Diablo Gamer | Diablo 2 & Diablo 3

Diablo 3 - edhe më shumë info!

nga më Sep.06, 2008, nën Diablo 3 News

Pardje publikuar disa të reja screenshots Blizzard një ishull të panjohur, e cila është shumë e ngjashme me ju formojnë një kafkë Diablo.

Këtu foto (kliko për të zmadhuar):

Bashiok (Diablo Menaxher Community) u përgjigj tani në forumet Bnet, pyetja në çfarë vendi mund të jetë i shqetësuar.

Është Skovos, dhe unë mendoj se kjo pjesë e asaj që është diçka që Leonard Tregoi dhe diskutuarat në panelin e Luftës së Parë Botërore Lore dhe Mjedisit Art.

Kjo nuk është një vend që ju do të vizitoni bëri në Diablo III, por vepra arti është një shembull i mirë i punës dhe mendohet duke shkuar në të fleshing nga bota e shenjtë. Kjo është tashmë një botë shumë komplekse me shumë vende dhe ngjarjeve, por një shumë kjo ende nuk është shikimi ose contextually Të realizuara. Si ne duam të krijuar ndjenjën e një botë jashtë mendimit tuaj të menjëhershme është e rëndësishme për të krijuar apo zgjeruar për vendndodhjet dhe historitë e botës e bëri.

Si ne jemi duke punuar për të krijuar Diablo III kështu që ne jemi duke punuar për të krijuar një Sanctuary më me sy të plotë.

Është Skovos qyteti jugor, ne për fat të keq nuk mund të vizitoni në Diablo III (ende). hartën e botës ju mund të shikoni në situatën pak më të mirë. Blizzard do të krijojë një botë me sy të plotë për të prodhuar një RPG ndjenjë të caktuar. source

Bye, Bye, Bossruns?

Në një tjetër post forum Bashiok dhe vazhdoi të si të integrohen më mirë Bossruns aktualisht tepër të shpeshta dhe të shpejtë / Rush efikase-të në lojë. Blizzard kërkon të sigurojë se loja është luajtur më shumë si një e tërë, edhe pse, natyrisht, efikasiteti më tej mbetet një pikë e rëndësishme.

Ka një çështje e natyrshme në Diablo II, ku loja është degjeneroi në një detyrë të marrë në pikën B sa më shpejt të jetë e mundur, tjerrje timon, dhe pastaj ju pije dhe të përsëritur. Ndërsa shumë njerëz të qartë të përfitojnë nga ajo, dhe kjo lloj Bëhet një lojë në vetvete për të parë se sa shpejt dhe efikase ju mund të jetë, kjo nuk është domosdoshmërisht i angazhuar. Ju gjithashtu mund të thonë se kjo ia ul vlerën ndjenja e duke u zhytur në në përvojën e gjithë lojës.

Pavarësisht se çfarë ndodh ose ndryshimet në Diablo III, nuk janë gjithmonë do të jenë min / maxers se lojë sistemi të jetë më efikas, por si një qëllim që ne duam të inkurajojë lojtarët për të përjetojnë të lojës si një e tërë ose të paktën për një më të madhe shkallë se në fund të ndeshjes bëri që të bie në vetëm vrasjen e një bosi të vetme mbi dhe mbi. Shumë nga këto ide dhe detajet janë të qartë në heshtje nën përfundon, por kjo është diçka që ne jemi të vetëdijshëm dhe të menduarit rreth. (source)

Jay Wilson tha se, ndërkohë, me revistën e lojrave "Game Informer".

Intervista e plotë mund të shikoni këtu për të lexuar. Një pikë shumë interesante është se ju së shpejti do të njohin tingujt * përdorur * Pling nëse një Item mirë ka rënë. Përndryshe, të mbajtur me fort Diablo 2, edhe pse tingujt janë të buta për shkak të disa cilësi të këqija, natyrisht, të reja.

Diablo storyline

Blizzard kohët e fundit zbuloi një të vogël leksikun histori internet, ku ju mund të shikoni përsëri kombinuar të gjitha proceset e "historike" e trilogji. Natyrisht, ajo ende mungon disa pika, por që nga Blizzard ndoshta do të ndrequr shpejt.

Së fundi, unë do të doja përsëri në screenshot galeri drejtpërdrejtë nga Blizzard, e cila është përditësuar në të kaluarën.

VN: F [1.9.22_1171]
Rating: 0.0 / 5 (0 votes cast)
Pjesë
: , , ,

1 Comment për këtë term

  • Diablo Fan

    Ishulli duket me të vërtetë cool. A ka formën e një patjetër çfarë Diablo Skull ;)

    Ndoshta ne mund të shohim këtu të vërtetë shtesë përmbajtjen.

    VA: F [1.9.22_1171]
    Rating: 0 (nga 0 vota)

2 Trackbacks / Pingbacks për këtë term

Lini një Përgjigju