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Diablo 3 – Neues Balance der seltenen Items?

by on May.22, 2009, under Diablo 3 News

In einem Topic über Sockelungen von Items berichtete Bashiok beiläufig folgendes:

Also, if I recall correctly, some of those drop chances are so insane because they were created with a design idea that they would be near “one per server”. The major issue with that is the number of people playing has decreased pretty substantially since the game first launched, so those items don’t see (legitimate) circulation nearly as much as they were intended.

Aside from that though, I believe the chance of something happening will only keep you trying for so long. The reason why it’s fun to keep playing is for the items that do actually drop, not the ones that don’t.

Die teilweise astronomisch kleinen Dropchancen in Diablo 2 waren demnach darauf “balanced”, dass nur ein Item dieser Qualität pro Server fallen soll. Da die Spielerzahl allerdings über die Jahre extrem nachgelassen hat, geht diese Rechnung nicht mehr auf. Spießspaß entsteht laut Bashiok eher durch Items die wirklich fallen, nicht durch solche die es nicht tun.

Eine mögliche Änderung wäre in Diablo 3 also, dass man verstärkt Items mit sinnvollen Affixen generiert, mit denen ein Char auch wirklich etwas anfangen kann. Bei Sorc-Orbs wären dies z.B. 20% Fastcast, jedoch nicht xx% erhöhter Schaden.

Quelle: battle.net Forum

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