Intervju z Jay Wilson
z admin na Aug.24, 2008, pod Diablo 3 novice
Hi Diablo fans
Januar Fratzer, urednik prijatelj na Looki.de poteka v sodelovanju z Diablogamer.com intervju z Jay Wilson, vodilni oblikovalec Diablo3.
Ker mnogi drugi strani včasih povsem nepomembnih stvari so se vprašal, jaz sem zelo zadovoljen z rezultatom. Vprašanja prihajajo večinoma iz naše skupnosti, vendar na žalost nismo mogli zaradi pomanjkanja časa, da vložijo vse pod.
Izbor vprašanj, kasneje pa je prevzel Jan, ko sem mu dal lepo zbirko vaših predlogov.
Preberite si zase in se pogovorite z nami v forumu z:
Jan: Jay Hi! Hvala, ker ste si vzeli čas. Bi lahko uvedejo sami najprej našim bralcem?
Jay Wilson: Živjo! Moje ime je Jay Wilson in sem glavni oblikovalec Diablo 3
Jan: Diablo serija je prava klasika. Ali lahko opišete našim bralcem želim, kaj točno predstavlja številko v oči in kako razširiti svoje Diablo s tretjim delom zdaj?
Jay Wilson: No, ko smo začeli dela na Diablo 3, smo želeli graditi na pomembne vidike svojega predhodnika. Je bil poudarek na dostopnosti naslova. Zato smo se odločili, da ohranijo izometrični pogled in s tem povezano igranja. Tudi nastavitev, nešteto izdelkov in zadružne predstava je bila zelo pomembna.
Vsi ti elementi so ključnega pomena za igro, kot Diablo. Seveda se lahko boji zelo zadovoljujoče. Če imate težave s sekiro ali palico na pošast stavke, mora počutim čisto v redu. Da bi to dosegli, moramo dati velik poudarek na animacij in zvočnih učinkov. Tako smo se trudili, da igralci na dolgi rok v dobro voljo.
Jan: Kako ste poskušali zdaj na tretji del igranja za izboljšanje in kateri del je bil IZZIVI resna za vas kot glavnega oblikovalca igre?
Jay Wilson: Mislim, da dva sta najbolj zahtevna vidike tako naključnosti od bitk in sodelovanja igre. Načrtujemo posamezne akcije vedno možnosti, da so dostopni za več igralcev v načinu Coop. Če torej drugi v tekočo igro, bomo dvignili ne le težavnosti bojev, to pomeni, več pa, da so dejanski gostje treba prilagoditi, kadar koli se je število igralcev. Glede na naključnosti, smo tudi vedno velik izziv. Glede na to, da se bori nikoli izdane v Diablo 3, vendar bo vedno ustvarjena, moramo zagotoviti, da oblikovanje Aufeindertreffen z nasprotniki, tako da jih niso niti prelahko niti pretežko. Poleg tega je kot oblikovalec za postavke, ki so svojo pot, pogosto pred težko odločitev.
Jan: PvP (player versus Player) ima v Diablo 2 skupnosti ključno vlogo. Ki so PvP funkcije predvidoma Diablo 3? Mogoče je naslov res v način, na primer cyber svetu igrah?
Jay Wilson: Mi vsekakor želite dodati namenskih načinov PvP, vendar še niso bili določeni v zvezi s tem. Trenutno smo še vedno testiranje, kar vidiki v zvezi s tem bo našel svojo pot v igro. Jasno se zavedamo dejstva, da so igralci dueling v Diablo 2, ki je smešno in sama po sebi, saj je PvP v Diablo 2 ni mišljeno kot pravi način.
Po eni strani želimo PvP s tretjim delom, spodbujanje in zagotavljanje podpore, po drugi strani bomo poskušali iti nekaj elementov, ki mu s poti, ki jo je utrpela co-op načinu igre bi.
V Diablo 2, je bil dogodek, ki je igralec skozi PvP možnosti vam ni imela pozivam, da igrajo drug z drugim. Seveda da ni bil nikoli naš namen. To, kar se sedaj poskuša, je spodbujanje sodelovanja vidik igre, ki jih ločuje način PvP za zadruge. Kako bo to videti točno, pa ne morem še povedati. Ampak dovolj reči, da so igralci, ki radi Diablo PvP in boste, da je Diablo 3 PvP podpora boljši od drugih iger je bil. Naš glavni cilj je vsekakor na a co-op.
Jan: Omenili smo že, da je treba poenostaviti nadzor D3. Tako se v celoti igra igro z miško. Kako točno bi morali predstavljati, da?Jay Wilson: Ja, Diablo 3, nadaljujemo tradicijo izdelave celotno igro predvajati z miško. To ne pomeni, da ne uporabljate tipkovnico. Dejstvo je, da smo izvajali več novih funkcij v zvezi z nadzorom. To omogoča individualno spretnosti s spremembo bodisi Tab ali miško kolo. Nato smo vključeni v Hotbar, ki omogoča igralec, ki uporabljajo štiri spretnosti. Zato smo se odločili tudi za odstranitev zaseda F-tipke. Hotbar boste našli ikono razkošja veliko prijateljev, ker smo prepričani.
Jan: Tako kot Diablo 2, bo tretji del spet razdeljen na aktov. Glede na to, igralci imajo večje razmerje med Diablo Diablo 2 - 3, in deluje za uvedbo, in kako dolgo boste igrali nekaj del v zgodbi akta? Koliko dejanja bodo verjetno?
Jay Wilson: Da, čeprav je bil eden izmed nas na začetku razvoja Diablo 3 ne namerava razdeliti igro v dejanja, je sčasoma z "naravno" zdelo, da storiti, zato smo pogruntal, zakaj moramo boriti. Vendar pa ne moremo reči ravno, ali je delež zakona se razlikujejo od tistih v Diablo 2. Prizadevamo si, vsaj podobno sezono kot v Diablo 2.Jan: Ali obstaja, se že videli, ali bo ponudila igralec Diablo 3 različne zgodbah, ali nadomestnega zaključitev?
Jay Wilson: Jaz ne bi šel tako daleč, da rečemo, da smo cilj nadomestnega konec, se trudimo dati vtis, igralec pa je s svojimi ukrepi vpliva na svet. Sklopi njem pa po vsej verjetnosti ne bi.
Jan: Prosta trgovina je eden od elementov z velikimi razlikami v WoW. Bo še vedno mogoče zamenjati vse postavke brezplačno? Igralci se morajo prilagoditi kompromis med obema sistemoma, da bi preprečili takšne nagrade Quest trgovanja?
Jay Wilson: Mi dejansko razpravljali znotraj ekipe o tem. Moje osebno mnenje je, da igra temelji na Diablo trgovine, medtem ko je WoW je igra, ki temelji na racije. Kdo želi, da zgrabite najboljše elemente v Diablo, trgovanja z drugimi igralci. Če bomo omejiti delovanje Diablo 3, bomo zamudili srce v igri, medtem ko si želi. Brez ukrepi, po mojem mnenju predstavljajo pomemben del igre, zato se bomo omejili trgovino prevelika.
Jan: Za mnoge igralce, omejitve glede popisa v Diablo 2 je trn v peti. Koliko so načrtovane prej, izboljšati igro v zvezi s tem?
Jay Wilson: Popis situacija je podobna hitrosti - igralec ne more dobiti dovolj obojega. Načeloma lahko rečemo, da ne glede na to, koliko je prostora na voljo pa je igralci vedno želijo več. Priznam, da so bile omejitve pri popisu v Diablo 2 prevelika. Vsekakor je namen igralcev v Diablo 3 ponudili vam več prostora v vašem inventarja.
Jan: Diablo serija ni bila nikoli znano, da imajo visoke zahteve strojne opreme za svoj čas. Kako to deluje v zvezi s tem v Diablo 3? Od dejanskega računalnika, da bi lahko igral Diablo 3 na tekočem javnost?
Jay Wilson: No, za javnost je še vedno daleč, tako da ne moremo povedati veliko, lahko pogoji, vendar pa smo, tako kot v vseh drugih Blizzard naslovov, vse, da bi naš izdelek deluje na čim več sistemov, kot je mogoče, ustrezno . Igralci, ki flirt za Diablo 3 z novim računalnikom, jaz bi svetoval, da počaka do dejanske sprostitve v igri, nato pa za nakup enega za povprečnega časa računalnika. Na to bo igra teči z odlično varnost.
Jan: Za nekaj časa, fizika je pomemben sestavni del računalniških iger. Blizzard je skočil na vlak in Diablo 3, na primer, z evforijo motor, da bi še več realizma?
Jay Wilson: V Diablo 3, bomo uporabili motor fizike Havok. Vendar pa smo zelo previdni pri tem, navsezadnje, želimo igro na kar računalnik teče hitro. Podobno je tudi v našem motorju grafike. Naša tehnologija omogoča, da trenutne tehnike, kot so običajne zemljevidi, per-pixel senčenje, odsevi in še več. Trenutno uporabljamo le del celotnega načina. Pred izvedbo ničesar v igri, se sprašujemo, ali bo ta zmogljivost zelo trpijo, ali ne. Zaradi tega smo se osredotočili bolj na umetniško zasnovo igre, kot na sodobni tehnologiji grafike. Ta meni, da je igra zelo dobro in še vedno teče zelo, zelo hitro.
Jan: Diablo 3 se bodo sprostila za PC. To je ekskluzivna naslov ali konzola igralci lahko upamo?
Jay Wilson: Trenutno smo načrtovali v zvezi s tem nič konkretnega še, ampak ne bomo pogled na Blizzard je razvijalec računalniških iger, ampak kot čisto razvijalci iger.
Igre, ki jih razvijejo in delujejo na računalniku, vendar nekoliko boljši kot na konzolah. WoW je dober primer. Trudimo se, da bi naše igre, kolikor je to mogoče, in imajo zato ponavadi nimajo časa, da bi se pomirile z različnimi metodami za nadzor in prilagoditve na različnih platformah.
Od vseh iger, ki smo jih razvili doslej, vendar Diablo je naslov, ki bi še najlažje dal dar. Dejansko bi bilo nekaj manjših težav v reakciji, kar pa ne bi predstavljala velike izzive za nas. Trenutno se osredotočamo na jasno PC različici. Ne morem reči, ali bo prišlo do nekega dne konzola verzija, le da trenutno ne dela na tem.
Jan: Hvala za intervju!
Vir: http://www.looki.de/games/gc_08_interview_mit_jay_wilson_spezial_a3657_1.html
based on 1 ratingPodobni objav:
3 Komentarji za ta vnos
2 Sledilniki / Pingbacks za ta vnos
- Diablo III Preview 3. del - Havok motor in Battle.net | Esportsarena
14. november 2008 od 10:10Bi rad bral [...] lahko še informativni pogovor z glavnim oblikovalcem Jay Wilson, to storite tukaj. Podobni Posts Diablo III Preview 2. del - Inovacije v igri Diablo Predogled delu III 1 - [...]
- Diablo 3 - Stran 3 - BMWslo
20. februar 2009 na 3:37 pm[...] Wilson (Project D3) je povedal naslednje: intervju z Jay Wilson Diablo zabava Tako lahko upamo, da bomo za konzole različico. Ker Activision / Blizzard, vendar z Microsoftom [...]
















































25. avgust 2008 11:44 am na
zelo lep pogovor.

najti predvsem tisti del o komercialno zanimiva, ker komercialno navdih d2 zdi
Sicer pa obisk boljši od kar so za del PVP
25. avgust 2008 od 1:18 ure
Thank'll sem prenesti na januar
Upam, da boste uživali v naših izbor vprašanj. Stvari narediti tako PVM, pa tudi napovedati PvP'lern nekako.
Katere druge revije so, ker so morali postaviti vprašanja ... na neki smeh video posnetku, prav
2. september 2008 od 3:11 ure
Zelo uspešen pogovor. Drugi nemški strani so pozvane, drugo roko, res samo sranje.