหม้
- ผลกระทบการลดค่าสัมประสิทธิ์ของการ 1.0-0.05
- รอดของสุนัขผีดิบดีขึ้น:
- ผนังผีดิบ
- ทำให้ตอนนี้อยู่ในหลักสูตรของ 5 วินาทีความเสียหายอาวุธ 800%
- โจมตีผีดิบ
- Fertigkeitsrune - โรคเรื้อน Zombie
- เปลี่ยนจากความเสียหายอาวุธ 25% กว่า 3 วินาทีเพื่อให้เกิดความเสียหายอาวุธ 240% กว่า 3 วินาที
- Fertigkeitsrune - คลื่น Zombie
- ความเสียหายต่ออาวุธ Zombie เพิ่มขึ้นจาก 72% ถึง 115%
- Fertigkeitsrune - โรคเรื้อน Zombie
- เมฆกรด
- สกิล passive
- วงกลมของชีวิต
- มีโอกาสที่จะเรียกสุนัขผีดิบเมื่อศัตรูตายเพิ่มขึ้นจาก 5% เป็น 30%
- ชายคนหนึ่ง
- รายได้มานะและชีวิตเพิ่มขึ้นจาก 1% เหลือ 2% ของค่าสูงสุดเมื่อศัตรูตายที่ใกล้เคียง
- เสียงผี
- คือตอนนี้ Manabetrag ของแข็งแน่นอน 10 วินาที (49 นาที่ระดับ 60)
- เรือสำหรับจิตวิญญาณ
- ระยะเวลาของโลกแห่งวิญญาณลดลงไป 3 วินาที 2 วินาที
- การกู้คืนเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 15% ของชีวิตสูงสุดของผู้เล่น
- ผู้เล่นสามารถผ่านมอนสเตอร์ศัตรูเมื่อพวกเขาอยู่ในโลกแห่งวิญญาณ
- วิสัยทัศน์ภารกิจ
- "วิสัยทัศน์ภารกิจ" ได้รับการปรับปรุงและตอนนี้ให้การฟื้นฟูมานา 30% มากกว่า 5 วินาทีหลังจากที่เกิดความเสียหายกับ "ร่างกายแมงมุม", "ระเบิดไฟ", "เมืองคางคก" หรือ "ลูกศรอาบยาพิษ" ที่ถูกสร้างขึ้น
- พิธีกรรมของชนเผ่า
- ตอนนี้ยังบวกต่อ "ยักษ์ใหญ่", "ความสับสนมวล" และ "อัญเชิญสุนัข Zombie" จาก
- วงกลมของชีวิต
- การแก้ไข
- แมงมุมศพ
- Fertigkeitsrune - แมงมุมกระโดด
- ตอนนี้กระโดดไปเดอร์ทันทีไปยังปลายทางของมันเมื่อมันอยู่ในช่วง
- Fertigkeitsrune - แมงมุมกระโดด
- แมงมุมศพ
- โดยทั่วไป
- พ่อมด
- ทักษะการใช้งานล่าสุด
- Arkanflut
- Arkankraftkosten 20 ลดลงถึง 16
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 175% เป็น 210%
- Fertigkeitsrune - Blossom ตาย
- ขีปนาวุธอยู่ในขณะนี้โดยพลน้อย
- Fertigkeitsrune - เหมือง Arcane
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 150% ถึง 180%
- Fertigkeitsrune - Cascade
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 175% เป็น 210%
- อาร์คอน
- ระยะเวลาของเวลา "ช้า" เพิ่มขึ้นจาก 8 วินาทีถึง 15 วินาที
- Fertigkeitsrune - ทำลายความลับ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 450% ถึง 1600%
- ผิวเพชร
- Fertigkeitsrune - ผิวกระจก
- สะท้อนให้เห็นถึงความเสียหายจำนวน 50% ถึง 100% เพิ่มขึ้น
- Fertigkeitsrune - ขนหนา
- ระยะเวลาโบนัสเพิ่มขึ้นจาก 8 วินาทีเป็นเวลา 9 วินาที
- Fertigkeitsrune - ชิปเพชร
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 155% เป็น 210%
- Fertigkeitsrune - ผิวกระจก
- ไฟฟ้าช็อต
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 80% ถึง 90% (ซึ่งมีผลกระทบในเชิงบวกต่อ "สายฟ้า", "สายฟ้า Forked" และ "ปิด Machtwoge")
- Fertigkeitsrune - สายฟ้า Forked
- ความเสียหายต่ออาวุธฟ้าผ่าเพิ่มขึ้นจาก 46% เป็น 55%
- Fertigkeitsrune - แรงกระตุ้นฟ้าผ่า
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 80% เป็น 86%
- Fertigkeitsrune - Arc Lightning
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น 80% 115%
- น้ำวน
- ค่าสัมประสิทธิ์ผลกระทบลดลง 0.25-0.125
- การระเบิด
- Fertigkeitsrune - ระเบิดเวลา
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 293% เป็น 315%
- Fertigkeitsrune - ระเบิดเวลา
- ไฮดรา
- Fertigkeitsrune - Arcane ไฮดรา
- ความเสียหายต่ออาวุธลับของทรงกลม 28% เพิ่มขึ้นถึง 60%
- Fertigkeitsrune - สายฟ้าไฮดรา
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 34% เป็น 64%
- Fertigkeitsrune - ฟรอสต์ไฮดรา
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 31% เป็น 36%
- ความกว้างของลำแสง 15 เมตรมีมุมเปลี่ยนองศา 60-35 เมตรมุมของ 30 องศา
- Fertigkeitsrune - แมมมอ ธ ไฮดรา
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 22% เป็น 67%
- Fertigkeitsrune - Arcane ไฮดรา
- เกราะน้ำแข็ง
- โอกาสที่ผู้บุกรุกจะถูกแช่แข็งมากกว่าแช่เย็นเพิ่มขึ้น
- Fertigkeitsrune - ตกผลึก
- โบนัสเกราะต่อกองเพิ่มขึ้นจาก 15% เป็น 30%
- Fertigkeitsrune - น้ำแข็ง Notched
- อาวุธทำลายความเสียหายเย็นเพิ่มขึ้นจาก 100% เป็น 130%
- ดาวตก
- อาวุธ 200% + 60% ในช่วง 3 วินาทีถึง 260% + 60% ในช่วงเพิ่มขึ้น 3 วินาที
- Fertigkeitsrune - ผลกระทบ Molten
- 260% ของความเสียหายอาวุธ + 78% ในช่วง 3 วินาที 390% + 90% ในช่วงเพิ่มขึ้น 3 วินาที
- Fertigkeitsrune - ฝนดาวตก
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นสำหรับอาวุธที่มีขนาดเล็กแต่ละดาวตกจาก 80% ถึง 104%
- Fertigkeitsrune - ดาวหาง
- อาวุธเริ่มต้นของความเสียหายเพิ่มขึ้นจาก 240% เป็น 312%
- ชีพจรช็อก
- Fertigkeitsrune - ไฟร์โบล
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้นจาก 136% เป็น 152%
- Fertigkeitsrune - แฟลชสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด
- ชีพจรต่อการบูรณะ Arcane พลังงานเพิ่มขึ้น 2-3
- Fertigkeitsrune - ไฟร์โบล
- Spektralklinge
- ใบมีดที่มีประสิทธิภาพ - Fertigkeitsrune
- ช้าความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูรับประกันตอนนี้สำหรับ 1 ที่สองที่ 80% (แทนที่จะเป็นโอกาส 5% ที่จะทำให้เกิดการหดตัวและความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู 1 วินาทีจะชะลอตัวลงถึง 60%)
- Fertigkeitsrune - revoker ใบมีด
- พาวเวอร์ Arcane บูรณะต่อตีเพิ่มขึ้น 1-3
- ใบมีดที่มีประสิทธิภาพ - Fertigkeitsrune
- teleportation
- Fertigkeitsrune - ภัยพิบัติ
- ความเสียหายอาวุธเพิ่มขึ้น% 75-265%
- Fertigkeitsrune - ภัยพิบัติ
- Arkanflut
- การแก้ไข
- เลือดเย็น
- Tooltip ปรับปรุงเพื่อชี้แจงว่าเกิดความเสียหายกับศัตรูแช่แข็งหรือ supercooled ทั้งหมดจะเพิ่มขึ้น 20%, ไม่ได้เป็นเพียงความเสียหายเย็น (ฟังก์ชั่นของสกิลไม่ได้เปลี่ยน)
- เลือดเย็น
- ทักษะการใช้งานล่าสุด
โดยทั่วไป
- ระบบใหม่ที่เพิ่ม: Paragonstufen
- ทันทีที่ผู้เล่นได้ถึงระดับ 60, ช่วยให้มอนสเตอร์ที่ตายแล้วและท้าทายแบบการต่อสู้ (ฟื้น, ทุพโภชนาการ ฯลฯ ) ประสบการณ์ตอนนี้สำหรับ Paragonstufen
- Paragonstufen 100 สามารถทำได้
- Paragonstufe แต่ละทำให้มีผลตอบแทนต่อไปนี้:
- ค่าพื้นฐานเช่นความแข็งแรงความชำนาญสติปัญญาและความมีชีวิตชีวาในปริมาณที่ใกล้เคียงกันเช่นเดียวกับในระดับปกติขึ้น
- มายากล 3% 3% ค้นหาและทองหาโบนัส
- นอกจากนี้ยังมีภาพตัวละครของคุณเป็นกรอบในรายการกลุ่มในเกมด้วยกราฟิกที่โดดเด่นที่แสดงให้เห็นผู้เล่นของคุณ Paragonfortschritt อื่น ๆ ผู้เล่นของคุณ Paragonstufe อื่น ๆ นอกจากนี้ยังจะปรากฏที่ใดก็ได้ที่พวกเขายังสามารถดูระดับปกติของคุณ
- การฟื้นฟูสุขภาพของสหายกับดูดพลังชีวิตเรื่อย ๆ (โดยเฉพาะสหายสุนัขผีดิบและไททันส์) ได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในขั้นตอนที่ 30-60
- "ความกล้าหาญ Nephalem" ในขณะนี้ถือเป็นโบนัสประสบการณ์ +15% ต่อสแต็คและความมหัศจรรย์ +15% ค้นหาและทองหาโบนัส
- ขีด จำกัด บนของกองทุนสำรองเลี้ยงชีพโบนัสขลังอยู่ในขณะนี้ 300% ("ความกล้าหาญของ Nephalem" ค่านี้สามารถไปสูงกว่า)
- กองทุนโบนัสเมจิกการคำนวณไม่ได้อยู่ในเกมที่ผู้เล่นหลายเป็นความหมายระหว่างผู้เล่นทั้งหมด
- ผู้เล่นสามารถเปิดหรือปิดเพลงในตัวเลือกเสียง
- เราได้เพิ่มตัวเลือกเสียงเพิ่มเติมเช่นเสียงและการติดตั้งลำโพง
- หากผู้เล่นเป็นครั้งแรกในระดับของความยากลำบาก "ฝันร้าย", "นรก" หรือ "นรก" เข้ามาสอนใหม่ตอนนี้ก็คือ "การเลือกตั้งโหมดการแสดงผล"
ประสบความสำเร็จ
- การแก้ไข
- ความสำเร็จของ "จารกรรม" ขณะนี้คุณสามารถดำเนินการเพราะไดอารี่รายงาน "สนามรบ" ขณะนี้คุณสามารถจับใน iii กระทำ
- ความสำเร็จของ "เอกลักษณ์" ขณะนี้คุณสามารถเสร็จเรียบร้อยแล้ว (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดูที่ "การแก้ไขข้อผิดพลาด" ใน "ปีศาจ")
- เกณฑ์ "ฆ่า Diablo" สำหรับความสำเร็จของ "ความตายจากระยะไกล" จะถูกลบออก
ประมูลบ้าน
- การประมูลขณะนี้คุณสามารถยกเลิกได้ตลอดเวลาถ้าไม่มีการประมูลงาน
- ตอนนี้มันเป็นไปได้ที่จะค้นหาพร้อมกันถึง 6 (แทน 3) ค่ากับวัตถุ
- ตอนนี้มันเป็นไปได้ที่จะค้นหาขึ้นอยู่กับค่าห้าหลัก
- "ความเสียหายน้อยที่สุด" ในขณะที่ค่าการค้นหาได้ถูกแทนที่ด้วย "ความเสียหายเฉลี่ย"
- โบนัสความเสียหายถูกคำนวณเป็นความเสียหายเฉลี่ย: (ความเสียหายขั้นต่ำ + สกิลสูงสุด) / 2
- ตัวอย่างเช่นวัตถุที่มีความเสียหาย 10-14, 12 หรือ 24 ความเสียหายความเสียหายขั้นต่ำสูงสุดจะปรากฏในการค้นหาโบนัสความเสียหายจาก 12
- Value เพิ่มโดยอัญมณี socketed จะไม่ได้รับการพิจารณาเมื่อค้นหาอุปกรณ์
- คอลัมน์ "เกราะ", "ความเสียหาย", "ซื้อ" และ "สิ้นสุด" ในขณะนี้จะถูกจัดเรียงในหน้าต่างการค้นหา
- ถวายทองคำแตกขนาดเพิ่มขึ้นจาก 100,000 ถึง 1,000,000
- ข้อความต่อไปนี้ถูกบันทึกอยู่ในหน้าจอซื้อ: "ลักษณะและมูลค่าของรายการอาจมีการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากการปรับความสมดุลของเกม."
- มันได้รับการเพิ่มหรือปรับปรุงข้อความคำอธิบายสำหรับข้อผิดพลาดต่าง
- การปรับปรุง UI
- มันคำแนะนำ "เสร็จสมบูรณ์" รายการบนแท็บเพิ่ม
- เราได้เพิ่มคำแนะนำเครื่องมือสำหรับสินค้าและวัตถุดิบ
- เมื่อ "รายการที่แนะนำ" เคล็ดลับหน้าได้รับการบันทึกสำหรับการเปรียบเทียบของวัตถุ
- ราคาเสนอขายที่ละเอียดอ่อนและยกเลิกคือตอนนี้ "เสร็จสมบูรณ์" จะปรากฏบนแท็บ
- แท็บ "ประมูล" และ "เสร็จ" ในขณะนี้จะมีการปรับปรุงหากรายการถูกซื้อโดยผู้เล่นคนหนึ่ง
- การแก้ไข
- ตัวกรองที่บ้านประมูลในขณะนี้กรณีที่ไม่ได้มีความละเอียดอ่อน
- ผู้เล่นสามารถค้นหาค่าสำหรับรายการที่เป็นตำนาน
- "ความเร็วในการโจมตี" คือตอนนี้ติดที่ค้นหาสำหรับแล่ง
- "โอกาสตีจะทำให้ตาพร่า" คือตอนนี้ติดที่ค้นหาสำหรับเครื่องราง
- ต้องการ "ลดระดับ" กับวัตถุติดที่จะแสดงอย่างถูกต้องในผลการค้นหาในขณะนี้ระดับถ้าช่วงที่ระบุไว้
- ผลการค้นหาขณะนี้การกรองอย่างถูกต้องตามขั้นต่ำและค่าสูงสุดสำหรับ "ชีวิตต่อพระวิญญาณที่ใช้บังคับ"
- โบนัส "ร่างกายแมงมุม" หมอแม่มดจะถูกระบุไว้ในการค้นหาโมโจ
- สั่นสำหรับนักล่าปีศาจก็จะปรากฏบนหน้า "รายการที่แนะนำ" ถ้าเล่นได้พร้อมสองมืออาวุธระยะไกล
Battle.net
- "แจ้งลบ" ตัวเลือกที่ขณะนี้อยู่ในเมนูหลักได้โดยคลิกขวาที่ชื่อผู้เล่นที่มีอยู่ (ในเมนูย่อยแทน "ตอบ" ซ่อนอยู่)
- "สแปม" รายงานลงชื่อเข้าใช้ของผู้เล่นคนอื่นเพราะสแปมตัวเลือกการแชทบนเครื่องเล่นนี้ยังเงียบสำหรับระยะเวลาของการใช้งานปัจจุบัน
- หลังจากที่การรายงานผู้เล่นคนอื่นเพราะคำขอของเพื่อนสแปมผ่านทาง "สแปม" รายงานในรายชื่อผู้ติดต่อที่มีเพื่อนร้องขอถูกปฏิเสธโดยอัตโนมัติในขณะนี้
- "สมัครด่วน" หน้าต่างได้รับการปรับปรุง
- ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นทั่วโลก (และข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้อง) ถูกเพิ่มเข้าไปใน "บัญชี" แท็บ
- เกมนี้จะแสดงทั้งบนหน้าจอเข้าสู่ระบบและในหน้าจอเลือกตัวละครในภูมิภาคที่ผู้เล่นเข้าสู่ระบบ
- พูดคุย
- เมื่อคุณคลิกที่การแจ้งเตือนความสำเร็จในขณะนี้จะแสดงข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับความสำเร็จ
- เมนูแชทในขณะนี้แสดงให้เห็นถึงช่องทางที่ผู้เล่นจะได้เข้าร่วมแล้ว
- คำสั่ง "/ ใคร" "/ เชิญ" และขณะนี้คุณสามารถนำมาใช้ในทุกช่องทาง
- แท็ก "DND" และ "AFK" ถูกเพิ่มตามลำดับข้อความสถานะ "ตอนนี้คุณ DND" และ "ตอนนี้คุณ AFK"
- SHIFT + คลิกซ้ายที่ชื่อของผู้เล่นในขณะนี้จะแสดงข้อมูลต่อไปนี้: [ชื่อ] [ระดับ] [Mode] [รุ่น] - [พระราชบัญญัติ (ยาก)] (เช่น "[Pixie]: ระดับ 45 ไม่ยอมใครง่ายๆเถื่อน - Nude ผม (ฝันร้าย) ")
- การจัดรูปแบบของข้อความในช่องสนทนาและสนทนากันในกลุ่มได้รับการแก้ไข
- การแก้ไข
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่แสดงโดยวัตถุจากการประมูลบ้านทองของโหมดปกติในการประมูลบ้านทองอยู่ในโหมดไม่ยอมใครง่ายๆหากผู้เล่นเปลี่ยนไปเวลาแฝงสูงระหว่างตัวอักษร
- คำสั่งแชท "/ p" และ "กลุ่ม /" ตอนนี้จะทำงานอย่างถูกต้องเมื่อเข้าร่วมเกมสาธารณะ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจทำให้เกิดความผิดพลาดเมื่อคลิกที่การเชื่อมโยงของบทความปลอมที่มีฐานมากขึ้นเท่าที่จะทำได้
Bosse
- ห้องบอสเป็นมาตรฐานเพื่อให้ผู้เล่นหลังจากการต่อสู้เจ้านายในขณะนี้มีทางเลือกเสมอต่อไปนี้:
- ที่จะออกจากห้องไป "เมืองพอร์ทัล"
- Re: เข้ามาในห้อง "เมืองพอร์ทัล" และทางเข้าของห้องพัก
- Maghda
- ทักษะ
- ฝูง
- ขีปนาวุธขณะนี้คุณสามารถชะลอตัวลง
- ฝูง
- ทักษะ
- Qom
- ทักษะ
- การโจมตีของลมหายใจ
- สัตว์เลี้ยงและสหายในขณะนี้ควรจะได้รับความเสียหายเพียง 10% โจมตีด้วยลมหายใจของเขา
- เมฆก๊าซ
- ความถี่ของเมฆ Qom เรียกของก๊าซลดลงประมาณ 20%
- คูลดาวน์ Ghom เมฆก๊าซเพิ่มขึ้นเป็น 6-10 วินาทีเพื่อ 10-13 วินาที
- สัตว์เลี้ยงและสหายในขณะนี้ควรจะได้รับความเสียหายเพียง 5% โดยเมฆก๊าซ
- การโจมตีของลมหายใจ
- การแก้ไข
- แก้ไขปัญหาที่มีภูมิคุ้มกันโรคบางอย่างที่จะใช้ทักษะการเคลื่อนไหว Ghom เมฆก๊าซที่ได้รับจนกว่าพวกเขาจะโยนภายในเมฆ (และผู้เล่นที่ไม่ได้ออกจากพื้นที่ของผลกระทบของเมฆ)
- ทักษะ
- Cydaea
- การแก้ไข
- ผู้เล่นไม่สามารถหลีกเลี่ยงโซ่ในขณะนี้ว่าเหตุการณ์ "หัวใจของบาปฆ่าลูกสาว" ปรากฏ
- การแก้ไข
- Azmodan
- ทักษะ
- Fireball
- ขีปนาวุธขณะนี้คุณสามารถชะลอตัวลง
- Fireball
- ทักษะ
- Izual
- การแก้ไข
- ข้ามลำดับวิดีโอ Izuals ไม่ควรทำให้ผู้เล่นที่จะถูกจับอยู่หลังกำแพงของน้ำแข็งในขณะนี้
- แก้ไขข้อผิดพลาดการโจมตีที่ก่อให้เกิดความเสียหายจากการ Izuals ไม่
- แก้ไขข้อผิดพลาดเป็นครั้งที่สองอาจเป็นอันตรายต่อผู้เล่นที่ผ่านการโจมตี Izuals
- ข้อผิดพลาดโดย Izual ภูมิคุ้มกันคงเป็นช่วงชีวิต 30% ในกรณีที่หายากให้เกิดความเสียหาย
- การแก้ไข
- Rakanoth
- การแก้ไข
- Rakanoth คือตอนนี้อย่างถูกต้องจะรอดพ้นจากการสูญเสียของการควบคุมผลกระทบเร็วที่สุดเท่าที่เขาจะโกรธความยากลำบากใน "นรก"
- การแก้ไข
- Diablo
- การแก้ไข
- Diablos ดีบัพ "กรงกระดูก" คือตอนนี้ลบออกได้อย่างถูกต้องจากผู้เล่นที่เมื่อเปลี่ยนเฟสลำดับวิดีโอถูกข้ามไป
- แก้ไขข้อผิดพลาดเป็นเวลาสั้น ๆ ที่มองเห็นได้เป็นอย่างดีทั้งผู้เล่นเช่นเดียวกับ Diablo, Diablo เมื่อ clutched ในวิกฤติเปลี่ยนเฟสของผู้เล่น
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เงาของผู้เล่น Diablo โคลนไม่มีเสกเมื่อ "ชนะเจ็ดกำปั้น" ถูกทิ้งในเวลาที่เหมาะสม
- การแก้ไข
งานฝีมือ
- เมื่อแท็บช่างตีเหล็กที่มีการเพิ่ม "ซ่อมแซม"
สหาย
- สัตว์เลี้ยงที่ผ่านมาผู้เล่นคนหนึ่งได้เปิดใช้งานในเกมที่ผู้เล่นเดียวคือตอนนี้การบูรณะโดยอัตโนมัติหลังจากที่ออกจากหลายเกม
- ความถี่ของการโต้ตอบสหายได้รับลดลง
รายการ
- ที่มีทั้งหมดของขั้นตอนที่ 60-62 affixes ความเสียหายต่ำสุดและสูงสุดค่าสูงสุดเพิ่มขึ้นความเสียหาย
- รายการที่ 63 ในระดับที่ยังคงมีจำนวนเงินสูงสุดที่เป็นไปได้ของความเสียหายในเกมที่แตกต่างกันความเสียหายระหว่างวัตถุที่ 60-62 และ 63 ขั้นตอนขั้นตอนไม่เป็นร้ายแรงเป็นมาก่อน
- หมายเหตุ: นี้จะใช้กับแพทช์ 1.0.4 รายการที่ทำหรือปล้น
- ประโยชน์ของสองมือพัลวันอาวุธได้เพิ่มขึ้น:
- สองมือพัลวันอาวุธขณะนี้คุณสามารถมีติดตราของตัวเองในคุณสมบัติหลักและสูงกว่าค่าความเสียหาย (เมื่อเทียบกับมือเดียวพัลวันอาวุธ)
- คุณสมบัติหลักคือเพิ่มขึ้นประมาณ 70%
- หมายเหตุ: นี่ใช้ไม่ได้กับสองมืออยู่ระหว่างอาวุธ
- Affixänderungenเพิ่มเติมสำหรับสองมือพัลวันอาวุธรวมถึง:
- ความเสียหาย Crit + ต่อชีวิตฮิตชีวิตต่อฝ่ายตรงข้ามgetötetemและกาลักน้ำชีวิตขณะนี้สามารถเข้าถึงคุณค่าของได้ถึง 200%
- หมายเหตุ: นี่ใช้ไม่ได้กับสองมืออยู่ระหว่างอาวุธ
- หมายเหตุ: นี้จะใช้กับแพทช์ 1.0.4 รายการที่ทำหรือปล้น
- สองมือพัลวันอาวุธขณะนี้คุณสามารถมีติดตราของตัวเองในคุณสมบัติหลักและสูงกว่าค่าความเสียหาย (เมื่อเทียบกับมือเดียวพัลวันอาวุธ)
- ทั้งหมดรายการนอกมือ (Mojos, ลูก, สั่นไหวโล่) ขณะนี้คุณสามารถมีความแข็งแรงความชำนาญสติปัญญาและความมีชีวิตชีวาในช่วงเดียวกับอาวุธและชุดเกราะ
- หมายเหตุ: นี้จะใช้กับแพทช์ 1.0.4 ทำรายการหรือถูกจับออกด้วยมือ
- รายการปิดมือขณะนี้คุณสามารถมีความต้องการในระดับที่ลดลง
- ความถี่ของการสั่นไหวหาได้รับลดลง
- อาวุธระยะไกลสามารถมี "สูงสุดเพิ่มพลังจิต" ไม่ได้มากไปกว่า "ความโกรธเพิ่มสูงสุด" และ
- บล็อกมูลค่าสูงสุดของโล่กับวัตถุจาก 59 ระดับหรือสูงกว่าได้รับการแก้ไขเพื่อให้ทุกคนมีค่าสูงสุดบล็อกเดียวกัน
- ค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซมสำหรับรายการของขั้นตอนที่ 53-63 ลดลง 25%
- อาวุธรวมถึงการยืนอยู่ในขณะนี้กลับไปที่อาวุธ 100% น่าจะเป็นอาวุธที่มีคุณภาพสามัญ (รายการสีขาวหรือสีเทา) เพิ่มขึ้น
- วัตถุที่ถูกทำลายได้ในขณะนี้อีกครั้งหนึ่งที่มีโอกาสที่จะมีวัตถุ
- สีข้อความของนอนอยู่บนพื้นอัญมณีปรุงยาหน้างานฝีมือและปึกก็เปลี่ยนจากสีขาวเป็นสีฟ้าอ่อน
- แตกขนาดสูงสุดสำหรับการอัญมณีที่ได้รับเพิ่มขึ้นจาก 30 ที่ 100
- ผลเสียงเมื่ออัญมณีร่วงลงบนพื้นขณะนี้เป็นที่โดดเด่น
- รายการในตำนาน
- มันเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญให้กับรายการในตำนานได้รับการทำ:
- ผลกระทบมันเกิดขึ้นได้มีการเพิ่มกว่า 50 รายการและตำนาน Setgegenstandsboni
- ทุกรายการในตำนานตอนนี้มีอย่างน้อยหนึ่งติดตราดังต่อไปนี้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาให้เกิดความเสียหายต่อวินาทีจะคุ้มค่า: + สกิลธาตุความเร็วในการโจมตี + + + ความเสียหาย Crit, ความเสียหาย% + ฐานใช้ได้
- Affixwerte สำหรับรายการตำนานจะไม่กระชับและมักจะมีศักยภาพสูงสุดของพวกเขา
- ในรายการตำนานหลาย niedrigstufigeren Affixanzahl เพิ่มขึ้นเป็น 6
- เมื่อรายการที่ไม่ซ้ำจากเกม Diablo หน้าที่ตามรายการตำนานได้รับนําอย่างกว้างขวางเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงค่านิยมของคนเหล่านั้นของ "ก่อนหน้า"
- ความน่าจะเป็นว่ารายการตำนานจะปรับตัวลดลงอยู่ที่ 50 ระดับรายการได้เพิ่มขึ้น
- รายการในตำนานที่มี 63 ระดับได้มีการเพิ่มเกม
- ชุดตำนาน:
- Setteile จากระดับรายการ 61 ทั้งหมดได้ในรายการที่ 63 ในระดับที่เพิ่มขึ้น (ยกเว้นแหวนและเครื่องราง) และวัตถุพื้นฐานคือจุดสิ้นสุดของ "นรก" / เริ่มต้น "นรก" ที่ปลาย "นรก" เปลี่ยนแปลง
- Class มีเฉพาะชุดรับประกันตอนนี้ผ่านคุณสมบัติหลักของชั้นเรียนสำหรับวัตถุในแต่ละชุด
- อัญเชิญสิ่งมีชีวิต:
- โดยผลกระทบของรายการตำนานสิ่งมีชีวิตที่เรียกในขณะนี้ควรเป็นไปตามผู้เล่นหรือสหายที่ได้ติดตั้งรายการ
- โดยผลกระทบของรายการตำนานสิ่งมีชีวิตที่เรียกในขณะนี้ควรมีความตระหนักในการต่อสู้ที่คล้ายกันเป็นสหาย
- ระดับของสิ่งมีชีวิตที่เรียกผ่านผลกระทบของรายการตำนานในขณะนี้ควรตรงไปยังเวทีของรายการตำนาน
- การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะใช้เฉพาะกับใหม่หลังจากที่แพทช์ 1.0.4 รายการในตำนานที่ทำหรือถูกจับ ยังคงผลิตรายการตำนานหรือถูกจับก่อนที่แพทช์ 1.0.4 ไม่เปลี่ยนแปลง (นี้ยังใช้กับวัตถุที่ไม่ปรากฏชื่อ) ที่จะแยกแยะวัตถุเหล่านี้ชื่อของรายการตำนานใหม่ที่แตกต่างจากรายการตำนานผลิตหรือถูกจับก่อนที่แพทช์ 1.0.4
- มันเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญให้กับรายการในตำนานได้รับการทำ:
- เจ้ามือ
- เศษเล็กเศษน้อยจะถูกย้ายอย่างถาวรจากตลาดของ Caldeum สำหรับการจัดเก็บที่ซ่อนอยู่เพราะเธอได้ยินมาว่าคนที่นั่นรักการช้อปปิ้งยา
- การแก้ไข
- รายการในตำนาน (ตั้งแต่ก่อนและหลังแพทช์ 1.0.4) ที่มีความเร็วในการโจมตีติด + ควรจะทำงานอย่างถูกต้อง
- รายการช็อตมีโอกาสตี + เมื่อตอนนี้มีคำต่อท้ายของ "โยกเยก" แทน "น้ำท่วม"
- หีบหลายคนที่มีโอกาสเพียงเล็กน้อยที่เหยื่อจะถูกเก็บไว้ในสถานที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่พบในรายการปกติ Bastion จากหีบต่ำเกินไปชั้นสมบัติลดลง (ทรวงอกเหล่านี้ตอนนี้มีคลาสของวัตถุเช่นเดียวกับหีบปกติอื่น ๆ ในฤดูใบไม้ร่วงเกม)
- ข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ผู้เล่นมองผ่านคุณสมบัติของวัตถุไม่สามารถระบุได้แก้ไข
สัตว์ประหลาด
- มอนสเตอร์ในเกมที่มีการปรับเปลี่ยนเพื่อให้ประสบการณ์ที่ทำให้เกิดการปล้นและเทียบเท่ากับค่าใช้จ่ายของการพิชิตของพวกเขาดีขึ้น
- ก๊อบลินและเป็นตัวอย่าง Qualstachler โดยการออกคะแนนประสบการณ์น้อยและรายการขณะที่นักรบ Lacuni ให้คะแนนประสบการณ์มากขึ้นและรายการ
- ประสบการณ์จาก 61-63 ขั้นตอนที่ได้รับจากมอนสเตอร์ที่ได้รับการเพิ่มขึ้นประมาณ 60%
- มอนสเตอร์ปกติควรขณะนี้มีมนต์ขลัง (สีฟ้า) และหายาก (สีเหลือง) ลดลงรายการประมาณ 4 ครั้งได้บ่อยเท่าที่ก่อนที่จะ
- โบนัสชีวิตจากมอนสเตอร์ในเกม Co-op สำหรับผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นทุก ๆ ก็ลดลงถึง 75% สำหรับความยากลำบากทั้งหมด:
- ปกติ: (ไม่มีการเปลี่ยนแปลง)
- ฝันร้าย: จาก 85% ถึง 75% ขึ้นอยู่กับ
- นรกจาก 95% ถึง 75% ขึ้นอยู่กับ
- นรก: จาก 105% ถึง 75% ขึ้นอยู่กับ
- ความเสียหายให้กับชีวิตและความถี่ของรายการปรับตัวลดลงจากมอนสเตอร์ในความยากลำบาก "นรก" ได้ปรับปรุงดังต่อไปนี้:
- มอนสเตอร์ปกติตอนนี้มีโอกาสสูงมากของเวทมนตร์ (สีฟ้า) และวางรายการ (สีเหลือง) ที่หายาก
- ฉันทำ
- ชีวิตของมอนสเตอร์ที่ยอดลดลง 11%
- II พระราชบัญญัติ
- ชีวิตของมอนสเตอร์ปกติเพิ่มขึ้น 4%
- ชีวิตของมอนสเตอร์ที่ยอดลดลง 8%
- ของทั้งหมดที่เสียหายทั้งหมดที่เกิดจากมอนสเตอร์ลดลง 8%
- iii กระทำและทำเกลือ
- ชีวิตของมอนสเตอร์ปกติเพิ่มขึ้น 10%
- ชีวิตของมอนสเตอร์ที่ยอดลดลง 2.5%
- ของทั้งหมดที่เสียหายทั้งหมดที่เกิดจากมอนสเตอร์ลดลง 15%
- ความเสียหาย "Backbreaker", "เก็บเกี่ยวโครงกระดูก", "กะโหลกแยก" และ "Skullsplitter ว่องไว" ลดลงประมาณ 37%
- เหยื่อที่มีคุณภาพและชีวิตของ Sarkoth การปรับเปลี่ยนเล็กน้อย
- มอนสเตอร์ต่อยในช่องเขาที่ชั้นใต้ดินออกในขณะนี้ลดลงทองพิเศษน้อยกว่า (แต่ก็ยังมากกว่ามอนสเตอร์อื่น ๆ ต่อย) และควรจะให้เป็นศัตรูตอนนี้เมื่อพวกเขาถูกโจมตีโดยผู้เล่น
- มอนสเตอร์ตระกูลเลือดอยู่ในช่วงขณะนี้ควรจะเป็นบ่อยน้อยลง well run
- มอนสเตอร์ที่อยู่ในช่วงของตระกูลดวงจันทร์ควรจะวิ่งหนีไปในขณะนี้น้อยกว่ามาก
- ล้อของคนงูตอนนี้มีการโจมตีระยะประชิด
- วงจรแฟลชจากล้อของคนงูในขณะนี้มีช่องระยะเวลาสูงสุดไม่เกิน 7 วินาที
- หนอนร็อคในตอนนี้ควรไม่บ่อยขุดหลังจากที่พวกเขาได้ขุดตัวเองและขุดหลังจากที่ขุดได้เร็วขึ้นอีกครั้ง
- เรื่องราวของ Blutstern succubi ขณะนี้คุณสามารถชะลอตัวลง
- "มอนสเตอร์วอลล์" (เช่นปีศาจป้อมปราการ) ควรจะใช้น้อยและมักจะเป็นโล่โกรธน้อย นอกจากนี้ความเสียหายจะไม่เพิ่มขึ้นในสภาพที่โกรธ
- สิงที่ไม่สามารถปรากฏขึ้นพร้อมกับประทับ "มายากล"
- มัมมี่ (หลอกด่าและด่า) ไม่สามารถปรากฏขึ้นพร้อมกับประทับ "มายากล"
- สัตว์เลี้ยงและสหายในขณะนี้ควรจะได้รับความเสียหายเพียง 10% โดยเมฆพิษที่ใบมัมมี่หลังจากการตายของเธอ
- สาเหตุของโรคระบาดจะไม่โจมตีสัตว์เลี้ยงมากขึ้นและสหาย
- ในระดับแรกและที่สามของดันเจี้ยนของ Leoric ตอนนี้ห้ามอนสเตอร์ที่ไม่ซ้ำกันอยู่ที่อาจปรากฏขึ้น
- โอกาสที่กลุ่มของโครงกระดูกที่หายากปรากฏอยู่ในสุสานที่ถูกทิ้งร้างถูกลดลงจาก 50% เป็น 20%
- แชมป์ปีศาจ Trebuchet หมอผีแต่ละคนไม่ได้เป็นแชมป์
- บนถนน Alcarnus Schatzgoblin ไม่สามารถปรากฏ
- แชมเปียนและมอนสเตอร์ที่หายาก
- แชมเปียนและมอนสเตอร์ที่หายากมีหลังจากต่อสู้โกรธไม่ได้และไม่นานหลังจากที่รักษาพวกเขาถูกโจมตีไม่
- ติด "ผู้ดูแล" ไม่สามารถปรากฏพร้อมด้วย "หดตัว", "Nightmarish" หรือ "วังน้ำวน"
- "คนรับใช้ขัดขืนไม่ได้" ถูกดึงออกมาเป็นที่ประทับที่มีศักยภาพ
- การสูญเสียของ "โซ่" ไฟได้ลดลง 20%
- มอนสเตอร์ "Nightmarish" ผู้เล่นในขณะนี้หลังจากที่คุณโยน "ความกลัว" 6 วินาทีภูมิคุ้มกันให้ "ความกลัว."
- มอนสเตอร์แล้วใช้คำนำ "ปนเปื้อน", "เย็น" และ "ครก" เพิ่มสัตว์เลี้ยงและสหายตอนนี้เพียง 10% ของความเสียหายของพวกเขา
- มอนสเตอร์ "ป้องกัน" ตอนนี้ไม่ป้องกันออกเมื่อพวกเขาเป็นสัตว์ประหลาดในพื้นที่และจะยังคงปกป้องมอนสเตอร์เพียงหนึ่งต่อกลุ่มพร้อมกัน
- Arkanwächterของมอนสเตอร์แล้วใช้คำนำ "Arkanverzaubert" ถูกเรียกในขณะนี้การกระจายที่ดีขึ้นและความเสียหายของพวกเขาได้ลดลงประมาณ 30%
- แชมป์ของกลุ่มหลงผิดและหายากลดลงถูกถอดออกมาจากทั้งสองฝ่าย Zoltun คัลล์ดันเจี้ยน
- แชมป์กลุ่มและหายาก "Swarm" มอนสเตอร์อยู่ในขณะนี้ง่ายต่อการรับรู้ลักษณะ
- การแก้ไข
- กระสุนของมอนสเตอร์ "ครก" ไม่ควรมุ่งที่จุดบอดของมอนสเตอร์ในขณะนี้
- มอนสเตอร์ "ป้องกัน" ไม่สามารถเรียกผู้เล่นบนผนังมากขึ้น
- "ลีบ", "Arkanverzauberte" และ "จังงัง" คนรับใช้มีความต้านทานไม่มีพิษ, ความลับหรือความเสียหายฟ้าผ่ามากขึ้น (แล้วแต่กรณี)
- แชมป์กลุ่มและหมอที่หายากของตระกูลดวงจันทร์มืดในขณะนี้แสดง affixes ที่ถูกต้อง
- ความสามารถในการสร้างความเข้มแข็งของหมอของตระกูลดวงจันทร์มืดในขณะนี้ได้อย่างถูกต้องจะช่วยลดทุกชนิดของความเสียหายเพิ่ม
- การโจมตีของผู้เล่นกดขี่ไม่เพิ่มสองเท่าของความเสียหาย
- Berserk ตอนนี้มีสิทธิ "เรืองแสงสีฟ้า" ของแชมป์
- แชมป์กลุ่มเหตุการณ์ "ชื่อเสียงบูรณะ" ของอาวุธ Kyr ขณะนี้สามารถวางของขวัญและประสบการณ์อัตราผลตอบแทน
- สามัญและแชมป์ผีดิบโครงกระดูกในระหว่างการซุ่มโจมตีในเหตุการณ์ทำผม, วิหาร - ปรากฏขึ้นจากระดับหีบสมบัติ 4 ตอนนี้ลดลงยกเค้าและให้ประสบการณ์
- แชมเปียนในขณะนี้กลุ่มสมบูรณ์ (แทนเพียงหนึ่งแชมป์) ที่ผู้ชายแพะซุ่มเหตุการณ์ในด้านของความทุกข์ยากน่าจะเป็นที่ถูกต้อง
- แง่มุมของความหวาดกลัวในขณะนี้ลดลงอย่างน้อยมายากลวัตถุ (สีฟ้า) และโคลนในขณะนี้วางลูกบอลบำบัด
- ผู้นำปีกไม่สามารถจะมองไม่เห็น (ก่อนที่เขาจึงไม่สามารถกำหนดเป้าหมาย)
- ความเสียหายจากน้ำท่วมแตก Malachor มีการปรับเพื่อให้ตรงกับส่วนที่เหลือของสายพันธุ์สัตว์ประหลาดของเขา
- ฆ่าภาพลวงตา Sardars จะไม่ก่อให้เกิดการแสวงหาสุดท้ายสำหรับ "สมบัติ Sardars: ฆ่าดาร์" จาก เควสตอนนี้จะเสร็จสมบูรณ์อย่างถูกต้องเมื่อดาร์ถูกฆ่าตาย (นี้เป็นเพราะดาร์เป็นนักมายากลและตอนนี้ไม่เฉพาะกับ affixes "แน่ะ" และ "Nightmarish" ปรากฏ)
- ตอนนี้มันควรจะง่ายมากที่จะหลบฮิตจากผลกระทบค่าใช้จ่ายของกบฏที่มืด
- ความเสียหายในช่วงเวลา spells ไม่ป้องกันไม่ให้มอนสเตอร์บางอย่างที่วางลูกบอลบำบัด
- ผู้เล่นที่ถูกฆ่าตายโดยมอนสเตอร์แล้วใช้คำนำ "สะท้อนให้เห็นถึงความเสียหาย" ตอนนี้สามารถปล่อยร่างกายของพวกเขาและจะฟื้นขึ้นมาโดยผู้เล่นอื่น ๆ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่มอนสเตอร์ที่มีAffixkräftenหลายครั้งบางครั้งละเลยการสลายตัวของกองกำลังเหล่านี้
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่ได้อยู่ใน Act II จำนวนของมอนสเตอร์ที่ไม่ซ้ำกัน - ที่ราบสูง Howling อาจปรากฏ (ผู้เล่นการแก้ไขนี้เพื่อความสำเร็จของ "เอกลักษณ์ของ" สมบูรณ์)
เควส
- ผู้เล่นที่ได้รับความสำเร็จเริ่มต้นของเควสกับระดับความยากลำบาก "ฝันร้าย" นรก "" และ "นรก" ตอนนี้เต็มประสบการณ์และผลตอบแทนทองเต็ม
- ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเควสไม่มากหลังจากที่เปิดประตูทางเข้าทางเดินน้ำท่วม แต่พวกเขาได้รับรางวัลนี้ในตอนท้ายของขั้นตอน "ฆ่าโจรกาวิน" (ซึ่งต่อไปนี้หลังจากนั้นไม่นาน)
- การแก้ไข
- หน้าจอการเลือกเควสในขณะนี้มักจะแสดงให้เห็นถึงการแสวงหาเสร็จสมบูรณ์มากที่สุดเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือสายเควสเสร็จสมบูรณ์และขั้นตอนทั้งหมดที่ continuable ขึ้นมาถึงจุดนี้
- "ตามวงกลม: พูดคุยกับ Karyna" อยู่ในขณะนี้โดยอัตโนมัติ "ตามวงกลม: ค้นหาพนักงานของ Khazra" เมื่อเริ่มฉาก "Lost" รถได้รับการปรับปรุงแม้ว่าผู้เล่นที่ยังไม่ได้พูดยังกับ Karyna
- เพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะได้รับรางวัลเควสเมื่อพวกเขาคลิกบนรถเข็น
- ผู้เล่นจะได้รับ "พอร์ทัลเมือง" ไม่เป็นรางวัลสำหรับการเสร็จสิ้นเควสอีกครั้ง "มงกุฎหักเอามงกุฎของกษัตริย์โครงกระดูกจากแท่นบูชาของนายทะเบียน" และแทนพวกเขาได้รับทองและประสบการณ์
- ผู้เล่นสามารถใช้ประกอบพิธีกรรมในช่วง "หอยุบ: สำรวจลิเซียม" หยุดไม่ได้ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถที่จะดำเนินการจัดกิจกรรม
- เวนเด Armorsmith สามารถ "ฝักดาบที่ถูกขโมย" ไม่ถูกฆ่าโดยพื้นที่ในช่วงเหตุการณ์
- ได้อย่างรวดเร็วข้ามลำดับวิดีโอในระหว่างการแสวงหา "ผู้ชมอิมพีเรียล: การพูดกับจักรพรรดิ Hakan ii" ไม่ช่วยป้องกันการแสวงหาเป้าหมายที่มีการปรับปรุง
- ความต้องการสำหรับผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายด้วยการแสวงหา "แสงแห่งความหวัง" ได้รับการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย
ส่วนติดต่อผู้ใช้
- ความสามารถในการย้ายทักษะในโหมดการเลือกตั้งลากและวางอยู่ในขณะนี้เปิดใช้งานเฉพาะเมื่อหน้าต่างทักษะเปิดให้บริการ
- เมื่อคำนวณมูลค่าของการป้องกัน "" ในเรื่องนี้เมื่อเทียบกับค่าความต้านทานจะถูกนำเข้าบัญชี
- หากผู้เล่นแบ่งหน้าต่างการค้าและรายการทั้งหมดจะถูกยกเลิกภายใต้ตัวชี้เมาส์ของผู้เล่น
- หลังจากที่คุณคลิก "ยอมรับ" ในหน้าต่างการค้าตอนนี้จะทำให้เกิดการล่าช้าของสองวินาทีเมื่อผู้เล่นมีการเปลี่ยนแปลงข้อเสนอของเขา
- การแก้ไข
- ดำเนินการของเมาส์เหนือวัตถุนอนอยู่บนพื้นด้วยอัญมณี socketed ขณะ CTRL คีย์ถูกกดวัตถุที่จะปรากฏขึ้นไม่เป็นซ็อกเก็ตโดยไม่ต้อง
- ผู้เล่นจะไม่ตัดการเชื่อมต่อจากเกมถ้าพวกเขาได้ "ปิดทั้งหมดของ Windows" ล้อเมาส์คุณฟังก์ชั่นโปรแกรม
Mac
- จอแสดงผล Retina ขณะนี้การสนับสนุนอย่างเต็มที่
- ขณะนี้มีการเล่นมติด้วยอัตราส่วนใช้ได้สำหรับ Mac
- การเปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดหน้าจอหน้าต่างและเต็มไปด้วยขณะนี้ได้เร็วขึ้น
- เพิ่มเมนู "Help", เพื่อให้ผู้เล่นได้อย่างรวดเร็วสามารถนำทางไปยังหน้าสนับสนุนที่เกี่ยวข้อง
- เพิ่มรายการเมนูผู้เล่นจะสามารถคัดลอกข้อมูลของระบบไปยังคลิปบอร์ด
- เพิ่มรายการเมนูที่แสดงไฟล์เกมต่างๆและโฟลเดอร์ใน Finder
- การแก้ไข
- หากคุณเลือกความละเอียดเริ่มต้นในตัวเลือกกราฟิกความละเอียดในขณะนี้จะตั้งค่าอย่างถูกต้อง
- โดยการเปลี่ยนการตั้งค่าความละเอียดในโหมดหน้าต่าง (โหมดเต็มหน้าจอ), ความละเอียดอยู่ในขณะนี้ได้อย่างถูกต้อง
การแก้ไข
- อักขระที่ระดับ 60 จะไม่ได้รับ "อี + ข้อความ" ขึ้นถ้าพวกเขาจับไดอารี่ความรู้ใหม่
- โอกาสที่ส่วนใหญ่ของห้องปิดผนึกพร้อมกันปรากฏอยู่ในสวนแห่งความหวัง (ระดับ 2) ก็ลดลง
- มันได้รับการแก้ไขในข้อผิดพลาดที่ไม่ได้รับการตีพิมพ์โดยบางส่วนของกระเบื้องในถ้ำศักดิ์สิทธิ์ที่ผู้เล่นจึงไม่ได้รับการหีบสมบัติในห้องพัก
สถานที่
- มีการปรับเปลี่ยนการแปลหลายติดในการแก้ปัญหาความไม่สอดคล้องกันระหว่างชื่อในเกมและการค้นหาคำในบ้านประมูล
- น้อมตำนาน "อินทรีตา" ได้ถูกเปลี่ยนชื่อให้ตรงกับผลอาวุธใหม่ "ข้าวโพด"
- ความผิดพลาดและความไม่สอดคล้องกันในพื้นที่ที่แตกต่างกันของเกมที่ได้รับการแก้ไข
Diablo 3 ระบบพารากอน
โดย ผู้ดูแลระบบ บน Aug.20, 2012, under Diablo 3 ข่าว
จังหวะล่าสุดของ Blizzard ของอัจฉริยะสำหรับ 1.04 Patch เป็นชื่อพารากอน
ที่อยู่เบื้องหลังมันเป็นวิธีการใหม่ที่สมบูรณ์แบบไปยังเรื่อง ศ. (เมจิกค้นหา) กลอง จากระดับ 60 ตอนนี้คุณจะเริ่มต้น 1-100 อีกครั้งปรับระดับและได้รับต่อระดับ ศ. 3% และทองค้นหา มีโบนัสสถิติปกติเช่นเดียวกับในขั้นตอนการปรับปรุงก่อนหน้านี้ ศ. คือตอนนี้ 300% บวกควาย (5 * 15%) ต่อยอดเพื่อให้คุณแล้วสามารถกำจัดของรายการ ศ. มากมายจากพารากอน 50
ระดับ 100 จะเปรียบได้กับฤดูของ Diablo II (99 จากระดับ 1.10), เพื่อที่คุณจะ (บางชั่วโมงต่อวัน) ยังคงว่างสำหรับเดือนที่เป็นผู้เล่นปกติ
ดูเหมือนว่าถ้ามันจะไม่นำไปใช้กับบัญชีกว้างดังนั้นคุณจะต้องตัดสินใจว่าถ่านที่คุณต้องการเล่นในพีวีพีในภายหลัง ระดับพารากอนเป็นครั้งแรก แต่เดินเหยงเมื่อพายุหิมะที่นี่ความสมดุลของ Diablo 2 ดังนี้ หนึ่งตามธรรมชาติสงสัยว่าทำไมพายุหิมะยังไม่ได้ดำเนินการ 99 ระดับเดียวกัน นี้อาจเป็นเพราะนโยบาย addon เป็นที่รู้จักกันแล้วจาก WoW จะเพิ่มขึ้นในระดับสูงสุด ใน Diablo III แต่ที่เหมาะกับในความคิดของฉันไม่ได้ค่อนข้างเป็นที่ดีที่จะเห็นคุณค่าของรายการอย่างสมบูรณ์
โดยรวม แต่การปรับปรุงที่น่าสนใจ ...
Diablo 3 Patch 1.03
โดย ผู้ดูแลระบบ เมื่อ Jun.09, 2012, under Diablo 3 ข่าว
แพทช์ใหญ่ต่อไปของ Diablo 3 ในเดือนนี้ นี่เป็นบทความเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของพายุหิมะที่กลศาสตร์เกมจากระดับ 60 ล่าปีศาจนรก Azmodan ลงและมุมมองในพระราชบัญญัติ 4 ไม่ได้เป็นครั้งแรกคือ เควสสร้าง ![]()
เพื่อขอเริ่มต้น:
- เราปิดวัตถุช่องว่าง (Blizzard สามารถ ilvl สูงสุดแล้วตกนรกจาก A1)
วิธีการที่ดีไปแล้วใน Diablo II สูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งมอนสเตอร์ระดับได้คุณสามารถค้นหารายการที่มีประสิทธิภาพจริงๆเกือบทุกที่เพียงสำหรับการสะสมบังคับบัญชาเกียร์เชื่อว่ามัน วงกลมชั้นนำของชาวนานรกพระราชบัญญัติ 3-4 อ่อนแอบางสิ่งบางอย่าง - สิ่งที่ดีที่หลากหลาย 1 Durchgeglitched วันหยุดสุดสัปดาห์และไม่สามารถที่จะทำมันถูกต้องตามกฎหมาย
- เรื่องเก่าเดียวกัน (update รายการสินค้าในตำนาน)
แต่น่าเสียดายที่ลมแรงมาอีกครั้งและอีกครั้งที่พวกเขาจะทำงานกับมัน สิ่งที่เราควรจะทำอย่างไร? Craftmats เช่นกำมะถันและน้ำตาซื้อราคาถูกพวกเขาให้ความหวังที่จะเปิด?
- Nephalem ความแตกต่าง
"มันเป็นความลับไม่ว่าเป้าหมายของเราสำหรับการล่าเหยื่อที่อยู่ในขั้นตอนสุดท้ายของเกมคือการที่ผู้เล่นไล่พยุหะของมอนสเตอร์ห้ากอง" สร้างความกล้าหาญ Nephalem "แล้วฆ่าเจ้านาย และถึงแม้ว่าเราสามารถสังเกตเห็นปรากฏการณ์นี้มากมักจะดูเหมือนว่าจะหายไปผู้เล่นแรงจูงใจที่จะเก็บไปหลังจากที่ฆ่าเจ้านายยัง. "
หนึ่งนี้มาเป็นหาเรื่องเกษตรกรเพื่อไตร่ตรองเพราะพายุหิมะยังล้างที่ Aktwechsel กองทั้งหมด ในขณะที่คำสั่งนี้ร่วมกันเพื่อให้พอดี? ผู้บังคับบัญชาและโยน Rares น้อย Champs / 1x ยอดหายากรับประกันแม้ที่ ศ. 0% - ของขวัญทั้งหมดที่ 0% ศ. ดูเหมือนจะเพิ่มมากขึ้นดังนั้นสิ่งที่เริ่มต้นโดยไม่ต้องเกียร์ MF เป็นโอกาสมากขึ้นของการปล้นดี
- มากขึ้นดีกว่า
"เราเอาโบนัสความเสียหายมอนสเตอร์ซึ่งถูกเปิดใช้งานในการเล่นสำหรับผู้เล่นความร่วมมือเพิ่มเติมแต่ละ."
มันเป็นค่อนข้างง่ายอีกครั้งซึ่งไม่ได้เลวร้าย คุณสามารถ skillen ฉีกพอใจและดีขึ้นในนรกโดยพยุหะของมอนสเตอร์
- Oh Yeah! (ยอดคงเหลือนรกปรับปรุง A1 / A2)
Act II นรกโดยทั่วไปได้ง่ายขึ้น - เห็นได้ชัดว่าเป็นอิสระจากการเปลี่ยนแปลงทั่วไปดังกล่าวข้างต้น ดังนั้นมันอาจจะเป็นพระราชบัญญัติฟาร์มใหม่สำหรับมวลกว้างของผู้เล่นที่มีโอกาส 4% จาก ilvl63
- เงินสำหรับการผิดพลาดของคุณ (Blizzard ช่วยให้ค่าใช้จ่ายที่ตัวแทนจะเพิ่มขึ้น 4-6 ครั้ง)
มันไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นความตั้งใจของนักประดิษฐ์ที่คุณ durchstirbt กับผู้บังคับบัญชาจำนวนมากจริง นี้จะถูกลงโทษด้วยขอบคุณค่าใช้จ่ายในช่วง 50,000 ทองสำหรับสวมใส่สีแดงสมบูรณ์ ฉันไม่อยากจะเชื่อบ้างเพราะสิ่งที่คุณประสบความสำเร็จหรือไม่ ผู้เล่นไม่กล้าวิ่งไปที่ผู้บังคับบัญชารุนแรงเพราะพวกเขาต้องแรกมั่นใจ abfarmen Crap ชั่วโมง Diablo III เป็นไม่ได้ WoW และมันไม่ควรจะเป็น ทั้งหมดสมดุลทองแล้วรู้สึกเหมือน "เกมส์" ออนไลน์ Drakensang la ที่คุณต้องซื้อมากขึ้นของสกุลเงินสำหรับเงินจริง
- เร็วกว่าเงาของตัวเอง (ความเร็วในการโจมตีจะถูกยกเลิก)
พายุหิมะต้องการ IAS เกียร์ประเมินปรับตัวลดลงเพราะมันจะช่วยให้สามารถใช้งานได้วันที่เกิดความเสียหายมาก เพียงวิธีการนี้จะเกิดขึ้น? พายุหิมะลด affixes IAS สร้างในรูปแบบของ Diablo II 01:08 สู้รายการเก่าหรือรายการที่มีอยู่จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างสมบูรณ์ การปรับเปลี่ยนที่ซ่อนอยู่เป็นพายุหิมะได้เห็นแล้วจะลดความรุนแรงทางที่ผิดรายการ นอกจากนี้ยังมี IAS-Cap (มูลค่าสูงสุดคือ) ฉันไม่คิดว่ามันทำให้รู้สึกตั้งแต่คุณสามารถทำอะไรกับสถิติเพื่อสิ่งใด
- ความโลภคือจีอีมันนี่ (n) I () l (อัพเกรดอัญมณี 2-8 ระดับมีราคาถูก)
ใช่นี้เป็นพายุหิมะที่ทำถูกต้องทุกอย่างเพราะถึงตอนนี้คุณจะสามารถขายอัญมณีขนาดเล็กหรือ versockeln ในเกียร์ต่ำสิ้นสุด การปรับปรุงมีราคาแพงเกินไปและก็ไม่คุ้มค่า ตอนนี้คุณยังสามารถปรับปรุงสิ่งที่มีขนาดเล็กและอยู่เหนือ "สแควร์ที่สมบูรณ์แบบ" ยังคงมีราคาสูงมาก อัญมณีไม่มิฉะนั้นอัพเกรดเพียง 2 (แทน 3) อัญมณีและถึง 100 ทอง
- แยกพวกเขาลง classifies ฉันขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในทักษะความสมดุลจะสามารถใช้ได้ใน 1:03 แต่กระโดดใหญ่จริงๆคาดว่าเฉพาะกับแพทช์ 1.1 (ไม่ทราบวันที่ออกข่าว) ทักษะ แต่มีไม่มากที่จะบ่นเกี่ยวกับ
มีการแก้ไขข้อบกพร่องต่าง ๆ นานาและการปรับปรุงใน AH เป็น
ความคิดเห็นของคุณ Diablo 3 Patch 1.03 คืออะไร?

















































