Tag: diablo 3
Starcraft 2 Release erst 2010?
by admin on Aug.09, 2009, under Diablo 3 News, Starcraft 2
Arbeiten am neuen Battle.net verzögern Entwicklung
Auf einer Konferenz mit Investoren hat das Publisher-Jointventure Activision/Blizzard den Start von Starcraft 2 auf 2010 verschoben. Bobby Kotick (Activision/Blizzard CEO) nannte als Grund die Verzögerungen der neuen Version des Battle.net. Die Arbeiten dürften erst Q1/2010 fertig werden. Blizzard erwartet ein Release trotzdem in der ersten Hälfte des Jahres 2010.
Wie ihr sicher wisst, nutzt Diablo 3 auch das neue Battle.net “2.0″ und ist damit ebenfalls von diesen Verzögerungen betroffen.Vor Sommer 2010 wird es also vermutlich nichts mit einem Release von Diablo 3.
Weiterhin gab A/B eine Prognose über die Umsätze 2009 ab, die bei etwa 4 Milliarden US-Dollar liegen sollen.
Im Battle.net Forum äußerte sich Blizzard-Newsposter “Cydra” folgendermaßen zu dem Thema:
Today we announced that StarCraft II: Wings of Liberty will not be ready for release by the end of 2009. Over the past couple of weeks, it has become clear that it will take longer than expected to prepare the new Battle.net for the launch of the game. The upgraded Battle.net is an integral part of the StarCraft II experience and will be an essential part of all of our games moving forward. This extra development time will be critical to help us realize our vision for the service.
Our mission is to develop games that deliver an epic entertainment experience. As part of that commitment, we will always take as much time as needed to ensure that our games and services meet the expectations of our players and the standard for quality that we set for ourselves as developers. As we work to make Battle.net the premier online gaming destination, we’ll also continue to polish and refine StarCraft II, and we look forward to delivering a real-time strategy gaming experience worthy of the series’ legacy in the first half of 2010.
We will share more details about the beta, Battle.net, and StarCraft II’s launch in the future. Keep an eye on the official website at http://www.starcraft2.com for updates, and as always, thank you for your continued enthusiasm and support for StarCraft II and all of Blizzard Entertainment’s games.
Updates bei Sons of Storm
by admin on Aug.03, 2009, under Diablo 3 News, Starcraft, Starcraft 2, Warcraft 3, World of Warcraft
Die Sons of Storm (Weblink) sind eine kleine Gruppe von Designern bei Blizzard Entertainment. Darunter unter anderem Chris Metzen, Vice President of Creative Development bei Blizzard und Buchautor von WoW : Of Blood and Honor.
Da sich die BlizzCon nähert und kürzlich neue Mitglieder aufgenommen wurden, hat die Gruppe einige Updates in ihrer Artist-Galerie eingespielt. Weiterhin arbeiten sie an einer kompletten Neuentwicklung der Galerie.
Dann wird sich hoffentlich auch die Such-Funktion zum Thema der Artworks verbessern. Sucht man dort aktuell nach Diablo-Konzepten, so muss man sich erstmal durch eine Fülle von WoW-Pix kämpfen.
Taschen / Inventargröße in Diablo 3
by admin on Jul.15, 2009, under Diablo 3 News
Wie bereits im BlizzCast 8 angekündigt wurde, wird es Inventarerweiterungen in Form von Taschen geben, die etwas an World of Warcraft erinnern.
Diese werden im Spielverlauf das Inventar langsam wachsen lassen, so dass man mehr Items bis zum nächsten Stadtbesuch behalten und damit auch mehr Gold / Handelswaren verdienen kann.
Woher man die Taschenupgrades bekommt, ist allerdings noch nicht ganz klar. Als Möglichkeit stehen Monsterdrops, Questbelohnungen, Craftrezepte, Händler-Verkauf und diverse andere Wege zur Verfügung.
Bashioks letztes Statement zum Thema war gestern:
Just a few things off the top of my head regarding upgradable bags.
Upgrading storage size is a great reward, and can be much better than any incremental weapon/armor upgrade. (Kills/min could easily calculate out to be much greater without having to stop to clear inventory as much with a bag upgrade as compared to a damage increase from a weapon upgrade.)
Building off the last point, it helps add the sense of your character becoming more powerful and gaining more from the time spent playing.
Increasing the storage size over time/play experience is a great way to scale the player’s sense of the game’s complexity.
Beginning with a small and limited amount of space teaches the player early on that inventory management is an important part of playing the game – and sometimes generating income.
Making and keeping the player aware of their limitations can also help keep a better sense of structure and focus. Being overwhelmed is sometimes as detrimental to a play experience as being bored.
Also keep in mind that while we’re obviously dropping bag upgrades off of monsters now, we could choose any number of alternative ways to get them to the player. Or maybe a combination of different ways. Whatever, I just wouldn’t focus on the ‘how’ of them being delivered right now.
Quelle: Battle.net Forum
Mobilität in Diablo 3
by admin on Jul.07, 2009, under Diablo 3 News
Erneut gibt es ein paar News aus dem Battle.net Forum:
Ein Nutzer wollte wissen, wie es mit der Mobilität der Chars in Diablo 3 aussieht. In Diablo 2 musste man für die ersten MF-Runs auf Bosse zwangsläufig eine Zauberin mit Teleport-Skill wählen, da andere Chars für die gleiche Strecke einfach viel zu lang brauchten.
Bashiok bestätigte, dass es auch weiterhin Unterschiede in der Bewegungsgeschwindigkeit geben werde. Allerdings gibt man sich bei Blizzard nun etwas mehr Mühe, das Balance auch in dieser Hinsicht zu optimieren.
Die Spieler haben also die Wahl, für welche charspezifischen Vorteile sie sich entscheiden. Das genaue Balance ist jedoch weiterhin unbekannt und vermutlich noch in Entwicklung. So weiß man wohl erst mit der Beta, welcher Char in Diablo 3 z.B. zum besten Damage-Dealer wird.
We definitely want to avoid as best as possible a single class being far and away better than all others at something (such as mobility) and thus used exclusively for specific tasks.
As long as there is choice and variety in the game there’s going to be one solution that gains a general consensus as being the best at “X”. The hope and the intent is to make the difference between the best and second best, third best, etc. as close to imperceptible as possible so that you can use what ever class/character you want, what ever build you want, and not feel that you’re far and away below the abilities of something else. That’s balance in choice.
We’re taking a close look at what those specific mobility issues were in Diablo II and could be in Diablo III, and yes we’re certainly trying to be a bit smarter about planning for it. You specifically mention the witch doctor. With the way he plays and feels a big warp or jump around skill just doesn’t really seem right for him, but he may have a trick or two up his sleeve…
Quelle: Battle.net Forum
Diablo 3 kostenlos im Battle.net
by admin on Jul.03, 2009, under Diablo 3 News
Schon mehrfach stellten User im offiziellen Diablo 3 Forum die Frage, ob es möglicherweise Gebühren für den Battle.net Service von Diablo 3 gibt.
Community-Manager Bashiok nannte zu diesem Zweck ein paraphrasiertes Zitat von Mike Morhaime (Blizzard CEO), der auf einem Investor-Meeting mit Activision/Blizzard (Diablo 3 Publisher) sinngemäß folgendes dazu sagte:
“A player that buys Starcraft 2 at retail will have the ability to play on Battle.net with no additional fee.”
Ein Spieler der Starcraft 2 kauft wird die Möglichkeit haben, im Battle.net ohne zusätzliche Kosten zu spielen.
Nach allem was bisher bekannt ist, wird dies auch auf Diablo 3 zutreffen. Blizzard denkt allerdings noch über Micro-Payment Lösungen nach, um über den kostenlosen Dienst “Battle.net” wenigstens etwas Geld zu verdienen.
Dies könnten Dinge wie kostenpflichtige Namensänderung von Chars, Realmtransfers oder sonstige Features sein. Weitreichende Vorteile (wie in Hellgate:London) sollen allerdings nicht vorhanden sein.
Frank Pierce (Executive Vice President) hatte bereits im Sommer 2008 betont, dass keine monatlichen Gebühren geplant seien.
Jay Wilson (Diablo 3 Lead Designer) meinte diesbezüglich im letzten Jahr:
“…but nothing we heard during our chat suggested that the team has anything other than a free-to-play model in mind for Diablo III’s online play. “
Es wird allerdings kostenpflichtige Addons geben, die vermutlich jährlich erscheinen. Ob Blizzard es wie in Diablo I & II bei lediglich einem Addon belassen wird, ist leider noch nicht bekannt.
Diablo 3 mit sehr kurzen Ladezeiten
by admin on Jun.30, 2009, under Diablo 3 News
Mal wieder ein paar Neuigkeiten aus dem Battle.net Forum.
Auf Nachfrage eines Users, ob es in Diablo 3 längere Lade-Bildschirme gibt äußerte sich Bashiok folgendermaßen:
There aren’t any loading screens. Personally I think it’s amazing and I don’t understand the magic the programmers have worked, but the game is instant or near instant. The same is true for initial game load. Start up the game, create a character, click a button and the game world shows up. No waiting and no real discernible pause. Mileage may vary slightly of course, but it would (from what I’ve seen) be in the realm of a second or two second pause at most.
Es gibt in Diablo 3 demnach offenbar keine Ladebildschirme die den Spielfluss irgendwie unterbrechen. Auch soll das Spiel sehr schnell starten und spielbereit sein.
Wir hoffen natürlich, dass wir uns selbst bald in einer Diablo 3 Beta ein Bild von diesen tollen Features machen können ![]()
Diablo 3 Release Datum
by admin on Jun.16, 2009, under Allgemeines
Schon zahlreiche Gerüchte gab es über angebliche Release Termine von Diablo 3.
Nun will der Onlineshop “Gameware.at” wissen, dass es am 25.06.2010 erscheinen soll. Außerdem sieht man dort 3 Versionen:
- Diablo 3 (Deutsch) : 54,99 Euro
- Diablo 3 (Englisch UK/ Uncut): 59,99 Euro
- Diablo 3 (Englisch US / Uncut): 69.99 Euro
Da das Rating von Diablo 3 noch nicht abgeschlossen ist, dürfte diese Meldung eher eine Ente sein. Blizzard strebt eine USK16 Freigabe für Deutschland an, was bei einem comiclastigen Rollenspiel ohne extreme Gewaltdarstellung nicht unrealistisch ist. Bisher hatte Diablo ein M-Rating der ESRB (17+), was in Deutschland häufig auf USK16 gesetzt wird (und auch wurde). Ein Indiz für dieses Rating ist die Einstufung des Diablo 3 Gameplay Videos.
Wir können wie immer nur dazu raten, die Finger von solchen Vorbestellungen zu lassen. Der Preis von Diablo 3 ist noch nicht bekannt und wird als normaler Vollpreistitel wohl eher im Bereich von 50 Euro liegen.
Die Erfahrungen zeigen außerdem, dass man Blizzard Titel noch immer am schnellsten bekommt, wenn man sich bei Verkaufsstart vor einen großen Discounter (Media Markt, Saturn, …) stellt. Diese bekommen IMMER mehr als ausreichend viele Versionen geliefert, um den ersten Ansturm zu beliefern.
Update 22.06.09
Natürlich wollten wir es genauer wissen, woher diese Informationen nun stammen. Auf Nachfrage beim Spielehändler lies dieser verlauten, dass es sich um “eine grobe Schätzung” handelt.
Leider macht er seine Schätzungen nicht kenntlich, damit sie vom Kunden als solche erkannt werden.
Update 2: 23.06.09
Das Spielemagazin 1Up.com ist hingegen der Meinung, dass Diablo 3 am 30.9.2009 erscheint.
Update 3: 27.06.09
Ein weiteres Gerücht zur Diablo 3 Veröffentlichung besagt folgendes:
Die Beta soll am 11.9. 2009 starten.
Die Final-Version soll unmittelbar vor Weihnachten in den Verkauf gehen. Müssen wir wohl bis August warten und sehen, ob Blizzard Betakeys auf der BlizzCon verteilt. Angeblich soll diese Information von Blizzard Mitarbeitern kommen.
Update 23.10.2009:
Wie ihr seht, waren einige Enten dabei. Blizzard bestätigte bereits, dass Diablo 3 nicht vor Starcraft II erscheinen wird. Dies dürfte Q1-Q2/2010 der Fall sein. Vor Sommer 2010 wird sich also garantiert nichts bei Diablo tun. Es könnte sogar noch länger dauern.
Wenn ihr beim Thema Diablo 3 auf dem laufenden bleiben wollt, meldet euch einfach kostenlos bei uns im Forum an. (Link)
Pocket Diablo fürs Handy / PPC
by admin on Jun.13, 2009, under Allgemeines
Eben bin ich bei Twitter auf ein nettes Fanprojekt gestoßen.
Entwickler James Beckingham hat sich die Mühe gemacht und Diablo 1 aufs Handy portiert. Das Scrolling erinnert etwas an Legend of Zelda 1 – man läuft über den Bildschirm und alle paar “Meter” wechselt der Bildschirm auf das nächste Map-Fragment.
Die 640er Auflösung hat leider noch einige Performance-Probleme, aber für eine Beta sieht das Projekt schon sehr gut aus.
Ihr benötigt ein Handy (oder Pocket PC) mit Windows Mobile Unterstützung, das .NET Compact Framework und die Datei “diabloui.dll” von der Diablo 1 CD. Kopiert die ca. 35 MB einfach auf eure Karte und legt los.
Offizielle Homepage: http://www.jamesbeckingham.com.au/Diablo.aspx
Download : http://www.jamesbeckingham.com.au/Pocket%20Diablo%20v1.0.zip
Plattform: Handy, Pocket PC
Screenshots:



Truhen und Schlüssel in Diablo 3
by admin on Jun.13, 2009, under Diablo 3 News, Diablo Universum
Bashiok kündigte an, dass man aus seiner Sicht vermutlich keine Schlüssel mehr zum Öffnen von Truhen brauchen wird. Man wolle den Usern die negativen Eindrücke ersparen. Ein Schlüssel verschwendet in erster Linie Platz im Inventar und wird oft genau dann gebraucht, wenn man keinen mehr hat. Diese negativen Erfahrungen lassen sich einfach umgehen, wenn man Truhen ohne Schlüssel öffnen kann.
Nur was war nochmal der Grund, dass Schlüssel in Diablo 2 nach einmaliger Benutzung kaputt waren?
Eine andere Lösung für das Schlüsselproblem wäre ein fester Platz für einen Schlüssen und evtl. unterschiedliche Qualitätslevel die z.B. die Chance beeinflussen, mit der sich die Truhe bei einem Versuch öffnet.
I don’t think it’s a surprise that chests aren’t the highest of priorities at the moment, so final design on them is lacking, but personally I think requiring a key for them really only plays into a classical sense of what chests are in an roleplaying game. And… I think we’re just sort of past that in terms of game focus and design. We can logically and realistically map out how chests and their loot effects a game and its players, and design accordingly. There’s no reason to require a key for what is essentially nostalgia.
You’re already fighting against the odds. First did a chest even spawn at all? If it did what quality of a chest is it? If it’s a high quality chest then let the game roll and see if anything even worth picking up pops out. Y’know? It’s a lot of “ifs” and hopes to then also throw an item requirement on top of just to see what the dice show.
I won’t disagree with the… ceremony (uh oh dangerous words) of having a key that then opens a lock. That’s very tangible and real and fulfills a certain desire for work and reward. I carry a key, it opens a lock, good things are behind the lock. But we obviously want to impact inventory as little as possible, and carrying keys just feels like a punishment. Coming across a chest and not having a key, that doesn’t feel fun, that’s really aggravating. Another punishment. Having keys take up no space and be almost infinite in quantity to resolve both those problems and the reason to have keys disappears completely.
So is there any reason to have keys except to fulfill some sense of nostalgia that we know there are locked chests in games, and we need keys to open them.
I don’t ask that rhetorically, sometimes keeping things identifiable and seeming “right”, reminding us of the feeling of past games makes the experience better. So please discuss.
edit: What an odd flip/flopping ramble. Feel free to ignore any of that.
Quelle: Battle.net Forum
Fury-Aufladungen des Barbaren
by admin on Jun.12, 2009, under Allgemeines, Diablo 3 News
Barbaren haben in Diablo 3 (ähnlich wie Krieger in World of Warcraft) anstelle von Mana sogenannte “Fury Aufladungen”. Diese sind in mehrere Stufen unterteilt und schalten damit die Angriffe frei, die der Barbar verwenden kann.
Bashiok antwortete nun im Battle.net Forum auf einige Fragen der Community:
- Frage: Okay. How much fury does each skill cost? As an example.
They require fury in amounts of full fury globes. So the most one can cost is 3.
- Frage: Does each ability cost a full globe?
Yes, currently abilities that do cost fury cost one or more full fury “globes”. Don’t get the term ‘fury globe’ too stuck in your brain though, there’s going to be an official name for them and it may not be globe.
- Frage: Do abilities cost a portion of each globe?
There aren’t and probably won’t be abilities that cost a portion of a fury … ball. I’m going to call them fury balls. Wait … no … that’s a terrible idea.
- Frage: Are the globes valued numerically, similar to rage, and the abilities cost a “number” of Fury?
Right now they actually are, but that’s because it’s sort of mid-transition from an old fury system. They’ll simply be shown and referred to in ability cost as full globes. At least that’s the current thought.
As I said it’s still a system and game in development, and any of this can change entirely. This is just a peek into the current workings.
- Frage: Does fury deteriorate over time?
Yes.
- Frage: Is fury cost affected by skill growth (adding more points to a skill).
I don’t know of any abilities that do right now but it’s always a possibility for balance later.
- Frage: When you use a fury skill, does the damage dealt serve to recharge your fury (meaning that you could theoretically have a net zero fury cost when attacking crowds)?
It does, but of course it’s subject to change.
- Frage: How many dots of fury (dots, yes) does the ground stomp cost? If three, I can see people holding it for when they need it, and not using any other skills to conserve fury.
It doesn’t cost any fury, but it does have a cooldown.
- Frage: On that note, is 3 the absolute maximum? Or can you go a little over 3, like 3.9 or something, so you’ll get a full bubble soon after? If 3 is the hard max, then you’d have to use a 3 dot skill immediately before it decays to 2.999 or something.
Fury decay doesn’t happen that quickly. There’s a grace period in there before it starts ticking down.
- Frage: Appreciate the info on the system as it stands bash, and if my deductive skills are working properly one could assume that there will be skills that dont use the fury system, such as ground stomp. Could you give us an idea of one that would use fury? how powerful will these skills be?
Ground stomp is an exception mainly because of the nature of its use. A cooldown allows it to be used as an “oh crap I’m overwhelmed” ability without also requiring you to have fury built up. Most if not all straight attack abilities like cleave, leap attack, whirlwind, etc. have fury costs, in addition to most ‘buff’ abilities.
- Frage: So it looks like each fury ball has 5 ticks to charge up. So cleave, which seems to be the most basic attack will take 5 normal hits to charge up before it can be used assuming it takes one fury ball. And if Whirlwind required 3 fury balls, then there would potentially be 15 normal attacks in between each use? Ouch! Spamming normal attacks and using a special attack about 10% of the time doesn’t seem very epic to me. It would also suck for PvP, because it will be hard enough to land a special attack in most situations let alone 15 normal attacks just to get to use a special attack.
Fury is also built from incoming attacks. If you’re in a moderate sized scuffle you can unleash abilities pretty regularly. The animation that was shown in BlizzCast was made in a test environment, using a single weapon and attacking stationary (and non-attacking) zombies. So it built up fairly slowly, but nice and consistent for the video, which was the point. In a normal game, and as the barbarian especially, you’re quite often surrounded and the balance of normal attacks/fury gen/special ability use feels quite nice.
Quelle: Battle.net Forum
Update von Bashiok
Einige Skills können die Fury Generation und Degeneration begünstigen. Die Fertigkeit “Enrage” z.B. erzeugt einen Grundwert an Fury, mit dem man angreifen kann.
Momentan gibt es nur einen Skill, der mehr als eine “Fury Bubble” kostet. (Ich tippe auf Wirbelwind)
Yeah there are abilities that alter fury generation, degeneration, and how and when it’s gained. Those skills are a bit outdated but the general mechanic intentions persist.
Regarding someone’s question on getting into a battle on a cold start (no fury), there is Enrage, an ability that grants a bubble of fury and increase fury generation. Kind of similar to Bloodrage for Warriors in WoW if that helps you. So you can pop enrage (lolinsidejokelol?) and then be able to get in and start using at least one ability instantly.
Regarding fury cost and someone implying that everything is going to cost tons of fury, right now there’s only one ability that costs more than a single bubble. Even still, if you’re surrounded, you cleave, that costs a bubble but the damage you’re taking while you cleave and the damage you caused with the cleave is usually enough to cleave again immediately.














































