Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Dag: Diablo

Diablo 3 Utgivningsdatum och PvP

av på Mar.10, 2012 i enlighet med Diablo 3 Nyheter

Blizzard vill redan inom några dagar tillkännage datum för Diablo III släpp och så har antalet förväntade inslag i PvP arenan (dedikerad PvP-läge) förmodligen vänta tills de första fläckar.

Detta steg har redan genomförts i WoW, där Battlegrounds dök upp för några veckor senare bara från den 4: e plåstret. Anledningen kan vara att du som spelare med så mycket nytt innehåll ändå inte komma att tävla i PvP. Så det finns viktiga punkter på att göra-listan i syfte att säkerställa en ren start.

Vi borde kunna klara av det, när systemet kommer att överlämnas till de höga nivåerna och utrusta Tecken, så att du kan mäta sedan i Diablo 3 PvP själv.

Bra vi har här inte ett spel med dagis och åk rating, annars sådana citat från Blizzard skulle förmodligen otänkbart:

Vi förstår att många av er PvP läget ivrigt förvänta sig och vi är ute efter det första offentliggörandet all vår uppmärksamhet på inställd på att göra arenorna så brutalt, blodigt, snabba och bra som möjligt.

Källa: Battle.net

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 omröstningen)
Del
more... Lämna en kommentar : , , , mer ...

Cataclysm - Ett ​​nytt varumärke av Blizzard?

av på Jul.02 2009, enligt Blizzard spel

Blizzard sprang skydda juridiskt den 26 juni varumärkena Cataclysm.

Precis vad är en Cataclysm? Har det något att göra med "Catacomb", eller är det ...

  • En ny spelmotor för den aviserade MMO?
  • En WoW Addon?
  • En Diablo 3 addon?
  • En Starcraft 2 addon?
  • ???

Wikipedia säger följande om detta:

Cataclysm

Från Wikipedia, den fria encyklopedin

Den katastrof är det grekiska uttryck för syndafloden , från den grekiska Kataklysmos att "tvätta" (kluzein "tvätta" + kata "down") [. behövd stämning ] och det har därför använts för att beskriva händelser: som Flood , Förstörelsen av Sodom och Gomorra , och den tionde plågan i Egypten . Den moderna användningen av katastrof är oftast begränsad till geologiska fenomen av stor betydelse ,: såsom förstörelsen av Pompeji , i Tunguska-händelsen , eller jordbävningen 2004 i Indiska oceanen .

Så det verkar ha något att göra med förstörelse, som passar mycket väl i princip Diablo. Blizzard förbereder ofta flera år innan en publicering på nya projekt, som kan ses till exempel bra i förvärvet av Diablo3.com domän.

I WoWWiki Sverige kan du läsa följande:

The Great Sundering, även känd som helt enkelt Sundering eller Cataclysm, vad en värld händelse som omformade Azeroth Cirka 10.000 år sedan i slutet av kriget of the Ancients. Denna händelse som utlöste grund av brunnen of Eternity förstörs.

Andra spekulationer kan hittas här . Detta kan naturligtvis tala för en WoW addon.

Om du / har fler idéer anteckningar, vänligen lämna oss en kommentar eller ett svar i forumet .

cataclysm

Cataclysm

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,3 / 5 (6 avgivna rösterna)
Del
more... 1 kommentar : , , mer ...

Diablo 3 på konsoler?

av på Jun.28 2009 under Spel Blizzard , Diablo 3 Nyheter

Game Developers Conference Rob Pardo medgav att det fanns diskussioner med Microsoft om en Xbox 360 konvertering av Blizzard spel. ( vi rapporterade ) Övriga Källor: [1]

Nu Pardo gav kollegor från industri Gamers en intervju där han tog lite på genomförandet av Blizzard titlar konsol.

Rob Pardo

Rob Pardo

För närvarande finns det därför en del problem med styrningen. För att få PC-spel på en konsol, behöver du lämpliga inmatningsenheter. Det skulle också vara problem med hårddisken storlek, uppdateringen och när det gäller avgiftsbelagda MMO som World of Warcraft bara med betalningssystemet, där Microsoft eller Sony kommer naturligtvis att få en bit av kakan.

Det är fortfarande en öppen fråga om vi fortfarande ser en Diablo 3 genomförande på Xbox 360.

Bransch Gamers: Vi har ännu inte sett en blockbuster MMO start i konsolutrymme. Sony Online Entertainment kommer att föra sina MMO till PS3. Vad sägs om Blizzard? Du sa att du pratat med Microsoft?

Rob Pardo: Microsoft har visat oss några saker theyhave i utvecklingen och de bad oss vår åsikt om det - det är allt som det. Men så långt som MMO på konsoler, det finns en hel del utmaningar. Jag skulle säga Challenge # 1 är inmatningsenheten. Så om du ska till hamn ett spel som WoW hur fungerar det? Levererar ni ett tangentbord och en mus? Vill du försöker göra ett spel som [anpassar] till alla de olika kontroller och knappar? Det är en portning fråga. Den större frågan skulle vara saker som hårddiskar. Jag tror WoW är nu ca 10 spelningar och vi alltid trycka ut mer innehåll. Det är något Cloud Computing kan så småningom lösa, men i den nuvarande generationen av konsoler som är en hel del att ta itu med. Du skulle behöva äta nästan hela hårddisken, och det finns Xbox-konsoler [säljs till konsumenter] som inte har hårddiskar. Så det är en stor fråga.

En annan stor fråga är hur man gör faktiskt patchar Eftersom Certifieringsprocessen är ganska krävande att göra det. Jag vet att det är något Microsoft försöker träna så att du kan göra fler uppdateringar och certifieringsprocessen är snabbare, men det kommer inte att vara nästan lika fort som vi kan göra det. Vi lägger det bara genom vår QA-avdelning och ladda upp till vår server. ... Då är den andra stora frågan affärsmodellen. Just nu, Microsoft och Sony laddning plattform avgifter för detaljhandeln, men om du gör det på MMO och det är prenumerationsbaserad, de är kommer att ha en sänkning av abonnemangsintäkter också, och så gjorde Blir ett hinder. Så det finns definitivt en hel del hinder just nu för att göra MMO på en konsol, men allt kan övervinnas och jag tror att i nästa generations konsoler det blir mycket lättare.

Naturligtvis skulle PS3-versionen av Diablo vara intressant. Activision Blizzard VD Bob Kotick läsa nu, men meddelade att man tänker på det i prispolitik Sony, att retirera från PS3 verksamheten. ( källa ) Det återstår att se hur Sony svarar på sådana meddelanden.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 4,8 / 5 (5 röster)
Del
more... 2 kommentarer : , , , mer ...

Lanserades Diablo 3 chattrum

av på Jun.25 2009, enligt general

Hej Diablo fans,

alla som vill prata om Diablo (I / II / III) själv är nu en tysk chattrum tillgängliga, där du kan skriva in utan att behöva ladda ner en klient eller en post.

Clickt bara i huvudmenyn (överst till höger) på "Diablo Chat"

Om du en klient (mIRC, Trillian, ...) har installerat, här är de referenser:

  • Server: irc.quakenet.org
  • Kanal: # diablo.de

Ha roligt medan du chattar.

Ditt smeknamn förändrat henne med kommandot: / nick nytt smeknamn

När problem uppstår med chatten, så hör gärna av dig i motsvarande forum Ämne .

Liten uppdatering:

button_quakenet_11

Som ett alternativ till vår webbklient du kan hitta många att det Quakenet webchat tjänsten används.

HÄR kan du ladda ner mIRC gratis , om du föredrar en fristående klient. Den stora fördelen är att du ditt smeknamn så enkelt register / inloggning kan utan att ange ditt lösenord varje gång. En liten guide till programmet kan hittas här .

Alternativt kan användare av Firefox använder addon "ChatZilla" användning.

Ditt konto du är registrerad, där du går in i chatten och skriva följande kommando:

  • / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de

Följ instruktionerna i e-postmeddelandet och slutför registreringen. Används (om någon) ditt forum smeknamn som användarnamn. Då kan du få ditt lösenord och nu kan göra detta när du har loggat i chatten skriver.

  • / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH användarnamn lösenord

Skicka nu privat forum meddelande ditt användarnamn till mig och du kommer att få en speciell "röst" tecken i Engelska kanalen, med dig som ett register användare.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (7 röster)
Del
more... Lämna en kommentar : , , mer ...

Diablo 3 - mer info!

av på Sep.06 2008 enligt Diablo 3 Nyheter

I förrgår släppt några nya skärmdumpar Blizzard en okänd ö, som påminner mycket om dig som Diablo skallen.

Här på bilden (klicka för större bild):

Bashiok (Diablo Community Manager) besvarade nu i BNET forum frågan på vilken plats det kan vara berörda.

Det är Skovos, och jag tror att detta stycke vad Något som visade Leonard och diskuteras vid WWI Lore och miljö konst Panelen.

Det är inte en plats gjorde du ska besöka i Diablo III, men teckningen är ett bra exempel på arbetet och tänkte gå in på konkretisera världen Sanctuary. Det är redan en mycket komplex värld med en hel del platser och händelser, men mycket av det är inte tyst visuellt eller kontextuellt realiseras. Eftersom vi vill skapa en känsla av en värld utanför din omedelbara uppfattning är det viktigt att skapa eller utöka de platser och berättelser om den världen.

Eftersom vi arbetar för att skapa Diablo III vi arbetar därför för att skapa en mer visuellt komplett Sanctuary.

Det är den södra stads Skovos som vi inte kan besöka, tyvärr, i Diablo III (ännu?). världskartan kan du titta på situationen lite bättre. Blizzard vill producera en visuellt komplett världen med att producera en viss RPG känsla. Källa

Bye, Bye, Bossruns?

I ett annat forum inlägg Bashiok mottogs om hur man bättre integrera de närvarande överdrivna frekventa Bossruns och snabb / effektiv Rush i spelet. Blizzard vill uppnå detta för att spela spelet mer som en helhet, även om det naturligtvis ytterligare effektivitet är fortfarande en viktig punkt.

Det finns en inneboende problem i Diablo II, där spelet är urartat till en uppgift att få till punkt B så snabbt som möjligt, snurra på hjulet, och sedan skölja och upprepa. Även en hel del människor tar naturligtvis nytta av det, och det slags blir ett spel i sig för att se hur snabbt och effektivt man kan vara, är det inte nödvändigtvis engagerande. Man kan därför säga att det förringar känslan av att vara nedsänkt i att hela spelupplevelsen.

Oavsett vad som händer eller förändringar i Diablo III finns det alltid kommer att vara min / maxers det spelet systemet att bli mer effektiva, men som mål Vi vill uppmuntra spelare att uppleva spelet som helhet eller åtminstone en större grad än i slutet av matchen gjorde ankommer på att bara döda en enda chef om och om igen. En hel del av dessa idéer och information är naturligtvis tyst under wraps, men det är något som vi är medvetna om och tänker på. (källa)

Jay Wilson sade tiden spelet tidningen "Game Informer".

Hela intervjun kan du titta här läsa. En ganska intressant punkt är att du snart ska känna igen ljud som bygger på * * Pling om ett bra objekt har sjunkit. Annars hålla sig till starka Diablo 2, även om ljudet måste ge vika på grund av någon dålig kvalitet naturligtvis nya.

Diablo story

Blizzard avslöjade nyligen en liten berättelse-ordlista på nätet där du kan titta igen buntas alla "historiska" sekvenser i trilogin. Naturligtvis är det fortfarande saknas vissa punkter, men eftersom Blizzard kommer förmodligen snart att bli bättre.

Till sist vill jag återigen till skärmdump galleriet direkt från Blizzard, som har uppdaterats i det förflutna.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 röster)
Del
more... 5 Kommentarer : , , , mer ...

Ron Gilbert blandar Monkey Island med Diablo?

av på Sep.03 2008 enligt general

Det senaste projektet av Monkey Island och Maniac Mansion uppfinnaren Ron Gilbert död Spank.

Med orden:

"Den perfekta kombinationen av ett äventyrsspel i stil med Monkey Island med starka spelelement av Diablo"

Han beskriver sin senaste Kreaktion, som är under utveckling sedan 2004. Det bör köras i episoder (filer) och kraftigt utformad för att samla in föremål, så Ron Gilbert på "Penny Arcade Expo" mässan för några dagar sedan.

De stora förlagen Gilbert fann lite stöd, men efter några förhandlingar, gick han wi th de små kanadensiska studion Hothead Spel på samarbete.

Mer får du i sin blogg .

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 röster)
Del
more... 2 Kommentarer : , , , mer ...

Battle.net 2,0

av på Sep.02 2008 enligt Games Blizzard , Diablo 3 News , Diablo universum

Jay Wilson på G | C:

Vi arbetar på en ny version av Battle.net, och det finns en större revidering i hur det fungerar. Målet är att helt enkelt ge den bästa online upplevelse fick du kan hitta i något spel. Om du spelar en Blizzard spel, vill vi att du ska vara en del av Blizzard gemenskapen. Vi vill att folk ska hitta vänner Deras Snabbt, att kommunicera med dem, och att spela tillsammans.

Den nya Battle.net är så. Vi kallar det på grundval av "Web 2.0"


Den Battle.net 2,0

Vissa funktioner är redan kända:

  • Förbättrad Ping
  • Ingame chatt-kanaler
  • Olika nya ranking
  • Utökad Fusk
  • AMM Fashion
  • Avatarer, bilder och ikoner i stil med forum / sociala nätverk
  • D3 Hardcore Läge
  • Vänner Lista / Tönt-lista med många nya Features3
  • Clan / Guild Support
  • Turneringar
  • Globala landvinningar (Spel över alla nya Blizz-spel)
  • Röstchatt
  • eSport Support (eventuellt videoinfångningslägen, eller liknande)

Frank Pierce:

En av de funktioner som vi är definitivt arbetar med att förbättra och integrera i mycket bättre är de replay funktioner på vilket naturligtvis är viktigt för e-idrottsrörelsen. Vi arbetar på bättre stöd för turneringar och ligor på battle.net så thatthere är mycket mer anläggning i själva verket gäller. Vi talar om saker som kameraman-funktioner som vi redan har i World of Warcraft också.

Så vi talar om potentiella åskådare funktioner på och sånt. Vi måste e-lagsporter internt Vems ansvar är att vara värd för evenemang vi köra och därför arbeta för som parter gjorde e-lagsporter kommer att ansvara för e-sport med Starcraft 2 också.

Källor: diii.net , blizzard.com

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 röster)
Del
more... 7 Kommentarer : , , , , mer ...

Intervju med Jay Wilson

av på Aug.24 2008 enligt Diablo 3 Nyheter

Hej Diablo fans,

Januari Fratzer, en kollega redaktör på Looki.de ledde i samarbete med Diablogamer.com av en intervju med Jay Wilson, Lead Designer Diablo3.

Eftersom många andra platser har delvis föranlett helt triviala saker, jag är ganska nöjd med resultatet. Frågorna kommer främst från vårt samhälle, men tyvärr kunde vi inte få allt under grund av tidsbrist.

Valet av frågor har därefter tagit över, efter att jag hade gett honom ett bra sortiment av era förslag januari

Läs själv och diskutera med oss i forumet med:

Jan: Hej Jay! Tack för att du tog dig tid. Kan du först och främst till våra läsare?

Jay Wilson: Hej! Mitt namn är Jay Wilson och jag är chefsdesigner för Diablo. 3

Jan: Diablo-serien är en riktig klassiker. Kan du beskriva exakt vad som utgör serien i dina ögon och hur vill bredda sin Diablo med den nu tredje delen till våra läsare?

Jay Wilson: Jo, när vi började arbeta på Diablo 3, ville vi bygga vidare på de viktiga aspekterna av sin föregångare. Fokus låg på tillgängligheten till titeln. Därför bestämde vi oss för att behålla den isometriska perspektiv och gameplay relaterade. Även inställningen, de otaliga artiklar och kooperativa spel var mycket viktigt för oss.

Alla dessa faktorer är viktiga för ett spel som Diablo. Naturligtvis kommer de slagsmål vara mycket tillfredsställande. Om man slår med en yxa eller en Quarter till Monster, måste det helt enkelt må bra. För att uppnå detta lägger vi stor vikt på animation och ljudeffekter. Det har vi försökt att hålla spelaren i det långa loppet på gott humör.

Jan: I vilken utsträckning är det du försöker med nu tredje delen för att förbättra spelet och vilken del var det mest utmanande för dig som chefsdesigner i matchen?

Jay Wilson: Jag tror att de två mest utmanande aspekterna av både slumpmässigheten striderna och kooperativa spel. Vi designar den enda kampanjen alltid på ett sätt att göra dessa tillgängliga för flera spelare i co-op-läge. Således, om en sekund kör spelet när vi höjer inte bara svårigheten att striderna, fortsätter med att säga det, men också att de faktiska uppdrag måste anpassas till antalet spelare när som helst. Med avseende på slumpmässighet vi är också alltid en stor utmaning. På grund av det faktum att striderna i Diablo 3 aldrig är förutbestämda, men är alltid genereras, måste vi se till att Aufeindertreffen med motståndarna på ett sådant sätt att de är för tunga, varken för lätt eller. Dessutom är det som formgivare på de objekt som finner sin väg, ofta ett svårt beslut.

Jan: PvP (spelare mot spelare) spelar en avgörande roll i Diablo 2 samhället. Vad PvP funktioner planeras för Diablo 3? Kanske titeln är ja sig, till exempel i världen Cyber ​​Games?

Jay Wilson: Vi vill absolut lägga hängivna PvP lägen, men vi har ännu inte ställa oss i detta avseende. Vi testar för närvarande ännu, vilka aspekter kommer att finna sin väg i detta avseende i spelet. Visst, vi är medvetna om det faktum att spelarna har duellerade i Diablo 2, som är i och för sig roligt, eftersom PvP aldrig var avsedd i Diablo 2 som en verklig läge.

Å ena sidan vill vi främja PvP med den tredje delen längre och ge stöd, å andra sidan kommer vi att försöka här för att gå vissa delar av det sätt på vilket co-op-läge i spelet skulle lida.

I Diablo 2 var fallet att spelaren hade PvP alternativ som vi hade ingen önskan att spela tillsammans. Naturligtvis det var aldrig vår avsikt. Vad vi försöker nu är att främja den kooperativa aspekten av spelet, genom att separera PvP-läge från kooperativet. Hur detta kommer att se ut exakt, men jag kan inte säga ännu. Men låt oss bara säga: Diablo spelare och PvP kärlek kommer att tycka att Diablo 3 kommer att stödja PvP bättre än har andra spel hittills. Vårt huvudfokus är men definitivt på co-op-läge.
Jan: Det har redan nämnts att regulatorn är förenklas i D3. Så för att vara spelbar hela spelet med musen. Hur exakt ska vi föreställa oss det?

Jay Wilson: Ja, i Diablo 3 vi fortsätter traditionen att göra hela spelet med musen för att spela. Det är inte att säga att du inte kan använda tangentbordet. I själva verket har vi genomfört ett antal nya funktioner i förhållande till kontrollen. Således individuella färdigheter antingen byta med Tab eller mushjulet. Därefter har vi integrerat en Hotbar, som låter spelaren använda fyra färdigheter. Av denna anledning har vi också beslutat att ta bort tilldelningen av F-tangenterna. Den Hotbar är dess komfort kommer att hitta en hel del vänner, eftersom vi är säkra.

Jan: Som Diablo 2, den tredje delen är återigen delats in handlingar. Hur har spelarna att föreställa sig proportionerna mellan en Diablo 2 och Diablo 3 lagen och hur länge du kommer att spela som historien en del av en handling? Hur många akter där förväntas?

Jay Wilson: Ja, även om det inte var planerat av oss i början av utvecklingen av Diablo 3 att dela upp spelet i handlingar, har det med tiden bara "naturligt" kändes det utan att göra så vi tänkte varför vi ska bekämpa den. Vi kan inte säga exakt om de relativa storlekarna av filen skiljer sig från dem i Diablo 2, dock. Vi strävar ändå på en liknande säsong som i Diablo 2.

Jan: Det har varit oklart om det är Diablo 3 erbjuda spelaren olika berättelser eller ett alternativt slut?

Jay Wilson: Jag skulle inte gå så långt och säga att vi siktar på en alternativ slut, vi försöker hitta spelare, men intryck med sina åtgärder för att påverka världen. Olika trådar kommer dock inte förväntas.

Jan: Frihandels poster var en av de stora skillnaderna i WoW. Kommer det fortfarande vara möjligt att byta alla exemplar? Spelare måste vara beredda på en kompromiss mellan de två systemen, till exempel för att förhindra handel med quest belöningar?

Jay Wilson: Faktiskt, vi diskuterar inom teamet om det. Min personliga åsikt är att Diablo spel på handeln medan WoW bygger ett verk baserat på Raids spel. Vem vill få tag på de bästa objekten i Diablo, handel med andra spelare. Om vi ​​begränsar åtgärderna i Diablo 3, skulle vi samtidigt missar hjärtat av spelet en insats. Den fria åtgärden är, enligt min mening, är en oumbärlig del av spelet och därför kommer vi inte att begränsa handeln stor.

Jan: För många spelare, begränsningar i fråga om inventeringen i Diablo 2 var en skamfläck. I vilken utsträckning har tidigare planer för att förbättra spelet i detta avseende?

Jay Wilson: Inventeringen Situationen är liknande som med hastigheten - spelaren kan inte få nog av båda. I princip kan man säga att oavsett hur mycket utrymme du ge spelarna gör dem tillgängliga skulle alltid ha mer. Jag medger att de restriktioner för inventeringen i Diablo 2 var alltför stor. Vi kommer definitivt att spelarna i Diablo 3 för att tillföra mer lagerutrymme.

Jan: Diablo-serien har aldrig varit kända för att ha höga krav på hårdvara för sin tid. Vad sägs om i detta avseende från Diablo 3? Nog en faktisk dator för att kunna spela Diablo 3 när vätska release?

Jay Wilson: Tja, är frisättningen fortfarande långt borta, så vi kan inte säga så mycket om förhållandena, men vi är, som i alla andra Blizzard titlar, allt som vår produkt-körningar som möjligt anständigt på så många system , Spelare som flirta för Diablo 3 med en ny dator, skulle jag råda dig att vänta tills den aktuella utgåvan av spelet, och sedan att köpa ett genomsnitt för den tid miniräknare. På detta spelet kommer att köras tilldelas säkerhet.

Jan: För en tid, är fysiken en viktig del av dataspel. Har Blizzard sedan att hoppa på det här tåget och Diablo 3, för att hjälpa, till exempel med hjälp av Euphoria motorn ännu mer realism?

Jay Wilson: I Diablo 3, använder vi Havok fysikmotor. Men vi är mycket försiktiga i detta avseende, trots allt, vi vill att spelet på så många dator som kör snabbt. På samma sätt, även i våra grafikmotor. Vår teknik gör det möjligt för nuvarande tekniker såsom normala kartor, Per-pixel shading, reflektioner och mer. Vi använder för närvarande endast en bråkdel av allt detta metoder. Innan något genomföra i spelet, frågar vi oss om den här föreställningen lider kraftigt eller inte. Av denna anledning fokuserar vi mer på den konstnärliga utformningen av spelet, som modern grafikteknik. Således ser spelet väldigt bra och ändå går mycket, mycket snabbt.

Jan: Diablo 3 kommer att släppas till PC. Kommer det att finnas en exklusiv titel, eller kan trösta spelare fortfarande hopp?

Jay Wilson: För tillfället har inte planerat något särskilt i detta avseende, men vi ser inte på Blizzard som utvecklare för PC-spel, men som en ren spelutvecklare.

De spel som vi utvecklar, driver på datorn men lite bättre än på konsoler. WoW är ett bra exempel. Vi försöker göra våra spel så mycket som möjligt och har därför oftast ingen tid att sitta ner med de olika kontrollmetoder och anpassning av olika plattformar varandra.

Av alla de spel som vi har utvecklat hittills, är Diablo fortfarande titeln som skulle vara det enklaste sättet att genomföra ,. skulle det verkligen vara en del små problem i en reaktion, men bör inte utgöra en stor utmaning för oss. Vi lägger nu fokus tydligt på PC-versionen. Jag kan inte säga om det kommer att bli en dag en konsol version, bara att vi för närvarande inte fungerar.

Jan: Tack för intervjun!

Källa: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 5,0 / 5 (1 omröstningen)
Del
more... 5 kommentarer : , , , , , ... mer

Diablo 3: Nya konstverk, skärmdumpar och tapeter

av på Aug.16 2008 enligt Diablo 3 Nyheter

Kanske som en liten kompensation för Blizzards avslag (i termer av Diablo3) för Games Convention, presenterar de oss nu helt nya bilder.

Det handlar om konst, skärmdumpar och färdiga tapeter för skrivbordet.

Bara ta en titt ... kanske vad är här för dig.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#wallpapers

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0.0 / 5 (0 röster)
Del
more... 1 Kommentar : , , , , , , , , mer ...

Blizzard: Nya uppgifter om enda konto

av på Aug.02 2008 enligt Games Blizzard , Diablo universum

Igår var Multiplayer blogg på MTV.com meddelat att Blizzard några nyheter för "Battle.net 2.0" och den redan kända "enda konto för Blizzard spel" planer.

Jeff Kaplan (Lead Designer på World of Warcraft) bekräftade att "meriter" i Blizzardspielen förmodligen snart kommer att visas i Kontosammanfattning globalt. Till exempel kan stegen position i Diablo, eller utrustning WoW tecken (från Armory) leder till Blizzard ranking, vilket gör att du kan stå ut från massan av den genomsnittliga spelaren.

Huruvida detta kommer att genomföras, men även för äldre spel som Diablo 2 eller Warcraft 3? Antagligen inte. Vi kan bara hoppas att SC2 och D3 påverkas av denna trevlig funktion. Vissa funktioner i de nya Blizzard konton redan framgångsrikt testats i den pågående Beta (WoW) Lich King.

VN: F [1.9.22_1171]
Betyg: 0,0 / 5 (0 avgivna rösterna)
Del
more... 1 Kommentar : , , , mer ...