Tag: Diablo
Diablo 3 Utgivningsdatum och PvP
av admin på Mar.10, 2012, under Diablo 3 Nyheter
Blizzard vill redan inom några dagar att tillkännage releasedatum för Diablo III, och så måste den mycket efterlängtade funktionen i PvP arena (dedikerad PvP-läge) förmodligen vänta tills det första plåstret.
Detta steg hade de redan gjort i WoW, där de krigszonen tills den 4: e Patch dök upp för några veckor sen. Anledning till detta kan vara att som en spelare med så mycket nytt innehåll ändå inte har tid att tävla i PvP. Så det finns fler viktiga punkter på att-göra-lista för att säkerställa en ren start.
Vi borde kunna klara av det, om systemet återfyllas efter utjämning upp och utrusta tecken, så att du kan mäta i Diablo 3 PvP själv.
Bra vi har här ingen lek med dagis-G rating, annars sådana citat från Blizzard skulle förmodligen otänkbart:
Vi förstår att många av er väntar otåligt på PvP-läget och vi kommer efter den första publiceringen all vår uppmärksamhet på inspelningsplatsen för att göra arenorna så brutal, blodig, snabba och bra som möjligt.
Källa: Battle.net
Cataclysm - Ett nytt varumärke för Blizzard?
av admin den Jul.02 2009, enligt Blizzard spel
Blizzard läsa på 26 Juni skydda varumärkena Cataclysm lag.
Precis vad är en Cataclysm? Har det något att göra med "Catacomb", eller är det ...
- En ny spelmotor för aviserade MMO?
- En WoW addon?
- En Diablo 3 addon?
- En Starcraft 2 Addon?
- ?
Wikipedia säger följande om detta:
Cataclysm
Från Wikipedia, den fria encyklopedin
För andra betydelser, se Cataclysm (disambiguation) .Den katastrof är det grekiska uttrycket för syndafloden , från de grekiska Kataklysmos, att "tvätta" (kluzein "wash" + kata "down") [. behövd stämning ], och det har därför använts för att beskriva händelser: t.ex. Flood , förstörelsen av Sodom och Gomorra , och den tionde plågan i Egypten . Den moderna användningen av Cataclysm är oftast begränsad till geologiska fenomen av stor betydelse,: såsom förstörelsen av Pompeji , i Tunguska händelsen , eller 2004 Jordbävningen i Indiska oceanen .
Det verkar ha något att göra med förstörelse, som passar mycket väl i princip Diablo. Blizzard förbereder ofta år före offentliggörandet av nya projekt, vilket kan ses som bra i förvärvet av Diablo3.com domän.
I SvWoWWiki du kan läsa följande:
The Great Sundering, även känd som helt enkelt Sundering eller Cataclysm Vilken händelse var en värld omformades Azeroth Cirka 10.000 år sedan i slutet av kriget of the Ancients. Denna händelse som utlöste beror på Well of Eternity förstörs.
Ytterligare spekulationer kan hittas här . Detta kan naturligtvis tala för en WoW addon.
Om du / har fler idéer tips, så låt oss bara bakom oss en kommentar eller ett svar i forumet .

cataclysm
Diablo 3 på konsoler?
av admin den Jun.28, 2009, under Spel Blizzard , Diablo 3 Nyheter
På Game Developers Conference Rob Pardo medgav att det fanns samtal med Microsoft om en Xbox 360 implementering av Blizzard spel. ( vi rapporterade ) Övriga källor: [1]
Nu Pardo gav en kollega of Industry Gamers intervju där han gick lite på konsolen genomförandet av Blizzard titlar.

Rob Pardo
För närvarande finns det därför vissa problem med styrenheten. För att få PC-spel på en konsol, behöver du lämpliga inmatningsenheter. Dessutom fanns det svårigheter med hårddisk storlek, uppdateringar, och i fallet med avgiftsbelagda MMO som World of Warcraft med bara betalningssystemet där Microsoft eller Sony kommer naturligtvis få en bit av kakan.
Det är fortfarande en öppen fråga om vi fortfarande ser en Diablo 3 Genomförande på Xbox 360: e
IndustryGamers: Vi har ännu inte sett en storsäljande MMO ta fart i konsolen rymden. Sony Online Entertainment kommer att föra sitt MMO till PS3. Vad sägs om Blizzard? Du sa att du pratat med Microsoft?
Rob Pardo: Microsoft har visat oss några saker theyhave i utvecklingen och de bad oss vår åsikt om det - det är vad allt detta. Men så långt som MMO på konsoler, det finns en hel del utmaningar. Jag skulle säga utmaning # 1 är inmatningsenhet. Så om du ska porta ett spel som wow hur fungerar det? Levererar ni ett tangentbord och en mus? Försöker du att göra ett spel som [Anpassar] till alla de olika kontroller och knappar? Det är en portning fråga. Den större frågan skulle vara saker som hårddiskar. Jag tror att WoW är nu ca 10 spelningar och vi är alltid trycka ut mer innehåll. Det är något som cloud computing kunde slutligen lösa, men i den nuvarande generationen konsoler som är en hel del att ta itu med. Du skulle behöva äta nästan hela hårddisken, och det finns Xbox-konsoler [säljs till konsumenter] inte har hårddiskar gjorde. Så det är en stor fråga.
En annan stor fråga är hur man faktiskt gör patchar Eftersom Certifieringen är ganska krävande att göra det. Jag vet att det är något som Microsoft försöker träna så att du kan göra fler uppdateringar och certifieringsprocessen är snabbare, men det kommer inte att vara nästan lika snabbt som vi kan göra det. Vi sätter bara det genom vår QA-avdelning och ladda upp till vår server. Då ..., är den andra stora frågan affärsmodellen. Just nu, Microsoft och Sony ut avgifter plattform för detaljhandeln, men om du gör MMO där och det är abonnemang-baserade, kommer de att ha en nedskärning av de inkomster också, och så gjorde Blir ett hinder. Så det finns definitivt en hel del hinder just nu för att göra MMO på en konsol, men det kan allt vara över komma och jag tror att i nästa generations konsoler det kommer vara mycket lättare.
Naturligtvis skulle det PS3-versionen av Diablo vara intressant. Activision Blizzard VD Bob Kotick läsa nu men meddelat att vi tänker på det till priset politik Sony att dra sig tillbaka från PS3 Store. ( källa ) Det återstår att se hur Sony reagerar på sådana meddelanden.
Började Diablo 3 chattrum
av admin den Jun.25, 2009, under Allmänt
Hej Diablo fläktar
alla som vill prata om Diablo (I / II / III) själv är nu en tysk chattrum tillgängliga, som du kan skriva utan att behöva ladda ner en klient eller någon post.
Clickt enkelt i huvudmenyn (överst till höger) till "Diablo Chat"
Om du en klient (mIRC, Trillian, ...) du har installerat, är här referenserna:
- Server: irc.quakenet.org
- Kanal: # diablo.de
Ha roligt medan du chattar.
Ditt nick ändrar henne med kommandot: / nick nytt smeknamn
Om några problem uppstår med chatten, så hör gärna av dig i motsvarande ämne forum .
Liten uppdatering:
![]()
Som ett alternativ till vår webbklient kan du också genom Quakenet webchat tjänsten används.
Här kan du ladda ner mIRC gratis , om du föredrar en fristående klient. Stora fördelen är att du registrerar ditt smeknamn så enkelt / log kan utan att ange ditt lösenord varje gång. En liten guide om programmet kan hittas här .
Alternativt, kan Firefox-användare använda addon "ChatZilla" användning.
Du registrerat ditt konto, där du går in i chatten och skriva följande kommando:
- / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de
Följ instruktionerna i e-postmeddelandet och slutför registreringen. Begagnade (om någon) ditt forum smeknamn som användarnamn. Då kommer du att få ditt lösenord och nu kan göra detta när du har loggat in på chatten typ.
- / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH användarnamn lösenord
Nu skickar via privat meddelande Ditt användarnamn forum på mig och du får en speciell "röst" tecken i kanalen presenterar du registrera dig som användare.
Diablo 3 - ännu mer info!
av admin den Sep.06 2008, enligt Diablo 3 Nyheter
I förrgår släppte Blizzard några nya skärmdumpar av en okänd ö, som påminner mycket om dig som en Diablo skallen.
Här på bilden (klicka för att förstora):
Bashiok (Diablo Community Manager) svarade nu i Bnet forum, frågan om på vilken plats det skulle vara berörda.
Det är Skovos, och jag tror att detta stycke vad Leonard gjorde något Visade och diskuteras vid WWI Lore och miljö Art panel.
Det är inte en plats du besöker gjorde i Diablo III, men teckningen är ett bra exempel på det arbete och tänkte gå in för att ge substans åt den värld av helgedomen. Det är redan en mycket komplex värld med en hel del platser och händelser, men mycket av det är fortfarande inte visuellt eller kontextuellt realiseras. Eftersom vi vill skapa känslan av en värld utanför din omedelbara uppfattning är det viktigt att skapa eller utöka de platser och berättelser om världen gjorde.
När vi arbetar för att skapa Diablo III, så vi arbetar för att skapa ett mer visuellt komplett Sanctuary.
Det är den sydliga staden Skovos, vi tyvärr inte kan besöka i Diablo III (ännu). På världskartan kan du titta på situationen lite bättre. Blizzard vill skapa en fullständig visuell värld att producera en viss RPG känsla. source
Bye, Bye, Bossruns?
I ett annat forum inlägg Bashiok och gick vidare till hur man bättre integrera de närvarande alltför frekventa Bossruns och snabb / effektiv Rush i spelet. Blizzard försöker se till att matchen spelas mer som en helhet, även om det naturligtvis mer effektivitet är en viktig punkt.
Det finns en inneboende problem i Diablo II, där spelet urartat till en uppgift att få till punkt B så snabbt som möjligt, snurra på hjulet, och sedan skölj och upprepa. Medan många människor uppenbarligen dra nytta av det, och det slags Blir ett spel i sig att se hur snabbt och effektivt man kan vara, är det inte nödvändigtvis engagerande. Man kan också säga att det förringar känslan av att vara nedsänkt i en lek hela upplevelsen.
Oavsett vad som händer eller förändringar i Diablo III, finns det alltid kommer att vara min / maxers att spel systemet att bli mer effektiva, men som ett mål vi vill uppmuntra spelare att uppleva spelet som helhet eller åtminstone till en större grad än i slutet av matchen gjorde överlåter på att bara döda en enda boss om och om igen. En hel del av dessa idéer och detaljer är uppenbarligen fortfarande under wraps, men det är något som vi är medvetna om och tänker på. (källa)
Jay Wilson talade på spel med tidningen "Game Informer".
Hela intervjun kan se här att läsa. En mycket intressant punkt är att du snart kommer att känna igen * plink * solid grund om ett objekt är bra liksom. Annars håller det starkt Diablo 2, även om ljudet är mjuka på grund av dålig kvalitet naturligtvis något nytt.
Diablo story
Blizzard presenterade nyligen ett litet lexikon berättelse på nätet där du kan titta igen samman alla "historiska" processer i trilogin. Naturligtvis saknar fortfarande vissa punkter, men eftersom Blizzard kommer förmodligen snart att åtgärda.
Avslutningsvis vill jag återigen till skärmdump galleriet direkt från Blizzard, som uppdaterades i det förflutna.
Ron Gilbert Monkey Island blandar med Diablo?
av admin den Sep.03 2008, enligt General
Det senaste projektet av Maniac Mansion och Monkey Island skapare Ron Gilbert Death Spank.
Med orden:
"Den perfekta mixen av ett äventyrsspel i stil med Monkey Island med starka spelelement i Diablo"
Han beskriver sin senaste Kreaktion som är under utveckling sedan 2004. Det bör köras i episoder (dokumentation) och mycket utformade för insamling av föremål, som Ron Gilbert på "Penny Arcade Expo" utställning för några dagar sedan.
I de stora förlagen Gilbert hittade lite uppmuntran, men efter vissa förhandlingar enades han wi th den lilla kanadensiska Games Studio Hothead om samarbete.
Mer information får du i hans blogg .
Battle.net 2,0
av admin den Sep.02 2008, enligt Spel Blizzard , Diablo 3 News , Diablo Universe
Jay Wilson på G | C:
Vi arbetar på en ny version av Battle.net, och det finns en omfattande revidering i hur det fungerar. Målet är helt enkelt att ge den bästa online upplevelsen gjorde du kan hitta i något spel. Om du spelar ett Blizzard spel, vill vi att du ska vara en del av Blizzard samhället. Vi vill att folk ska hitta vänner Deras Snabbt, kommunicera med dem, och att spela tillsammans.
Den nya Battle.net är så. Vi kallar det i stil med "Web 2.0"
Den Battle.net 2,0
Vissa funktioner är redan kända:
- Förbättrad Ping
- Chatta kanaler ingame
- Olika nya rankningar
- Förlängd fuska skydd
- AMM Mode
- Avatarer, bilder och ikoner i stil med forum / sociala nätverk
- D3 Hardcore läge
- Vänner listan / ignorera lista med många nya Features3
- Klan / Guild Support
- Turneringar
- Globala framsteg (för alla spel för alla nya Blizz spel)
- Voice Chat
- ESL stöd (eventuellt videoinspelning lägen eller liknande)
Frank Pierce:
En av de funktioner som vi definitivt med att förbättra och marknadsföring i integrativ mycket bättre är reprisen funktionalitet vilket naturligtvis är viktigt för e-sport community. Vi arbetar på bättre stöd för turneringar och ligor på battle.net så thatthere är mycket mer anläggning gjorde i fråga. Vi talar om saker som kameraman-funktioner som vi redan har i World of Warcraft också.
Så vi talar om potentiella åskådare funktionalitet och sånt. Vi har en e-lagsporter internt Vems ansvar är att vara värd för de händelser vi kör och så fungerade för partier gjorde så e-sport team kommer att ansvara för e-sport med StarCraft 2 samt.
Källor: diii.net , blizzard.com
Intervju med Jay Wilson
av admin den Aug.24 2008, enligt Diablo 3 Nyheter
Hej Diablo fläktar
Januari Fratzer, en kollega redaktör på Looki.de, i samarbete med Diablogamer.com genom en intervju med Jay Wilson, chefsdesigner Diablo3.
Eftersom många andra platser har delvis föranlett helt oviktiga saker, jag är ganska nöjd med resultatet. Frågorna kommer främst från våra medlemmar, men tyvärr kunde vi inte lägga allt under tidsbrist.
Valet av ämnen har därefter tagit över, efter att jag hade gett honom en fin sammanställning av era förslag i januari
Läs själv och diskutera med oss i forumet med:
Jan: Hej Jay! Tack för att du tog dig tid. Kan du först och främst till våra läsare?
Jay Wilson: Hi! Mitt namn är Jay Wilson och jag är chefsdesigner för Diablo 3
Jan: Det Diablo-serien är en riktig klassiker. Kan du beskriva exakt vad som utgör serien i dina ögon och hur du vill utöka Diablo nu med den tredje delen av våra läsare?
Jay Wilson: Jo, när vi började arbeta på Diablo 3, ville vi bygga vidare på de viktiga aspekter av föregångaren. Fokus var på tillgängligheten av titeln. Därför beslöt vi att behålla isometrisk vy och gameplay relaterat. Även inställningen, var de otaliga artiklar och kooperativa spela mycket viktig för oss.
Alla dessa faktorer är avgörande för ett spel som Diablo. Naturligtvis slagsmålen är tänkt att vara mycket tillfredsställande. Om man slår med en yxa eller mace på monstret, har det bara för att må bra. För att uppnå detta, lämnade vi stor vikt på animationer och ljudeffekter. Därför försökte vi att hålla spelaren på lång sikt i ett gott humör.
Jan: Hur försöker du nu med den tredje delen för att förbättra spelet och vilken del var det mest utmanande för dig som chefsdesigner för spelet?
Jay Wilson: Jag tror att de två mest utmanande aspekterna av både slumpmässigheten i striderna och kooperativa spel. Vi designar enskild kampanj är alltid på sätt att göra dessa tillgängliga för flera spelare i co-op-läge. Således, om en kör spelet i den andra, höjer vi inte bara svårigheten av striderna, men också innebär vidare att de faktiska uppdrag måste anpassas till antalet spelare som helst. Med tanke på den slumpmässighet vi är också alltid en stor utmaning. På grund av det faktum att striderna i Diablo 3 aldrig ges, men alltid genererar, måste vi se till att Aufeindertreffen med motståndarna ett sådant sätt att de är för tunga varken för lätt eller. Vidare är det som designer för de objekt, som finner sin väg, ofta ett svårt beslut.
Jan: PvP (Player versus Player) spelar en avgörande roll i Diablo 2 community. Vad PvP funktioner planeras för Diablo 3? Kanske titeln är verkligen på sitt sätt, till exempel World Cyber Games?
Jay Wilson: Vi vill definitivt lägga en dedikerad PvP lägen, men vi har ännu inte satt oss i detta avseende. Vi är för närvarande fortfarande testar vilka aspekter kommer att finna sin väg i detta avseende i spelet. Visst vi är medvetna om det faktum att spelarna har dueled i Diablo 2, vilket är i och för sig roligt, eftersom PvP i Diablo 2 aldrig var tänkt som en riktig mod.
Å ena sidan vill vi uppmuntra PvP med den tredje delen längre och erbjuda stöd, å andra sidan, kommer vi att försöka gå dit vissa delar av det sätt på vilket den co-op-läge i spelet skulle lida.
I Diablo 2 var det fallet att spelarna hade PvP alternativ som du inte hade någon lust att spela tillsammans. Visst det var aldrig vår avsikt. Vad vi nu försöker är att främja den kooperativa aspekten av spelet, eftersom vi separera PvP-läget för kooperativet. Hur detta kommer att se ut, men jag kan inte säga. Men låt oss bara säga: Diablo och spelarna älskar PvP, kommer att finna att Diablo 3 kommer att stödja PvP bättre än andra spel hittills. Vårt huvudsakliga fokus är definitivt på men co-op-läge.
Jan: Det har redan nämnts att kontrollen bör förenklas i D3. Så hela spelet är spelbart med musen. Hur exakt ska vi föreställa dig det?Jay Wilson: Ja, i Diablo 3, vi fortsätter den tradition av att göra hela spelet spelbart med musen. Detta är inte att säga att du inte kan använda tangentbordet. I själva verket har vi genomfört några nya funktioner med avseende på kontrollen. Således, de individuella färdigheter antingen ändra Tab eller mushjulet. Nästa vi har integrerat ett HotBar, vilket tillåter spelaren att använda fyra färdigheter. Av denna anledning har vi också beslutat att ta bort tilldelningen av F-tangenterna. Den HotBar är dess komfort hitta en hel del vänner, eftersom vi är säkra.
Jan: Som i Diablo 2, är den tredje delen återigen delats in handlingar. Eftersom spelarna har storlek mellan ett Diablo 2 - Diablo 3 och nuvarande lagen, och hur lång tid det kommer att spela om historien del av en handling? Hur många akter förväntas?
Jay Wilson: Ja, även om det inte var planerat av oss i början av utvecklingen av Diablo 3 för att dela upp pjäsen i handlingar, har det över tiden med "naturlig" kändes det lovade att göra, så vi tänkte, varför Vi måste kämpa mot det. Vi kan inte säga exakt om proportionerna av lagen skiljer sig från Diablo 2 dock. Vi strävar varje fall en liknande säsong som i Diablo andraJan: Det är allt klart om det kommer att erbjuda spelaren Diablo 3 olika storylines eller alternativt slut?
Jay Wilson: Jag skulle inte gå så långt som att säga att vi siktar på en alternativt slut, men vi försöker att ge spelaren ett intryck med sina insatser för att påverka världen. Olika trådar men det kommer inte vara sannolikt.
Jan: Frihandelsavtal objekt med en av de stora skillnaderna till WoW. Kommer det fortfarande vara möjligt att ersätta alla objekt fritt? Spelare måste anpassa sig till en kompromiss mellan de två systemen, till exempel, att förbjuda handeln med strävan belöningar?
Jay Wilson: Faktiskt vi diskuterar inom gruppen om det. Min personliga åsikt är att ett Diablo spel för handeln, medan WoW är baserat på ett system baserat spel räder. Vem vill ta de bästa objekten i Diablo, handel med andra spelare. Om vi begränsar åtgärden i Diablo 3, skulle vi missa hjärtat av spelet samtidigt en pinne. Den fria åtgärder, enligt min mening, utgör en oumbärlig del av spelet och därför kommer vi inte att begränsa handeln stor.
Jan: För många spelare var de begränsningar i fråga om inventeringen i Diablo 2 en nagel i ögat. I vilken utsträckning har tidigare planer för att förbättra spelet i detta avseende?
Jay Wilson: Med inventeringen liknande situation med hastigheten - spelaren kan inte få nog av båda. I princip kan man säga att oavsett hur mycket utrymme du tillgänglig för spelare som de alltid vill ha mer. Jag medger att de begränsningar av inventeringen i Diablo 2 var för stor. Vi har definitivt för avsikt att ge spelarna i Diablo 3 med mer inventering utrymme.
Jan: Diablo-serien har aldrig varit kända för att ha höga hårdvara krav på sin tid. Hur det ser ut i detta avseende från Diablo 3? Allt från en faktisk dator att spela Diablo 3 Släpp vätskan?
Jay Wilson: Tja, är det release fortfarande långt borta, så vi kan inte säga så mycket om förutsättningarna, men vi är, som i alla andra Blizzard titlar, allt som vår produkt körs anständigt som möjligt på så många system . Spelare som sneglar för Diablo 3 med en ny dator, skulle jag råda dig att vänta tills den verkliga versionen av spelet och sedan köpa ett genomsnitt för tidsmaskin. På detta spelet kommer att köras med utmärkt säkerhet.
Jan: För ganska länge, är fysiken en viktig del av datorspel. Blizzard har tidigare, hoppa på tåget och Diablo 3, för att hjälpa till, till exempel med hjälp av Euphoria Engine, till ännu mer realism?
Jay Wilson: I Diablo 3 vi använder Havok fysikmotor. Men vi är mycket försiktiga i detta avseende, eftersom vi vill att spelet på så många PC som kör fort. Likaså, även i vårt grafikmotor. Vår teknik möjliggör nuvarande tekniker såsom vanliga kartor, per-pixel skuggning, reflektioner och mer. Vi använder för närvarande bara en bråkdel av allt detta metoder. Innan genomföra något i spelet, ber vi frågan om den starka utvecklingen lider eller inte. Av denna anledning fokuserar vi mer på den konstnärliga utformningen av spelet än på modern grafik teknik. Som ett resultat, ser spelet mycket bra och fortfarande kör väldigt, väldigt snabbt.
Jan: Diablo 3 kommer att släppas till PC. Det är en exklusiv titel, eller konsol spelare kan fortfarande hopp?
Jay Wilson: För tillfället har vi inga konkreta planer i detta avseende, men vi ser inte på Blizzard som utvecklare för PC-spel, men som en ren spelutvecklare.
De spel som vi utvecklar, arbetar på datorn, men lite bättre än på konsoler. WoW är ett bra exempel. Vi försöker göra våra spel så mycket som möjligt och därför har oftast inte tid att sitta ner med de olika kontrollmetoder och anpassningar av olika plattformar isär.
Av alla de spel vi har utvecklats så långt, men Diablo är inte titeln som skulle vara enklast att genomföra, skulle det dar. Även om vissa små problem i en reaktion typ, men detta bör inte utgöra en stor utmaning för oss. Vi ställer nu vårt fokus tydligt på PC-versionen. Jag kan inte säga om det kommer att bli en dag en konsol version, bara att vi inte är närvarande på den.
Jan: Tack för intervjun!
Källa: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
Diablo 3: Nya konstverk, skärmdumpar och tapeter
av admin den Aug.16 2008, enligt Diablo 3 Nyheter
Kanske som en liten kompensation för Blizzards avslag (i termer av Diablo3) för Games Convention, presentera de nu oss med helt nytt material.
Detta är till konstverk, skärmdumpar och färdiga tapeter för skrivbordet.
Bara ta en titt ... kanske ja vad är det för dig.
http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # bakgrundsbilder
Blizzard: Nya detaljer om enda konto
av admin den Aug.02 2008, enligt Blizzard spel , Diablo Universe
Igår var multiplayer blogg på MTV.com meddelade att flera nya funktioner för Blizzard "Battle.net 2.0" och den välbekanta "enda konto för Blizzard spel" planer.
Jeff Kaplan (Lead Designer för World of Warcraft) bekräftade att "meriter" i Blizzardspielen förmodligen snart att noteras i kontosammanfattningen globalt. Till exempel kan stegen position i Diablo eller utrustning av WoW Tecken (från Armory) leder till en snöstorm ranking, vilket gör att du kan sticka ut från mängden av genomsnittliga spelare.
Huruvida detta är genomfört, men även äldre spel som Diablo 2 eller Warcraft 3? Förmodligen inte. Låt oss hoppas att SC2 och D3 påverkas av denna trevlig funktion. Vissa funktioner i nya Blizzard konton är redan framgångsrikt testats i beta pågår till (WoW) Lich King.















































