Tag: Diablo
Diablo 3 Datum izdaje in PvP
z admin na mar.10 2012, pod Diablo 3 News
Blizzard hoče že čez nekaj dni, da napove datum izida Diablo III, in tako se mora tudi veliko pričakovati značilnost PvP arena (posvečena PvP načinu) verjetno počakati do prvega obliža.
Ta korak so že storili v WoW, kjer bojišča do 4. Obliž pojavil nekaj tednov kasneje. Razlog za to je lahko, da je kot igralec s tako veliko novih vsebin, je nekako ni čas, da tekmujejo v PvP. Tako da so bolj pomembne točke na seznam opravil, da bi zagotovili čisto začetek.
Morali bi biti sposobni spopasti z njo, če je sistem napolnite Izravnavo up in opremljanje znakov je, da se lahko merijo v Diablo 3 PvP sama.
Še dobro, da imamo tu ne igra s vrtec-G bonitetno oceno, bi se sicer ti citati Blizzard verjetno nepredstavljivo:
Zavedamo se, da mnogi od vas nestrpno čakajo način PvP in bomo po prvi objavi vse naše pozornosti na vrsto, da bi se arene tako brutalno, krvavo, hitra in velika, kot je mogoče.
Vir: Battle.net
Kataklizma - novo blagovno znamko Blizzard?
z admin na Jul.02, 2009, pod Blizzard igre
Blizzard preberite na 26. Junij zaščiti blagovnih znamk kataklizmi zakon.
Kaj je Kataklizma? Ima to kaj opraviti z "Catacomb", ali je to ...
- Nov igralni pogon za napovedani MMO?
- WoW addon?
- Diablo 3 addon?
- Starcraft 2 Addon?
- ?
Wikipedia pravi naslednje o tem:
Kataklizma
Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Za druge pomene glej Kataklizma (razločitev) .Katastrofa je grški izraz za poplavo , od grških Kataklysmos, da "sperete" (kluzein "pranje" + kata "dol") [. uredi ] in je bilo zato uporablja za opis dogodkov: kot je vesoljni potop , uničenje Sodome in Gomore , in deseta kuga Egipta . Sodobna uporaba kataklizmi je večinoma omejen na geoloških pojavov visokih pomena, kot so: uničenje Pompejih , Tunguska dogodek ali Indijski ocean potres 2004 .
Zdi se, da imajo kaj opraviti z uničenjem, ki se zelo dobro prilega načeloma Diablo. Blizzard pogosto pripravi let pred objavo novih projektov, ki jih je mogoče videti tudi v pridobitvi Diablo3.com domeni.
V WoWWiki si lahko preberete naslednje:
Velika Sundering, znan tudi kot preprosto Sundering ali kataklizmi Kateri dogodek je bil preoblikovan svet Azeroth pred približno 10.000 leti ob koncu vojne Starodavni. Ta dogodek, ki je sprožil zaradi vodnjaka Eternity uničeni.
Nadaljnje špekulacije, lahko najdete tukaj . To bi seveda govorim za WoW addon.
Če ste / imate več idej namigov, potem pa tik za nami komentar ali odgovor na forumu .

Katastrofo
Diablo 3 na konzolah?
z admin na Jun.28, 2009, pod igre Blizzard , Diablo 3 News
Na Game Developers Conference Rob Pardo je priznala, da so pogovori z Microsoftom o Xbox 360 izvajanju Blizzard igre. ( smo poročali ) Drugi viri: [1]
Sedaj Pardo dal kolegu za industrijo Gamers intervju , v katerem je šel malo o izvajanju konzolo Blizzard naslovov.

Rob Pardo
Trenutno je torej nekaj težav s krmilnikom. Da bi PC iger na konzoli, morate primernih vhodnih naprav. Poleg tega so bile težave z velikostjo trdega diska, posodobitve, in v primeru MMOs taksa, kakršna je World of Warcraft z enim plačilnim sistemom, kjer bo Microsoft ali Sony seveda dobili kos pogače.
Še naprej ostaja odprto vprašanje, ali bomo še videli Diablo 3 Izvajanje na Xbox 360.
IndustryGamers: Mi smo še videli blockbuster MMO vzlet v konzoli prostoru. Sony Online Entertainment se bo treba pomesti pred MMO na PS3. Kaj Blizzard? Rekli ste, da ste se pogovarjali z Microsoftom?
Rob Pardo: Microsoft nam je pokazal nekaj stvari theyhave v razvoju in so nam vprašal svoje mnenje o tem - to je tisto, kar vse to. Ampak kolikor MMOs na konzolah, tam je veliko izzivov. Jaz bi rekel, izziv # 1 je vhodna naprava. Torej, če ste tekoč v pristanišče igro kot wow, kako to deluje? Ali pošiljate tipkovnico in miško? Ali ste poskušali narediti igro, ki [prilagaja] do vseh različnih kontrol in gumbov? To je vprašanje kanali. Večji problem bi bilo stvari, kot harddrives. Mislim, da WoW je zdaj približno 10 nastopov in smo vedno izrinjeni več vsebine. To je nekaj, kar računalništvo v oblaku lahko sčasoma rešili, ampak v sedanjo generacijo konzol, da je veliko za reševanje. Ti bi morali jesti skoraj celoten trdi disk, in tam so Xbox konzol [prodajajo potrošnikom] nimajo trdih diskov storil. Torej, to je velik problem.
Drug velik problem je, kako dejansko narediti popravke Ker postopek certificiranja je zelo naporno za to. Vem, da je to nekaj, Microsoft poskuša izšlo, zato lahko naredite več posodobitev in postopek certificiranja je hitrejši, ampak to ne bo niti približno tako hitro, kot lahko to storimo. Smo ga pravkar dal skozi naš oddelek ZK in naložite na naš strežnik. Potem ..., drugo veliko vprašanje je poslovni model. Zdaj, Microsoft in Sony pristojbine zaračunavajo platformo za prodajo na drobno, če pa MMO tam in to je naročnina na osnovi, ki jih boste želeli rez prihodkov naročnine preveč, zato pa postane ovira. Torej je definitivno veliko ovir, zdaj za to MMO na konzolo, lahko pa je vsega konec pridejo in mislim, da v naslednjo generacijo konzol, bo to veliko lažje.
Seveda bi PS3 verzijo Diablo zanimiva. Activision Blizzard CEO Bob Kotick prebral zdaj pa je napovedal, da razmišljamo o tem na politiko cen Sony sam potegnite nazaj od PS3 trgovini. ( vir ) To bomo še videli, kako Sony se odziva na takšne napovedi.
Začel Diablo 3 klepetalnica
z admin na Jun.25, 2009, pod generalnim
Pozdravljeni Diablo fans
Vsi, ki bi želeli govoriti o Diablo (I / II / III), sam je zdaj na voljo nemška klepetalnici, kjer lahko vnesete, ne da bi prenos odjemalca ali kateri koli vstop.
Clickt le v glavnem meniju (zgoraj desno), da "Diablo Chat"
Če ste stranka (mIRC, Trillian, ...), ki ste jih namestili, tukaj so poverilnice:
- Strežnik: irc.quakenet.org
- Channel: # diablo.de
Have fun, medtem ko klepetate.
Vaše ime nick jo spremeni z ukazom: / nick nov vzdevek
Če se pojavijo kakršnekoli težave s klepetom, zato prosimo, da stopite v stik v ustreznih tematskih forumih .
Majhna sprememba:
![]()
Kot alternativa našega spletnega odjemalca, lahko tudi z Quakenet odvijal storitev uporabi.
Tukaj si lahko prenesete mIRC brezplačno , če vam je ljubše samostojno stranko. Velika prednost je, da se registrirate svoj vzdevek tako preprosta / dnevnik lahko brez vnos gesla vsakič. Mali vodnik o programu najdete tukaj .
Druga možnost je, lahko uporabniki uporabljajo Firefox addon "ChatZilla" uporabo.
Ste registrirali svoj račun, če vnesete chat in vnesete naslednji ukaz:
- / Msg Q HELLO email@host.de email@host.de
Sledite navodilom v e-pošto in dokončajte registracijo. Uporablja (če sploh) vaš forum vzdevek kot uporabniško ime. Potem boste dobili geslo in zdaj to lahko storite po prijavi v klepetalnici tipa.
- / Msg Q@CServe.quakenet.org AUTH uporabniško ime geslo
Zdaj pošlje preko zasebnega sporočila svojim uporabniškim imenom Forumi na mene in boste dobili posebno »glas« znake v kanalu featuring morate registrirati kot uporabnik.
Diablo 3 - še več info!
z admin na Sep.06, 2008, pod Diablo 3 News
Predvčerajšnjim Blizzard je izdal nekaj novih posnetkov zaslona neznanem otoku, ki je zelo spominja na vas kot Diablo lobanje.
Tukaj je slika (klikni za povečavo):
Bashiok (Diablo Skupnosti Manager) je odgovoril sedaj v Bnet forumih, vprašanje, na kakšno mesto bi ga lahko zaskrbljen.
To je Skovos, in mislim, da je ta kos, kaj Leonard naredil nekaj Pokazal in Obravnava na WWI Lore in okolje Art ploščo.
To ni mesto boste obiskali storil v Diablo III, ampak umetnine, je dober primer dela in misli gre v dojemanju tega svet Sanctuary. To je že zelo kompleksnem svetu, z veliko lokacij in dogodkov, ampak veliko je še vedno ni vidno niti vsebinsko realiziran. Kot smo želeli ustvariti občutek svetu zunaj vaši ožji mnenju je pomembno ustanoviti ali razširiti na lokacijah in zgodbah svet storil.
Kot delamo ustvariti Diablo III, zato se trudimo, da se ustvari bolj vizualno popolna Sanctuary.
To je v južnem mestu Skovos, žal ne morete obiskati v Diablo III (še) ni. Na svetovnem zemljevidu si lahko ogledate položaj nekoliko boljši. Blizzard želi ustvariti popoln vizualni svet za proizvodnjo določene RPG občutek. vir
Bye, Bye, Bossruns?
V nekem drugem forumu po Bashiok in odšel na kako bolje vključiti trenutno preveč pogoste Bossruns in hitro / učinkovito Rush v igri. Blizzard skuša zagotoviti, da se igra igra več kot celote, čeprav je seveda večja učinkovitost pomembna točka.
Tam je neločljivo povezano vprašanje v Diablo II, kjer se tekma izrodila v nalogo dobili do točke B, kakor hitro je mogoče, predenje kolo, nato pa sperite in ponovite. Medtem ko je veliko ljudi, seveda izkoristiti za to, in to nekako postane igra, samo po sebi, da vidite, kako hitro in učinkovito ste lahko, to ni nujno, da se ukvarjajo. Lahko bi tudi rekli, da odstopa od občutka potopi v igro celotno izkušnjo.
Glede na to, kaj se zgodi, ali spremembe v Diablo III, tam se vedno bo min / maxers, da je to igra, sistem učinkovitejši, ampak kot cilj želimo spodbuditi udeležence, da izkusijo igro kot celoto ali vsaj večji stopnja kot konec tekme ni devolves v samo ubijanje en šef znova in znova. Veliko teh idej in detajli so očitno še vedno pod obloge, ampak je nekaj, kar smo seznanjeni in razmišljanje o tem. (vir)
Jay Wilson je govoril o igrah z revijo "Game Informator".
Celotno intervju lahko ogledate tukaj brati. Zelo zanimivo je, da boste kmalu priznati * Plink * trdno podlago, ali je novica dobra, kot. Sicer pa hranite na močneje Diablo 2, čeprav so zvoki so mehke zaradi slabe kakovosti seveda nekaj novega.
Diablo zgodba
Blizzard je pred kratkim razkrila majhno leksikon zgodbe na spletu, kjer lahko spet videti združiti vse "zgodovinske" procese trilogije. Seveda pa še vedno manjka nekaj točk, ker pa Blizzard bo verjetno kmalu odpraviti.
Na koncu bi se rad še enkrat na screenshot galeriji neposredno od Blizzard, ki je bil posodobljen v preteklosti.
Ron Gilbert opica Islandija meša z Diablo?
z admin na Sep.03, 2008, pod generalnim
Najnovejši projekt Maniac Mansion in Monkey Islandija ustvarjalca Ron Gilbertov Death Spank.
Z besedami:
"Odlična mešanica pustolovščina v stilu Monkey Islandije z močnimi elementi igranja Diablo"
On opisuje svoj najnovejši Kreaktion, ki je v razvoju od leta 2004. To je treba izvesti v epizodah (dokumentacija) in visoko zasnovana za zbiranje predmetov, kot so Ron Gilbert o "Penny Arcade Expo" razstavi pred nekaj dnevi.
V velikih založnikov Gilbert je pokazala malo spodbude, vendar po nekaterih pogajanjih se je strinjal wi th majhne kanadski studio vročekrvnež igre na sodelovanje.
Več informacij boste dobili v svojem spletnem dnevniku .
Battle.net 2.0
z admin na Sep.02, 2008, pod igre Blizzard , Diablo 3 News , Diablo Universe
Jay Wilson na G | C:
Delamo na novo različico Battle.net, obstaja pa velika sprememba v tem, kako to deluje. Cilj je preprosto zagotoviti najboljšo spletno izkušnjo si lahko iskali v igri. Če ste igranje Blizzard igro, želimo si biti del Blizzard skupnosti. Želimo, da ljudje najdejo prijatelje Njihova hitro, komunicirati z njimi, in igrajo skupaj.
Novi Battle.net je tako. Temu rečemo v stilu "Web 2.0"
Battle.net 2.0
Nekatere funkcije so že znani:
- Izboljšana Ping
- Chat kanalov ingame
- Različne nove lestvice
- Razširjeno varstvo, goljufija
- AMM Fashion
- Avatarji, slike in ikone v slogu forumih / socialnih omrežjih
- D3 Hardcore način
- Seznam Seznam prijateljev / ignore z veliko novih Features3
- Klan / Guild podpora
- Turnirji
- Globalni dosežki (za vse igre za vse nove blizz igre)
- Voice Chat
- ESL podpora (morda načini za zajem videa ali podobno)
Frank Pierce:
Ena od značilnosti smo definitivno delajo na izboljšanju in trženje v integrativne veliko bolje je Replay funkcija Kar je seveda pomembno za e-športnega skupnosti. Delamo na boljšo podporo za turnirje in lige na battle.net tako thatthere je veliko bolj objekt storili v zvezi s tem. Govorimo o stvareh, kot snemalec-funkcij, o katerih smo že imate v World of Warcraft, kot dobro.
Torej govorimo o funkcionalnosti in stvari potencialnega gledalca tako. Imamo e-športno ekipo interno ki je pristojen za organizacijo dogodkov tečemo in tako naredil delo za osebe storile e-športna ekipa bo odgovorna za e-športa, StarCraft 2, kakor tudi.
Viri: diii.net , blizzard.com
Intervju z Jay Wilson
z admin na Aug.24, 2008, pod Diablo 3 News
Pozdravljeni Diablo fans
Januar Fratzer, sodelavec urednik na Looki.de v sodelovanju z Diablogamer.com skozi intervju z Jay Wilson, vodi oblikovalec Diablo3.
Ker so se številni drugi strani delno spodbudilo popolnoma nepomembne stvari, sem zelo zadovoljen z rezultatom. Vprašanja, prihajajo večinoma iz naše skupnosti, vendar na žalost nismo mogli prinese vse pod pomanjkanja časa.
Izbor tem je pozneje prevzela, ko sem mu dal lepo zbirko vaših predlogov v januarju
Preberite si sami in z nami razpravljati v forumu z:
Jan: Živjo Jay! Hvala, ker ste si vzeli čas. Bi lahko najprej našim bralcem?
Jay Wilson: Pozdravljeni! Moje ime je Jay Wilson in sem glavni oblikovalec Diablo 3
Jan: Diablo serija je prava klasika. Lahko opišete, kaj točno pomeni serijo v tvojih očeh in kako želite razširiti Diablo zdaj s tretjim delom naše bralce?
Jay Wilson: No, ko smo začeli delati na Diablo 3, smo želeli graditi na pomembne vidike svojega predhodnika. Poudarek je bil na dostopnosti naslova. Zato smo se odločili, da se ohrani izometrični pogled in igranja v zvezi. Tudi nastavitev, nešteto predmetov in kooperativno igranje je bilo zelo pomembno za nas.
Vsi ti elementi so ključnega pomena za igro, kot Diablo. Seveda se bori naj bi bila zelo zadovoljiva. Če ena udari s sekiro ali mace na pošast, da mora samo, da se počutijo dobro. Da bi to dosegli, smo dali velik poudarek na animacije in zvočne učinke. Tako smo se trudili obdržati igralca na dolgi rok dobre volje.
Jan: Kako bi rad zdaj s tretjim delom za izboljšanje igranja in kateri del je bil največji izziv za vas kot vodilni oblikovalec v igri?
Jay Wilson: Mislim, da dve najbolj izzivalne vidike obeh naključnosti bitk in iger sodelovanja. Načrtujemo eno akcijo, je vedno na način, da bi bili ti dostopni več igralcev v co-op načinu. Torej, če tekočo igro v drugem, bomo dvignili ne le težave pri bitkah, ampak tudi dodatna sredstva, da morajo biti dejanske gostje prilagojen števila igralcev v vsakem trenutku. Glede na naključnosti tudi smo vedno velik izziv. Zaradi dejstva, da se borijo v Diablo 3 ni določeno, vendar vedno proizvaja, moramo zagotoviti, da Aufeindertreffen z nasprotnikom tako, da so pretežka niti preveč enostavno niti. Poleg tega je kot oblikovalec za predmete, ki so našli svojo pot, pogosto težka odločitev.
Jan: PvP (Player versus Player) igra ključno vlogo v 2. skupnosti Diablo. Kaj PvP funkcije so načrtovani za Diablo 3? Morda je naslov dejansko na svoj način, na primer, Svetovna Cyber Games?
Jay Wilson: Mi vsekakor želeli dodati namenskih načinov PvP, vendar še nismo nas v zvezi s tem. Trenutno smo še vedno testiranje, ki bo vidike najdejo svojo pot v tem pogledu v igri. Prepričani smo seznanjeni z dejstvom, da so igralci dueled v Diablo 2, ki je sama po sebi smešna, ker je PvP v Diablo 2 nikoli mišljeno kot pravi način.
Po eni strani želimo spodbuditi PVP s tretjim delom nadaljnjega in nudi podporo, na drugi strani pa smo poskušali tja nekatere elemente, kako bi co-op način igre trpijo.
V Diablo 2 je veljalo, da so imeli igralci na PvP možnosti, ki ste jih imeli nobene želje, da skupaj igrajo. Seveda, da nikoli ni bil naš namen. Kaj smo sedaj poskuša je spodbujanje sodelovanja vidik v igri, kot smo ločili način PvP za zadruge. Kako bo to videti, ampak ne morem reči. Ampak reciva: Diablo in igralci radi PvP, boste ugotovili, da bo Diablo 3 podprla PvP bolje kot imeti druge igre doslej. Naš glavni cilj je definitivno na a co-op način.
Jan: Omenili smo že, da je treba nadzor poenostaviti D3. Torej je celotna igra igro z miško. Kako točno bi morali predstavljati, da?Jay Wilson: Da, v Diablo 3, nadaljujemo tradicijo izdelave celotno igro Podprt z miško. To pa ne pomeni, da ne morete uporabljati tipkovnico. Pravzaprav smo uvedli nekatere nove funkcije glede na kontrolo. Tako so individualne sposobnosti ali spremenite Tab ali miško kolo. Naprej smo integrirala Hotbar, ki omogoča igralcu, da uporabite štiri spretnosti. Iz tega razloga smo se tudi odločili za odstranitev dodelitev tipk F. Hotbar je njegovo udobje našli veliko prijateljev, ker smo prepričani.
Jan: Kot v Diablo 2 se tretji del ponovno razdeljeni v dejanja. Igralci se morajo glede velikosti odnose med državo Diablo 2 - Diablo 3 in ta zakon, in kako dolgo bo igrala o zgodbi del akta? Koliko akti se pričakuje, bo?
Jay Wilson: Da, čeprav je pri nas ni bilo načrtovano na začetku razvoja Diablo 3 razdeliti igro v aktih, je s časom "naravna" zdelo, da je obljubil, da ne, zato smo mislili, zakaj moramo boriti proti njej. Ne moremo natančno reči, ali so deleži zakona se razlikujejo od tistih v Diablo 2, pa je. Prizadevamo si vsak primer podobno sezono kot v Diablo sekundoJan: To je vse jasno, ali bo ponudila igralca Diablo 3 različnih zgodbah ali nadomestnega se je končalo?
Jay Wilson: Ne bi šel tako daleč, da pravijo, da stremimo nadomestno končnico, vendar se trudimo, da bi igralec vtis s svojimi ukrepi vpliva na svet. Različne oblike, vendar to ne bo lahko.
Jan: prosti trgovini postavke z enim od velikih razlik v WoW. Bo še vedno mogoče nadomestiti vse elemente prosto? Igralci se morajo prilagoditi do kompromisa med obema sistemoma, na primer, prepoved trgovine s Quest nagrade?
Jay Wilson: Pravzaprav smo razpravljali znotraj ekipe okoli njega. Moje osebno mnenje je, da je Diablo igre za trgovino, medtem ko je WoW temelji na sistemu igre racije osnovi. Kdo želi, da zgrabite najboljše elemente v Diablo, trgovanje z drugimi igralci. Če se omeji ukrepe Diablo 3, bi izpustili srce igre hkrati drseče. Brezplačno dejanje je po mojem mnenju predstavlja nepogrešljiv del igre, zato nam ne bo omejila trgovanje super.
Jan: Za mnoge igralce, so omejitve glede na popis v Diablo 2 je bilo trn v peti. Koliko so predhodne načrte za izboljšanje igre v zvezi s tem?
Jay Wilson: Z stanja zalog je podobno kot s hitrostjo - igralec ne more dobiti dovolj oboje. Načeloma lahko rečemo, da ni važno, koliko prostora na voljo za igralce, bodo vedno želijo več. Priznam, da so bile omejitve glede popisa v Diablo 2 prevelika. Vsekakor imajo namen zagotoviti igralce v Diablo 3 z več zalog prostora.
Jan: serija Diablo ni bil nikoli znano, da imajo visoke zahteve strojne opreme za svoj čas. Kako to izgleda v zvezi s tem od Diablo 3? Ki segajo od dejanske računalnika igrati Diablo 3 Spustite tekočino?
Jay Wilson: No, javnost je še daleč, tako da ne moremo veliko povedati o pogojih, vendar pa smo, tako kot v vseh drugih naslovov Blizzard to, kar naš izdelek deluje spodobno je mogoče, čim več sistemov, . Igralci, ki Ogle za Diablo 3 z novim računalnikom, jaz bi vam svetoval, da počaka do dejanske sprostitve v igri, nato pa kupujejo v povprečju za časovni stroj. Na to bo tekma teči z odlično varnost.
Jan: Že kar nekaj časa, fizika je pomemben del računalniških iger. Blizzard je pred skočiti na vlak in Diablo 3, da bi, na primer s pomočjo Euphoria Engine, do še več realizma?
Jay Wilson: V Diablo 3 uporabljamo fizike motorja Havok. Vendar pa smo zelo previdni pri tem, saj želimo igro na toliko računalnik teče hitro. Podobno je tudi v našem grafičnem motorja. Naša tehnologija omogoča, da trenutne tehnike, kot so običajne zemljevide, per-pixel senčenje, odsevi in še več. Trenutno uporabljamo le delček vseh teh metod. Pred izvedbo ničesar v igri, smo vprašati, ali je ta močna rast trpi ali ne. Zaradi tega smo bolj osredotoči na umetniški izvedbi iger kot na sodobne grafične tehnologije. Kot rezultat, igra izgleda zelo dobro poteka še zelo, zelo hitro.
Jan: Diablo 3 bo izšla za PC. To je izključna naslova ali konzola igralci lahko še vedno upamo?
Jay Wilson: Trenutno nimamo nobenih konkretnih načrtov v zvezi s tem, vendar pa ne pogledamo Blizzard kot razvijalec za PC igre, ampak kot čisto razvijalcev iger.
Igre, ki jih razvijajo, delujejo na računalnik, vendar nekoliko bolje kot na konzolah. WoW je dober primer. Trudimo se, da bi v največji možni meri in zato ponavadi nimajo časa, da se usedem z različnimi metodami za nadzor in prilagoditev različnih platformah narazen naše igre.
Od vseh iger, ki smo jih doslej razvili, vendar Diablo ni naslov, da bi bilo najlažje izvesti, bi to dar. Čeprav nekaj manjših težav v vrsto reakcije, vendar to ne bi smelo predstavljati velik izziv za nas. Trenutno postavite našo pozornost jasno na PC različici. Ne morem reči, če bo nekega dne različica konzola, le da zaenkrat ne dela na tem.
Jan: Hvala za intervju!
Vir: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
Diablo 3: Nove Umetnine, Zaslonske in ozadje
z admin na Aug.16, 2008, pod Diablo 3 News
Morda kot majhno nadomestilo za Blizzard je zavrnitev (v smislu Diablo3) za Konvencijo o igrah, ki jih zdaj nam predstavi povsem novo posnetkov.
Gre za umetnine, posnetkov zaslona in končnih ozadje za vaše namizje.
Samo poglej ... morda ja, kaj je tam za vas.
http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/media/index.xml # ozadja
Blizzard: Nove podrobnosti o enotni račun
z admin na Aug.02, 2008, pod Blizzard igre , Diablo Universe
Včeraj je bil multiplayer blog na MTV.com je napovedal, da se nekaj novih funkcij za Blizzard "Battle.net 2.0" in znanega "posamezni račun Blizzard igre" načrtov.
Jeff Kaplan (Lead Designer za World of Warcraft) je potrdil, da "zasluži" v Blizzardspielen verjetno kmalu treba navesti v povzetku računa na svetovni ravni. Na primer, lahko lestev položaj v Diablo ali opremo WoW ožge (od Armory), vodilni v snežnem metežu razvrstitev, ki vam omogoča, da izstopajo iz množice povprečnih igralcev.
Ali se to izvaja, pa tudi starejši igre, kot so Diablo 2 ali 3 Warcraft? Verjetno ne. Upajmo, da se SC2 in D3, ki jih ta lepa lastnost. Nekatere značilnosti novih Blizzard računov so že uspešno preizkusili v beta ki trenutno poteka v (WoW) Lich King.















































