Diablo 3 Patch Online 01:08
nga admin në May.08, 2013, nën Diablo 3 News
Patch ri Diablo 3 është këtu dhe sjell me vete shumë ndryshime në ekuilibër.
Deri tani 4 lojtar lojërat janë të preferuara dhe për të marrë 10% MF / GSH Extra - madje edhe përtej% maksimale 300. Një tjetër karakteristikë e bukur është crafting radhë - që është një radhë për Dauercrafting e artikujve, të cilat edhe punon nga kutia jashtë. Për më tepër, në të gjitha aktet monsters më shumë do të pjellem, në mënyrë që Run Alkaizer Akt3 (ose MP10 krater 2) nuk është më e vetmja mënyrë për të nivelit të lart shpejt.
Have fun testimi. (Realm Evropa është nga rreth 11 orë mbrapa CET online)
Diablo 3 PvP
nga admin në Feb.03, 2013, nën Diablo 3 News
Blizzard është duke punuar në patch për Diablo 3 01:07 Ajo është mbi të gjitha tani që pothuajse 3/4 vjet regjimin shumëpritur PvP në Diablo 3 Ju aktualisht mund të provoni mode jetojnë në fushën provë dhe prapambetje ka regjistruar tashmë fixes para për të bërë një bilanc pak më shumë interesante.
Pas fillestare "një-e shtënë duele" Mënyra PVP zhvilluar ngadalë në një betejë taktike që nuk ka arritur akoma nivelin e Diablo sekondë Testers nga komunitetit tonë tani të shihni mjekun magjistare dhe gjuetar demon përpara kur është fjala për forcën PvP, por këtu duket të mos jetë arritur ende bilancin përfundimtar në prapambetje.
Në thelb, duhet gjithmonë theksojnë rëndësinë e HP efektive, pa të cilat një është inferiore në PVP ndeshje pa mëshirë diplomë pas futjes së dëmit Malus-në krahasim të drejtpërdrejtë në PvE (PVE). Pra, ju kurrë vë Gear EHP të para çmimet në Realm Evropë shpërthejnë. Një pah veçantë janë kritikat e rinj të xhevahireve në Diablo 3 Rubies do të rritet fuqishëm në dëm të drejtpërdrejtë të një alternativë ndaj emeralds ndryshe detyrueshme për të ofruar, sidomos të armëve të shpejtë. Edhe pse dëmin aktual ende duket të jetë për shkak të një bug (të ngjashme me bug pikëllimin në Diablo II) shtrembëruar, por kjo është e diskutueshme nëse prapambetje do të rregullohet së shpejti, pasi kjo mund të zhvlerësojë të gjitha pajis e lojtarëve.
Këtu është një video pak për sistemin Diablo 3 PvP para ribalancim:
Diablo 3 Identifikohu Problemet në Battle.net
nga admin më Nov.10, 2012, nën Diablo 3 News
Aktualisht ka disa probleme me serverat e Battle.net. Pra, chat është i dështuar përkohësisht në grupe dhe Whispers nuk arrijnë.
Aktualisht, server auth i Blizzard prekur dhe Identifkohuni në Diablo 3 merr një kohë jashtëzakonisht të gjatë. Blizzard është duke punuar mbi problemet dhe do të sigurojë një update së shpejti. Cili është shkaku i problemeve, megjithatë, nuk ishte njoftuar ende.
Warcry Barbar në Diablo 3 në 01:05
nga admin më Oct.21, 2012, nën Diablo 3 News
A ju të luajnë si një i huaj, kështu që ju keni jeni i mërzitur me siguri nga dobësimi i aftësive Warcry në kombinim me "Mosndëshkimi" Rune. Pra, çfarë është zëvendësim i mirë për një Rune mbrojtës? Këtu ka një ekskursion të vogël në matematikë e llogaritjes së dëmit e Diablo 3
Dëmtimi është reduktuar në 3 pikë.
- Forca të blinduara
- Rezistencë
- Shmangie
Dëmi për të fituar tuaj per deflectable kohë (nuk) e llogaritur në këtë mënyrë të Reflektoni përjashtime të tilla si një shumëzim të një dëmtimi. Shembull bazuar në një barbarëve equipten mediokër në Inferno Akt3 (Niveli 0) mbijetuan edhe të arsyeshme:
Të dhënat me Warcry Mospërgjegjësisë + (Res 20%) dhe 462 rezistojë (385 baza-Res) 4336 Armor:
- Forca të blinduara: 59,11%
- Rezistencën: 60.6%
- Shans Dodge nga DEX: 16.8%
Tani ne e llogarisim dëmin që nuk është i zhytur. 59,11% kanë qenë këtu në 40,89% ose 0,4089. Nga 60.6% në 16.8% në 0394 dhe 0832.
Tani ne shumohen tre numra dhe mori 13.4%. Kjo është dëmi marrim efektive me kalimin e kohës. Tani është daulle për të minimizuar këtë numër me një Rune ndryshme.
- Tërbimi i thekur është kandidati i parë që rrit forca të blinduara tonë me 40%. A keni shumë sende me forca të blinduara +, kështu që kjo aftësi ka qenë thjesht logjikisht. Nga rezultatet e llogaritjes në një reduktim prej% 00:04 në Barb tonë mostër. Pra, kjo është tashmë një përmirësim prej rreth 1.3%, e cila është në lidhje me rezistencën do të thotë që ju fitoni dëme të pothuajse 10% më pak.
- Kandidati i dytë është Veteranët e paralajmërimit me shans 15% e saj Dodge. Këtu, një vlerë prej% 10:41.
Për të ilustruar dallimin edhe një shembull i vogël: Një përbindësh hits ju me 100.000 dëmit. Me variant 1 (Mosndëshkimi), të marrë rreth 13.400 dëmit. Me variant Dodge, vetëm 10 410 Pra, ju vetëm e zvogëlon dëmin nga 1/3 off!
Përfundim: Është i vlefshëm për të krahasuar vlerat e saj për të pikërisht miri dhe zgjidhni Rune! Ajo gjithashtu mund të ju japin rezultate të ndryshme, sigurisht, pasi ajo është shumë e varur rezistencën dhe vlerat forca të blinduara. Shpërblimet Dodge punoni kur barbarët si të mirë si ajo zakonisht ka DEX pak. Dodge bonus nuk është shtuar thjesht për Dodge normale, por është i ndarë nga - Monks dmth, me një përfitim pothuajse 40% më pak nga një bonus 15% si gjembat ta bëjë atë. Have fun testimi.
Diablo 3 PVP nga patch 1.10
nga admin më Oct.21, 2012, nën Diablo 3 News
Një bezdi e madhe për ish-lojtar shumë Diablo II është lojtar kundrejt player mode mungon në Diablo 3 Në Battle.net forum ekzistonte tashmë në spekulime të egra që Blizzard merr paguar këtë funksion me një addon, por tani Blizzard ka mohuar zyrtarisht këtë.
Diablo 3 PVP është futur në patch 1.1 ose (1.10) dhe aktualisht është ende duke punuar në ekuilibër të përsosur. Ajo do të marrë të paktën 3 muaj deri në një njoftim.
Këtu ka një shtojcë të vogël për të parë rënie të nivelit 10 nga unaza e quests Machine infernal:
http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454
Diablo 3 Patch 01:05
nga admin më Oct.21, 2012, nën Diablo 3 News
Blizzard ka vënë patch re për Diablo 3 LIVE 01:05. Pas disa teste, këtu është një paraqitje e shkurtër e parë e asaj që ka ndryshuar.
- Tipari kryesor duket të jetë opsion i ri Zgjedhja e vështirësisë me Diablo 3 ju mund të përshtaten me forcën e tij të karakterit. Sipas Options -> gameplay Ju mund të gjeni një kuti të re, të cilën ju keni për të aktivizuar. Për më shumë chars kjo nganjëherë duket të zhduket nga një bug përsëri. Për mirë-pajisur chars niveli është të ngjarë të jetë një problem i madh me 5 ferr. Testet me Mainchars tona qenë mjaft i suksesshëm. Këtu kuazi Diablo 2 karakteristikë e vetme lojtar është marrë nga / x player, me të cilën mund të bëjë një lojë e vështirë. Të dy përvoja dhe pika janë këtu rregulluar.
- Një kërkim i ri i quajtur "Infernal Machine" riciklohet edhe përmbajtje të vjetër. Ngjashëm me kërkimin mbi-Tristram në Diablo 2 ju keni për të kthyer këto ferma dhe me 5 "kollonat Nephalem" çelës. Idealisht qe duhet 3 grupe të marrë shpërblimin në formën e një unazë me bonus eksperiencë. Shans varet nga vështirësi - por vetëm fillon në nivelin 1 Të gjitha sendet janë të detyruar të llogarisë.
- Ndryshime të shumta bilancit janë regjistruar. Barb ishte i tillë një pak i dobësuar për shkak të dëmtimit në uragan të dyfishtë-të ndërtuar u mbizotëronin. Dëmi nga Salto NQ u reduktua edhe për 1/4 Ju mund të gjeni më shumë detaje në këtë Patchlog.
- Nuk u futën edhe disa karakteristika të reja dhe ndërfaqe ndryshon AH.
Në përgjithësi një patch shumë interesante që e bën një lojë pak më të mirë dhe rrit fun Endgame të paktën për një kohë. Level 10 është projektuar në mënyrë që ajo mbetet emocionuese edhe në marshin absolute fund të lartë. Por ju merr pak kohë për të instaluar për shkak se ajo merr një pak më të gjatë.
Artikuj legjendare në 1.0.4
nga admin më Aug.24, 2012, nën Diablo 3 News
Një video pak rreth procs mbi sendet e reja legjendar. Duket të ketë disa efekte shumë të bukur këtu, por këto janë testuar vetëm në aktin e parë
Shumë, megjithatë, preferojnë për të marrë këtë tank, pasi ato shkaktojnë shpesh atje. Pse, për shembull shkakton diçka në hit në një artikull NQ si Andariel, ndoshta do të vetëm e di prapambetje. Në çdo rast, të rejat janë një ndryshim i bukur në Diablo 3 Për më tepër, duhet të theksohet se objekte të reja që ju nuk mund të kombinohen me sendet e vjetra grup të ri. Megjithatë, kjo ka avantazhet e veta, për shembull, ne mund të vënë IK-2 * 60 mund të rezistojë për të marr ku keni përdorur 2 vjetër dhe 2 objekte të reja.
Diablo 3 Patch 1.0.4 Shënimet
nga admin më Aug.21, 2012, nën Diablo 3 News
Të mërkurën (2012/08/22) duket e shumëpritur 1.0.4 patch Diablo tretën
Siç njoftoi në postimin e fundit në sistemin Model, ka shumë ndryshime themelore. Këtu ju do të gjeni të plotë notën Patch 01:04.
Në përgjithësi, Diablo III është diçka lojë të lehta dhe me aftësitë e më shumë. Kundërshtari normale të vetme që të jetë e rëndë, por edhe atë të hedhin sende 300% më shumë. Akti 1 Inferno është prekur vështirë. Përndryshe ajo merr falë Gjithsej Model kalimin e kohës një pak më e lehtë për të luajtur dhe kërkon të ngjarë të jetë më shumë drejt shpejtësi sulm, shansi crit dhe për të shkuar për të rritur crit dëm të saj. Ajo merr edhe më të lehtë, si shans për të një armë e mirë tani rritet në mënyrë dramatike.
Kështu, ajo është shumë gjasa për të lejuar më shumë lojtarë tani abzufarmen Act4 edhe për sendet, sepse ju mund të përdorni të vërtetë gear tij më të mirë. Sigurisht, përsëri do të pritet me një joproduktive gjatë. Ndërkohë, çmimi i rubies janë rritur tashmë (+ përvojë në përkrenare) nga pothuajse 1.000% që nga dita e djeshme. Kështu që lojtarët janë duke u përgatitur për të kandiduar në të Nivelit 100
Përmbajtja:
- Klasat shënimet patch (aftësitë e bilancit)
- Shënime Patch për sistemin Paragon dhe balanci i përgjithshëm lojës
- Sukseset
- Përditësimet Battle.net
- Bosët / Boss Updates Niveli
- Vepra artizanale
- Companion / Mercs
- Objektet / Artikujve
- Tregtar
- Përbindësh
- Quests
- User Interface / User Interface
- MAC përditësime
- Lokalizimit
- Barbar
- Aftësi aktive
- Spear e paraardhësve
- Tani objektivi i bën të paaftë për të lëvizur për 1.5 sekonda.
- By default konvertuar në një sulm të thjeshtë tani, nëse aftësi vetëm të kalbet dhe kështu parandalon ajo ndalet pa sulm
- Çaj
- Zemërimi gjeneruar rrit nga 6 deri në 8.
- Dëmi Weapon u rrit nga 150% në 165%.
- Fertigkeitsrune - Fyese
- Dëmi Armë për përgjigje u rrit nga 22% në 25%.
- Fertigkeitsrune - Ndëshkimin
- Dëmi Bonus per rafte rritur nga 6% në 8%.
- Fertigkeitsrune - goading
- Bonuswut gjeneruar 6-4.
- Përmbahem
- Dëmi Weapon u rrit nga 120% në 140%.
- Fertigkeitsrune - Momenti Sense
- Koeficienti Efekti u rrit ,667-0,8.
- Fertigkeitsrune - Momenti Next
- Dëmi Weapon u rrit nga 156% në 175%.
- Koeficienti Efekti u rrit 0,5-0,8.
- Fertigkeitsrune - Gathering Storm
- Koeficienti Efekti u rrit 0,5-0,8.
- Hammer e paraardhësve
- Dëmi Weapon u rrit nga 200% në 325%.
- Fertigkeitsrune - Thunder
- Dëmi Weapon u rrit nga 155% në 275%.
- Fertigkeitsrune - Ndikimi
- Dëmi Weapon u rrit nga 270% në 406%.
- Fertigkeitsrune - Anvil Djallit
- Koeficienti 1 Efekti i reduktuar në 0,08.
- Plas
- Tani mund të përdoret kur të ngujuar nga efektet e kontrollit të turmave (p.sh. kur rojet).
- Shënim: "jump" efektet turmë e kontrollit nuk ka mbaruar, por ende mund të përdoret për aq kohë sa efekti është.
- Tani mund të përdoret kur të ngujuar nga efektet e kontrollit të turmave (p.sh. kur rojet).
- Trullos
- Fertigkeitsrune - paraprakisht Dërrmuese
- Mund efektet nuk shkaktojë në hit.
- Dëmtimi pasqyruar shumën prej 30% është rritur në 35%.
- Fertigkeitsrune - paraprakisht Dërrmuese
- Gërryej
- Armë rritje prej 210% më shumë se 3 sekonda për 700% gjatë një periudhe prej 5 sekonda.
- Fertigkeitsrune - plagë mishi
- 271% të dëmit armë mbi 3 sekondave u rrit në 903% më shumë se 5 sekonda.
- Fertigkeitsrune - Gjakderdhje
- Rritja nga dëmtimi armë 60% gjatë 3 sekonda për 100% gjatë 5 sekonda.
- Smash sizmike
- Dëmi Weapon u rrit nga 155% në 240%.
- Fertigkeitsrune - tokë ruptured
- Dëmi Weapon u rrit nga 202% në 288%.
- Fertigkeitsrune - korridori shoku
- Dëmi Weapon u rrit nga 255% në 340%.
- Armë Hidhe
- Dëmi Weapon u rrit nga 100% në 130%.
- Tani është nga default konvertuar në një sulm të thjeshtë në qoftë se lojtari ka zemërimin jo më shumë.
- Fertigkeitsrune - Mighty Hidhe
- Dëmi Weapon u rrit nga 130% në 169%.
- Shakullinë
- Dëmi Weapon u rrit nga 110% në 145%.
- Fertigkeitsrune - shpërthim
- Dëmi Weapon u rrit nga 143% në 188%.
- Spear e paraardhësve
- Aftësi aktive
- Demon Hunter
- Aftësi aktive
- Bolaschuss
- Armë kundër objektivi kryesor i 130% është rritur me 160%.
- Fertigkeitsrune - Donnerball
- Dëmi Weapon u rrit nga 130% në 160%.
- Fertigkeitsrune - Shot Acid
- Dëmi Weapon secili Bola rritën me 160% nga 130%.
- Fertigkeitsrune - dënim të pashmangshëm
- Armë kundër objektivi kryesor i rritur% 182-216%.
- Crowsfeet
- Fertigkeitsrune - spikes dhëmbëzuar
- Nuk mund të shkaktojë efekte.
- Fertigkeitsrune - spikes dhëmbëzuar
- Chakram
- Dëmi Weapon u rrit nga 150% në 170%.
- Fertigkeitsrune - binjak chakrams
- Dëmi Weapon u rrit nga 100% në 114%.
- Fertigkeitsrune - Serpentine
- Dëmi Weapon u rrit nga 203% në 230%.
- Fertigkeitsrune - rroje Sharp
- Dëmi Weapon u rrit nga 165% në 187%.
- Fertigkeitsrune - Boomerang
- Dëmi Weapon u rrit nga 188% në 230%.
- Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
- Dëmi Weapon u rrit nga 30% në 34%.
- Efekti ulur koeficientin e 0,333-0,125.
- Arrow Splitter
- Dëmtimi fillestar Weapon rritur nga bombat nga 200% në 225%.
- Fertigkeitsrune - Maelstrom
- Dëmi Weapon u rrit nga 145% në 165%.
- Fertigkeitsrune - gati për çdo gjë
- Dëmi Weapon u rrit nga 290% në 304%.
- Shtënë Einfangender
- Armë e aftësive bazë dhe Runes të të gjitha llojeve u rrit nga 75% në 90%.
- Fertigkeitsrune - kular Shock
- Shkaqet tani në rrjedhën e dy sekonda dëme shtesë 70% armë.
- Përqindja e dëmit armës nuk varet nga shpejtësia sulm.
- Shtënë Alternate
- Dëmi Weapon u rrit nga 125% në 130%.
- Fertigkeitsrune - Mbulimi Fire
- Dëmi Weapon u rrit nga 125% në 130%.
- Granata
- Fertigkeitsrune - granata me gaz
- Efekti ulur koeficientin e ,5-,165.
- Fertigkeitsrune - granata me gaz
- Nga shpimet
- Dëmi Weapon u rrit nga 250% në 265%.
- Fertigkeitsrune - Gjakderdhje
- Dëmi Weapon u rrit nga 125% në 220%.
- Multi-Shot
- Kostoja Urrejtja reduktohet nga 40 në 30.
- Fertigkeitsrune - Fire
- Tani redukton kostot e urrejnë mbi 15
- Hakmarrja breshër
- Ndryshuar nga dëmtimi 75% armë mbi 5 sekonda për dëmin 715% armë mbi 5 sekonda.
- Fertigkeitsrune - Cloud zymtë
- Ndryshuar nga dëmtimi 34% armë mbi 12 sekonda për dëmin 792% armë mbi 12 sekonda.
- Tani mund të gjeni objektivat në një rreze të madhe rreth lojtar.
- Fertigkeitsrune - bomba kafshërorë
- Dëmi Armë për bombë rrit nga 125% në 245%.
- Fertigkeitsrune - Shadow Rush
- Dëmi Armë per hit rrit nga 75% në 120%.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Ndryshuar nga 115% të dëmtimit të armës mbi 10 sekondave dëmit 3300% armë mbi 15 sekonda.
- Fertigkeitsrune - Flying Sulmi
- Dëmi Weapon rritur me 60% deri në 100%.
- Quick Fire
- Dëmi Weapon u rrit nga 228% në 276%.
- Fertigkeitsrune - Bombardim
- Dëmi Weapon u rrit nga 276% në 345%.
- Frëngji
- Dëmi Kulla Arma u rrit nga 20% në 55%.
- Fertigkeitsrune - në një zinxhir
- Gjatësia maksimale Lidhje rrit në 45 metra.
- Dëmi Weapon u rrit nga 48% në 80%.
- Cloud e tymit
- Fertigkeitsrune - mbytje Gas
- Shkaqet tani në rrjedhën e 5 sekonda dëme 700% armë.
- Përqindja e dëmit armës nuk varet nga shpejtësia sulm.
- Fertigkeitsrune - mbytje Gas
- Barazh
- Dëmi Weapon u rrit nga 120% në 156%.
- Fertigkeitsrune - Demolition
- Dëmi Weapon u rrit nga 144% në 187%.
- Salto
- Fertigkeitsrune - lëndë e djegshme
- Tani mungon gjithmonë 4 shigjeta.
- Fertigkeitsrune - gjurmë të hirit
- Tani lë një gjurmë të zjarrit prapa lojtar, duke shkaktuar dëme 1.500% armë mbi 3 sekonda.
- Fertigkeitsrune - lëndë e djegshme
- Bolaschuss
- Aftësi pasive
- Brooding
- Tani nuk kërkon që lojtari ka pësuar asnjë dëm për 3 sekonda për të rilindur 1% të shëndetit maksimale.
- Brooding
- Fixes
- Hakmarrja breshër
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Bisha hije tani duhet të heqë numrin e saktë të granatave.
- Fertigkeitsrune - Anathema
- Hakmarrja breshër
- Aftësi aktive
- Murg
- Aftësi aktive
- Vala paralizuese
- Fryma e prodhuar rrit fuqinë 6-7.
- Ndikimi Cyclone
- Koeficienti Efekti u rrit 0-,125.
- Ngarkesa Furious
- Dëmi Weapon u rrit nga 100% në 160%.
- Exploding Hand
- Ndryshuar nga dëmtimi 220% armë mbi 3 sekonda për dëmin 745% armë mbi 9 sekonda.
- Fertigkeitsrune - dënim të pashmangshëm
- Periudha e 6 sekondave për 15 sekonda rritur.
- Sharje Kick Tail
- Dëmi Weapon u rrit nga 200% në 235% (kjo ka një efekt pozitiv mbi "Kick heqjen Armada", "Scorpion Sting" dhe "Dora e Ytar" off).
- Fertigkeitsrune - Claw Vulture Kick
- Dëmi Weapon u rrit nga 220% në 258%.
- Fertigkeitsrune - Kick radhës Flaka
- Dëmi Weapon u rrit nga 240% në 294%.
- Ally Mystic
- Nuk mund të shkaktojë efekte.
- Ndikimi i Shtatë Fists
- Dëmi Weapon u rrit nga 777% në 1.777% mbi 7 sulmeve.
- Fertigkeitsrune - Sudden Attack
- Dëmi Weapon rritur në 2.309% të 1.007% mbi 7 sulmeve.
- Fertigkeitsrune - Ndikimi i një mijë grushta
- Të 2 Sulmet ekstra tani edhe të rrisë kohëzgjatjen totale të magji (e cila rrit kohën në të cilën lojtari është i paprekshëm).
- Fertigkeitsrune - fyese rrufeshëm
- Dëmi Weapon çdo shpërthim rrit nga 111% në 254%.
- Era rrebesh
- Fertigkeitsrune - mjeshtër i erës
- Kohëzgjatja e vorbullën e erës u rrit nga 10 në 20 sekonda.
- Fertigkeitsrune - mjeshtër i erës
- Front Storm
- Dëmi Weapon u rrit nga 50% në 85%.
- Surge i Dritës
- Armë e dëmit fillestar u rrit nga 215% në 390%.
- Fertigkeitsrune - Muri i Dritës
- Armë bonus dëme në dëm fillestar u rrit nga 312% në 566%.
- Fertigkeitsrune - dritë Eksploziv
- Dëmi Weapon u rrit nga 285% në 430%.
- Fertigkeitsrune - Shtylla e të parëve
- Dëmi Weapon i lëndimit fillestar dhe shpërthimin e vonuar të rritur 210% në 280%.
- Rruga e Meahut Fists
- Shpirti prodhuar energji është rritur 6-8.
- Fertigkeitsrune - Fists of Fury
- Shkaqet tani në rrjedhën e 5 sekonda dëme 100% armë.
- Vala paralizuese
- Aftësi pasive
- Shpirti Sublime
- Tani gjithashtu gjeneron 1 Shpirtin pikë për sekondë.
- Light-footedness
- Shpejtësia e lëvizjes bonus tani nuk ka më akuza shtuar në kufirin e sipërm për rritjen e shpejtësisë së lëvizjes prej 25%.
- Shtegu i Ruajtësit
- Mental prodhimit të energjisë bonus për dy armëve të dorëzuara është rritur nga 25% në 35%.
- Shpirti Sublime
- Fixes
- Exploding Hand
- Fixed a bug që lejohet të shumta pre artikuj të rralla e Kampionëve apo grupeve të rralla përbindësh nga lojtarët, kur ata vranë të gjitha monsters e mbetura të një grupi në të njëjtën kohë "eksplodimit dorë".
- Ally Mystic
- Të gjitha "Mystic Ally" variante janë të thirur tani me jetën e të plotë.
- Surge i Dritës
- Fixed një problem që nuk ka gjithmonë të marrë dëme të plotë nga kundërshtarët e "rritje të dritës" prekur.
- Exploding Hand
- Aftësi aktive
- Doktor magjistare
- Përgjithësisht
- Vlera bazë e rigjenerimit mana është rritur nga 20 në 45 për mana mana për sekondë për sekondë.
- Animacione efektive e aftësitë e mëposhtme janë ndryshuar, kështu që efekti ndodh më shpejt dhe lojtarët janë më të shpejtë të lëvizë përsëri pas punës: "Cloud Acid", "merimangat kufomë", "Bombë zjarri", "karkaleca", "shigjetë me helm" dhe "sulmuesit mumje"
- Aftësi aktive
- Acid cloud
- Varg u rrit nga 45 metra në 50 metra.
- Tani bën dëme 115% armë plus 150% të dëmit armë mbi 3 sekonda (u rrit nga dëmtimi armës 100% pasuar nga 75% të dëmtimit të armës mbi 3 sekonda). Ka një efekt pozitiv mbi "shiu acid".
- Fertigkeitsrune - Gënjeshtar mukusit
- Tani rrit dëmin bazë të "cloud Acid" për dëmin 115% armës.
- Dëmi Weapon mukusit prej 25% është rritur në 50% në sekondë.
- Fertigkeitsrune - korrozive
- Tani rrit dëmin bazë të "cloud Acid" për dëmin 115% armë dhe shkakton shtimin mbi 6 sekonda dëme 300% armë.
- Fertigkeitsrune - Kiss of Death
- Dëmi Weapon 110% të resë acid është rritur në 126%.
- Shkaktojnë dëme ndaj armiqve të cilët mbeten aktive në rajon, u rrit nga 83% në 165%, dhe tani është duke shkaktuar dëme mbi 3 sekonda.
- Fertigkeitsrune - bombë kufoma
- Dëmi Weapon u rrit nga 200% në 230%.
- Ndërsa hedh Cloud "Acid" nuk e provoni tani mjekun magjistare, afrohet më afër objektivave që janë jashtë të arrijnë.
- Merimanga Corpse
- Tani do të crit bonus dëme nga lojtarët.
- Tani mund të shkaktojë efekt si "jeta në hit" për lojtar.
- Tani njoftim armiqtë në një distancë më të madhe.
- Kanë një normë rritje në ndjekjen e kundërshtarëve.
- Fertigkeitsrune - Spider Mbretëresha
- Ndryshuar nga dëmtimi armë 16% për të dytë gjatë 15 sekonda dhe dëme 630% armë mbi 15 sekonda.
- Tooltip është përditësuar për të sqaruar se vetëm një mbretëreshë merimangë mund të jenë aktive në të njëjtën kohë.
- Zjarri Shkop
- Dëmi Weapon u rrit nga 150% në 180%.
- Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
- Dëmi maksimal arma u rrit nga 225% në 270%.
- Fertigkeitsrune - Hungry shkopa
- Dëmi Weapon u rrit nga 280% në 350%.
- Fertigkeitsrune - Cloud Bat
- Humbja e shkop tani rrit nga 20% në sekondë (më parë 10%) deri në një vlerë maksimale prej dëmit 100% shtesë (më parë 50%).
- Bomba zjarri
- Dëmi Weapon u rrit nga 85% në 110% (e cila është në dobi të të gjithë Runes përveç off "Pyrogeist").
- Fertigkeitsrune - Pit Fire
- Fundit edituar nga dëmtimi armës 8% gjatë 3 sekonda deri në 36% të dëmtimit të armës mbi 3 sekonda.
- Koeficienti 0.67 Efekti i ulur në 0,067.
- Fertigkeitsrune - Pyrogeist
- Ndryshuar nga 140% të dëmtimit të armës mbi 3 sekonda për dëmin 640% armë mbi 6 sekonda.
- Tooltip është përditësuar për të sqaruar se vetëm një shtyllë e flakë mund të jenë aktive në të njëjtën kohë.
- Kolos
- Mbijetesa e kolos përmirësuar:
- Maksimumi jeta tani peshore me jetën maksimale e lojtarit.
- Në nivelin e 60 kolos tani merr një shtesë 50% të jetës maksimale e lojtarit.
- Shuma e dëmit për hit mund të vuajnë një kolos, tani ka një limit maksimal. Shkallët e sipërme kufi me nivelin e lojtarit dhe është reduktuar më tej nga forca të blinduara dhe rezistenca e lojtarit.
- Dëmi Weapon u rrit nga 25% në 100%, por efektet nuk mund të shkaktojë.
- Fertigkeitsrune - Gigantoid
- Dëmi Weapon u rrit nga 32% në 130%.
- Fertigkeitsrune - Angry mbrojtës
- Dëmi Weapon u rrit nga 55% në 110%.
- Fertigkeitsrune - njeri i fortë
- Dëmi Weapon u rrit nga 100% në 200%.
- Mbijetesa e kolos përmirësuar:
- Rrethimi i Vdekur
- Shkaqet tani në mbi 8 armë dëme sek 320%.
- Fertigkeitsrune - Vdekja është Jeta
- Tani ka një shans 10% për të gjeneruar një sferë të shërimit, ose të thërrasë një qen mumje.
- Tmerr
- Cooldown reduktuar nga 20 sekonda deri në 16 sekonda.
- Toads murtaja
- Kostoja Mana zvogëluar nga 34 në 12.
- Shigjetë me helm
- Fertigkeitsrune - Arrow gjilpërave Vuri
- Manarückgewinn në hit rrit nga 24 në 29
- Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
- Dëmi Weapon u rrit nga 160% në 180%.
- Fertigkeitsrune - Arrow gjilpërave Vuri
- Ghosts barrage
- Dëmi Weapon u rrit nga 190% në 230%.
- Fertigkeitsrune - burim shpirti
- Rritja Dëmi armë bonus për çdo kat nga 30% në 65%.
- Fertigkeitsrune - Shpirti Natyra
- Ndryshuar nga dëmtimi 28% armë për sekondë mbi 20 sekonda (për një total prej dëmit armës 560%) të deleve 1.667% Armë në rrjedhën e 20 sekonda.
- Rrezja Kërko për objektivat rrit nga 20 metra në 30 metra.
- Efekti ulur koeficientin e 0,5-,125.
- Tani nuk tregon ikonën ngjyej në të verdhë.
- Ghostwalker
- Fertigkeitsrune - Shock Shadow
- Dëmi arma e shpërthimit u rrit nga 85% në 310%, nuk është rritur me shpejtësi sulm më shumë.
- Fertigkeitsrune - Rapture
- Ndryshuar nga dëmtimi 100% armë për të dytë për dëmin 450% armë mbi 2 sekonda.
- Fertigkeitsrune - Shock Shadow
- Harvest Soul
- Fertigkeitsrune - dobësi
- Zvogëlimi shpejtësinë e lëvizjes prej 60% është rritur në 80%.
- Fertigkeitsrune - Shpirti hakmarrës
- Dëmi Weapon rritur me 70% deri në 230%.
- Fertigkeitsrune - dobësi
- Mbledhë Dog Zombie
- Mbijetesa e qenit mumje përmirësuar:
- Qentë Zombie tani do të marrin një shtesë 35% të jetës maksimale e lojtarit.
- Shuma e dëmit që mund të vuajnë një qen mumje për hit, tani ka një limit maksimal. Shkallët e sipërme kufi me nivelin e lojtarit dhe është reduktuar më tej nga forca të blinduara dhe rezistenca e lojtarit.
- Cooldown reduktuar nga 60 sekonda deri në 45 sekonda.
- Fertigkeitsrune - Dogs i tërbuar
- Efekti ulur koeficientin e 1,0-,10.
- Fertigkeitsrune - Burning Dog
- Efekti ulur koeficientin e 1,0-,05.
- Mbijetesa e qenit mumje përmirësuar:
- Zombie Wall
- Shkaqet tani në rrjedhën e 5 sekonda dëme 800% armë.
- Sulmuesi Zombie
- Fertigkeitsrune - Leproza Zombie
- Ndryshuar nga dëmtimi 25% armë mbi 3 sekonda për dëmin 240% armë mbi 3 sekonda.
- Fertigkeitsrune - valë Zombie
- Dëmtimi Armë për mumje u rrit nga 72% në 115%.
- Fertigkeitsrune - Leproza Zombie
- Acid cloud
- Aftësi pasive
- Rrethi i jetës
- Shansi për të thërrasë një qen mumje kur një armik vdes, është rritur nga 5% në 30%.
- Një burrë
- Mana dhe jeta ardhurat u rritën me 1% deri në 2% të vlerës maksimale, kur vdes një armik aty pranë.
- Zhurma Ghost
- Tani është një Manabetrag solid kurs prej 10 sekonda (49 mana në nivelin 60).
- Anije për frymë
- Kohëzgjatja e botën e shpirtrave reduktohet në 3 sekonda, 2 sekonda.
- Shërim u rrit nga 10% në 15% të jetës maksimale e lojtarit.
- Lojtaret tani mund të kalojë nëpër përbindësh armikut kur ata janë në botën e shpirtrave.
- Vision Quest
- "Quest Vizion" është rishikuar dhe tani ofron 30% më shumë rigjenerimin mana mbi 5 sekonda pas dëmtimit me "trup merimangë", "bombë zjarr", "Qyteti Toad" ose "shigjetë me helm" u krijua.
- Ritet Tribal
- Tani gjithashtu pozitiv mbi "kolos", "konfuzion në masë" dhe "mblidhte Dogs Zombie" nga.
- Rrethi i jetës
- Fixes
- Merimanga Corpse
- Fertigkeitsrune - spiders kërcyer
- Tani duke kërcyer spiders menjëherë në destinacionin e saj, kur ajo është në varg.
- Fertigkeitsrune - spiders kërcyer
- Merimanga Corpse
- Përgjithësisht
- Wizards
- Aftësi aktive
- Arkanflut
- 20 Arkankraftkosten ulur në 16 vjeç.
- Dëmi Weapon u rrit nga 175% në 210%.
- Fertigkeitsrune - Blossom Vdekja
- Raketat janë tani më pak arbitrare.
- Fertigkeitsrune - mina misterioze
- Dëmi Weapon u rrit nga 150% në 180%.
- Fertigkeitsrune - Cascade
- Dëmi Weapon u rrit nga 175% në 210%.
- Archon
- Periudha e kohës "ngadaltë" është rritur nga 8 sekonda për 15 sekonda.
- Fertigkeitsrune - Shkatërrimi Misterioze
- Dëmi Weapon u rrit nga 450% në 1.600%.
- Lëkura Diamond
- Fertigkeitsrune - Mirror lëkurës
- Dëmtimi pasqyruar shumën prej 50% deri në 100% rritje.
- Fertigkeitsrune - lesh trashë
- Kohëzgjatja Bonus rritur nga 8 sekonda 9 sekonda.
- Fertigkeitsrune - patate të skuqura diamanti
- Dëmi Weapon u rrit nga 155% në 210%.
- Fertigkeitsrune - Mirror lëkurës
- Shoku elektrik
- Dëmi Weapon u rrit nga 80% në 90% (e cila ka një efekt pozitiv mbi "Rrufeja Zinxhiri", "Rrufeja bigëzuar" dhe "Machtwoge" off).
- Fertigkeitsrune - Rrufeja pirun
- Dëmi Armë per vetëtima u rrit nga 46% në 55%.
- Fertigkeitsrune - impuls rrufe
- Dëmi Weapon u rrit nga 80% në 86%.
- Fertigkeitsrune - Rrufeja Arc
- Dëmi Weapon u rrit me 80% deri 115%.
- Vorbull
- Koeficienti Efekti rënë 0,25-,125.
- Shpërthyes
- Fertigkeitsrune - bombë me sahat
- Dëmi Weapon u rrit nga 293% në 315%.
- Fertigkeitsrune - bombë me sahat
- Hidra
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Dëmi Armë per sferë misterioze prej 28% është rritur në 60%.
- Fertigkeitsrune - Rrufeja Hydra
- Dëmi Weapon u rrit nga 34% në 64%.
- Fertigkeitsrune - Frost Hydra
- Dëmi Weapon rritur nga 31% në 36%.
- Gjerësia rreze prej 15 metra me një kënd prej 60 gradë ndryshuar në 35 metra me një kënd prej 30 gradë.
- Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
- Dëmi Weapon u rrit nga 22% në 67%.
- Fertigkeitsrune - Arcane Hydra
- Armor Ice
- Shansi se sulmuesit janë të ngrirë në vend se ftohtë, rritur.
- Fertigkeitsrune - crystallizing
- Bonus Armor per rafte rritur nga 15% në 30%.
- Fertigkeitsrune - ice Notched
- Dëmi Weapon si dëm të ftohtë rrit nga 100% në 130%.
- Meteor
- Armë 200% + 60% gjatë një periudhe prej 3 sekonda deri në 260% + 60% gjatë rritjes së 3 sekonda.
- Fertigkeitsrune - Ndikimi Shkrirë
- 260% të dëmit armës + 78% më shumë se 3 sekonda, 390% + 90% gjatë vitit u rrit me 3 sekonda.
- Fertigkeitsrune - Meteor Shower
- Dëmi Weapon rritur për çdo meteor të vogël nga 80% në 104%.
- Fertigkeitsrune - Kometa
- Armë e dëmit fillestar u rrit nga 240% në 312%.
- Impuls Shock
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Dëmi Weapon u rrit nga 136% në 152%.
- Fertigkeitsrune - Flash afria
- Per impuls restauruar Fuqia misterioze rritur nga 2 deri në 3.
- Fertigkeitsrune - Firebolt
- Spektralklinge
- Fertigkeitsrune - fuqishme Blade
- Ngadalëson shpejtësinë e lëvizjes së armiqve tani garantuara për 1 sekondë në 80% (në vend të 5% shans për të shkaktuar një zbythje dhe shpejtësia e lëvizjes së armiqve për 1 e dytë për të ngadalësuar në 60%).
- Fertigkeitsrune - revoker blade
- Energji errët rivendosur per goditjes rrit nga 1 në 3.
- Fertigkeitsrune - fuqishme Blade
- Telekinesis
- Fertigkeitsrune - fatkeqësi
- Dëmi Weapon rritur me 75% deri në 265%.
- Fertigkeitsrune - fatkeqësi
- Arkanflut
- Fixes
- Me gjakftohtësi
- Tooltip përditësuar për të sqaruar se të gjitha dëmtimi kundër armikut të ngrira ose super është rritur me 20%, jo vetëm dëme ftohtë (funksion i aftësisë nuk ka ndryshuar).
- Me gjakftohtësi
- Aftësi aktive
Përgjithësisht
- Sistemi i ri shtimit: Paragonstufen
- Pasi një lojtar ka arritur nivelin e 60, të lejojë monsters vdekur dhe Sfida Lufta seri (goditje vdekjeprurëse, masakrat, etj), tani përvojë për Paragonstufen.
- Paragonstufen 100 mund të arrihet.
- Çdo Paragonstufe sjell me vete shpërblimin e mëposhtme:
- Vlerat themelore të tilla si forca, zhdërvjelltësinë, intelegjencës dhe vitalitet në sasi të ngjashme si në një nivel normal deri
- Magic 3% 3% të gjetur ari dhe të gjejnë bonus
- Përveç kësaj, portret karakteri juaj është i përshtatur në listën e grupit në lojë me një grafik të veçantë që tregon lojtarët Paragonfortschritt tuaja të tjera. Paragonstufe lojtarët tuaj të tjera gjithashtu do të shfaqet kudo ku ata gjithashtu mund të shihni nivelin tuaj normale.
- Rigjenerimi shëndeti i shokëve me rigjenerimin e jetës pasive (sidomos qentë shok mumje dhe Titans) u rrit ndjeshëm në hapat 30-60.
- "Nephalem Kurajo" tani jep bonus prej 15% per rafte dhe përvojë magjike 15% të gjetur ari dhe të gjejnë bonus.
- Kufiri i sipërm i fondit bonus magjike është tani në 300% ("Guximi i Nephalem" Megjithatë, kjo vlerë mund të shkojnë më të larta).
- Fondi Magic Bonusi nuk është më i llogaritur në një lojë multi-player si mesatare në mes të gjithë lojtarët.
- Lojtaret tani mund të mundësojnë ose çaktivizoni muzikës në opsioneve të shëndosha.
- Ne kemi shtuar opsione të tjera të shëndosha të tilla si prodhim të shëndoshë dhe setup Gjuha.
- Nëse një lojtar për herë të parë, nivelet e vështirësisë "makth", "ferri" ose "Inferno" hyn në një tutorial të ri tani është "Mënyra e zgjedhjeve" display.
Sukseset
- Fixes
- Suksesi i "spiunazh" tani mund të përfundojë për shkak se "raporton fushëbetejë" ditar tani mund të jetë kapur në Aktin III.
- Suksesi i "një koleksion unik" tani mund të përfundojë (për më shumë informacion shih "bug fixes" ne "përbindësh").
- Kriteri "Kill Diablo" për suksesin e "vdekjes nga larg", u hoq.
Auction House
- Auctions tani mund të jetë e dështuar në çdo kohë nëse nuk ka oferta aktive.
- Ajo tani është e mundur për të kërkuar në të njëjtën kohë për deri në 6 (në vend të 3) vlerave të objekteve.
- Ajo tani është e mundur për të kërkuar deri në Pesëshifror vlerave.
- "Dëmi Minimal" si një vlerë të kërkueshme është zëvendësuar me "dëme mesatare".
- Dëmi bonus është llogaritur si dëmtimi Mesatarja: (dëm minimal + Dëmtimi Max) / 2
- Për shembull, objekte me 10-14 dëmit, 12 apo 24 Minimum Maximum Dëmtimi Dëmtimi do të shfaqet në kërkim për një bonus dëmi prej 12
- Rritjet vlerë me gems socketed nuk do të merren parasysh kur të kërkoni për pajisje.
- Kolonat "forca të blinduara", "dëm", "Blej" dhe "Ending" janë të renditura tani në dritaren e kërkimit.
- Madhësia rafte është ofertat e arit është rritur nga 100.000 deri në 1.000.000.
- Mesazhi i mëposhtëm është shtuar në ekranin e blerjes: "Karakteristikat dhe vlerën e artikujve mund të ndryshojë me kalimin e kohës për shkak të rregullimeve të bilancit të lojës.".
- Ajo u shtuar apo përmirësuar tekst përshkrues për disa mesazhet e gabimit.
- Përmirësime UI
- Ajo Tooltips "Perfundoi" artikuj në skedën e shtuar.
- Ne kemi shtuar ndihmesa për mallrat dhe materialet e papërpunuara.
- Në "Artikuj të rekomanduar" ndihmesa faqe janë shtuar për krahasimin e objekteve.
- Çmimi i ofruar i shitjes pashitur dhe anuluar tani është "Përfunduar" është shfaqur në skedën.
- Skedat "Auctions" dhe "Përfunduar" tani do të rinovuar në qoftë se pika ishte blerë nga një lojtar.
- Fixes
- Filtrat në ankand shtëpinë tani nuk është më rasti të ndjeshme.
- Lojtaret tani mund të kërkoni për vlerat për artikuj legjendar.
- "Sulmi Speed" është tani një fiksoj kërkueshme për rrahje.
- "Shansi për hit të verboj" është tani një fiksoj kërkueshme për Amulets.
- "Kërkesa Reduced nivelit" me objektet afishoje të shfaqet si duhet në rezultatet e kërkimit tani, në qoftë se nivelet e një gamë të specifikohet.
- Rezultatet e kërkimit tani janë filtruar saktë nga minimumin e specifikuar dhe vlerat maksimale për "Jeta në Frymë harxhuar forcën".
- Bonus "Trupi merimangë" Witch Doctor tani do të jetë e shënuar në kërkim për Mojo.
- Kukurën për gjuetarët Demon tani do të paraqiten në faqen e shkronjave "" rekomandohet, nëse lojtari e ka pajisur dy duar armë shkonin.
Battle.net
- "Raporti Spam" opsion është tani në menynë kryesore duke klikuar mbi emrin e një lojtar në dispozicion (në submenu në vend të "reply" fshehur).
- "Spam Report" shenjë e një tjetër lojtar për shkak të spamming opsioni chat mbi këtë lojtar gjithashtu i heshtur për kohëzgjatjen e sesionit aktual.
- Pas raportimit të një tjetër lojtar për shkak të kërkesave mik spamming nëpërmjet "RAPORTI SPAM" në listën e kontaktit të cilit pershendetje kërkesa janë refuzuar automatikisht tani.
- "Quick Join" dritare ka qenë e përmirësuar.
- Më shumë informacion në lidhje Luaj Global (dhe kufizimet përkatëse) janë shtuar në butonin "Account".
- Loja tani tregon në të dy ekran login dhe në ekran përzgjedhjes karakter, rajon në të cilin një lojtar shkrimet.
- Muhabet
- Kur ju klikoni një njoftim sukses tani tregon shumë informacion për sukses.
- Menuja chat tani tregon se cilat kanale lojtar është bashkuar tashmë.
- Komandat "/ kush" "/ ftojnë" dhe tani mund të përdoret në të gjitha kanalet.
- Tags "DND" dhe "AFK" janë shtuar respektivisht mesazheve të statusit "Ju jeni tani DND" dhe "Ju jeni tani AFK".
- SHIFT + Left-click mbi emrin e një lojtar tani tregon informacionin e mëposhtëm: [Emri] [Niveli] [Mode] [Klasa] - [Act (vështirësi)] (p.sh., "[Pixie]: 45 Niveli Hardcore Barbarian - Nude I (makth) ")
- Formatimi i mesazheve në kanalet chat dhe chat në grup është rishikuar.
- Fixes
- Fixed a bug që shfaqet nga objektet nga ankand shtëpinë e artë e normal mode në ankand shtëpinë ari e mode hardcore, në qoftë se një lojtar i kaloi në një kohë lartë latente në mes të karaktereve.
- Komanda chat "/ p" dhe "/ grupi" tani do të funksionoj në rregull kur t'u bashkuar me lojra publike.
- Fixed a bug që mund të shkaktojë një përplasje kur klikuar në një lidhje të një artikull të paligjshëm me bazat më shumë të jetë e mundur.
Bosse
- Dhomat Boss ishin të standardizuara, kështu që lojtarët pas një luftë bosi tani gjithmonë kanë opsionet e mëposhtme:
- Për të lënë hapësirë për të "qytetit portalin".
- Ri-hyjnë në dhomë "qyteti portal" dhe hyrja e dhomës.
- Maghda
- Aftësi
- Gëlon
- Raketat tani mund të ngadalësohet.
- Gëlon
- Aftësi
- Qom
- Aftësi
- Sulm Breath
- Pets dhe shokë tani duhet të vuajë vetëm 10% dëme me sulmin e tij fryma.
- Gas cloud
- Frekuenca e Qom retë e gazit të thërrasë u reduktua me rreth 20%.
- Cooldown për Ghom gazit resë u rrit 6-10 sekonda për 10-13 sekonda.
- Pets dhe shokë tani duhet të vuajë vetëm dëme 5% nga retë e gazit.
- Sulm Breath
- Fixes
- Fixed një çështje ku imuniteti i sigurtë për aftësitë e lëvizjes Ghom retë e gazit të dhënë nëse ato janë hedhur brenda resë (dhe lojtari nuk ka lënë zonën e efektit të resë).
- Aftësi
- Cydaea
- Fixes
- Lojtaret nuk mund të anashkalojë zinxhirët tani që ngjarja "Zemra e mëkatit: Vrasin bijat" shfaqet.
- Fixes
- Azmodan
- Aftësi
- Fireball
- Raketat tani mund të ngadalësohet.
- Fireball
- Aftësi
- Izual
- Fixes
- Skipping Izuals sekuencë video të nuk duhet të shkaktojë lojtarët të jenë të zënë prapa murit të tij të akullit tani.
- Fixed një gabim, sulm shkaktuar asnjë dëm nga Izuals.
- Fixed një gabim, dy herë mund të dëmtojë nëpërmjet lojtarëve të sulmit Izuals.
- Fixed një gabim nga Izual imun ishte në jetën e 30%, në raste të rralla të dëmtimit.
- Fixes
- Rakanoth
- Fixes
- Rakanoth tani është siç duhet imun ndaj efekteve të humbjes së kontrollit, sapo ai merr zemëruar në "Inferno" vështirësi.
- Fixes
- Diablo
- Fixes
- Debuff Diablos "kockave kafaz" tani është hequr nga lojtarët e saktë kur në një ndryshim fazor, sekuenca video është anashkalua.
- Fixed një gabim, ishin shkurtimisht të dukshme përmes dy lojtarëve si Diablo, Diablo kur clutched në duke shkaktuar një ndryshim faza e lojtarit.
- Fixed a bug ku nuk ka hije e klone Diablo lojtar thirur kur "mundi Seven grushta" u hodh në kohën e duhur.
- Fixes
Vepra artizanale
- Kur një skedë farkëtarit është shtuar "Repair".
Shoqërues
- Përkëdhelur e fundit një lojtar kishte të aktivizuara në një lojë të vetme lojtar tani është restauruar automatikisht pas daljes një lojë multiplayer.
- Frekuenca e dialogs shoqërues është reduktuar.
Items
- Me të gjitha fazat e 60-62 dëme affixes vlerat minimale dhe maksimale e pikut u rritën dëme.
- Items 63 Niveli ende kanë sasi më të lartë të mundshme të dëmtimit në lojë, dallimi në mes dëme objekteve të fazave 60-62 dhe 63 stadin nuk është aq serioze sa më parë.
- Shënim: Kjo vlen vetëm për patch 1.0.4 artikuj të bëra apo të plaçkitur.
- Dobia e dy duar armë përleshje ka qenë i rritur:
- Dy duar armë përleshje tani mund të kenë affixes tyre në atributet kryesore dhe vlerat e larta të dëmit (në krahasim me një dorë armët përleshje).
- Atributet kryesore u rritën me rreth 70%.
- Shënim: Kjo nuk zbatohet për dy duar armë shkonin.
- Affixänderungen shtesë për dy duar armë përleshje përfshijnë:
- + Dëmi crit per hit jetës, jeta per kundërshtarëve getötetem dhe kromi Jeta tani mund të arrijnë vlerat e deri në 200%.
- Shënim: Kjo nuk zbatohet për dy duar armë shkonin.
- Shënim: Kjo vlen vetëm për patch 1.0.4 artikuj të bëra apo të plaçkitur.
- Dy duar armë përleshje tani mund të kenë affixes tyre në atributet kryesore dhe vlerat e larta të dëmit (në krahasim me një dorë armët përleshje).
- Të gjitha off-dorës artikuj (Mojos, balls, gjallërohet, mburoja) tani mund të ketë forcë, inteligjencë, shkathtësi dhe vitalitet në të njëjtën gamë si armë dhe forca të blinduara.
- Shënim: Kjo vlen vetëm për patch 1.0.4 e bëra apo të kapur off-dorës artikuj.
- Off-dorës artikuj tani mund të ketë një kërkesë të nivelit të reduktuar.
- Shpeshtësia e gjallërohet gjetur ka qenë i zvogëluar.
- Shkonin armë mund të kenë "maksimumi Rrit fuqinë mendore" jo më shumë se "Rrit bujë maksimale" dhe.
- Vlera maksimale blloku i mburojave me objekte të nivelit 59 ose më e lartë është modifikuar në mënyrë që të gjithë kanë të njëjtën vlerë maksimale bllok.
- Shpenzimet për riparimin e artikujve të fazave 53-63 janë ulur me 25%.
- Armët përfshijnë qëndrojnë tani kthehet në armë 100%, probabiliteti për armët me cilësi të zakonshëm (sende të bardhë apo gri) u rrit.
- Objekte destructible tani kanë edhe një herë ka një shans ta frenojmë objekte.
- Ngjyra Teksti i shtrirë në dysheme gems, potions, faqet artizanale dhe Folios u ndryshua nga bardhë në dritë blu.
- Madhësia maksimale rafte për gemstones është rritur nga 30 në 100.
- Tingull efekt kur gemstones të bjerë në tokë, tani është e habitshme.
- Items legjendar
- Ajo ndryshime domethënëse të artikujve legjendarë janë bërë:
- Efektet Kjo shkaktoi janë shtuar për mbi 50 artikujve legjendar dhe Setgegenstandsboni.
- Të gjitha Items legjendar tani të ketë të paktën një nga affixes e mëposhtme për të siguruar se dëmtimi i tyre është i vlefshëm për sekondë: + dëmtimi thelbësor, shpejtësia sulm + + dëme crit, +% dëme, baza dispozicion.
- Affixwerte për sendet legjendar nuk do të më dinjitoz dhe gjithmonë kanë potencialin e tyre maksimal.
- Në shumë artikuj legjendar niedrigstufigeren Affixanzahl është rritur në 6.
- Në artikujt unike nga lojërat e mëparshme Diablo artikuj të bazuara legjendarë kanë qenë reworked gjerësisht për të reflektuar më mirë vlerat e atyre që i "paraardhësve".
- Probabiliteti që artikujt legjendarë janë të rënë në nivelin pika 50 është rritur.
- Artikuj legjendar me nivelin 63 janë shtuar për të lojës.
- Grupe legjendar:
- Të gjitha Setteile e nivelit pika 61 ishin në nivel të artikujve është rritur 63 (me përjashtim të unazave dhe hajmalitë), dhe objekti themelor ishte fundi i "ferri" / të fillojë "Inferno" deri në fund "Inferno" ndryshuar.
- Class-specifike karakteristikë përcakton tani garantohet përmes atribut kryesor i klasës për çdo objekt në grup.
- Thirrur krijesat:
- Nga efektet e artikujve legjendar thirrur krijesat tani duhet të ndjekin lojtar ose shoqërues i cili e ka pajisur pika.
- Nga efektet e artikujve legjendar krijesa të thirrur tani duhet të ketë një vetëdije të ngjashëm luftë si shokët.
- Niveli i krijesave të thirrur nëpërmjet efekteve të artikujve legjendarë tani duhet të korrespondojnë me fazën e sendit legjendar.
- Këto ndryshime zbatohen vetëm për ri pas patch 1.0.4 artikujve bërë ose kapur legjendar. Mbeten artikuj legjendar të prodhuara ose të kapur para patch 1.0.4 pandryshuar (kjo vlen edhe për objekte të paidentifikuara). Për të dalluar këto objekte, emrat e Artikujve legjendar të reja janë pak të ndryshme nga të prodhuara ose të kapur para patch 1.0.4 artikujve legjendar.
- Ajo ndryshime domethënëse të artikujve legjendarë janë bërë:
- Tregtar
- Crumb është lëvizur përgjithmonë nga pazari i Caldeum për ruajtje të fshehtë, sepse ajo ka dëgjuar se njerëzit atje duan pazar potions.
- Fixes
- Item legjendar (nga para dhe pas patch 1.0.4) afishoje me shpejtësi + sulm tani duhet të funksionojë korrektësisht.
- Për sende të alivanosje me rastësia + on hit tani kanë prapashtesë e "luhatja" në vend të "kataklizëm".
- Disa zemrat, ku ka pasur një shans të vogël që pre është ruajtur në jo-arritshme faqet ishin ripozicionuar pak për të shmangur këtë problem.
- Fixed a bug që gjendet në pikat bastion normale nga gjokset shumë të ulët një klasë thesar rënë (këto zemrat tani kanë të njëjtën klasë si objekt gjokset e tjera normale në vjeshtë lojë).
- Fixed a bug që lejoi lojtarët të shohim nëpër pronat e objekteve të paidentifikuara.
Përbindësh
- Monsters në lojë janë rregulluar në mënyrë që përvoja rezulton dhe pre e barabartë me koston e pushtimit të tyre më të mirë.
- Goblins dhe Qualstachler shembull, duke i dhënë pikë më pak përvojë dhe sende, ndërsa Lacuni luftëtarë të ofrojë më shumë pikë përvojë dhe sende.
- Përvoja nga fazat 61-63 dhëna nga monsters është rritur me rreth 60%.
- Monsters normal duhet tani magjepës (blu) dhe të rralla (të verdhë) artikuj rënie rreth 4 herë sa më shpesh si më parë.
- Jeta bonus nga monsters në bashkë-op lojëra për çdo lojtar shtesë u reduktua në 75% për të gjitha vështirësitë:
- Normal: (nuk ka ndryshim)
- Nightmare: nga 85% në 75% në varësi
- Ferri: nga 95% në 75% në varësi
- Inferno: nga 105% në 75% në varësi
- Dëmi për jetën dhe shpeshtësinë e artikujve rënë nga monsters në "Inferno" vështirësi kanë qenë të rregulluar si vijon:
- Monsters normale tani kanë një shans më të lartë të magjisë (blu) dhe rënie të rralla (të verdhë) objekte.
- Akti I
- Jeta e monsters elitës reduktohet me 11%.
- Akti II
- Jeta e monsters normale është rritur me 4%.
- Jeta e monsters elitës ulur me 8%.
- Nga të gjitha dëmet e shkaktuara monsters totale ulur me 8%.
- Akti III dhe IV Akti
- Jeta e monsters normale është rritur me 10%.
- Jeta e monsters elitës ulur me 2.5%.
- Nga të gjitha dëmet e shkaktuara monsters totale reduktohet me 15%.
- Dëmtimi "Backbreaker", "skelet reaper", "spliter kafka" dhe "Skullsplitter Shkathët" reduktohet me rreth 37%.
- Cilësi preja dhe jeta e Sarkoth janë rregulluar pak.
- Monsters Sting në gryka bodrum largohet tani rënie më pak ekstra ari (por ende më shumë se monsters tjera Sting) dhe duhet të ofrohet si armiqësor tani, kur ata janë sulmuar nga një lojtar.
- Periudhë gjaku përbindësh klani tani duhet të jenë më pak të shpeshta dhe më pak të mirë të kandidojë.
- Monsters Shkonin e klanit Hënë duhet të kandidojë larg tani shumë më pak.
- Piperi i popullit gjarpër tani kanë një sulm përleshje.
- Qark i flash i piperi të popullit gjarpër tani ka një kohëzgjatje maksimale prej 7 channel sekonda.
- Worms Rock tani duhet të gërmoj pak shpesh, pasi ata kanë gërmuar vetë, dhe gërmoj gërmoj më të shpejtë pas përsëri.
- Tregimet e Blutstern succubi tani mund të ngadalësohet.
- "Përbindësh Wall" (p.sh. demonët ledh mbrojtës) tani duhet të përdorin më shpesh të jetë mburoja dhe më pak të zemëruar. Përveç kësaj, dëmi nuk është rritur në gjendje të zemëruar.
- Possessed nuk mund të shfaqet me "iluzionist" afishoje.
- Mumiet (dupes mallkuar dhe fyer), nuk mund të shfaqet me "iluzionist" afishoje.
- Pets dhe shokë tani duhet të vuajë vetëm 10% dëme nga resë toksike që lë një mumje pas vdekjes së saj.
- Harbingers e murtajës nuk do të sulmojnë kafshët shtëpiake më shumë dhe Shoqëruesit.
- Në nivelin e parë dhe të tretë të birucë Leoric tani janë pesë monsters unik ekzistojnë që mund të shfaqen.
- Shans që një grup i skeleteve të rralla shfaqet në varrezat e braktisur, u reduktua nga 50% në 20%.
- Individi djallëzor kampion shaman Trebuchet nuk është më një kampion.
- Në rrugën drejt Alcarnus Schatzgoblin nuk mund të paraqiten më shumë.
- Champions dhe monsters të rralla
- Champions dhe monsters janë të rralla pas një beteje të gjatë nuk është më i zemëruar dhe nuk shërohet, pasi ata nuk janë më të sulmuar.
- Fiksoje "Zikrit," nuk mund të paraqitet së bashku me "zbythje", "ankthi" ose "vorbull".
- "Shërbëtori padhunueshëm" u hoq si një afishoje potencial.
- Humbja e "zinxhirit të zjarrit" është ulur me 20%.
- "Ankthi" monsters janë lojtarë tani pasi të keni hedhur "frikë" 6 sekonda imunitar për të "frikës".
- Përbindësh me afishoje "infektoj", "ftohtë" dhe "kafshe" Shto mortajash dhe shokët tani për vetëm 10% të dëmeve të tyre.
- "Mbrojtjen" përbindësh tani nuk mbrojnë off kur ata janë përbindësh fundit në zonë, dhe ajo ende mbron vetëm përbindësh për një grup të njëjtën kohë.
- Arkanwächter e monsters me afishoje "Arkanverzaubert" të thirren tani më mirë të shpërndara dhe dëmtimi i tyre është reduktuar me rreth 30%.
- Kampion i grupeve rënë humbur dhe të rralla janë larguar nga të dy dungeons kull Zoltun.
- Grupi kampion dhe të rrallë "Swarm" përbindësh janë tani më e lehtë për të njohin pamjen.
- Fixes
- Plumbat e monsters "llaç" nuk duhet të synojë vendin e verbër të përbindësh tani.
- "Blocker" monsters nuk mund të thërrasë lojtarët në mure shumë.
- "Qorruar", "Arkanverzauberte" dhe "elektrizuar" shërbëtorë të ketë asnjë rezistencë në helm, misterioze ose më shumë dëme rrufe (si të zbatueshme).
- Champion Grupi dhe shamans rralla të klanit hënë të errët tani tregojnë affixes saktë.
- Forcimi aftësinë e shamans të klanit hënë të errët tani saktë zvogëlon të gjitha llojet e dëmtimit shtuar.
- Sulmi i lojtarëve shtypësve nuk shton në dy herë dëmit.
- Berserk tani kanë të drejtë "shkëlqim blu" e kampionëve.
- Grupi Kampion Ngjarja "Një reputacion të rivendoset" i armëpunues Kyr tani mund të bjerë pre dhe jep përvojë.
- Zakonshëm dhe Kampion skelete mumje gjatë ngjarjes pritë në Aktin I, Katedralja - duket nga niveli gjoks thesar 4, tani të bjerë pre dhe të japin përvojë.
- Champions tani një grup të plotë (në vend të vetëm një kampion) në dhi burrat pritë ngjarjen në fushat e mjerimit duket të jetë e saktë.
- Aspekti i terrorit tani të bjerë të paktën një (blu) objektin magjik dhe klonet e saj tani të bjerë balls shëruese.
- Kamion i rëndë krahë më nuk mund të jetë i padukshëm (para se ai ishte për këtë arsye nuk vihen në shënjestër).
- Dëmi i Malachor Broken përmbytur ishte rregulluar të përputhen me pjesën tjetër të varianteve të tij përbindësh.
- Vrasja e iluzioneve Sardars nuk do të shkaktojë kërkimin përfundimtar për "Sardars thesar: Vrasin Sardar" nga. Quest tani do të përfundojë saktë kur është vrarë Sardar (kjo është për shkak se Sardar nuk është iluzionist dhe tani vetëm me affixes "vampiric" dhe "ankthi" duket).
- Ajo tani duhet të jetë shumë më e lehtë për të shmangej hitet nga ndikimi overhead e fanatikë të errëta.
- Dëmtimi kalimin e kohës nuk parashikon të parandaluar që disa monsters bjerë balls shëruese.
- Lojtarët që janë vrarë nga një përbindësh me afishoje "reflektojnë Dëmtimi", tani mund të lëshojë trupin e tyre dhe të jenë të ringjallur nga lojtarë të tjerë.
- Fixed a bug ku monsters me Affixkräften shumëfishtë ndonjëherë injoruar herë për prishjen këtyre forcave.
- Fixed një gabim, jo në Aktin II nga numri i monsters unik - Plateau Ulëritës mund të paraqitet (ky korrigjim lojtarët për suksesin e "një koleksion unik i" i plotë).
Quests
- Lojtaret marrin përfundimin fillestar të quests mbi nivelet e vështirësi të "makth", "ferr" dhe "Inferno" Tani përvojë të plotë dhe shpërblim të plotë ari.
- Lojtaret do të marrin asnjë shpërblim më shumë kërkimin, pas hapjes hyrjen në kalimin përmbytur. Në vend të kësaj, ata marrin shpërblimin tani në fund të hapi "vrasin Gavin hajdut" (e cila pason menjëherë pas kësaj).
- Fixes
- Zgjedhja Quest ekran tani gjithmonë tregon më së fundi kërkimin e kompletuar ose i fundit linjës kompletuar Quest dhe të gjitha hapat continuable deri në këtë pikë.
- "Ndiqni qarqet: Flisni me Karyna" tani është automatikisht "Ndiqni qarqet: Gjej stafin e Khazra" kur inicimin skenën e "humbur makinën" të jetë i përditësuar, edhe në qoftë se lojtari nuk ka folur ende me Karyna.
- Kjo siguron që lojtarët mund të merrni një shpërblim kërkim, kur ata klikoni mbi qerre.
- Lojtaret tani do të marrin portalin "qytet" nuk është më si një shpërblim për kompletimin kërkimin përsëri, "një kurorë të thyer, Merr kurorën e Mbretit skeletit nga altarin e regjistruesit", dhe në vend të kësaj ata marrin arin dhe përvojë.
- Lojtaret mund të përdorni ritualet gjatë "Kulla kolaps: hulumton Liceun" pushim nuk është më, që do të thotë se lojtarët nuk ishin në gjendje për të përfunduar ngjarjen.
- Vendel Armorsmith mund të "këllëf vjedhur Shpata" nuk do të vriten nga zona gjatë ngjarjes.
- Për të shpejt të kaloni sekuencë video të gjatë kërkim "një audiencë Imperial: Foli perandorit Hakan II" nuk pengon objektivi kërkim është përditësuar.
- Kërkesat për lojtarët detyre me kërkimin e "Drita e Shpresës", ka qenë e rregulluar pak.
User interface
- Aftësia për të lëvizur aftësitë në mënyrë të zgjedhjeve, drag-and-drop tani është aktivizuar vetëm kur dritarja aftësi është e hapur.
- Kur llogaritet vlera e "mbrojtjes" në subjektin tani në krahasim me vlerat e rezistencës janë marrë parasysh.
- Nëse një lojtar thyen një dritare të tregtisë, dhe të gjitha sendet do të anulohet nën treguesin e miut e lojtarit.
- Pasi ju të klikoni "Prano" në një dritare të tregtisë tani do të jetë një vonesë prej dy sekonda, kur një lojtar ndryshon ofertën e tij.
- Fixes
- Kryen e miut mbi një objekt të shtrirë në tokë me gems socketed, ndërsa kyç CTRL është presion, objekti nuk është më shfaqet si pa fole.
- Lojtaret nuk janë më të shkëputur nga e lojës, në qoftë se ata kanë "mbyllni të gjitha dritaret" mouse wheel ju programuar funksionin.
Mushama
- Tregon Retinë tani janë mbështetur plotësisht.
- Ka tani janë duke luajtur rezoluta me treguesit aspekt në dispozicion për Mac.
- Ndryshimi në mes dritare dhe mode ekran të plotë është tani më të shpejtë.
- Shtoi një "Help" menu, në mënyrë që lojtarët të mund të shpejt të lundruar në faqet përkatëse mbështetëse.
- Shtoi një menu item, lojtari mund të kopjoni sistemin e informacionit në Clipboard.
- Shtoi një artikull menu që tregon fotografi të ndryshme të lojës dhe dosjet në Finder.
- Fixes
- Nëse ju zgjidhni rezolutën e parazgjedhur në opsione grafika, rezoluta tani do të ktheni gjendjen e duhur.
- Duke ndryshuar parametrat e rezolutës në mënyrë dritare (mode ekran të plotë), rezoluta është tani saktë.
Fixes
- Karaktere në nivelin 60 nuk do të marrin "EP +" Mesazhi më shumë nëse ata të kapur një ditar të ri njohurive.
- Shans që një shumësi i dhomave nënshkrimin në të njëjtën kohë shfaqet në xhenetet e Shpresës (Niveli 2), u reduktua.
- Ajo u korrigjua në gabim, nuk është publikuar nga disa prej pllakave në Sanctum Shenjtë, kështu që lojtarët nuk mund të marrë në gjoks thesar në dhomë.
Vend
- Janë rregulluar disa përkthime afishoje për të zgjidhur mospërputhjet në mes të emrit në lojë dhe termat e kërkimit në shtëpinë e ankandit.
- Hark legjendar "Eagle Eye" ka qenë riemëruar për ndeshjen e reja të armëve "misër" efekt.
- Typos dhe mospërputhje në zona të ndryshme të lojës kanë qenë të fiksuara.
Diablo 3 Sistemi Model
nga admin më Aug.20, 2012, nën Diablo 3 News
Pash fundit Prapambetje e gjeniut për Patch 1.04 është quajtur model.
Prapa saj është një qasje krejtësisht të re në MF subjektit (Magic Gjej) Lëkurët. Nga niveli 60 ju tani do të fillojë 1-100 për ri-leveling dhe merr per nivelin MF 3% dhe Gold gjetur. Nuk janë bonus rregullt stat si në disa hapa të mëparshme për përditësim. MF është tani në 300% plus buall (5 * 15%) mbuluar, kështu që ju tashmë mund të disponojë sendet e shumta MF shembull i përkryer nga 50
Niveli 100 do të jetë i krahasueshëm me sezonin e Diablo II (99 nivelet nga 1,10), kështu që ju do të (disa orë në ditë) të jetë ende i zënë për muaj si një lojtar i rregullt.
Ajo duket sikur ajo nuk do të zbatohet për llogari të gjerë, kështu që ju tani duhet të vendosë se cilat char ju doni të luajë në PvP më vonë. Nivelet e para janë shembull i përkryer, megjithatë, ecni me gjallëri, kur Blizzard këtu bilanci i Diablo 2 më poshtë. Një natyrshëm pyet veten pse Blizzard nuk ka zbatuar 99 të njëjtin nivel Kjo është ndoshta për shkak të politikës së addon, siç dihet tashmë nga WoW në rritjen e nivelit të Max. Në Diablo III, por që i përshtatet sipas mendimit tim nuk është mjaft e mirë për të krejtësisht të zhvlerësojnë artikuj.
Në përgjithësi, megjithatë, një përditësim interesante ...
Diablo 3 Patch 1,03
nga admin në Jun.09, 2012, nën Diablo 3 News
Patch tjetër i madh i Diablo 3 është në këtë muaj. Këtu është një komentar mbi ndryshimet prapambetje në mekanikën e lojës nga një 60 Gjahtarët nivelit demon Inferno Azmodan poshtë pikëpamje dhe në Aktin 4 as parë Quest krijon ![]()
Pra, le të fillojë:
- Ne të mbyllë objektin hendek (Blizzard mund të jetë ilvl maksimale tashmë bien Inferno nga A1)
Qasje e mirë për të tashmë ishte në Diablo II. Ju mund të gjeni artikuj të vërtetë të fuqishme pothuajse kudo, vetëm për mbledhësit bosët Gear kishte një monsters veçanërisht të nivelit të lartë të besojnë atë. Rrethi i elitiste Farmer Inferno Aktit 3-4 është dobësuar diçka - një gjë e mirë, ku një shumëllojshmëri më 1 Durchgeglitched fundjavë dhe nuk mund të ketë bërë atë ligjërisht.
- Njëjta histori e vjetër (update e Artikujve legjendar)
Për fat të keq, prapambetje vjen përsëri dhe përsëri që ata janë duke punuar mbi të. Çfarë jemi ne duhet të bëjmë? Craftmats tilla si squfur dhe lot blerë lirë, ata mbajnë duke shpresuar që të kthehet?
- Dallimi Nephalem
"Nuk është sekret se qëllimi ynë për gjahun e gjuetisë në fazat e fundit të lojës është që lojtarët të ndiqte një luzmë e monsters, rafte pesë" të ndërtojë Nephalem guxim "dhe pastaj vrasin një bos. Dhe edhe pse ne mund të vëzhgojnë këtë spektakël shumë shpesh duket të jetë zhdukur lojtarëve nxitje për të mbajtur duke shkuar pas vrasjen e një bosi ende. "
Kjo vjen si një Arg fermeri të peshoj sepse Blizzard gjithashtu hap në një Aktwechsel gjitha kollonat. Siç kësaj deklarate së bashku në mënyrë të përshtaten? Bosët dhe hedhin Rares pak Champs / Elite 1x rralla të garantuara edhe në MF 0% - pre totale në 0% MF duket të jetë në rritje, kështu që çfarë fillestar pa Gear MF është shansi më i mirë plaçkë.
- Më shumë, më të mirë?
"Ne kemi hequr përbindësh bonus dëmit, e cila është aktivizuar në lojë për çdo lojtar bashkëpunuese shtesë."
Kjo është disi më e lehtë përsëri, e cila nuk është aq e keqe. Ju mund të skillen copë ofenduese dhe më të mirë në Inferno nga një luzmë e monsters.
- Oh yeah! (Bilanci Azhurimi A1 / A2 Inferno)
Akti II Inferno është përgjithësisht më e lehtë - me sa duket në mënyrë të pavarur të sipërpërmendura ndryshimeve të përgjithshme. Pra, ajo mund të jetë Ligji i ri Farm për masë të gjerë të lojtarëve me një shans 4% e ilvl63.
- Paguar për gabimet tuaja (Blizzard lejon kostot reps të rritet 4 deri në 6 herë)
Ajo nuk duket të jetë qëllimi i shpikësit që ju durchstirbt kundër bosëve të shumta praktikisht. Kjo tani do të dënohet me përfaqë kostove në rangun e 50.000 ari për një Pajis krejtësisht të kuqe. Unë jam disi skeptik, sepse ajo që keni arritur atë? Lojtaret nuk guxojnë vrapoi për bosët e ashpra, sepse ata duhet që së pari të sigurojnë abfarmen Crap orë. Diablo III nuk është WoW dhe kjo nuk duhet të jetë. Të gjitha Bilanci ari gjithsesi ndjehet si "Free Games Online" një Drakensang la, ku ju keni për të blerë më e monedhës së saj për të holla të vërtetë.
- Më shpejt se hija e vet (shpejtësia Sulmi është anuluar)
Blizzard dëshiron të SNK Gear vlerësuar dobët, pasi ajo ndihmon në datën dëme mjaft të përdorshëm. Ashtu si do të ndodhë kjo? Blizzard ul affixes SNK, duke krijuar në stilin e Diablo II 01:08 mbizotëronin artikuj ose sende të vjetra ekzistuese të ndryshohet plotësisht? Modifiers fshehur, si prapambetje ka parë tashmë për të zbutur rrugën e gabuar një objekt. Gjithashtu një IAS-cap (dmth. vlera maksimale) Unë nuk mendoj se kjo ka kuptim, pasi ju tashmë mund të bëni me ndonjë stat për diçka.
- Lakmia është ge (n) I (a) l (përmirësime gem nga niveli 2-8 jane lirë)
Po, kjo është prapambetje duke bërë çdo gjë të drejtë, sepse deri më tani ju mund të shesin vetëm gems të vogla ose versockeln në fund të ulët marsheve. Një update ishte shumë e shtrenjtë dhe nuk ia vlen. Tani ju gjithashtu mund të update sende të vogël dhe vetëm mbi "Sheshi Perfect" mbeten çmime jashtëzakonisht të larta. Përndryshe ka një perlë e përmirësuar vetëm 2 (në vend të 3) xhevahireve dhe për deri në 100 ari.
- Klasifikon ato poshtë, klasifikon mua
Ndryshimet e vogla në aftësitë e bilancit do të jetë në dispozicion në 1:03, por kërcejnë me të vërtetë e madhe pritet vetëm me patch 1.1 (release date panjohur). Aftësitë por nuk ka aq shumë për të ankohen.
Nuk janë të shumta bug fixes dhe përmirësimet në AH.
Cili është mendimi juaj mbi Patch 3 Diablo 1.03?

















































