Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Diablo

Diablo 3 Utgivningsdatum och PvP

av på Mar.10, 2012, under Diablo 3 News

Blizzard vill redan inom några dagar att meddela datum för Diablo III release, och så måste den förväntade inslag i många av PvP-Arena (dedikerad PvP-läge) väntar troligen tills det första plåstret.

Detta steg har redan gjorts i WoW, där battlegrounds dök upp för några veckor senare endast från den 4: e patch. Anledning till detta kan vara att du som spelare med så mycket nytt innehåll eh inte tid att tävla i PvP. Så det finns fler viktiga punkter på att göra-listan, för att säkerställa en ren start.

Vi borde kunna klara av det, om systemet är fyllas efter utjämning upp och utrusta tecken, så att du kan mäta sedan i Diablo 3 PvP själv.

Tur att vi har här ingen lek med dagis och åk rating, annars sådana citat från Blizzard skulle förmodligen otänkbart:

Vi inser att många av er väntar ivrigt på PvP-läge och vi är efter den första publiceringen av hela vår uppmärksamhet på set för att göra arenorna så brutal, blodig, snabba och bra som möjligt.

Källa: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Del
more... Lämna en kommentar : , , , mer ...

Cataclysm - Ett ​​nytt varumärke för Blizzard?

av på Jul.02 2009, enligt Blizzard-spel

Blizzard läste rättsligt skydd den 26 juni märket på Cataclysm.

Precis vad är en Cataclysm? Har det något att göra med "Catacomb", eller är det ...

  • En ny spelmotor för den aviserade MMO?
  • En WoW addon?
  • En Diablo 3 addon?
  • A Starcraft 2 Addon?
  • ???

I Wikipedia står det följande om detta:

Cataclysm

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Den katastrof är det grekiska uttrycket för syndafloden , från grekiskans Kataklysmos, till "tvätta" (kluzein "tvätta" + kata "down") [. behövd stämning ] och den har använts så att beskriva händelser: t.ex. Flood , förstörelsen av Sodom och Gomorra , och den tionde plågan Egypten . Den moderna användningen av katastrof är oftast begränsad till geologiska fenomen med hög signifikans ,: exempel förstörelsen av Pompeji , i Tunguska-händelsen , eller jordbävningen 2004 i Indiska oceanen .

Det verkar ha något att göra med förstörelse, som passar mycket väl i princip Diablo. Blizzard förbereder ofta år före offentliggörandet av nya projekt, som kan ses väl i till exempel övertagande av Diablo3.com domän.

I SvWoWWiki kan man läsa följande:

The Great Sundering, Även känd som helt enkelt Sundering eller Cataclysm, vilken värld händelse som omformade Azeroth Cirka 10.000 år sedan i slutet av kriget of the Ancients. Denna händelse som utlöste grund av Well of Eternity förstörs.

Mer spekulationer kan hittas här . Detta skulle naturligtvis kunna tala för en WoW addon.

Om du / har fler idéer tips, så låt oss bara bakom oss en kommentar eller ett svar i forumet .

cataclysm

cataclysm

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,3 / 5 (6 röster)
Del
more... 1 Comment : , , mer ...

Diablo 3 på konsoler?

av på Jun.28 2009, enligt Blizzard spel , Diablo 3 Nyheter

Game Developers Conference Rob Pardo medgav att det fanns diskussioner med Microsoft om en Xbox 360 genomförande av Blizzard spel. ( vi rapporterade ) Övriga Källor: [1]

Nu Pardo gav kollegor från Industry Gamers en intervju där han tog lite på genomförandet av Blizzard titlar konsol.

Rob Pardo

Rob Pardo

För närvarande finns det därför vissa problem med styrningen. För att få PC-spel på en konsol behöver du lämpliga inmatningsenheter. Det skulle också vara problem med hårddiskstorlek, uppdateringar och när det gäller avgiftsbelagda MMOs som World of Warcraft just med betalningssystemet, där Microsoft eller Sony kommer naturligtvis att få en bit av kakan.

Det är fortfarande en öppen fråga om vi fortfarande ser en Diablo 3 implementering på Xbox 360.

Bransch Gamers: Vi har ännu inte sett en blockbuster MMO start i konsolutrymmet. Sony Online Entertainment kommer att föra sitt MMO till PS3. Hur är Blizzard? Du sa att du pratat med Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft har visat oss några saker theyhave i utveckling och de bad oss vår uppfattning om det - det är vad allt det där. Men så långt som MMO på konsoler, det finns en hel del utmaningar. Jag skulle säga utmaning # 1 är inmatningsenhet. Så om du ska till port ett spel som WoW hur fungerar det? Levererar ni ett tangentbord och en mus? Vill du försöker göra ett spel som [anpassar] till alla de olika kontroller och knappar? Det är en portning fråga. Den större frågan skulle vara saker som hårddiskar. Jag tror att WoW är nu ca 10 spelningar och vi alltid trycka ut mer innehåll. Det är något cloud computing kan så småningom lösa, men i den nuvarande generationen av konsoler som är mycket att ta itu med. Du skulle behöva äta nästan hela hårddisken, och det finns Xbox-konsoler [säljs till konsumism konsumenter] inte har hårddiskar gjorde. Så det är en stor fråga.

En annan stor fråga är hur man gör faktiskt patchar: eftersom certifieringsprocessen är ganska krävande att göra det. Jag vet att det är något som Microsoft försöker träna så att du kan göra fler uppdateringar och certifieringsprocessen är snabbare, men det kommer inte att vara nästan lika snabbt som vi kan göra det. Vi lägger det bara genom vår QA-avdelning och ladda upp till våra servrar. ... Då är den andra stora frågan på affärsmodellen. Just nu, Microsoft och Sony laddningsplattformsavgifter för detaljhandeln, men om du gör i MMO där och det är prenumerationsbaserad, de är kommer att vilja en sänkning av teckningsintäkterna också, och det gjorde Blir ett hinder. Så det finns definitivt en hel del hinder just nu för att göra MMO på en konsol, men det kan alla komma över och jag tror i nästa generations konsoler det blir mycket lättare.

Naturligtvis skulle PS3-versionen av Diablo vara intressant. Activision Blizzard VD Bob Kotick läste nu men uppgav att de tänker på det till priset politik Sony att dra sig tillbaka från PS3 store. ( källa ) Det återstår att se hur Sony svarar på sådana meddelanden.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,8 / 5 (5 röster)
Del
more... 2 kommentarer : , , , mer ...

Började Diablo 3 chattrum

av på Jun.25 2009 under General

Hej Diablo fans,

alla som vill prata om Diablo (I / II / III) själv är nu en engelsktalande chattrum som finns, som du kan gå in utan att behöva ladda ner en klient eller en post.

Clickt bara i huvudmenyn (uppe till höger) till "Diablo Chat"

Om du en klient (mIRC, Trillian, ...) har installerat, här är referenserna:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Kanal: # diablo.de

Ha roligt medan du chattar.

Din Smeknamn förändrar henne med kommandot: / nick Ny Smeknamn

Skulle några problem uppstår med chatten, så hör gärna av dig i relaterade forum ämne .

Liten uppdatering:

button_quakenet_11

Som ett alternativ till vår webbklienten kan du även från Quakenet webchat tjänste bruk.

Här kan du ladda ner mIRC gratis , om du föredrar en fristående klient. Stora fördelen är att du registrerar ditt smeknamn så enkelt / log kan utan att ange ditt lösenord varje gång. En liten guide om programmet finns här .

Alternativt kan Firefox-användare använda addon "ChatZilla" användning.

Ditt konto du registrerar, där du går in i chatten och skriva följande kommando:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Följ anvisningarna i e-post och slutföra registreringen. Används (om någon) din forum smeknamn som användarnamn. Då får du ditt lösenord och nu kan göra detta när du har loggat in typ chatten.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH Användarnamn Lösenord

Skicka nu via privat meddelande dina forum username på mig och du får en speciell "röst" tecken i Engelska kanalen, med dig som ett register användaren.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (7 röster)
Del
more... Lämna en kommentar : , , mer ...

Diablo 3 - ännu mer info!

av på Sep.06, 2008, Diablo 3 News

Igår Blizzard släppt några nya skärmdumpar av en okänd ö, som påminner mycket om du bildar ett Diablo skallen.

Här på bilden (klicka för att förstora):

Bashiok (Diablo Community Manager) svarade nu i BNET forum frågan på vilken plats det kan vara berörda.

Det är Skovos, och jag tror att denna pjäs vad är något som Leonard Visade och diskuteras vid WWI Lore och miljö konst panel.

Det är inte en plats du ska besöka gjorde i Diablo III, men teckningen är ett bra exempel på arbetet och tänkte gå in för att ge substans åt den värld Sanctuary. Det är redan en mycket komplex värld med många platser och händelser, men mycket av det tysta är inte visuellt eller kontextuellt Realiserade. Eftersom vi vill skapa känslan av en värld utanför din omedelbara uppfattning är det viktigt att skapa eller utöka de platser och berättelser om världen gjorde.

Eftersom vi arbetar för att skapa Diablo III så vi arbetar för att skapa en mer visuellt komplett Sanctuary.

Det är den sydliga staden Skovos, vi tyvärr inte kan besöka i Diablo III (ännu?). världskartan kan man se på situationen lite bättre. Blizzard vill producera en visuellt komplett värld att producera en viss RPG känsla. Källa

Bye, Bye, Bossruns?

I ett annat forum inlägg gick Bashiok en om hur man bättre kan integrera de närvarande alltför frekventa Bossruns och snabb / effektiv Rush i spelet. Blizzard är att säkerställa att spelet spelas mer som en helhet, även om det naturligtvis större effektivitet är en viktig punkt.

Det finns en inneboende problem i Diablo II, där spelet är degenererat till en uppgift att få till punkt B så snabbt som möjligt, snurra på hjulet, och sedan skölja och upprepa. Medan många människor tar naturligtvis nytta av det, och det slags spel i sig blir att se hur snabbt och effektivt man kan vara, det är inte nödvändigtvis engagerande. Du kunde så att säga det förringar känslan av att vara nedsänkt i den Hela spelupplevelse.

Oavsett vad som händer, eller förändringar i Diablo III finns det alltid kommer att vara min / maxers det spelet att systemet ska vara mer effektivt, utan som ett mål vi vill uppmuntra spelare att uppleva spelet som helhet eller åtminstone till en större grad än i slutet av matchen gjorde ankommer på att bara döda en enda boss om och om igen. En hel del av dessa idéer och detaljer är naturligtvis tyst under wraps, men det är något som vi är medvetna om och tänker på. (källa)

Jay Wilson talade under tiden med speltidningen "Game Informer".

Hela intervjun kan se här att läsa. En mycket intressant punkt är att du snart kommer att känna igen ljud * använda * Pling om ett bra objekt sjunkit. Annars håll till starkt Diablo 2, även om ljudet är mjuka på grund av några dåliga kvaliteten naturligtvis nya.

Diablo story

Blizzard presenterade nyligen en liten berättelse lexikon på nätet, där du kan titta igen poolade alla "historiska" processer i trilogin. Naturligtvis fortfarande saknas vissa punkter, men eftersom Blizzard kommer förmodligen snart att rätta till.

Till sist vill jag återigen till skärmdump galleriet direkt från Blizzard, som har uppdaterats i det förflutna.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 avgivna rösterna)
Del
more... 5 kommentarer : , , , mer ...

Ron Gilbert Monkey Island blandar med Diablo?

av på Sep.03, 2008, General

Det senaste projektet i Monkey Island och Maniac Mansion skapare Ron Gilbert heter Death Spank.

Med orden:

"Den perfekta blandningen av ett äventyrsspel i stil med Monkey Island med de starka spelelement i Diablo"

Han beskriver sitt senaste Kreaktion, som är under utveckling sedan 2004. Det ska köras i episoder (filer) och kraftigt utformad för insamling av föremål, så Ron Gilbert på "Penny Arcade Expo" utställning för några dagar sedan.

De stora förlagen Gilbert hittade lite uppmuntran, men efter vissa förhandlingar han gick wi th den lilla kanadensiska Hothead Games Studio om samarbete.

Mer information får du i hans blogg .

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 avgivna rösterna)
Del
more... 2 Kommentarer : , , , mer ...

Battle.net 2,0

av på Sep.02 2008, enligt Blizzard spel , Diablo 3 News , Diablo universum

Jay Wilson på G | C:

Vi arbetar på en ny version av Battle.net, och det finns en betydande revidering av hur det fungerar. Målet är helt enkelt att ge den bästa online upplevelsen fick du kan hitta i något spel. Om du spelar ett Blizzard spel, vill vi att du ska vara en del av Blizzard samhället. Vi vill att folk ska hitta sina vänner snabbt, för att kommunicera med dem, och att spela tillsammans.

Den nya Battle.net är så. Vi kallar det i stil med "Web 2.0"


Den Battle.net 2,0

Vissa funktioner är redan kända:

  • Förbättrad Ping
  • Chatt kanaler ingame
  • Olika nya ranking
  • Förlängd Fusk
  • AMM Fashion
  • Avatars, symboler och bilder i stil med forum / socialt nätverk
  • D3 Hardcore läge
  • Vänner lista / Tönt-lista med många nya Features3
  • Clan / Guild Support
  • Turneringar
  • Globala Prestationer (Game Cross för alla nya Blizz spel)
  • Voice Chat
  • eSport Support (eventuellt videoinfångningslägen eller liknande)

Frank Pierce:

En av de funktioner som vi definitivt med att förbättra och i integra ting mycket bättre är de replay funktioner på Vilket är naturligtvis viktigt för e-sport-community. Vi arbetar med bättre stöd för turneringar och ligor på battle.net så thatthere är mycket mer anläggning i fråga gjorde. Vi talar om saker som kameraman-funktioner som vi redan har i World of Warcraft också.

Så vi talar om potentiella åskådarens funktioner på och sånt. Vi har en e-sport lag internt Vems ansvar är att vara värd de händelser som vi kör och så fungerade för fester så gjorde e-sport team kommer att ansvara för e-sport med Starcraft 2 också.

Källor: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 avgivna rösterna)
Del
more... 5 kommentarer : , , , , mer ...

Intervju med Jay Wilson

av på Aug.24, 2008, Diablo 3 News

Hej Diablo fans,

Januari Fratzer, en med- redaktör på Looki.de ledde i samarbete med Diablogamer.com genom en intervju med Jay Wilson, chefsdesigner Diablo3.

Som många andra platser har delvis frågat helt triviala saker, jag är ganska nöjd med resultatet. Frågorna kommer till stor del från vårt samhälle, men tyvärr kunde vi inte ta med allt under tidsbrist.

Valet av de ämnen har sedan tagit över, efter att jag hade gett honom ett bra sortiment av era förslag i januari.

Läs själv och diskutera med oss i forumet med:

Jan: Hej Jay! Tack för att du tog dig tid. Kan du ens föreställa dig först våra läsare?

Jay Wilson: Hej! Mitt namn är Jay Wilson och jag är chefsdesigner för Diablo tredje

Jan: Diablo-serien är en riktig klassiker. Kan du beskriva exakt vad som utgör serien i dina ögon och hur du vill utöka Diablo med den nu tredje delen till våra läsare?

Jay Wilson: Jo, när vi började arbeta med Diablo 3, ville vi bygga vidare på de viktiga aspekterna av föregångaren. Fokus låg på tillgängligheten till titeln. Därför bestämde vi oss för att behålla isometrisk vy och spelet relaterade. Även inställningen, de otaliga artiklar och kooperativa spel var mycket viktigt för oss.

Alla dessa faktorer är viktiga för ett spel som Diablo. Naturligtvis kommer striderna vara mycket tillfredsställande. Om man slår med en yxa eller muskotblomma på monster, måste det helt enkelt må bra. För att uppnå detta lägger vi stor vikt på animation och ljudeffekter. Således försökte vi hålla spelaren på sikt lycklig.

Jan: I vilken utsträckning är det du försöker nu med den tredje delen för att förbättra spelet och vilken del var det mest utmanande för dig som chefsdesigner för spelet?

Jay Wilson: Jag tror att de två mest utmanande aspekterna, både slumpmässigheten striderna och kooperativa spel. Vi designar den enda Kampanjen är alltid i sätt att göra dessa tillgängliga för flera spelare co-op-läge. Dvs Om en andra match på den nuvarande, höjer vi inte bara svårigheten att striderna, men också ytterligare innebär att de verkliga uppdrag måste anpassas till antalet spelare som helst. Med tanke på den slumpmässighet vi är också alltid en stor utmaning. På grund av det faktum att striderna i Diablo 3 aldrig ges, men alltid genereras, måste vi se till att Aufeindertreffen med motståndare på ett sådant sätt att de är för tunga, varken för lätt eller. Vidare står det som formgivare på de objekt som söker sig ofta ett svårt beslut.

Jan: PvP (spelare mot spelare) spelar en avgörande roll i Diablo 2 samhället. Vilken PvP funktioner planeras för Diablo 3? Kanske titeln är ja väg, till exempel i World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Vi vill absolut lägga hängivna PvP lägen, men vi har ännu inte satt oss i detta avseende. Vi testar för närvarande ännu, vilka aspekter kommer att finna sin väg i detta avseende i spelet. Visst vi är medvetna om det faktum att spelarna har duellerade i Diablo 2, vilket i och för sig roligt, eftersom PvP i Diablo 2 var aldrig tänkt som ett riktigt läge.

Å ena sidan vill vi uppmuntra PvP med den tredje delen längre och erbjuda stöd, å andra sidan, kommer vi att försöka gå dit vissa element ur det sätt på vilket det co-op-läge i spelet skulle lida.

I Diablo 2 var det så att spelarna hade PvP möjligheter du inte hade någon lust att spela tillsammans. Visst det var aldrig vår avsikt. Det vi nu försöker är att främja den kooperativa aspekt av spelet, som vi separera PvP-läget för kooperativet. Hur detta kommer att se ut, men jag kan ännu inte säga. Men låt oss bara säga: Diablo spelare och PvP kärlek, kommer att finna att Diablo 3 kommer att stödja PvP bättre än att ha andra spel så här långt. Vårt huvudfokus är definitivt på, men co-op-läge.
Jan: Det har redan nämnts att kontrollen bör förenklas i D3. Så ska hela spelet kan spelas med musen. Hur exakt ska vi föreställa oss det?

Jay Wilson: Ja, i Diablo 3 fortsätter vi traditionen att göra det fullständiga spelet med musen för att spela. Detta är inte att säga att du inte kan använda tangentbordet. I själva verket har vi genomfört en del nya funktioner med avseende på kontrollen. Således individuella färdigheter antingen gå med Tab eller mushjulet. Nästa vi har integrerat en Hotbar, vilket gör att spelare använder de fyra färdigheter. Av den anledningen har vi också beslutat att ta bort tilldelningen av F-tangenterna. Den Hotbar är dess komfort hitta en hel del vänner, eftersom vi är säkra.

Jan: Som Diablo 2, den tredje delen är återigen delats in handlingar. Hur har spelarna att föreställa storleksförhållanden mellan Diablo 2 och Diablo 3-handling och hur lång tid det kommer att spela om historien en del av en handling? Hur många akter där förväntas?

Jay Wilson: Ja, även om det inte var planerat av oss i början av utvecklingen av Diablo 3 för att dela upp spelet till handlingar, har det med tiden bara "naturliga" kände att det lovade att göra, så vi tänkte, varför vi bör kämpa mot den. Vi kan inte säga exakt om proportionerna i lagen skiljer sig från dem i Diablo 2, dock. Vi strävar i alla fall till en liknande säsong som i Diablo 2.

Jan: Är det redan i sikte, om det är Diablo 3 erbjuder spelaren olika storylines eller en alternativ avslutning?

Jay Wilson: Jag skulle inte gå så långt och säga att vi siktar på en alternativ avslutning, försöker vi ge spelaren intryck, men med sina åtgärder för att påverka världen. Olika trådar men det kommer inte vara sannolikt.

Jan: Frihandel med objekt var en av de stora skillnaderna från WoW. Kommer det fortfarande vara möjligt att ersätta alla objekt fritt? Spelare måste anpassa sig till en kompromiss mellan de två systemen, till exempel för att förbjuda handeln med quest belöningar?

Jay Wilson: I själva verket diskuterar vi inom laget om det. Min personliga åsikt är att ett Diablo spel att handla, medan WoW är baserat på ett verk baserat spel räder. Vem vill få tag på de bästa objekten i Diablo, handel med andra spelare. Om vi ​​begränsar talan i Diablo 3, skulle vi samtidigt sakna mitt i spelet en insats. Den fria åtgärden är, enligt min mening, en oumbärlig del av spelet är, och därför kommer vi inte att begränsa handeln stor.

Jan: För många spelare, de begränsningar i fråga om inventeringen i Diablo 2 var en nagel i ögat. I vilken utsträckning har tidigare planer för att förbättra spelet i detta avseende?

Jay Wilson: Inventeringen liknande situation med hastigheten - spelaren kan inte få nog av båda. I princip kan man säga att oavsett hur mycket utrymme du tillgänglig för spelare de kommer alltid att vilja ha mer. Jag medger att de restriktioner för inventeringen i Diablo 2 var för stora. Vi tänker definitivt att ge spelaren i Diablo 3 med mer lagerutrymme.

Jan: Diablo-serien har aldrig varit kända för att ha höga hårdvarukrav för deras tid. Hur det ser ut i detta avseende från Diablo 3? Allt från en faktisk dator för att spela Diablo 3 Släpp vätskan?

Jay Wilson: Tja, är frisättningen fortfarande långt borta, så vi kan inte säga så mycket om förutsättningarna, men vi är, som i alla andra Blizzard titlar, allt se till att vår produkt körs anständigt som möjligt på så många system , Spelare som flirta för Diablo 3 med en ny dator, skulle jag råda dig att vänta till den verkliga versionen av spelet och sedan köpa ett genomsnitt för tidsmaskin. På detta spelet kommer att köras med utmärkt säkerhet.

Jan: För ganska länge fysiken är en viktig del av dataspel. Har Blizzard tidigare, hoppa på tåget och Diablo 3, för att hjälpa till, till exempel med hjälp av Euphoria Engine, för att ännu mer realism?

Jay Wilson: I Diablo 3, använder vi Havok fysikmotor. Men vi är mycket försiktiga i detta avseende, trots allt, vi vill ha spelet på så många PC som kör fort. Situationen är liknande även i våra grafikmotor. Vår teknik gör det möjligt för nuvarande tekniker såsom vanliga kartor, per-pixel skuggning, reflektioner och mer. Vi använder för närvarande bara en bråkdel av allt detta metoder. Innan genomföra något i spelet, frågar vi oss om den här föreställningen lider tungt, eller inte. Därför fokuserar vi mer på den konstnärliga utformningen av spelet än på modern grafikteknik. Det här spelet ser mycket bra och fortfarande kör väldigt, väldigt snabbt.

Jan: Diablo 3 kommer att släppas till PC. Är det en exklusiv titel eller konsol spelare kan fortfarande hopp?

Jay Wilson: För tillfället har inte planerat något särskilt i detta avseende, men vi ser inte på Blizzard som utvecklare för PC-spel, utan som en ren spelutvecklare.

De spel vi utvecklar, arbetar på datorn, men lite bättre än på konsoler. WoW är ett bra exempel. Vi försöker göra våra spel så mycket som möjligt och därför generellt inte har tid att sitta ner med de olika styrmetoder och anpassning av olika plattformar isär.

Av alla de spel vi har utvecklat hittills, är Diablo fortfarande titeln som skulle vara lättast att genomföra ,. skulle det verkligen vara en del små problem i en reaktion, men detta bör inte utgöra en stor utmaning för oss. Vi ställer nu vårt fokus tydligt på PC-versionen. Jag kan inte säga om det blir en dag en konsol-version, bara att vi för närvarande inte fungerar.

Jan: Tack för intervjun!

Källa: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Del
more... 5 kommentarer : , , , , , ... more

Diablo 3: New Artworks, Screenshots och tapeter

av på Aug.16, 2008, Diablo 3 News

Kanske som en liten kompensation för Blizzards vägran (i termer av Diablo3) för Games Convention, presenterar de oss nu helt nya bilder.

Det handlar om konst, skärmdumpar och färdiga tapeter för skrivbordet.

Se mig omkring ... kanske vad som finns där för dig.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 avgivna rösterna)
Del
more... 1 Comment : , , , , , , , , mer ...

Blizzard: Nya uppgifter om det gemensamma kontot

av på Aug.02 2008, enligt Blizzard spel , Diablo universum

Igår var Multiplayer blogg på MTV.com meddelat att Blizzard några nya funktioner för "Battle.net 2.0" och den välkända "enda konto för Blizzard spel" planer.

Jeff Kaplan (Lead Designer på World of Warcraft) bekräftade att "meriter" i Blizzardspielen sannolikt snart att noteras på Kontosammanfattning globalt. Till exempel kan stegen position i Diablo eller utrustning WoW Tecken (från Armory) leda till en uppsjö ranking, vilket gör att du kan sticka ut från massan av den genomsnittliga spelaren.

Huruvida detta genomförs, utan även äldre spel som Diablo 2 eller Warcraft 3? Förmodligen inte. Låt oss hoppas att SC2 och D3 påverkas av denna trevlig funktion. Vissa funktioner i nya Blizzard konton redan framgångsrikt testats i den pågående Beta till (WoW) Wrath of the Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 avgivna rösterna)
Del
more... 1 Comment : , , , mer ...