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Tag: Blizzard Games

Cataclysm – Eine neue Marke von Blizzard?

by on Jul.02, 2009, under Blizzard Games

Blizzard lies am 26. Juni  den Markennamen Cataclysm rechtlich schützen.

Nur was ist ein Cataclysm? Hat es was mit “Catacomb” zu tun, oder ist es …

  • Eine neue Game-Engine für das angekündigte MMO?
  • Ein WoW Addon?
  • Ein Diablo 3 Addon?
  • Ein Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia meint dazu folgendes:

Cataclysm

From Wikipedia, the free encyclopedia

The cataclysm is the Greek expression for the Deluge, from the Greek kataklysmos, to ‘wash down’ (kluzein “wash” + kata “down”).[citation needed] and it has also been used to describe events such as the Flood, the destruction of Sodom and Gomorrah, and the tenth plague of Egypt. The modern usage of cataclysm is mostly confined to geological phenomena of high significance, such as the destruction of Pompeii, the Tunguska event, or the 2004 Indian Ocean earthquake.

Es scheint also etwas mit Zerstörung zu tun zu haben, was prinzipiell sehr gut zu Diablo passt.  Blizzard bereitet sich häufig schon Jahre vor einer Veröffentlichung auf neue Projekte vor, was man z.B. gut an der Übernahme der Diablo3.com Domain sehen konnte.

Im WoWWiki kann man folgendes lesen:

The Great Sundering, also known as simply the Sundering or the Cataclysm, was a world event which reshaped Azeroth approximately 10,000 years ago at the end of the War of the Ancients. This event was triggered due to the Well of Eternity being destroyed.

Weitere Spekulationen findet ihr hier. Dies könnte natürlich für ein WoW-Addon sprechen.

Wenn ihr weitere Ideen/Hinweise habt, dann hinterlasst uns einfach einen Kommentar oder eine Antwort im Forum.

cataclysm

cataclysm

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Blizzard im Guiness-Buch der Rekorde

by on Jun.15, 2009, under Blizzard Games

Los Angeles, 5. Juni 2009

Relativ unbemerkt von deutschen Fanseiten erhielt Blizzard kürzlich auf der E3 Expo 2009 die “Guiness World Record (Gamer’s Edition)”-Awards für das beliebteste Rollenspiel (World of Warcraft mit 11.6 Mio Abonenten) und das meistverkaufte Strategiespiel der Welt (Starcraft / 9.5 mio Kopien).

Das erfolgreichste Spiel wurde Wii Sports mit satten 45.7 mio Kopien. Außerdem wurden Call of Duty 4 und Guitar Hero ausgezeichnet.

blizzard-guiness21

Foto: Mike Morhaime (links) / Paul Sams (rechts)

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Diablo 2 – Blizzard warnt Cheater

by on May.22, 2009, under Diablo 2 News

Blizzard veröffentlichte heute eine Warnung, die sich an alle Cheater richtet.Hacks, Bots, Tools zur mehrfachen Ausführung und andere Hilfsmittel werden konsequent mit einem Ban bestraft.

Seit längerem Betroffen sind Programme wie D2Loader, mit dem viele Spieler bis zum 11.11.08 ihre 2. Installation ausführten, um z.B. selbst Gegenstände zu mulen. Beim 1. Vergehen verliert ihr “nur” eure Accounts und werdet einen Monat aus dem Battle.net verbannt. Beim 2. Verstoß ist der CD-Key nie wieder fürs Battle.net zu gebrauchen.

Falls ihr unsicher seid, ob euer Tool auf der Ban-Liste steht, dann fragt einfach kurz bei uns im Forum nach. Natürlich ist es keine 100% Garantie, aber so erfahrt ihr wenigstens, ob Blizzard für dieses Tool bereits früher Bans ausgesprochen hat.

Screenshot

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Diablo 3 Hardware Anforderungen

by on Nov.17, 2008, under Diablo 3 News

Diablo 3 basiert technisch wie Starcraft 2 auf der Havoc 4 Physic Engine. Nun haben einige Starcraftfans etwas über die Anforderungen herausgefunden und einen Guide veröffentlicht. Diese Anforderungen müssen natürlich nicht 1 zu 1 auf Diablo 3 übertragbar sein, da es abgesehen von den Physics auch noch weitere Effekte im Spiel gibt. Trotzdem gibt es einen netten Anhaltspunkt darüber, was Blizzard unseren Maschinen technisch in 2009 abverlangen will.

Recommended Specs:
CPU: Athlon X2 / Core 2 Duo or above
Memory: 2 GB of RAM or above
Graphics Card: Geforce 8600 GT or above

Wir liegen hier also bei einem 2007er Durchschnitts-PC, den man sich heute für wenige hundert Euro nachbauen kann. Grafikkarten dieser Leistungsklasse gibt es bereits für knappe 50 Euro (HD3850).

Ihr könnt euch also in diesem Jahr ganz beruhigt einen Mittelklasse-PC zulegen und müsst euch keine großen Sorgen über die Spielbarkeit von Diablo 3 machen.

Quellen: SC2 Hardwareguide, Havoc Physics

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Bashiok spricht über Leichen und Objekte

by on Sep.17, 2008, under Diablo 3 News

Diablo 3 wird bekanntlich komplett in 3D erscheinen. Dank der Havoc-Physic-Engine lassen sich viele Elemente der Landschaft verändern und/oder zerstören.

Diese herumliegenden Trümmer, aber auch die Leichen toter Monster belasten die Rechenleistung der Spielercomputer enorm, so dass Blizzard sie nach einiger Zeit und bei überschreiten eines Limits verschwinden lässt. Dies hat den Sinn, dass eure Rechner nicht zu sehr ins ruckeln geraten, wenn mal etwas mehr auf dem Bildschirm los ist.

Ebenso werden Effekte wie “Blut” auch erst in der finalen Version gebalanced und auf die gängige Hardware angepasst. Jay Wilson bestätigte bereits in unserem GC-Interview, dass D3 mit einem “bei Release-Datum” durchschnittlichen Rechner gut spielbar sein wird.

Bashiok (Diablo 3 Communitymanager) schrieb dazu folgendes im Battle.net Forum:

First, touching on the corpse fade timers as they stand, the tech to have them last longer has been in for a while. Pretty much how it’s working is that there’s an allowed number of physics “actors” that are allowed to remain at a time. These actors could be corpses, but they can also be pieces of destroyed tables, or railings, etc. anything that relies on physics. These are corpses and destructables generally. As you ‘create’ physics actors the oldest ones disappear. So as you’re fighting there are always a number of actors remaining in the world, and it works out pretty well. Obviously how many of them can remain at one time will come down to final performance tweaking, but right now I believe it’s around twenty.

On to blood and fading; the “cost” of decals, which include the blood stains, are fairly high. Cost being the relative strain put on the machine running the game. Decals account for blood, but they also account for quite a few other effects, most of which haven’t yet been revealed. In the potential case of a full party creating these decals, blood flowing from creatures, skills that create them, as well as monsters themselves using skills that create them (Wretched vomiting all over the place is a good example), there is the potential to have a large number of decals on screen at any one time. So again, it’s going to come down to final performance tweaks as to how many of them will remain on screen and for how long.

Quelle : Battle.net Forum

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Diablo 3 Release vor Starcraft 2 ?

by on Sep.15, 2008, under Diablo 3 News

Folgendes Gerücht geht grad durchs Netz. Demnach soll Blizzard die Entwicklung von Starcraft 2 etwas in der Priorität zurück gestuft haben, um Diablo 3 schnell auf den Markt zu bringen.

Angeblich stammen die Informationen von einem Insider bei Blizzard, den man nicht näher nennen will. Blizzard ging darauf noch nicht näher ein. Jay Wilson betonte auf der WWI jedoch, dass Diablo 3 in der Entwicklung noch hinter Starcraft liege und man mit einem späteren Release rechne. Derart klare Worte wären bei einem Kurswechsel schon merkwürdig. Vor allem macht es aus organisatorischer Sicht keinen Sinn die Entwickler von Projekt zu Projekt zu jagen.

Dafür spricht natürlich, dass Blizzard den extremen Hype um Diablo 3 mitbekommen hat. Kaum ein Spiel wird sehnsüchtiger erwartet. Speziell im europäischen Raum ist die Diablo Fanbase gigantisch. Starcraft hat seine größte Fanbase in Korea und anderen asiatischen Ländern. Es könnten aber auch andere Gründe ausschlaggebend sein. So stehen einige Konkurrenz-Hack´n´Slays wie Sacred 2 an, denen man das Leben etwas schwerer machen möchte.

In Rollenspielen ist die Bereitschaft zum Game-Wechsel allgemein niedriger als bei Echtzeitstrategiespielen, da man seine virtuellen Güter verliert. Sollte Blizzard dort eine Bedrohung der Verkaufszahlen sehen, so spräche dies ebenfalls für eine vorzeitige Fertigstellung von Diablo 3.

Quelle : http://www.battleforums.com/newscomments.php?id=28

[Starcraft 2] is still being worked on, but only by a minuscule amount of people compared to what [Blizzard] put on the Diablo 3 team. (Anonym)

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Diablo2 : Cowlevel war ein Balance-Fehler?

by on Aug.07, 2008, under Diablo 2 News, Diablo Universum

Bashiok (Blizzard Poster) schrieb dazu gestern folgendes in den Bnet-Foren:

Yeah, who doesn’t like fighting cows running around with halberds?

I disliked the secret cow level from a design standpoint though. It actually angered me that it existed at one point, maybe it kind of still does.

I’m not a designer, at all, but in my opinion and from a design standpoint I think the secret cow level was a failure. For a long time it was one of the most lucrative ways to level, and one of the best places to MF. For an easter egg, something fun and whimsical, to overshadow the entire rest of the game was a huge problem, and one that existed for far too long. It was a fun idea, a cool nod to the rumors that spawned it, but in execution it was just… game breaking in some ways.

Aus seiner Sicht war das Cowlevel also ein Fehlschlag, da es (vermutlich bezogen auf Patch 1.09) für ein Easter-Egg einfach übertrieben viel Erfahrung und Dropchancen bot. Als absoluter 1.09 Fan muss ich jedoch gestehen, dass ich diese Meinung nicht teilen kann. Die Kühe hätten lediglich etwas mehr Durchschlagskraft gebraucht, um das Spiel interessanter zu gestalten. Es war trotzdem ein riesen Spaß, mit einer Novasorcs die Rinderherden in 2min zu zerlegen. Vor allem die grandiose Sound-Kulisse *mough, mough* konnte begeistern 😉

Wenigstens gab es in Cowruns noch keine Bots, da diese niemals hätten dauerhaft öffnen können. Von heutigen Baalruns (in denen 7 Spieler in der Stadt warten) kann man dies leider nicht behaupten. Sowas würde ich eher als Design-Schwäche bezeichnen, wenn einem Bots+Maphacks derartige Vorteile verschaffen können.

Auf die Frage “was es für einen Unterschied mache, wo man seine Erfahrung/Items sammle” schrieb Bashiok:

Because you’re playing a game, and it should be respected that you’re playing that game. The cow level was not part of the game, it was an easter egg that made leveling and item finding far easier than the actual game. I’m inclined to almost call it cheating.

Er sieht das Cow-Level demnach nicht als Teil des Spiels an und ist sogar fast geneigt es als cheating zu bezeichnen. Vielleicht ein verspäteter Dolchstoß in den Rücken von Blizzard North (Entwickler von Diablo2)?

Quelle : Bnet Foren

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Handel in Diablo3

by on Jul.12, 2008, under Diablo 3 News

Im Battle.net Forum kam heute die Frage auf, ob es in Diablo3 Trade-Einschränkungen wie BoP “Bind on Pickup” oder BoE “Bind on Equip” geben würde, die den Handel mit Items verhindern.

Darauf hin äußerte sich Bashiok, ein Blizzard Mitarbeiter folgendermaßen:

Diablo is a trading game, and we have no plans to change that. We don’t have any inclination to make items bind to a character, or otherwise remove trading opportunities.

Will there be absolutely no items that will be bound to a character? It isn’t possible to say with any certainty at this point, there might be.

Relativ frei übersetzt heißt das also:

Diablo ist ein Handels-Spiel und wir haben keine Pläne dies zu ändern.  Wir sind nicht dazu geneigt,  Items an einen Charakter zu binden oder anderweitige Handelsmöglichkeiten zu entfernen.

Wird es absolut keinen Gegenstand geben, der an einen Charakter gebunden ist?  An diesem Punkt ist es unmöglich dies genau zu sagen, aber sowas könnte existieren.

Quelle : http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=d3-general&t=80476&p=1&#post171345

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