Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Tag: Diablo

Diablo 3 Utgivningsdatum och PvP

av på Mar.10, 2012, under Diablo 3 Nyheter

Blizzard vill redan inom några dagar för att meddela datum för Diablo III release, och så får den mycket efterlängtade funktionen i PvP arena (dedikerad PvP-läge) väntar troligen tills det första plåstret.

Detta steg de redan hade gjort i WoW, där Battlegrounds tills den 4: e Patch några veckor senare publicerade. Anledning till detta kan vara att du som spelare med så mycket nytt innehåll i alla fall har inte tid att tävla i PvP. Det är därför viktiga punkter på att göra-listan, för att garantera en ren start.

Vi borde kunna klara av det när systemet lämnas in efter utjämning upp och utrusta tecken, så att du kan mäta sedan i Diablo 3 PvP själv.

Tur att vi har här ingen lek med dagis populäraste betyg, annars sådana citat från Blizzard skulle förmodligen otänkbart:

Vi förstår att många av er ivrigt väntar på PvP-läget och vi är efter det första offentliggörandet all vår uppmärksamhet på set för att göra arenorna så brutal, blodig, snabba och bra som möjligt.

Källa: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 omröstningen)
Dela
more... Lämna en kommentar : , , , mer ...

Cataclysm - Ett ​​nytt varumärke för Blizzard?

av på Jul.02, 2009, under Blizzard spel

Blizzard läsa på 26 Juni skydda varumärken Cataclysm lag.

Precis vad är en Cataclysm? Har det något att göra med "Katakomb", eller är det ...

  • En ny spelmotor för den annonserade MMO?
  • En WoW addon?
  • En Diablo 3 addon?
  • En Craft 2 Addon?
  • ?

Wikipedia säger följande om det:

Cataclysm

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Den katastrof är det grekiska uttrycket för syndafloden , från det grekiska Kataklysmos, att "tvätta" (kluzein "tvätta" + kata "down") [. behövd stämning ] Det har därför använts och för att beskriva händelser: t.ex. Flood , förstörelsen av Sodom och Gomorra , och den tionde plågan i Egypten . Den moderna användningen av katastrof är oftast begränsad till geologiska fenomen av hög betydelse,: såsom förstörelsen av Pompeji , i Tunguska händelsen , eller jordbävningen 2004 i Indiska oceanen .

Det verkar ha något att göra med förstörelse, som passar mycket bra i princip till Diablo. Blizzard förbereder ofta åratal innan publicering till nya projekt som kan ses till exempel bra på förvärvet av Diablo3.com domän.

I SvWoWWiki kan du läsa följande:

The Great Sundering, även känd som helt enkelt Sunde eller Cataclysm vad en världshändelse Vilket omformade Azeroth Cirka 10.000 år sedan i slutet av kriget i Ancients. Denna händelse som utlöste beror på Well of Eternity förstörs.

Mer spekulationer kan hittas här . Detta kan naturligtvis tala för en WoW addon.

Om du / har fler idéer tips, så låt oss bara bakom oss en kommentar eller svara i forumet .

cataclysm

naturkatastrof

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,3 / 5 (6 röster)
more... 1 Kommentar : , , mer ...

Diablo 3 på konsoler?

av den Jun.28, 2009, under Blizzard spel , Diablo 3 Nyheter

Game Developers Conference Rob Pardo medgav att det fanns samtal med Microsoft om en Xbox 360 genomförande av Blizzard spel. ( vi rapporterade ) Övriga källor: [1]

Nu Pardo gav kollegor från Industry Gamers en intervju där han gick lite om genomförandet av Blizzard titlar konsol.

Rob Pardo

Rob Pardo

För närvarande finns det därför en del problem med styrenheten. För att få PC-spel på en konsol, behöver du lämpliga inmatningsenheter. Dessutom fanns det svårigheter med hårddisk storlek, uppdateringarna och i fallet med avgiftsbaserade MMO som World of Warcraft bara med betalningssystemet, där Microsoft eller Sony uppenbarligen vill få en bit av kakan.

Det är fortfarande en öppen fråga om vi fortfarande ser en Diablo 3 Genomförande på Xbox 360.

Industry Gamers: Vi har ännu inte sett en blockbuster MMO start i konsolutrymme. Sony Online Entertainment kommer att föra sitt MMO till PS3. Hur är Blizzard? Du sa att du pratat med Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft har visat oss lite saker theyhave i utveckling och de bad oss vår åsikt om det - det är allt som det. Men så långt som MMO på konsoler, det finns en hel del utmaningar. Jag skulle säga utmaning # 1 är inmatningsenhet. Så om du ska till port ett spel som WoW hur fungerar det? Levererar ni ett tangentbord och en mus? Har du försöker göra ett spel som [ANPASSAR] till alla de olika kontroller och knappar? Det är en portning fråga. Den större frågan skulle vara saker som hårddiskar. Jag tror att WoW är nu ca 10 spelningar och vi är alltid trycka ut mer innehåll. Det är något som cloud computing kan så småningom lösa, men i den nuvarande generationen konsoler som är mycket att ta itu med. Du skulle behöva äta nästan hela hårddisken, och det finns Xbox-konsoler [säljs till konsumenter] gjorde inte har hårddiskar. Så det är en stor fråga.

En annan stor fråga är hur man gör patchar Egentligen Eftersom Certifieringsprocessen är ganska krävande att göra det. Jag vet att det är något som Microsoft försöker träna så att du kan göra fler uppdateringar och certifieringsprocessen är snabbare, men det kommer inte att vara nästan lika snabbt som vi kan göra det. Vi lägger det bara genom vår QA-avdelning och ladda upp till vår server. Sedan ..., är den andra stora frågan på affärsmodellen. Just nu, Microsoft och Sony laddning plattform avgifter för detaljhandeln, men om du gör det i MMO och det är prenumerationsbaserad, de kommer att vilja ha en sänkning av teckningsintäkterna också, och det gjorde Blir ett hinder. Så det finns definitivt en hel del hinder just nu för att göra MMO-spel på en konsol, men det kan alla komma över och jag tror att i nästa generations konsoler det blir mycket lättare.

Naturligtvis skulle PS3-versionen av Diablo vara intressant. Activision Blizzard VD Bob Kotick läsa nu, men uppgav att de tänker på det till priset politik för Sony att dra sig tillbaka från PS3 butiken. ( källa ) Det återstår att se hur Sony reagerar på sådana meddelanden.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,8 / 5 (5 röster)
more... 2 Kommentarer : , , , mer ...

Började Diablo 3 Chat Room

av den Jun.25, 2009, under Allmänt

Hej Diablo fans

alla som vill chatta om Diablo (I / II / III) i sig är nu en tysk chattrum tillgängliga, du kan gå in utan att behöva ladda ner en klient eller en post.

Clickt bara i huvudmenyn (uppe till höger) för att "Diablo Chat"

Om du en klient (mIRC, Trillian, ...) du har installerat, här är referenserna:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Kanal: # diablo.de

Ha roligt medan du chattar.

Ditt användarnamn kommer att förändra henne med kommandot: / nick Ny Smeknamn

Om det finns några problem med chatten, så hör gärna av dig i den tillhörande forum ämnet .

Liten uppdatering:

button_quakenet_11

Som ett alternativ till vår webbklienten kan du också från Quakenet Webchat tjänste bruk.

Här kan du ladda ner mIRC gratis , om du föredrar en fristående klient. Den stora fördelen är att du ditt smeknamn så enkelt register / login kan utan att ange ditt lösenord varje gång. En liten guide i programmet finns här .

Alternativt kan användare av Firefox använder addon "ChatZilla" användning.

Ditt konto du registrerar dig, där du går in i chatten och skriva följande kommando:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Följ instruktionerna i e-post och slutföra registreringen. Används (om någon) ditt forum smeknamn som användarnamn. Då kommer du att få ditt lösenord och nu kan göra det när du loggar in på typ chatten.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH användarnamn lösenord

Skicka nu via privat meddelande ditt forum användarnamn till mig och du får en speciell "röst" tecken i kanalen, som identifierar dig som en register användare.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (7 röster)
more... Lämna en kommentar : , , mer ...

Diablo 3 - ännu mer info!

av på Sep.06, 2008, i enlighet med Diablo 3 Nyheter

I förrgår publicerade några nya screenshots Blizzard en okänd ö, som påminner mycket om du bildar ett Diablo skallen.

Här på bilden (klicka för större bild):

Bashiok (Diablo Community Manager) svarade nu i BNET forum, frågan i vilken plats det kan vara berörda.

Det är Skovos, och jag tror att detta stycke vad är något som Leonard Visade och diskuteras vid WWI Lore och miljö konst panel.

Det är inte en plats du kommer att besöka gjorde i Diablo III, men teckningen är ett bra exempel på det arbete och tänkte gå in för att ge substans åt den värld av helgedomen. Det är redan en mycket komplex värld med massor av platser och händelser, men mycket av det är fortfarande inte visuellt eller kontextuellt realiserade. Eftersom vi vill skapa känslan av en värld utanför din omedelbara uppfattning är det viktigt att skapa eller utöka de platser och berättelser om världen gjorde.

Eftersom vi arbetar för att skapa Diablo III så vi arbetar för att skapa ett mer visuellt komplett Sanctuary.

Det är den sydliga staden Skovos, vi tyvärr inte kan besöka i Diablo III (fortfarande). världskartan kan du titta på situationen lite bättre. Blizzard vill skapa en visuellt komplett värld för att producera en viss RPG känsla. källa

Bye, Bye, Bossruns?

I ett annat forum inlägg Bashiok och gick vidare till hur man bättre kan integrera de idag alltför ofta Bossruns och snabb / effektiv Rush i spelet. Blizzard är att säkerställa att spelet spelas mer som en helhet, men givetvis fortfarande ytterligare effektivitet en viktig punkt.

Det finns en inneboende problem i Diablo II, där spelet har urartat till en uppgift att ta sig till punkt B så snabbt som möjligt, snurra på hjulet, och sedan skölj och upprepa. Medan många människor tar naturligtvis nytta av det, och det slags Blir ett spel i sig själv för att se hur snabbt och effektivt man kan vara, det är inte nödvändigtvis engagerande. Man kan också säga att det förringar en känsla av att vara nedsänkt i på Hela spelupplevelse.

Oavsett vad som händer eller förändringar i Diablo III, finns det alltid kommer att vara min / maxers det spelet att systemet ska bli effektivare, utan som ett mål vi vill uppmuntra spelare att uppleva spelet som helhet eller åtminstone till en större grad än i slutet av matchen gjorde ankommer på att bara döda en boss om och om igen. Många av dessa idéer och detaljer är tydligen tyst under wraps, men det är något som vi är medvetna om och tänker på. (källa)

Jay Wilson sade, under tiden, med speltidningen "Game Informer".

Hela intervjun kan se här för att läsa. En mycket intressant punkt är att du snart kommer att känna igen ljud * använder * Pling om en bra punkt har fallit. I annat fall, håll till kraftigt Diablo 2, även om ljudet är mjuka på grund av några dåliga kvalitet, naturligtvis, nytt.

Diablo story

Blizzard har nyligen presenterat en liten berättelse lexikon på nätet, där du kan titta igen kombinerat alla de "historiska" processer i trilogin. Naturligtvis är det fortfarande saknas en del punkter, men eftersom Blizzard kommer förmodligen snart att rätta till.

Till sist vill jag återigen till skärmdump galleriet direkt från Blizzard, som uppdaterades i det förflutna.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 röster)
more... 3 Kommentarer : , , , mer ...

Ron Gilbert Monkey Island blandar med Diablo?

av på Sep.03, 2008, i enlighet med allmänna

Det senaste projektet av Monkey Island och Maniac Mansion skapare Ron Gilbert heter Death Spank.

Med orden:

"Den perfekta blandningen av ett äventyrsspel i stil med Monkey Island med de starka spelelement i Diablo"

Han beskriver sin senaste Kreaktion, som är under utveckling sedan 2004. Det ska köras i episoder (filer) och mycket anpassade till insamling av föremål, så Ron Gilbert på "Penny Arcade Expo" utställning för några dagar sedan.

De stora förlagen Gilbert hittade lite uppmuntran, men efter en del förhandlingar, gick han wi th den lilla kanadensiska Hothead Games studio på ett samarbete.

Mer information får du på hans blogg .

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 röster)
more... 2 Kommentarer : , , , mer ...

Battle.net 2,0

av på Sep.02, 2008, i enlighet med Blizzard-spel , Diablo 3 News , Diablo universum

Jay Wilson på G | C:

Vi arbetar på en ny version av Battle.net, och det finns en större revidering i hur det fungerar. Målet är helt enkelt att tillhandahålla den bästa online upplevelsen hittade du kan hitta i något spel. Om du spelar ett Blizzard spel, vill vi att du ska vara en del av Blizzard samhället. Vi vill att folk ska hitta sina vänner snabbt, för att kommunicera med dem, och att spela tillsammans.

Den nya Battle.net är så. Vi kallar det i stil med "Web 2.0"


Den Battle.net 2,0

Vissa funktioner är redan kända:

  • Förbättrad Ping
  • Chatta kanaler ingame
  • Olika nya ranking
  • Förlängd fuska skydd
  • AMM Mode
  • Avatarer, bilder och ikoner i stil med forum / socialt nätverk
  • D3 Hardcore läge
  • Friends List / Ignorera listan med många nya Features3
  • Klan / Guild Support
  • Turneringar
  • Globala framgångar (För alla spel för alla nya Blizz spel)
  • Voice Chat
  • ESL stöd (eventuellt videoinfångningslägen eller liknande)

Frank Pierce:

En av de funktioner som vi definitivt med att förbättra och i Integra ting mycket bättre är reprisen funktionalitet Vilket är naturligtvis viktigt för e-sport-gemenskap. Vi arbetar på bättre stöd för turneringar och ligor på battle.net så thatthere finns mycket mer anläggning i fråga gjorde. Vi talar om saker som kameraman-funktioner som vi redan har i World of Warcraft också.

Så vi talar om potentiella åskådare funktionalitet och sådana saker. Vi har en e-sport lag internt Vems ansvar är att vara värd för de händelser som vi kör och det gjorde arbetet för parterna så gjorde e-sport team kommer att ansvara för e-sport med Starcraft 2 också.

Källor: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 röster)
more... 2 Kommentarer : , , , , mer ...

Intervju med Jay Wilson

av den Aug.24 2008 under Diablo 3 Nyheter

Hej Diablo fans,

Januari Fratzer, en kollega redaktör på Looki.de, i samarbete med Diablogamer.com genom en intervju med Jay Wilson, chefsdesigner Diablo3.

Eftersom många andra platser har delvis frågat helt oviktiga saker, jag är ganska nöjd med resultatet. Frågorna kommer främst från våra medlemmar, men tyvärr vi inte kunde få något i brist på tid.

Valet av ämnen har därefter tagit över, efter att jag hade gett honom en fin sammanställning av dina förslag januari

Läs själv och diskutera med oss i forumet med:

Jan: Hej Jay! Tack för att du tog dig tid. Kan du först och främst presentera våra läsare?

Jay Wilson: Hej! Mitt namn är Jay Wilson och jag är chefsdesigner för Diablo 3

Jan: Det Diablo-serien är en riktig klassiker. Kan du beskriva exakt vad som utgör serien i dina ögon och hur du vill utöka Diablo med den nu tredje delen till våra läsare?

Jay Wilson: Jo, när vi började arbeta på Diablo 3, ville vi bygga vidare på de viktiga aspekter av föregångaren. Fokus låg på tillgängligheten till titeln. Därför beslutade vi att behålla den isometrisk vy och spelrelaterade. Även inställningen, de otaliga artiklar och kooperativa spel var mycket viktigt för oss.

Alla dessa faktorer är avgörande för ett spel som Diablo. Naturligtvis är slagsmål tänkt att vara mycket tillfredsställande. Om man slår med en yxa eller muskotblomma på monstret, måste det vara lätt att känna sig bra. För att uppnå detta, placerade vi en stor vikt på animation och ljudeffekter. Således försökte vi att hålla spelaren på lång sikt på gott humör.

Jan: I vilken utsträckning är det du försöker nu med den tredje delen för att förbättra spelet och vilken del var redaktör för Ford Serious för dig som chefsdesigner för spelet?

Jay Wilson: Jag tror att de två mest utmanande aspekterna, både slumpmässigheten striderna och kooperativa spel. Vi designar den enda kampanjen alltid på sätt att göra dessa tillgängliga för multi-player co-op-läge. Dvs Om en andra spel på den nuvarande, höjer vi inte bara svårigheten att striderna, fortsätter med att säga, men som också innebär att de verkliga uppdrag måste anpassas till antalet spelare som helst. Med tanke på den slumpmässighet även vi är alltid inför en stor utmaning. På grund av det faktum att striderna i Diablo 3 aldrig ges, men alltid genererar, måste vi se till att Aufeindertreffen med motståndarna så att de är för tunga inte för lätt, men ändå. Vidare står det som formgivare på de objekt som finner sin väg, ofta ett svårt beslut.

Jan: PvP (Player versus Player) spelar en avgörande roll i Diablo 2 samhället. Vilken PvP funktioner planeras för Diablo 3? Kanske titeln är ja väg, till exempel i World Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Vi vill absolut lägga hängivna PvP lägen, men vi har ännu inte etablerat oss i detta avseende. Vi har för närvarande fortfarande testar vilka aspekter kommer att finna sin väg i detta avseende i spelet. Visst vi är medvetna om det faktum att spelarna har kämpat en duell i Diablo 2, vilket är i och för sig roligt, eftersom PvP aldrig var avsedd i Diablo 2 som ett riktigt läge.

Å ena sidan vill vi främja PvP med den tredje delen längre och erbjuda stöd, å andra sidan, kommer vi att försöka att gå dit vissa delar av det sätt på vilket den samarbetsläget av spelet skulle lida.

I Diablo 2 var det så att spelarna hade PvP möjligheter som du inte hade någon lust att spela tillsammans. Visst det var aldrig vår avsikt. Det vi nu försöker är att främja den kooperativa aspekt av spelet, som vi separera PvP-läget i kooperativet. Hur detta kommer att se ut, men jag kan inte säga ännu. Men låt oss bara säga: Diablo spelare och PvP kärlek, kommer att finna att Diablo 3 kommer att stödja PvP bättre än det har andra spel hittills. Vårt huvudfokus är definitivt på, men co-op-läge.
Jan: Det har redan nämnts att kontrollen är att förenklas i D3. Så borde hela spelet kan spelas med musen. Hur exakt ska vi föreställa oss det?

Jay Wilson: Ja, i Diablo 3 vi fortsätter traditionen att göra hela spelet med musen för att spela. Detta är inte att säga att du inte kan använda tangentbordet. I själva verket har vi genomfört några nya funktioner med avseende på kontrollen. Således, de individuella färdigheter antingen byta med Tab eller mushjulet. Därefter har vi integrerat en HotBar, som låter spelaren använda fyra färdigheter. Därför har vi också beslutat att ta bort tilldelningen av F-tangenterna. Den HotBar är dess komfort hitta en hel del vänner, eftersom vi är säkra.

Jan: Som i Diablo 2, den tredje delen är återigen delats in handlingar. Eftersom spelarna har de storleksförhållanden mellan en Diablo 2 - Diablo 3 introducerar och agera, och hur länge du kommer att spela om historien en del av en handling? Hur många handlingar är benägna att utveckla?

Jay Wilson: Ja, även om det inte var planerat av oss i början av utvecklingen av Diablo 3 för att dela upp spelet i handlingar, har det med tiden helt enkelt "naturliga" kände att det lovade att göra, så vi tänkte, varför Vi ska kämpa mot den. Vi kan inte säga exakt om proportionerna av lagen skiljer sig från Diablo 2 dock. Vi strävar varje fall en liknande säsong som i Diablo 2.

Jan: Är det redan att se om det kommer att Diablo 3 erbjudande spelaren olika storylines eller en alternativ avslutning?

Jay Wilson: Jag skulle inte gå så långt som att säga att vi siktar på en alternativ avslutning, men vi försöker att ge spelaren ett intryck med sina åtgärder för att påverka världen. Olika trådar, men det kommer inte att ge all sannolikhet.

Jan: Frihandel med poster var en av de stora skillnaderna i WoW. Kommer det fortfarande vara möjligt att byta alla artiklar gratis? Spelare måste anpassa sig till en kompromiss mellan de två systemen, till exempel för att förbjuda handel med quest belöningar?

Jay Wilson: Faktiskt vi diskuterar inom laget om det. Min personliga åsikt är att Diablo är ett spel för handeln, medan WoW bygger ett verk baserat på Raids spel. Den som vill få tag på de bästa objekten i Diablo, handel med andra spelare. Om vi ​​begränsar åtgärden i Diablo 3, skulle vi samtidigt missar hjärtat av spelet en peg. Den fria handling är, enligt min mening, en oumbärlig del av spelet är, och därför kommer vi inte att begränsa handeln stor.

Jan: För många spelare, de begränsningar i fråga om inventeringen i Diablo 2 var en nagel i ögat. I vilken utsträckning har tidigare planerat att förbättra spelet i detta avseende?

Jay Wilson: Med lagersituationen är liknande som med den hastighets - spelaren kan inte få nog av båda. I princip kan man säga att oavsett hur mycket utrymme du tillgänglig för spelare den representerar alltid vill ha mer. Jag medger att de restriktioner för inventeringen i Diablo 2 var för stora. Vi har definitivt för avsikt att spelaren i Diablo 3 att leverera med mer lagerutrymme.

Jan: Det Diablo-serien har aldrig varit kända för att ha höga hårdvarukrav för deras tid. Hur det ser ut i detta avseende från Diablo 3? Presenteras från en faktisk dator för att spela Diablo 3 Släpp vätskan?

Jay Wilson: Tja, är frisättningen fortfarande långt borta, så vi kan inte säga så mycket om förutsättningarna, men vi är, som i alla andra Blizzard titlar, allt för att säkerställa att vår produkt körs anständigt som möjligt på så många system . Spelare som flirta för Diablo 3 med en ny dator, skulle jag råda dig att vänta tills den verkliga versionen av spelet och sedan köpa ett genomsnitt för tidsmaskin. På det här spelet kommer att köras med utmärkt säkerhet.

Jan: För ganska länge, är det fysiken en viktig del av datorspel. Har Blizzard tidigare, hoppa på tåget och Diablo 3 för att hjälpa till, till exempel med hjälp av Euphoria Engine, för att ännu mer realism?

Jay Wilson: I Diablo 3, använder vi Havok fysikmotor. Men vi är mycket försiktiga i detta avseende, trots allt, vi vill att spelet på så många PC som kör fort. På samma sätt, även med vår grafikmotor. Vår teknik gör det möjligt för nuvarande tekniker som vanliga kartor, per-pixel skuggning, reflektioner och mer. Vi använder för närvarande endast en bråkdel av alla dessa metoder. Innan genomföra något i spelet, frågar vi oss om denna prestation lider tungt, eller inte. Därför fokuserar vi mer på den konstnärliga utformningen av spelet än på modern grafikteknik. Således ser spelet mycket bra och går mycket, mycket snabbt ändå.

Jan: Diablo 3 kommer att släppas till PC. Kommer det att finnas en exklusiv titel, eller kan trösta spelare fortfarande hopp?

Jay Wilson: För tillfället inte har något konkret planeras i detta avseende, men vi ser inte på Blizzard som utvecklare för PC-spel, men som en ren spelutvecklare.

De spel som vi utvecklar, arbetar på datorn, men lite bättre än på konsoler. WoW är ett bra exempel. Vi försöker göra våra spel så mycket som möjligt och därför i allmänhet inte har tid att sitta ner med de olika kontrollmetoder och anpassningar av olika plattformar isär.

Av alla de spel som vi har utvecklats så långt, är Diablo fortfarande titeln som skulle vara lättast att genomföra, skulle dar. Den Medan vissa små problem i en typ reaktion, men detta bör inte utgöra en stor utmaning för oss. Vi sätter nu vårt fokus tydligt på PC-versionen. Jag kan inte säga om det kommer att bli en dag en konsol-version, bara att vi inte är närvarande på den.

Jan: Tack för intervjun!

Källa: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 omröstningen)
more... 5 kommentarer : , , , , , ... mer

Diablo 3: Nya konstverk, skärmdumpar och tapeter

av den Aug.16 2008 under Diablo 3 Nyheter

Kanske som en liten kompensation för Blizzards avslag (i termer av Diablo3) för Games Convention, presenterar de oss nu helt nya bilder.

Det handlar om konstverk, skärmdumpar och färdiga tapeter för skrivbordet.

Bara titta ... kanske det är så för dig här.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # tapeter

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 röster)
more... 1 Kommentar : , , , , , , , , mer ...

Blizzard: Nya detaljer om den enda konto

genom på Aug.02 2008, enligt Blizzard spel , Diablo universum

I går var det Multiplayer blogg på MTV.com meddelat att Blizzard några nyheter för "Battle.net 2.0" och det redan kända "enda konto för Blizzard" planer.

Jeff Kaplan (Lead Designer på World of Warcraft) bekräftade att "meriter" i Blizzardspielen förmodligen snart kommer att listas i Kontosammanfattning globalt. Till exempel kan stegen position i Diablo eller utrustning av WoW Tecken (från Armory) leder till en snöstorm ranking, vilket gör att du kan sticka ut från mängden av genomsnittliga spelare.

Huruvida detta genomförs, men också äldre spel som Diablo 2 eller Warcraft 3? Förmodligen inte. Låt oss hoppas att SC2 och D3 påverkas av denna trevlig funktion. Vissa funktioner i den nya Blizzard konton redan framgångsrikt testats i det pågående Beta till (WoW) Wrath of the Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 röster)
more... 1 Kommentar : , , , mer ...