Diablo Gamer | Diablo 2 in Diablo 3

Diablo 3 Patch Spletna 01:08

z na May.08, 2013, pod Diablo 3 News

Novi Diablo 3 Patch je tukaj in s seboj prinaša številne spremembe v ravnovesju.

Torej, zdaj so 4 player igre prednost in dobil 10% MF / GF Extra - tudi prek najdaljšega 300%. Še ena lepa lastnost je obdelujete čakalne vrste - da je čakalna vrsta za Dauercrafting postavk, ki deluje tudi iz škatle ven. Poleg tega so v vseh aktih bo več pošasti drstijo, tako da je Akt3 Alkaizer Run (ali MP10 krater 2) ni več edini način, da se raven navzgor hitro.

Have fun testiranje. (Evropa Realm od okoli 11 ure nazaj na spletu po srednjeevropskem času)

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (1 glas oddanih)
Pustite komentar več ...

Diablo 3 PvP

z na Feb.03, 2013, pod Diablo 3 News

Blizzard se trenutno ukvarja z obližem za Diablo 3 01:07 To je vse o zdaj že skoraj 3/4 let dolgo pričakovan način PvP v Diablo 3 Trenutno lahko preizkusite v živo, na testni sfero in Blizzard je že zabeležili prve popravke, da se je stanje nekoliko bolj zanimivo.

Po začetnih "one-shot dvobojih" način počasi razvil v taktični bitki PVP, ki še ni dosegla ravni Diablo sekundo Preizkuševalci iz naše skupnosti, ki trenutno videti čarovnice zdravnik in demon lovec naprej, ko gre za PvP moči, ampak tukaj se zdi, da še ni dosegel končni znesek na Blizzard.

V bistvu, je treba vedno poudariti pomembnost učinkovitih HP, brez katerih je ena slabše PVP tekmo neusmiljeno stopnjo po uvedbi Škoda-malus v neposredni primerjavi z PVE (PVE). Torej ste že kdaj postavlja EHP prestavo, preden se cene na Evropo Realm eksplodira. Poseben vrhunec so novi pregledi draguljev v Diablo 3 Rubini se bo močno povečala v neposredne škode alternativa sicer obveznih smaragdov, da ponujajo predvsem v hitrih orožja. Čeprav dejanska škoda še vedno zdi, da je zaradi hrošča (podobno Greif napake v Diablo II), izkrivljena, vendar je vprašljivo, ali bo Blizzard popraviti takoj, saj bi to lahko izniči vse Opremi igralcev.

Tukaj je nekaj video Diablo 3 PvP sistem, preden Uravnotežite:

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (1 glas oddanih)
1 Comment več ...

Diablo 3 Prijava problemi na Battle.net

z na nov.10 2012, pod Diablo 3 News

Trenutno obstaja nekaj vprašanj, s Battle.net strežnikov. Torej je klepet začasno ni v skupinah in Whispers ne prispejo.

Trenutno auth server Blizzard prizadet in prijava na Diablo 3, traja zelo dolgo časa. Blizzard pripravlja na težave in bo posodobitev kmalu. Kateri je vzrok težav, vendar še ni sporočil.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (2 glasov)
Pustite komentar več ...

Warcry Barbarian v Diablo 3 do 01:05

z na Oct.21 2012, pod Diablo 3 News

Warcry Patch 1.05

Warcry Patch 01:05

Igrate barbar, tako da imate prav gotovo moti slabitev Warcry spretnosti v kombinaciji z rune "nekaznovanosti". Torej, kaj je najboljša zamenjava za obrambni rune? Tukaj je malo izlet v matematiki za izračun škode v Diablo 3

Poškodbe se zmanjša na 3 točke.

  • Oklep
  • Odpornost
  • Evasion

Škoda, da vaš dobiček na čas (ne deflectable) izračunana tako, da odraža izjeme, kot je na primer množenje škode. Primer temelji na povprečen equipten barbari v Akt3 Inferno (stopnja 0) preživela precej dobro:

Podatkov Warcry + nekaznovanju (20% Res) in 462 upreti (385 base-Res) 4336 oklep:

  • Armor: 59.11%
  • Odpori: 60,6%
  • Dodge priložnost, ki jo DEX: 16,8%

Zdaj smo izračunali škodo, ki je ne absorbira. 59.11% je bilo tu na 40,89% oziroma 0,4089. Iz 60,6% na 16,8% v letu 0394 in 0832.

Zdaj smo pomnožili tri številke in prejel 13,4%. To je poškodba dobimo učinkovito v daljšem časovnem obdobju. Zdaj je boben za zmanjšanje tega števila z drugačno rune.

  • Utrjena Wrath je prvi kandidat, da povečuje našo oklep za 40%. Ali imate veliko predmetov, s + oklep, tako da to znanje je bilo povsem logično. Iz rezultatov izračuna v zmanjšanju 12:04% v našem vzorcu Barb. Torej je že izboljšanje okoli 1,3%, kar je glede na odpornost pomeni, da boste pridobili skoraj 10% manj škode.
  • Drugi kandidat je Veterani Opozorilni z 15% dodge naključju. Tu vrednost 10:41%.

Za ponazoritev razlike celo majhen primer: pošast udari z 100.000 škode. Z varianto 1 (nekaznovanje), dobili približno 13.400 poškodb. Pri izvedbi Dodge, le 10 410 Torej si zmanjša škoda za 1/3 dol!

Zaključek: Smiselno je, da primerjajo svoje vrednote natančno in optimalno izbiro runa! To lahko dal tudi različne rezultate, seveda, saj je močno odvisna od upornosti in oklep vrednosti. Dodge bonusi delo, ko barbari tako dober, kot je običajno ima malo DEX. Dodge bonus ni zgolj dodana k običajni dodge, vendar je ločen od - tj redovnike, ki imajo skoraj 40% manj koristi od 15% bonus, kot zbadljivke to storite. Have fun testiranje.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (2 glasov)
Pustite komentar več ...

Diablo 3 PVP od patch 1.10

z na Oct.21 2012, pod Diablo 3 News

Velika nadloga za mnoge nekdanje Diablo II igralca je manjkajoči igralec proti načinu igralca v Diablo 3 V Battle.net forumu že obstajala na divje špekulacije, da dobi plačano Blizzard to funkcijo z addon, zdaj pa je Blizzard uradno zanikal.

Diablo 3 PVP je uveden v patch 1.1 (ali 1,10) in je trenutno še vedno delajo na popolnem ravnovesju. To bo trajalo vsaj 3 mesece do sproščanja.

Tukaj je malo dodatek k prvi stopnji 10. padcem iz obroča Infernal stroji gostje:

http://en.twitch.tv/nisseonbeer/b/335870454

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (1 glas oddanih)
Pustite komentar več ...

Diablo 3 Patch 01:05

z na Oct.21 2012, pod Diablo 3 News

Blizzard je dal nov obliž za Diablo 3 01:05 V ŽIVO. Po nekaterih testih, tukaj je prvi pogled, kaj se je spremenilo.

  • Glavna značilnost izgleda nova možnost izbire težav z Diablo 3 lahko prilagodite svoji moči narave. Pod Možnosti -> Igranje lahko našli novo polje, ki jo morate aktivirati. Za več znakov, to včasih zdi, da spet izgine z napako. Za dobro opremljeni znakov, je verjetno, da bo velik problem, 5. inferno ravni. Testi z našimi Mainchars bil precej uspešen. Tukaj je kvazi Diablo 2 ena značilnost igralca vzeta iz / igralca X, s katerim bi se lahko bi igro težje. Tako izkušnje in kapljice so prilagojeni tukaj.
  • Novo iskanje imenuje "Infernal stroj" reciklirajo tudi staro vsebino. Podobno kot preveč Tristramu prizadevanje v Diablo 2, boste morali spremeniti te kmetije in s 5 "skladovnice Nephalem" ključ. V idealnem primeru boste potrebovali 3 nize, da bi dobili nagrado v obliki obroča z izkušnjami bonus. Možnost je odvisna od zahtevnosti - pa se začne le na ravni 1 Vsi predmeti so vezani na računu.
  • Številne bilanca spremembe so bile zabeležene. Barb je tako malo razredčena zaradi škode tornado v dvojno izdelave je premagala. Škoda zaradi DH Salto je zmanjšal tudi do 1/4. Lahko najdete več podrobnosti v tej Patchlog.
  • Tam so bili tudi uvedli nekaj novih funkcij in vmesnik spremembe AH.

Na splošno zelo zanimivo obliž, ki naredi igro nekoliko bolje in povečuje Endgame zabave vsaj za nekaj časa. Stopnja 10 je zasnovan tako, da ostane zanimiv tudi pri absolutni high-end opreme. Vendar si vzamete nekaj časa za namestitev, saj traja malo dlje.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (1 glas oddanih)
Pustite komentar več ...

Legendarni postavke v 1.0.4

z na Aug.24 2012, pod Diablo 3 News

Malo video o procs o novih Legendary postavk. Zdi se, da je nekaj zelo lepih učinki tu, vendar so testirali le v Zakonu najprej

Mnogi pa raje, da se ta rezervoar, saj sproži pogosto tam. Zakaj, na primer sproži nekaj na hit na DH postavki kot Andariel, bo verjetno le vedel Blizzard. V vsakem primeru so posodobitve prijetna sprememba v Diablo 3 Poleg tega je treba omeniti, da so nove elemente, ki jih ni mogoče združujejo staro z novim določenih postavkah. Vendar pa to ima svoje prednosti, na primer lahko nastavite IK-2 * 60 more upreti, da poberem, kjer ste uporabili 2 staro in 2 novih predmetov.

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (1 glas oddanih)
Pustite komentar več ...

Diablo 3 Patch 1.0.4 Pojasnila

z na Aug.21 2012, pod Diablo 3 News

Sreda (22.08.2012), se zdi, dolgo pričakovani 1.0.4 patch Diablo tretjino

Kot je bilo napovedano v zadnji objavljate sistema Paragon, obstajajo številne temeljne spremembe. Tukaj boste našli popolno obliž noto 01:04.

V splošnem Diablo III je mogoče predvajati nekaj lažji in z več znanja. Normalna nasprotnik, da je težko, toda tudi to met 300% več predmetov. 1. Zakon o Inferno je komaj prizadeti. V nasprotnem primeru pride zaradi Paragon Skupaj sčasoma nekoliko lažje igrati in zahteva, verjetno bolj proti Attack Speed, crit srečo in kritičnosti selitev povečati svojo škodo. To postane še lažje, kot priložnost za dobro orožje zdaj dviga dramatično.

Tako je verjetno, da bi več igralcev sedaj abzufarmen tudi Act4 za postavke, saj lahko res uporabil svojo najboljšo opremo. Seveda spet lahko pričakujemo z daljšim izpada. Medtem so cene rubini že povečal (+ izkušnje v čelado) za skoraj 1000% od včeraj. Torej, igralci se pripravljajo na begu na ravni 100.

Vsebina:

  • Razredi obliž ugotavlja (bilanca sposobnosti)
  • Obliž ugotavlja za sistem Paragon in splošne igro ravnotežja
  • Uspehi
  • Battle.net posodobitve
  • Šefi / Boss ravni Posodobitve
  • Obrt
  • Spremljevalec / Mercs
  • Predmetov / postavke
  • Prodajalec
  • Monster
  • Gostje
  • Uporabniški vmesnik / Uporabniški vmesnik
  • Posodobitve MAC
  • Lokalizacije

  • Barbarian
    • Aktivne spretnosti
      • Kopje prednikov
        • Zdaj si cilj ne more premakniti za 1,5 sekunde.
        • Privzeto pretvori v navadno napadu zdaj, če spretnost samo razpade in tako preprečuje, da se ustavi brez napadu
      • Slash
        • Izdelano jeza povečuje od 6 do 8.
        • Škoda orožje povečal iz 150% na 165%.
        • Fertigkeitsrune - Žaljivo
          • Škoda orožje na odgovor povečal iz 22% na 25%.
        • Fertigkeitsrune - kaznovanje
          • Škoda bonus na kupu povečal s 6% na 8%.
        • Fertigkeitsrune - goading
          • Bonuswut ustvarila 6-4.
      • Cepijo
        • Škoda orožje povečal iz 120% na 140%.
        • Fertigkeitsrune - Sense zagon
          • Koeficient učinek povečal ,667-0,8.
        • Fertigkeitsrune - Naslednja zagon
          • Škoda orožje povečal iz 156% na 175%.
          • Koeficient Učinek povečal 0,5-0,8.
        • Fertigkeitsrune - The Gathering Storm
          • Koeficient Učinek povečal 0,5-0,8.
      • Kladivo prednikov
        • Škoda orožje povečal iz 200% na 325%.
        • Fertigkeitsrune - grom
          • Škoda orožje povečal iz 155% na 275%.
        • Fertigkeitsrune - Vpliv
          • Škoda orožje povečal iz 270% na 406%.
        • Fertigkeitsrune - Hudičev Anvil
          • Koeficient Učinek 1 zmanjša na 0,08.
      • Crack
        • Sedaj lahko uporablja pri blokirati s učinkov za obvladovanje množic (npr. ko policisti).
          • Opomba: "skok" učinki obvladovanje množice ni končano, vendar je še vedno mogoče uporabljati tako dolgo, kot je učinek.
      • Preplavijo
        • Fertigkeitsrune - Izrazita predplačilo
          • Ne more več sprožati učinki na hit.
          • Poškodbe odraža znesek 30% poveča na 35%.
      • Raztrgajo
        • Povečanje orožja, 210% več kot 3 sekunde do 700% v obdobju 5 sekund.
        • Fertigkeitsrune - rana
          • 271% škode orožja čez 3 sekunde več kot 5 sekund poveča na 903%.
        • Fertigkeitsrune - krvavitev
          • Povečal iz 60% škode orožja čez 3 sekunde do 100% več kot 5 sekund.
      • Potresna Smash
        • Škoda orožje povečal iz 155% na 240%.
        • Fertigkeitsrune - pretrgal zemlja
          • Škoda orožje povečal iz 202% na 288%.
        • Fertigkeitsrune - šok koridor
          • Škoda orožje povečal iz 255% na 340%.
      • Vrzi orožje
        • Škoda orožje povečal iz 100% na 130%.
        • Je zdaj na privzeto pretvori v navadno napad, če igralec nima več jezo.
        • Fertigkeitsrune - Mighty Vrzite
          • Škoda orožje povečal iz 130% na 169%.
      • Tornado
        • Škoda orožje povečal iz 110% na 145%.
        • Fertigkeitsrune - Eruption
          • Škoda orožje povečal iz 143% na 188%.
  • Demon Hunter
    • Aktivne spretnosti
      • Bolaschuss
        • Orožje proti glavni cilj 130% povečala na 160%.
        • Fertigkeitsrune - Donnerball
          • Škoda orožje povečal iz 130% na 160%.
        • Fertigkeitsrune - Acid Shot
          • Škoda orožje vsak Bola povečala na 160% od 130%.
        • Fertigkeitsrune - bližnjem pogubo
          • Orožje proti glavnim ciljem povečati za 182% na 216%.
      • Crowsfeet
        • Fertigkeitsrune - Jagged konice
          • Ne more več sprožijo učinki.
      • Chakram
        • Škoda orožje povečal iz 150% na 170%.
        • Fertigkeitsrune - dvojne chakrams
          • Škoda orožje povečal iz 100% na 114%.
        • Fertigkeitsrune - Serpentine
          • Škoda orožje povečal iz 203% na 230%.
        • Fertigkeitsrune - Razor Sharp
          • Škoda orožje povečal iz 165% na 187%.
        • Fertigkeitsrune - Boomerang
          • Škoda orožje povečal iz 188% na 230%.
        • Fertigkeitsrune - Shurikenwolke
          • Škoda orožje povečal iz 30% na 34%.
          • Učinek zmanjša koeficient 0,333-0,125.
      • Arrow Splitter
        • Začetna orožje Škoda povečala za bombe iz 200% na 225%.
        • Fertigkeitsrune - Matica
          • Škoda orožje povečal iz 145% na 165%.
        • Fertigkeitsrune - Pripravljeni za vse
          • Škoda orožje povečal iz 290% na 304%.
      • Einfangender shot
        • Orožje osnovnih znanj in rune vseh vrst povečal iz 75% na 90%.
        • Fertigkeitsrune - Shock Collar
          • Vzroki zdaj v teku dve sekundi, dodatnih 70% škode orožje.
          • Odstotek poškodbe orožja ni več odvisna od hitrosti napada.
      • Nadomestni shot
        • Škoda orožje povečal iz 125% na 130%.
        • Fertigkeitsrune - Pokrivanje Fire
          • Škoda orožje povečal iz 125% na 130%.
      • Granate
        • Fertigkeitsrune - plinske granate
          • Učinek zmanjša koeficient 0,5-0,165.
      • Z vrtanjem
        • Škoda orožje povečal iz 250% na 265%.
        • Fertigkeitsrune - Bleeding
          • Škoda orožje povečal iz 125% na 220%.
      • Multi-Shot
        • Stroški sovraštvo zmanjšal 40-30.
        • Fertigkeitsrune - Fire
          • Sedaj zmanjšuje stroške sovražijo 15.
      • Maščevanje toča
        • Spremeni iz 75% škode orožja čez 5 sekund do 715% škode orožja čez 5 sekund.
        • Fertigkeitsrune - Gloomy Cloud
          • Spremeni iz 34% škode orožja čez 12 sekund do 792% škode orožja čez 12 sekund.
          • Sedaj lahko našli cilje v večjem polmeru okoli igralca.
        • Fertigkeitsrune - zverinsko bombe
          • Škoda orožje na bombo poveča za 125% na 245%.
        • Fertigkeitsrune - Shadow Rush
          • Škoda orožje po zadetku povečal od 75% do 120%.
        • Fertigkeitsrune - prekletstvo
          • Spremeni iz 115% škode orožja čez 10 sekund 3300% škode orožje več kot 15 sekund.
        • Fertigkeitsrune - Flying napad
          • Poškodbe orožje poveča za 60% do 100%.
      • Quick Fire
        • Škoda orožje povečal iz 228% na 276%.
        • Fertigkeitsrune - Obstreljevanje
          • Škoda orožje povečal iz 276% na 345%.
      • Stolp
        • Stolp škoda orožje povečal iz 20% na 55%.
        • Fertigkeitsrune - na vrvici
          • Največja dolžina povezave povečal na 45 metrov.
          • Škoda orožje povečal iz 48% na 80%.
      • Oblak dima
        • Fertigkeitsrune - zadušitve plin
          • Povzroča zdaj v teku 5 sekund 700% škode orožje.
          • Odstotek poškodbe orožja ni več odvisna od hitrosti napada.
      • Jeza
        • Škoda orožje povečal iz 120% na 156%.
        • Fertigkeitsrune - Rušitvena dela
          • Škoda orožje povečal iz 144% na 187%.
      • Salto
        • Fertigkeitsrune - požari
          • Zdaj vedno pogreša 4 puščice.
        • Fertigkeitsrune - sled pepela
          • Zdaj pa pusti sled ognja za igralca, ki povzroča 1.500% škode orožje čez 3 sekunde.
    • Pasivni spretnosti
      • Valijo
        • Sedaj ne zahteva več, da se je igralec utrpela nobene škode za 3 sekunde za regeneracijo 1% največje zdravja.
    • Popravki
      • Maščevanje toča
        • Fertigkeitsrune - prekletstvo
          • Zver v senci bi zdaj pade ustrezno število granat.
  • Monk
    • Aktivne spretnosti
      • Ohromili val
        • Žganje, proizvedeno povečanju moči 6-7.
      • Vpliv ciklon
        • Koeficient učinek povečal 0-,125.
      • Furious Charge
        • Škoda orožje povečal iz 100% na 160%.
      • Exploding Hand
        • Spremeni iz 220% škode orožja čez 3 sekunde do 745% škode orožjem nad 9 sekund.
        • Fertigkeitsrune - bližnjem pogubo
          • Obdobje 6 sekund 15 sekund povečal.
      • Zvezano Tail Kick
        • Škoda orožje povečal iz 200% na 235% (ta ima pozitiven učinek na "Pometalna Armada Kick", "Scorpion Sting" in "roko Ytar" off).
        • Fertigkeitsrune - Vulture Claw Kick
          • Škoda orožje povečal iz 220% na 258%.
        • Fertigkeitsrune - Vrtljiva Flame Kick
          • Škoda orožje povečal iz 240% na 294%.
      • Mystic Ally
        • Ne more več sprožijo učinki.
      • Vpliv sedmih pestmi
        • Škoda orožje povečal iz 777% do 1777% več kot 7 napadov.
        • Fertigkeitsrune - Nenaden napad
          • Škoda orožje povečal na 2309% od 1007% več kot 7 napadov.
        • Fertigkeitsrune - Vpliv tisoč pestmi
          • V 2 dodatni napadi sedaj tudi povečala skupno trajanje urok (kar podaljša čas, v katerem igralec je neranljiv).
        • Fertigkeitsrune - fulminantnega žaljive
          • Škoda orožje vsaka eksplozija poveča za 111% na 254%.
      • Hudourniški veter
        • Fertigkeitsrune - gospodar vetra
          • Trajanje vrtinec vetra povečala z 10 do 20 sekund.
      • Storm spredaj
        • Škoda orožje povečal iz 50% na 85%.
      • Val svetlobe
        • Orožje začetne škode povečal od 215% do 390%.
        • Fertigkeitsrune - Wall of Light
          • Orožje škodo bonus na prvi škode povečal s 312% na 566%.
        • Fertigkeitsrune - Eksplozivno luč
          • Škoda orožje povečal iz 285% na 430%.
        • Fertigkeitsrune - Steber Starodavni
          • Škoda orožje začetne poškodbe in zapoznele eksplozije 210% povečala na 280%.
      • Način sto pestmi
        • Žganje, proizvedeno moč povečala od 6. do 8..
        • Fertigkeitsrune - Fists of Fury
          • Povzroča zdaj v teku 5 sekund 100% škode orožje.
    • Pasivni spretnosti
      • Sublime duša
        • Sedaj ustvarja tudi 1 točka Duh na sekundo.
      • Lahka footedness
        • Gibanje hitrost bonus zdaj ni več šteje doda na zgornjo mejo za povečanje hitrosti gibanja 25%.
      • Pot Guardian
        • Duševne moči bonus proizvodnja za dva handed orožja povečal iz 25% na 35%.
    • Popravki
      • Exploding Hand
        • Odpravili hrošča, ki je omogočila plen več redkih postavk prvakov ali redkih pošast skupin z igralci, ko so ubili vse preostale pošasti skupine hkrati "Exploding Hand".
      • Mystic Ally
        • Vse "Mystic Ally" variante so zdaj pričarali s polno življenje.
      • Val svetlobe
        • Popravljen je problem, ki ni vedno v celoti prejmejo škodo zaradi nasprotnikov "Surge of Light" prizadela.
  • Witch Doctor
    • Na splošno
      • Izhodiščna vrednost za regeneracijo Mana se je povečala s 20 na 45 Mana Mana na sekundo na sekundo.
      • Dejanske animacije naslednjih veščin so bile spremenjene tako, da nastane učinek hitrejši in igralci so hitrejši spet premikati po službi: "Acid Cloud", "truplo pajki", "Fire Bomb", "kobilice", "Poison Arrow" in "zombi napadalci"
    • Aktivne spretnosti
      • Kislina oblak
        • Območje je povečal s 45 metrov do 50 metrov.
        • Zdaj pa 115% škode orožje plus 150% škode orožjem nad 3 sekunde (povečal iz 100% škode orožja, ki mu sledi 75% škode orožja čez 3 sekunde). Ima pozitiven učinek na "kislega dežja".
        • Fertigkeitsrune - sluz redar
          • Sedaj povečuje osnovno škodo "Acid Cloud" do 115% škode orožja.
          • Poškodbe orožje sluz 25% poveča na 50% na sekundo.
        • Fertigkeitsrune - Jedko
          • Sedaj povečuje osnovno škodo "Acid Cloud" do 115% škode orožja in povzroči dodatek nad 6 sekund 300% škode orožje.
        • Fertigkeitsrune - Kiss of Death
          • Poškodbe orožje 110% oblak kisline poveča na 126%.
          • Povzročijo škodo na sovražnike, ki ostanejo v aktivnem področju, povečal s 83% na 165%, zdaj pa povzročajo škodo več kot 3 sekunde.
        • Fertigkeitsrune - Truplo bomba
          • Škoda orožje povečal iz 200% na 230%.
          • Medtem ko vlivanje "Acid oblak" ne poskusite vrač zdaj približuje bližje ciljem, ki so izven dosega.
      • Corpse Pajki
        • Bo zdaj bonus škoda crit od igralcev.
        • Sedaj lahko sprožilo učinek kot "življenja na hit" za igralca.
        • Sedaj opazili sovražnike na večji razdalji.
        • Imajo večjo mero sledenje nasprotnikov.
        • Fertigkeitsrune - Spider Queen
          • Spremeni iz 16% škode orožja na sekundo v 15 sekundah in 630% škode orožje več kot 15 sekund.
          • Namig je bil posodobljen pojasniti, da lahko le pajek kraljica aktivna hkrati.
      • Ogenj Netopirji
        • Škoda orožje povečal iz 150% na 180%.
        • Fertigkeitsrune - Pestfledermäuse
          • Največja škoda orožje povečal iz 225% na 270%.
        • Fertigkeitsrune - Hungry netopirji
          • Škoda orožje povečal iz 280% na 350%.
        • Fertigkeitsrune - Bat Cloud
          • Izguba netopirjev sedaj poveča za 20% na sekundo (prej 10%) do najvišje vrednosti 100% dodatnih poškodb (prej 50%).
      • Firebomb
        • Škoda orožje povečal iz 85% na 110% (kar je v korist vseh, razen rune "Pyrogeist" off).
        • Fertigkeitsrune - Fire Pit
          • Nazadnje urejal 8% škode orožja čez 3 sekunde do 36% škode orožja čez 3 sekunde.
          • Koeficient učinek 0,67 znižala na 0,067.
        • Fertigkeitsrune - Pyrogeist
          • Spremeni iz 140% škode orožja čez 3 sekunde do 640% škode orožja čez 6 sekund.
          • Namig je bil posodobljen pojasniti, da lahko le steber plamena istočasno delujeta.
      • Colossus
        • Preživetja v Colossus izboljšati:
          • Največje življenje zdaj stopnjuje z najdaljšo življenjsko dobo na predvajalniku.
          • Na ravni 60 Colossus zdaj prejme dodatnih 50% največje življenja igralca.
          • Znesek škode na hit lahko trpijo kolos, ima zdaj zgornjo mejo. Zgornja meja lestvice s stopnjo in igralca je dodatno zmanjšana z oklepom in odpornost igralca.
        • Škoda orožje povečal od 25% do 100%, vendar ne more več sprožijo učinki.
        • Fertigkeitsrune - Gigantoid
          • Škoda orožje povečala za 32% do 130%.
        • Fertigkeitsrune - Angry zaščitnik
          • Škoda orožje povečal za 55% na 110%.
        • Fertigkeitsrune - Bruiser
          • Škoda orožje povečal iz 100% na 200%.
      • Obkrožitev Dead
        • Vzroki zdaj več kot 8 sekund 320% škode orožja.
        • Fertigkeitsrune - Smrt je življenje
          • Zdaj ima 10% možnosti za ustvarjanje zdravilni sfere, ali prikliče zombi psa.
      • Groza
        • Ohladitve zmanjšalo od 20 sekund do 16 sekund.
      • Krastače kuga
        • Mana strošek zniža 34-12.
      • Poison Arrow
        • Fertigkeitsrune - Needle koničasti Arrow
          • Manarückgewinn o zadetku, povečalo s 24 na 29.
        • Fertigkeitsrune - Flaming Arrow
          • Škoda orožje povečal iz 160% na 180%.
      • Duhovi jeza
        • Škoda orožje povečal iz 190% na 230%.
        • Fertigkeitsrune - vir duša
          • Povečana orožje škodo bonus za vsako nadstropje od 30% do 65%.
        • Fertigkeitsrune - Narava Spirit
          • Spremeni iz 28% škode orožja na sekundo več kot 20 sekund (za skupno 560% škode orožja) za 1667% orožju ovce v času 20 sekund.
          • Iskanje radij za cilje povečal od 20 metrov do 30 metrov.
          • Učinek zmanjša koeficient 0,5-0,125.
          • Zdaj ne kaže ikono buff.
      • Ghostwalker
        • Fertigkeitsrune - Shadow Shock
          • Škoda orožje eksplozije povečal s 85% na 310%, se ne poveča za več hitrosti napad.
        • Fertigkeitsrune - Rapture
          • Spremeni iz 100% škode orožja na sekundo do 450% škode orožja čez 2 sekundi.
      • Soul Harvest
        • Fertigkeitsrune - hibe
          • Zmanjšanje hitrost pretoka 60% poveča na 80%.
        • Fertigkeitsrune - maščevalni duh
          • Poškodbe orožje poveča za 70% do 230%.
      • Poklicati Zombie Dog
        • Preživetja v zombi psa izboljšati:
          • Zombie psi bodo zdaj prejeli dodatno 35% največje življenja igralca.
          • Znesek škode, ki lahko trpijo zombi psa na hit, zdaj zgornjo mejo. Zgornja meja lestvice s stopnjo in igralca je dodatno zmanjšana z oklepom in odpornost igralca.
        • Ohladitve zmanjšala od 60 sekund do 45 sekund.
        • Fertigkeitsrune - stekle pse
          • Učinek zmanjša koeficient 1,0-0,10.
        • Fertigkeitsrune - Burning Dog
          • Učinek zmanjša koeficient 1,0-0,05.
      • Zombi Wall
        • Povzroča zdaj v teku 5 sekund 800% škode orožje.
      • Zombie napadalec
        • Fertigkeitsrune - Gobavost Zombie
          • Spremeni iz 25% škode orožja čez 3 sekunde do 240% škode orožja čez 3 sekunde.
        • Fertigkeitsrune - Zombie val
          • Orožje Škoda na Zombie povečal iz 72% na 115%.
    • Pasivni spretnosti
      • Krog življenja
        • Priložnost, da povabi zombi psa, ko sovražnik umre, poveča s 5% na 30%.
      • En človek
        • Mana in življenje prihodki povečali za 1% na 2% največje vrednosti, ko sovražnik umre v bližini.
      • Hrup Ghost
        • Je zdaj trdno Manabetrag poteku 10 sekund (49 mana na ravni 60).
      • Plovilo za duh
        • Trajanje duhovnem svetu zmanjšala za 3 sekunde, 2 sekundi.
        • Okrevanje povečal iz 10% na 15% maksimalne življenja igralca.
        • Igralci lahko zdaj skozi sovražnika pošast, ko so v duhovnem svetu.
      • Vision Quest
        • "Vision Quest" je bil revidiran in zdaj zagotavlja 30% več Mana regeneracijo čez 5 sekund po poškodbi s "pajka telesa", "Fire Bomb", "krastača Town" ali "strup puščicami" je bil ustvarjen.
      • Tribal Rites
        • Sedaj tudi pozitiven na "Colossus", "masa zmeda" in "Prikliče Zombie Dogs" iz.
    • Popravki
      • Corpse Pajki
        • Fertigkeitsrune - skakanje pajki
          • Sedaj skakanje pajki takoj do cilja, ko je v dosegu.
  • Čarovniki
    • Aktivne spretnosti
      • Arkanflut
        • Arkankraftkosten 20 znižala na 16 let.
        • Škoda orožje povečal iz 175% na 210%.
        • Fertigkeitsrune - Death Blossom
          • Rakete so zdaj manj samovoljno.
        • Fertigkeitsrune - Skrivnosten rudniki
          • Škoda orožje povečal iz 150% na 180%.
        • Fertigkeitsrune - Cascade
          • Škoda orožje povečal iz 175% na 210%.
      • Archon
        • Obdobje "počasno" povečala z 8 sekund do 15 sekund.
        • Fertigkeitsrune - Skrivnosten Destruction
          • Škoda orožje povečal iz 450% do 1600%.
      • Diamond koža
        • Fertigkeitsrune - Mirror koža
          • Škoda se odraža vrednosti 50% do 100% povečanje.
        • Fertigkeitsrune - Debelo krzno
          • Trajanje bonus povečala z 8 sekundah 9 sekund.
        • Fertigkeitsrune - diamond čipi
          • Škoda orožje povečal iz 155% na 210%.
      • Električnega udara
        • Škoda orožje povečal iz 80% na 90% (kar ima pozitiven učinek na "Chain Lightning", "Forked Lightning" in "Machtwoge" off).
        • Fertigkeitsrune - Forked Lightning
          • Škoda orožje na strele povečal iz 46% na 55%.
        • Fertigkeitsrune - strele impulz
          • Škoda orožje povečal iz 80% na 86%.
        • Fertigkeitsrune - Arc Lightning
          • Škoda orožje povečal za 80% na 115%.
      • Vortex
        • Koeficient učinek zmanjšal 0,25-,125.
      • Eksplozija
        • Fertigkeitsrune - tempirana bomba
          • Škoda orožje povečal iz 293% na 315%.
      • Hydra
        • Fertigkeitsrune - Skrivnosten Hydra
          • Škoda orožje na skrivnih sferi 28% povečal na 60%.
        • Fertigkeitsrune - Lightning Hydra
          • Škoda orožje povečal iz 34% na 64%.
        • Fertigkeitsrune - Frost Hydra
          • Škoda orožje povečal iz 31% na 36%.
          • Širina žarka 15 metrov s spremenjenim kotom 60 stopinj do 35 metrov s kotom 30 stopinj.
        • Fertigkeitsrune - Mammoth Hydra
          • Škoda orožje povečal iz 22% na 67%.
      • Ice Armor
        • Verjetnost, da so napadalci zamrznjeni namesto ohlajeni, povečala.
        • Fertigkeitsrune - kristalizirajo
          • Armor bonus na kupu povečal iz 15% na 30%.
        • Fertigkeitsrune - utorom ledu
          • Škoda orožje kot hladno škode povečal iz 100% na 130%.
      • Meteor
        • Orožje 200% + 60% v obdobju 3 sekunde do 260% + 60% pri povečanju 3 sekunde.
        • Fertigkeitsrune - Molten Impact
          • Med 260% škode orožja + 78% več kot 3 sekunde, 390% + 90% povečala za 3 sekunde.
        • Fertigkeitsrune - Meteor Shower
          • Škoda orožje povečal za vsako manjše meteor iz 80% na 104%.
        • Fertigkeitsrune - Comet
          • Orožje začetne škode povečal s 240% na 312%.
      • Šok pulz
        • Fertigkeitsrune - Firebolt
          • Škoda orožje povečal iz 136% na 152%.
        • Fertigkeitsrune - Flash afiniteta
          • Na pulz obnovljena Skrivnosten moč povečala 2-3.
      • Spektralklinge
        • Fertigkeitsrune - Zmogljiva Blade
          • Upočasni hitrost gibanja sovražnikov zdaj zagotovljenih za 1 sekundo na 80% (namesto 5% možnost, da povzročijo recoil in hitrost gibanja sovražnikov za 1 sekundo zmanjšala na 60%).
        • Fertigkeitsrune - revoker rezilo
          • Skrivnosten moč obnoviti po zadetku povečal od 1 do 3.
      • Teleportacija
        • Fertigkeitsrune - katastrofa
          • Škoda orožje povečal za 75% na 265%.
    • Popravki
      • In Cold Blood
        • Tooltip posodobiti, da pojasni, da je vsa škoda proti zamrznjene ali podhladi sovražnika povečala za 20%, ne samo hladno škoda (funkcija spretnost ni spremenila).

Na splošno

  • Nov sistem vpisa: Paragonstufen
    • Ko igralec doseže stopnjo 60, bi mrtve pošasti in boj Challenge Series (deathblow, pokoli, itd), zdaj izkušnja za Paragonstufen.
    • Paragonstufen 100 je mogoče doseči.
    • Vsak Paragonstufe prinaša naslednje koristi:
      • Temeljne vrednote, kot so moč, spretnost, inteligenco in vitalnosti v podobnih količinah kot pri običajni ravni navzgor
      • 3% 3% magic našli in zlato našli bonus
    • Poleg tega se vaš lik portret uokvirjena na seznamu skupin v igri z značilnim grafiko, ki dokazuje vaše Paragonfortschritt druge igralce. Vaši Paragonstufe drugi igralci bo tudi videti povsod tam, kjer jih lahko vidijo tudi svojo normalno raven.
  • Zdravje regeneracija tovariši s pasivnim življenjsko regeneracijo (predvsem spremljevalec, zombi psi in Titans) je bil v korakih 30-60 znatno povečala.
  • "Pogum Nephalem" zdaj zagotavlja 15% bonus izkušnje na kupu in 15% magic našli in zlato našli bonus.
  • Zgornja meja čarobnega bonusa sklada je sedaj na 300% ("pogum Nephalem" Vendar pa se lahko ta vrednost iti višje).
  • Magic Bonus sklad ni več računati na več igralcev, kot je povprečje med vsemi akterji.
  • Igralci lahko sedaj omogočite ali onemogočite glasbo v zvočne možnosti.
  • Dodali smo dodatne zvočne možnosti, kot so zvok in nastavitve zvočnikov.
  • Če se igralec prvič, raven težavnosti "nočna mora", "pekel" ali "Pekel" vstopa v novo tutorial je zdaj "Volitve način" zaslon.

Uspehi

  • Popravki
    • Uspeh "vohunjenja", je sedaj mogoče dokončati, ker je "Poročila bojišče" v dnevnik se zdaj lahko ujeli v Zakonu III.
    • Uspeh "edinstveno zbirko" lahko zdaj končana (za več informacij si oglejte "popravke hroščev" in "Monster").
    • Merilo "Kill Diablo" za uspeh "smrt od daleč" je bil odstranjen.

Dražbena hiša

  • Dražbe se zdaj lahko prekine kadar koli, če ni aktivne ponudbe.
  • Zdaj je mogoče, da hkrati iskati do 6. (namesto 3) vrednosti predmetov.
  • Zdaj je mogoče iskati do petmestna vrednosti.
  • "Minimalna škoda" kot vrednoto iskalnikom je bil nadomeščen s "povprečno škodo".
    • Škoda bonus se izračuna kot povprečna škoda: (minimalno škodo + Max Damage) / 2
    • Na primer, bodo prikazane objekti z 10-14 poškodbami, 12 ali 24 minimalno škodo največjo poškodbo pri iskanju škodo bonus 12.
  • Vrednost poveča za tulasta draguljev ne bodo upoštevane pri iskanju opremo.
  • Stolpce "oklep", "škoda", "Buy" in "Konec", so zdaj razporejene v iskalnem oknu.
  • Velikost sklad je bil zlate ponudbe povečalo od 100.000 do 1.000.000.
  • Naslednje sporočilo dodamo k nakupu zaslonu: "Značilnosti in vrednosti elementov se lahko sčasoma zaradi prilagoditve bilance igro spremeni.".
  • Dodal je bil ali izboljšati besedilo opisa za več sporočil o napakah.
  • UI izboljšave
    • To namigi "Completed" postavke na kartici dodal.
    • Dodali smo namigi za surovin in materialov.
    • Na "Priporočena postavk" so bile dodane stran namigi za primerjavo predmetov.
    • Ponudbena cena neprodanega in zapadla prodaje je zdaj "Completed" na kartici.
    • Zavihki "Dražbe" in "dopolnil", bo zdaj posodobiti, če je bila postavka kupil igralca.
  • Popravki
    • Filtri na dražbeni hiši sedaj primeru ni več občutljiv.
    • Igralci lahko zdaj poiščete vrednosti za legendarne predmete.
    • "Napad Speed", je zdaj iskanje pritrdi na tul.
    • "Priložnost za hit na bleščanje" je sedaj iskati namesti za amulete.
    • "Zahteva po znižani ravni" z pritrditev predmetov, ki jih je treba pravilno prikazane v rezultatih iskanja Zdaj, če je območje določene ravni.
    • Rezultati iskanja so sedaj pravilno filtrira določene najnižje in najvišje vrednosti za »Življenje po Duhu preživel silo".
    • Bonus "pajek telo" Witch Doctor bo sedaj navedena v iskanju Mojo.
    • Tul za Demon lovce se bo zdaj pojavil tudi na "Priporočena postavke" stran, če je igralec opremljen dvoročno gibal orožje.

Battle.net

  • "Poročilo Spam" opcija je zdaj v glavnem meniju z desnim klikom na ime na voljo igralca (v podmeniju namesto "odgovor" skrit).
  • "Poročilo Spam" znak drugemu igralcu, ker spamming chat možnost, o tem predvajalniku tudi tiho za čas trajanja tekočega zasedanja.
  • Po poročanju drugega igralca zaradi spamming zahtevkov prijatelju prek "Report Spam" v imeniku, katerega prijatelj zahteva samodejno zavrne zdaj.
  • "Quick Pridruži" okno se je izboljšala.
  • Več informacij o globalni Play (in ustrezne omejitve), so bili dodani na zavihku "Račun".
  • Igra sedaj prikaže tako na prijavni zaslon in na zaslon za izbiro znakov, regija, v kateri dnevniki predvajalnika.
  • Klepetajte
    • Ko kliknete obvestilo uspeh je zdaj prikazanih več informacij za uspeh.
    • Meni chat zdaj kaže, katere kanale je igralec že pridružili.
    • Ukazi "/ kdo" "/ povabiti" in se zdaj lahko uporabljajo na vseh kanalih.
    • Oznake "DND" in "AFK" sta bila dodani sporočil stanja "Vi ste zdaj DND" in "Vi ste zdaj AFK".
    • SHIFT + Levi klik na ime igralca, zdaj prikazuje naslednje podatke: [Ime] [nivo] [Mode] [razred] - [Act (težavnost)] (npr.: "[Pixie]: Level 45 Barbarian Hardcore - Nude I (nočna) ")
    • Oblikovanje sporočil v klepetalnicah kanalih in v skupinskem klepetu je bil spremenjen.
  • Popravki
    • Popravljen je hrošč, ki jo prikaže predmete iz zlata dražbeni hiši v normalnem načinu v zlato dražbeni hiši hardcore način, če je igralec prešli na visoki času latence med znaki.
    • Chat ukaz "/ p" in "/ skupina" bo ob vstopu javnih iger zdaj deluje pravilno.
    • Fixed bug, ki bi ob kliku na povezavo v namišljenem članku z več bazami, kot je mogoče povzročili nesrečo.

Bosse

  • Boss zbornice so standardizirani, tako igralci po šefa boju sedaj vedno imeti na voljo naslednje možnosti:
    • Da zapusti prostor v "mestnem portalu".
    • Ponovnim vstopom soba "mestna vrata" in vhod v sobo.
  • Maghda
    • Spretnosti
      • Roj
        • Rakete se zdaj lahko upočasnil.
  • Qom
    • Spretnosti
      • Dih napad
        • Hišni ljubljenčki in spremljevalci morajo zdaj trpi le 10% škode s svojo dih napadu.
      • Oblak plina
        • Pogostost Qom prikliče oblake plina se je zmanjšala za približno 20%.
        • Ohladitve za Ghom plinskega oblaka se je povečal 6-10 sekund za 10-13 sekund.
        • Hišni ljubljenčki in spremljevalci morajo zdaj trpi le 5% poškodovati plinskih oblakov.
    • Popravki
      • Fiksna težavo, zaradi katere gotovo imuniteta znanja o gibanju Ghom plinski oblaki odobri le, če se odda v oblak (in igralec ne zapustijo območje učinka oblak).
  • Cydaea
    • Popravki
      • Igralci ne morejo več bypass verig sedaj, da dogodek "Heart greha: Kill hčere" prikazani.
  • Azmodan
    • Spretnosti
      • Fireball
        • Rakete se zdaj lahko upočasnil.
  • Izual
    • Popravki
      • Preskoči Izuals video zaporedje ne bi več povzroči igralci se bodo lovile izza stene ledu zdaj.
      • Določila o napaki, napad povzročil nobene škode iz Izuals.
      • Fiksna napako, dvakrat bi lahko škodile skozi napad igralci Izuals.
      • Določi napaka imunskega Izual je bil na 30% življenja, v redkih primerih pa škodo.
  • Rakanoth
    • Popravki
      • Rakanoth je zdaj pravilno imun na izgubo nadzora učinkov, takoj, ko se razjezi v težavah "Inferno".
  • Diablo
    • Popravki
      • Diablos Debuff "kosti kletka", je sedaj pravilno odstraniti iz igralcev ko v fazi sprememb, je video zaporedje preskočila.
      • Fiksna napako, je bilo kratko vidna tako na igralce kot tudi Diablo Diablo, ko je stiskal za sprožitev fazno spremembo igralca.
      • Fixed bug, kjer ni senca igralca Diablo klonov priklical, ko je "premagal Sedem pestmi" je bil odda ob pravem času.

Obrt

  • Ko je kartica kovač dodal "popravilo".

Spremljevalec

  • Zadnji hišne igralec je vključen v enega igralca igre je sedaj samodejno obnovi po izhodu multiplayer igre.
  • Pogostost hišnih oknih se je zmanjšala.

Izdelki

  • Z vseh fazah 60-62 škoda pritrdi najnižje in najvišje vrednosti vrhov so se povečale škode.
    • Izdelki stopnja 63 imajo še vedno največji možni znesek škode v igri, razlika med poškodba predmetov fazah 60-62 in stopnji 63 ni tako resna kot prej.
    • Opomba: To velja samo za patch 1.0.4 narejene ali izropali predmetov.
  • Koristnost dvoročno Gužva orožje se je povečala:
    • Two-handed Gužva orožje lahko sedaj svoje pritrdi na glavnih atributov in višjih vrednosti škode (v primerjavi z eno roko Gužva orožje).
      • Glavne lastnosti so povečana za približno 70%.
      • Opomba: To ne velja za dvoročno gibala orožja.
    • Dodatne Affixänderungen za dvoročno Gužva orožje, vključujejo:
      • + Škoda Crit na hit življenje, življenje na getötetem nasprotnikov in sifon Življenje je lahko zdaj dosežejo vrednosti do 200%.
      • Opomba: To ne velja za dvoročno gibala orožja.
      • Opomba: To velja samo za patch 1.0.4 narejene ali izropali predmetov.
  • Vse off-ročni izdelki (Mojos, žoge, šumi, ščitniki), lahko sedaj moč, spretnost, inteligenco in vitalnost v istem obsegu kot orožje in oklep.
    • Opomba: To velja samo za patch 1.0.4 narejene ali ujete off-hand predmetov.
  • Izven Rabljeno blago lahko sedaj zahteva nižjo stopnjo.
  • Pogostost iskanju šumi se je zmanjšala.
  • Gibala orožje lahko "največja Povečuje mentalno moč" ni več "Poveča največjo jezo" in.
  • Največja blok vrednost ščitov s predmeti ravni 59 ali več je bila spremenjena tako, da imajo vsi enako najvišjo blok vrednost.
  • Stroški popravila za artikle iz faze 53-63 so se zmanjšala za 25%.
  • Orožje so se izkazale zdaj nazaj na 100% orožje, se je povečala verjetnost za orožje z navadne kakovosti (bele ali sive predmetov).
  • Uničujočedekorirane predmeti so zdaj spet ima priložnost, da vsebuje predmete.
  • Barva besedila leži na tleh draguljev, je bil napitkov, obrtnih strani in portfelji spremenila od bele do svetlo modre barve.
  • Največja velikost sklad za dragih kamnov se je povečala s 30 na 100.
  • Zvočni učinek, ko dragih kamnov, pade na tla, zdaj je osupljiva.
  • Legendarni Točke
    • To pomembnih sprememb legendarnih postavke so bila:
      • To je sprožilo učinki so bili dodani na več kot 50 legendarnih predmetov in Setgegenstandsboni.
      • Vse Legendary Izdelki sedaj vsaj eno od naslednjih pritrdi, da je njihova škoda na sekundo vredno: + elementarni poškodbe, + napad hitrost + škoda crit, + poškodba% osnova voljo.
      • Affixwerte za legendarnih predmetov ne bo več napeta in vedno imajo največji potencial.
      • V mnogih legendarnih predmetov je niedrigstufigeren Affixanzahl povečala za 6.
      • Na unikatnimi izdelki iz prejšnjih Diablo iger so bili legendarni predmeti, ki temeljijo v veliki meri preoblikovati, da bi bolje odražala vrednote tiste od "predhodnikov".
      • Verjetnost, da se legendarni predmeti padla na ravni postavk 50 se je povečalo.
      • Legendarni postavke z ravni 63 so bile dodane v igro.
      • Legendarni določa:
        • Vse Setteile na ravni postavk 61 so bili na ravni postavk 63 povečal (z izjemo prstani in amuleti) in temeljni cilj je bil konec "pekel" / zagon "Inferno" do konca "Inferno" spremenilo.
        • Razred posebnost določa zdaj zagotovljene skozi glavni atribut razreda za vsak objekt v nizu.
      • Vabljena bitja:
        • Z vplivi legendarnih predmetov vabljena bitja Sedaj je igralec ali spremljevalec, ki je opremljena element.
        • Z vplivi legendarnih predmetov naj pozove bitja imajo sedaj podoben zavest boja kot spremljevalci.
        • Raven vabljena bitij skozi učinkov legendarnih predmetov bi zdaj ustreza stopnji legendarnega točke.
    • Te spremembe veljajo samo za nove po patch 1.0.4, narejene ali ujeti legendarni predmetov. Ostala legendarna izdelke, proizvedene ali ujeli pred patch 1.0.4 nespremenjena (to velja tudi v primeru neznanih objektov). Za razlikovanje teh predmetov, imena novih Legendary Točke se nekoliko razlikujejo od proizvedene ali ujeli pred patch 1.0.4 legendarnih predmetov.
  • Prodajalec
    • Prahu je za stalno preselila iz bazar z Caldeum za skrito skladiščenje, ker je slišala, da so ljudje tam zgoraj radi nakupovalni napitkov.
  • Popravki
    • Legendarni Točka (od pred in po patch 1.0.4) s pritrdijo + hitrosti napada naj bi zdaj deloval pravilno.
    • Za omamljanje postavke z + naključju o zadetku, zdaj imajo končnico "majanje" namesto "Kataklizma".
    • Več skrinje, kjer je bila majhna možnost, da je plen shranjena v nedostopnih območij so nekoliko drugam, da se prepreči ta problem.
    • Odpravili hrošča, ki jih najdemo v Bastion običajnih predmetov iz skrinje prenizke razred zaklad padla (te skrinje imajo zdaj na isti objekt razreda kot druge običajne skrinje v igri jeseni).
    • Odpravili hrošča, ki je omogočila igralci spregledal lastnosti neznanih predmetov.

Monster

  • Pošasti v igri so bile prilagojene tako, da zaradi izkušnje in plen enakovredne stroškom njihovega osvajanja bolje.
    • Škratov in Qualstachler primer z dodelitvijo manj izkušenj točk in predmetov, medtem ko bojevniki Lacuni ponujajo več točk izkušnje in predmete.
  • Izkušnje fazah 61-63 pošasti dodeljenih se je povečal za približno 60%.
  • Normalno Monsters naj zdaj čarobno (modra) in redki (rumena) postavke padec približno 4-krat tako pogosto kot prej.
  • Življenje bonus od pošasti v co-op igre za vsakega dodatnega igralca je zmanjšal na 75% vseh težav:
    • Normalno: (brez sprememb)
    • Nočna: od 85% do 75%, odvisno od
    • Hell: od 95% do 75%, odvisno od
    • Inferno: od 105% do 75%, odvisno od
  • Škoda za življenje in pogostosti padla predmetov iz pošasti v težavah "Inferno", so bili prilagojeni, kot sledi:
    • Normalni Pošasti imajo zdaj veliko večjo možnost magije (modro) in spustite redki (rumena) predmete.
    • Zakon I
      • Življenje elitnih pošasti zmanjša za 11%.
    • Zakon II
      • Življenje normalnih pošasti povečala za 4%.
      • Življenje elitnih pošasti zmanjšala za 8%.
      • Od vseh pošasti celotne povzročene škode zmanjšala za 8%.
    • Zakon III in Zakon IV
      • Življenje običajnih pošasti, poveča za 10%.
      • Življenje elitnih pošasti zmanjšala za 2,5%.
      • Od vseh pošasti celotne povzročene škode zmanjša za 15%.
  • Škoda "Backbreaker", "žetve skelet", "lobanja splitter" in "spretna Skullsplitter" zmanjšala za približno 37%.
  • Kakovost plen in življenje Sarkoth nekoliko prilagoditi.
  • Sting pošasti v kletnih soteske oditi manj dodatnega zlato kapljico (a še vedno več kot druge pošasti Sting) in bi bilo treba zagotoviti sovražno zdaj, ko so napaden s strani igralca.
  • Gibala pošast kri klan bi zdaj moral biti manj pogoste in manj dobro deluje.
  • Gibala monsters of the Moon klana bi pobegnil zdaj veliko manj.
  • Caster od kača ljudi, ki imajo zdaj napada na blizu.
  • Bliskavica vezje kolesa od kača ljudi ima zdaj najdaljšega trajanja kanala 7 sekund.
  • Rock črvi morala zdaj manj pogosto kopati po tem, ko so jo izkopali sami, in kopati po kopati hitreje znova.
  • Blutstern zgodbe succubi Sedaj lahko upočasnil.
  • "Wall Monster" (npr. branik demoni), morajo zdaj uporabljajo manj pogosto in manj jezni ščiti. Poleg tega je škoda jezni stanju ne poveča.
  • Obsedena ni mogoče videti s pritrdijo "Illusionist".
  • Mumije (bedaki Cursed in sramotijo) ni mogoče videti s pritrdijo "Illusionist".
  • Hišni ljubljenčki in spremljevalci morajo zdaj trpijo samo 10% škode, ki jo strupenega oblaka, ki zapusti mumijo po njeni smrti.
  • Znanilci kuge ne bo napadel več živali in spremljevalcem.
  • Na prvi in ​​tretji ravni Leoric v ječo so zdaj na voljo pet edinstvenih pošasti, ki se lahko pojavijo.
  • Možnost, da skupina redkih skeletov pojavi v opuščeni pokopališču, se je zmanjšal od 50% do 20%.
  • Posameznik prvak demonsko šaman Trebuchet ni več prvak.
  • Na poti k Alcarnus Schatzgoblin ne more videti več.
  • Prvaki in redke pošasti
    • Prvaki in redke pošasti so po dolgi bitki ni več jezen in ne več zdraviti, ko jih več ne napadejo.
    • Namestiti znak "nadzornik" ne more več videti skupaj z "recoil", "nočne more" ali "vortex".
    • "Nedotakljivi Servant" je bil odstranjen kot potencialnega pritrdil.
    • Izguba "požarnih verig" se je zmanjšala za 20%.
    • "Nočne more" pošasti so igralci sedaj, ko vrže "strahu" pred 6 sekund imunski da "strah."
    • Pošast z nalepi "kontaminirajo", "ledeni" in "malte" Dodaj ljubljenčki in spremljevalci zdaj le 10% svojih škode.
    • "Ščitenje" pošast, zdaj ne bo več ščitil izključi, ko so zadnje pošast na tem območju, in to še vedno ščiti le eno pošast na skupino hkrati.
    • Arkanwächter pošasti z nalepi "Arkanverzaubert" je vabljena zdaj bolje porazdelijo in njihova škoda se je zmanjšala za približno 30%.
    • Prvak padlim zašel in redkih skupin so bili odstranjeni iz obeh Zoltun Kull ječe.
    • Skupina prvak in redke "Roj" pošast je zdaj lažje prepoznati videz.
  • Popravki
    • Naboji "malte" pošasti ne sme več prizadevati za slepe pege v pošast zdaj.
    • "Oken" pošasti ne morejo poklicati igralce na več sten.
    • "Slabe", "Arkanverzauberte" in "elektrificirana" uslužbenci nimajo odpor do Poison, Arcane ali več škode strele (kot je primerno).
    • Skupina prvak in redkih šamani iz temne lune klana zdaj kažejo pravilne pritrdi.
    • Krepitev sposobnosti šamani v temno luno klana zdaj pravilno zmanjšuje vse vrste dodane škode.
    • Napad zatiralcev igralcev dodaja, da ne bo več dvakrat škodo.
    • Berserk imajo zdaj pravico "modri sij« prvakov.
    • Dogodek skupina "obnoviti ugled" prvak Kýr armourer zdaj lahko spusti plen in donosi izkušnje.
    • Navadne in prvak okostnjaki zombi med zasede dogodek v Zakonu I, katedrala - pojavil na ravni prsih zaklad 4, zdaj spusti plen in daje izkušnje.
    • Prvaki zdaj popolna skupina (namesto samo enega prvaka) na koz moških zasedi dogodek na področju bede izgleda pravilna.
    • Vidik terorja zdaj spusti vsaj Magic (modra), predmet in njegovi kloni, zdaj spusti zdravilne kroglice.
    • Winged kamion ne more več biti neviden (preden je bil zato ni več treba usmeriti).
    • Popravil poškodbe Broken poplavljena Malachor da se ujemajo z ostalim njegovih pošasti variant.
    • Usmrtitev Sardars iluzij ne bo več povzročil končno prizadevanje za "zaklad Sardars: Kill Sardar" iz. Prizadevanje bo sedaj zaključite pravilno, ko je Sardar ubil (to je zato, ker Sardar ni iluzionist in zdaj le z pritrdi pojavi "vampiric" in "nočne more").
    • Sedaj bi bilo veliko lažje, da dodge zadetkov po voznem vplivom temnih fanatiki.
    • Škoda sčasoma uroke ni več preprečiti, da nekatere pošasti padec zdravilne kroglice.
    • Igralci, ki so ubili pošast z nalepi "odraz okvare", sedaj lahko sprostite svoje telo in ga oživili z drugimi igralci.
    • Fixed bug, kjer pošasti z multiplo Affixkräften včasih prezrla upadanja čas za teh sil.
    • Fiksna napako, ne pa v zakon II, po številu edinstvenih pošasti - Howling Plateau lahko pojavi (ta popravek igralce k uspehu "edinstveno zbirko" popolna).

Gostje

  • Udeleženci prejmejo začetno dokončanje quests na težavnostnih stopenj "nočno moro", "pekel" in "Pekel", zdaj polni izkušenj in popolno zlato nagrado.
  • Igralci bodo dobili več Quest nagrado, po odprtju vhod v poplavljenem prehodom. Namesto tega so dobili nagrado, zdaj na koncu koraka "Kill tat Gavin" (ki je sicer kmalu zatem).
  • Popravki
    • Zaslon za izbiro prizadevanje zdaj vedno kaže nedavno zaključila iskanje ali zadnji izpolnjen Quest linijo in vse nadaljnje delo, vendar le do te točke.
    • "Sledite Circles: Govorite z Karyna", je zdaj samodejno "Sledite Circles: Najdi osebjem Khazra" ob začetku sceno "Lost avto", da je treba posodobiti, tudi če je igralec še ni govoril z Karyna.
      • To zagotavlja, da lahko igralci dobili Quest nagrado, ko kliknejo na vozičku.
    • Igralci bodo zdaj prejeli "mestna vrata", ne kot nagrado za ponovno dokončanje prizadevanje, "razbito krono, Vzemi krono okostja kraljem iz oltarju tajnika", in namesto da bi jih dobil zlato in izkušnje.
    • Igralci lahko uporabite rituale v "The ruši stolpa: Raziskuje liceju" ni več odmorov, kar je pomenilo, da ni več so igralci sposobni dokončati dogodek.
    • Vendel Armorsmith lahko "ukradene meč nožnica" ni več mogoče ubili na območju med dogodkom.
    • Če želite hitro preskočite video zaporedje pri iskanju "Imperial občinstva: Govori cesarja Hakan II" preprečuje ni več cilj prizadevanje je posodobljen.
    • Zahteve za dodelitev igralce z prizadevanju "luč upanja" je bil nekoliko prilagoditi.

Uporabniški vmesnik

  • Sposobnost, da se premaknete spretnosti v načinu volitev, je povleci-in-spusti zdaj aktivira le, ko je okno odprto spretnost.
  • Pri izračunu vrednosti "zaščito" v tej temi zdaj v primerjavi z vrednostmi za odpornost upoštevati.
  • Če igralec razbije okno trgovine, in bo vse postavke odpovedan pod miškinim kazalcem na igralca.
  • Ko kliknete "Sprejmi" v oknu trgovine Zdaj bo zamuda dveh sekundah, ko igralec spremeni svojo ponudbo.
  • Popravki
    • Opravlja miško nad predmetom leži na tleh s tulasta draguljev, medtem ko je pritisnjena tipka CTRL, je objekt ni več prikazana kot brez vtičnice.
    • Igralci niso več izključen iz igre, če so "Zaprite vsa okna" miško kolo si programirano funkcijo.

Mac

  • Mrežnica zasloni so zdaj v celoti podprl.
  • Tam so zdaj igranje sklepe, povezane z razmerji na voljo za Mac.
  • Preklop med okni in celozaslonskem načinu je sedaj hitrejši.
  • Dodano menija "Help", tako da lahko igralci hitro krmarite do ustreznih podpornih straneh.
  • Dodan element v meniju, lahko igralec kopirati sistemske informacije v odložišče.
  • Dodal element menija, ki prikazuje različne igre datoteke in mape v iskalniku.
  • Popravki
    • Če izberete privzeto ločljivost na grafičnem možnosti, bo resolucija zdaj prikrivati ​​pravilno.
    • S spreminjanjem nastavitev ločljivosti v načinu okna (celozaslonski način), resolucija je zdaj pravilno.

Popravki

  • Znaki na ravni 60 ne bodo prejeli "EP +" message več, če jih zajame nov rokovnik znanja.
  • Možnost, da pluralnost zapiranje prostorov hkrati pojavi v Gardens of Hope (2. stopnja), se je zmanjšal.
  • To je bilo popravljeno po pomoti, z nekaj ploščic v Svetem Sanctum ni objavljena, tako da igralci niso mogli priti do zaklad v sobi.

Kraj

  • Tam so bili prilagojeni več prevodov pritrdi rešiti neskladja med imenom v igri in iskanih izrazov v dražbeni hiši.
  • Legendarni lok "Eagle Eye" je bila preimenovana v tekmo novo orožje učinek "koruza".
  • Tipkarske napake in nedoslednosti na različnih področjih v igri so bile določene.
VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (2 glasov)
Pustite komentar več ...

Diablo 3 Paragon sistem

z na Aug.20 2012, pod Diablo 3 News

Blizzard zadnje kap genij za Patch 1.04 je poimenovana Paragon.

Za njim je povsem nov pristop k predmetom MF (Magic Najdi) skrije. Od ravni 60 vam bo zdaj začel od 1 do 100, da ponovno izravnavanje in sprejema na ravni 3% MF in zlato Najdi. Obstajajo redne stat bonus kot pri prejšnjih korakih posodabljanja. MF je sedaj v 300% plus Buff (5 * 15%) omejena, tako da lahko že razpolaga s številnimi VS artikle iz Paragon 50.

Raven 100 bo primerljiv s sezono Diablo II (99 stopenj od 1.10), tako da boste (nekaj ur dnevno), še vedno zaposlen mesecev redno igralca.

Zdi se, kot da se ne bi uporabljala za račun svetu, tako da morajo sedaj odločiti, kateri znak želite igrati PvP kasneje. Prva stopnja Paragon so pa hodi živahno, ko Blizzard tukaj izravnavo Diablo 2 sledi. Eden seveda sprašuje, zakaj je Blizzard ne izvaja isti ravni 99. To je verjetno posledica dodatke politike, kot je že znano iz WoW povečati raven Max. V Diablo III, ampak da se prilega v mojem mnenju ni tako dobro, da je popolnoma razvrednotiti elemente.

Na splošno pa je zanimiva sprememba ...

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 5.0 / 5 (2 glasov)
Pustite komentar več ...

Diablo 3 Patch 1.03

z na Jun.09, 2012, pod Diablo 3 News

Naslednji velik obliž Diablo 3 je v tem mesecu. Tukaj je komentar na spremembe Blizzard je za igro mehanike z ravni 60 Demon lovce, Azmodan Inferno navzdol pogled in v zakonu 4 ni niti prvi Quest ustvarja ;-)

To se vrti okoli te teme

Torej, začnimo:

  • Zapremo vrzeli predmet (Blizzard je lahko največ ilvl že Inferno padec od A1)

Dober pristop k njej že bil v Diablo II. Lahko bi našli res močne elemente skoraj povsod, samo za zbiralce Gear šefi imeli pošasti, še posebej na visokih položajih verjeti. Elitistični krog Zakona 3-4 Inferno Farmer je oslabljen nekaj - dobra stvar, če je sorta 1. Durchgeglitched vikend in se ga ne more storiti zakonito.

  • Stara zgodba (posodobitev Legendary Izdelki)

Na žalost, Blizzard pride znova in znova, da delajo na tem. Kaj naj naredimo? Craftmats, kot so žveplo in solze nakup do poceni, vodijo v upanju, da obrniti?

  • Razlika Nephalem

"Ni skrivnost, da je naš cilj za lov plena v zaključnih fazah igre je, da igralci preganja horde pošasti, pet kup" zgraditi pogum Nephalem "in nato ubil šefa. In čeprav lahko opazujemo ta spektakel, zelo pogosto se zdi, da manjka igralcem spodbudo, da se dogaja po ubijanje šefa še ni. "

Tale prihaja kot kmet argumentov, da bi preučili, ker Blizzard vzame tudi na Aktwechsel vse skladovnice. Kot je to izjavo skupaj tako fit? Šefi in vrgel manj Rareş Champs / Elite 1x Redki zagotovljeno tudi na 0% MF - Skupni plen na 0%, se zdi, MF, ki se povečuje, tako da kaj začetniki brez MF Gear je več možnosti za dober plen.

  • Več, tem bolje?

"Mi smo odstranili pošast bonus škode, ki naj se vključi v zadružni igri za vsakega dodatnega igralca."

To je nekoliko lažje enkrat, ki ni tako slabo. Lahko skillen žaljivo in bolje kanček v Pekla horde pošasti.

  • Oh Yeah! (Balance posodobitev A1 / A2 Inferno)

Akt II Inferno je na splošno lažje - navidezno neodvisno od zgoraj navedenih splošnih sprememb. Torej bi lahko novi zakon Kmetija za širše mase igralcev s 4% možnost ilvl63.

  • Plačati za svoje napake (Blizzard vam stroške rep naraščati 4 do 6-krat)

Se ne zdi, da je namen izumitelj, ki ga durchstirbt proti številnim šefi praktično. To bo zdaj kaznovan s REPUBLIKA stroški v razponu od 50.000 do zlata za popolnoma rdeče Equip. Jaz sem nekoliko skeptičen, saj je tisto, kar ste dosegli? Igralci ne upajo tekel na ostre šefi, ker morajo najprej zagotoviti abfarmen ur sranje. Diablo III ni WoW in ne bi smel biti. Vse zlato bilanca vseeno počuti kot na "brezplačne igre" la Drakensang na spletu, kjer boste morali kupiti več svoje valute za pravi denar.

  • Hitreje od lastne sence (hitrost Napad je odpovedan)

Blizzard hoče MRS Gear oceni šibkejši, saj pomaga, da danes precej uporaben škodo. Kako se bo to zgodilo? Blizzard znižuje MRS pritrdi, ki ustvarja v stilu Diablo II 01:08 premagala stare predmete ali obstoječe predmete, da bi se popolnoma spremenilo? Skrite modifikatorji, kot je Blizzard že videl ublažitev napačno smer element. Tudi MRS-cap (tj. maksimalna vrednost), jaz ne mislim, da je smiselno, saj lahko že storili z vsako stat do nečesa.

  • Pohlep je ge (n) i () l (dragih nadgradenj od stopnje 2-8 so cenejše)

Ja, to je Blizzard počne vse, kar je prav, ker do sedaj lahko prodajajo samo majhne draguljev ali versockeln v nizko-end opreme. Posodobitev je bila predraga in ni bilo vredno. Sedaj lahko posodobite tudi majhne stvari in tik nad "Perfect Square" še vedno izredno visoke cene. Sicer pa dragulj nadgraditi samo 2 (namesto 3) Gems in do 100 zlata.

  • Jih razvršča dol, me uvršča gor

Manjše spremembe v bilancah spretnosti bo na voljo v 1:03, vendar je res velik skok je pričakovati samo z obližem 1.1 (datum objave neznan). Spretnosti, ampak ni toliko pritoževati nad.

Obstajajo številni popravki hroščev in izboljšave v AH.

Kakšno je vaše mnenje o Diablo 3 Patch 1.03?

VN: F [1.9.13_1145]
Ocena: 4.8 / 5 (4 glasov)
1 Comment več ...