Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Dag: Diablo

Diablo 3 Utgivningsdatum och PvP

av på Mar.10, 2012, under Diablo 3 Nyheter

Blizzard vill redan inom några dagar tillkännage datum för Diablo III släpp och så har antalet förväntade inslag i PvP arena (särskild PvP-läge) förmodligen vänta tills de första fläckar.

Detta steg har redan genomförts i WoW, där Battlegrounds dök upp för några veckor senare bara från den 4: e plåstret. Anledningen till detta är troligt att du som spelare med så mycket nytt innehåll ändå inte komma att tävla i PvP. Så det finns viktiga punkter på att göra-listan för att säkerställa en ren start.

Vi borde kunna klara av det, när systemet kommer att lämnas av de höga nivåerna och utrusta Chars, så att du kan mäta sedan i Diablo 3 PvP själv.

Lika bra att vi här har ingen spel med dagis Betyg rating, annars sådana citat från Blizzard skulle förmodligen otänkbart:

Vi förstår att många av er PvP läget ivrigt förvänta sig och vi är ute efter det första offentliggörandet all vår uppmärksamhet på det riktar sig till att arenorna brutalt, blodigt, snabba och bra som möjligt.

Källa: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 omröstningen)
Dela
more... Lämna en kommentar: mer ...

Cataclysm - Ett ​​nytt varumärke för Blizzard?

av på Jul.02 2009, enligt Blizzard spel

Blizzard Lies rättsskydd den 26 juni, varumärkena Cataclysm.

Precis vad är en Cataclysm? Har det något att göra med "Catacomb", eller är det ...

  • En ny spelmotor för den aviserade MMO?
  • En WoW Addon?
  • En Diablo 3 addon?
  • En Starcraft 2 addon?
  • ???

Wikipedia säger följande om detta:

Cataclysm

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Den katastrof är det grekiska uttryck för syndafloden, från det grekiska Kataklysmos att "tvätta" (kluzein "tvätta" + kata "down"). [Källa behövs] och det har därför använts för att beskriva händelser: t.ex. Flood, Förstörelsen av Sodom och Gomorra, och den tionde plåga Egypten. Den moderna användningen av katastrof är oftast begränsad till geologiska fenomen av stor betydelse ,: såsom förstörelsen av Pompeji, i Tunguska händelse, eller 2004 i Indiska oceanen jordbävningen.

Så det verkar ha något att göra med förstörelse, som passar mycket väl i princip Diablo. Blizzard förbereder ofta flera år innan en publicering på nya projekt, som kan ses till exempel bra om övertagande av Diablo3.com domän.

I WoWWiki Sverige kan du läsa följande:

The Great Sundering, även känd som helt enkelt Sundering eller Cataclysm, vilken värld händelse som omformade Azeroth Cirka 10.000 år sedan i slutet av kriget of the Ancients. Denna händelse som utlöste grund av brunnen of Eternity förstörs.

Andra spekulationer kan hittas här. Detta kan naturligtvis tala för en WoW addon.

Om du / har fler idéer anteckningar, så vi lämna en kommentar eller en svar på forumet.

cataclysm

Cataclysm

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,3 / 5 (6 avgivna rösterna)
more... 1 kommentar: mer ...

Diablo 3 på konsoler?

av på Jun.28 2009, enligt Blizzard spel, Diablo 3 Nyheter

Game Developers Conference Rob Pardo medgav att det fanns diskussioner med Microsoft om en Xbox 360 omvandling av Blizzard spel. (Vi rapporterade) Andra källor: [1]

Nu Pardo gav kollegor från industri Gamers en intervju där han fick lite om genomförandet av Blizzard titlar konsol.

Rob Pardo

Rob Pardo

För närvarande finns det därför en del problem med styrningen. För att få PC-spel på en konsol, behöver du lämpliga inmatningsenheter. Det skulle också vara problem med hårddiskens storlek, uppdateringen och när det gäller avgiftsbelagda MMO som World of Warcraft just med betalningssystemet, där Microsoft eller Sony kommer naturligtvis att få en bit av kakan.

Det är fortfarande en öppen fråga om vi fortfarande se en Diablo 3 genomförande på Xbox 360-konsolen.

Bransch Gamers: Vi har ännu inte sett en blockbuster MMO start i konsolutrymme. Sony Online Entertainment kommer att få sina MMO-spel till PS3. Vad sägs om Blizzard? Du sa att du pratat med Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft har visat oss några saker theyhave i utveckling och De bad oss vår åsikt om det - det är allt som vad. Men så långt som MMO på konsoler, det finns en hel del utmaningar. Jag skulle säga Challenge # 1 är inmatningsenheten. Så om du ska till hamn ett spel som WoW hur fungerar det? Levererar ni ett tangentbord och en mus? Vill du försöker göra ett spel som [anpassar] till alla de olika kontroller och knappar? Det är en portning fråga. Den större frågan skulle vara saker som hårddiskar. Jag tror WoW är nu ca 10 spelningar och vi är alltid trycka ut mer innehåll. Det är något Cloud Computing kan så småningom lösa, men i den nuvarande generationen av konsoler som är en hel del att ta itu med. Du skulle behöva äta nästan hela hårddisken, och det finns Xbox-konsoler [säljs till konsumenter] som inte har hårddiskar. Så det är en stor fråga.

En annan stor fråga är hur man gör faktiskt patchar Eftersom Certifieringsprocessen är ganska krävande att göra det. Jag vet att det är något Microsoft försöker träna så att du kan göra fler uppdateringar och certifieringsprocessen är snabbare, men det kommer inte att vara nästan lika snabbt som vi kan göra det. Vi lägger det bara genom vår QA avdelning och ladda upp till vår server. ... Då är den andra stora frågan affärsmodell. Just nu, Microsoft och Sony laddnings plattform avgifter för detaljhandeln, men om du gör i MMO där och det är prenumerationsbaserad, de är kommer att ha en sänkning av teckningsintäkterna också, och så gjorde Blir ett hinder. Så det finns definitivt en hel del hinder just nu för att göra MMO på en konsol, men allt kan övervinnas och jag tror att i nästa generations konsoler det blir mycket lättare.

Naturligtvis skulle PS3-versionen av Diablo vara intressant. Activision Blizzard VD Bob Kotick läsa nu, men uppgav att man tänker på det i prispolitik Sony, att retirera från PS3 verksamheten. (Källa) Det återstår att se hur Sony svarar på sådana meddelanden.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,8 / 5 (5 röster)
more... 2 kommentarer: mer ...

Lanserades Diablo 3 chattrum

av på Jun.25 2009, enligt general

Hej Diablo fans,

alla som vill prata om Diablo (I / II / III) själv är nu en tysk chattrum tillgängliga för du kan ange utan att ladda ner en klient eller någon registrering.

Clickt bara i huvudmenyn (överst till höger) på "Diablo Chat"

Om du en klient (mIRC, Trillian, ...) har installerat, här är referenser:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Kanal: # diablo.de

Ha roligt medan du chattar.

Din Smeknamn förändrar henne med kommandot: / nick nytt smeknamn

Skulle några problem uppstår med chatten, så hör gärna av dig i relaterade forum Topic.

Liten ändring:

button_quakenet_11

Som ett alternativ till vår webbklient du kan hitta många att det Quakenet webchat tjänstebruk.

Skicka ditt mIRC Hämtningar för gratis, om du föredrar en fristående klient. Den stora fördelen är att du ditt smeknamn så enkelt register / logg kan, utan att skriva ditt lösenord varje gång. En liten guide till programmet kan hittas här.

Alternativt kan användare av Firefox använda addon "ChatZilla" användning.

Ditt konto du är registrerad, där du anger chatten och skriva följande kommando:

  • / Msg Q HELLO email@host.de~~V email@host.de

Följ instruktionerna i e-postmeddelandet och avsluta registreringen. Användningsområden (i förekommande fall) ditt forum smeknamn som användarnamn. Då kan du få ditt lösenord och nu kan göra detta när du har loggat i chatten skriver.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH användarnamn lösenord

Skicka nu privat forum meddelande ditt användarnamn till mig och du kommer att få en speciell "röst" tecken i Engelska kanalen, med dig som ett register användare.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (7 avgivna rösterna)
more... Lämna en kommentar: mer ...

Diablo 3 - mer info!

av på Sep.06, 2008 enligt Diablo 3 Nyheter

I förrgår släppt några nya skärmdumpar Blizzard en okänd ö, som påminner mycket om dig som Diablo skalle.

Här på bilden (klicka för större bild):

Bashiok (Diablo Community Manager) besvarade nu i BNET forum frågan, att vilken plats det skulle vara berörda.

Det är Skovos, och jag tror att detta stycke vad Något som visade Leonard och diskuteras vid WWI Lore och miljö konst Panelen.

Det är inte att en plats ska du göra i Diablo III, men teckningen är ett bra exempel på arbetet och tänkte gå in på konkretisera världen Sanctuary. Det är redan en mycket komplex värld med en hel del platser och händelser, men mycket av det är tyst Inte visuellt eller kontextuellt realiseras. Eftersom vi vill skapa känslan av en värld utanför din omedelbara uppfattning är det viktigt att skapa eller utöka de platser och berättelser om den världen.

Som vi arbetar för att skapa Diablo III så vi arbetar för att skapa en mer visuellt komplett Sanctuary.

Det är den södra stads Skovos som vi tyvärr inte kan besöka i Diablo III (ännu?). världskartan kan du titta på situationen lite bättre. Blizzard vill producera en visuellt komplett världen med att producera en viss RPG känsla. Source

Bye, Bye, Bossruns?

I ett annat forum inlägg gick Bashiok ett om hur man bättre integrera närvarande överdrivna frekventa Bossruns och snabb / effektiv Rush i spelet. Blizzard vill uppnå detta för att spela spelet mer som en helhet, även om det naturligtvis ytterligare effektivitet är fortfarande en viktig punkt.

Det finns en inneboende problem i Diablo II, där spelet är degenererad till en uppgift att få till punkt B så snabbt som möjligt, snurra på hjulet, och sedan skölja och upprepa. Medan många människor tar naturligtvis nytta av det, och det slags blir ett spel i sig för att se hur snabbt och effektivt man kan vara, är det inte nödvändigtvis engagerande. Man kan därför säga att det förringar känslan av att vara nedsänkt i på hela spelupplevelsen.

Oavsett vad som händer eller förändringar i Diablo III finns det alltid kommer att vara min / maxers det spelet systemet att bli mer effektiva, men som ett mål som vi vill uppmuntra spelare att uppleva spelet som helhet eller åtminstone en större grad än i slutspelet gjorde ankommer i att bara döda en enda chef om och om igen. En hel del av dessa idéer och detaljer är naturligtvis tyst under wraps, men det är något som vi är medvetna om och tänker på. (Källa)

Jay Wilson sade tiden spelet tidningen "Game Informer".

Den fullständiga intervjun kan du titta här läsa. En ganska intressant punkt är att du snart ska redovisa ljud baserade på * * Pling om ett bra objekt har sjunkit. Annars hålla sig till stark för att Diablo 2, även om ljudet måste ge vika på grund av någon dålig kvalitet naturligtvis nya.

Diablo story

Blizzard avslöjade nyligen en liten berättelse Encyclopedia på nätet, där du kan se igen buntas alla "historiska" sekvenser i trilogin. Naturligtvis är det fortfarande saknas vissa punkter, men eftersom Blizzard kommer förmodligen snart att göra förbättringar.

Till sist vill jag återigen till skärmdump galleriet direkt från Blizzard, som har uppdaterats i det förflutna.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 avgivna rösterna)
more... 5 Kommentarer: mer ...

Ron Gilbert blandar Monkey Island med Diablo?

av på Sep.03 2008 enligt general

Det senaste projektet av Monkey Island och Maniac Mansion uppfinnaren Ron Gilbert död Spank.

Med orden:

"Den perfekta blandningen av äventyr i samma anda som Monkey Island med starka spelelement av Diablo"

Han beskriver sin senaste Kreaktion, som är under utveckling sedan 2004. Det bör köras i episoder (filer) och kraftigt utformad för att samla in föremål, så Ron Gilbert på "Penny Arcade Expo" mässan för några dagar sedan.

När de stora förlagen Gilbert hittade lite uppmuntran, men efter några förhandlingar, gick han wi th de små kanadensiska studion Hothead Spel på samarbete.

Mer information får du i sin blogg.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 avgivna rösterna)
more... 2 Kommentarer: mer ...

Battle.net 2,0

av på Sep.02 2008 enligt Blizzard spel, Diablo 3 News, Diablo universum

Jay Wilson på G | C:

Vi arbetar på en ny version av Battle.net, och det finns en större revidering i hur det fungerar. Målet är att helt enkelt ge den bästa online upplevelsen gjorde du kan hitta i något spel. Om du spelar en Blizzard spel, vill vi att du ska vara en del av Blizzard samhället. Vi vill att folk ska hitta vänner Deras Snabbt, att kommunicera med dem, och att spela tillsammans.

Den nya Battle.net är så. Vi kallar det i stil med "Web 2.0"


Den Battle.net 2,0

Vissa funktioner är redan kända:

  • Förbättrad Ping
  • Chat kanaler Ingame
  • Olika nya ranking
  • Utökad Fusk
  • AMM Fashion
  • Avatarer, bilder och ikoner i stil med forum / Sociala nätverk
  • D3 Hardcore Läge
  • Vännerlista / Tönt-lista med många nya Features3
  • Clan / Guild Support
  • Turneringar
  • Globala landvinningar (Spel över alla nya Blizz spel)
  • Voice Chat
  • eSport Support (eventuellt videoinfångningslägen, eller liknande)

Frank Pierce:

En av de funktioner som vi är definitivt arbetar med att förbättra och integrera i mycket bättre är replay funktioner på Vilket är naturligtvis viktigt för e-idrottsrörelsen. Vi arbetar på bättre stöd för turneringar och ligor på battle.net så thatthere är mycket mer anläggning i själva verket gäller. Vi talar om saker som kameraman funktioner som vi har redan i World of Warcraft också.

Så vi talar om potentiella åskådare funktioner på och sånt. Vi måste e-lagsporter internt Vems ansvar är att vara värd för händelser vi springa och därför arbeta för så parter gjorde e-lagsporter kommer att ansvara för e-sport med Starcraft 2 också.

Källor: diii.net, blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 avgivna rösterna)
more... 7 Kommentarer: mer ...

Intervju med Jay Wilson

av på Aug.24, 2008, Diablo 3 Nyheter

Hej Diablo fans,

Januari Fratzer, en kollega redaktör på Looki.de ledde i samarbete med Diablogamer.com av en intervju med Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Eftersom många andra platser har delvis föranlett helt triviala saker, jag är ganska nöjd med resultatet. Frågorna kommer främst från vårt samhälle, men tyvärr vi inte kunde få allt under grund av tidsbrist.

Valet av frågor har därefter tagit över efter att jag hade gett honom en fin sammanställning av era förslag i januari

Läs själv och diskutera med oss i forumet med:

Jan: Hej Jay! Tack för att du tog dig tid. Kan du först och främst till våra läsare?

Jay Wilson: Hej! Mitt namn är Jay Wilson och jag är chefsdesigner för Diablo. 3

Jan: Diablo-serien är en riktig klassiker. Kan du beskriva exakt vad som utgör serien i dina ögon och hur du vill utöka Diablo med den nu tredje delen till våra läsare?

Jay Wilson: Jo, när vi började arbeta på Diablo 3, ville vi bygga vidare på de viktiga aspekterna av sin föregångare. Fokus låg på tillgängligheten till titeln. Därför bestämde vi oss för att behålla den isometriska perspektiv och gameplay relaterade. Även inställningen, de otaliga artiklar och kooperativa spel var mycket viktigt för oss.

Alla dessa faktorer är avgörande för ett spel som Diablo. Naturligtvis kommer de slagsmål vara mycket tillfredsställande. Om man slår med en yxa eller en pinne för att bekämpa monster, måste det vara lätt att må bra. För att uppnå detta lägger vi stor vikt på animation och ljudeffekter. Därmed har vi försökt att hålla spelaren i det långa loppet på gott humör.

Jan: I vilken utsträckning är det du försöker nu med den tredje delen för att förbättra spelet och vilken del var det mest utmanande för dig som chefsdesigner i matchen?

Jay Wilson: Jag tror att de två mest utmanande aspekterna av både slumpmässigheten kamp och de kooperativa spel. Vi designar den enda kampanjen alltid sätt att göra dessa tillgängliga på flera spelare i co-op-läge. Således, om ett andra den löpande spelet när vi höjer inte bara svårigheten att striderna, fortsätter med att säga att dock att de verkliga uppdrag måste anpassas till antalet spelare när som helst. Med avseende på slumpmässighet vi är också alltid en stor utmaning. På grund av det faktum att striderna i Diablo 3 aldrig förutbestämd, men alltid genereras, måste vi vara försiktiga att Aufeindertreffen med motståndarna på ett sådant sätt att de är för tunga för att enkelt varken eller. Dessutom är det som formgivare på de objekt som finner sin väg, ofta ett svårt beslut.

Jan: PvP (spelare mot spelare) spelar en avgörande roll i Diablo 2 samhället. Vad PvP funktioner planeras för Diablo 3? Kanske titeln finner sin väg så till exempel i världen Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Vi vill absolut lägga dedikerade PvP lägen, men vi har ännu inte etablerat oss i detta avseende. Vi testar för närvarande ännu, vilka aspekter kommer att finna sin väg i detta avseende i spelet. Visst, vi är medvetna om det faktum att spelarna har duellerade i Diablo 2, som är i och för sig roligt, eftersom PvP aldrig var avsedd i Diablo 2 som en verklig läge.

Å ena sidan vill vi främja PvP med den tredje delen längre och ge stöd, å andra sidan ska vi försöka åka dit vissa delar av det sätt på vilket co-op-läge i spelet skulle lida.

I Diablo 2 var fallet att spelaren hade PvP alternativ som vi hade ingen önskan att spela tillsammans. Naturligtvis det var aldrig vår avsikt. Vad vi försöker nu är att främja den kooperativa aspekten av spelet, genom att separera PvP läget från kooperativet. Hur detta kommer att se ut exakt, men jag kan inte säga ännu. Men låt oss bara säga: Diablo spelare och PvP kärlek kommer att tycka att Diablo 3 kommer att stödja PvP bättre än har andra spel hittills. Vårt huvudfokus är men definitivt på co-op-läge.
Jan: Det har redan nämnts att regulatorn är förenklas D3. Så för att vara spelbar hela spelet med musen. Exakt hur ska vi föreställa oss det?

Jay Wilson: Ja, i Diablo 3 vi fortsätta traditionen att göra hela spelet med musen för att spela. Det är inte att säga att du inte kan använda tangentbordet. I själva verket har vi genomfört några nya funktioner i förhållande till kontrollen. Således individuella färdigheter antingen byta med Tab eller mushjulet. Därefter har vi integrerat en HotBar, som tillåter spelaren att använda fyra färdigheter. Av denna anledning har vi också beslutat att ta bort tilldelningen av F-tangenterna. Den Hotbar är en symbol för lyx kommer hitta en hel del vänner, eftersom vi är säkra.

Jan: Som Diablo 2, den tredje delen är återigen delats in handlingar. Hur har spelarna att föreställa storleksförhållanden mellan en Diablo 2 och Diablo 3 lagen och hur länge du kommer att spela som historien en del av en handling? Hur många handlingar där förväntas?

Jay Wilson: Ja, även om det inte var planerat av oss i början av utvecklingen av Diablo 3 för att dela upp spelet i handlingar, har det med tiden bara "naturligt" det kändes men att göra så vi tänkte varför vi ska bekämpa den. Vi kan inte säga exakt om proportionerna i lagen skiljer sig från dem i Diablo 2, dock. Vi strävar i alla fall till en liknande säsong som i Diablo. 2

Jan: Det har varit oklart om det är Diablo 3 erbjudande spelaren olika storylines eller en alternativ slut?

Jay Wilson: Jag skulle inte gå så långt och säga att vi siktar på en alternativ slut, vi försöker hitta spelare, men intryck med sina åtgärder för att påverka världen. Olika delar kommer dock inte förväntas.

Jan: Frihandels poster var en av de stora skillnaderna i WoW. Kommer det fortfarande vara möjligt att byta alla exemplar? Spelare måste anpassa sig till en kompromiss mellan de två systemen, till exempel för att förhindra att handeln med quest belöningar?

Jay Wilson: Faktiskt, vi diskuterar inom teamet om det. Min personliga åsikt är att Diablo är ett spel att handla medan WoW bygger ett verk baserat på Raids spel. Vem vill få tag på de bästa objekten i Diablo, handel med andra spelare. Om vi ​​begränsar åtgärderna i Diablo 3, skulle vi samtidigt missar hjärtat av spelet en pinne. Den fria åtgärden är, enligt min mening, är en oumbärlig del av spelet och därför kommer vi inte att begränsa handeln stor.

Jan: För många spelare, begränsningar i fråga om inventeringen i Diablo 2 var en skamfläck. I vilken utsträckning har tidigare planer för att förbättra spelet i detta avseende?

Jay Wilson: Inventeringen Situationen är liknande som med hastigheten - spelaren kan inte få nog av båda. I princip kan man säga att oavsett hur mycket utrymme du ge spelarna gör dem tillgängliga alltid vill ha mer. Jag medger att restriktionerna för inventeringen i Diablo 2 var alltför stor. Vi tänker definitivt spelare i Diablo 3 att leverera mer lagerutrymme.

Jan: Diablo-serien har aldrig varit kända för att ha höga krav på maskinvara för sin tid. Hur det ser ut i detta avseende från i Diablo 3? Nog en faktisk dator för att kunna spela Diablo 3 när ett släppvätska?

Jay Wilson: Tja, är frisättningen fortfarande långt borta, så vi kan inte säga så mycket om förhållandena, men vi är, liksom i alla andra Blizzard titlar, allt som vår produkt-körningar som möjligt anständigt på så många system , Spelare som flirta för Diablo 3 med en ny dator, skulle jag råda dig att vänta tills den aktuella utgåvan av spelet, och sedan köpa ett genomsnitt för tid miniräknare. På detta spelet kommer att köras med utmärkt säkerhet.

Jan: För en tid, är fysiken en viktig del av datorspel. Har Blizzard sedan att hoppa på det här tåget och Diablo 3, för att hjälpa, till exempel med hjälp av Euphoria motorn ännu mer realism?

Jay Wilson: I Diablo 3, använder vi Havok fysikmotor. Men vi är mycket försiktiga i detta avseende, trots allt, vi vill att spelet på så många dator som kör snabbt. På samma sätt, även i våra grafikmotor. Vår teknik gör det möjligt för nuvarande tekniker såsom normala kartor, Per-pixel shading, reflektioner och mer. Vi använder för närvarande endast en bråkdel av hela denna metoder. Innan något genomföra i spelet, frågar vi oss om denna starka utveckling lider eller inte. Av denna anledning fokuserar vi mer på den konstnärliga utformningen av spelet, som modern grafikteknik. Det här spelet ser väldigt bra och fortfarande går mycket, mycket snabbt.

Jan: Diablo 3 kommer att släppas till PC. Kommer det att finnas en exklusiv titel, eller kan trösta spelare fortfarande hopp?

Jay Wilson: För tillfället har inte planerat något särskilt i detta avseende, men vi ser inte på Blizzard som utvecklare för PC-spel, men som en ren spelutvecklare.

De spel som vi utvecklar, driver på datorn men lite bättre än på konsoler. WoW är ett bra exempel. Vi försöker göra våra spel så mycket som möjligt och har därför oftast ingen tid att sitta ner med de olika kontrollmetoder och anpassning av olika plattformar varandra.

Av alla de spel som vi har utvecklat hittills, är Diablo fortfarande titeln som skulle vara lättast att genomföra ,. skulle det verkligen vara några små problem i en reaktion, men bör inte utgöra en stor utmaning för oss. Vi lägger nu fokus tydligt på PC-versionen. Jag kan inte säga om det kommer att bli en dag en konsol version, bara att vi för närvarande inte fungerar.

Jan: Tack för intervjun!

Källa: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 omröstningen)
more... 5 Kommentarer: mer ...

Diablo 3: New Artworks, skärmdumpar och tapeter

av på Aug.16, 2008, Diablo 3 Nyheter

Kanske som en liten kompensation för Blizzards avslag (i termer av Diablo3) för Games Convention, presenterar de oss nu helt nya bilder.

Det handlar om konst, skärmdumpar och färdiga tapeter för skrivbordet.

Bara ta en titt ... kanske vad som finns där för dig.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 avgivna rösterna)
more... 2 Kommentarer: mer ...

Blizzard: Nya detaljer om enda konto

av på Aug.02 2008, enligt Blizzard spel, Diablo universum

Igår var Multiplayer Blog på MTV.com meddelat att Blizzard några nyheter för "Battle.net 2.0" och den redan kända "enda konto för Blizzard spel" planer.

Jeff Kaplan (Lead Designer för World of Warcraft) bekräftade att "meriter" i Blizzardspielen förmodligen snart kommer att listas i Kontosammanfattning globalt. Till exempel kan stegen position i Diablo eller utrustning WoW tecken (från Armory) leda till en Blizzard ranking, med vilken man kan lyfta från massan av den genomsnittliga spelaren.

Huruvida detta kommer att genomföras, men även för äldre spel som Diablo 2 eller Warcraft 3? Förmodligen inte. Låt oss hoppas att SC2 och D3 påverkas av denna trevlig funktion. Vissa funktioner i de nya Blizzard konton redan framgångsrikt testats i den pågående Beta (WoW) Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 avgivna rösterna)
more... 1 Kommentar: mer ...