Diablo Gamer | Diablo 2 in Diablo 3

Diablo 3 - več informacij!

z na Sep.06, 2008, pod Diablo 3 novice

Predvčerajšnjim Blizzard izdal nekaj novih posnetkov zaslona neznanem otoku, ki je zelo spominja na Diablo vas oblika lobanje.

Tukaj je slika (klikni za povečavo):

Bashiok (Diablo Skupnosti Manager) je odgovorila sedaj v forumih Bnet, je vprašanje, za kakšno mesto bi bilo tam.

To je Skovos, in mislim, da ta del je bil nekaj, kar je pokazala Leonard in razpravljali na Lore prve svetovne vojne in plošča za okolje čl.

To ni mesto, da boste obiskali v Diablo III, vendar umetniško delo je dober primer dela in misli, da bo v dati vsebino svet Sanctuary. To je že zelo kompleksen svet z veliko lokacij in dogodkov, vendar je veliko od tega še ni vizualno ali vsebinsko realiziran. Ker želimo ustvariti občutek, ki je svet zunaj vaše takojšnje mnenju je pomembno, da ustvarijo ali razširijo na lokacijah in zgodb tega sveta.

Ker delamo za ustvarjanje Diablo III, zato se trudimo ustvariti bolj vizualno popolna Sanctuary.

Zato je, južno mesto Skovos smo na žalost v Diablo III (še?) Ne morejo udeležiti. Na svetovnem zemljevidu si lahko pogledate stanje malo boljše. Blizzard hoče ustvariti popoln vizualni svet za proizvodnjo določene igranje vlog občutek. vir

Bye, Bye, Bossruns?

V nekem drugem forumu je bilo delovno mesto Bashiok o tem, kako se lahko vključijo trenutne pretirane Bossruns pogosto in hitro / učinkovito Rush izboljšuje v igri. Blizzard želi zagotoviti, da se igra igra več kot celote, čeprav je seveda več učinkovitost ostaja pomembna točka.

Tam je neločljivo povezano vprašanje v Diablo II, kjer se igra degeneriran za nalogo dobili do točke B, kakor hitro je mogoče, predenje kolo, nato pa jo sperite in ponovite. Medtem ko je veliko ljudi, očitno ga izkoristijo, in to nekako postane igra sama po sebi videti, kako hitro in učinkovito, ste lahko, to ni nujno, da se ukvarjajo. Lahko bi tudi rekli, da zmanjšuje občutek, da se potopi v celotni igri, da bodo imeli.

Glede na to, kaj se zgodi, ali pa spremeni tam so vedno v Diablo III bo min / maxers da igra sistem, ki bo učinkovitejša, ampak kot cilj želimo spodbuditi, da bodo imeli igralci igro kot celoto ali vsaj večji Stopnja kot konec igre, ki je naloga v ubijanje enega šefa, da samo znova in znova. Veliko teh idej in podrobnosti, še vedno obloge ampak očitno je nekaj, da smo seznanjeni in razmišljal o tem. (Vir)

Jay Wilson, medtem govoril z revijo igre "Game informatorja".

Celoten intervju si lahko ogledate tukaj prebrali. Zelo zanimivo je, da boste kmalu videli iz * plink * Prikaže zvoke, če je padla dobra novica. V nasprotnem primeru držati močan Diablo 2, čeprav so zvoki, ki jo povzroča nekaj mehkega, slabe kakovosti, seveda, nova.

Diablo zgodba

Blizzard je pred kratkim je majhna leksikon zgodba lahko ogledate na spletu, v katerem smo vsi "zgodovinski" postopke za trilogijo paketu znova. Nima, seveda, še nekaj točk, ker pa bo Blizzard verjetno kmalu popraviti.

Na koncu bi rad še enkrat na Screenshot Gallery povezave z Blizzard, ki je bil posodobljen v preteklosti.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 0.0 / 5 (0 votes cast)

Podobni objav:

  1. Vodilna je še vedno plava!
: , , ,

1 Komentar za ta vnos

  • Diablo Fan

    Tukaj otok izgleda res kul. Definitivno ima obliko tega, kar Diablo, lobanja ;)

    Morda lahko vidimo tukaj v resnici dodatek vsebine.

    VA: F [1.9.13_1145]
    Ocena: 0 (od 0 glasov)

2 Sledilniki / Pingbacks za ta vnos

Pustite Odgovori