Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Diablo 3 Patch Online 1:08

av på May.08, 2013, enligt Diablo 3 Nyheter

Den nya Diablo 3 Patch är här och för med sig många förändringar i balansen.

Så nu 4 player spel är att föredra och få 10% MF / GF Extra - även utanför den maximala 300%. En annan trevlig funktion är crafting kön - det är en kö för Dauercrafting av objekt, som även fungerar ur lådan ut. Dessutom, i alla akter fler monster kommer att leka, så att Akt3 Alkaizer Run (eller MP10 krater 2) är inte längre det enda sättet att nivå upp snabbt.

Ha kul att testa. (Europa Realm är från ca 11 klockan tillbaka på nätet CET)

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Lämna en kommentar mer ...

Diablo 3 PvP

av på Feb.03, 2013, i enlighet med Diablo 3 Nyheter

Blizzard arbetar för närvarande på plåstret för Diablo 3 01:07 Det handlar om nu sedan nästan 3/4 år efterlängtade PvP-läget i Diablo 3 Du kan nu prova på LIVE-läget på testet sfären och Blizzard har redan spelat in första fixar att göra balansen lite mer intressant.

Efter inledande "one-shot dueller" PVP-läge långsamt utvecklats till en taktisk kamp som ännu inte har nått den nivå av Diablo andra Testare från våra medlemmar ser för närvarande häxdoktor och demon hunter framåt när det kommer till PvP styrka, men här verkar ännu inte nått den slutliga balansen på Blizzard.

I grund och botten måste man betona alltid vikten av effektiva HP, utan vilken som är underlägsen i PVP matcha skoningslöst grad efter införandet av skadan-malus i direkt jämförelse med PvE (PVE). Så du sätter någonsin en EHP Gear till innan priserna på Europa Realm explodera. En särskild höjdpunkt är de nya recensioner av pärlor i Diablo 3 Rubies kommer att kraftigt förbättras i direkt skada på ett alternativ till de annars obligatoriska smaragder att erbjuda, speciellt i snabba vapen. Även den faktiska skadan verkar fortfarande bero på en bugg (liknar Sorg bugg i Diablo II) förvrängt, men det är tveksamt om Blizzard kommer att fixa det snart, eftersom detta kan innebära allt Utrustar av spelare.

Här är en liten video till Diablo 3 PvP systemet innan Balansera:

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (1 vote cast)
1 kommentar mer ...

Diablo 3 Inloggningsproblem på Battle.net

av på Nov.10, 2012, under Diablo 3 Nyheter

För närvarande finns det några problem med Battle.net servrarna. Så chatten är tillfälligt misslyckats i grupper och Whispers inte komma fram.

För närvarande, den auth server Blizzard påverkas och inloggning i Diablo 3 tar extremt lång tid. Blizzard jobbar på problemen och kommer att ge en uppdatering inom kort. Vad är orsaken till problemen var emellertid ännu inte meddelat.

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (2 röster)
Lämna en kommentar mer ...

Warcry Barbarian i Diablo 3 till 01:05

av på Oct.21, 2012, under Diablo 3 Nyheter

Warcry Patch 1.05

Warcry Patch 01:05

Vill du spela en barbar, så du har du säkert irriterade av försvagningen av Warcry Färdigheter i kombination med runan "Straffrihet". Så vad är den bästa ersättningen för en defensiv runa? Här är en liten utflykt in i matematiken av skadan beräkningen av Diablo 3

Skada reduceras till 3 poäng.

  • Armor
  • Motstånd
  • Evasion

Skadorna på din vinst per tid (ej böjbar) beräknas således att återspegla undantag såsom en multiplikation av en skada. Exempel baserat på en medioker equipten barbarer i Akt3 Inferno (Nivå 0) överlevde ganska bra:

Data med Warcry + Straffrihet (20% Res) och 462 emot (385 base-Res) 4336 Armor:

  • Armor: 59.11%
  • Motståndskraft: 60,6%
  • Dodge chans genom DEX: 16,8%

Nu beräknar vi de skador som inte absorberas. 59.11% var här vid 40.89% eller 0,4089. Från 60,6% till 16,8% under 0394 och 0832.

Nu multiplicerar vi de tre siffrorna och fick 13,4%. Detta är den skada vi får effektiv med tiden. Nu är det trumman för att minimera detta nummer med en annan runa.

  • Härdad Wrath är den första kandidaten som ökar vår armor med 40%. Har du många objekt med + rustning, så denna färdighet har varit rent logiskt. Från beräkningen resulterar i en minskning av 12:04% i vårt urval Barb. Så det är redan en förbättring med ca 1,3%, vilket är relativt motstånd innebär att du får nästan 10% mindre skada.
  • Andra kandidaten är Veterans Warning med sina 15% dodge chans. Här, ett värde på 10:41%.

För att illustrera skillnaden ännu ett litet exempel: Ett monster slår dig med 100.000 skador. Med variant 1 (Straffrihet), får ca 13.400 skador. Med Dodge varianten, bara 10 410 Så du bara minskar skadorna med 1/3 av!

Slutsats: Det lönar sig att jämföra sina värden för att exakt och optimalt välj runan! Det kan också ge dig olika resultat, naturligtvis, eftersom det är mycket beroende motstånd och värderingar rustningar. Dodge bonusar fungerar när barbarer så bra som det oftast har lite DEX. Dodge bonus är inte bara läggs till den normala fint, men är skild från - dvs Monks med en nästan 40% mindre nytta av en 15% bonus som hullingar gör det. Ha kul att testa.

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (2 röster)
Lämna en kommentar mer ...

Diablo 3 PVP från patch 1.10

av på Oct.21, 2012, under Diablo 3 Nyheter

Ett stort förtret för många tidigare Diablo II spelare är den saknade spelare mot spelare-läget i Diablo 3 I Battle.net forum redan fanns till vilda spekulationer om att Blizzard får betalt den här funktionen med en addon, men nu Blizzard har officiellt förnekat detta.

Diablo 3 PVP införs i patch 1.1 (eller 1.10) och är för närvarande arbetar fortfarande på den perfekta balansen. Det kommer att ta minst 3 månader och upp till ett frisläppande.

Här är ett litet tillägg till den första nivån 10 droppe från ringen av Infernal Machine uppdrag:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Lämna en kommentar mer ...

Diablo 3 Patch 01:05

av på Oct.21, 2012, under Diablo 3 Nyheter

Blizzard har lagt den nya patchen för Diablo 3 01:05 LIVE. Efter en del tester, är här en första glimt av vad som har förändrats.

  • Den viktigaste funktionen verkar vara det nya valet alternativet av svårigheten med Diablo 3 kan du anpassa sig till sin styrka i karaktären. Under Alternativ -> Gameplay Du kan hitta en ny box, vilket du måste aktivera. För fler tecken detta verkar ibland att försvinna genom en bugg igen. För välutrustade tecken nivån kommer sannolikt att bli ett stort problem 5 inferno. Tester med våra Mainchars varit ganska framgångsrika. Här kvasi Diablo 2 single player funktionen togs från / spelare X, med vilket man kunde göra spelet svårare. Både erfarenhet och droppar justeras här.
  • Ett nytt uppdrag som heter "Infernal Machine" återvinns också det gamla innehållet. Liknar den over-Tristram quest i Diablo 2 måste du konvertera dessa gårdar och med 5 "stackar Nephalem" knappen. Helst du behöver 3 uppsättningar för att få belöning i form av en ring med erfarenhet bonus. Chansen beror på svårigheter - men bara börjar på nivå 1 Alla objekt är bundna till kontot.
  • Många balans förändringar noterades. Barb var så lite urvattnas på grund av tornado skador i dual-build övermannades. Skadan från DH Salto har också minskat till 1/4 Du kan hitta mer information i detta Patchlog.
  • Det var även infört några nya funktioner och förändringar i gränssnittet AH.

Sammantaget en mycket intressant patch som gör spelet lite bättre och ökar slutspel kul åtminstone för en stund. Level 10 är konstruerad så att den förblir spännande även vid absoluta high-end utrustning. Men ta dig tid att installera eftersom det tar lite längre tid.

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Lämna en kommentar mer ...

Legendariska poster i 1.0.4

av den Aug.24, 2012, under Diablo 3 Nyheter

En liten video om procs på de nya Legendary objekt. Verkar vara några mycket trevliga effekter här, men dessa är bara testade i lagen först

Många föredrar emellertid att få denna tank, eftersom de utlöser ofta där. Varför, till exempel utlöser något på träff på en DH Föremål som Andariel, kommer förmodligen bara vet Blizzard. I varje fall är uppdateringarna en trevlig förändring i Diablo 3 Dessutom måste man konstatera att nya objekt som du inte kan kombinera det gamla med det nya fasta punkter. Detta har dock sina fördelar, till exempel att vi kan ställa IK-2 * 60 kan motstå att plocka upp där du använde 2 gamla och 2 nya punkter.

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (1 vote cast)
Lämna en kommentar mer ...

Diablo 3 Patch 1.0.4 Notes

av den Aug.21, 2012, under Diablo 3 Nyheter

Onsdag (22.08.2012) visas den efterlängtade 1.0.4 patch Diablo tredje

Som meddelades i den sista inlägg till Paragon-systemet, det finns många grundläggande förändringar. Här hittar du den kompletta patch note 01:04.

Sammantaget är Diablo III spelbara något ljusare och med mer kompetens. Den normala enda motståndare att vara tung, men också kasta det 300% fler objekt. Act 1 Inferno påverkas knappast. Annars blir det tack vare Paragon Total tiden lite lättare att spela och kräver sannolikt mer mot attack hastighet, Crit chans och krit flytta för att öka sin skada. Det blir ännu enklare, eftersom risken för ett bra vapen nu stiger dramatiskt.

Därför är det troligt att fler spelare nu abzufarmen också Act4 för poster, eftersom du kan verkligen använda sin bästa redskap. Naturligtvis, för att åter kan förväntas med en längre stilleståndstid. Samtidigt har priset på rubiner stigit redan (+ erfarenhet hjälm) med nästan 1000% sedan igår. Så spelarna förbereder för körningen på nivå 100

Innehåll:

  • Klasser patch anteckningar (balans färdigheter)
  • Patch anteckningar för Paragon systemet och allmänna spel balans
  • Framgångar
  • Battle.net uppdateringar
  • Bosses / Boss Level Uppdateringar
  • Konsthantverk
  • Companion / Mercs
  • Objekt / objekt
  • Återförsäljare
  • Monster
  • Uppdrag
  • Användargränssnitt / Användargränssnitt
  • MAC uppdateringar
  • Lokaliseringar

  • Barbarian
    • Aktiva färdigheter
      • Spear av förfäder
        • Nu gör målet oförmögen att röra sig under 1,5 sekunder.
        • Som standard konverteras till en enkel attack nu om färdigheten bara sönderfaller och därmed hindrar den stannar utan attack
      • Slash
        • Genererade ilska ökar med 6 till 8.
        • Vapen skadorna ökat från 150% till 165%.
        • Fertigkeitsrune - Offensiv
          • Vapen skador per svar ökade från 22% till 25%.
        • Fertigkeitsrune - Straffa
          • Bonus skador per stack ökade från 6% till 8%.
        • Fertigkeitsrune - goading
          • Bonuswut genereras 6-4.
      • Cleave
        • Vapen skadorna ökat från 120% till 140%.
        • Fertigkeitsrune - Sense momentum
          • Effekt koefficienten ökade från 0,667 till 0,8.
        • Fertigkeitsrune - Nästa momentum
          • Vapen skadorna ökat från 156% till 175%.
          • Effekt koefficienten ökade 0,5-0,8.
        • Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
          • Effekt koefficienten ökade 0,5-0,8.
      • Hammer av förfäderna
        • Vapen skadorna ökat från 200% till 325%.
        • Fertigkeitsrune - thunder
          • Vapen skadorna ökat från 155% till 275%.
        • Fertigkeitsrune - Impact
          • Vapen skadorna ökat från 270% till 406%.
        • Fertigkeitsrune - Djävulens Anvil
          • Effekt koefficienten 1 minskas till 0,08.
      • Spricka
        • Kan nu användas vid immobilisering av effekter folksamlingar (t.ex. när vakterna).
          • Obs: "hoppa" folksamlingar effekter inte klar, men kan fortfarande användas så länge som effekten är.
      • Överväldiga
        • Fertigkeitsrune - Överväldigande förväg
          • Kan inte längre utlösa effekter på träff.
          • Skador reflekterade mängd av 30% ökat till 35%.
      • GÖRA NER
        • Vapen ökning på 210% under 3 sekunder till 700% under en period av 5 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - köttsår
          • 271% av vapen skada över 3 sekunder ökade till 903% under 5 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - blödning
          • Ökade från 60% vapen skada över 3 sekunder till 100% under 5 sekunder.
      • Seismic Smash
        • Vapen skadorna ökat från 155% till 240%.
        • Fertigkeitsrune - brusten marken
          • Vapen skadorna ökat från 202% till 288%.
        • Fertigkeitsrune - shock korridor
          • Vapen skadorna ökat från 255% till 340%.
      • Vapen Kasta
        • Vapen skador ökade från 100% till 130%.
        • Finns nu som standard konverteras till en enkel misshandel om spelaren har inget mer ilska.
        • Fertigkeitsrune - Mighty Kasta
          • Vapen skadorna ökat från 130% till 169%.
      • Whirlwind
        • Vapen skadorna ökat från 110% till 145%.
        • Fertigkeitsrune - Eruption
          • Vapen skadorna ökat från 143% till 188%.
  • Demon Hunter
    • Aktiva färdigheter
      • Bolaschuss
        • Vapen mot det främsta målet för 130% ökas till 160%.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • Vapen skadorna ökat från 130% till 160%.
        • Fertigkeitsrune - Acid Shot
          • Vapen oskadda Bola ökade till 160% från 130%.
        • Fertigkeitsrune - hotande undergång
          • Vapen mot det huvudsakliga syftet med ökade 182% till 216%.
      • Crowsfeet
        • Fertigkeitsrune - Jagged spikar
          • Inte längre kan utlösa sådana effekter.
      • Chakram
        • Vapen skadorna ökat från 150% till 170%.
        • Fertigkeitsrune - tvilling chakrams
          • Vapen skador ökade från 100% till 114%.
        • Fertigkeitsrune - Serpentine
          • Vapen skadorna ökat från 203% till 230%.
        • Fertigkeitsrune - Razor Sharp
          • Vapen skadorna ökat från 165% till 187%.
        • Fertigkeitsrune - Boomerang
          • Vapen skadorna ökat från 188% till 230%.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • Vapen skadorna ökat från 30% till 34%.
          • Effekt minskad koefficient på 0,333 till 0,125.
      • Arrow Splitter
        • Initial Vapen Skada ökade med bomber från 200% till 225%.
        • Fertigkeitsrune - Maelstrom
          • Vapen skadorna ökat från 145% till 165%.
        • Fertigkeitsrune - Redo för allt
          • Vapen skadorna ökat från 290% till 304%.
      • Einfangender skott
        • Vapen av de grundläggande färdigheter och runor av alla slag ökade från 75% till 90%.
        • Fertigkeitsrune - Shock Krage
          • Orsaker nu under loppet av två sekunder ytterligare 70% vapen skador.
          • Procentandelen vapen skador inte längre är beroende av attack hastighet.
      • Alternate skott
        • Vapen skadorna ökat från 125% till 130%.
        • Fertigkeitsrune - Täckande eld
          • Vapen skadorna ökat från 125% till 130%.
      • Granater
        • Fertigkeitsrune - gas granater
          • Effekt minskad koefficient på 0,5 till 0,165.
      • Genom borrning
        • Vapen skadorna ökat från 250% till 265%.
        • Fertigkeitsrune - Blödning
          • Vapen skadorna ökat från 125% till 220%.
      • Multi-Shot
        • Hatet kostnad försvinna, från 40 till 30.
        • Fertigkeitsrune - Fire
          • Nu minskar kostnaderna hatar den 15
      • Revenge hagel
        • Ändrad från 75% vapen skada över 5 sekunder till 715% vapen skador under 5 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Gloomy Cloud
          • Ändrad från 34% vapen skada över 12 sekunder till 792% vapen skada över 12 sekunder.
          • Kan nu hitta mål i en större radie runt spelaren.
        • Fertigkeitsrune - Bestial bomber
          • Vapen skador per bomb ökar med 125% till 245%.
        • Fertigkeitsrune - Shadow Rush
          • Vapen skador per träff ökade från 75% till 120%.
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Ändrad från 115% av vapen skada över 10 sekunder 3300% vapen skador under 15 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Flying Attack
          • Vapen skador ökade med 60% till 100%.
      • SNABBELD
        • Vapen skadorna ökat från 228% till 276%.
        • Fertigkeitsrune - Beskjutning
          • Vapen skadorna ökat från 276% till 345%.
      • Turret
        • Tower vapen skadorna ökat från 20% till 55%.
        • Fertigkeitsrune - i koppel
          • Maximal länk längd ökat till 45 meter.
          • Vapen skadorna ökat från 48% till 80%.
      • Moln av rök
        • Fertigkeitsrune - Kvävning Gas
          • Orsaker nu under loppet av 5 sekunder 700% vapen skador.
          • Procentandelen vapen skador inte längre är beroende av attack hastighet.
      • Barrage
        • Vapen skadorna ökat från 120% till 156%.
        • Fertigkeitsrune - Rivning
          • Vapen skadorna ökat från 144% till 187%.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - löpeld
          • Nu alltid missar 4 pilar.
        • Fertigkeitsrune - spår av aska
          • Nu lämnar ett spår av eld bakom spelaren, orsakar 1500% vapen skada över 3 sekunder.
    • Passiva färdigheter
      • Ruvande
        • Nu krävs inte längre att spelaren har lidit någon skada under 3 sekunder för att regenerera 1% av maximal hälsa.
    • Korrigeringar
      • Revenge hagel
        • Fertigkeitsrune - Anathema
          • Skuggan odjuret ska nu släppa rätt antal granater.
  • Monk
    • Aktiva färdigheter
      • Crippling våg
        • Spirit producerad effektökningar 6-7.
      • Cyclone inverkan
        • Effekt koefficienten ökade från 0 till 0,125.
      • Furious Charge
        • Vapen skador ökade från 100% till 160%.
      • Exploderande Hand
        • Ändrad från 220% vapen skada över 3 sekunder till 745% vapen skada över 9 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - hotande undergång
          • Period av 6 sekunder till 15 sekunder ökat.
      • Surrning Tail Kick
        • Vapen skador ökade från 200% till 235% (detta har en positiv effekt på "Sotning Armada Kick", "Scorpion Sting" och "Hand of Ytar" av).
        • Fertigkeitsrune - Vulture Claw Kick
          • Vapen skadorna ökat från 220% till 258%.
        • Fertigkeitsrune - Roterande Flame Kick
          • Vapen skadorna ökat från 240% till 294%.
      • Mystic Ally
        • Inte längre kan utlösa sådana effekter.
      • Inverkan av de sju Fists
        • Vapen skadorna ökat från 777% till 1777% över 7 attacker.
        • Fertigkeitsrune - Sudden Attack
          • Vapen skadorna ökat till 2309% av 1007% över 7 attacker.
        • Fertigkeitsrune - Effekter av tusen nävar
          • De 2 extra attacker nu också öka den totala varaktigheten av förtrollningen (vilket ökar tiden som spelaren är osårbar).
        • Fertigkeitsrune - Fulminant offensiv
          • Vapen oskadda explosionen ökar med 111% till 254%.
      • Torrential vind
        • Fertigkeitsrune - mästare av vinden
          • Varaktighet av vinden virveln ökat från 10 till 20 sekunder.
      • Storm front
        • Vapen skadorna ökat från 50% till 85%.
      • Surge of Light
        • Vapen av den ursprungliga skadan ökade från 215% till 390%.
        • Fertigkeitsrune - Wall of Light
          • Vapen skador bonus på första skadorna ökat från 312% till 566%.
        • Fertigkeitsrune - Explosivt ljus
          • Vapen skadorna ökat från 285% till 430%.
        • Fertigkeitsrune - Pillar of the Ancients
          • Vapen skador av den ursprungliga skadan och den fördröjda explosionen av 210% ökade till 280%.
      • Way of the Hundred Fists
        • Spirit producerad effekt ökat från 6 till 8.
        • Fertigkeitsrune - Fists of Fury
          • Orsaker nu under loppet av 5 sekunder 100% vapen skador.
    • Passiva färdigheter
      • Sublime själ
        • Nu skapar även 1 poäng Spirit per sekund.
      • Light-footedness
        • Rörelse hastighet bonus nu inte längre räknas till den övre gränsen för den rörelsehastighet ökning med 25%.
      • Sökvägen till Guardian
        • Mental kraftproduktion bonus för två handed vapen ökat från 25% till 35%.
    • Korrigeringar
      • Exploderande Hand
        • Fixat en bugg som tillät loot flera sällsynta föremål av Champions eller sällsynta grupper monster av spelarna när de dödade alla återstående monster av en grupp samtidigt "Exploderande Hand".
      • Mystic Ally
        • Alla "Mystic Ally" varianter nu trollade med fullt liv.
      • Surge of Light
        • Fixat ett problem som inte alltid får den fulla skadan från motståndarna till "Surge of Light" påverkas.
  • MEDICINMAN
    • Generellt
      • Den basvärdet mana regeneration har ökats från 20 mana till 45 mana per sekund per sekund.
      • De effektiva animeringar av följande färdigheter har förändrats, så att effekten uppstår snabbare och spelarna är snabbare att flytta igen efter jobbet: "Acid Cloud", "liket spindlar", "Fire Bomb", "gräshoppor", "Poison Arrow" och "angripare zombie"
    • Aktiva färdigheter
      • Acid moln
        • Range ökade från 45 meter till 50 meter.
        • Nu gör 115% vapen skador plus 150% av vapen skada över 3 sekunder (ökade från 100% vapen skador följt av 75% av vapen skada över 3 sekunder). Har en positiv effekt på "surt regn".
        • Fertigkeitsrune - slem utkastare
          • Nu ökar basen skador av "Acid Cloud" till 115% vapen skador.
          • Vapen skador slem på 25% till 50% per sekund.
        • Fertigkeitsrune - Frätande
          • Nu ökar basen skador av "Acid Cloud" till 115% vapen skada och orsakar dessutom över 6 sekunder 300% vapen skador.
        • Fertigkeitsrune - Kiss of Death
          • Vapen skador 110% av syran molnet ökade till 126%.
          • Orsaka skada på fiender som stannar kvar i det aktiva området, ökade från 83% till 165%, och är nu orsakar skada över 3 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - lik bomb
          • Vapen skadorna ökat från 200% till 230%.
          • Medan gjutning "Surt moln" inte prova häxdoktor nu närmar närmare mål som är utom räckhåll.
      • Corpse Spiders
        • Kommer nu bonusen krit skador från spelarna.
        • Nu kan utlösa effekt som "liv per träff" för spelaren.
        • Nu märker fiender på ett större avstånd.
        • Har en ökad takt i spårning av motståndare.
        • Fertigkeitsrune - Spider drottning
          • Ändrad från 16% vapen skada per sekund under 15 sekunder och 630% vapen skada över 15 sekunder.
          • Verktygstips har uppdaterats för att klargöra att endast en spindel queen kan vara aktiva samtidigt.
      • Fire Bats
        • Vapen skadorna ökat från 150% till 180%.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • Maximal vapen skadorna ökat från 225% till 270%.
        • Fertigkeitsrune - Hungriga fladdermöss
          • Vapen skadorna ökat från 280% till 350%.
        • Fertigkeitsrune - Bat Cloud
          • Förlusten av fladdermöss ökar nu med 20% per sekund (tidigare 10%) upp till ett maximalt värde på 100% extra skada (tidigare 50%).
      • BRANDBOMB
        • Vapen skadorna ökat från 85% till 110% (vilket är till fördel för alla runor förutom "Pyrogeist" off).
        • Fertigkeitsrune - Fire Pit
          • Senast redigerad av 8% vapen skada över 3 sekunder till 36% av vapen skada över 3 sekunder.
          • Effekt koefficient på 0,67 sänkt till 0,067.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • Ändrad från 140% av vapen skada över 3 sekunder till 640% vapen skador under 6 sekunder.
          • Verktygstips har uppdaterats för att klargöra att endast en pelare av eld kan vara aktiva samtidigt.
      • Colossus
        • Överlevnadsförmåga of the Colossus förbättras:
          • Maximal livslängd vågar nu med maximal livslängd på spelaren.
          • På nivå 60 kolossen får nu en ytterligare 50% av spelarens maximal livslängd.
          • Omfattningen av de skador per träff kan drabbas en koloss, nu har en övre gräns. Den övre gränsen skalor med spelarens nivå och minskas ytterligare genom pansaret och spelarens motstånd.
        • Vapen skadorna ökat från 25% till 100%, men kan inte längre utlösa sådana effekter.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • Vapen skador ökade med 32% till 130%.
        • Fertigkeitsrune - Angry beskyddare
          • Vapen skador ökade med 55% till 110%.
        • Fertigkeitsrune - Bruiser
          • Vapen skador ökade från 100% till 200%.
      • Inringning av den döda
        • Orsaker nu i över 8 sek 320% vapen skador.
        • Fertigkeitsrune - Döden är livet
          • Nu har en 10% chans att generera en helande sfär, eller att tillkalla en zombie hund.
      • Horror
        • Cooldown minskas från 20 sekunder till 16 sekunder.
      • Toads pesten
        • Mana kostnaden minskas från 34 till 12.
      • Poison Arrow
        • Fertigkeitsrune - Needle pil
          • Manarückgewinn på träff ökat från 24 till 29
        • Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
          • Vapen skadorna ökat från 160% till 180%.
      • Spöken fördämningen
        • Vapen skadorna ökat från 190% till 230%.
        • Fertigkeitsrune - soul källa
          • Ökad vapen skador bonus för varje våning från 30% till 65%.
        • Fertigkeitsrune - Nature Spirit
          • Ändrats från 28% vapen skada per sekund över 20 sekunder (för totalt 560% vapen skador) till 1667% Vapen får under loppet av 20 sekunder.
          • Sök radien för mål ökade från 20 meter till 30 meter.
          • Effekt minskad koefficient på 0,5 till 0,125.
          • Nu visar ingen buff ikon.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - skugga Shock
          • Vapen skador av explosionen ökade från 85% till 310%, inte ökat med mer attack hastighet.
        • Fertigkeitsrune - Rapture
          • Ändrad från 100% vapen skada per sekund till 450% vapen skada över 2 sekunder.
      • Soul Harvest
        • Fertigkeitsrune - svaghet
          • Att minska rörelsehastigheten av 60% ökat till 80%.
        • Fertigkeitsrune - hämndgirig ande
          • Vapen skador ökade med 70% till 230%.
      • Summon Zombie Dog
        • Överlevnadsförmåga zombie hunden förbättras:
          • Zombie hundar kommer nu att få en ytterligare 35% av spelarens maximal livslängd.
          • Mängden skador som kan drabbas av en zombie hund per träff, har nu en övre gräns. Den övre gränsen skalor med spelarens nivå och minskas ytterligare genom pansaret och spelarens motstånd.
        • Cooldown minskas från 60 sekunder till 45 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Rabiat Hundar
          • Effekt minskad koefficient på 1,0 till 0,10.
        • Fertigkeitsrune - Burning Dog
          • Effekt minskad koefficient på 1,0 till 0,05.
      • Zombie Wall
        • Orsaker nu under loppet av 5 sekunder 800% vapen skador.
      • Zombie angripare
        • Fertigkeitsrune - Spetälska Zombie
          • Ändrad från 25% vapen skada över 3 sekunder till 240% vapen skada över 3 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Zombie våg
          • Vapen Skada per Zombie ökade från 72% till 115%.
    • Passiva färdigheter
      • Circle of life
        • Chans att tillkalla en zombie hund när en fiende dör, ökade från 5% till 30%.
      • En man
        • Mana och liv intäkter ökade med 1% till 2% av det maximala värdet när en fiende dör närheten.
      • Ghost buller
        • Är nu en solid Manabetrag loppet av 10 sekunder (49 mana på nivå 60).
      • Fartyg för anden
        • Varaktighet av andevärlden minskas till 3 sekunder, 2 sekunder.
        • Återhämtning ökade från 10% till 15% av spelarens maximala livslängd.
        • Spelare kan nu passera genom fiendens monster när de är i andevärlden.
      • Vision Quest
        • "Vision Quest" har reviderats och nu ger 30% mer mana regeneration under 5 sekunder efter skada med "spindel kropp", "Fire Bomb", "Toad Town" eller "gift pilen" skapades.
      • Stam Rites
        • Nu även positivt på "Colossus", "massa förvirring" och "Kalla Zombie Dogs" från.
    • Korrigeringar
      • Corpse Spiders
        • Fertigkeitsrune - hoppspindlar
          • Nu hoppar spindlar direkt till sin destination när den är inom räckvidd.
  • Wizards
    • Aktiva färdigheter
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 sänkt till 16.
        • Vapen skadorna ökat från 175% till 210%.
        • Fertigkeitsrune - Death Blossom
          • Missiler är nu mindre godtyckliga.
        • Fertigkeitsrune - Arcane gruvor
          • Vapen skadorna ökat från 150% till 180%.
        • Fertigkeitsrune - Cascade
          • Vapen skadorna ökat från 175% till 210%.
      • Archon
        • Period av "långsam tid" ökade från 8 sekunder till 15 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Arcane Destruction
          • Vapen skadorna ökat från 450% till 1600%.
      • Diamond hud
        • Fertigkeitsrune - Mirror hud
          • Skador reflekterade mängd av 50% till 100% ökning.
        • Fertigkeitsrune - Tjock päls
          • Bonus löptid ökade från 8 sekunder 9 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - diamant chips
          • Vapen skadorna ökat från 155% till 210%.
      • Elektriska stötar
        • Vapen skador ökade från 80% till 90% (vilket har en positiv effekt på "Chain Lightning" "Forked blixt" och "Machtwoge" av).
        • Fertigkeitsrune - SICKSACKBLIXT
          • Vapen skada per blixt ökade från 46% till 55%.
        • Fertigkeitsrune - blixtstötspänning
          • Vapen skadorna ökat från 80% till 86%.
        • Fertigkeitsrune - Arc blixt
          • Vapen skador ökade med 80% till 115%.
      • Vortex
        • Effekt koefficient sjönk 0,25 till 0,125.
      • Explosion
        • Fertigkeitsrune - tid bomb
          • Vapen skadorna ökat från 293% till 315%.
      • Hydra
        • Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
          • Vapen skada per svårbegripliga sfär av 28% ökat till 60%.
        • Fertigkeitsrune - blixt Hydra
          • Vapen skadorna ökat från 34% till 64%.
        • Fertigkeitsrune - Frost Hydra
          • Vapen skadorna ökat från 31% till 36%.
          • Beam bredd på 15 meter med en förändrad vinkel på 60 grader till 35 meter med en vinkel av 30 grader.
        • Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
          • Vapen skadorna ökat från 22% till 67%.
      • Ice Armor
        • Chans att angriparna fryses istället kylda, ökat.
        • Fertigkeitsrune - kristalliserande
          • Armor bonus per stack ökade från 15% till 30%.
        • Fertigkeitsrune - Skårad is
          • Vapen skador som kall skadorna ökat från 100% till 130%.
      • Meteor
        • Vapen 200% + 60% under en period av 3 sekunder till 260% + 60% under ökning med 3 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Smält Impact
          • 260% av vapen skada + 78% under 3 sekunder 390% + 90% under ökat med 3 sekunder.
        • Fertigkeitsrune - Meteor Shower
          • Vapen skadorna ökat för varje mindre meteor från 80% till 104%.
        • Fertigkeitsrune - Comet
          • Vapen av den ursprungliga skadan ökade från 240% till 312%.
      • Stötpulsmätning
        • Fertigkeitsrune - Firebolt
          • Vapen skadorna ökat från 136% till 152%.
        • Fertigkeitsrune - Flash affinitet
          • Per puls återställd Arcane Ström ökat från 2 till 3.
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - Kraftfull Blade
          • Sänker rörelsehastighet fiender nu garanteras i 1 sekund vid 80% (i stället för 5% chans att få en rekyl och rörelsehastighet fiender under 1 sekund för att sakta ner till 60%).
        • Fertigkeitsrune - Revoker blade
          • Arcane Ström återställd per träff ökat från 1 till 3.
      • Teleportation
        • Fertigkeitsrune - katastrof
          • Vapen skador ökade med 75% till 265%.
    • Korrigeringar
      • In Cold Blood
        • Tooltip uppdaterats för att klargöra att alla skador mot frysta eller underkylt fiende ökar med 20%, inte bara den kalla skadan (funktion av skicklighet har inte förändrats).

Generellt

  • Nytt system tillagd: Paragonstufen
    • När en spelare har nått nivå 60, ​​kan döda monster och slåss Challenge Series (dödsstöten, massakrer, etc.) nu upplevelse för Paragonstufen.
    • Paragonstufen 100 kan uppnås.
    • Varje Paragonstufe för med sig följande belöningar:
      • Grundläggande värderingar såsom styrka, smidighet, intelligens och vitalitet i liknande mängder som i en normal nivå upp
      • 3% 3% magi hitta och guld hittar bonus
    • Dessutom är din karaktär porträtt inramat i grupplistan i spelet genom en distinkt grafik som visar dina Paragonfortschritt andra spelare. Dina Paragonstufe andra aktörer kommer också att visas någonstans där de kan också se din normala nivå.
  • Den vård regenerering av följeslagare med passivt liv regenerering (speciellt kamrat, zombie hundar och Titans) ökade signifikant i steg 30-60.
  • "Mod att Nephalem" ger nu 15% upplever bonus per stack och +15% magi hitta och guld hittar bonus.
  • Den övre gränsen för magiska bonus fond är nu på 300% ("mod Nephalem" Men, kan detta värde gå högre).
  • The Magic bonusfonden beräknas inte längre i en multi-player spel som medelvärdet mellan alla aktörer.
  • Spelare kan nu aktivera eller inaktivera musik i ljudet alternativ.
  • Vi har lagt till ytterligare ljud alternativ såsom ljud och högtalare.
  • Om en spelare för första gången, de svårighetsgrader "mardröm", "helvete" eller "Inferno" går in i en ny handledning är nu "valet mode" display.

Framgångar

  • Korrigeringar
    • Framgången för "spioneri" kan nu kompletteras eftersom dagbok "Battlefield rapporter" kan nu förevigas i lag III.
    • Framgången med "En unik samling" kan nu kompletteras (för mer information se "buggfixar" i "Monster").
    • Kriteriet "Kill Diablo" för att lyckas med "döden på avstånd" togs bort.

Auction House

  • Auktioner kan nu avbrytas när som helst om det inte finns några aktiva bud.
  • Det är nu möjligt att samtidigt söka efter upp till 6 (i stället för tre) värden till objekt.
  • Det är nu möjligt att söka upp till fem-siffriga värden.
  • "Minimal skada" som en sökbar värde har ersatts av "genomsnittlig skada".
    • Bonusen skadorna beräknas som den genomsnittliga skadan: (minimal skada + Max Damage) / 2
    • Till exempel kommer objekt med 10-14 skada, 12 eller 24 minimal skada maximal skada att visas i sökandet efter en skada bonus på 12th
  • Värde ökar med sockel pärlor kommer inte att beaktas när man söker efter utrustning.
  • Den kolumnerna "pansar", "skada", "Köp" och "Avsluta" är nu sorterade i sökfönstret.
  • Den stack storlek är Gold erbjudanden har ökat från 100.000 till 1.000.000.
  • Följande meddelande lades till köpet skärmen: "De egenskaper och värdet av varor kan förändras över tiden till följd av justeringar spelbalans.".
  • Det tillsattes eller förbättrad beskrivning text för flera felmeddelanden.
  • UI förbättringar
    • Det verktygstips "färdig" objekt på fliken läggas.
    • Vi har lagt till verktygstips för råvaror och råmaterial.
    • På de "rekommenderade produkter" har sidan verktygstips lagts för jämförelse av objekt.
    • Det erbjudna priset för osålda och avbröt försäljningen nu "Completed" visas på fliken.
    • Flikarna "Auktioner" och "Genomförd" kommer nu uppdatera om objektet köptes av en spelare.
  • Korrigeringar
    • Filtren i auktionshuset nu inte längre skiftlägeskänsligt.
    • Spelare kan nu söka efter värden för legendariska objekt.
    • "Attack Speed" är nu en sökbar anbringa för koger.
    • "Chans på träffen att blända" är nu en sökbar anbringa för amuletter.
    • "Minskad nivå kravet" med fästa objekt som ska visas korrekt i sökresultatet nu, om ett intervall är angivna nivåer.
    • Sökresultat nu korrekt filtreras genom den angivna min-och maxvärden för "Livet per Spirit förbrukad kraft".
    • Bonusen "spider kropp" Witch Doctor kommer nu att listas i sökandet efter Mojo.
    • Quiver för Demon Hunters kommer nu också att visas på "rekommenderade produkter" sida, om spelaren har utrustat två-handed varierade vapen.

Battle.net

  • I "Rapport Spam" alternativet är nu i huvudmenyn genom att högerklicka på en spelare namn finns (i undermenyn i stället för "svar" dold).
  • "Rapport Spam" The Sign of annan spelare på grund av spam chatten alternativet på den här spelaren också tyst under hela den aktuella sessionen.
  • Efter rapportering annan spelare på grund av förfrågningar spamma vän via "Rapportera Spam" i kontaktlistan vars vänförfrågningar avvisas automatiskt nu.
  • Den "Quick Ansluta" fönster har förbättrats.
  • Mer information om Global Play (och motsvarande begränsningar) sattes till "Account"-fliken.
  • Spelet visas nu på både inloggningsskärmen och i karaktär val skärmen, den region där en spelare loggar.
  • Chatta
    • När du klickar på en framgång anmälan nu mer information för framgång.
    • Chatten Menyn visar nu vilka kanaler spelaren redan är ansluten.
    • Kommandona "/ vem" "/ invite" och kan nu användas på alla kanaler.
    • Taggarna "DND" och "AFK" var för sig till de statusmeddelanden "Du är nu DND" och "Du är nu AFK".
    • SHIFT + Vänster-klicka på en spelares namn nu visas följande information: [Namn] [Nivå] [Mode] [Klass] - [lagen (svårighet)] (t.ex. "[Pixie]: Level 45 Barbarian Hardcore - Nude I (mardröm) ")
    • Den formatering av meddelanden i chatt-kanaler och i gruppchatten har reviderats.
  • Korrigeringar
    • Fixat en bugg som visas av föremålen från guldet auktionshuset i normalläge i guld auktionshuset för hardcore-läge, om en spelare kopplas till en hög latenstid mellan tecknen.
    • Chatten kommandot "/ p" och "/ grupp" kommer nu att fungera korrekt när de blir offentliga spel.
    • Fixat en bugg som kan orsaka en krasch när man klickar på en länk på en falsk artikel med fler baser som möjligt.

Bosse

  • Boss kammare var standardiserade, så spelarna efter en chef kamp nu alltid har följande alternativ:
    • För att lämna rummet till "town portal".
    • Re-in i rummet "town portal" och ingången till rummet.
  • Maghda
    • Färdigheter
      • Swarm
        • Missiler kan nu bromsas.
  • Qom
    • Färdigheter
      • Breath attack
        • Husdjur och följeslagare bör nu drabbas endast 10% skada med hans andedräkt attack.
      • Gasmoln
        • Frekvensen av Qom kalla gasmoln reducerades med ungefär 20%.
        • Cooldown för Ghom gasmoln höjdes från 6-10 understöder till 10-13 sekunder.
        • Husdjur och följeslagare bör nu lida endast 5% skada genom gasmoln.
    • Korrigeringar
      • Fixat ett problem där vissa immunitet mot rörelse färdigheter Ghom gasmoln beviljas om de är gjutna i molnet (och spelaren inte lämna området för ikraftträdande av molnet).
  • Cydaea
    • Korrigeringar
      • Spelare kan inte längre gå förbi kedjorna nu att händelsen "Heart of synden: Döda döttrar" visas.
  • Azmodan
    • Färdigheter
      • Fireball
        • Missiler kan nu bromsas.
  • Izual
    • Korrigeringar
      • Hoppar Izuals videosekvens bör inte längre få spelarna att fångas bakom hans vägg av is nu.
      • Felet, misshandel orsakar inga skador från Izuals.
      • Felet kunde dubbelt skada genom Izuals misshandel spelarna.
      • Felet av immunförsvaret Izual var på 30% liv, i sällsynta fall till skada.
  • Rakanoth
    • Korrigeringar
      • Rakanoth är nu korrekt immun mot förlust av kontroll effekter, så fort han blir arg i svårigheter "Inferno".
  • Diablo
    • Korrigeringar
      • Diablos debuff "ben bur" nu korrekt avlägsnas från spelare när vid en fasövergång är videosekvensen hoppas.
      • Felet var kortfattat synlig genom båda spelarna samt Diablo, Diablo när grep i utlösa en fas förändring av spelaren.
      • Fixade en bugg där ingen skugga på spelaren Diablo kloner trollade när "slå Sju Fists" göts vid rätt tidpunkt.

Konsthantverk

  • När en smed flik har lagts till "reparation".

Companion

  • Den sista pet en spelare hade aktiverats i en enda spelare är nu automatiskt återställs efter avslutas ett multiplayer-spel.
  • Frekvensen av följeslagare dialogrutor har reducerats.

Objekt

  • Med alla de stegen 60-62 skador fäster de minsta och största toppvärden ökade skador.
    • Artiklar level 63 fortfarande har högsta möjliga mängd skada i spelet, är skadan skillnaden mellan objekt av stegen 60-62 och steg 63 inte lika allvarlig som tidigare.
    • OBS: Detta gäller bara att lappa 1.0.4 gjorda eller plundrade föremål.
  • Nyttan av två-handed närstridsvapen har ökat:
    • Två-handed närstridsvapen kan nu ha sina egna fäster på de viktigaste attributen och högre värden skador (jämfört med en hand närstridsvapen).
      • De viktigaste attributen har ökat med cirka 70%.
      • OBS: Detta gäller inte för två-handed varierade vapen.
    • Ytterligare Affixänderungen för två-handed närstridsvapen inkluderar:
      • + Crit skada per träff, liv per getötetem motståndare och Sifon Livet nu kan nå värden på upp till 200%.
      • OBS: Detta gäller inte för två-handed varierade vapen.
      • OBS: Detta gäller bara att lappa 1.0.4 gjorda eller plundrade föremål.
  • Alla off-hand produkter (Mojos, bollar, koger, sköldar) kan nu ha styrka, smidighet, intelligens och vitalitet i samma intervall som vapen och rustningar.
    • OBS: Detta gäller bara att lappa 1.0.4 gjorda eller fångas off-hand produkter.
  • Off-hand produkter kan nu ha en reducerad nivå krav.
  • Frekvensen av att finna quivers har reducerats.
  • Varierade vapen kan ha "maximal Ökar mental effekt" inte mer än "Ökar maximal rage" och.
  • Den maximala blocket värde sköldar med föremål av nivå 59 eller högre har modifierats så att alla har samma maximala blocket värde.
  • De reparationskostnader för poster av stegen 53-63 reducerades med 25%.
  • Vapen inkluderar stå nu tillbaka till 100% vapen, var sannolikheten för vapen med ordinär kvalitet (vitt eller grått objekt) ökat.
  • Förstörbara föremål har nu återigen har en chans att innehålla föremål.
  • Texten färg liggande på golvet pärlor, var potions, hantverk sidor och portföljer ändras från vitt till ljusblått.
  • Den maximala stack storlek för ädelstenar har ökat från 30 till 100.
  • Den ljudeffekt när ädelstenar faller till marken, är nu slående.
  • Legendary artiklar
    • Den betydande förändringar legendariska poster har gjorts:
      • Det utlöste effekter har lagts till över 50 legendariska poster och Setgegenstandsboni.
      • Alla Legendary artiklar har nu minst en av följande affix för att säkerställa att deras skada per sekund är värt: + elementär skada, + attack speed + crit skador, + skada%, bas tillgängliga.
      • Affixwerte för legendariska poster kommer inte längre tonad och alltid har sin maximala potential.
      • I många legendariska objekt niedrigstufigeren den Affixanzahl ökades till 6.
      • På unika föremål från tidigare Diablo spel baserade legendariska poster har i stor utsträckning omarbetats för att bättre återspegla de värderingar de av "föregångare".
      • Sannolikheten att legendariska föremål tappas på artikelnivå 50 har ökat.
      • Legendariska objekt med nivå 63 har lagts till i spelet.
      • Legendariska uppsättningar:
        • Alla Setteile av objektet nivå 61 var på artikelnivå 63 ökade (med undantag av ringar och amuletter), och det grundläggande syftet var i slutet av "helvetet" / start "Inferno" till slutet "Inferno" ändrats.
        • Klass-specifik funktion ställer nu garanteras genom de viktigaste attribut i klassen för varje objekt i uppsättningen.
      • Summoned varelser:
        • Med effekterna av legendariska poster tillkallade varelser nu bör följa spelaren eller följeslagare som har utrustat objektet.
        • Med effekterna av legendariska poster tillkallade varelser bör nu ha en liknande kamp medvetenhet som följeslagare.
        • Nivån på tillkallade varelser genom effekter av legendariska objekt ska nu motsvara det stadium av den legendariska objektet.
    • Dessa ändringar gäller endast nya efter patch 1.0.4 gjorda eller fångat legendariska objekt. Förbli legendariska artiklar som produceras eller fångas innan patch 1.0.4 oförändrad (detta gäller även oidentifierade objekt). För att särskilja dessa objekt, namnen på nya Legendary artiklar skiljer sig något från tillverkats fångas eller innan patch 1.0.4 legendariska objekt.
  • Återförsäljare
    • Crumb stadigvarande flyttas från basaren för Caldeum för dold förvaring eftersom hon har hört att folket där uppe älskar shopping trolldrycker.
  • Korrigeringar
    • Legendary Produktfamilj (från före och efter patch 1.0.4) med anbringa + attack hastighet bör nu fungera korrekt.
    • Att bedöva poster med + chans på träffen har nu suffixet "wobbling" istället för "Cataclysm".
    • Flera kistor, där det fanns en liten chans att bytet lagras i icke-åtkomliga ställen flyttas något för att undvika detta problem.
    • Fixat en bugg som finns i Bastion normala objekt från kistor för låg skatt klass tappade (dessa kistor nu ha samma syfte klass som andra normala kistor i spelet faller).
    • Fixat en bugg som tillät spelare att se igenom egenskaperna för oidentifierade objekt.

Monster

  • Monster i spelet har justerats så att den resulterande erfarenhet och loot motsvarande kostnaden för deras erövring bättre.
    • Goblins och Qualstachler exempel, genom att bevilja färre erfarenhetspoäng och föremål, medan krigarna Lacuni erbjuda mer erfarenhetspoäng och objekt.
  • Erfarenheterna av stegen 61-63 beviljats ​​av monster har ökat med ca 60%.
  • Normala Monsters bör nu magisk (blå) och sällsynta (gul) objekt droppe ungefär 4 gånger så ofta som tidigare.
  • Livet bonus från monster i co-op-spel för varje ytterligare spelare reducerades till 75% för alla svårigheter:
    • Normal: (ingen förändring)
    • Mardröm: från 85% till 75% beroende
    • Hell: från 95% till 75% beroende
    • Inferno: från 105% till 75% beroende
  • Skadan på liv och frekvensen av tappade föremål från monster i svårigheter "Inferno" har justerats enligt följande:
    • Normala Monsters har nu en mycket större chans att magi (blå) och släpp sällsynta (gul) föremål.
    • Akt I
      • Life of elit monster minskat med 11%.
    • Akt II
      • Livet av normala monster ökade med 4%.
      • Life of elit monster minskade med 8%.
      • Av alla monster totala skadorna minskat med 8%.
    • Act III och Act IV
      • Livet av normala monster ökade med 10%.
      • Life of elit monster minskade med 2,5%.
      • Av alla monster totala skadorna reduceras med 15%.
  • Skador "Backbreaker", "skördemaskin skelett", "skalle splitter" och "Nimble Skullsplitter" minskas med cirka 37%.
  • Bytet kvalitet och livslängd Sarkoth blivit justeras något.
  • Sting monster i källaren ravinerna lämnar nu mindre extra guld droppe (men fortfarande mer än andra monster sting) och bör tillhandahållas som fientliga nu, när de attackerade av en spelare.
  • Varierade monster blod klan bör nu vara mindre frekvent och mindre välskött.
  • Varierade monster of the Moon klanen ska springa iväg nu mycket mindre.
  • Caster av ormen människor har nu en melee attack.
  • Blixten krets Caster av Snake människor har nu en maximal kanal längd 7 sekunder.
  • Rock maskar bör nu mindre ofta gräva efter att de har grävt sig, och gräva efter gräva snabbare igen.
  • Blutstern historier om succubi kan nu bromsas.
  • "The Wall Monster" (t.ex. brädgången demoner) ska nu använda mindre ofta och vara mindre arga sköldar. Dessutom är skadan inte ökat i den arga skick.
  • Possessed kan inte visas med anbringa "illusionist".
  • Mumier (bedragna Förbannad och smädade) kan inte visas med anbringa "illusionist".
  • Husdjur och följeslagare bör nu drabbas endast 10% skada av det giftiga moln som lämnar en mumie efter hennes död.
  • Förebud om pest kommer inte attackera fler husdjur och följeslagare.
  • På första och tredje nivåerna av Leoric vad trevligt nu fem unika monster finns som kan visas.
  • Chansen att en grupp sällsynta skelett visas i övergiven kyrkogård, reducerades från 50% till 20%.
  • Den individuella mästare demoniska shaman Trebuchet är inte längre en mästare.
  • På vägen till Alcarnus Schatzgoblin kan inte visas mer.
  • Champions och sällsynta monster
    • Champions och sällsynta monster är efter en lång kamp inte längre arg och inte längre läka efter att de inte längre attackeras.
    • Den anbringa "övervakare" inte längre kan visas tillsammans med "rekyl", "mardrömslika" eller "virvel".
    • "Okränkbar Servant" togs bort som en potentiell anbringa.
    • Förlusten av "brand-kedjor" har minskat med 20%.
    • "Mardrömslika" monster är spelare nu när du kastar "Fear" 6 sekunder immun mot "rädsla."
    • Monster med anbringa "Förorena", "iskallt" och "murbruk" husdjur lägg och följeslagare nu för endast 10% av sina skador.
    • "Skärmning" monster nu inte längre skärma av när de är det sista monstret i området, och det fortfarande skyddar endast en monster per grupp samtidigt.
    • Arkanwächter av monster med anbringa "Arkanverzaubert" tillkallas nu bättre fördelad och deras skador har minskat med ca 30%.
    • Champion av de fallna vilse och sällsynta grupperna avlägsnades från både Zoltun Kull fängelsehålor.
    • Champion Group och sällsynta "Swarm" monster är nu lättare att känna igen utseendet.
  • Korrigeringar
    • Kulor av "murbruk" monster ska inte längre sikta på den blinda fläcken av monster nu.
    • "Blocker" monster kan inte kalla spelare på flera väggar.
    • "Blighted", "Arkanverzauberte" och "elektrifierade" tjänare har inget motstånd mot Poison, svårbegripliga eller flera åsknedslag (som tillämpligt).
    • Champion Group och sällsynta shamaner av den mörka månen klanen visar nu de korrekta affix.
    • Förstärkning förmåga shamaner av den mörka månen klanen nu korrekt minskar alla typer av läggas skador.
    • Misshandeln av förtryckarna spelarna inte längre bidrar till dubbla skador.
    • Berserk har nu rätt "blått sken" av champions.
    • The Champion grupp händelse "En återställd rykte" av Kyr vapensmed kan nu släppa bytet och ger erfarenhet.
    • Den vanliga och Champion skelett zombie under bakhåll händelsen i akt I, Katedral - visas från skattkistan nivå 4, nu släppa bytet och ge erfarenhet.
    • Champions nu ett komplett grupp (i stället för bara en mästare) vid getter män bakhåll händelse inom områdena elände verkar vara korrekta.
    • Den aspekten av terror släppa nu åtminstone en magisk (blå) föremål och dess kloner nu släppa helande bollar.
    • Den Winged ångvält kan inte längre vara osynlig (innan han var därför inte längre riktade).
    • Skadan på den trasiga översvämmad Malachor justerades för att matcha resten av hans monster varianter.
    • Dödandet av Sardars illusioner kommer inte längre få den slutliga strävan efter "skatt Sardars: Kill Sardar" från. Strävan ska nu slutföra korrekt när Sardar dödas (detta beror Sardar är ingen illusionist och nu endast med affix "vampyriska" och "mardrömslika" visas).
    • Det bör nu vara mycket lättare att smita hits genom overhead effekterna av de mörka fanatiker.
    • Skador över tid stavar inte längre hindra att vissa monster tappar helande bollar.
    • Spelare som dödas av ett monster med anbringa "Reflect Damage", kan nu släppa sin kropp och återupplivas av andra spelare.
    • Fixade en bugg där monster med flera Affixkräften ibland ignorerade avklingningstiderna för dessa krafter.
    • Fixat ett fel, inte i lag II med antalet unika monster - The Howling Plateau kunde visas (Denna korrigering spelare till framgång "En unik samling av" komplett).

Uppdrag

  • Spelare får den ursprungliga slutförandet av uppdrag på svårighetsgrader "mardröm", "helvete" och "Inferno" nu hela upplevelsen och full guld belöning.
  • Spelare kommer att få någon mer quest belöning, efter att ha öppnat ingången till Översvämmade passagen. Istället får de belöningen nu i slutet av steg "Kill tjuven Gavin" (som följer kort därefter).
  • Korrigeringar
    • Strävan urvalsskärmen nu alltid visar det senast avslutade quest eller senast avslutade jakten linje och alla godartade steg fram till denna punkt.
    • "Följ Circles: Tala med Karyna" är nu automatiskt "Följ Circles: hitta personal i Khazra" vid initiering scenen "Lost bil" som ska uppdateras, även om spelaren ännu inte har talat med Karyna.
      • Detta säkerställer att spelare kan få en quest belöning när de klickar på vagnen.
    • Spelare kommer nu att få "town portal" inte längre som en belöning för att slutföra questen igen, "En trasig krona, Ta krona Skeleton kung från altaret av registratorn", och istället få guld och erfarenhet.
    • Spelare kan använda ritualerna under "Den kollapsande torn: Utforskar Lyceum" inte längre paus, vilket innebar att spelarna inte längre kunde slutföra evenemanget.
    • Vendel den Armorsmiths kan "Den stulna svärd skidan" inte längre dödas av området under evenemanget.
    • För att snabbt hoppa videosekvensen under jakten "An Imperial Målgrupp: Tala till kejsar Hakan II" inte längre hindrar jakten målet uppdateras.
    • Kraven för uppdraget spelare med quest "The Light of Hope" har något justerats.

Användargränssnitt

  • Möjligheten att flytta färdigheter i valet läge, är dra-och-släpp nu endast aktiveras när färdighet fönstret är öppet.
  • Vid beräkning av värdet av "skydd" i ämnet nu jämfört resistansvärdena beaktas.
  • Om en spelare bryter en handel fönster, och alla objekt kommer att annulleras under muspekaren på spelaren.
  • När du klickar på "Acceptera" i en handel fönster nu kommer att bli en fördröjning på två sekunder när en spelare byter hans erbjudande.
  • Korrigeringar
    • Utför musen över ett objekt som ligger på marken med sockel ädelstenar, medan CTRL-tangenten trycks, är objektet inte längre visas som utan eluttag.
    • Spelarna är inte längre kopplas från spelet, om de har "Stäng alla fönster" mushjulet du programmerade funktionen.

Mac

  • Retina-skärmar är nu fullt stöd.
  • Det spelar nu upplösningar med bildformat tillgängliga för Mac.
  • Förändringen mellan fönsterläge och helskärmsläge är nu snabbare.
  • Lade till en "Hjälp"-menyn, så att spelarna kan snabbt navigera till relevanta supportsidor.
  • Lades ett menyalternativ, kan spelaren kopiera systemet information till klippbordet.
  • Lades ett menyalternativ som visar olika spel filer och mappar i Finder.
  • Korrigeringar
    • Om du väljer den förvalda upplösningen i grafiken alternativen, kommer upplösningen återställs nu korrekt.
    • Genom att ändra inställningarna för upplösning i fönsterläge (fullskärmsläge), är upplösningen nu korrekt.

Korrigeringar

  • Tecken på nivå 60 kommer inte att få "EP +" budskap mer om de fångar en ny kunskap dagbok.
  • Chansen att ett flertal tätande rum samtidigt visas i Gardens of Hope (nivå 2), reducerades.
  • Det rättades till fel, inte publicerats av några av plattorna i den heliga Sanctum, så kunde spelarna inte få till skattkistan i rummet.

Plats

  • Det har justerats flera översättningar fästa lösa inkonsekvenser mellan namnet på spelet och sökorden i auktionshuset.
  • Den legendariska båge "Eagle Eye" har bytt namn för att matcha nya vapen effekten "corn".
  • Stavfel och inkonsekvenser i olika delar av spelet har rättats.
VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (2 röster)
Lämna en kommentar mer ...

Diablo 3 Paragon systemet

av den Aug.20, 2012, under Diablo 3 Nyheter

Blizzards senaste genidrag för Patch 1.04 heter Paragon.

Bakom det är en helt ny inställning till ämnet MF (Magi Hitta) hudar. Från nivå 60 kommer du nu börja från 1 till 100 för att åter-utjämning och erhåller per nivå 3% MF och Gold Sök. Det finns den vanliga stat bonus som i tidigare uppdateringar steg. MF är nu på 300% plus Buff (5 * 15%) tak, så du kan redan göra sig av många MF objekt från Paragon 50

Nivå 100 kommer att vara jämförbar med säsongen av Diablo II (99 nivåer från 1,10), så att du kommer (vissa dag timmar) fortfarande vara upptagen i månader som en vanlig spelare.

Det ser ut som om det inte skulle gälla för hela kontot, så du måste nu bestämma vilken char du vill spela i PvP senare. De första Paragon nivåerna är dock gå raskt, då Blizzard här balansen i Diablo 2 följer. Man undrar naturligtvis varför Blizzard inte har genomfört samma nivå 99th Detta är förmodligen på grund av den addon politik, som redan känt från WoW till Max nivå ökar. I Diablo III, men som passar i min mening inte riktigt lika bra att helt devalvera objekten.

Sammantaget har dock en intressant uppdatering ...

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 5,0 / 5 (2 röster)
Lämna en kommentar mer ...

Diablo 3 Patch 1,03

av den Jun.09, 2012, under Diablo 3 Nyheter

Nästa stora plåster på Diablo 3 är på denna månad. Här är en kommentar till Blizzards ändringar i spelmekaniken från en nivå 60 Demon Hunters, den Azmodan Inferno och ned och i lag 4 inte ens den första Quest skapar ;-)

Det kretsar kring detta ämne

Så låt oss börja:

  • Vi stänger gapet objektet (Blizzard kan vara maximalt ilvl redan Inferno falla från A1)

Bra sätt att det var redan i Diablo II. Du kan hitta de riktigt kraftfulla föremål nästan var som helst, bara för samlare Gear chefer hade en särskilt hög nivå monster tror det. Den elitistiska cirkeln av lagen 3-4 Inferno Farmer försvagas något - en bra sak, där en mängd på 1 Durchgeglitched helgen och kunde inte ha gjort det lagligt.

  • Same old story (uppdatering av Legendary artiklar)

Tyvärr kommer Blizzard och om igen att de arbetar på det. Vad ska vi göra? Craftmats såsom svavel och tårar köpa upp billig, håller de hoppas kunna vända?

  • Skillnaden Nephalem

"Det är ingen hemlighet att vårt mål för jakt byten i slutskedet av spelet är att spelarna jagar horder av monster, fem stack" bygga upp modet Nephalem "och sedan döda en boss. Och även om vi kan konstatera detta spektakel väldigt ofta verkar saknas spelarna incitament att hålla igång efter att ha dödat en boss ännu. "

Detta kommer som en bonde arg att begrunda eftersom Blizzard rensar också på en Aktwechsel alla staplar. Eftersom detta uttalande tillsammans så passar? Bosses och kasta mindre Rares Champs / Elite 1x Rare garanteras även vid 0% MF - det totala bytet vid 0% MF verkar öka, så vad nybörjare utan MF Gear är större chans att bra byte.

  • Ju mer, desto bättre?

"Vi tar bort bonus monster skador, som aktiveras i kooperativa spela för varje ytterligare spelare."

Det är lite lättare igen, vilket inte är så illa. Du kan skillen offensiv och bättre strimla i Inferno genom horder av monster.

  • Oh Yeah! (Balance update A1 / A2 Inferno)

Akt II Inferno är i allmänhet lättare - uppenbarligen oberoende av ovan nämnda generella förändringar. Så det kan vara en ny gård lagen för den breda massan av spelare med en 4% chans att ilvl63.

  • Betalt för dina misstag (Blizzard låter rep kostnaderna att stiga 4 till 6 gånger)

Det verkar inte vara avsikten med uppfinnaren som du durchstirbt mot många bossar nästan. Detta kommer nu att straffas med Rep kostnader i intervallet 50.000 guld för en helt röd utrustning. Jag är lite skeptisk, eftersom det du uppnått det? Spelarna vågar inte sprang till den hårda chefer eftersom de måste först se abfarmen timmar Crap. Diablo III är inte WoW och det bör inte vara. Allt guld balansen känns ändå som att de "gratis spel" a la Drakensang Online, där du måste köpa mer av sin valuta för riktiga pengar.

  • Snabbare än sin egen skugga (Attack hastighet är inställd)

Blizzard vill IAS Gear utvärdera svagare, eftersom det hjälper till att hittills ganska användbar skador. Hur ska detta ske? Blizzard sänker IAS affix, skapa i stil med Diablo II 01:08 övermannade gamla objekt eller befintliga poster som helt förändrats? Dolda modifierare, som Blizzard har redan sett att mildra fel håll ett objekt. Också en IAS-cap (dvs. maximalt värde) Jag tror inte det är vettigt, eftersom du kan redan göra med någon stat till någonting.

  • Girighet är GE (n) i (a) l (gem uppgraderingar från nivå 2-8 är billigare)

Ja, detta gör Blizzard allting rätt, eftersom tills nu kan du bara sälja små pärlor eller versockeln i low-end utrustning. En uppdatering var för dyrt och inte värt det. Nu kan du också uppdatera små grejer och strax ovanför "Perfect Square" förblir extremt höga priser. Annars inte uppgradera en pärla endast 2 (istället för 3) Gems och upp till 100 guld.

  • Klassificerar dem, klassificerar mig

Mindre förändringar i balansen kompetens kommer att finnas i 1:03, men de riktigt stora hoppet väntas endast med patch 1.1 (releasedatum ålder). Den kompetens men det finns inte så mycket att klaga på.

Det finns många buggfixar och förbättringar i AH.

Vad är din åsikt om Diablo 3 Patch 1.03?

VN: F [1.9.13_1145]
Betyg: 4,8 / 5 (4 röster)
1 kommentar mer ...