Diablo 3: Bashiok talar om skicklighet träd
av admin den May.12, 2009, under Diablo 3 Nyheter
Bashiok gav några fler detaljer om det nuvarande kompetens systemet Diablo 3 är kända.
I Diablo 2 har (hade) du klickar fortfarande genom de enskilda träden i syfte att uppnå sina önskade färdigheter - som sedan kan i sin tur kan expandera till 20. Detta system skulle kunna vara ett minne blott.
Det planeras (för tillfället) för Diablo 3:
För att låsa upp en färdighet som du behöver ingen mer "genom-kunskaper", utan endast ett krav före ett visst antal andra färdigheter som tilldelas, inte ens (som i World of Warcraft) måste vara i samma träd. Ta till exempel en Diablo 2 trollkvinna, till exempel, skulle Meteor (eld träd) med Blizzard (Cold Tree) vill kombinera. I Diablo 3, skulle det inte längre behöver en punkt till eldklot eller Ice Bolt set.
Fördel över en enkel nivå krav är att du inte längre färdigheter (som i D2) kan spara / behöver.
Dessutom kommer det förmodligen en variabel högsta nivå för kompetens, vilket är att börja vid 5 och under spelets gång till nivå 15 stiger. Exakt hur detta går till är dock fortfarande en öppen fråga.
Synergier mellan de färdigheter är inte väl planerad. ( källa )
Källa: Battle.net Forum
based on 1 ratingRelaterade inlägg:
2 kommentarer för denna post
2 Trackbacks / Pingbacker för den här posten
- Nyligen gjorda ändringar i de färdigheter träden - Diablo 3.net Forum
12 maj 2009 på 1:54 pm[...] Bashiok har återigen ristat vad ... här är en "grov" Sammanfattning: Diablo 3: Bashiok talar om skicklighet Träd | Diablo spelare som vill ha det mer exakt bör som alltid läsa hans tjänst vid Bnet forum. Best regards [...]
- Senaste ändringarna i Diablo 3 Skill Trees - Diablo 3 - Flashback forum
12 maj 2009 på 2:26 pm[...] Bashiok har återigen skrivit en liten sak i Bnet forumet. Här är en mycket grov sammanfattning. Stora fördelar: - Du måste sätta eventuella oönskade färdigheter för att "lägre" nivåer av [...]















































13 maj 2009 på 1:39
Egentligen tror jag att samverkan är inte så dåligt. Eftersom att man måste besluta antingen en riktigt stark brand, is eller blixtnedslag guider, men de måste leva med immun, eller ställa till 2 (även 3) element, så var inte så kraftfull ändå. I World of Warcraft har varit svårighetsgraden är drastiskt ned, händer det också med Diablo III?
6 Juni 2009 på 9:20
Så jag tror att Synergier skit, eftersom du måste specialisera sig för mycket. I PvP kan det här vara bra, men irriterande i PVM det bara ännu ...