DiabloGamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: diablo 3

Diablo 3 Release Date und PvP

by on Mar.10, 2012, under Diablo 3 News

Blizzard möchte bereits in einigen Tagen den Erscheinungstermin von Diablo III ankündigen und so muss das von vielen erwartete Feature der PvP-Arena (dedizierter PvP Modus) vermutlich noch bis zu den ersten Patches warten.

Diesen Schritt hatten sie auch schon in WoW unternommen, wo die Battlegrounds erst ab dem 4. Patch einige Wochen später erschienen. Grund dafür dürfte sein, dass man als Spieler bei so viel neuem Content eh nicht dazu kommt, sich im PvP zu messen. Es gibt also wichtigere Punkte auf der ToDo Liste, um einen sauberen Start zu gewährleisten.

Wir sollten es verkraften können, wenn das System nach dem Hochleveln und Ausrüsten des Chars nachgereicht wird, damit man sich dann im Diablo 3 PvP messen kann.

Nur gut, dass wir hier kein Game mit Kindergarten-FSK Rating haben, sonst wären solche Zitate von Blizzard wohl undenkbar:

Uns ist klar, dass viele von euch den PvP-Modus sehnlichst erwarten und wir werden nach der Erstveröffentlichung unser gesamtes Augenmerk darauf richten, die Arenen so brutal, blutig, temporeich und großartig zu gestalten, wie möglich.

Quelle: Battle.net

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Diablo 3 Cinematic Intro

by on Dec.26, 2011, under Diablo 3 News

Deckard Cain, der letzte Nachfahre der Horadrim, ist in der Kirche von Tristram mit seiner Nichte / Adrias Tochter (Adria ist die Hexe am Fluss von Diablo 1) Leah  in ein Gespräch vertieft, als ein gigantischer Meteor die Kirche trifft und ein Loch tief in den Untergrund reißt.

Deckard Cain wird seither vermisst. Hier startet der Inhalt der Diablo 3 Beta, die aktuell auf den Servern von Blizzard läuft.

Wie gewohnt ein sehr gut gemachter Trailer von Blizzard.

Hier noch einige Ausschnitte aus der Diablo 3 Beta:
Barb: http://www.youtube.com/watch?v=nSMAxYBpJ_4
Sorc: http://www.youtube.com/watch?v=0H6xDqItt2w

Viel Spaß!

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Diablo 3 Cinematic – The Black Soulstone

by on Dec.05, 2011, under Diablo 3 News, Diablo Universum

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Diablo 3 Video – Söldner / Followers

by on May.15, 2011, under Diablo 3 News

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Diablo 3 – Male Demon Hunter

by on Apr.30, 2011, under Diablo 3 News

Blizzard veröffentlichte nun mit dem “Blizzard Insider #37” die ersten Bilder zum männlichen Dämonenjäger in Diablo

T

he female demon hunter made her crossbow-slinging debut at BlizzCon 2010, but her male counterpart has remained hidden and veiled in shadow… until now!

Head over to the Diablo III website to check out the elusive and enigmatic male demon hunter, the newest version of the game’s fifth and final character class.

Die komplette Vorstellung findet ihr hier.

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Diablo 3 – Screenshots der Blizzard North Version(2001-2005)

by on Apr.09, 2011, under Diablo 3 News, World of Warcraft

Die Website Kotaku.com berichtete vor einiger Zeit von einigen Diablo 3 Screenshots einer verworfenen Version.

Wie spielbar diese Diablo 3 Version allerdings war, ist leider nicht bekannt. Blizzard war schon in der Vergangenheit dafür bekannt, dass sie sogar fast fertige Projekte wie das Warcraft Adventure “Lord of the Clans” bei nichtgefallen einstampften.

Entwickler war bekanntlich “Blizzard North”, die nach 2003 allerdings ohne die ehemaligen Erfinder der Diablo-Reihe auskommen mussten. Da Blizzard North ab LoD-Release oder spätestens Patch 1.09 quasi arbeitslos war, dürfte die Entwicklung bereits zu dieser Zeit angefangen haben.

Blizzard North wurde 1993 unter dem Namen “Condor” von  Max Schaefer, Erich Schaefer und David Brevik gegründet. 6 Monate vor dem Release von Diablo 1 wurde Condor von Blizzard Entertainment aufgekauft und in “Blizzard North” umbenannt.

Am 30. Juni 2003 verließen die Schlüsselfiguren das Studio wegen diversen, nicht genauer benannten, Meinungsverschiedenheiten mit dem Vivendi Konzern.  2005 wurde das Studio entgültig geschlossen.

Interessant wird es nun, warum die Entwickler das Studio verließen.

Wurden die Blizzard North Gründer in ein nicht gewolltes Spielkonzept gedrängt oder hatten sie die Verwerfung des Projektes im Jahre 2005 bereits 2003 befürchtet, da Blizzard die Entwicklung von Warcraft immer weiter voran trieb?

Genauere Informationen sind leider nicht bekannt. Solltet ihr weitere Quellen finden, postet sie einfach in den Kommentarbereich.

Update 1: hier ein Interview mit Bill Roper aus dem Jahre 2003 (direkt nach dem Ausstieg bei Blizzard North).

Diablo 3 / 2005

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Starcraft 2 Release erst 2010?

by on Aug.09, 2009, under Diablo 3 News, Starcraft 2

Blizzard EntertainmentArbeiten am neuen Battle.net verzögern Entwicklung

Auf einer Konferenz mit Investoren hat das Publisher-Jointventure Activision/Blizzard den Start von Starcraft 2 auf 2010 verschoben. Bobby Kotick (Activision/Blizzard CEO) nannte als Grund die Verzögerungen der neuen Version des Battle.net. Die Arbeiten dürften erst Q1/2010 fertig werden. Blizzard erwartet ein Release trotzdem in der ersten Hälfte des Jahres 2010.

Wie ihr sicher wisst, nutzt Diablo 3 auch das neue Battle.net “2.0” und ist damit ebenfalls von diesen Verzögerungen betroffen.Vor Sommer 2010 wird es also vermutlich nichts mit einem Release von Diablo 3.

Weiterhin gab A/B  eine Prognose über die Umsätze 2009 ab, die bei etwa 4 Milliarden US-Dollar liegen sollen.

Im Battle.net Forum äußerte sich Blizzard-Newsposter “Cydra” folgendermaßen zu dem Thema:

Today we announced that StarCraft II: Wings of Liberty will not be ready for release by the end of 2009. Over the past couple of weeks, it has become clear that it will take longer than expected to prepare the new Battle.net for the launch of the game. The upgraded Battle.net is an integral part of the StarCraft II experience and will be an essential part of all of our games moving forward. This extra development time will be critical to help us realize our vision for the service.

Our mission is to develop games that deliver an epic entertainment experience. As part of that commitment, we will always take as much time as needed to ensure that our games and services meet the expectations of our players and the standard for quality that we set for ourselves as developers. As we work to make Battle.net the premier online gaming destination, we’ll also continue to polish and refine StarCraft II, and we look forward to delivering a real-time strategy gaming experience worthy of the series’ legacy in the first half of 2010.

We will share more details about the beta, Battle.net, and StarCraft II’s launch in the future. Keep an eye on the official website at http://www.starcraft2.com for updates, and as always, thank you for your continued enthusiasm and support for StarCraft II and all of Blizzard Entertainment’s games.

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Updates bei Sons of Storm

by on Aug.03, 2009, under Diablo 3 News, Starcraft, Starcraft 2, Warcraft 3, World of Warcraft

Die Sons of Storm (Weblink) sind eine kleine Gruppe von Designern bei Blizzard Entertainment. Darunter unter anderem Chris Metzen, Vice President of Creative Development bei Blizzard und Buchautor von WoW : Of Blood and Honor.

Da sich die BlizzCon nähert und kürzlich neue Mitglieder aufgenommen wurden, hat die Gruppe einige Updates in ihrer Artist-Galerie eingespielt. Weiterhin arbeiten sie an einer kompletten Neuentwicklung der Galerie.

Dann wird sich hoffentlich auch die Such-Funktion zum Thema der Artworks verbessern. Sucht man dort aktuell nach Diablo-Konzepten, so muss man sich erstmal durch eine Fülle von WoW-Pix kämpfen.

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Taschen / Inventargröße in Diablo 3

by on Jul.15, 2009, under Diablo 3 News

Wie bereits im BlizzCast 8 angekündigt wurde, wird es Inventarerweiterungen in Form von Taschen geben, die etwas an World of Warcraft erinnern.

Diese werden im Spielverlauf das Inventar langsam wachsen lassen, so dass man mehr Items bis zum nächsten Stadtbesuch behalten und damit auch mehr Gold / Handelswaren verdienen kann.

Woher man die Taschenupgrades bekommt, ist allerdings noch nicht ganz klar. Als Möglichkeit stehen Monsterdrops, Questbelohnungen, Craftrezepte, Händler-Verkauf und diverse andere Wege zur Verfügung.

Bashioks letztes Statement zum Thema  war gestern:

Just a few things off the top of my head regarding upgradable bags.

Upgrading storage size is a great reward, and can be much better than any incremental weapon/armor upgrade. (Kills/min could easily calculate out to be much greater without having to stop to clear inventory as much with a bag upgrade as compared to a damage increase from a weapon upgrade.)

Building off the last point, it helps add the sense of your character becoming more powerful and gaining more from the time spent playing.

Increasing the storage size over time/play experience is a great way to scale the player’s sense of the game’s complexity.

Beginning with a small and limited amount of space teaches the player early on that inventory management is an important part of playing the game – and sometimes generating income.

Making and keeping the player aware of their limitations can also help keep a better sense of structure and focus. Being overwhelmed is sometimes as detrimental to a play experience as being bored.

Also keep in mind that while we’re obviously dropping bag upgrades off of monsters now, we could choose any number of alternative ways to get them to the player. Or maybe a combination of different ways. Whatever, I just wouldn’t focus on the ‘how’ of them being delivered right now.

Quelle: Battle.net Forum

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Mobilität in Diablo 3

by on Jul.07, 2009, under Diablo 3 News

Erneut gibt es ein paar News aus dem Battle.net Forum:

Ein Nutzer wollte wissen, wie es mit der Mobilität der Chars in Diablo 3 aussieht. In Diablo 2 musste man für die ersten MF-Runs auf Bosse zwangsläufig eine Zauberin mit Teleport-Skill wählen, da andere Chars für die gleiche Strecke einfach viel zu lang  brauchten.

Bashiok bestätigte, dass es auch weiterhin Unterschiede in der Bewegungsgeschwindigkeit geben werde. Allerdings gibt man sich bei Blizzard nun etwas mehr Mühe, das Balance auch in dieser Hinsicht zu optimieren.

Die Spieler haben also die Wahl, für welche charspezifischen Vorteile sie sich entscheiden. Das genaue Balance ist jedoch weiterhin unbekannt und vermutlich noch in Entwicklung. So weiß man wohl erst mit der Beta, welcher Char in Diablo 3 z.B.  zum besten Damage-Dealer wird.

We definitely want to avoid as best as possible a single class being far and away better than all others at something (such as mobility) and thus used exclusively for specific tasks.

As long as there is choice and variety in the game there’s going to be one solution that gains a general consensus as being the best at “X”. The hope and the intent is to make the difference between the best and second best, third best, etc. as close to imperceptible as possible so that you can use what ever class/character you want, what ever build you want, and not feel that you’re far and away below the abilities of something else. That’s balance in choice.

We’re taking a close look at what those specific mobility issues were in Diablo II and could be in Diablo III, and yes we’re certainly trying to be a bit smarter about planning for it. You specifically mention the witch doctor. With the way he plays and feels a big warp or jump around skill just doesn’t really seem right for him, but he may have a trick or two up his sleeve…

Quelle: Battle.net Forum

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