Diablo Gamer | Diablo 2 Diablo 3

Tag: Diablo

Diablo 3 Utgivningsdatum och PvP

genom på Mar.10, 2012 i Diablo 3 Nyheter

Blizzard vill redan i ett par dagar för att meddela datum för Diablo III release och så måste den mycket efterlängtade funktionen i PvP arenan (dedikerad PvP-läge) väntar troligen tills det första plåstret.

Detta steg de redan hade gjort i WoW, där Battlegrounds dök några veckor senare, tills den 4: e patch. Anledningen till detta kan vara att som en spelare med så mycket nytt innehåll ändå inte tid att tävla i PvP. Så det finns viktiga punkter på ToDo listan för att säkerställa en ren start.

Vi borde kunna klara av det när systemet kommer att lämnas efter utjämning upp och utrusta tecken, så att du kan mäta sedan i Diablo 3 PvP själv.

Tur att vi har här ingen spel med dagis och åk rating, annars sådana citat från Blizzard skulle förmodligen otänkbart:

Vi förstår att många av er PvP läget ivrigt förvänta sig och vi är efter första publiceringen all vår uppmärksamhet på inställd att göra arenorna så brutalt, blodigt, snabba och bra som möjligt.

Källa: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 omröstningen)
Del
more... Lämna en kommentar : , , , mer ...

Cataclysm - Ett ​​nytt märke av Blizzard?

genom på Jul.02 2009, enligt Blizzard-spel

Blizzard läste rättsligt skydd den 26 juni varumärkena Cataclysm.

Precis vad är en Cataclysm? Har det något att göra med "Catacomb", eller är det ...

  • En ny spelmotor för aviserade MMO?
  • En WoW addon?
  • En Diablo 3 addon?
  • En Starcraft 2 Addon?
  • ???

Wikipedia säger följande om detta:

Cataclysm

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Den katastrof är det grekiska uttrycket för Deluge , från det grekiska Kataklysmos, till "tvätta" (kluzein "tvätta" + kata "down") [. behövd stämning ] och det har därför använts för att beskriva händelser: t.ex. Flood , förstörelsen av Sodom och Gomorra , och den tionde plågan Egyptens . Den moderna användningen av katastrof är oftast begränsad till geologiska fenomen av stor betydelse ,: såsom förstörelsen av Pompeji , i Tunguska-händelsen , eller jordbävningen 2004 i Indiska oceanen .

Det verkar ha något att göra med förstörelse, vilket passar mycket bra i princip Diablo. Blizzard förbereder ofta år före offentliggörandet av nya projekt som kan ses till exempel bra på att ta över Diablo3.com domänen.

I SvWoWWiki kan du läsa följande:

The Great Sundering, som kallas helt enkelt Sundering eller Cataclysm, vad en värld händelse som omformade Azeroth Cirka 10.000 år sedan i slutet av kriget of the Ancients. Denna händelse som utlöste grund av Well of Eternity förstörs.

Mer spekulationer kan hittas här . Detta kan naturligtvis tala för en WoW addon.

Om du / har ytterligare idéer noter, så låt oss bara bakom oss en kommentar eller svara i forumet .

cataclysm

cataclysm

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,3 / 5 (6 röster)
Del
more... 1 Kommentar : , , mer ...

Diablo 3 på konsoler?

genom på Jun.28 2009 under Spel Blizzard , Diablo 3 Nyheter

Game Developers Conference Rob Pardo erkände att det fanns samtal med Microsoft om en Xbox 360 genomförandet av Blizzard spel. ( vi rapporterade ) Övriga Källor: [1]

Nu Pardo gav kollegor Industri Gamers en intervju där han tog lite på genomförandet av Blizzard titlar konsolen.

Rob Pardo

Rob Pardo

För närvarande finns det därför vissa problem med regulatorn. För att få PC-spel på en konsol behöver du lämpliga inmatningsenheter. Dessutom fanns det problem med hårddisk storlek, uppdateringar och i fallet med avgiftsbaserade MMO som World of Warcraft och även dess betalningssystem där Microsoft eller Sony kommer naturligtvis att få en bit av kakan.

Det är fortfarande en öppen fråga om vi fortfarande ser en Diablo 3 Genomförande på Xbox 360.

Bransch Gamers: Vi har ännu inte sett en blockbuster MMO ta fart i konsolen utrymmet. Sony Online Entertainment kommer att föra sina MMO till PS3. Hur är Blizzard? Du sa att du pratat med Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft har visat oss några saker theyhave i utvecklingen och de bad oss vår uppfattning om det - det är vad allt det där. Men så långt som MMO på konsoler, det finns en hel del utmaningar. Jag skulle säga utmaning # 1 är inmatningsenhet. Så om du ska till port ett spel som WoW hur fungerar det? Levererar ni ett tangentbord och en mus? Vill du försöker göra ett spel som [anpassar] till alla olika reglage och knappar? Det är en portning fråga. Den större frågan skulle vara saker som hårddiskar. Jag tror WoW är nu ca 10 spelningar och vi alltid trycka ut mer innehåll. Det är något cloud computing kan så småningom lösa, men i den nuvarande generationen av konsoler som är mycket att ta itu med. Du skulle behöva äta nästan hela hårddisken, och det finns Xbox-konsoler [säljs till konsumism konsumenter] gjorde inte har hårddiskar. Så det är en stor fråga.

En annan stor fråga är hur man gör Egentligen patchar: eftersom certifieringsprocessen är ganska ansträngande att göra det. Jag vet att det är något som Microsoft försöker träna så att du kan göra fler uppdateringar och certifieringsprocessen är snabbare, men det kommer inte att vara nästan lika snabbt som vi kan göra det. Vi lägger det bara genom vår QA avdelning och ladda upp till våra servrar. ... Då är den andra stora frågan affärsmodellen. Just nu, Microsoft och Sony ut avgifter för detaljhandeln plattform, men om du gör i MMO där och det är prenumerationsbaserad, de är kommer att ha en nedskärning av teckningsintäkterna också, och det gjorde Blir ett hinder. Så det finns definitivt en hel del hinder just nu för att göra MMO på en konsol, men det hela kan lösas och jag tror i nästa generations konsoler det blir mycket lättare.

Naturligtvis skulle PS3-versionen av Diablo vara intressant. Activision Blizzard VD Bob Kotick läste nu men uppgav att de tänker på det vid prissättningen av Sony för att dra sig tillbaka från PS3 butiken. ( källa ) Det återstår att se hur Sony svarar på sådana meddelanden.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,8 / 5 (5 röster)
Del
more... 2 kommentarer : , , , mer ...

Startade Diablo 3 Chatroom

genom på Jun.25 2009, i enlighet med General

Hej Diablo fläktar

alla som vill prata om Diablo (I / II / III) i sig är nu en tysk chattrum tillgängliga, där du kan skriva in utan att ladda ner en klient eller en post.

Clickt precis i huvudmenyn (överst till höger) för att "Diablo chat"

Om du en klient (mIRC, Trillian, ...) har installerat, här är de referenser:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Kanal: # diablo.de

Ha kul medan du chattar.

Din Smeknamn förändrar henne med kommandot: / nick Ny Smeknamn

Om det finns några problem med chatten, så hör gärna av dig i relaterade forum Topic .

Liten uppdatering:

button_quakenet_11

Som ett alternativ till vår webbklient kan du också på QuakeNet Webchat tjänste bruk.

Här kan du ladda ner mIRC gratis , om du föredrar en fristående klient. Den stora fördelen är att du registrerar ditt smeknamn så enkelt / log kan utan att ange ditt lösenord varje gång. En liten guide till programmet finns här .

Alternativt Firefox låter användarna addon "ChatZilla" användning.

Ditt konto du registrerade där du går in i chatten och skriva följande kommando:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Följ instruktionerna i e-post och slutföra registreringen. Used (om någon) ditt forum smeknamn såsom användarnamn. Då kommer du att få ditt lösenord och nu kan göra detta när du har loggat in chatten skriva.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH Användarnamn Lösenord

Sen skickar via privata meddelanden forum ditt användarnamn på mig och du får en speciell "röst" tecken i kanalen, med dig som register användaren.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (7 röster)
Del
more... Lämna en kommentar : , , mer ...

Diablo 3 - mer info!

genom på Sep.06, 2008 enligt Diablo 3 Nyheter

Igår Blizzard publicerat några nya skärmdumpar av en okänd ö som påminner mycket om dig som Diablo skallen.

Här på bilden (klicka för större):

Bashiok (Diablo Community Manager) svarade nu i BNET forum frågan i vilken plats det kan vara berörda.

Det är Skovos, och jag tror att denna pjäs det är något som Leonard Visade och diskuteras vid WWI Lore och miljö konst panelen.

Det är inte en plats gjorde du ska besöka i Diablo III, men teckningen är ett bra exempel på det arbete och tänkte gå in för att ge substans åt den värld Sanctuary. Det är redan en mycket komplex värld med en massa platser och händelser, men mycket av det är inte tyst visuellt eller kontextuellt Realiserade. Eftersom vi vill skapa känslan av en värld utanför din omedelbara uppfattning är det viktigt att skapa eller utöka de platser och berättelser om världen gjorde.

Eftersom vi arbetar för att skapa Diablo III therefore're vi arbetar för att skapa en mer visuellt komplett Sanctuary.

Det är den sydliga staden Skovos, vi tyvärr inte kan närvara i Diablo III (ännu?). världskartan kan du titta på situationen lite bättre. Blizzard vill skapa en visuellt komplett värld för att producera en viss RPG känsla. Källa

Bye, Bye, Bossruns?

I ett annat forum inlägg Bashiok mottogs om hur man bättre integrera närvarande överdrivna Bossruns frekvent och snabb / effektiv Rush i spelet. Blizzard är att säkerställa att spelet spelas mer som en helhet, även om det naturligtvis ytterligare effektivitet är fortfarande en viktig fråga.

Det finns en inneboende problem i Diablo II, där spelet är degenererat till en uppgift att få till punkt B så snabbt som möjligt, snurra på hjulet, och sedan skölja och upprepa. Medan många människor tar naturligtvis nytta av det, och det slags Blir ett spel i sig för att se hur snabbt och effektivt man kan vara, det är inte nödvändigtvis engagerande. Du kan alltså säga att det förringar känslan av att vara nedsänkt i till Hela spelupplevelse.

Oavsett vad som händer, eller förändringar i Diablo III finns det alltid kommer att vara min / maxers det spelet att systemet ska vara mer effektiva, men som ett mål som vi vill uppmuntra spelare att uppleva spelet som helhet eller åtminstone till en större grad än i slutet av matchen gjorde ankommer på att bara döda en enda boss om och om igen. En hel del av dessa idéer och detaljer är naturligtvis tyst under wraps men det är något vi är medvetna om och tänker på. (Källa)

Jay Wilson sade, under tiden, med spelet tidningen "Game Informer".

Hela intervjun kan se här att läsa. En ganska intressant punkt är att du snart ska se * ljud använder * Pling huruvida ett bra objekt har minskat. Annars håll till starkt Diablo 2, även om ljudet är mjuka på grund av vissa dåliga kvalitet nya, naturligtvis.

Diablo story

Blizzard avslöjade nyligen en liten berättelse uppslagsverk på nätet där du kan titta igen buntas alla "historiska" sekvenser av trilogin. Naturligtvis är det fortfarande saknas vissa punkter, men eftersom Blizzard kommer förmodligen snart att rätta till.

Avslutningsvis vill jag återigen till skärmdump galleriet direkt från Blizzard, som har uppdaterats i det förflutna.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 röster)
Del
more... 5 kommentarer : , , , mer ...

Ron Gilbert blandar Monkey Island med Diablo?

genom på Sep.03, 2008 enligt general

Den senaste projektet av Monkey Island och Maniac Mansion skaparen Ron Gilberts Death Spank.

Med orden:

"Den perfekta blandningen av ett äventyrsspel i stil med Monkey Island med starka spelelement i Diablo"

Han beskriver sin senaste Kreaktion, vilket är under utveckling sedan 2004. Det bör köras i episoder (filer) och mycket anpassat till insamling av föremål, så Ron Gilbert på "Penny Arcade Expo" utställning för några dagar sedan.

I de stora förlagen Gilbert fann lite stöd, men efter vissa förhandlingar, gick han wi th den lilla kanadensiska Hothead Games Studio på samarbete.

Mer info får du på hans blogg .

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 röster)
Del
more... 2 Kommentarer : , , , mer ...

Battle.net 2,0

genom på Sep.02, 2008 enligt Games Blizzard , Diablo 3 News , Diablo universumet

Jay Wilson på G | C:

Vi arbetar på en ny version av Battle.net, och det finns en större revidering i hur det fungerar. Målet är helt enkelt att ge den bästa online upplevelse fick du kan hitta i något spel. Om du spelar ett Blizzard spel, vill vi att du ska vara en del av Blizzard samhället. Vi vill att folk ska hitta Snabbt Deras vänner, för att kommunicera med dem, och att spela tillsammans.

Den nya Battle.net är så. Vi kallar det i stil med "Web 2.0"


Den Battle.net 2,0

Vissa funktioner är redan kända:

  • Förbättrad Ping
  • Chat Kanaler spel
  • Olika nya ranking
  • Utökad Fusk
  • AMM Mode
  • Avatarer, bilder och ikoner i stil med forum / sociala nätverk
  • D3 Hardcore läge
  • Vänner Lista / ignore listan med många nya Features3
  • Clan / Guild Support
  • Turneringar
  • Globala prestationer (utbud av spel, för alla nya Blizz spel)
  • Voice Chat
  • eSport Support (eventuellt videoinfångningslägen, eller liknande)

Frank Pierce:

En av de funktioner som vi definitivt med att förbättra och i integra ting mycket bättre är de replay funktioner på Vilket är naturligtvis viktigt för e-sport-community. Vi arbetar på bättre stöd för turneringar och ligor på battle.net så thatthere finns mycket mer anläggning i avseende gjorde. Vi talar om saker som kameraman-funktioner som vi redan har i World of Warcraft som väl.

Så vi talar om potentiella åskådarens funktioner på och sånt. Vi måste e-lagsporter internt Vems ansvar är att vara värd de händelser som vi kör och det gjorde arbetet för fester så gjorde e-sport team kommer att ansvara för e-sport med Starcraft 2 också.

Källor: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 röster)
Del
more... 7 Kommentarer : , , , , mer ...

Intervju med Jay Wilson

genom på Aug.24, 2008 enligt Diablo 3 Nyheter

Hej Diablo fans,

Januari Fratzer, en karl författare på Looki.de, i samarbete med Diablogamer.com genom en intervju med Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Det finns många andra platser har partiella bett helt triviala saker, jag är ganska nöjd med resultatet. Frågorna kommer främst från vårt samhälle, men tyvärr kunde vi inte ta med allt under tidsbrist.

Valet av de ämnen har därefter antagit, efter att jag hade gett honom ett bra sortiment av era förslag i januari.

Läs själv och diskuteras med oss i forumet med:

Jan: Hej Jay! Tack för att du tog dig tid. Kan du ens föreställa mig först till våra läsare?

Jay Wilson: Hej! Mitt namn är Jay Wilson och jag är chefsdesigner för Diablo. 3

Jan: Diablo-serien är en riktig klassiker. Kan du beskriva exakt vad som utgör serien i dina ögon och hur du vill utöka Diablo nu med den tredje delen av våra läsare?

Jay Wilson: Jo, när vi började arbeta med Diablo 3, ville vi bygga vidare på de viktiga aspekterna av föregångarna. Fokus låg på tillgängligheten av titeln. Därför bestämde vi oss för att behålla isometrisk perspektiv och gameplay relaterad. Även inställningen, de otaliga artiklar och kooperativa spel var mycket viktigt för oss.

Alla dessa faktorer är avgörande för ett spel som Diablo. Naturligtvis kommer de slagsmål vara mycket tillfredsställande. Om man slår med en yxa eller muskotblomma till monstret, måste det vara lätt att må bra. För att uppnå detta, placerade vi stor vikt vid animation och ljudeffekter. Som ett resultat, vi försökte hålla spelaren på lång sikt på gott humör.

Jan: I vilken utsträckning är det du försöker nu med den tredje delen för att förbättra spelet och vilken del var det mest utmanande för dig som chefsdesigner på spelet?

Jay Wilson: Jag tror att de två mest utmanande aspekterna, både slumpmässigheten striderna och kooperativa spel. Vi designar enda kampanjen alltid sätt att göra dessa tillgängliga för flera spelare co-op-läge. Således, om en andra i kör spelet, höjer vi inte bara svårigheten att striderna fortsätter med att säga, dock att även innebär att de verkliga uppdrag måste anpassas till antalet spelare som helst. Med avseende på slumpmässighet är vi också alltid en stor utmaning. På grund av det faktum att striderna i Diablo 3 aldrig ges, men är alltid genereras måste vi se till att Aufeindertreffen med motståndare så att de är för tunga inte alltför lätt, men ändå. Vidare är det som designer för de objekt som finner sin väg, ofta ett svårt beslut.

Jan: PvP (spelare mot spelare) spelar en avgörande roll i Diablo 2 samhället. Vilken PvP funktioner planeras för Diablo 3? Kanske titeln är verkligen hans väg, till exempel i World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Vi vill absolut lägga hängivna PvP lägen, men vi har ännu inte etablerat oss i detta avseende. Vi testar för närvarande det, vilka aspekter kommer att finna sin väg i detta avseende i spelet. Klart vi är medvetna om det faktum att spelarna har dueled i Diablo 2, vilket i sig är konstigt eftersom det var aldrig avsedd PvP i Diablo 2 som en riktig läge.

Å ena sidan vill vi främja PvP med den tredje delen längre och ge stöd, å andra sidan, kommer vi att försöka gå dit vissa element ur det sätt på vilket co-op-läge i spelet skulle lida.

I Diablo 2, var det så att spelarna hade PvP alternativ som du inte hade någon lust att spela tillsammans. Visst det var aldrig vår avsikt. Vad vi försöker är att främja den kooperativa aspekt av spelet, genom att separera PvP-läge från kooperativet. Hur detta kommer att se ut, men jag kan inte säga. Men låt oss bara säga: Diablo spelare och PvP kärlek kommer att tycka att Diablo 3 kommer att stödja PvP bättre än att ha andra spel hittills. Vårt huvudfokus är men definitivt på co-op-läge.
Jan: Det har redan nämnts att kontrollen bör förenklas D3. Så för att vara spelbara hela spelet med musen. Hur exakt ska vi föreställa oss det?

Jay Wilson: Ja, i Diablo 3, fortsätter vi traditionen att göra hela spelet med musen för att spela. Detta är inte att säga att du inte kan använda tangentbordet. I själva verket har vi genomfört några nya funktioner i förhållande till kontrollen. Således de individuella färdigheter antingen gå med Tab eller mushjulet. Därefter har vi integrerat en HotBar, som låter spelaren använda fyra färdigheter. Därför har vi också beslutat att ta bort tilldelningen av F-tangenterna. Den Hotbar är dess komfort kommer att hitta en hel del vänner eftersom vi är säkra.

Jan: Som i Diablo 2, den tredje delen är återigen delats in handlingar. Som spelare måste föreställa storleksförhållanden mellan ett Diablo 2 och Diablo 3 agerar och hur länge du kommer att spela om historien del av en handling? Hur många handlingar är benägna att utveckla?

Jay Wilson: Ja, även om det inte var planerat av oss i början av utvecklingen av Diablo 3 för att dela upp spelet i handlingar, har det med tiden helt enkelt "naturliga" kändes det men att göra så vi tänkte, varför Vi borde bekämpa det. Vi kan inte säga säkert om proportionerna i lagen skiljer sig från dem i Diablo 2, dock. Vi strävar varje fall en liknande speltid som i Diablo 2.

Jan: Är det redan klart om det är Diablo 3 förse spelaren med olika berättelser eller en alternativ avslutning?

Jay Wilson: Jag skulle inte gå så långt som att säga att vi siktar på en alternativ avslutning, försöker vi att ge spelaren intryck, dock med sina åtgärder för att påverka världen. Olika trådar men det kommer inte att förväntas.

Jan: Frihandelsposter var en av de stora skillnaderna i WoW. Kommer det fortfarande vara möjligt att ersätta alla objekt fritt? Spelare måste anpassa sig till en kompromiss mellan de två systemen, till exempel för att förhindra handel med quest belöningar?

Jay Wilson: Faktiskt, diskuterar vi inom laget om det. Min personliga åsikt är att Diablo är ett spel för handeln, medan WoW är baserat på ett verk baserat spel räder. Vem vill få tag på de bästa objekten i Diablo, handel med andra spelare. Om vi ​​begränsar åtgärderna i Diablo 3, skulle vi missa hjärtat av spelet samtidigt en pinne. Den fria åtgärden är, enligt min mening, är en oumbärlig del av spelet och därför kan vi inte kommer att begränsa handeln stor.

Jan: För många spelare, de begränsningar i fråga om inventeringen i Diablo 2 var en nagel i ögat. I vilken utsträckning har tidigare planerat att förbättra spelet i detta avseende?

Jay Wilson: Med lagersituationen är liknande som med hastigheten - spelaren kan inte få nog av båda. I princip kan man säga att oavsett hur mycket utrymme som finns för spelare de kommer alltid vill ha mer. Jag medger att de restriktioner för inventeringen i Diablo 2 var för stora. Vi avser definitivt att ge spelarna i Diablo 3 med mer lagerutrymme.

Jan: Diablo-serien har aldrig varit kända för att ha höga krav på hårdvara för deras tid. Hur det ser ut i detta avseende från Diablo 3? Allt från en faktisk dator för att spela Diablo 3 Släpp vätskan?

Jay Wilson: Tja, är frisättningen fortfarande långt borta, så vi kan inte säga så mycket om de villkor, men vi kommer, som i alla andra Blizzard titlar, allt som vår produkt körs anständigt som möjligt på så många system , Spelare som flirta för Diablo 3 med en ny dator, skulle jag råda dig att vänta tills den verkliga versionen av spelet och sedan köpa ett genomsnitt för den tid kalkylator. På det här spelet kommer att köras med utmärkt säkerhet.

Jan: För en tid fysiken är en viktig del av dataspel. Blizzard har innan för att hoppa på tåget och Diablo 3 för att hjälpa, till exempel med hjälp av Euphoria motorn ännu mer realism?

Jay Wilson: I Diablo 3, använder vi Havok fysikmotor. Men vi är mycket försiktiga i detta avseende, trots allt, vi vill ha spelet på så många PC som kör fort. Likaså även i våra grafikmotor. Vår teknik möjliggör nuvarande tekniker såsom normala kartor, per-pixel shading, reflektioner och mer. Vi använder för närvarande bara en bråkdel av allt detta metoder. Innan genomföra något i spelet, frågar vi oss om detta resultat lider tungt eller inte. Därför fokuserar vi mer på den konstnärliga utformningen av spelet än på modern grafikteknik. Som ett resultat, ser spelet mycket bra och fortfarande går mycket, mycket snabbt.

Jan: Diablo 3 kommer att släppas till PC. Är det en exklusiv titel, eller konsol spelare kan fortfarande hopp?

Jay Wilson: För tillfället inte har planerat något specifikt i detta avseende, men vi ser inte på Blizzard som utvecklare för PC-spel, men som en ren spelutvecklare.

De spel som vi utvecklar, fungerar på PC, men lite bättre än på konsoler. WoW är ett bra exempel. Vi försöker göra våra spel så mycket som möjligt och därför generellt inte har tid att sitta ner med de olika kontrollmetoder och anpassning av olika plattformar isär.

Av alla de spel vi har utvecklat hittills, men ändå Diablo är titeln som skulle vara det enklaste att genomföra ,. skulle det verkligen vara en del små problem i en reaktion, dock bör detta inte utgöra stora utmaningar för oss. Vi ställer nu vårt fokus tydligt på PC-versionen. Jag kan inte säga om det kommer att bli en dag en konsol-version, bara att vi för tillfället inte fungerar.

Jan: Tack för intervjun!

Källa: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 omröstningen)
Del
more... 5 kommentarer : , , , , , ... mer

Diablo 3: Nya konstverk, Screenshots och tapeter

genom på Aug.16, 2008 enligt Diablo 3 Nyheter

Kanske som en liten kompensation för Blizzards avslag (i termer av Diablo3) för Games Convention, presenterar de oss nu helt nya konstverk.

Det handlar konstverk, skärmdumpar och färdiga tapeter för skrivbordet.

Bara titta ... kanske vad som finns där för dig.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 röster)
Del
more... 1 Kommentar : , , , , , , , , mer ...

Blizzard: Nya detaljer om den inre konto

genom på Aug.02, 2008 enligt Games Blizzard , Diablo universumet

Igår var det multiplayer blogg på MTV.com meddelat att Blizzard några innovationer för "Battle.net 2.0" och den redan kända "Single konto för Blizzard-spel" planer.

Jeff Kaplan (Lead Designer på World of Warcraft) bekräftade att "meriter" i Blizzardspielen förmodligen snart kommer att listas i Kontosammanfattning globalt. Till exempel kan stegen position i Diablo eller utrustning av WoW tecken (från Armory) leda till en Blizzard rankning, vilket gör att du kan sticka ut från massan av den genomsnittliga spelaren.

Huruvida detta är dock genomförts för äldre spel som Diablo 2 eller Warcraft 3? Förmodligen inte. Låt oss hoppas att SC2 och D3 påverkas av denna trevlig funktion. Vissa funktioner i de nya Blizzard konton är redan framgångsrikt testats i den pågående beta (WoW) Wrath of the Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 röster)
Del
more... 1 Kommentar : , , , mer ...