DiabloGamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: diablo 3

Diablo 3 kostenlos im Battle.net

by on Jul.03, 2009, under Diablo 3 News

UrehSchon mehrfach stellten User im offiziellen Diablo 3 Forum die Frage, ob es möglicherweise Gebühren für den Battle.net Service von Diablo 3 gibt.

Community-Manager Bashiok nannte zu diesem Zweck ein paraphrasiertes Zitat von Mike Morhaime (Blizzard CEO), der auf einem Investor-Meeting mit Activision/Blizzard (Diablo 3 Publisher) sinngemäß folgendes dazu sagte:

“A player that buys Starcraft 2 at retail will have the ability to play on Battle.net with no additional fee.”

Ein Spieler der Starcraft 2 kauft wird die Möglichkeit haben, im Battle.net ohne zusätzliche Kosten zu spielen.

Nach allem was bisher bekannt ist, wird dies auch auf Diablo 3 zutreffen. Blizzard denkt allerdings noch über Micro-Payment Lösungen nach, um über den kostenlosen Dienst “Battle.net” wenigstens etwas Geld zu verdienen.

Dies könnten Dinge wie kostenpflichtige Namensänderung von Chars, Realmtransfers oder sonstige Features sein. Weitreichende Vorteile (wie in Hellgate:London) sollen allerdings nicht vorhanden sein.

Frank Pierce (Executive Vice President) hatte bereits im Sommer 2008 betont, dass keine monatlichen Gebühren geplant seien.

Jay Wilson (Diablo 3 Lead Designer) meinte diesbezüglich im letzten Jahr:

“…but nothing we heard during our chat suggested that the team has anything other than a free-to-play model in mind for Diablo III’s online play. “

Es wird allerdings kostenpflichtige Addons geben, die vermutlich jährlich erscheinen. Ob Blizzard es wie in Diablo I & II bei lediglich einem Addon belassen wird, ist leider noch nicht bekannt.

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Diablo 3 mit sehr kurzen Ladezeiten

by on Jun.30, 2009, under Diablo 3 News

Mal wieder ein paar Neuigkeiten aus dem Battle.net Forum.

Auf Nachfrage eines Users, ob es in Diablo 3 längere Lade-Bildschirme gibt äußerte sich Bashiok folgendermaßen:

There aren’t any loading screens. Personally I think it’s amazing and I don’t understand the magic the programmers have worked, but the game is instant or near instant. The same is true for initial game load. Start up the game, create a character, click a button and the game world shows up. No waiting and no real discernible pause. Mileage may vary slightly of course, but it would (from what I’ve seen) be in the realm of a second or two second pause at most.

Es gibt in Diablo 3 demnach offenbar keine Ladebildschirme die den Spielfluss irgendwie unterbrechen. Auch soll das Spiel sehr schnell starten und spielbereit sein.

Wir hoffen natürlich, dass wir uns selbst bald in einer Diablo 3 Beta ein Bild von diesen tollen Features machen können ;)

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Diablo 3 Release Datum

by on Jun.16, 2009, under Allgemeines

Schon zahlreiche Gerüchte gab es über angebliche Release Termine von Diablo 3.

Nun will der Onlineshop “Gameware.at” wissen, dass es am 25.06.2010 erscheinen soll. Außerdem sieht man dort 3 Versionen:

  • Diablo 3 (Deutsch) : 54,99 Euro
  • Diablo 3 (Englisch UK/ Uncut): 59,99 Euro
  • Diablo 3 (Englisch US / Uncut): 69.99 Euro

Da das Rating von Diablo 3 noch nicht abgeschlossen ist, dürfte diese Meldung eher eine Ente sein. Blizzard strebt eine USK16 Freigabe für Deutschland an, was bei einem comiclastigen Rollenspiel ohne extreme Gewaltdarstellung nicht unrealistisch ist. Bisher hatte Diablo ein M-Rating der ESRB (17+), was in Deutschland häufig auf USK16 gesetzt wird (und auch wurde). Ein Indiz für dieses Rating ist die Einstufung des Diablo 3 Gameplay Videos.

Wir können wie immer nur dazu raten, die Finger von solchen Vorbestellungen zu lassen. Der Preis von Diablo 3 ist noch nicht bekannt und wird als normaler Vollpreistitel wohl eher im Bereich von 50 Euro liegen.

Die Erfahrungen zeigen außerdem, dass man Blizzard Titel noch immer am schnellsten bekommt, wenn man sich bei Verkaufsstart vor einen großen Discounter (Media Markt, Saturn, …) stellt. Diese bekommen IMMER mehr als ausreichend viele Versionen geliefert, um den ersten Ansturm zu beliefern.


Update 22.06.09

Natürlich wollten wir es genauer wissen, woher diese Informationen nun stammen. Auf Nachfrage beim Spielehändler lies dieser verlauten, dass es sich um “eine grobe Schätzung” handelt.

Leider macht er seine Schätzungen nicht kenntlich, damit sie vom Kunden als solche erkannt werden.

Update 2: 23.06.09

Das Spielemagazin 1Up.com ist hingegen der Meinung, dass Diablo 3 am  30.9.2009 erscheint.

Update 3: 27.06.09

Ein weiteres Gerücht zur Diablo 3 Veröffentlichung besagt folgendes:

Die Beta soll am 11.9. 2009 starten.
Die Final-Version soll unmittelbar vor Weihnachten in den Verkauf gehen. Müssen wir wohl bis August warten und sehen, ob Blizzard Betakeys auf der BlizzCon verteilt. Angeblich soll diese Information von Blizzard Mitarbeitern kommen.

Update 23.10.2009:

Wie ihr seht, waren einige Enten dabei. Blizzard bestätigte bereits, dass Diablo 3 nicht vor Starcraft II erscheinen wird. Dies dürfte Q1-Q2/2010 der Fall sein. Vor Sommer 2010 wird sich also garantiert nichts bei Diablo tun. Es könnte sogar noch länger dauern.

Wenn ihr beim Thema Diablo 3 auf dem laufenden bleiben wollt, meldet euch einfach kostenlos bei uns im Forum an. (Link)

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Pocket Diablo fürs Handy / PPC

by on Jun.13, 2009, under Allgemeines

Eben bin ich bei Twitter auf ein nettes Fanprojekt gestoßen.

Entwickler James Beckingham hat sich die Mühe gemacht und Diablo 1 aufs Handy portiert. Das Scrolling erinnert etwas an Legend of Zelda 1 – man läuft über den Bildschirm und alle paar “Meter” wechselt der Bildschirm auf das nächste Map-Fragment.

Die 640er Auflösung hat leider noch einige Performance-Probleme, aber für eine Beta sieht das Projekt schon sehr gut aus.

Ihr benötigt ein Handy (oder Pocket PC)  mit Windows Mobile Unterstützung, das .NET Compact Framework und die Datei “diabloui.dll” von der Diablo 1 CD. Kopiert die ca. 35 MB einfach auf eure Karte und legt los.

Offizielle Homepage: http://www.jamesbeckingham.com.au/Diablo.aspx

Download : http://www.jamesbeckingham.com.au/Pocket%20Diablo%20v1.0.zip

Plattform: Handy, Pocket PC

Screenshots:

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pdia3


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Truhen und Schlüssel in Diablo 3

by on Jun.13, 2009, under Diablo 3 News, Diablo Universum

Bashiok kündigte an, dass man aus seiner Sicht vermutlich keine Schlüssel mehr zum Öffnen von Truhen brauchen wird. Man wolle den Usern die negativen Eindrücke ersparen. Ein Schlüssel verschwendet in erster Linie Platz im Inventar und wird oft genau dann gebraucht, wenn man keinen mehr hat. Diese negativen Erfahrungen lassen sich einfach umgehen, wenn man Truhen ohne Schlüssel öffnen kann.

Nur was war nochmal der Grund, dass Schlüssel in Diablo 2 nach einmaliger Benutzung kaputt waren?

Eine andere Lösung für das Schlüsselproblem wäre ein fester Platz für einen Schlüssen und evtl. unterschiedliche Qualitätslevel die z.B. die Chance beeinflussen, mit der sich die Truhe bei einem Versuch öffnet.

I don’t think it’s a surprise that chests aren’t the highest of priorities at the moment, so final design on them is lacking, but personally I think requiring a key for them really only plays into a classical sense of what chests are in an roleplaying game. And… I think we’re just sort of past that in terms of game focus and design. We can logically and realistically map out how chests and their loot effects a game and its players, and design accordingly. There’s no reason to require a key for what is essentially nostalgia.

You’re already fighting against the odds. First did a chest even spawn at all? If it did what quality of a chest is it? If it’s a high quality chest then let the game roll and see if anything even worth picking up pops out. Y’know? It’s a lot of “ifs” and hopes to then also throw an item requirement on top of just to see what the dice show.

I won’t disagree with the… ceremony (uh oh dangerous words) of having a key that then opens a lock. That’s very tangible and real and fulfills a certain desire for work and reward. I carry a key, it opens a lock, good things are behind the lock. But we obviously want to impact inventory as little as possible, and carrying keys just feels like a punishment. Coming across a chest and not having a key, that doesn’t feel fun, that’s really aggravating. Another punishment. Having keys take up no space and be almost infinite in quantity to resolve both those problems and the reason to have keys disappears completely.

So is there any reason to have keys except to fulfill some sense of nostalgia that we know there are locked chests in games, and we need keys to open them.

I don’t ask that rhetorically, sometimes keeping things identifiable and seeming “right”, reminding us of the feeling of past games makes the experience better. So please discuss.

edit: What an odd flip/flopping ramble. Feel free to ignore any of that.

Quelle: Battle.net Forum

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Fury-Aufladungen des Barbaren

by on Jun.12, 2009, under Allgemeines, Diablo 3 News

Barbaren haben in Diablo 3  (ähnlich wie Krieger in World of Warcraft) anstelle von Mana sogenannte “Fury Aufladungen”. Diese sind in mehrere Stufen unterteilt und schalten damit die Angriffe frei, die der Barbar verwenden kann.

Bashiok antwortete nun im Battle.net Forum auf einige Fragen der Community:

  • Frage: Okay. How much fury does each skill cost? As an example.

They require fury in amounts of full fury globes. So the most one can cost is 3.

  • Frage: Does each ability cost a full globe?

Yes, currently abilities that do cost fury cost one or more full fury “globes”. Don’t get the term ‘fury globe’ too stuck in your brain though, there’s going to be an official name for them and it may not be globe.

  • Frage: Do abilities cost a portion of each globe?

There aren’t and probably won’t be abilities that cost a portion of a fury … ball. I’m going to call them fury balls. Wait … no … that’s a terrible idea.

  • Frage: Are the globes valued numerically, similar to rage, and the abilities cost a “number” of Fury?

Right now they actually are, but that’s because it’s sort of mid-transition from an old fury system. They’ll simply be shown and referred to in ability cost as full globes. At least that’s the current thought.

As I said it’s still a system and game in development, and any of this can change entirely. This is just a peek into the current workings.

  • Frage: Does fury deteriorate over time?

Yes.

  • Frage: Is fury cost affected by skill growth (adding more points to a skill).

I don’t know of any abilities that do right now but it’s always a possibility for balance later.

  • Frage: When you use a fury skill, does the damage dealt serve to recharge your fury (meaning that you could theoretically have a net zero fury cost when attacking crowds)?

It does, but of course it’s subject to change.

  • Frage: How many dots of fury (dots, yes) does the ground stomp cost? If three, I can see people holding it for when they need it, and not using any other skills to conserve fury.

It doesn’t cost any fury, but it does have a cooldown.

  • Frage: On that note, is 3 the absolute maximum? Or can you go a little over 3, like 3.9 or something, so you’ll get a full bubble soon after? If 3 is the hard max, then you’d have to use a 3 dot skill immediately before it decays to 2.999 or something.

Fury decay doesn’t happen that quickly. There’s a grace period in there before it starts ticking down.

  • Frage: Appreciate the info on the system as it stands bash, and if my deductive skills are working properly one could assume that there will be skills that dont use the fury system, such as ground stomp. Could you give us an idea of one that would use fury? how powerful will these skills be?

Ground stomp is an exception mainly because of the nature of its use. A cooldown allows it to be used as an “oh crap I’m overwhelmed” ability without also requiring you to have fury built up. Most if not all straight attack abilities like cleave, leap attack, whirlwind, etc. have fury costs, in addition to most ‘buff’ abilities.

  • Frage: So it looks like each fury ball has 5 ticks to charge up. So cleave, which seems to be the most basic attack will take 5 normal hits to charge up before it can be used assuming it takes one fury ball. And if Whirlwind required 3 fury balls, then there would potentially be 15 normal attacks in between each use? Ouch! Spamming normal attacks and using a special attack about 10% of the time doesn’t seem very epic to me. It would also suck for PvP, because it will be hard enough to land a special attack in most situations let alone 15 normal attacks just to get to use a special attack.

Fury is also built from incoming attacks. If you’re in a moderate sized scuffle you can unleash abilities pretty regularly. The animation that was shown in BlizzCast was made in a test environment, using a single weapon and attacking stationary (and non-attacking) zombies. So it built up fairly slowly, but nice and consistent for the video, which was the point. In a normal game, and as the barbarian especially, you’re quite often surrounded and the balance of normal attacks/fury gen/special ability use feels quite nice.

Quelle: Battle.net Forum

Update von Bashiok

Einige Skills können die Fury Generation und Degeneration begünstigen. Die Fertigkeit “Enrage” z.B. erzeugt einen Grundwert an Fury, mit dem man angreifen kann.

Momentan gibt es nur einen Skill, der mehr als eine “Fury Bubble” kostet. (Ich tippe auf Wirbelwind)


Yeah there are abilities that alter fury generation, degeneration, and how and when it’s gained. Those skills are a bit outdated but the general mechanic intentions persist.

Regarding someone’s question on getting into a battle on a cold start (no fury), there is Enrage, an ability that grants a bubble of fury and increase fury generation. Kind of similar to Bloodrage for Warriors in WoW if that helps you. So you can pop enrage (lolinsidejokelol?) and then be able to get in and start using at least one ability instantly.

Regarding fury cost and someone implying that everything is going to cost tons of fury, right now there’s only one ability that costs more than a single bubble. Even still, if you’re surrounded, you cleave, that costs a bubble but the damage you’re taking while you cleave and the damage you caused with the cleave is usually enough to cleave again immediately.

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Diablo 3 Char-Ankündigungen auf der Blizzcon

by on Jun.12, 2009, under Diablo 3 News

Ein User stellte im Battle.net Forum die Frage, ob die beiden fehlenden Chars (neben Wizard, Barb und Hexendoc) eventuell auf der BlizzCon vorgestellt werden.

Bashiok antwortete darauf:

The mere occurrence of an event such as BlizzCon doesn’t truly dictate what will or will not be shown. We obviously want to put on a good show, and entertain those in attendance as well as reveal new information about our titles currently in development, but that doesn’t necessarily mean that the information we reveal will include a class announcement.

Man will also die Präsentation neuer Inhalte möglichst gut “verpacken”. Das heißt aber nicht, dass Blizzard zwangsläufig neue Klassen auf der BlizzCon ankündigen wird. Wenn man jedoch spekulieren darf – es wäre schon sehr unwahrscheinlich, wenn die BlizzCon nicht wenigstens einen Char bietet.

Auch eine Beta ist nicht undenkbar – die Version des letzten Jahres könnte man eher als spielbare Alpha bezeichnen.

Quelle: Battle.net Forum

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Diablo 3 Bossfights und Heilung

by on Jun.12, 2009, under Diablo 3 News

Auf Nachfrage eines Users stellte Bashiok einige grundlegende Dinge bei Bosskampf klar.

Bosse werden also in Diablo 3 viel interessanter als in Diablo 2 ausfallen. So hatte ein Boss früher einfach nur etwas bessere Werte (Leben / Schaden / …). In Diablo 3 will Blizzard zu den Bossen auch eine Geschichte erzählen und spezielle Mechaniken anbieten. So sollen Bosskämpfe vielseitiger werden.

Heil-Sphaeren (das Pendant zu Tränken) könnten in diesen Kämpfen von den Dienern der Bosse fallen gelassen werden. Auch weitere Features wären denkbar :

I hope you’re not calling that an interesting fight, or saying Diablo II was replayable because it had no mechanics beyond the boss’ abilities.

In Diablo III we want at least some boss fights that aren’t defined simply by having a creature with more health, unique art, and more powerful abilities. We want there to be something more to them, tell a story, have more unique mechanics that make sense for the boss.

As far as the original topic, when health globes could be delivered during a boss fight, there’s really no limit for how they could be delivered. Take the King Leoric fight, they were delivered through creatures that he summoned, normal skeletons. Every boss could essentially have the same thing, normal enemies around him that can be killed for the potential at getting a health globe drop. Or, you could have something more interesting … like a boss that does a special attack that has the ability to break open some large corpse storage tanks that are in his lair. The player has to lead the boss to the tank and try to invoke the special attack so he’ll break the tank open, which unleashes some health globes. You could even treat the tank (code-wise) as a normal creature, meaning abilities and items could augment the number that drop and amount they heal, etc. giving some control to the individual player. If you don’t need the health you can ignore the mechanic, but it could be a way for players to try to game the boss and make sure they can survive the fight. Totally hypothetical, we don’t have a fight that resembles what I described, but it’s a possible delivery system.

I disagree that having bosses that do something more than simply cast the spells they’re given to cast kills replayability.

Quelle: Battle.net Forum

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Diablo 3 : Austauschbare Runen

by on Jun.02, 2009, under Diablo 3 News

Bashiok verriet im Battle.net Forum ein paar Details über die (aktuellen) Möglichkeiten, Runen (in Items?) zu verwenden. Ob nun die Runen wirklich in ein Item gesockelt werden, oder weiterhin die “Runentasche” verwendet wird, ist allerdings noch nicht ganz klar.

The intent isn’t for runes to be hot-swappable or interchangeable at any time. The ability to change the rune is the point of any comments made about switching them around, not that we want to allow easy and free interchangeable runes. What we do intend is for people to be able to try different runes without fear of losing the rune, or permanently changing the way a skill works.

Early design thoughts on rune swapping are that there would be some sort of cost to remove them so a new one could be put in its place. Early in the character’s life it would be inexpensive enough so it isn’t prohibitive, as we want to encourage experimentation, but later on the cost would become more substantial.

In addition, the high end runes are intended to be very rare. So while you’re looking for them we want you to be able to use the runes you have without fear of losing them or using them incorrectly. Being able to experiment with different runes along the way to creating your perfect character is more fun, and potentially enlightening to the different ways your character can be used.

Es wird also voraussichtlich so ablaufen, dass man Runen (in Items??) austauschen und wieder verwenden kann. Damit dies nicht zum durchgehenden “Hot-Swap” (spontaner Austausch in jeder Spielsituation) verkommt, wird es gewisse Kosten geben, die man für einen Runentausch berappen muss.

Außerdem wird es wohl (wieder) einige sehr seltene Runen geben, die in Diablo 2 leider fast ausschließlich durch Cheats/Dupes erzeugt wurden. Derartige Probleme wird Blizzard allerdings mit dem kompletten Neu-Design des Battle.net “2.0″ beheben.

Update:

Runen haben damit offenbar als Währung ausgedient. Bashiok erläuterte auf einige Nachfragen noch kurz, warum Runen in Diablo 2 zur Währung geworden sind und wo die Unterschiede zu D3 liegen.

  • 1) Mit dem Patch 1.10 wurden Runen von JEDEM Spieler benötigt, der an die Top-Items wollte
  • 2) Runen wurden häufig geduped, so dass die nötige Anzahl für eine Währung in Umlauf kam
  • 3) Die eigentliche Währung “Gold” ist wertlos

The currency thing keeps coming up so let me try to address that as best I can.

High runes in Diablo II became a currency for a few reasons. One (and most importantly) because they were necessary to create some of the most powerful/sought after items in the game post-1.10, two because they were duplicated allowing enough of them to be common enough to become a currency, and three the actual currency (gold) was essentially worthless. Before high runes the currency was Stones of Jordan, again, duping is the main issue here for how they were allowed to become a common currency.

If they were only being picked up legitimately there simply wouldn’t be enough of them circulating to become a common currency.

Now, just because word “rune” is used for the runes in Diablo III it does not mean:
A. They will be the most sought after items in the game (although they could be)
B. Duping will be an issue allowing rare items to become common
C. There won’t be a better and more appropriate currency

BUT, despite all this, we still want item trades to be useful. There is nothing wrong with people trading items for other items. It only becomes an issue when the barrier of entry into general trading becomes prohibitive due to secondary currency markets based on illegitimate items. And it won’t happen as long as there is a intentional and low-barrier currency (gold), and the game is designed and maintained as to not allow creation of illegitimate items.

Quelle: Battle.net Forum

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Diablo 3 Bestiary : Die Gefallenen

by on May.23, 2009, under Diablo 3 News

Die “Gefallenen” kehren zurück!

Die schon aus Diablo 2 bekannten Monster werden im neusten Update des Diablo 3 Bestiary im Detail vorgestellt.

“When unleashed upon our realm by their master, Azmodan, these impish terrors display a tendency to swarm like flesh-hungry locusts, and they have been known to tear apart a sleeping village in minutes. Small of stature and simian in appearance, these creatures possess surprising strength and unnatural agility. Other than feasting on human flesh, the only act that gives these unspeakable horrors pleasure is breeding; hence the tendency to encounter them in large packs.”

Kobolde

Die verbreitetsten Vertreter der Klasse der Gefallenen sind die Kobolde. Diese kleinen roten Dämonen treten häufig in größeren Gruppen auf und sind für ihre Feigheit bekannt.

Fallen Kobold

Schamanen

Die Schamanenpriester führen meist kleinere Gruppen von Kobolden an. Außerdem haben sie das besondere Talent, tote Untergebene wieder zu erwecken.

Fallen Schamane

Wahnsinnige

Diese Unterart der Gefallenen rennt auf seine Opfer zu, sticht auf sich selbst ein und richtet in einer Explosion verheerenden Schaden an.

Fallen Wahnsinnige

Aufseher

Einige Gruppen von Gefallenen Kobolden werden von Aufsehern kommandiert. Diese treiben ihre Untergebenen in einen Rausch, der die ganze Gruppe stärker und mutiger macht.

Fallen Aufseher

Jagdhunde

Diese Hunde dienen einigen Gruppen von Gefallenen als Wach- und Lasttiere. Sie unterstützen ihre Herren im Kampf und sind im Gegensatz zu den Kobolden tapfere Kämpfer.

Fallen Jagdhund

Quelle: http://www.blizzard.com/diablo3/world/bestiary/thefallen.xml

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