Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Intervju

Deckard Cain talar om Diablo 3

av den Sep.14, 2008, under Diablo 3 Nyheter

Du har förmodligen aldrig hört talas om Michael Gough, men du har säkert hört det redan ändå ;) Han lånar den engelska versionen av Deckard Cain hans röst. Nu är han talade med Tracey John på MTV Multiplayer om sin roll i Diablo 3

Vi kan se fram emot mycket mer Kain, som visades på WWI i Paris. Michael Gough har bekräftat att han fortfarande har eingesprochen mer innehåll i en eller två 4 timmar "tar".

Här hittar du hela (engelska) intervju där några av hans andra talar delar av Metal Gear Solid, Resident Evil 4, och ytterligare diskuteras kort:

http://multiplayerblog.mtv.com/2008/09/11/michael-gough-interview/~~V

Stort tack till Tracey för e-post.

Liten korrigering

Detta är inte samma Michael Gough, som gjorde filmer som Dracula och co. är känd. Det händer när man flyger över korta intervjuer med sökord och söka efter den person som använder Google. ;) För en 1913er år han hade också stod sig bra * G *

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 0,0 / 5 (0 röster)
more... 2 kommentarer : och , , ... mer

Intervju med Jay Wilson

av den Aug.24, 2008, under Diablo 3 Nyheter

Hi Diablo fans

Januari Fratzer, en redaktör vän till mig på Looki.de genomförs i samarbete med Diablogamer.com en intervju med Jay Wilson, chefsdesigner Diablo3.

Eftersom många andra platser ibland helt triviala saker har frågat, är jag ganska nöjd med resultatet. Frågorna kommer främst från vårt samhälle, men tyvärr kunde vi inte på grund av tidsbrist för att få allt under.

Valet av frågorna senare, har Jan tagit över, efter att jag hade gett honom en fin sammanställning av dina förslag.

Läs själv och diskutera med oss i forumet med:

Jan: Hej Jay! Tack för att du tog dig tid. Kan du presentera dig själv först av alla våra läsare?

Jay Wilson: Hej! Mitt namn är Jay Wilson och jag är chefsdesigner för Diablo 3

Jan: Den Diablo-serien är en riktig klassiker. Kan du beskriva våra läsare vill ha, vad exakt gör upp numret i dina ögon och hur man utöka sin Diablo med den tredje delen nu?

Jay Wilson: Ja, när vi började arbeta med Diablo 3, ville vi bygga vidare på de viktiga aspekterna av sin föregångare. Fokus låg på tillgängligheten av titeln. Därför bestämde vi oss för att behålla isometrisk perspektiv och tillhörande gameplay. Även inställningen var otaliga artiklar och den kooperativa spela mycket viktigt.

Alla dessa faktorer är avgörande för ett spel som Diablo. Naturligtvis kan striderna vara mycket tillfredsställande. Om du kämpar med en yxa eller en pinne på de monster strejker, måste det kännas bra. För att uppnå detta, placerade vi stor vikt på de animationer och ljudeffekter. Därför försökte vi hålla spelarna på lång sikt på gott humör.

Jan: Hur är det du försöker nu att den tredje delen av spelet för att förbättra och vilken del var det Challe allvarligt för dig som chefsdesigner för spelet?

Jay Wilson: Jag tror de två är de mest utmanande aspekterna av såväl slumpmässighet av strider och kooperativa spel. Vi designar individuella kampanjer alltid sätt att göra dem tillgängliga för flera spelare i Coop läge. Om därför en tvåa i kör spelet, höjer vi inte bara svårt att striderna, det betyder mer dock att de faktiska uppdrag måste ändras när som helst antalet spelare. Med tanke på slumpen, är vi också alltid en stor utmaning. På grund av det faktum att striderna aldrig ges i Diablo 3, men kommer alltid att genereras, måste vi se till att konstruktionen Aufeindertreffen med motståndare så att de är varken för lätt eller för svårt. Dessutom är det som en designer för de objekt, som är väg, ofta innan ett svårt beslut.

Jan: PvP (spelare mot spelare) spelar i Diablo 2 samhället en avgörande roll. Vilka PvP-funktioner planeras till Diablo 3? Kanske titeln är verkligen i sitt sätt, till exempel World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Vi vill definitivt lägga till en dedikerad PvP lägen, men vi har ännu inte fastställts i detta avseende. För närvarande har vi fortfarande testar vilka aspekter i detta avseende kommer att finna sin väg in i spelet. Klart att vi är medvetna om det faktum att spelare är duellen i Diablo 2, som är roligt i och för sig, eftersom PvP i Diablo 2 aldrig var tänkt som en riktig läge.

Å ena sidan vill vi PvP med den tredje delen, främja och ge stöd, å andra sidan kommer vi att försöka gå några delar till den ur vägen drabbades av co-op läge för spel skulle.

I Diablo 2, det var den händelse att spelaren genom PvP möjligheter du inte hade haft lust att leka med varandra. Naturligtvis som aldrig var vår avsikt. Vad vi försöker nu är att främja den kooperativa aspekt av spelet, genom att separera PvP läge för kooperativet. Hur kommer detta att se ut exakt, men jag kan inte säga ännu. Men det räcker att säga att Diablo spelare som älskar PvP och kommer att upptäcka att Diablo 3 PvP stöd är bättre än andra spel har varit. Vårt huvudsakliga fokus är definitivt på, men co-op.
Jan: Det var redan nämnts att styrningen bör förenklas D3. Så skall det fullständiga spelet spelas med musen. Exakt hur ska vi tänka det?

Jay Wilson: Ja, Diablo 3, fortsätter vi traditionen att göra hela spelet spelas med musen. Detta är inte att säga att du inte använder tangentbordet. I själva verket har vi genomfört flera nya funktioner med avseende på kontrollen. Detta gör att individuell kompetensutveckling förändringen med antingen Tab eller musen hjulet. Därefter har vi integrerat en HotBar som tillåter spelaren att använda fyra färdigheter. Av denna anledning har vi också beslutat att ta bort beläggningen av F-tangenterna. Den HotBar hittar en ikon av lyx många vänner eftersom vi är säkra.

Jan: Som Diablo 2, kommer att vara den tredje delen återigen delats in i handlingar. Som spelare har storleken förhållandet mellan en Diablo 2 - Diablo 3 och agera för att införa och hur länge kommer du att spela en del i berättelsen om en handling? Hur många handlingar kommer förmodligen att vara?

Jay Wilson: Ja, även om en av oss i början av utvecklingen av Diablo 3 inte var planerat att dela lek till akter, har det över tiden med "naturlig" kändes det att göra, så vi tänkte, varför vi ska bekämpa det. Men vi kan inte säga exakt om proportionerna av lagen skiljer sig från Diablo 2. Vi strävar efter åtminstone en liknande säsong som i Diablo 2.

Jan: Finns det redan osäkert om den kommer att erbjuda spelaren Diablo 3 olika berättelser, eller en alternativ slut?

Jay Wilson: Jag skulle inte gå så långt som att säga att vi sträva efter ett alternativ slut, vi försöker ge spelaren intrycket dock med sina åtgärder för att påverka världen. Delar av det, men med all sannolikhet inte ge.

Jan: Frihandel var en av de objekt med stora skillnader i WoW. Kommer det fortfarande vara möjligt att ersätta alla objekt gratis? Spelare måste anpassa sig till en kompromiss mellan de två systemen för att förebygga sådana belöningar handel strävan?

Jay Wilson: Vi har faktiskt diskuteras i teamet om det. Min personliga åsikt är att ett spel baserat på Diablo handelsled, medan WoW är ett spel baserat på räder. Vem vill ta de bästa objekten i Diablo, handel med andra spelare. Om vi ​​begränsar effekten av Diablo 3, skulle vi missa hjärtat av spelet medan en insats. Den fria åtgärder, enligt min mening utgör en viktig del av spelet och därför kommer vi att begränsa handeln för stor.

Jan: För många spelare är begränsningarna i fråga om inventeringen i Diablo 2 en nagel i ögat. I vilken utsträckning har planerat tidigare, för att förbättra spelet i detta avseende?

Jay Wilson: lagersituationen liknar hastighet - spelaren kan inte få nog av båda. I princip kan man säga att oavsett hur mycket utrymme som finns tillgängligt är det spelarna vill alltid ha mer. Jag medger att de restriktioner för inventeringen i Diablo 2 var för stor. Vi har definitivt för avsikt att spelarna i Diablo 3 ger dig mer utrymme i ditt lager.

Jan: Den Diablo-serien aldrig känt för att ha höga krav på hårdvara för sin tid. Hur fungerar det i detta avseende i Diablo 3? Allt från en faktisk dator för att kunna spela Diablo 3 på vätskan release?

Jay Wilson: Tja, är lanseringen fortfarande är långt borta, så att vi inte kan säga mycket, kan förhållandena, men vi är, som i alla andra Blizzard titlar, allt för att göra vår produkt kan köras på så många system som möjligt, korrekt . Spelare som flirta för Diablo 3 med en ny dator, skulle jag råda att vänta tills den verkliga versionen av spelet och sedan köpa en för den genomsnittliga datortid. På den här spelet kommer att köras med utmärkt säkerhet.

Jan: För en tid är fysik en viktig del av datorspel. Blizzard har att hoppa på tåget och Diablo 3, till exempel genom att använda Euphoria-motorn för att hjälpa ännu mer realism?

Jay Wilson: I Diablo 3, använder vi Havok fysik motorn. Men vi är mycket försiktiga i detta avseende, trots allt, vi vill att spelet på så många PC som kör fort. Situationen är liknande även i vårt grafikmotor. Vår teknik gör det möjligt för nuvarande tekniker som vanliga kartor, per-pixel skuggning, reflektioner och mycket mer. Vi använder för närvarande endast en bråkdel av hela metoden. Innan genomföra något i spelet, frågar vi oss om den här föreställningen kommer att lida mycket, eller inte. Av denna anledning fokuserar vi mer på den konstnärliga utformningen av spelet, som på modern grafik teknologi. Detta ser spelet väldigt bra och fortfarande går väldigt, väldigt snabbt.

Jan: Diablo 3 kommer att släppas till PC. Det är en exklusiv titel, eller konsol spelare kan hoppas på?

Jay Wilson: För närvarande har vi planerat i detta avseende, ingenting konkret ännu, men vi ser inte på Blizzard som utvecklare av PC-spel, men som en ren spelutvecklare.

De spel som vi utvecklar och fungera på PC, men lite bättre än på konsoler. WoW är ett bra exempel. Vi gör vårt bästa för att göra våra spel så mycket som möjligt och har därför oftast inte tid att komma till rätta med de olika kontrollmetoder och anpassningar av olika plattformar.

Av alla de spel vi har utvecklats så långt, men Diablo är titeln som fortfarande skulle lägga lättast dar. Det skulle faktiskt vara några små problem i en reaktion, men det bör inte innebära stora utmaningar för oss. Just nu fokuserar vi tydligt på PC-versionen. Jag kan inte säga om det kommer att bli en dag en konsol version, bara att vi för närvarande inte arbetar på det.

Jan: Tack för intervjun!

Källa: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (1 röster)
more... 5 Kommentarer : , , , , , fler ...