DiabloGamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Diablo3

Cataclysm – Eine neue Marke von Blizzard?

by on Jul.02, 2009, under Blizzard Games

Blizzard lies am 26. Juni  den Markennamen Cataclysm rechtlich schützen.

Nur was ist ein Cataclysm? Hat es was mit “Catacomb” zu tun, oder ist es …

  • Eine neue Game-Engine für das angekündigte MMO?
  • Ein WoW Addon?
  • Ein Diablo 3 Addon?
  • Ein Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia meint dazu folgendes:

Cataclysm

From Wikipedia, the free encyclopedia

The cataclysm is the Greek expression for the Deluge, from the Greek kataklysmos, to ‘wash down’ (kluzein “wash” + kata “down”).[citation needed] and it has also been used to describe events such as the Flood, the destruction of Sodom and Gomorrah, and the tenth plague of Egypt. The modern usage of cataclysm is mostly confined to geological phenomena of high significance, such as the destruction of Pompeii, the Tunguska event, or the 2004 Indian Ocean earthquake.

Es scheint also etwas mit Zerstörung zu tun zu haben, was prinzipiell sehr gut zu Diablo passt.  Blizzard bereitet sich häufig schon Jahre vor einer Veröffentlichung auf neue Projekte vor, was man z.B. gut an der Übernahme der Diablo3.com Domain sehen konnte.

Im WoWWiki kann man folgendes lesen:

The Great Sundering, also known as simply the Sundering or the Cataclysm, was a world event which reshaped Azeroth approximately 10,000 years ago at the end of the War of the Ancients. This event was triggered due to the Well of Eternity being destroyed.

Weitere Spekulationen findet ihr hier. Dies könnte natürlich für ein WoW-Addon sprechen.

Wenn ihr weitere Ideen/Hinweise habt, dann hinterlasst uns einfach einen Kommentar oder eine Antwort im Forum.

cataclysm

cataclysm

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Diablo 3 Chatroom gestartet

by on Jun.25, 2009, under Allgemeines

Hallo Diablo-Fans,

allen die sich gern über Diablo (I / II / III) unterhalten möchten steht nun ein deutschsprachiger Chatroom zur Verfügung, den ihr ohne Download eines Clients oder irgendeine Registrierung betreten könnt.

Clickt einfach im Haupt-Menü (oben rechts) auf “Diablo Chat”

Falls ihr einen Client (mIRC, Trillian, …) installiert habt, hier nochmal die Zugangsdaten:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Channel: #diablo.de

Viel Spaß beim Chatten.

Euren Nickname ändert ihr mit dem Befehl: /nick NeuerNickname

Sollten irgendwelche Probleme mit dem Chat auftreten, so meldet euch bitte im dazu gehörigen Forentopic.

Kleines Update:

button_quakenet_11

Alternativ zu unserem Webclient könnt ihr auch den Webchat-Service vom Quakenet nutzen.

Hier könnt ihr mIRC kostenlos runterladen,  wenn ihr einen Standalone Client bevorzugt. Großer Vorteil ist, dass ihr euren Nickname so einfacher registrieren/einloggen könnt, ohne jedesmal euer Passwort einzugeben. Eine kleine Anleitung zum Programm findet ihr hier.

Alternativ können Nutzer von Firefox das Addon “ChatZilla” verwenden.

Euren Account registriert ihr, in dem ihr den Chat betretet und folgenden Befehl eintippt:

  • /msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Folgt den Anweisungen in der Mail und schließt die Registrierung ab. Benutzt (sofern vorhanden) euren Forennickname als Usernamen. Dann erhaltet ihr euer Passwort und könnt dies nun nach jedem Login im Chat eintippen.

  • /msg Q@CServe.quakenet.org AUTH username password

Schickt nun per privater Forennachricht euren Usernamen an mich und ihr bekommt ein spezielles “voice” Zeichen im Channel, welches euch als registrieren User kennzeichnet.

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Wird Diablo 3 für den deutschen Markt zensiert?

by on Oct.14, 2008, under Diablo 3 News

Effektfreunde kommen in den neuen Diablo 3 Ingamevideos durchaus auf ihre Kosten. Blut an Boden und Wänden, Leichen von Monstern und vieles mehr sorgen für eine wunderbar düstere Atmosphäre, doch nun stellt sich uns die Frage:

“Was sagen unsere Zensur-Experten der USK zu dem Spektakel?”

Wie Blizzard mit einem möglichen 18+ Rating umgeht stellte Jay Wilson bereits mehrfach klar:

Wir können die Bluteffekte problemlos entfernen. Denn sie liegen als separate ›Grafikschicht‹ über den Gefechten. Deshalb haben wir auch kein Problem, Diablo 3 an die Jugendschutz-Bestimmungen anderer Märkte anzupassen. (BlizzCon 2008*)

Blizzard möchte mit Diablo 3 natürlich in erster Linie ein erfolgreiches Computerspiel schaffen. Dem würde ein Genre-untypisches 18+ Rating erheblich schaden, so dass man wohl keine Experimente eingehen wird. Die USK äußerte sich bisher allerdings noch nicht zu dem Thema. Bislang hat die Webseite von Blizzard ein 16er Rating. Da dort auch Trailer veröffentlicht werden, können wir also erstmal Entwarnung geben.

Vor der Einstufung hatte Blizzard stets darauf geachtet, dass die lokalisierte Version von Blizzard.com/Diablo3 den Bestimmungen der USK entspricht. Auch heute findet sich in der Ecke (unten/rechts) noch ein USK16 Logo.

Was bleibt also zu sagen?

Abwarten und Tee trinken. Wir wissen weder ob es eine Zensur geben wird, noch ob Blizzard nicht doch eine (zusätzliche) 18+ Version auf den Markt bringt und diese vielleicht nur online vertreibt. Für den Notfall bleibt uns Fans noch die internationale Version, die man problemlos im Web bestellen kann.

Diskussionen dazu könnt ihr wie immer im Forum führen.

Quellen: *) Gamestar

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Diablo 3 – noch mehr Infos !

by on Sep.06, 2008, under Diablo 3 News

Vorgestern veröffentlichte Blizzard einige neue Screenshots einer noch unbekannten Insel, die sehr an dir Form eines Diablo-Schädels erinnert.

Hier das Bild (clicken zur Vergrößerung):

Bashiok (Diablo Community Manager) beantwortete nun in den Bnet-Foren die Frage, um welchen Ort es sich dabei handeln könnte.

It is Skovos, and I think this piece was something that Leonard showed and discussed at the WWI Lore and Environment Art panel.

It isn’t a location that you’ll visit in Diablo III, but the artwork is a good example of the work and thought going in to fleshing out the world of Sanctuary. It’s already a very complex world with a lot of locations and events, but a lot of it still isn’t visually or contextually realized. As we want to create the feeling of a world outside of your immediate view it’s important to create or expand upon the locations and stories of that world.

As we’re working to create Diablo III we’re also working to create a more visually complete Sanctuary.

Es handelt sich also um die südliche Stadt Skovos, die wir leider in Diablo III (noch?) nicht besuchen können. Auf der Weltkarte könnt ihr euch die Lage etwas besser anschauen. Blizzard möchte eine visuell vollständige Welt erzeugen, um ein gewisses Rollenspiel-Feeling zu erzeugen. Quelle

Bye, Bye, Bossruns?

In einem anderen Forenbeitrag ging Bashiok darauf ein, wie man die derzeit übertrieben häufigen Bossruns und schnellen / effizienten Rushs besser in das Spiel integrieren kann. Blizzard möchte erreichen, dass man das Spiel mehr als ganzes spielt, obwohl Effizienz natürlich weiter ein wichtiger Punkt bleibt.

There’s an inherent issue in Diablo II, where the game is degenerated to a task of getting to point B as quickly as possible, spinning the wheel, and then you rinse and repeat. While a lot of people obviously take advantage of it, and it sort of becomes a game in itself to see how fast and efficient you can be, it’s not necessarily engaging. You could also say it detracts from the feeling of being immersed in an entire game experience.

Regardless of what happens or changes in Diablo III there are always going to be the min/maxers that game the systems to be more efficient, but as a goal we want to encourage players to experience the game as a whole or at least to a larger degree than an end-game that devolves in to just killing a single boss over and over. A lot of those ideas and details are obviously still under wraps but it is something we’re aware of and thinking about. (Quelle)

Jay Wilson sprach unterdessen mit dem Spielemagazin “Game Informer”.

Das komplette Interview könnt ihr euch hier durchlesen. Ein recht interessanter Punkt ist, dass man bald anhand des *Pling* Sounds erkennen soll, ob ein gutes Item gefallen ist. Ansonsten hält man sich stark an Diablo 2, obwohl die Sounds bedingt durch etwas schlechte Qualität natürlich neuen weichen müssen.

Diablo Storyline

Blizzard stellte kürzlich ein kleines Story-Lexikon online, in dem man sich alle “geschichtlichen” Abläufe der Trilogie nochmal gebündelt anschauen kann. Es fehlen natürlich noch einige Punkte, aber da wird Blizzard vermutlich bald nachbessern.

Abschließend möchte ich nochmal auf die Screenshot-Gallery von Blizzard verweisen, die in den letzten geupdated wurde.

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BlizzCast Episode 5

by on Aug.29, 2008, under Diablo 3 News

In diesem BlizzCast (“Blizzard Podcast”) dreht sich alles um Diablo 3. Es werden nochmals die Interviews von Jay Wilson und Bashiok (D3 Community Manager) auf der World Wide International in Paris zusammen gefasst. Natürlich bekommt ihr alles in deutcher Übersetzung (Text).

Viel Spaß beim Podcasten. (38min:44sec)

http://eu.blizzard.com/blizzcast/archive/episode5.xml

Download (MP3) : http://media.wow-europe.com/blizzcast/blizzcast_episode5.mp3

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Interview mit Jay Wilson

by on Aug.24, 2008, under Diablo 3 News

Hallo Diablofans,

Jan Fratzer, ein befreundeter Redakteur auf Looki.de führte in Zusammenarbeit mit Diablogamer.com ein Interview mit Jay Wilson, dem Diablo3 Lead Designer durch.

Da zahlreiche andere Seiten teilweise völlig belanglose Dinge gefragt haben, bin ich recht froh über das Resultat. Die Fragen stammen großteils aus unserer Community, doch leider konnten wir aus Zeitmangel nicht alles unter bringen.

Die Auswahl der Fragen hat Jan nachher übernommen, nach dem ich ihm eine nette Zusammenstellung eurer Vorschläge übergeben hatte.

Lest selbst und diskutiert bei uns im Forum mit:

Jan: Hi Jay! Danke, dass du dir die Zeit genommen hast. Könntest du dich zuerst einmal unseren Lesern vorstellen?

Jay Wilson: Hi! Mein Name ist Jay Wilson und ich bin der Lead Designer von Diablo 3.

Jan: Die Diablo-Reihe ist ein wahrer Klassiker. Kannst du unseren Lesern beschreiben, was genau die Reihe in deinen Augen ausmacht und inwiefern ihr Diablo mit dem nunmehr dritten Teil erweitern wollt?

Jay Wilson: Nun, als wir mit den Arbeiten an Diablo 3 begannen, wollten wir an die wichtigsten Aspekte der Vorgänger anknüpfen. Im Vordergrund stand dabei die Zugänglichkeit des Titels. Daher entschlossen wir uns, die isometrische Perspektive und das damit verbundene Gameplay beizubehalten. Auch das Setting, die unzähligen Items und das kooperative Spielen war uns sehr wichtig.

All diese Elemente sind für ein Spiel wie Diablo entscheidend. Natürlich sollen die Kämpfe sehr zufrieden stellend sein. Wenn man mit einer Axt oder einem Kampfstab auf die Monster einschlägt, muss es sich einfach gut anfühlen. Um dies zu erreichen, legten wir sehr viel Wert auf die Animationen und die Soundeffekte. Dadurch versuchten wir, den Spieler auch auf lange Sicht bei Laune zu halten.

Jan: Inwiefern versucht ihr mit dem nunmehr dritten Teil das Gameplay zu verbessern und welcher Teil war der Herausfordernste für dich als Lead Designer des Spiels?

Jay Wilson: Ich denke, die beiden herausfordernsten Aspekte sind sowohl die Zufälligkeit der Kämpfe als auch das kooperative Spielen. Wir designen die Einzelkampagne stets in Hinsicht, diese auch auf für mehrere Spieler im Coop-Mode zugänglich zu machen. Tritt also ein zweiter dem laufenden Spiel bei, heben wir nicht nur den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe an, weiter heißt das allerdings auch, dass die eigentlichen Quests jederzeit an die Anzahl der Spieler angepasst werden müssen. In Hinblick auf die Zufälligkeit stehen wir ebenfalls immer vor einer großen Herausforderung. Aufgrund der Tatsache, dass die Kämpfe in Diablo 3 niemals vorgegebenen sind, sondern stets generiert werden, müssen wir darauf achten, dass das Aufeindertreffen mit Gegner so gestalten, dass sie weder zu leicht, noch zu schwer sind. Ferner steht man als Designer bei den Items, welche ihren Weg finden, oft vor einer schwierigen Entscheidung.

Jan: PvP (Player versus Player) spielt in der Diablo 2 Community eine entscheidende Rolle. Welche PvP-Features sind für Diablo 3 geplant? Womöglich findet der Titel ja seinen Weg beispielsweise in den World Cyber Games?

Jay Wilson: Wir wollen definitiv dedizierte PvP-Modi hinzufügen, allerdings haben wir uns in dieser Hinsicht noch nicht festgelegt. Aktuell testen wir noch, welche Aspekte ihren Weg diesbezüglich in das Spiel finden werden. Klar sind wir uns bewusst darüber, dass Spieler sich in Diablo 2 duelliert haben, was an und für sich komisch ist, denn PvP war in Diablo 2 nie als wirklicher Modus vorgesehen.

Einerseits möchten wir PvP mit dem dritten Teil weiter fördern und Support bieten, andererseits werden wir versuchen, einigen Elementen dabei aus dem Weg zu gehen, unter denen der Coop-Modus des Spiels leiden würde.

In Diablo 2 war es der Fall, dass die Spieler durch die PvP-Möglichkeiten, die man hatte, nicht das Bedürfnis hatten, miteinander zu spielen. Das war natürlich nie unsere Absicht. Was wir nun versuchen, ist es den kooperativen Aspekt des Spiels zu fördern, indem wir den PvP-Modus von dem kooperativen trennen. Wie dies genau aussehen wird, kann ich allerdings noch nicht sagen. Aber soviel sei gesagt: Spieler die Diablo und PvP lieben, werden feststellen, dass Diablo 3 PvP besser unterstützen wird, als es andere Spiele bislang haben. Unser Hauptfokus liegt aber definitiv auf dem Coop-Modus.
Jan: Es wurde bereits angesprochen, dass die Steuerung in D3 vereinfacht werden soll. So soll das komplette Spiel mit der Maus spielbar sein. Wie genau hat man sich das vorzustellen?

Jay Wilson: Ja, in Diablo 3 führen wir die Tradition fort, das komplette Spiel mit der Maus spielbar zu machen. Das soll natürlich nicht heißen, dass man die Tastatur nicht benutzen kann. In der Tat haben wir einige neue Features in Hinsicht auf die Steuerung implementiert. So lassen sich die einzelnen Skills entweder mit Tab oder dem Mausrad wechseln. Weiter haben wir eine Hotbar integriert, welche dem Spieler vier Skills nutzen lässt. Aus diesem Grunde haben wir uns auch dazu entschlossen, die Belegung der F-Tasten zu entfernen. Die Hotbar wird durch seinen Komfort viele Freunde finden, da sind wir uns sicher.

Jan: Wie schon Diablo 2 soll der dritte Teil wieder in Akte unterteilt werden. Wie haben die Spieler die Größenverhältnisse zwischen einem Diablo 2- und Diablo 3-Akt vorzustellen und wie lang wird man etwa am Story-Part eines Aktes spielen? Wie viele Akte wird es voraussichtlich geben?

Jay Wilson: Ja, obwohl es von uns zu Beginn der Entwicklung von Diablo 3 gar nicht geplant war, das Spiel in Akte zu unterteilen, hat es sich mit der Zeit einfach „natürlich“ angefühlt es doch zu tun, also dachten wir uns, warum wir dagegen ankämpfen sollten. Wir können allerdings nicht genau sagen, ob sich die Größenverhältnisse der Akte sich von denen von Diablo 2 unterscheiden. Wir streben jedenfalls eine ähnliche Spielzeit wie in Diablo 2 an.

Jan: Ist es schon abzusehen, ob es Diablo 3 dem Spieler verschiedene Handlungsstränge oder ein alternatives Ende bieten wird?

Jay Wilson: Ich würde nicht soweit gehen und sagen, dass wir auf ein alternatives Ende abzielen, wir versuchen dem Spieler allerdings den Eindruck zu verschaffen, mit seinen Handlungen, die Welt zu beeinflussen. Verschiedene Stränge wird es aber, aller Voraussicht nach, nicht geben.

Jan: Freier Handel mit Items war einer der großen Unterschiede zu WoW. Wird es weiterhin möglich sein, alle Items frei zu tauschen? Müssen Spieler sich auf einen Kompromiss zwischen beiden Systemen einstellen, um z.B. den Handel mit Questbelohnungen zu unterbinden?

Jay Wilson: Tatsächlich diskutieren wir innerhalb des Teams darüber. Meine persönliche Meinung ist, dass Diablo ein Spiel basierend auf Handel, während WoW ein auf Raids basierendes Spiel ist. Wer die besten Items in Diablo ergattern will, handelt mit anderen Spielern. Würden wir das Handeln in Diablo 3 einschränken, würden wir gleichzeitig dem Herz des Spiels einen Pflock verpassen. Das freie Handeln stellt, meiner Ansicht nach, einen unabdingbaren Teil des Spiels dar und daher werden wir den Handel auch nicht großartig einschränken.

Jan: Für viele Spieler waren die Einschränkungen in Hinsicht auf das Inventar in Diablo 2 ein Dorn im Auge. Inwieweit habt vor geplant, das Spiel diesbezüglich zu verbessern?

Jay Wilson: Mit dem Inventar verhält es sich ähnlich, wie mit der Laufgeschwindigkeit – der Spieler kann von beidem nicht genug bekommen. Prinzipiell kann man sagen, dass, egal wie viel Platz man den Spielern zur Verfügung stellt sie stets mehr haben möchten. Ich gebe zu, dass die Einschränkungen bezüglich des Inventars in Diablo 2 zu groß waren. Wir haben definitiv die Absicht, die Spieler in Diablo 3 mit mehr Platz im Inventar zu versorgen.

Jan: Die Diablo-Reihe war niemals dafür bekannt, hohe Hardwareanforderungen für ihre Zeit zu haben. Wie sieht es in dieser Hinsicht bei Diablo 3 aus? Reicht ein aktueller Rechner aus, um Diablo 3 beim Release flüssig spielen zu können?

Jay Wilson: Nun, der Release ist noch in weiter Ferne, sodass wir über die Voraussetzungen noch nicht viel sagen können, allerdings setzen wir, wie in allen anderen Blizzard-Titeln, alles daran, dass unser Produkt auf so vielen Systemen wie möglich anständig läuft. Spieler, die für Diablo 3 mit einem neuen PC liebäugeln, würde ich raten, bis zum eigentlichen Release des Spiels zu warten und dann einen für die Zeit durchschnittlichen Rechner zu kaufen. Auf diesem wird das Spiel mit Sicherheit ausgezeichnet laufen.

Jan: Schon seit geraumer Zeit ist die Physik ein wichtiger Bestandteil von Computerspielen. Hat Blizzard vor, auf diesen Zug aufzuspringen und Diablo 3, beispielsweise mit Hilfe der Euphoria-Engine, zu noch mehr Realismus zu verhelfen?

Jay Wilson: In Diablo 3 nutzen wir die Havok Physics-Engine. Wir sind allerdings ganz vorsichtig in dieser Hinsicht, schließlich wollen wir, dass das Spiel auf möglichst vielen PC schnell läuft. Ähnlich verhält es sich auch bei unserer Grafikengine. Unsere Technologie ermöglicht aktuell Techniken wie Normalmaps, Per-Pixel-Shading, Reflektionen und vieles mehr. Wir nutzen momentan aber nur einen Bruchteil dieser ganzen Methoden. Bevor etwas in das Spiel implementieren, stellen wir uns die Frage, ob dadurch die Leistung stark darunter leidet, oder nicht. Aus diesem Grunde legen wir unseren Fokus eher auf das künstlerische Design des Spiels, als auf moderne Grafik-Technologie. Dadurch sieht das Spiel sehr gut aus und läuft dennoch sehr, sehr schnell.

Jan: Diablo 3 wird für den PC erscheinen. Wird es ein Exklusiv-Titel, oder können Konsolenspieler noch hoffen?

Jay Wilson: Aktuell haben wir in dieser Hinsicht noch nichts Konkretes geplant, aber wir sehen uns bei Blizzard nicht als Entwickler für PC-Spiele, sondern als reine Spiele-Entwickler.

Die Spiele, die wir entwickeln, funktionieren auf dem PC jedoch ein wenig besser, als auf Konsolen. WoW ist dafür ein gutes Beispiel. Wir geben uns Mühe, unsere Spiele so gut wie möglich zu machen und haben daher meist keine Zeit, uns mit den verschiedenen Steuerungsmethoden und -Anpassungen unterschiedlicher Plattformen auseinander zu setzen.

Von all den Spielen, die wir bislang entwickelt haben, stellt Diablo aber noch den Titel, der noch am leichtesten umzusetzen wäre, dar. Es würde zwar einige, kleine Probleme bei einer Umsetzung geben, allerdings dürften diese keine große Herausforderungen für uns darstellen. Aktuell legen wir unseren Fokus aber klar auf die PC-Version. Ich kann nicht sagen, ob es eines Tages eine Konsolen-Version geben wird, nur, dass wir aktuell nicht daran arbeiten.

Jan: Vielen Dank für das Interview!

Quelle :http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

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Fragen an Jay Wilson (D3 Lead-Designer) !

by on Aug.13, 2008, under Diablo 3 News, Diablo Universum

Hallo Diablofans,

ja, ihr hört richtig. Ihr könnt Jay Wilson, dem Design-Chef des Diablo3-Projektes bei Blizzard Entertainment exklusive Fragen stellen. Das Interview ist für nächste Woche geplant und wird von einem befreundeten Redakteuer des Spielemagazins “Looki” geführt.

Was wolltet ihr schon immer über Diablo 3 wissen?

Interessiert ihr euch für die PvP-Features und mögliche Turniere? Habt ihr Fragen zum Item-System oder wollt ihr Details zur Story wissen?

Meldet euch einfach bei uns im Forum an und stellt eure Frage(n). Zu den besten Fragen wird Jay Wilson Rede&Antwort stehen. Also seid kreativ und schaut euch vorher an, was die anderen Magazine wie MTV-Multiplayer bereits geklärt haben.

Fragen könnt ihr einfach in unser dazu gehöriges Forentopic posten.

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Diablo3 : Leitender Art-Director verlässt Blizzard

by on Aug.08, 2008, under Diablo 3 News, Diablo Universum

Blizzard bestätigte, dass der leitende Art-Director Brian Morrisroe sich dazu entschlossen hat, Blizzard Entertainment zu verlassen.

Die Kollegen von MTV-Multiplayer erhielten folgende Stellungnahme per Mail:

Regarding Brian, he recently resigned to form a startup technology company (outside the game industry), which is why we’ve posted about the open position. This change won’t impact the game…we’re really pleased with the look and feel that Brian helped create for Diablo III, and the new person we bring onboard will work with the other artists on the team to maintain the art style moving forward.

Brian soll nun also außerhalb der Spieleindustrie ein neues Startup-Unternehmen aufmachen. Dieser Führungswechsel wird Diablo 3 allerdings nicht weiter bei der Entwicklung behindern. Blizzard ist mit dem Look&Feel von D3 sehr zufrieden und wird seinen Kurs mit einem neuen Art-Director  fortsetzen.

Was ist nun davon zu halten?

Wurde Brian Opfer seines eigenen Projektes, da sich zu viele über den “WoW-lastigen” Grafikstil von D3 beklagt haben, oder verlässt man wirklich sein mühevoll erarbeitetes Spiel kurz vor der Fertigstellung? Hätten wir es hier mit einem Trainer der Fussball Bundesliga zu tun, so wäre die Sachlage wohl klar.

Wir versuchen natürlich eine Stellungnahme von Brian Morrisroe zu bekommen und halten euch wie immer auf dem Laufenden.

Quelle : MTV

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Diablo3 : Kein Necromancer

by on Aug.06, 2008, under Diablo 3 News, Diablo Universum

Gestern wurden auf MTV Multiplayer weitere Details zur Char-Klasse des Hexendoktors und seiner Ähnlichkeit mit dem Totenbeschwörer bekannt gegeben.

Dabei stellte Jay Wilson (leitender D3 Designer) klar, dass es auf Grund der großen Ähnlichkeiten zwischen Doktor und Necro letzteren nicht in Diablo3 geben wird. Vor allem wolle man keine 3D-Version von Diablo2 machen, so dass wir uns vermutlich noch auf einige neue Klassen freuen dürfen.

Übernommen wurde bis jetzt lediglich der Barbar. Vermutlich erwartet uns noch eine Zauber-Klasse (Magier aus dem Viz Jerei Clan), wie es sie auch schon in Diablo 1 gab. Weiterhin bietet sich eine “Paladin-ähnliche” Klasse an, da die Story rund um die Stadt Kurast eine große Rolle spielen wird.

Es ist nicht bekannt, ob die 5 Klassen bis zu einer möglichen Erweiterung von Diablo 3 ein festes Limit sein werden. Wie es bis jetzt aussieht, bleibt es allerdings bei den 8 Spielern pro Game.

Wir halten euch auf dem Laufenden.

Quelle : MTV Multiplayer

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DiabloGamer – Das neue Forum

by on Jul.30, 2008, under Diablo 2 News, Diablo 3 News, Diablo Universum

Hallo Diablofans,

vor wenigen Minuten haben wir das Forum von D2PvP.de und Diablogamer vereinigt. Erreichen könnt ihr dies nun unter http://forums.diablogamer.com .

Es dreht sich also alles um Diablo 2 & 3. Im Diablo2 Bereich hat das Forum weiterhin einen Schwerpunkt auf den Player vs. Player Modus. Natürlich könnt ihr euch auch über andere Themen unterhalten.

Natürlich könnt ihr weiterhin euren D2PvP-Account zum Login verwenden. Falls euch das Passwort (durch Speicherung) entfallen ist, so schaut entweder in eurem Passwortmanager (Browser) nach, oder lasst es euch per E-Mail schicken.

Wir freuen uns auf Eure Anmeldnug.

Eure Admins und Moderatoren

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